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I
TECNOLOGA.
EL
PROCESO
TECNOLGICO
1. Tecnologa.
-
Definicin.
La
tecnologa
es
la
aplicacin
coordinada
de
un
conjunto
de
conocimientos
(ciencia)
y
habilidades
(tcnica)
con
el
fin
de
crear
una
solucin
(objeto
o
sistema
tecnolgico)
que
permita
al
ser
humano
satisfacer
sus
necesidades
o
resolver
sus
problemas.
El
trmino
tecnologa
proviene
de
las
palabras
griegas
tecn
(oficio)
y
logos
(conocimiento
o
ciencia).
Memoria de trabajo
Carpeta
de
memoria
ndice
del
trabajo
Desarrollo
del
trabajo
Mediciones
y
Presupuesto
Hoja
de
planificacin
Hoja
de
procesos
Conclusiones,
bibliografa,
anexos,
etc.
5. Tecnologa
como
respuesta
a
las
necesidades
humanas
-
EXPRESIN
Y
COMUNICACIN
GRFICA
1. Materiales
de
dibujo
2. Boceto,
croquis
y
planos
-
3. Escalas
La
escala
de
un
dibujo
es
la
proporcin
que
existe
entre
el
tamao
del
objeto
dibujado
y
el
objeto
real.
- Tipos de escalas
4. Sistema
didrico:
vistas
principales
Representacin
didrica
de
la
planta,
alzado
y
perfil.
EL
ORDENADOR.
INTERNET
-
Qu
es
la
INFORMTICA?
Qu
es
un
ordenador?
La
informtica
es
el
conjunto
de
tcnicas
y
conocimientos
necesarios
para
el
tratamiento
automtico
de
la
informacin
mediante
el
ordenador.
El
ordenador
es
el
resultado
evolutivo
de
ideas
y
realizaciones
relacionadas
con
reas
tales
como
la
electrnica,
la
mecnica,
los
materiales
semiconductores,
la
lgica,
el
lgebra
y
la
programacin.
En
un
ordenador
en
primer
lugar
se
deben
introducir
los
datos,
ya
sean
directamente
desde
el
teclado
o
desde
otros
dispositivos
(escner,
cmara
de
fotos
digital)
El
ordenador
recoge
los
datos
y,
a
continuacin,
los
organiza,
almacena
y
transforma.
Esto
se
llama
procesamiento
de
datos.
Una
vez
que
los
datos
han
sido
procesados,
se
obtiene
la
informacin
de
salida.
Cdigo
Binario
Para
que
un
sistema
informtico
pueda
procesar
los
datos,
estos
deben
ser
traducidos
a
un
cdigo
que
el
ordenador
pueda
entender.
El
cerebro
del
ordenador
(microprocesador)
est
formado
por
millones
de
interruptores
diminutos
que
se
activan
y
desactivan
automticamente.
Cuando
un
interruptor
est
abierto,
el
microprocesador
lo
interpreta
como
un
0
y
cuando
est
cerrado
como
un
1.
Para
convertir
un
nmero
binario
en
decimal,
multiplicamos
cada
dgito
por
la
potencia
en
base
2
correspondiente
a
su
posicin.
La
suma
total
nos
da
el
nmero
decimal.
Para
volver
a
convertir
el
nmero
decimal
en
binario,
hay
que
dividirlo
sucesivamente
entre
dos
y
ordenar
los
restos
de
los
cocientes
en
el
sentido
inverso
a
la
sucesin
de
operaciones,
siendo
el
primer
dgito
el
ltimo
cociente,
es
decir
el
nmero
1.
Hardware
y
Software
-
Hardware:
es
la
parte
fsica
del
ordenador.
Est
formado
por
los
componentes
que
integran
el
ordenador
como
los
circuitos
internos,
cables,
monitor
teclado,
etc.
Placa
Base
(Mother-board):
es
una
gran
base
sobre
la
que
estn
colocados
directamente,
o
conectados,
de
alguna
forma
todos
los
componentes
del
ordenador.
Dentro
de
ella
se
encuentra
el
microprocesador,
as
como
otros
elementos:
o
Conectores
IDE
(fajas
de
datos):
unen
el
disco
duro,
CD
y
DVD
a
la
placa
base
y
transmiten
la
informacin
de
stos.
Se
componen
de
un
conjunto
de
hilos
o
pistas
de
cobre.
Estas
autopistas
de
informacin
tambin
reciben
el
nombre
de
bus.
Puertos
de
entrada
y
salida.
Ej.:
COM
(serie),
LPT1
(paralelo),
USB,
PS/2
(teclado-
ratn)
ROM:
(Read
Only
Memory)
Esta
memoria
almacena
los
datos
que
permiten
al
ordenador
funcionar
cuando
lo
conectamos
y
que
la
CPU
se
comunique
con
otros
elementos.
No
se
borra
si
apagamos
el
ordenador.
En
ella
se
alberga
la
BIOS.
Tarjeta
grfica:
Posee
su
propio
procesador
y
memoria.
Determina
la
calidad
de
los
grficos
de
nuestro
ordenador.
Unidades
de
Almacenamiento:
Pueden
ser
de
tres
tipos:
o
Unidades
magnticas:
son
el
disco
duro
y
los
disquetes.
Los
bits
se
almacenan
orientando
millones
de
pequeos
imanes
en
dos
posiciones
que
representan
el
0
y
el
1
de
la
informacin
digital.
Unidades
pticas:
son
el
CD-ROM
y
el
DVD.
Estas
unidades
almacenan
los
datos
perforando
muescas
sobre
una
superficie
reflectante.
Al
leer
el
disco,
un
rayo
lser
recorre
su
superficie
y
se
refleja
en
las
zonas
planas.
De
este
modo
la
seal
llega
a
un
receptor
ptico
que
convierte
una
seal
digital,
el
1.
Las
muescas,
sin
embargo,
se
interpretan
como
ceros.
Perifricos:
Existen
tres
tipos
distintos,
de
entrada,
de
salida
y
de
entrada-salida.
o
Entrada:
Ratn,
escner,
teclado,
cmara
web,
lector
de
cdigo
de
barras,
pantalla
tctil,
joystick,
etc.
SOFTWARE
-
Sistemas Operativos.
Es
el
sistema
que
ensea
al
ordenador
como
debe
realizar
todas
las
funciones
bsicas.
Adems,
acta
como
intermediario
entre
el
hardware
y
los
programas
que
ejecuta
el
ordenador.
El
sistema
operativo
se
obtiene
del
disco
duro
y
se
almacena
en
la
memoria
RAM,
donde
permanece
hasta
que
se
apaga
el
ordenador.
Conocemos,
Windows,
Mac
OS
X
y
Linux,
como
los
principales
sistemas
operativos.
Existen
cuatro
funciones
principales
de
un
sistema
operativo.
o
Gestionar el microprocesador.
Programas.
Se
disean
para
satisfacer
las
necesidades
ms
comunes
de
la
gran
mayora
de
los
usuarios.
Se
incluyen
en
este
tipo
los
procesadores
de
texto,
hojas
de
clculo,
bases
de
datos,
etc
Tipos
de
ficheros.
Los
datos
se
almacenan
en
las
unidades
en
forma
de
archivos.
Se
utilizan
carpetas
para
organizar
los
miles
de
archivos
de
un
ordenador.
Cada
archivo
tiene
un
nombre
y
un
icono
asociado
que
nos
dan
el
tipo
de
informacin
que
almacenan.
Ejemplos:
DOC,
TXT,
PDF,
BMP,
JPG,
EXE,
COM,
HTM,
XLS,
ZIP,
RAR,
DWG,
DGN,
CDR,
.
Interconexin
de
ordenadores
La
conexin
de
varios
equipos
en
red
permite
el
uso
compartido
de
diversos
elementos:
-
Una
conexin
a
Internet
-
Archivos
o
Carpetas
-
Impresoras
u
otros
perifricos
Las
redes
de
ordenadores
reciben
el
nombre
de
red
de
rea
local
o
LAN.
Para
formar
una
red
local
se
necesita:
-
Un
repartidor
de
informacin,
HUB
o
Switch.
(Un
Hub
enva
la
informacin
que
recibe
a
todos
los
ordenadores
de
la
red,
mientras
que
un
Switch
es
ms
eficaz
ya
que
almacena
la
direccin
de
cada
ordenador
de
la
red
y
slo
enva
la
informacin
al
destinatario)
ELECTRICIDAD
-
Carga
Elctrica
Es
la
propiedad
de
los
cuerpos
responsable
de
los
fenmenos
elctricos
Estructura de un tomo
Corriente
elctrica
Es
el
desplazamiento
continuo
de
electrones
o
Circuito
elctrico
Un
circuito
elctrico
es
un
conjunto
de
elementos
conectados
entre
s
por
los
que
circula
la
corriente
elctrica.
Generadores
Receptores
Smbolos
Luz (incandescencia)
Movimiento (motores)
Instrumentos de medida
Ley de ohm
V = I R
Centrales hidroelctricas
Solar
Elica
MATERIALES
Materias
Primas.
Las
materias
primas
son
las
sustancias
que
se
extraen
directamente
de
la
naturaleza.
Atendiendo
a
su
origen
se
clasifican
en:
animales,
vegetales
y
minerales.
Materiales. Un
material
es
la
materia
preparada
y
disponible
para
elaborar
cualquier
producto.
Los
materiales
ms
utilizados
para
elaborar
productos
tecnolgicos
se
clasifican
en:
maderas,
mat.
metlicos,
mat.
plsticos,
mat.
textiles,
mat.
ptreos
y
mat.
cermicos.
Productos
Tecnolgicos.
Un
producto
tecnolgico
es
cualquier
objeto,
utensilio,
creado
por
el
ser
humano
para
satisfacer
sus
necesidades
y
mejorar
su
calidad
de
vida.
Propiedades
de
los
materiales.
Son
el
conjunto
de
caractersticas
que
hacen
que
se
comporte
de
una
manera
determinada
ante
estmulos
externos.
Se
clasifican
en
tres
grandes
grupos:
Fsicas:
PROPIEDADES
ELCTRICAS:
Conductividad
elctrica
PROPIEDADES
MECNICAS:
Elasticidad,
plasticidad,
maleabilidad,
ductilidad,
dureza,
tenacidad
y
fragilidad
(Densidad,
porosidad,
permeabilidad)
PROPIEDADES
TRMICAS:
Conductividad
trmica,
fusibilidad,
soldabilidad,
dilatacin.
PROPIEDADES
ACSTICAS:
Conductividad
acstica
PROPIEDADES
PTICAS:
Opacidad,
transparencia,
translucidez.
PROPIEDADES
MAGNTICAS:
Magnetismo.
(Ferromagnetismo
y
electroimanes)
Qumicas:
Oxidacin
Ecolgicas:
Reciclaje,
toxicidad,
biodegradacin.
Tambin
hay
que
mencionar
las
materias
primas
renovables
(aquellas
que
existen
en
la
naturaleza
de
manera
ilimitada)
LA
MADERA
Y
SUS
DERIVADOS
1.
La
Madera
La
madera
es
una
materia
prima
de
origen
vegetal.
Est
formada
fibras
de
celulosa,
que
conforma
es
esqueleto
y
de
lignina
que
le
da
rigidez.
Dentro
de
los
tallos
leosos
se
distinguen
cinco
partes:
corteza,
cambium,
albura,
duramen
y
mdula.
3
-Propiedades:
tiene
una
densidad
menor
al
agua
(entre
0.3g/cm
y
0.9
g/cm ),
es
buen
aislante
trmico
y
elctrico,
buen
conductor
acstico,
dctil,
maleable
y
tenaz,
adems
de
ser
reciclable,
biodegradable
y
es
materia
prima
renovable.
La
madera
contiene
sustancias
(almidn,
tanino,
colorantes,
alcanfor,
resinas,
aceites,
azcares)
que
se
aprovechan
industrialmente.
La
resina
es
una
sustancia
de
color
pardo
o
amarillo,
lquida
y
pegajosa,
que
segregan
muchas
plantas.
Forman
una
capa
que
protege
a
la
planta
de
heridas,
cortes
y
posibles
ataques
de
otros
organismos.
Para
su
obtencin,
se
practica
un
corte
en
la
corteza
del
rbol,
y
el
lquido
que
fluye
se
recoge
en
pequeos
recipientes.
-Obtencin:
Desde
la
materia
prima
hasta
la
obtencin
de
tablones
como
material,
se
realizan
los
siguientes
procesos:
Tala,
poda,
transporte,
descortezado,
tronzado,
lavadura
y
secado
(natural
o
artificial)
y
cepillado.
2. Clasificacin
de
la
madera
-
Nudos:
son
zonas
del
tronco
donde
se
ha
formado
una
rama.
Cuando
la
madera
se
corta
en
planchas,
los
nudos
aparecen
como
irregularidades
con
forma
circular.
TIPO
CARACTERSTICAS
Es
pesada,
fcil
de
trabajar
y
poca
HAYA
resistencia a la humedad
VETAS Y NUDOS
ROBLE
CEREZO
No es muy pesada
CAOBA
CARACTERSTICAS
VETAS Y NUDOS
ABETO BLANCO
ABETO
ROJO
CHOPO
BLANCO
Es ligera
3. Derivados
de
la
madera
-
Son
aquellos
materiales
que
no
se
obtienen
directamente
del
corte
de
los
troncos,
sino
a
partir
de
lminas,
fibras,
virutas
de
madera
prensadas
y
encoladas.
Maderas
prefabricadas
TIPO
CONTRACHAPADOS
OBTENCION
CARACTERSTICAS
temperatura,
s.
Las
fibras
de
dos
lminas
pueden
consecutivas
forman
incluso
llegar
angulo
de
90.
AGLOMERADOS
ser
frgiles
obtienen
resinas
sintticas.
Se
clasifican
en
DM
y
DB.
TBLEX
de trabajar
ganga,
es
transportada
para
extraer
el
metal
de
la
mena.
Cabe
destacar
dos
industrias,
la
metalurgia,
que
es
el
conjunto
de
industrias
que
se
encargan
de
la
extraccin
y
transformacin
de
los
minerales
metlicos
y
la
siderurgia
que
es
la
rama
de
la
metalurgia
que
trabaja
con
materiales
ferrosos.
En
numerosas
ocasiones
realizamos
aleaciones
para
obtener
otros
metales.
-
Los
metales
ferrosos
son
los
ms
empleados
en
la
actualidad,
ya
que
tanto
las
tcnicas
de
extraccin
de
mineral
como
los
procesos
de
obtencin
del
metal
son
relativamente
econmicos
Aleacin
es
la
mezcla
de
dos
o
ms
elementos,
de
los
cuales
el
que
se
encuentra
en
mayor
proporcin
es
un
metal
2. Metales
ferrosos
Hierro
puro:
metal
de
color
grisceo,
con
buenas
propiedades
magnticas,
se
corroe
con
facilidad,
punto
de
fusin
elevado,
frgil
y
quebradizo.
Se
usa
en
componentes
elctricos
y
electrnicos,
Acero:
(Hierro
+
carbono)
es
un
material
de
elevada
dureza
y
tenacidad
y
de
gran
resistencia
mecnica.
Los
aceros
aleados
contienen,
adems
de
carbono,
otros
elementos
para
mejorar
sus
propiedades.
El
manganeso
aporta
dureza,
el
cromo
hace
que
el
acero
sea
inoxidable
y
el
nquel
evita
la
corrosin
y
mejora
la
traccin
y
tenacidad.
Proceso
de
obtencin
del
acero:
en
primer
lugar
se
eliminan
las
impurezas,
el
mineral
de
hierro
se
lava
y
se
somete
a
procesos
de
trituracin
y
cribado,
con
ello
se
logar
separar
la
mena
de
la
ganga.
A
continuacin,
se
mezcla
el
mineral
de
hierro
(mena)
con
carbn
(coque)
y
caliza
(CaCO 3)
y
se
introduce
en
el
interior
de
un
alto
horno
a
1500C,
as
se
obtiene
el
arrabio,
que
es
el
mineral
de
hierro
fundido
con
carbono
y
otras
impurezas.
Para
mejorar
las
propiedades
mecnicas
del
acero,
estos
se
someten
a
tratamientos
trmicos,
como
el
templado
y
el
recocido.
Fundicin:
presenta
una
elevada
dureza
y
gran
resistencia
al
desgaste.
3. Metales
No
ferrosos
Metales
Pesados:
Cobre
Latn
Bronce
Alpaca
Cupronquel
Plomo
Estao
Cinc
Metales
Ligeros:
Aluminio
Titanio
Magnesio
4.
Tcnicas
de
conformacin
-
Laminacin,
extrusin,
forja,
estampacin,
embuticin,
doblado,
trefilado.
5.
Uniones
Soldadura
Tipo
Instrumento
T (C)
Material de
Aplicaciones
aportacin
Blanda
Heterognea
Soldador
400
Estao y plomo
elctrico
Hojalata,
chapas,
componentes
electrnicos
Fuerte
Heterognea
Soplete de
800
Latn o cobre
gas
Latn
cobre,
aleaciones
de
plata,
bronce
y
fundicin
Oxiacetilnica Homognea
Soplete de
>3000
oxiacetileno
o
hierro,
se
utiliza
en
construccin
e
ingeniera
ESTRUCTURAS
Y
MECANISMOS
ESTRUCTURAS
-
Fuerza.
Una
fuerza
es
todo
aquello
capaz
de
deformar
un
cuerpo
(efecto
esttico)
o
de
alterar
su
estado
de
movimiento
o
reposo
(efecto
dinmico).
Estructura. Es
el
conjunto
de
elementos
de
un
cuerpo
destinados
a
soportar
los
efectos
de
las
fuerzas
que
actan
sobre
l.
La
estructura
impide,
as,
que
el
cuerpo
se
rompa
o
se
deforme
en
exceso.
Cargas
Fijas:
No
varan
con
el
paso
del
tiempo.
Cargas
Variables:
Aparecen
en
algunas
ocasiones
y
no
tienen
siempre
el
mismo
valor.
Esfuerzo. Es
la
tensin
interna
que
experimentan
todos
los
cuerpos
sometidos
a
la
accin
de
una
o
varias
fuerzas.
Resistencia. Es
la
capacidad
de
una
estructura
de
soportar
las
tensiones
a
las
que
est
sometida
sin
romperse.
Traccin
Compresin (Pandeo)
Flexin
Torsin
Cizalladura
TIPOS
DE
ESTRUCTURAS
ARTIFICIALES
Masivas
Abovedadas
Entramadas
Trianguladas
Colgantes
Neumticas
Laminares
Geodsicas
MECANISMOS
Palanca
Polea y polipasto