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TECNOLOGAS

I
TECNOLOGA. EL PROCESO TECNOLGICO

1. Tecnologa.
-

Definicin.
La tecnologa es la aplicacin coordinada de un conjunto de conocimientos
(ciencia) y habilidades (tcnica) con el fin de crear una solucin (objeto o
sistema tecnolgico) que permita al ser humano satisfacer sus necesidades o
resolver sus problemas.

El trmino tecnologa proviene de las palabras griegas tecn (oficio) y logos
(conocimiento o ciencia).

2. Fases del proceso tecnolgico


Necesidad Idea Desarrollo de la Idea Construccin Verificacin Comercializacin

3. Factores que intervienen en la tecnologa.
a. Los conocimientos y conceptos cientfico-tcnicos
b. El dibujo tcnico
c. Los materiales y sus propiedades
d. Las tcnicas de trabajo
e. Los factores econmicos
f. La informtica

4. Aula taller

-

Organizacin del Aula Taller (Encargado de material, herramientas, seguridad


limpieza).

Normas de seguridad en el aula Taller.


Conocimiento de las tcnicas de trabajo
Uso de herramientas apropiadas
Buen uso de los elementos de trabajo
Organizacin del trabajo

Memoria de trabajo


Carpeta de memoria
ndice del trabajo
Desarrollo del trabajo
Mediciones y Presupuesto
Hoja de planificacin
Hoja de procesos
Conclusiones, bibliografa, anexos, etc.

5. Tecnologa como respuesta a las necesidades humanas

-

Necesidades primarias: salud, alimentacin, vestido, vivienda

Necesidades secundarias: trabajo, comunicacin, transporte, cultura y ocio,


seguridad

VENTAJAS E INCONVENIENTES

Ventajas: incremento de la produccin de bienes materiales, reduccin del trabajo


necesario para fabricar productos y mejor calidad de vida.

Inconvenientes: Contaminacin, uso abusivo de los recursos materiales, vertidos


peligrosos y exceso de residuos.


EXPRESIN Y COMUNICACIN GRFICA

1. Materiales de dibujo

- Tipos de lpices, minas (HB, 2H, )

- Tipos de papel. Folio. Formatos DIN.

- Escuadra, cartabn, comps, etc.

- Tipos de tintas, estilgrafos, etc.


2. Boceto, croquis y planos
-

Boceto, es un primer apunte de la imagen mental que tenemos de un objeto


ideado o real y que, normalmente, no est bien definida. No incluye un gran
nmero de detalles ni medidas exactas.

Croquis, es la representacin grfica definitiva de las ideas sugeridas en el


boceto. Contiene la informacin necesaria para que cualquier persona pueda
interpretar fcilmente los elementos descritos en l.

Plano, es la representacin definitiva delineada y final del croquis.


3. Escalas
La escala de un dibujo es la proporcin que existe entre el tamao del objeto
dibujado y el objeto real.

- Tipos de escalas


4. Sistema didrico: vistas principales
Representacin didrica de la planta, alzado y perfil.

EL ORDENADOR. INTERNET
-

Qu es la INFORMTICA? Qu es un ordenador?
La informtica es el conjunto de tcnicas y conocimientos necesarios para el tratamiento
automtico de la informacin mediante el ordenador.
El ordenador es el resultado evolutivo de ideas y realizaciones relacionadas con reas tales
como la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y la
programacin.
En un ordenador en primer lugar se deben introducir los datos, ya sean directamente desde el
teclado o desde otros dispositivos (escner, cmara de fotos digital) El ordenador recoge los
datos y, a continuacin, los organiza, almacena y transforma. Esto se llama procesamiento de
datos. Una vez que los datos han sido procesados, se obtiene la informacin de salida.

Cdigo Binario

Para que un sistema informtico pueda procesar los datos, estos deben ser traducidos a un
cdigo que el ordenador pueda entender. El cerebro del ordenador (microprocesador) est
formado por millones de interruptores diminutos que se activan y desactivan
automticamente. Cuando un interruptor est abierto, el microprocesador lo interpreta como
un 0 y cuando est cerrado como un 1. Para convertir un nmero binario en decimal,
multiplicamos cada dgito por la potencia en base 2 correspondiente a su posicin. La suma
total nos da el nmero decimal. Para volver a convertir el nmero decimal en binario, hay que


dividirlo sucesivamente entre dos y ordenar los restos de los cocientes en el sentido inverso a la
sucesin de operaciones, siendo el primer dgito el ltimo cociente, es decir el nmero 1.

Hardware y Software
-

Hardware: es la parte fsica del ordenador. Est formado por los componentes que
integran el ordenador como los circuitos internos, cables, monitor teclado, etc.

Software: es el conjunto de programas o instrucciones que ponen en funcionamiento el


ordenador y hacen posible su utilizacin mediante el procesamiento de datos.

HARDWARE

Fuente de Alimentacin: transforma los 230V de tensin de la red a las tensiones de


trabajo de los componentes del ordenador.

Placa Base (Mother-board): es una gran base sobre la que estn colocados directamente, o
conectados, de alguna forma todos los componentes del ordenador. Dentro de ella se
encuentra el microprocesador, as como otros elementos:
o

Ranuras de expansin (Slots): permiten aadir nuevos componentes al ordenador:


mdem, tarjeta de sonido, tarjeta de red

Tarjeta grfica. (Ranura AGP)

Conectores IDE (fajas de datos): unen el disco duro, CD y DVD a la placa base y
transmiten la informacin de stos. Se componen de un conjunto de hilos o pistas
de cobre. Estas autopistas de informacin tambin reciben el nombre de bus.

Chipset: son un conjunto de circuitos integrados que se encargan de controlar el


flujo de bits a la placa base.

Puertos de entrada y salida. Ej.: COM (serie), LPT1 (paralelo), USB, PS/2 (teclado-
ratn)

Microprocesador (CPU): Central Process Unit, es el componente principal del ordenador,


interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos, adems de gobernar y
controlar todo el sistema. Es un circuito integrado formado por millones de pequeos
transistores que trabajan de manera coordinada para procesar las instrucciones y los datos
que reciben de la memoria.

Memorias: existen tres tipos fundamentales de memorias


o

ROM: (Read Only Memory) Esta memoria almacena los datos que permiten al
ordenador funcionar cuando lo conectamos y que la CPU se comunique con otros
elementos. No se borra si apagamos el ordenador. En ella se alberga la BIOS.

RAM: (Random Access Memory) Es una memoria de lectura y escritura, pero su


contenido se pierde cuando se desconecta el ordenador. La memoria RAM
almacena temporalmente los programas o datos que se estn ejecutando en el
ordenador.

CACH: La memoria RAM, no puede trabajar a la velocidad del microprocesador.


Por eso, se coloca una memoria mucha ms rpida que la RAM entre esta y el
microprocesador, que se denomina memoria cach, y que almacena los datos que
el microprocesador utiliza con ms frecuencia.

Tarjeta grfica: Posee su propio procesador y memoria. Determina la calidad de los grficos
de nuestro ordenador.

Unidades de Almacenamiento:
Pueden ser de tres tipos:
o

Unidades magnticas: son el disco duro y los disquetes. Los bits se almacenan
orientando millones de pequeos imanes en dos posiciones que representan el 0 y
el 1 de la informacin digital.

Unidades pticas: son el CD-ROM y el DVD. Estas unidades almacenan los datos
perforando muescas sobre una superficie reflectante. Al leer el disco, un rayo
lser recorre su superficie y se refleja en las zonas planas. De este modo la seal
llega a un receptor ptico que convierte una seal digital, el 1. Las muescas, sin
embargo, se interpretan como ceros.

Memorias flash. Estas memorias almacenan la informacin mediante transistores


que funcionan como interruptores abiertos o cerrados. Habitualmente se utilizan
en tarjetas y lpices de memoria (pen drive) que se conectan al ordenador
mediante puertos USB. (Universal Serial Bus)

Perifricos:
Existen tres tipos distintos, de entrada, de salida y de entrada-salida.
o

Entrada: Ratn, escner, teclado, cmara web, lector de cdigo de barras, pantalla
tctil, joystick, etc.

Salida: Monitor, impresora, etc.

Entrada-salida: Mdem, etc.


SOFTWARE

-

BIOS. (Basic Input-Output System) Al iniciarse el ordenador, se realiza una comprobacin


inicial. sta se realiza, mediante un conjunto de instrucciones almacenadas de forma
permanente en el ordenador en la memoria ROM. Si todo est en orden, la BIOS carga el
sistema operativo del disco duro en la memoria principal para que este tome el control del
ordenador.

Sistemas Operativos.


Es el sistema que ensea al ordenador como debe realizar todas las funciones bsicas.
Adems, acta como intermediario entre el hardware y los programas que ejecuta el
ordenador. El sistema operativo se obtiene del disco duro y se almacena en la memoria
RAM, donde permanece hasta que se apaga el ordenador.
Conocemos, Windows, Mac OS X y Linux, como los principales sistemas operativos. Existen
cuatro funciones principales de un sistema operativo.
o

Gestionar el microprocesador.

Gestionar la memoria y los sistemas de almacenamiento

Procesa la interfaz o entorno de trabajo

Hace posible la comunicacin entre las aplicaciones y los dispositivos perifricos.

Programas.
Se disean para satisfacer las necesidades ms comunes de la gran mayora de los usuarios.
Se incluyen en este tipo los procesadores de texto, hojas de clculo, bases de datos, etc

Tipos de ficheros.
Los datos se almacenan en las unidades en forma de archivos. Se utilizan carpetas para
organizar los miles de archivos de un ordenador. Cada archivo tiene un nombre y un icono
asociado que nos dan el tipo de informacin que almacenan.
Ejemplos: DOC, TXT, PDF, BMP, JPG, EXE, COM, HTM, XLS, ZIP, RAR, DWG, DGN, CDR, .

Interconexin de ordenadores
La conexin de varios equipos en red permite el uso compartido de diversos elementos:
- Una conexin a Internet
- Archivos o Carpetas
- Impresoras u otros perifricos
Las redes de ordenadores reciben el nombre de red de rea local o LAN. Para formar una red
local se necesita:
-

Tarjeta de red por cada equipo.

Medio de transmisin, va cable o inalmbrica.

Un repartidor de informacin, HUB o Switch. (Un Hub enva la informacin que recibe a
todos los ordenadores de la red, mientras que un Switch es ms eficaz ya que almacena la
direccin de cada ordenador de la red y slo enva la informacin al destinatario)


ELECTRICIDAD

-

Carga Elctrica
Es la propiedad de los cuerpos responsable de los fenmenos elctricos

Estructura de un tomo

Corriente elctrica
Es el desplazamiento continuo de electrones
o

Materiales conductores y aislantes.

Circuito elctrico
Un circuito elctrico es un conjunto de elementos conectados entre s por los que
circula la corriente elctrica.

Generadores

Receptores

Elementos de control y proteccin

Smbolos

Efectos de la corriente elctrica


o

Calor (efecto Joule)

Luz (incandescencia)

Movimiento (motores)

Magnitudes elctricas y Ley de Ohm


o

Carga: es la cantidad de electricidad almacenada en un cuerpo. Se designa


mediante la letra Q y se mide en culombios (C).

Tensin: indica la diferencia de energa elctrica entre dos puntos. Se


designa mediante la letra V y se mide en voltios (V).

Intensidad de corriente: es la cantidad de electrones que pasa por un


punto determinado del circuito en un segundo. Se designa mediante la
letra I y se mide en amperios (A).

Resistencia elctrica: es la oposicin que ejercen los elementos del circuito


al paso de la corriente elctrica. Se designa mediante la letra R y se mide
en ohmios ().

Instrumentos de medida

Ley de ohm

V = I R

Obtencin y transporte de electricidad


o

Centrales trmicas y termonucleares

Centrales hidroelctricas

Fuentes de energa alternativas

Solar

Elica

MATERIALES

Materias Primas. Las materias primas son las sustancias que se extraen directamente de la naturaleza.
Atendiendo a su origen se clasifican en: animales, vegetales y minerales.

Materiales. Un material es la materia preparada y disponible para elaborar cualquier producto. Los
materiales ms utilizados para elaborar productos tecnolgicos se clasifican en: maderas, mat.
metlicos, mat. plsticos, mat. textiles, mat. ptreos y mat. cermicos.

Productos Tecnolgicos. Un producto tecnolgico es cualquier objeto, utensilio, creado por el ser
humano para satisfacer sus necesidades y mejorar su calidad de vida.

Propiedades de los materiales. Son el conjunto de caractersticas que hacen que se comporte de
una manera determinada ante estmulos externos. Se clasifican en tres grandes grupos:

Fsicas:
PROPIEDADES ELCTRICAS: Conductividad elctrica
PROPIEDADES MECNICAS: Elasticidad, plasticidad, maleabilidad, ductilidad, dureza,
tenacidad y fragilidad (Densidad, porosidad, permeabilidad)
PROPIEDADES TRMICAS: Conductividad trmica, fusibilidad, soldabilidad, dilatacin.
PROPIEDADES ACSTICAS: Conductividad acstica
PROPIEDADES PTICAS: Opacidad, transparencia, translucidez.
PROPIEDADES MAGNTICAS: Magnetismo. (Ferromagnetismo y electroimanes)

Qumicas:
Oxidacin

Ecolgicas:
Reciclaje, toxicidad, biodegradacin.
Tambin hay que mencionar las materias primas renovables (aquellas que existen en la
naturaleza de manera ilimitada)


LA MADERA Y SUS DERIVADOS
1. La Madera
La madera es una materia prima de origen vegetal. Est formada fibras de celulosa, que conforma
es esqueleto y de lignina que le da rigidez. Dentro de los tallos leosos se distinguen cinco partes:
corteza, cambium, albura, duramen y mdula.
3

-Propiedades: tiene una densidad menor al agua (entre 0.3g/cm y 0.9 g/cm ), es buen aislante
trmico y elctrico, buen conductor acstico, dctil, maleable y tenaz, adems de ser reciclable,
biodegradable y es materia prima renovable.
La madera contiene sustancias (almidn, tanino, colorantes, alcanfor, resinas, aceites, azcares)
que se aprovechan industrialmente. La resina es una sustancia de color pardo o amarillo, lquida y
pegajosa, que segregan muchas plantas. Forman una capa que protege a la planta de heridas, cortes y
posibles ataques de otros organismos. Para su obtencin, se practica un corte en la corteza del rbol, y
el lquido que fluye se recoge en pequeos recipientes.
-Obtencin: Desde la materia prima hasta la obtencin de tablones como material, se realizan los
siguientes procesos: Tala, poda, transporte, descortezado, tronzado, lavadura y secado (natural o
artificial) y cepillado.

2. Clasificacin de la madera
-

Vetas: se producen por la orientacin de las fibras que forman la madera

Nudos: son zonas del tronco donde se ha formado una rama. Cuando la madera se corta en
planchas, los nudos aparecen como irregularidades con forma circular.

Maderas Duras: proceden de rboles de hoja caduca. Su crecimiento es muy lento y


desarrollan troncos muy gruesos; adems, contienen poca resina. Son compactas y muy
resistentes.


TIPO

CARACTERSTICAS
Es pesada, fcil de trabajar y poca

HAYA

resistencia a la humedad

VETAS Y NUDOS

Pocos nudos y vetas rectas

ROBLE

Es muy pesada, dura y resistente

Pocos nudos, poros grandes y fibras rectas

CEREZO

No es muy pesada

Poros pequeos, pocos nudos y veta recta

CAOBA

Es muy pesada y duradera

Pocos nudos y poros pequeos

Maderas Blandas: proceden, en general, de las conferas, rboles de hojas en forma de


agujas. Tienen crecimiento recto, presentan anillos anuales y son maderas muy resinosas,
ligeras y fciles de trabajar.
TIPO

CARACTERSTICAS

VETAS Y NUDOS

Resistente e inalterable a los


PINO

cambios de temperatura, fcil de Bastantes nudos y vetas rectas


trabajar y resinosa

ABETO BLANCO

ABETO ROJO
CHOPO BLANCO

Es elstica, resinosa y resistente a


la intemperie.

Muchos nudos y vetas rectas

Es ligera y fcil de trabajar

Escasos nudos y vetas rectas

Es ligera

Pocos nudos y apenas se aprecian vetas


3. Derivados de la madera
-

Son aquellos materiales que no se obtienen directamente del corte de los troncos, sino a
partir de lminas, fibras, virutas de madera prensadas y encoladas.

Corcho: se obtiene de la corteza del alcornoque. Es un material poroso, muy ligero y


blando, impermeable, elstico, comprensible y fcil de pegar. Se trata de un buen aislante
acstico y trmico.

Maderas prefabricadas
TIPO
CONTRACHAPADOS

OBTENCION

CARACTERSTICAS

Estn formados por chapas Son sensibles a los cambios de


de madera encoladas entre humedad

temperatura,


s. Las fibras de dos lminas pueden
consecutivas

forman

incluso

llegar

un curvarse y variar de volumen.

angulo de 90.
AGLOMERADOS

Se elaboran de virutas de Suelen

ser

frgiles

madera adheridas entre s indeformables.


(90% virutas+10%cola), se
recubren con una lmina de
melamina
TABLEROS DE FIBRAS Se

obtienen

moliendo Son muy resistentes a la

astillas. El resultado son humedad y no se pudren


pequeos hilos leosos que
se comprimen y se unen con
adhesivos

resinas

sintticas. Se clasifican en
DM y DB.
TBLEX

Se obtienen a partir de Es compacto, flexible y fcil


restos de maderas.

de trabajar

Proceso de fabricacin del papel

En el proceso de fabricacin del papel, la madera se tritura y se mezcla con agua y


productos qumicos para ser transformada en pasta de celulosa. Esta es prensada y
laminada a mquina hasta convertirla en una banda de papel.

MATERIALES METLICOS

1. Los Metales
Los metales son materiales que se extraen de los minerales de las rocas.
-Propiedades: Presentan buena resistencia mecnica, ductilidad, maleabilidad, tenacidad,
plasticidad, elasticidad. Son buenos conductores trmicos, elctricos y acsticos. Pueden soldarse y
fundirse, se dilatan con facilidad y se oxidan. La mayora son reciclables y algunos son txicos. (pg. 108)
-Obtencin: La extraccin se realiza en minas a cielo abierto o subterrneas. En el yacimiento se
encuentran unidos los minerales tiles, mena y los no utilizables, ganga. Una vez separada la mena de la


ganga, es transportada para extraer el metal de la mena. Cabe destacar dos industrias, la metalurgia,
que es el conjunto de industrias que se encargan de la extraccin y transformacin de los minerales
metlicos y la siderurgia que es la rama de la metalurgia que trabaja con materiales ferrosos. En
numerosas ocasiones realizamos aleaciones para obtener otros metales.
- Los metales ferrosos son los ms empleados en la actualidad, ya que tanto las tcnicas de
extraccin de mineral como los procesos de obtencin del metal son relativamente econmicos
Aleacin es la mezcla de dos o ms elementos, de los cuales el que se encuentra en mayor
proporcin es un metal

2. Metales ferrosos
Hierro puro: metal de color grisceo, con buenas propiedades magnticas, se corroe con facilidad, punto
de fusin elevado, frgil y quebradizo. Se usa en componentes elctricos y electrnicos,
Acero: (Hierro + carbono) es un material de elevada dureza y tenacidad y de gran resistencia mecnica.
Los aceros aleados contienen, adems de carbono, otros elementos para mejorar sus propiedades. El
manganeso aporta dureza, el cromo hace que el acero sea inoxidable y el nquel evita la corrosin y
mejora la traccin y tenacidad.
Proceso de obtencin del acero: en primer lugar se eliminan las impurezas, el mineral de hierro se lava y
se somete a procesos de trituracin y cribado, con ello se logar separar la mena de la ganga. A
continuacin, se mezcla el mineral de hierro (mena) con carbn (coque) y caliza (CaCO 3) y se introduce
en el interior de un alto horno a 1500C, as se obtiene el arrabio, que es el mineral de hierro fundido
con carbono y otras impurezas.
Para mejorar las propiedades mecnicas del acero, estos se someten a tratamientos trmicos, como el
templado y el recocido.
Fundicin: presenta una elevada dureza y gran resistencia al desgaste.

3. Metales No ferrosos
Metales Pesados:
Cobre

Se obtiene de la cuprita, calcopirita y malaquita.


Tiene alta conductividad trmica y elctrica, alta
maleabilidad, ductilidad y fcil oxidacin

Latn

Es una aleacin de cobre y cinc, presenta una alta


resistencia a la corrosin


Bronce

Es una aleacin de cobre y estao, presenta


elevada ductilidad, buena resistencia al desgaste y
a la corrosin

Alpaca

Aleacin de cobre, nquel, cinc y estao. Se usa en


orfebrera y bisutera

Cupronquel

Es una aleacin de cobre y nquel, se usa en


monedas

Plomo

Se obtiene de la galena. Tiene alta plasticidad,


maleabilidad, y es buen conductor del calor. Se
usa como aditivo para aadir peso y como
protector de radiaciones nucleares

Estao

Se obtiene de la casiterita, es poco dctil y muy


maleable.

Cinc

Se obtiene de la blenda y la calamina, es frgil en


fro y de baja dureza. Mediante el galvanizado, se
protegen las piezas de la corrosin


Metales Ligeros:
Aluminio

Se obtiene de la bauxita. Presenta alta resistencia


a la corrosin, baja densidad, gran maleabilidad,
ductilidad, conductividad trmica y elctrica

Titanio

Se extrae del rutilo y la ilmenita. Es ligero, duro y


resistente

Magnesio

Se extrae de la magnesita, dolomita, carnalita,


epsomita, y el olivino. Es muy ligero, blando,
maleable y poco dctil. Se usa en pirotecnia

4. Tcnicas de conformacin
- Laminacin, extrusin, forja, estampacin, embuticin, doblado, trefilado.

5. Uniones
Soldadura

Tipo

Instrumento

T (C)

Material de

Aplicaciones

aportacin
Blanda

Heterognea

Soldador

400

Estao y plomo

elctrico

Hojalata, chapas,
componentes
electrnicos

Fuerte

Heterognea

Soplete de

800

Latn o cobre

gas

Latn cobre,
aleaciones de
plata, bronce y
fundicin

Oxiacetilnica Homognea

Soplete de

>3000

oxiacetileno

El de las mismas Lminas de acero


piezas

o hierro, se utiliza
en construccin e
ingeniera


ESTRUCTURAS Y MECANISMOS

ESTRUCTURAS

-

Fuerza. Una fuerza es todo aquello capaz de deformar un cuerpo (efecto esttico) o de alterar su
estado de movimiento o reposo (efecto dinmico).

Estructura. Es el conjunto de elementos de un cuerpo destinados a soportar los efectos de las fuerzas
que actan sobre l. La estructura impide, as, que el cuerpo se rompa o se deforme en exceso.

Cargas Fijas:
No varan con el paso del tiempo.

Cargas Variables:
Aparecen en algunas ocasiones y no tienen siempre el mismo valor.

Esfuerzo. Es la tensin interna que experimentan todos los cuerpos sometidos a la accin de una o
varias fuerzas.

Centro de gravedad. Es el punto de aplicacin del peso de dicho cuerpo.

Estabilidad. Es la capacidad de una estructura de mantenerse erguida y no volcar


Resistencia. Es la capacidad de una estructura de soportar las tensiones a las que est sometida sin
romperse.

Rigidez. Es la resistencia a la deformacin de una estructura o sus materiales.



TIPOS DE ESFUERZOS

Traccin

Compresin (Pandeo)

Flexin

Torsin

Cizalladura


TIPOS DE ESTRUCTURAS ARTIFICIALES

Masivas

Abovedadas

Entramadas

Trianguladas

Colgantes

Neumticas

Laminares

Geodsicas
MECANISMOS

Mecanismo. Son elementos destinados a transmitir y transformar fuerzas y movimientos desde un


elemento motriz (motor) a un elemento receptor.

Palanca

Polea y polipasto

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