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4/11/2014

CBTIS 13.

INTERNET

La historia del internet | Sergio Hiram Prez Surez

INDICE:

INTRODUCCION3
DESARROLLO:..4
DEFINICION...4
HISTORIA7
FUNCIONAMIENTO......................................18
SARVICIO DEL INTERNET.26
CONCLUSIONES..34
BIBLIOGRAFIAS35

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Sergio Hiram Prez Surez
CE: hiram_27persua@hotmail.es
FB: Sergio Prez Surez
Grado: 1 J

INTRODUCCION:
Internet constituye una va de comunicacin y una fuente de recursos de informacin a escala
mundial.
Internet es una red mundial de redes de ordenadores, que permite a stos comunicarse de forma
directa y transparente, compartiendo informacin y servicios.
Las redes de ordenadores:
Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre s, que pueden comunicarse
compartiendo datos y recursos.
Los ordenadores suelen estar conectados entre s por cables. Pero si la red es espacialmente
extensa, las conexiones pueden realizarse por otros sistemas: lnea telefnica, de fibra ptica,
microondas, satlites.
Dos tipos de redes: de rea local (LAN: local area network), que ocupan un edificio, un campus,
etc., y de rea amplia (WAN: wide area network).
Un conjunto de redes puede conectarse entre s y dar asi lugar a una red mayor.
Conviene recalcar que Internet no es una red de ordenadores en el sentido usual, sino una red de
redes, en la que cada una de ellas es independiente y autnoma.
Los protocolos:
Para que la comunicacin entre los ordenadores sea posible, es necesario un protocolo.
Un protocolo es un conjunto de convenciones que determinan cmo se realiza el intercambio de
datos entre dos ordenadores o programas.
Los protocolos usados por todas las redes de Internet se llaman TCP/IP.
TCP: protocolo de control de transmision (Transmission Control Protocol).
IP: protocolo de Internet (Internet Protocol).
Desde la incorporacin de los ordenadores, se planteaba la necesidad de transferir archivos de tal
forma que, aun destruyndose una estacin fsica la informacin fluyese. En concreto esta
necesidad fue creada por el gobierno de los EE.UU. a finales de los aos sesenta, mediante la red
experimental "ARPANET", para la investigacin remota e intercambio de informacin. Este fue el
inicio de las telecomunicaciones por ordenador, el inicio de la INTERNET.
Desde entonces hasta ahora las telecomunicaciones han dado un giro sorprendente, se pas de
un uso puramente militar a que cualquier persona con un PC y un Mdem (codificador y
descodificador de informacin), pudiera acceder a la red de redes.
Actualmente se barajan cifras entre treinta y cincuenta millones de usuarios, y la importancia de la
internet dentro de la empresa es debida a que empresas especializadas en informtica, predicen
que aproximadamente existan casi doscientos millones de usuarios en el ao 2000, lo que
significa que el nmero potencial de usuarios se est multiplicando por cinco, suponiendo un
aumento de sorprendente.
El beneficio de la internet dentro de la empresa es que mediante un coste reducido (evitando
algunos costes de logstica, publicidad y marketing), incorporando en la internet la informacin
necesaria (robots de bsqueda, pginas web con gran nmero de usuarios, revistas
especializadas, etc.), cualquier usuario de la red puede acceder a la informacin que nosotros
hemos incorporado en la red de redes. Mediante transferencia con una tarjeta de crdito queda al
menos realizado el precontrato de compra. Adems existen mecanismos para intercambiar
programas y ficheros, para realizar conexiones a otros ordenadores bien sean bases de datos
bibliotecas para buscar la informacin necesaria.

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nternet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el
mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.

Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos


comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, via satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NETworks (red
de trabajos interconectados)
Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los primeros
estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante el envio de bloques de
informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la primera red interconectada de la
historia cuando se cre el primer enlace computacional entre la universidad de Stanford con la
universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de
defensa de los Estados Unidos desarroll la primera gran red
mundial de intercomunicacin entre ordenadores conocida
como Arpanet, Arpanet fue el origen de Internet y funcionaba
bajo los primeros protocolos de comunicacin que fueron
desarrollados especficamente, dichos protocolos fueron la
base y la semilla para el desarrollo de los protocolos
modernos TCP/IP en los que se basa la Red actual. A finales
de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las
herramientas necesarias (hardware y software) como el
cdigo HTML, servidores donde alojar los sitios webs, navegadores de internet... los cuales
permitieron al gran pblico acceder y manejar Internet con un simple clic de ratn, gracias a estas
y otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando un nuevo modelo de negocio
basado en la red, google, facebook, yahoo, ebay, wikipedia.... son entre otras grandes empresas y
fundaciones cuyo origen y sentido estan basados en Internet.
Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX, Internet ha sido la
precursora de una nueva revolucin conocida como la nueva era digital. Hoy en dia Internet nos
ha cambiado la vida en todos los aspectos, gracias a la red de red podemos leer las ultimas
noticias que ocurren en el mundo sin necesidad de esperar a que se editen los peridicos,
podemos interactuar con nuestros amigos y conocidos gracias a las redes sociales, podemos
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comprar comida o vender acciones desde el sof de nuestra casa con solo un clic, gracias a
Internet podemos acceder a cualquier fuente didctica que nos permita ampliar los conocimientos
sobre alguna materia, Internet ha sido el impulsor y promotor de un nuevo estilo de trabajo
conocido como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y razones han hecho que Internet cambie
nuestros hbitos y estilos de vida modernos.
Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en da es una realidad que numerosas personas de
todo el mundo sufren adiccin a la red, estando conectados 24 horas al dia, ello ha propiciado la
generacin de una nueva adiccin y enfermedad del siglo XXI. Las redes sociales han permitido
conectar y comunicar a las personas de todo el mundo, pero tambien han propiciado la
vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los virus y ataques informticos han
encontrado en Internet el medio perfecto para propagarse y atacar a un amplio nmero de
computadoras y ordenadores de todo el mundo. Por ltimo un posible ataque o fallo global de todo
Internet puede desencadenar un gran caos en todos los paises desarrollados, dado a que gran
parte de la seguridad y economia de dichos paises estan basados en Internet, de tal forma que se
ha generado una gran dependencia muy peligrosa en caso de fallo de la gran red mundial. Con
objeto de evitar estos problemas actualmente se estan desarrollando leyes y acciones globales
que permitan minimar y/o eliminar los efectos nocivos de las desventajas citadas anteriormente.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a
1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre
tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms
xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es
habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite,
de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior
(1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de
correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea
(IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia telefona (VoIP), televisin (IPTV) , los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea. El gnero de la palabra Internet
es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola. Podemos
definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras
es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos. De esta
manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al
hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje
comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o
protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se
conoce como TCP/IP.
Los protocolos de comunicacin empleados para conformar Internet pertenecen a la familia
TCP/IP, estos representan formas de hablar y entenderse entre diferentes computadoras y otro
tipo de dispositivos electrnicos. Mediante los protocolos de comunicacin unificados se logra que
la lgica sea homognea, de manera en que sea relativamente sencillo brindar un alcance
internacional. No obstante, en algunas naciones de la Tierra en las cuales el acceso a la
informacin por parte de la poblacin resulta limitado, se han puesto en marcha mecanismos que
permiten a los gobiernos impedir la llegada o salida de determinados contenidos digitales. El
ejemplo paradigmtico es China, pese al muy elevado nmero de usuarios de Internet en el
gigante asitico.
Internet brinda varios servicios, entre los cuales estn el chat va IRC o la World Wide Web, pero
ste ltimo ha sido tan exitoso que muchas veces se confunde con la red misma, y en verdad es
slo una parte importante creada en 1990: el conjunto de pginas Web (o sitios Web) que se
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alcanzan desde cualquier punto. Es probable que el servicio ms utilizado por los usuarios del
mundo entero sea el correo electrnico, que ha reemplazado a ms del 50% del correo
convencional postal y que permite una conectividad destacada entre personas en puntos remotos,
as como el intercambio de informacin en el marco de la difusin de archivos adjuntos de toda
naturaleza. El origen de la red de redes se remonta al ao 1969, momento en que se logr
conectar establecimientos universitarios entre Utah y California, en Estados Unidos de
Norteamrica. En ese entonces la red se denominaba ARPANET, nombre que qued ligado en
gran medida a la idea de que el pas del norte necesitaba defenderse de ataques nucleares, y por
lo tanto conformar una red de comunicacin que no pudiera ser desmantelada con la destruccin
de uno de sus puntos.
Si la red fuera serial, con destruir un punto cualquiera en el medio, la comunicacin quedara
cortada, en cambio la forma, descentralizada mediante nodos de ARPANET, realmente provea
una infraestructura capaz de soportar ataques nucleares. Sucede que, segn especialistas, no fue
esta la nica razn para su creacin. Con la optimizacin de los recursos utilizados para la
conectividad entre equipos, se logr en primera instancia acelerar la transmisin de informacin
(desde el uso de mdems telefnicos en un principio hasta los actuales recursos inalmbricos y
satelitales) y, en segundo trmino, la posibilidad de lograr conexin a Internet desde equipos no
convencionales (telfonos celulares, computadores porttiles, consolas de videojuegos,
televisores inteligentes).Otros servicios de Internet son: la transmisin de archivos va P2P o FTP,
el envo de mail va SMPT, comunicacin por medio de voz sobre IP (VoIP), televisin sobre IP
(IPTV), acceso remoto a otras computadoras va
Telnet o SSH y boletines NTTP.
Toda esta infraestructura fue paulatinamente pasando
desde las universidades, organismos estatales y
grandes empresas hacia la popularizacin que se vive
hoy en da, llegando a establecerse como un artculo
de consumo masivo, fagocitando otros medios de
comunicacin como por ejemplo la radio, la TV, el
cine, los diarios, las revistas o las enciclopedias.
Internet es, de algn modo, la gran torre de Babel del
Siglo XXI, con miles de millones de personas
accediendo y modificando su contenido en blogs y
wikis, estableciendo conversaciones cotidianas
mediante chat, viendo y subiendo vdeos, msica y
otros materiales para compartir entre pares. Esta diseminacin impactante de la informacin ha
motivado un gran cambio positivo en trminos de la difusin del conocimiento, pero ha advertido
en los expertos dos comentarios adversos: la falta de formacin para hacer frente a semejante
volumen de informacin, por un lado, y las repercusiones sobre los derechos de autor de
numerosas obras patentadas, por el otro. Sin embargo, la propia Internet parece lentamente
mejorar estas deficiencias. As, es cada vez mayor el nmero de cursos en lnea y de mdulos de
capacitacin sobre las ms variadas temticas, dirigidos a formar a los usuarios para hacer uso
correcto de la informacin. En el mismo sentido, numerosas universidades y asociaciones
cientficas incluyen contenidos a distancia para sus alumnos y para quienes opten por capacitarse
por este nuevo camino. Por otra parte, los propios autores y artistas han advertido la importancia
de Internet para la difusin de sus obras y han comenzado a advertir que los sistemas de
micropagos y otros recursos emparentados les permiten obtener el justo rdito por sus creaciones,
sin impedir su difusin digital y permitiendo al mismo tiempo actuar con independencia de las
editoriales y las compaas discogrficas. As, Internet constituye un cambio revolucionario en la
comunicacin entre los seres humanos en constante cambio, crecimiento y novedad. Internet
proviene de interconneted networks (redes interconectadas): bsicamente se trata de millones
de computadoras conectadas entre s en una red mundial.Su forma de operacin es
descentralizada, esto significa que la informacin no necesita pasar necesariamente por un nodo
de la red, sino que puede tomar caminos alternativos segn convenga. Este formato da lugar a
una de las paradjicas virtudes de Internet: su estado de permanente anarqua, esto es, la
imposibilidad de una regulacin central y nica del sostenido flujo de informacin que transita
entre los distintos puntos terminales que la conforman.
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a historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La


idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre
usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la
infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin
documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del
networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R.
Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider
discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la
World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves
los pases occidentales e intent una
penetracin en los pases en desarrollo,
creando un acceso mundial a informacin y
comunicacin sin precedentes, pero tambin
una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet tambin alter la
economa del mundo entero, incluyendo las
implicaciones econmicas de la burbuja de las
.com.
Un mtodo de conectar computadoras,
prevalente sobre los dems, se basaba en el
mtodo de la computadora central o unidad
principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas
lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar
a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de
todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en
demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin
DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del
papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para
la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la
Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de
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Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto
caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device"
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en
una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Ao Evento
1958

La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.

1961

Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora
sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.

Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
1962 defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global
de computadoras.
1964

Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por conmutacin de
paquetes para implementar una red.

1967 Primera conferencia sobre ARPANET


1969

Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a travs de


la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock

1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.
1972

Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar


Internet.

1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.
1979 Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.
1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet
1983 Primer servidor de nombres de sitios.
1984 1000 computadoras conectadas.
1987 10000 computadoras conectadas.
1989 100000 computadoras conectadas.
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1990 Desaparicin de ARPANET


1991 Se anuncia pblicamente la World Wide Web
1992 1 milln de computadoras conectadas.
1993

Aparicin del navegador web NCSA Mosaic


Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web.

1996 10 millones de computadoras conectadas.


2000 Explosin de la Burbuja.com
2009 Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci al
CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto de
Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN; buscando
consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor
parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len
Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a
Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin
asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin
TCP/IP externa.5 Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un
grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo
coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en
msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas
como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al
coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En
1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar
sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP
en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual
de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990, y Tailandia
consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en
1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque
ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se
cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos
entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores
conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued
obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National
Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a
ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las
redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
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En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era
bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el
ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con
la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez
la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy
todos conocemos.
Algunos de los servicios
disponibles en Internet aparte de
la WEB son el acceso remoto a
otras mquinas (SSH y telnet),
transferencia de archivos (FTP),
correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN
MESSENGER, ICQ, YIM, AOL,
jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa),
etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras
es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.

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El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de
rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea
extensa del departamento de defensa.
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo
el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era
claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la IPSS X.25
no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de UUCPNet
en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguan
conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su
funcionamiento.
Number of internet hosts.svg
Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service
Provider (ISP). Compaas como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para
ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail
basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com,
se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y
el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est
poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita
algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de
estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los
muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre
de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a
participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su experimentacin,
uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los estndares oficiales se numeran con
un prefijo "STD" y un nmero, similar al estilo de nombramiento de RFCs. Aun as, incluso
despus de estandarizarse, normalmente la mayora es referida por su nmero RFC.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF
se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales
independiente.

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Sergio Hiram Prez Surez
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La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network Information
Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International, en Menlo Park,
California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de
Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a
su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los hosts, y
se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red. Pero a medida
que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain Name
System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network Information Center
(DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel
superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin del servidor raz y la asignacin de
los nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. En
1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de Defensa (Defense Information Systems Agency o
DISA) transfiri la administracin y mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por
SRI) a Government Systems, Inc., que lo subcontrat al pequeo sector privado Network
Solutions, Inc.
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no
militares, se decidi que el Departamento de
Defensa ya no fundara servicios de registro
fuera del domino de nivel superior .mil. En 1993
la National Science Foundation de los E.E.U.U.,
despus de un competitivo proceso de puja en
1992, cre la InterNIC para tratar las
localizaciones de las direcciones y el manejo de
las bases de datos, y pas el contrato a tres
organizaciones. Los servicios de Registro los
dara Network Solutions; los servicios de
Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de
Informacin, General Atomics.
En 1998 tanto IANA como InterNIC se
reorganizaron bajo el control de ICANN, una
corporacin de California sin nimo de lucro,
contratada por el US Department of Commerce
para manejar ciertas tareas relacionadas con
Internet. El papel de operar el sistema DNS fue
privatizado, y abierto a competicin, mientras la
gestin central de la asignacin de nombres sera otorgada a travs de contratos.
Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque
realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creacin.
Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo compartido para que
mltiples usuarios pudieran comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre los primeros
sistemas en tener una facilidad as se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.10
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo
electrnico. Existe un informe11 que indica transferencias de e-mail entre sistemas experimentales
poco despus de su creacin. Ray Tomlinson inici el uso del signo @ para separar los nombres
del usuario y su mquina, en 1971.12
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de ordenadores
centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin, como UUCP y el sistema de email VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as entre un gran nmero de redes,
incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados directamente a otros
sitios va UUCP.
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Sergio Hiram Prez Surez
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Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por varios
otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se usaran para
distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos
de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en en la
lista de correo de sflovers se crearon grupos de discusin similares por medio de listas de correo,
que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.
A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha gente se
dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e informacin. Los
proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de organizar datos
distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los
tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue el
hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush13 y desarrollado
a travs de la investigacin de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la investigacin de Douglas
Engelbart en el NLS.14 Muchos pequeos sistemas de hipertexto propios se haban creado
anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.
Berners-Lee us esta NeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo.1
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red de
concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto repetidamente su
idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias sin acogersenadie lo
implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una manera de compartir
informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur
que la tecnologa se extendera.15 Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de
hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men Gopher eran ejemplos
de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta manera. Unos de los primeros
populares navegadores web, modelados despus de HyperCard, fue ViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World
Wide Web comenz con la introduccin16 de Mosaic17 en 1993, un navegador web con interfaz
grfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en la
Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los
fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications
Initiative, el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of 1991
iniciado por el entonces senador Al Gore.18 De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo
ms popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW
se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que reemplaz
a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia de Internet Explorer
y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente. Otro acontecimiento
importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de
la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a todos los principales lderes de la
industria, el gobierno y acadmicos en el campo [y] tambin comenz el dilogo nacional sobre la
Autopista de la informacin y sus implicaciones."
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El
primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y
Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos
continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que
apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web.

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A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las
pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web
completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar
ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un
proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de
1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en
1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores,
mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques
para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an est disponible
comnmente, es menos utilizado que los buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica de marketing significativa
durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente sustituido por el nfasis en el
ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los buscadores intentan colocar los
mejores resultados primero. El ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una
cuestin importante alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas
completas de resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se
han ido mejorando continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha
recibido la mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus
metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la
posicin en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado
("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin en
el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de cuestiones que
afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La
venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha creado tambin controversia entre
bibliotecarios y defensores de los consumidores.
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender
y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma de negocio
establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue una
nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de
manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos
de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de
los nuevos empresarios tenan realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y
crecieron; pero la mayora eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital
prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el
supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y
por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas
desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin
llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por
negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto
fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada 5132,52), ms
del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda
velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus de haber quemado todo su
capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.
Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las caractersticas que
ha presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto). Algunos autores subrayan que
desde principios de la dcada de 2010 los fenmenos ligados a Internet han comenzado a
localizarse fuertemente, lo que puede devenir en una pluralidad de redes que poco a poco
desplazara a la red madre unitaria.

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Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y
se crean nuevas redes de libre acceso
que ms tarde se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo que hoy
conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una
tecnologa establecida, aunque
conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una
revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente
textual, as que el autor se baso en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" termin por ser sinonimo
de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW.
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La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
La idea revolucionaria
En 1962, como consecuencia del fortalecimiento del comunismo, las Fuerzas Areas de Estados
Unidos pidieron a un reducido grupo de investigadores que creara una red de comunicaciones
militares que pudiera resistir un ataque nuclear. El concepto de esta red se basaba en un sistema
descentralizado, de manera que la red pudiera seguir funcionando aunque se destruyeran uno o
varios equipos.
El modelo Baran
Paul Baran es considerado como una de las figuras clave de la creacin de Internet. En 1964, l
tuvo la idea de crear una red con la forma de una enorme telaraa. Se haba dado cuenta de que
un sistema centralizado era vulnerable, ya que si se destrua su ncleo, se podan cortar todas las
comunicaciones. Por este motivo, cre un mtodo hbrido al utilizar la topologa de estrella y de
malla, en el que los datos viajaran dinmicamente "buscando" la ruta ms clara y "esperando" en
caso de que todas las rutas estuvieran bloqueadas. Esta tecnologa se denomin "conmutacin de
paquetes".
ARPANET
En agosto de 1969, al margen del proyecto militar, ARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin
Avanzados, una divisin del Ministerio de Defensa de Estados Unidos) cre la red experimental
ARPANET cuyo fin era conectar cuatro universidades:
El Instituto de Investigacin Stanford,
La Universidad de California en Los ngeles,
La Universidad de California en Santa Brbara,
La Universidad de Utah.
Actualmente, ARPANET es considerada la precursora de Internet. En ese momento, ya inclua
diversas caractersticas fundamentales de la red actual:
Uno o ms ncleos de la red se podan destruir sin interrumpir su funcionamiento,
Los equipos podan comunicarse sin la mediacin de un equipo central,
Los protocolos utilizados eran bsicos.
Correo electrnico
En 1971, Ray Tomlinson desarroll un nuevo medio de comunicacin: el correo electrnico. El
contenido del primer correo electrnico fue:
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QWERTYUIOP
Adems, el carcter "@" ya se estaba utilizando para separar al nombre del usuario del resto de la
direccin.
En julio de 1972, Lawrence G. Roberts mejor los horizontes vislumbrados por Tomlinson y
desarroll la primera aplicacin para enumerar, leer selectivamente, archivar y responder o
reenviar un correo electrnico. Desde ese momento, el correo electrnico no ha cesado de crecer
y se convirti en el uso ms comn de Internet a comienzos del siglo XXI.
Adems, en 1972 (octubre), por primera vez ARPANET se present al pblico en general con
motivo de la conferencia ICCC (Conferencia Internacional en Comunicaciones por Ordenador). Por
aquella poca, ARPA se convirti en DARPA (Agencia de Proyectos Avanzados de Investigacin
para la Defensa) y el trmino "internetting" se utiliz para referirse a ARPANET. Posteriormente se
adopt su forma abreviada "Internet".
Protocolo TCP
El protocolo NCP, utilizado en aquel entonces, no permita la verificacin de errores y por sistema,
slo se poda utilizar con ARPANET, cuya infraestructura estaba controlada correctamente.
Por este motivo, Bob Kahn, quien lleg a ARPA en 1972, comenz a trabajar en la creacin de un
nuevo protocolo, denominado TCP, cuyo objetivo era enrutar los datos de la red al fragmentarlos
en paquetes ms pequeos. En la primavera de 1973, se le pidi a Vinton Cerf (que se encontraba
trabajando en Stanford) que colaborara en la creacin de este protocolo.
En 1976, el DoD decidi utilizar el TCP en ARPANET, compuesto por 111 equipos
interconectados. En 1978, TCP se dividi en dos protocolos: TCP e IP y formaron lo que se
convertira en el conjunto TCP/IP.
DNS
El sistema de nombres DNS, utilizado actualmente, se implement en 1984 para remediar la falta
de flexibilidad inherente en archivos host, en los que los nombres de los equipos y sus respectivas
direcciones se almacenaban en archivos de texto que deban actualizarse manualmente.
RFC
En 1969, Steve Crocker (que en aquel entonces se encontraba en la Universidad de California)
perfeccion el sistema "Peticin de comentarios" (RFC). Este sistema consista en un grupo de
documentos en forma de memorandos que permita a los investigadores compartir sus trabajos.
Jon Postel (6 de agosto de 1943 - 16 octubre de 1998) estuvo a cargo de administrar estos
documentos hasta el da de su fallecimiento.
La World Wide Web
Para el ao 1980, Tim Berners-Lee, un investigador del CERN en Ginebra, dise un sistema de
navegacin de hipertexto y desarroll, con la ayuda de Robert Cailliau, un software denominado
Enquire para la navegacin.
A finales de 1990, Tim Berners-Lee termin el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de
hipertexto) y el protocolo HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto) para navegar por las redes a
travs de hipervnculos. As naci la World Wide Web.

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sicamente, Internet (Interconnected Networks) es una red compuesta por miles de redes
independientes pertenecientes a instituciones pblicas, centros de investigacin, empresas
privadas y otras organizaciones. Estas redes comparten unas normas que aseguran la
comunicacin entre ellas:
son los denominados protocolos Internet. Un protocolo es un conjunto de normas que permite el
intercambio de informacin entre mquinas de diversos tipos conectadas entre s. Existen diversos
protocolos en funcin del tipo de comunicacin que se establece entre las mquinas: FTP (para la
transferencia de ficheros), POP y SMTP (para el envo y recepcin de correo
electrnico), TELNET (para la conexin con terminales remotos), GOPHER, WAIS y HTTP (para
el acceso a servidores de informacin). El protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) es la
base de la World Wide Web o telaraa mundial, abreviada WWW y ms conocida como Web.
La Web es un sistema que facilita el acceso a los distintos recursos que ofrece Internet a travs de
una interfaz comn basada en el hipertexto. La Web se ha hecho enormemente popular con la
aparicin de unos programas dotados de interfaces grficas amigables que permiten a cualquier
persona acceder a los documentos de la red: son los conocidos navegadores.
Antes de explicar la estructura de la Web, y por su gran importancia en la comprensin del
funcionamiento de la misma, es conveniente ver con algo ms de detalle el concepto de
hipertexto.
EL HIPERTEXTO Y LA WEB
El hipertexto es un texto con enlaces. Los documentos de hipertexto pueden contener enlaces,
que son referencias a otras partes del documento o a otros documentos. De esta forma, el
documento no tiene porque ser ledo secuencialmente, sino que en ciertos puntos se puede saltar
a otra parte del documento y desde all volver al punto original, o bien saltar a otro punto distinto.
El trmino hipertexto fue acuado por Ted Nelson en 1965, aunque sus orgenes se remontan a
1945, ao en el que Vannevar Bush (foto) propuso un sistema llamado Memex (de memoty
extender). Este sistema se basaba en la idea de una biblioteca automatizada donde almacenar
informacin variada, bsicamente en microfilms, y con enlaces que permitieran saltar de una a
otra automticamente. El Memex nunca lleg a construirse. El hipertexto supone una ampliacin
del concepto habitual de texto al permitir que una serie de documentos enlazados unos con otros y
posiblemente ubicados en lugares remotos aparezcan formando una unidad.
Las referencias entre las partes de un documento de hipertexto se establecen mediante anclas y
enlaces: un anda es un fragmento de informacin dentro de un documento al que se asocia un
enlace. Este fragmento puede ser una palabra, frase o prrafo completo. Un enlace es una
referencia, o puntero, a otro fragmento de informacin. El enlace debe contener toda la
informacin necesaria pan acceder al fragmento enlazado: su nombre, ubicacin y mecanismo de
acces (protocolo).
La idea de los enlaces est ya presente en la mayora de los documentos que se utilizan a diario:
ndices, tablas de contenidos, pies de pgina, referencias bibliogrficas. La diferencia con los
documentos de hipertexto basados en computadora es que los saltos a estos enlaces se realizan
automticamente, y funcionan de la misma manera tanto si se refieren al propio documento como
a documentos externos. De hecho, el lector no apreciar la diferencia.
El hipertexto da un gran salto con el desarrollo de internet, ya que un documento puede estar
fsicamente distribuido en distintas mquinas conectadas entre s. Esta es la idea que da origen a
la Web.
La Web fue creada en 1989 por Tim Berners-Lee (foto) en el CERN (Ginebra). Su objetivo inicial
era compartir informacin entre grupos de investigadores de gran tamao localizados en diversos
lugares del mundo, utilizando para ello el concepto de hipertexto. Como resultado se crearon unos
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protocolos y especificaciones que han sido adoptados universalmente e incorporados en Internet,


gracias a aportaciones posteriores como el desarrollo por la NCSA (National Center for
Supercomputing Applications) de una popular interfaz, el MOSAIC. En la pgina web del World
Wide Web Consortium o W3C (www.w3.org) puede conocerse la visin primitiva del creador sobre
la Web y algunas charlas sobre la misma impartidas por directivos de la institucin.
Por Web se pueden entender tres cosas distintas: el proyecto inicial del CERN, el conjunto de
protocolos desarrollados en el proyecto o el espacio de informacin formado por todos los
servidores interconectados (el denominado hiperespacio); cuando se habla de la Web
habitualmente se hace referencia a esto ltimo.
Las ideas bsicas de la Web son tres:

La desaparicin de la idea de un servidor nico de informacin mantenido por un


equipo de profesionales dedicado. Cualquiera puede crear sus propios documentos y
referenciar en ellos a otros documentos. As pues, no existe una autoridad central en
la Web.
La especificacin de un mecanismo para localizar de forma unvoca documentos
distribuidos geogrficamente. Cada documento tiene una direccin llamada Uniform
Resource Locator, URL. Esta direccin indica no slo la localizacin del documento,
sino tambin el mecanismo para acceder a l (es decir, el protocolo, que en el caso
de una pgina web es el HTTP).
La existencia de una interfaz de usuario uniforme que esconde los detalles de los
formatos y protocolos utilizados para la transferencia de la informacin, simplificando
por tanto el acceso a la misma. Los programas que utilizan estas interfaces son
denominados examinadores (browsers), visualzadores o, ms comnmente,
navegadores.

El elemento bsico de la Web es la pgina web, un documento que contiene enlaces de hipertexto
a otros documentos relacionados que pueden estar localizados en la propia mquina o en
mquinas remotas. De esta forma, siguiendo los enlaces se puede navegar por la red visitando
pginas ubicadas en distintos lugares como si formaran una unidad.
El protocolo de la Web especifica un formato para escribir los documentos que forman parte de
ella: es el Hypertext Markup Language (HTML). Sin embargo, tambin es posible acceder a
documentos de otros formatos a travs de la interfaz web sin necesidad de reescribirlos, gracias a
las funcionalidades incorporadas por los navegadores.
La Web comenz siendo un medio para el intercambio de informacin bsicamente textual, pero
debido a su popularizacin ha ido incrementando su contenido y actualmente puede utilizarse para
transmitir cualquier tipo de medio, como grficos, imgenes, audio, vdeo o animaciones.
Se habla entonces de hipermedia, que es la ampliacin del concepto de hipertexto con la inclusin
de cualquier tipo de medio (hipermedia = hpertexto + multimedia). En un documento hipermedia
no slo hay que indicar los enlaces entre las partes del documento, sino tambin las relaciones
temporales entre ellas (sincronizacin).
Otro aspecto a tener en cuenta es el hecho de que los nuevos medios suelen dar lugar a ficheros
de gran tamao (sobre todo en el caso de los medios continuos como el audio o el vdeo), lo cual
puede hacer muy costosa su transmisin a travs de la red.

FUNCIONAMIENTO DE LA WEB
La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones
que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es
quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el
envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP.
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Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente
web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo,
sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de
gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales estn
el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan tambin otros
protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP
(Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura mas
abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de
conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento
HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de
error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de
seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.
El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la
muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1.
2.
3.
4.

El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar.


El cliente establece la conexin con el servidor web.
El cliente solicita la pgina deseada.
El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la
encuentra, la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el momento
de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados de la
consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado
servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa
al servidor web, que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la transferencia de
pginas web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.

La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre el modelo


de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado modelo de
transacciones: el cliente realiza una peticin, el servidor la atiende e inmediatamente se cierra la
comunicacin. Las transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria entre
las sucesivas peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas aplicaciones en las cuales
esta memoria es fundamental, como por ejemplo las operaciones de compra a travs de la Web.
No obstante, existen mecanismos para resolver el problema, como el uso de cookies o de bases
de datos, y que se comentarn ms adelante.
Otor aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada
documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro
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imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina


propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes.
PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al
establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de
carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente, que
es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en sentido contrario, es decir, del
cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias
alternativas que se describirn ms adelante.

INTERNET Y SU FUNCION
1 MARZO 2006 - 5:44PM JULIO ALEX GARZON
ENSAYO DE INFORMATICA
INTERNET Y SU FUNCION
INTERNET
Internet, interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o computadoras
conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a
cualquier otro ordenador de la red. El trmino suele referirse a una interconexin en particular, de
carcter planetario y abierto al pblico, que conecta redes informticas de organismos oficiales,
educativos y empresariales. Tambin existen sistemas de redes ms pequeos llamados
intranets, generalmente para el uso de una nica organizacin, que obedecen a la misma filosofa
de interconexin
, interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas
comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro
ordenador de la red. El trmino suele referirse a una interconexin en particular, de carcter
planetario y abierto al pblico, que conecta redes informticas de organismos oficiales, educativos
y empresariales. Tambin existen sistemas de redes ms pequeos llamados intranets,
generalmente para el uso de una nica organizacin, que obedecen a la misma filosofa de
interconexin
La tecnologa de Internet es una precursora de la llamada superautopista de la informacin, un
objetivo terico de las comunicaciones informticas que permitira proporcionar a colegios,
bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una informacin de calidad que eduque,
informe y entretenga. A finales de 1998 estaban conectados a Internet unos 148 millones de
ordenadores, y la cifra sigue en aumento.
FUNCIONAMIENTO
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una computadora
especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se
efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas, fibras
pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas puertas. La
informacin que se debe enviar a una mquina remota se etiqueta con la direccin computerizada
de dicha mquina.
Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de direccin
(vase Direccin de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por
ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras
informaciones para el enrutamiento, por ejemplo mayor.dia.fi.upm.es. Las redes situadas fuera
de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para Espaa o (.ar) para
Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organizacin a que
pertenece la red informtica en cuestin, que por ejemplo puede ser una institucin educativa
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(.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de
lucro (.org).
Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la puerta. De all es
encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la mquina de destino.
Internet no tiene un control central, es decir, no existe ningn ordenador individual que dirija el flujo
de informacin. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de otros tipos de
servicios informticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft Network.
En palabras sencillas, la Internet es un conjunto de computadoras conectadas entre si,
compartiendo una determinada cantidad de contenidos; por este motivo es que no se puede
responder a la pregunta de donde est la Internet fsicamente - est en todas las partes donde
exista un ordenador con conectividad a esta red.
Digamos entonces que el Internet es la red de redes, por la cual, millones de computadoras se
pueden conectar entre s. De esta, se puede extraer informacin a una escala nunca antes vista.
Tambin es conocida como la World Wide Web (www, prefijo bastante conocido por los que la
navegan, ya que las direcciones o URLs por lo general comienzan utilizndolo), y su estructura
actual data de la dcada de los 90`. Con su aparicin, la revolucin de la informacin termin
definitivamente por despegar a escala masiva. Son millones las personas, las cuales por medio de
un mdem y hoy en da, por medio de la banda ancha, acceden a millones de pginas, que
contienen informacin de la ms diversa ndole. Existen pginas de carcter personal, educativas,
y por supuesto orientadas a los negocios; de hecho, toda empresa lo suficientemente
tecnologizada cuenta con una pgina en Internet.
Con respecto a los protocolos que mencionbamos, no debemos asustarnos, ya que su utilizacin
es completamente transparente para nosotros como usuarios; nuestra computadora se encarga de
utilizarlos al emplear nuestro navegador. El protocolo del que hablamos en un comienzo se le
conoce como TCP/IP (Transmision control protocol, Internet Protocol), y podemos imaginar de
manera simplificada que es el idioma comn para que las computadoras conectadas a la red se
entiendan.
Por medio de Internet, tambin podemos desarrollar conversaciones en lnea, como los ya
famosos chat e IRC (Internet Relay chat). Asimismo, podemos realizar transferencia de archivos ,
utilizando por supuesto un leguaje comn para esto (en este caso el protocolo FTP o File Transfer
Protocol) o enviar correos electrnicos (utilizando el protocolo SMTP o Simple Mail Transfer
Protocol), los cuales han revolucionado la manera de comunicarse, y han dejado como
prcticamente obsoleto el antiguo sistema de correo. Con ellos podemos comunicarnos de manera
casi inmediata, con cualquier persona del mundo, independiente de donde se encuentre. De esta
manera, muchas empresas, han dejado, incluso, un tanto de lado el telfono para sus actividades
comerciales. Asimismo, es que el correo electrnico es altamente utilizado, dentro de la
comunicacin interna de las organizaciones estatales o privadas. Desde hace ya bastante tiempo,
existe una aplicacin asociada e estos correos electrnicos conocida como la mensajera
instantnea, mediante la cual se puede mantener una conversacin por medio de texto en lnea.
Las ltimas aplicaciones relacionadas con la comunicacin, involucran la transmisin de voz, que
ha revolucionado adems a la industria de la telefona, con servicios como Skype; los servicios de
mensajera instantnea como el de Yahoo!, no se quedan atrs y estn ofreciendo un servicio
similar. Con el tiempo veremos como el costo de las llamadas de larga distancia disminuye
considerablemente al integrar esta tecnologa a la red de nuestros hogares.
Con respecto al desarrollo de el Internet, este se remonta a 1973, donde se comenz a estudiar la
factibilidad tcnica de desarrollar redes interconectadas, a base de los protocolos TCP y el IP. Fue
durante aquel proceso investigativo, que se creo la palabra Internet, para apodar a estas redes.
Para saber ms sobre los inicios de la Internet, visita nuestro artculo especialmente dedicado a
quien invento el Internet, que podrs encontrar en la seccin de ciencia y tecnologa de nuestro
sitio.

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Hoy en da, nadie se puede quedar fuera de esta red de redes. Esta est presente en casi todos
los hogares del mundo, como en todas las empresas del globo, ya de manera obligatoria. Muchos
estudios, trabajos y funciones empresariales, no se conciben sin el Internet. As de simple. Incluso
muchos gobiernos, se han puesto en campaa, para alfabetizar digitalmente a sus ciudadanos. Es
que la tecnologa y el Internet, ya llegaron y lo han hecho para quedarse y revolucionar de manera
con nuestra forma de vida.
Podramos decir entonces que la INTERNET es una gran red mundial de ordenadores, que se
comunican entre si porque estn unidos a travs de conexiones telefnicas o de otros tipos de
conexiones y porque utilizan un lenguaje o protocolo comn.
La Internet nace a mediados de la dcada de 1960, hace 20 aos atrs a raz de un proyecto
conocido como ARPAnet; proyecto propuesto por el Departamento de Defensa de Estados Unidos
para construir una infraestructura de redes de cmputo, capaz de soportar la prdida de una de
sus partes sin que eso afectara a las dems.
Las posibilidades de intercambio de informacin y de comunicacin remota, no pasaron
desapercibidas para los investigadores acadmicos, quienes comenzaron a pedir a sus
instituciones que se conectaran a la naciente red. En 1970 se lograron enlazar entre s cuatro
universidades: Stanford, UCLA, UCSB, y la Universidad de Utah.
Para 1972, aproximadamente 40 universidades ya formaban parte de la ARPAnet, y sus
computadoras tenan la capacidad de intercambiar mensajes y archivos, adems de controlar a
otras computadoras a distancia. A mediados de los setenta, la introduccin de las
minicomputadoras y la creacin de UNIX permiti el ingreso a Internet a instituciones medianas y
pequeas. De esa manera, por todas partes empezaron a multiplicarse las redes. De 159,000
computadoras que en 1990 estaban conectadas a Internet.
A partir de 1994 sucedieron varias cosas: la aparicin de la Web, los modems telfonicos, el
sofware gratuito para los servidores Web y el aumento de los ordenadores personales, pero el
acontecimiento que marc pauta fue la aparicion de la Web (WorldWideWeb).En en espaol
significa Web Mundial Amplia
La WWW es la mejor herramienta para navegar en Internet. Su xito se debe a que permite
acceder a los distintos recursos de Internet con un solo programa, y de una manera tan sencilla
que reduce la dificultad para navegar Internet a la sencilla tarea de mover un mouse y apretar sus
botones.
La WWW funciona mediante un concepto conocido como hipertexto, que no es otra cosa que un
texto comn y corriente donde algunas palabras o frases se destacan de las dems. Estas
palabras destacadas se llaman "enlaces" (links). Un lazo (o liga) es entonces una palabra, frase, o
elemento grfico destacado en un texto, que contiene informacin sobre un recurso determinado
en cualquier lugar de Internet. Si se presiona el botn del ratn sobre uno de estos lazos, esta
informacin es utilizada para acceder al recurso en cuestin.
PROTOCOLOS DE SEGURIDAD DE LA INFORMACIN
Los protocolos de seguridad son un conjunto de reglas que gobiernan dentro de la transmisin de
datos entre la comunicacin de dispositivos para ejercer una confidencialidad, integridad,
autenticacin y el no repudio de la informacin. Se componen de:
Criptografa (Cifrado de datos), se ocupa del cifrado de mensajes un mensaje es enviado por el
emisor lo que hace es transposicionar o ocultar el mensaje hasta que llega a su destino y puede
ser descifrado por el receptor.
Lgica (Estructura y secuencia). Llevar un orden en el cual se agrupn los datos del mensaje el
significado del mensaje y saber cuando se va enviar el mensaje.

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Autenticacin. Es una validacin de identificacin es la tcnica mediante la cual un proceso


comprueba que el compaero de comunicacin es quien se supone que es y no se trata de un
impostor.
WORLD WIDE WIDE CONSORTIUM
Organismo neutro que construye estndares para la Web
Misin del W3C: "Guiar la Web hacia su mximo potencial"
W3C acaba de celebrar dcimo aniversario
ms de 350 miembros
unas 70 personas en el Team
unos 35 Grupos de Trabajo (con cerca de 700 investigadores)
Crea:
o especificaciones (XML, RDF, SMIL, XHTML, SVG ...)
o directrices (WACG, ATAG ...)
o herramientas (Validadores, Amaya, Jigsaw ...)
Sigue 7 principios bsicos:
o Acceso Universal
o Web Semntica
o Confianza
o Interoperabilidad
o Capacidad de evolucin
o Descentralizacin
o Multimedia ms atractiva!
W3C son las siglas de World Wide Web Consortium , y es una comunidad internacional donde los
estados miembros trabajan para poder desarrollar estndares para el desarrollo web y asi ayudar
a un mejor desarrollo de el Internet a nivel mundial.
W3C es reconocido a nivel mundial por ser la organizacin encargada de estandarizar El Lenguaje
de Marcado de Hipertexto o mejor conocido como HTML , el cual es utilizado para el diseo y
desarrollo de sitios web, dicho estndar inicio en el ao de 1994 (es importante aclarar que antes
de que W3C trabajara en HTML ya otras organizaciones haban desarrollado versiones previas).
Sin embargo los objetivos de W3C van mas all de el desarrollo de HTML y trabajan en otros
proyectos a fin de poder brindar nuevas opciones para la elaboracin de sitios web, tanto es as
que en los ltimos aos han concentrados sus esfuerzo en el desarrollo de XHTML, una versin
avanzada de HTML que pretende en los prximos aos sustituirlo.
Por otro lado W3C se centra en cuatro objetivos que describimos a continuacin:

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Web para todos : Accesibilidad para todo el mundo de forma global, sin barreras tecnolgicas,
limitaciones o culturales.
Web Sobre Todo : Intenta aadir el mximo de dispositivos a la web, actualmente se esta en un
proceso de apertura donde las PDAs, Televisiones estn iniciando su camino hacia la web.
Base de Conocimiento: Permitir que cada usuario pueda hacer un buen uso de la web.
Seguridad: Guiar al desarrollo de la web respetando las normas legales, comerciales y los
aspectos sociales originados por esta tecnologa.
As de esta forma W3C se convierte en una organizacin de mucha importancia a nivel mundial,
ya que los estndares que la misma presenta pueden influir en la forma en que el desarrollo web
avance a nivel mundial.

DOMINIO
Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada dominio tiene que
ser nico en Internet. Un dominio slo puede apuntar a un servidor.
El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio
(DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos memorizables y
fciles de encontrar.
Internet se basa en direcciones IP, y no en nombres de dominio, cada servidor web requiere de un
servidor de nombres de dominio (DNS) para traducir los nombres de los dominios a direcciones IP.
Cada dominio tiene un servidor de nombre de dominio primario y otro secundario.
Los tipos de organizacin ms comunes son .COM, .NET, .MIL, y .ORG, que se refieren a
comercial, network, militar, y organizacin (originalmente sin nimo de lucro, aunque ahora
cualquier persona puede registrar un dominio .org).
Es importante escoger bien el nombre del dominio y que sean fciles de recordar e identificar en
Internet. A veces no es tan sencillo realizar una buena eleccin del nombre del dominio, ya que al
elegir uno puede ser que este registrado por otras personas.
Adems, cuando se registra un dominio y paga una cantidad por l, tiene que volver a pagar ao
tras ao una pequea cantidad para renovar su derecho de uso, y en caso de no hacerlo, el
dominio caduca.

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a hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie
de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de
informacin, comunicacin e interaccin. Algunos de los servicios disponibles en Internet
aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el
modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico (e-mail), los
boletines electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribucin, los
foros de debate y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la
interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto en cdigo
ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs
de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite
hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el
intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin,
foros, etc.), otros adecuados para la interaccin
mediante conversaciones en tiempo real (chats) y
otros dedicados al suministro y acceso a la
informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos
interesa saber que en Internet existen o han existido
numerosas herramientas que facilitan la localizacin
de informacin o el acceso dentro de la red, como:
Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la
actualidad la gran mayora de estas herramientas han
evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro
de la Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que
facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una
red abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva elmodelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
el ratnsobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:
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ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE


% de aquellos
con acceso a
Internet
Enviar correo
52
Obtener noticias
32
Usar un buscador para obtener informacin 29
Navegar por la Web para divertirse
23
Buscar informacin sobre algn hobby
21
Hacer una bsqueda en Internet para
19
responder a una cuestin especfica
Hacer algn tipo de comprobacin para el 19
trabajo
Comprobar un producto o servicio antes de 19
comprarlo
Consultar el tiempo
17
Enviar un mensaje instantneo
14
ACTIVIDAD

Fecha del dato


marzo-mayo 2003
marzo-mayo 2003
enero 2002
marzo-mayo 2003
marzo-mayo 2003
septiembre 2002
noviembre 2002
diciembre 2002
marzo-mayo 2002
marzo-mayo 2003

El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red.


Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos
minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de
forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de
todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una
direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que te
regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo: Entel
Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar su
web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com,
mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba y
por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo tradicional,
son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o
incluso segundos).
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- Ms econmico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le interesa.
Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails
pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan
por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados en un buzn hasta
que el destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es decir, si
quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que entrar a algunos
de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. As,
podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems
de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los
cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen
varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos
son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com
La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes
hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros
a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o dos
monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.
Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Decompresor). Convierte las seales
de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema de videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del dispositivo de
control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de imagen
que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de todos estos
elementos nombrados.
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- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la enva por el
canal de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar del mundo.
Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para instalar el equipo y
realizar las sesiones.

El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que permita
un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio electrnico,
que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que
podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos
de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras
vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y
compras lo que quieres.
Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te interese, siempre y
cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos quienes debern pagar:
- www.bazuca.com
Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales
que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y
freeware.
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el
programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario,
perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.
Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia de
un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aqu no es muy amplio, te
mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin embargo, adems de los ya
mencionados, existen diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de gran
utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones que
creemos te pueden interesar:

Si deseas conocer como est estructurado un verdadero diario digital te invitamos a visitar La
Tercera.com (www.latercera.com)
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Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a cada
minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del
mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.
www.latercera.com
www.cnn.com/espanol
www.elpais.es
www.cooperativa.cl
www.tvn.cl
www.quepasa.cl
Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de
informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para
aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una
informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de
manera fcil y entretenida.
www.icarito.cl
www.monografias.com
www.buscabiografias.com
www.contenidos.com
Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a
lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias
encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.
www.foxsportsla.com
www.fifa.com
www.futbolchileno.com
Para los nios
Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que
Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes
hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son
las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir:
computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.

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Un buscador se define como el sistema informtico que indexa archivos almacenados en


servidores web cuando se solicita informacin sobre algn tema. Por medio de palabras clave, se
realiza la exploracin y el buscador muestra una lista de direcciones con los temas relacionados.
Existen diferentes formas de clasificar los buscadores segn el proceso de sondeo que realizan.
La clasificacin ms frecuente los divide en: ndices o directorios temticos, motores de
bsqueda y metabuscadores.

ndices o directorios temticos


Los ndices o buscadores temticos son sistemas creados con la finalidad de disear un catlogo
por temas, definiendo la clasificacin por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos
en estas pginas tienes ya cierto orden y calidad.
La funcin de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las pginas ms
importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los resultados de la
bsqueda de esta de estos ndices pueden ser muy limitados ya que los directorios temticos, las
bases de datos de direcciones son muy pequeas, adems de que puede ser posible que el
contenido de las pginas no est completamente al da.
Motores de bsqueda
Artculo principal: Motor de bsqueda
Este tipo de buscadores son los de uso ms comn, basados en aplicaciones
llamadas spiders ("araas") o robots, que buscan la informacin con base en las palabras escritas,
haciendo una recopilacin sobre el contenido de las pginas y mostrando como resultado aqullas
que contengan la palabra o frase en alguna parte del texto.
Metabuscadores
Los metabuscadores son sistemas que localizan informacin en los motores de bsqueda ms
utilizados, realizan un anlisis y seleccionan sus propios resultados. No tienen una base de datos,
por lo que no almacenan pginas web y realizan una bsqueda automtica en las bases de datos
de otros buscadores, de los cuales toma un determinado rango de registros con los resultados
ms relevantes y as poder tener la informacin necesaria.
Trabajo
Con la aparicin de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al pblico, Internet
ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas personas al poder hacerlo
desde sus respectivos hogares. Internet ha permitido a estas personas mayor flexibilidad en
trminos de horarios y de localizacin, contrariamente a la jornada laboral tradicional, que suele
ocupar la maana y parte de la tarde, en la cual los empleados se desplazan al lugar de trabajo.
Un experto contable asentado en un pas puede revisar los libros de una compaa en otro pas,
en un servidor situado en un tercer pas que sea mantenido remotamente por los especialistas en
un cuarto.
Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual expresar sus
opiniones sobre sus empleos, jefes y compaeros, creando una cantidad masiva de informacin y
de datos sobre el trabajo que est siendo recogido actualmente por el colegio de abogados
de Harvard.
Internet ha impulsado el fenmeno de la Globalizacin y junto con la llamada desmaterializacin
de la economa ha dado lugar al nacimiento de una Nueva Economa caracterizada por la
utilizacin de la red en todos los procesos de incremento de valor de la empresa
Publicidad
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Artculo principal: Publicidad en Internet


Internet se ha convertido en el medio ms fcilmente medible y de ms alto crecimiento en la
historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet.
Adems, existen muchas ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como
para los anunciantes.
Censura
Es extremadamente difcil, si no imposible, establecer control centralizado y global de Internet.
Algunos gobiernos, de naciones tales como Irn, Arabia Saudita, Corea del Norte, la Repblica
Popular de China yEstados Unidos restringen el que personas de sus pases puedan ver ciertos
contenidos de Internet, polticos y religiosos, considerados contrarios a sus criterios. La censura se
hace, a veces, mediante filtroscontrolados por el gobierno, apoyados en leyes o motivos
culturales, castigando la propagacin de estos contenidos. Sin embargo, muchos usuarios de
Internet pueden burlar estos filtros, pues la mayora del contenido de Internet est disponible en
todo el mundo, sin importar donde se est, siempre y cuando se tengan la habilidad y los medios
tcnicos necesarios.
Otra posibilidad, como en el caso de China, es que este tipo de medidas se combine con
la autocensura de las propias empresas proveedoras de servicios de Internet, seran las empresas
equivalentes a Telefnicas (proveedores de servicios de Internet), para as ajustarse a las
demandas del gobierno del pas receptor.
Sin embargo algunos buscadores como Google, han tomado la decisin de amenazar al gobierno
de China con la retirada de sus servicios en dicho pas si no se abole la censura en Internet.
Aunque posteriormente haya negado que tomar dichas medidas
Para saltarse cualquier tipo de censura o coercin en el uso de internet, se han desarrollado
mltiples tecnologas y herrramientas. Entre ellas cabe resaltar por un lado las tcnicas y
herramientas criptolgicas y por otro lado las tecnologas encuadradas en la llamada Darknet.
La Darknet es una coleccin de redes y tecnologas que persiguen la consecucin de un
anonimato total de los comunicantes, creando de esta forma una zona de total libertad. Aunque
actualmente no se suele considerar que consigan un anonimato total, sin embargo, s consiguen
una mejora sustancial en la privacidad de los usuarios. Este tipo de redes se han usado
intensamente, por ejemplo, en los sucesos de la Primavera rabe y en todo el entramado
de wikileaks para la publicacin de informacin confidencial. Las tecnologas de la Darknet estn
en fase de perfeccionamiento y mejora de sus prestaciones.
Internet en obras de ficcin
Artculo principal: Internet en la ciencia ficcin
Internet aparece muchas veces en obras de ficcin. Puede ser un elemento ms de la trama, algo
que se usa de forma habitual tal y como se hace en la vida real.
Tambin hay obras donde Internet se presenta como un medio maligno que permite
a hackers sembrar el caos, alterar registros, como por ejemplo, las pelculas La Red, Live Free or
Die Hard, etc. Hay otras obras donde aparece como una gran oportunidad para la libertad de
expresin (por ejemplo, la pelcula FAQ: Frequently Asked Questions).
El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la ubicacin. Con el
Internet se puede acceder a casi cualquier lugar, a travs de dispositivos mviles de Internet. Los
telfonos mviles, tarjetas de datos, consolas de juegos porttiles y routers celulares permiten a
los usuarios conectarse a Internet de forma inalmbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por
las pantallas pequeas y otras instalaciones limitadas de estos dispositivos de bolsillo, los
servicios de Internet, incluyendo correo electrnico y la web, pueden estar disponibles al pblico
en general. Los proveedores de internet puede restringir los servicios que ofrece y las cargas de
datos mviles puede ser significativamente mayor que otros mtodos de acceso.
Se puede encontrar material didctico a todos los niveles, desde preescolar hasta post-doctoral
est disponible en sitios web. Los ejemplos van desde CBeebies, a travs de la escuela y
secundaria guas de revisin, universidades virtuales, al acceso a la gama alta de literatura
acadmica a travs de la talla de Google Acadmico. Para la educacin a distancia, ayuda con las
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tareas y otras asignaciones, el auto-aprendizaje guiado, entreteniendo el tiempo libre, o


simplemente buscar ms informacin sobre un hecho interesante, nunca ha sido ms fcil para la
gente a acceder a la informacin educativa en cualquier nivel, desde cualquier lugar. El Internet en
general es un importante facilitador de la educacin tanto formal como informal.
El bajo costo y el intercambio casi instantneo de las ideas, conocimientos y habilidades han
hecho el trabajo colaborativo dramticamente ms fcil, con la ayuda del software de
colaboracin. De chat, ya sea en forma de una sala de chat IRC o del canal, a travs de un
sistema de mensajera instantnea, o un sitio web de redes sociales, permite a los colegas a
mantenerse en contacto de una manera muy conveniente cuando se trabaja en sus computadoras
durante el da. Los mensajes pueden ser intercambiados de forma ms rpida y cmodamente a
travs del correo electrnico. Estos sistemas pueden permitir que los archivos que se
intercambian, dibujos e imgenes para ser compartidas, o el contacto de voz y vdeo entre los
miembros del equipo.
Sistemas de gestin de contenido permiten la colaboracin a los equipos trabajar en conjuntos de
documentos compartidos al mismo tiempo, sin destruir accidentalmente el trabajo del otro. Los
equipos de negocio y el proyecto pueden compartir calendarios, as como documentos y otra
informacin. Esta colaboracin se produce en una amplia variedad de reas, incluyendo la
investigacin cientfica, desarrollo de software, planificacin de la conferencia, el activismo poltico
y la escritura creativa. La colaboracin social y poltico es cada vez ms generalizada, como
acceso a Internet y difusin conocimientos de informtica.
La Internet permite a los usuarios de computadoras acceder remotamente a otros equipos y
almacenes de informacin fcilmente, donde quiera que estn. Pueden hacer esto con o sin la
seguridad informtica, es decir, la autenticacin y de cifrado, dependiendo de los requerimientos.
Esto es alentador, nuevas formas de trabajo, la colaboracin y la informacin en muchas
industrias. Un contador sentado en su casa puede auditar los libros de una empresa con sede en
otro pas. Estas cuentas podran haber sido creado por trabajo desde casa tenedores de libros, en
otros lugares remotos, con base en la informacin enviada por correo electrnico a las oficinas de
todo el mundo. Algunas de estas cosas eran posibles antes del uso generalizado de Internet, pero
el costo de lneas privadas arrendadas se han hecho muchos de ellos no factibles en la prctica.
Un empleado de oficina lejos de su escritorio, tal vez al otro lado del mundo en un viaje de
negocios o de placer, pueden acceder a sus correos electrnicos, acceder a sus datos usando la
computacin en nube, o abrir una sesin de escritorio remoto a su PC de la oficina usando un
seguro virtual Private Network (VPN) en Internet. Esto puede dar al trabajador el acceso completo
a todos sus archivos normales y datos, incluyendo aplicaciones de correo electrnico y otros,
mientras que fuera de la oficina. Este concepto ha sido remitido a los administradores del sistema
como la pesadilla privada virtual, [36], ya que ampla el permetro de seguridad de una red
corporativa en lugares remotos y las casas de sus empleados.
Nmero de usuarios de internet en el mundo por aos:

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CONCLUSION:
De la presente investigacin se pueden sacar muchas conclusiones, pero sobre todo creo que
provee informacin vlida para formular hiptesis. Surge, en forma general, que la incorporacin
de Internet a la vida cotidiana ha tenido un impacto tan importante a nivel del cambio de hbitos
que deberamos pensar en campos de investigacin ms parcializados.
Por lo dicho, de toda la informacin recabada y de las conclusiones generales expuestas, voy a
focalizarme en un aspecto en particular que ser el de la comunicacin, ya que tambin es el
aspecto ms privilegiado por los encuestados.
Del anlisis de los datos surge que los consultados reconocen mayor o mejor comunicacin
(cualitativa y cuantitativamente) a partir del uso de la red Internet, pero no de forma personal, sino
de forma virtual, no corporal. El trmino -comunicacin- es entendido de forma genrica y la comunicacin virtual- es asumida con el mismo nivel de realidad que la comunicacin personal.
Del total de los encuestados, solo dos de ellos cuestionaron el uso del trmino en esa forma y
requirieron mayor especificidad, no aceptando que la palabra -comunicacin- implicara tanto lo
personal como lo virtual y diferenciaron un distinto nivel o grado de compromiso e implicacin
subjetiva. Sin embargo quin dudaria, hoy, que la -comunicacin- puede realizarse a travs de
los distintos medios electrnicos?
Con esta investigacin tratamos los temas necesarios para dar un pantallaso de cmo Internet se
insert en la sociedad cambiando los esquemas tradicionales de comportamiento. Recorriendo
desde sus principios, el grado de dificultad de su utilizacin, los cambios que surgen con ella, y las
actitudes que toman las personas frente a esta red.
Internet bsicamente desarroll un nuevo concepto en comunicaciones que posibilita el estar en
contacto permanente desde cualquier lugar del mundo a un bajo costo. Tambin la difusin de
informacin sobre infinidad de temas. Aunque a estas caractersticas se le suman las dificultades
tcnicas y prcticas (la dificultad en la bsqueda, el contenido basura, la baja velocidad, etc.)
Creemos que para que Internet se inserte en toda la sociedad, hace falta concientizacin por parte
de los gobiernos, popularidad de las nuevas tecnologas (que posibilitan una mayor calidad a
bajos costos) y la baja de precios de los actuales sistemas de conexin.
Aunque este nuevo fenmeno talvez siga alimentando el empobrecimiento de las relaciones
humanas, tambin puede llegar a ser la solucin para grandes problemas.
Metodologa de trabajo
Nuestra metodologa de trabajo fue:
Seleccin de temas
Bsqueda de informacin
Organizacin
Lectura
Anlisis e interpretacin de informacin, extradas de fuentes documentales existentes a un
fenmeno basado en una estrategia de anlisis de documentacin con el fin de encontrar una
solucin a los interrogantes planteados.
Dedicado a todos los que nos hicieron pasar horas frente a la PC, por no haber ninguna
monografa ya hecha. Internet ser un mundo de cosas, pero... Justo sobre este simple tema no
tena que haber nada!.
Tambin va a los que utilizan este trabajo para salvarse de los terribles das que lleva hacerlo...
Los comprendemos.
Gran parte de sta monografa esta hecha con nuestras palabras. Seguramente habr errores, y
faltaron varios temas a tratar; pero no tuvimos tiempo de arreglarlos antes de la entrega.
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BLIBRIOGRAFIAS:

es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
es.wikipedia.org/wiki/Internet
www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
es.kioskea.net/contents/229-historia-de-internet
www.portalplanetasedna.com.ar/web_internet.htm
html.rincondelvago.com/funcionamiento-de-internet.html
portal.educar.org/foros/internet-y-su-funcion
www.internetsociety.org/es/cmo-funciona
www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
www.icarito.cl/.../70-7139-9-servicios-que-nos-ofrece-internet.shtml
es.wikipedia.org/wiki/Internet

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