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2014

INTERNET
Karina Lajud Castillo
Tecnologa de la inf. Comunicacin
1-J
CBTis 13
Xalapa, Veracruz

Edgar Zayas Ortiz


DGETI
04/11/2014

k
INDICE
INTRODUCCION.1

DEFINICION...2

ORIGEN O HISTORIA3-12

FUNCIONAMIENTO.12-24

SERVICIO DEL INTERNET24-30

Zayas Ortiz Edgar 1-J


Tecnologa de la inf. Y Comunicacin
Karina Lajud Castillo
Kuanik_3142 hotmail.com
Edgar Kuanik Zayas

k
INTRODUCCION
Internet es una red de ordenadores conectados en todo el mundo que ofrece diversos
servicios a sus usuarios, como pueden ser el correo electrnico, el chat o la web.
Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores
que estn permanentemente encendidos y conectados a la red, esperando que los
usuarios les soliciten los servicios y sirvindolos una vez son solicitados. Estos
ordenadores son los servidores, los hay que ofrecen correo electrnico, otros hacen
posible nuestras conversaciones por chat, otros la transferencia de ficheros o la visita
a las pginas web y as hasta completar la lista de servicios de Internet.
Internet es un conjunto de servicios y el web no es ms que uno de
ellos.
Probablemente sea el ms popular en estos momentos y a veces parezca que
Internet se limita al web. Podemos decir que la web consiste en un inmenso conjunto
de pginas conectadas unas a otras por un sistema de enlaces.
El sistema con el que est construido el web se llama hipertexto y es un entramado de
pginas conectadas con enlaces, no solo se limita a presentar textos y enlaces, sino
que tambin puede ofrecernos imgenes, videos, sonido y todo tipo de
presentaciones.
Un sitio web es un conjunto de archivos, (documentos, imgenes, pginas web, etc),
Referentes a un tema en particular que se encuentran alojadas dentro de un directorio
de la mquina servidor. Normalmente, tendremos un directorio en el servidor para
cada sitio web. Dentro de cada sitio podemos adems organizar la informacin en
otros directorios, por ejemplo, podemos tener un directorio para almacenar las
imgenes que mostraremos en nuestras pginas, otro directorio para almacenar
documentos que queremos poner al alcance de los usuarios, etc. Por tanto, cuando el
Servicio de Informtica nos da permisos para poder publicar en nuestro sitio web, lo
que nos estn permitiendo es acceder a un directorio del servidor y poder modificar y
organizar la informacin del mismo segn sea necesario.

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DEFINICION
Nombre ambiguo:
Red informtica de nivel mundial que utiliza la lnea telefnica para transmitir la informacin.
"navegar por internet; conectarse a internet; en internet puedes encontrar mucha informacin"
Internet es una red de redes que permite la interconexin descentralizada de computadoras a travs de un
conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orgenes en 1969, cuando una agencia del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenz a buscar alternativas ante una eventual guerra
atmica que pudiera incomunicar a las personas. Tres aos ms tarde se realiz la primera demostracin
pblica del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah lograron
establecer una conexin conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son sinnimos. La WWW es un
sistema de informacin desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y Robert Cailliau. Este servicio permite el
acceso a informacin que se encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP (HyperText Transfer
Protocol).
Otros servicios y protocolos disponibles en la red de redes son el acceso remoto a computadoras conocido
como Telnet, el sistema de transferencia de archivos FTP, el correo electrnico (POP y SMTP), el
intercambio de archivos P2P y las conversaciones online o chats.
El desarrollo de Internet ha superado ampliamente cualquier previsin y constituy una verdadera
revolucin en la sociedad moderna. El sistema se transform en un pilar de las comunicaciones, el
entretenimiento y el comercio en todos los rincones del planeta.
Las estadsticas indican que, en 2006, los usuarios de Internet (conocidos como internautas) superaron los
1.100 millones de personas. Se espera que en la prxima dcada esa cifra se duplique, impulsada por la
masificacin de los accesos de alta velocidad (banda ancha).

Internet proviene de interconneted networks (redes interconectadas): bsicamente se trata de millones


de computadoras conectadas entre s en una red mundial.
Su forma de operacin es descentralizada, esto significa que la informacin no necesita pasar
necesariamente por un nodo de la red, sino que puede tomar caminos alternativos segn convenga. Este
formato da lugar a una de las paradjicas virtudes de Internet: su estado de permanente anarqua, esto es,
la imposibilidad de una regulacin central y nica del sostenido flujo de informacin que transita entre los
distintos puntos terminales que la conforman.
Los protocolos de comunicacin empleados para conformar Internet pertenecen a la familia TCP/IP, estos
representan formas de hablar y entenderse entre diferentes computadoras y otro tipo de dispositivos
electrnicos. Mediante los protocolos de comunicacin unificados se logra que la lgica sea homognea, de
manera en que sea relativamente sencillo brindar un alcance internacional. No obstante, en algunas
naciones de la Tierra en las cuales el acceso a la informacin por parte de la poblacin resulta limitado, se
han puesto en marcha mecanismos que permiten a los gobiernos impedir la llegada o salida de
determinados contenidos digitales. El ejemplo paradigmtico es China, pese al muy elevado nmero de
usuarios de Internet en el gigante asitico.

Internet brinda varios servicios, entre los cuales estn el chat va IRC o la World Wide Web, pero ste
ltimo ha sido tan exitoso que muchas veces se confunde con la red misma, y en verdad es slo una
parte importante creada en 1990: el conjunto de pginas Web (o sitios Web) que se alcanzan desde
cualquier punto. Es probable que el servicio ms utilizado por los usuarios del mundo entero sea el correo
electrnico, que ha reemplazado a ms del 50% del correo convencional postal y que permite una
conectividad destacada entre personas en puntos remotos, as como el intercambio de informacin en el
marco de la difusin de archivos adjuntos de toda naturaleza.
El origen de la red de redes se remonta al ao 1969, momento en que se logr conectar establecimientos
universitarios entre Utah y California, en Estados Unidos de Norteamrica. En ese entonces la red se
denominaba ARPANET, nombre que qued ligado en gran medida a la idea de que el pas del norte
necesitaba defenderse de ataques nucleares, y por lo tanto conformar una red de comunicacin que no
pudiera ser desmantelada con la destruccin de uno de sus puntos.
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Si la red fuera serial, con destruir un punto cualquiera en el medio, la comunicacin quedara cortada, en
cambio la forma, descentralizada mediante nodos de ARPANET, realmente provea una infraestructura
capaz de soportar ataques nucleares. Sucede que, segn especialistas, no fue esta la nica razn para su
creacin. Con la optimizacin de los recursos utilizados para la conectividad entre equipos, se logr en
primera instancia acelerar la transmisin de informacin (desde el uso de mdems telefnicos en un
principio hasta los actuales recursos inalmbricos y satelitales) y, en segundo trmino, la posibilidad de
lograr conexin a Internet desde equipos no convencionales (telfonos celulares, computadores porttiles,
consolas de videojuegos, televisores inteligentes).
Otros servicios de Internet son: la transmisin de archivos va P2P o FTP, el envo de mail va SMPT,
comunicacin por medio de voz sobre IP (VoIP), televisin sobre IP (IPTV), acceso remoto a otras
computadoras va Telnet o SSH y boletines NTTP.
Toda esta infraestructura fue paulatinamente pasando desde las universidades, organismos estatales y
grandes empresas hacia la popularizacin que se vive hoy en da, llegando a establecerse como un artculo
de consumo masivo, fagocitando otros medios de comunicacin como por ejemplo la radio, la TV, el cine,
los diarios, las revistas o las enciclopedias. Internet es, de algn modo, la gran torre de Babel del Siglo XXI,
con miles de millones de personas accediendo y modificando su contenido en blogs y wikis, estableciendo
conversaciones cotidianas mediante chat, viendo y subiendo vdeos, msica y otros materiales para
compartir entre pares.
Esta diseminacin impactante de la informacin ha motivado un gran cambio positivo en trminos de la
difusin del conocimiento, pero ha advertido en los expertos dos comentarios adversos: la falta de
formacin para hacer frente a semejante volumen de informacin, por un lado, y las repercusiones sobre
los derechos de autor de numerosas obras patentadas, por el otro. Sin embargo, la propia Internet parece
lentamente mejorar estas deficiencias. As, es cada vez mayor el nmero de cursos en lnea y de mdulos
de capacitacin sobre las ms variadas temticas, dirigidos a formar a los usuarios para hacer uso correcto
de la informacin.
En el mismo sentido, numerosas universidades y asociaciones cientficas incluyen contenidos a distancia
para sus alumnos y para quienes opten por capacitarse por este nuevo camino. Por otra parte, los propios
autores y artistas han advertido la importancia de Internet para la difusin de sus obras y han comenzado a
advertir que los sistemas de micropagos y otros recursos emparentados les permiten obtener el justo rdito
por sus creaciones, sin impedir su difusin digital y permitiendo al mismo tiempo actuar con independencia
de las editoriales y las compaas discogrficas.
As, Internet constituye un cambio revolucionario en la comunicacin entre los seres humanos en constante
cambio, crecimiento y novedad.
La sigla ADSL es hoy da un concepto muy popular a instancias de la tecnologa y especialmente de
Internet y que corresponde al siguiente concepto en idioma ingls: asymmetric digital subscriber line, el cual
puesto en trminos de nuestro idioma refiere: lnea de abonado digital asimtrica. Porque el ADSL es un
tipo de tecnologa que permite la conexin a internet justamente, de banda ancha, para ser ms concretos.
La velocidad que dispone esta tecnologa es muy superior a la que provee una conexin a travs de un
mdem y esto es porque el mdem necesita de la banda de voz y entonces esto ocasiona que no pueda
emplearse al mismo tiempo el telfono e internet.Entonces, en el ADSL existirn tres canales de
comunicacin, por un lado el envo de datos, por otro la recepcin de stos y finalmente el servicio de
telefona.
Con la misin de paliar las tpicas distorsiones de seal, lo que se hace es instalar un filtro que se ocupa
especialmente de dividir las seales de telefona y de internet.Otra cuestin a destacar es que este tipo de
tecnologa est pensada de manera que la velocidad de bajada de datos sea muchos ms veloz que la de
subida, ya que los usuarios de internet la emplean mayormente para bajar info.

Entre las principales novedades asociadas a esta tecnologa se cuenta que las empresas que la controlan y
dirigen estn consiguiendo establecer versiones mucho ms nuevas que ya permiten la llegada de
televisin y de video por el mismo cable.

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La WWW, abreviatura de World Wide Web, es la red global mundial de intercambio de documentos a travs
de hipertexto comnmente conocida como Internet.
Para la informtica, la World Wide Web es un sistema de informacin y documentos vinculada a travs de
hipertexto e hipermedios a los que se puede acceder por medio de Internet, ms especficamente, con un
navegador web.
En 1989 Tim Berners Lee y Robert Cailiau, dos investigadores del CERN (Organizacin Europea para la
Investigacin Nuclear) crearon la Web, interviniendo luego en el desarrollo de los diversos estndares y
escenarios Web a partir de su invencin.

El funcionamiento de la Web ocurre mediante navegadores web (los ms comunes, Internet Explorer,
Mozilla Firefox y Safari). El usuario puede visualizar el contenido incluido en pginas y sitios web
ingresando una direccin URL en el campo determinado. As, tiene acceso a texto, imgenes, videos, audio
y todo tipo de contenido, y navega entre mltiples unidades de contenido usando hiperenlaces que lo
conducen a travs de simples clicks.

El www es actualmente un estndar mundial que la mayora de los sitios web incluyen como parte de su
direccin y que es preciso para ingresar y navegar en la Web. Si bien Internet no consiste simplemente en
el intercambio de informacin y contenido a travs de sitios web, se trata quizs de uno de los usos ms
difundidos de esta tecnologa.
Fcilmente, cualquier usuario puede no slo acceder, sino generar su propio contenido para ser publicado
en la WWW mediante aplicaciones gratuitas y rpidas, que permiten intercambiar informacin desde y
hacia todas partes del mundo utilizando el mismo protocolo de navegacin. El www es un protocolo
ntimamente ligado con el http, .net, jsp, php y asp, entre otros.
Para facilitar la navegacin y la bsqueda de informacin en la Web, existen los denominados buscadores,
como Google o Yahoo, que permiten que un usuario ingrese un trmino de su inters y reciba como
resultado cientos de miles de sitios web relacionados con dicho concepto o palabra clave.
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TCP/IP es un conjunto o familia de protocolos de red sobre los cuales se basa Internet.

En la configuracin de redes se le llama familia de protocolos al grupo de estndares que establecen la


conexin a Internet. Comnmente, se los conoce como TCP/IP, porque esos son los protocolos ms
reconocidos que componen esta familia. Sin embargo, el conjunto est compuesto por ms de 100
protocolos.

El primero, TCP, es el Protocolo de Control de Transmisin, mientras que el segundo, IP, es el Protocolo de
Internet. Otros tambin presentes son el HTTP o HyperText Transfer Protocol, ARP o Address Revolution
Protocol, FTP, File Transfer Protocol, SMTP o Simple Mail Transfer Protocol y muchos otros. Estos se
utilizan con frecuencia en operaciones de Internet como navegacin web, envo y recepcin de correo
electrnico, y subida y descarga de archivos a sitios web. El TELNET, por citar otro caso, es un protocolo
que permite acceder a equipos remotos.

De nuevo en referencia al TCP/IP, se puede decir que se trata de la base de Internet en la medida en que
son los estndares que permiten conectar a varias computadoras entre s, configurando redes de menor o
mayor alcance, como una local (LAN) o una extensa (WAN). A menudo, para establecer una red casera
deberemos ingresar parmetros de operatividad de TCP/IP, entre otra informacin.

Estos protocolos tuvieron su origen en el rea militar, ya que fueron desarrollados en los aos 70 desde el
Departamento de Defensa de Estados Unidos.

Todos estos protocolos tienen el objetivo de servir en la transmisin de datos a distintos niveles, siendo los
superiores aquellos que se relacionan con el usuario, y los inferiores los ms bsicos en la red. Hoy por
hoy, nuestras tpicas conexiones caseras de Internet siguen basndose en este protocolo que ya tiene ms
de 25 aos de vida.
Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del mundo puede
acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo laboral convergen en
un mismo espacio llamado Internet.

Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos comprar,


vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y lugar del mundo, es
decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.

Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa se basan
en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de intercomunicacin,
dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra ptica, red elctrica, via
satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NETworks (red de trabajos interconectados)

Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los primeros estudios
tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante el envio de bloques de informacin
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digitales (cdigo binario), dando como resultado la primera red interconectada de la historia cuando se cre
el primer enlace computacional entre la universidad de Stanford con la universidad de Ucla.

A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados Unidos desarroll la
primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores conocida como Arpanet, Arpanet fue el
origen de Internet y funcionaba bajo los primeros protocolos de comunicacin que fueron desarrollados
especficamente, dichos protocolos fueron la base y la semilla para el desarrollo de los protocolos
modernos TCP/IP en los que se basa la Red actual.

A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas necesarias (hardware y


software) como el cdigo HTML, servidores donde alojar los sitios webs, navegadores de internet... los
cuales permitieron al gran pblico acceder y manejar Internet con un simple clic de ratn, gracias a estas y
otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando un nuevo modelo de negocio basado
en la red, google, facebook, yahoo, ebay, wikipedia.... son entre otras grandes empresas y fundaciones
cuyo origen y sentido estan basados en Internet.

Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX, Internet ha sido la precursora de
una nueva revolucin conocida como la nueva era digital.

Hoy en dia Internet nos ha cambiado la vida en todos los aspectos, gracias a la red de red podemos leer las
ultimas noticias que ocurren en el mundo sin necesidad de esperar a que se editen los peridicos, podemos
interactuar con nuestros amigos y conocidos gracias a las redes sociales, podemos comprar comida o
vender acciones desde el sof de nuestra casa con solo un clic, gracias a Internet podemos acceder a
cualquier fuente didctica que nos permita ampliar los conocimientos sobre alguna materia, Internet ha sido
el impulsor y promotor de un nuevo estilo de trabajo conocido como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y
razones han hecho que Internet cambie nuestros hbitos y estilos de vida modernos.

Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en dia es una realidad que numerosas personas de todo el
mundo sufren adiccin a la red, estando conectados 24 horas al dia, ello ha propiciado la generacin de
una nueva adiccin y enfermedad del siglo XXI.
Las redes sociales han permitido conectar y comunicar a las personas de todo el mundo, pero tambien han
propiciado la vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los virus y ataques informticos
han encontrado en Internet el medio perfecto para propagarse y atacar a un amplio nmero de
computadoras y ordenadores de todo el mundo.

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Por ltimo un posible ataque o fallo global de todo Internet puede desencadenar un gran caos en todos los
paises desarrollados, dado a que gran parte de la seguridad y economia de dichos paises estan basados
en Internet, de tal forma que se ha generado una gran dependencia muy peligrosa en caso de fallo de la
gran red mundial. Con objeto de evitar estos problemas actualmente se estan desarrollando leyes y
acciones globales que permitan minimar y/o eliminar los efectos nocivos de las desventajas citadas
anteriormente.

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ORIGEN O HISTORIA

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de


una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias
computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya
existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de
las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est
contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of
Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic
Network (Red Galctica).

Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de
los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la
World Wide Web (WWW), que se hizo comn.

La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la
burbuja de las .com.

Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la


computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales
conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por
el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania),
cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica
(California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.

Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).

"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda


ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin


DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas.

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Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de
redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie
en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto
Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los
problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device"
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times.

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en
una red de computadoras.Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los
datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a
lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los
paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

Ao

Evento

1958 La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.
1961 Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora
sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.
1962 Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global de
computadoras.
1964 Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por conmutacin de
paquetes para implementar una red.
1967 Primera conferencia sobre ARPANET

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1969 Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a travs de
la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock
1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.
1972 Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar
Internet.
1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.
1979 Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.
1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet
1983 Primer servidor de nombres de sitios.
1984 1000 computadoras conectadas.
1987 10000 computadoras conectadas.
1989 100000 computadoras conectadas.
1990 Desaparicin de ARPANET
1991 Se anuncia pblicamente la World Wide Web
1992 1 milln de computadoras conectadas.
1993 Aparicin del navegador web NCSA Mosaic1
Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web.1
1996 10 millones de computadoras conectadas.
2000 Explosin de la Burbuja.com
2009 Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.
CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico y ms all[editar]

En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci al
CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto de
Internet, formando una pequea Internet interna.

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En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e


Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN; buscando
consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor parte
funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len Bosack, de
la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg
y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de
Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP
externa.5 Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un grupo
de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo
coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en
msterdam.

Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron


conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas
como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al
coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En
1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar
sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
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En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP
en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual
de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990, y Tailandia
consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en
1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque
ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se
cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos
entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores
conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued
obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).

ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National
Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a
ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las
redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era
bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el
ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
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Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.

La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes.
El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz
de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como
"navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con
la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez
la creacin del programa Netscape.A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido
que otro medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir,
una red que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras
entre s. Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de
algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de
compartir recursos.

De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP.As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como
su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre
redes de rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en
1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red
de rea extensa del departamento de defensa.

Apertura de la red al comercio


Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo
el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era
claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la IPSS X.25
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no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de UUCPNet
en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguan
conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su
funcionamiento.

Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service
Provider (ISP). Compaas como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para
ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail
basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com,
se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y
el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.

Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est
poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita
algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.

El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de


estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los
muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre
de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a
participar en esas reuniones.

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La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza


automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su experimentacin,
uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los estndares oficiales se numeran con
un prefijo "STD" y un nmero, similar al estilo de nombramiento de RFCs. Aun as, incluso
despus de estandarizarse, normalmente la mayora es referida por su nmero RFC.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF
se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales
independiente.
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network Information
Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International, en Menlo Park,
California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de
Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a
su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los hosts, y
se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red. Pero a medida
que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain Name
System, creado por Paul Mockapetris.
La Defense Data Network - Network Information Center (DDN-NIC) en el SRI manej todos los
servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y
.us, la administracin del servidor raz y la asignacin de los nmeros de Internet, bajo un contrato
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.7 En 1991, la Agencia de Sistemas de
Informacin de Defensa (Defense Information Systems Agency o DISA) transfiri la administracin
y mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems,
Inc., que lo subcontrat al pequeo sector privado Network Solutions, Inc.8

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Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no
militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera del
domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los E.E.U.U., despus
de un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las localizaciones de las
direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres organizaciones. Los
servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de Datos,
AT&T; y los de Informacin, General Atomics.9
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una corporacin de
California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of Commerce para manejar ciertas
tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y abierto a
competicin, mientras la gestin central de la asignacin de nombres sera otorgada a travs de
contratos.
A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha gente se
dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e informacin. Los
proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de organizar datos
distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los
tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.

Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue el
hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush13 y desarrollado
a travs de la investigacin de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la investigacin de Douglas
Engelbart en el NLS.14 Muchos pequeos sistemas de hipertexto propios se haban creado
anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.

Berners-Lee us esta NeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo.1
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red de
concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto repetidamente su
idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias sin acogersenadie lo
implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una manera de compartir
informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur
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que la tecnologa se extendera.15 Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de
hipertexto comnmente utilizada en Internet.
Aunque las opciones del men Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente
percibidas de esta manera. Unos de los primeros populares navegadores web, modelado despus
de HyperCard, fue ViolaWWW.

Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World
Wide Web comenz con la introduccin16 de Mosaic17 en 1993, un navegador web con interfaz
grfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en la
Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los
fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications
Initiative, el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of 1991
iniciado por el entonces senador Al Gore.18 De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo
ms popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW
se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet.

Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que reemplaz
a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia de Internet Explorer y
una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente. Otro acontecimiento
importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de
la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a todos los principales lderes de la
industria, el gobierno y acadmicos en el campo [y] tambin comenz el dilogo nacional sobre la
Autopista de la informacin y sus implicaciones.

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Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El
primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y
Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos
continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que
apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web.

A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las
pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web
completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar
ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un
proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de
1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en
1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria.

Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores,
mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques
para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an est disponible
comnmente, es menos utilizado que los buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica de marketing significativa
durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente sustituido por el nfasis en el
ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los buscadores intentan colocar los
mejores resultados primero.
El ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una cuestin importante alrededor
de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas completas de resultados. Por
consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando
continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la
mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus
metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados.
En 2006, la posicin en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha
desarrollado ("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su
posicin en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de
cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas registradas
en metatags. La venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha creado tambin
controversia entre bibliotecarios y defensores de los consumidores.

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El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender
y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma de negocio
establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue una
nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de
manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos
de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano.
Por supuesto una proporcin de los nuevos empresarios tenan realmente talento en la
administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la mayora eran simplemente gente con
ideas, y no gestionaron el influjo de capital prudentemente. Adems, muchos planes de negocios
.com estaban fundamentados sobre el supuesto que usando Internet, evitaran los canales de
distribucin de los negocios existentes y por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los
negocios establecidos con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia en Internet, estas
esperanzas fueron destrozadas, y los recin llegados quedaron abandonados en su negocio
intentando romper los mercados dominados por negocios ms grandes y establecidos.
Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo. La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000,
cuando el ndice NASDAQ compuesto fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en
5048,62 (mximo intrada 5132,52), ms del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la
deflacin de la burbuja estaba yendo a toda velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el
negocio, despus de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un
beneficio bruto.

Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las caractersticas que
ha presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto). Algunos autores subrayan que
desde principios de la dcada de 2010 los fenmenos ligados a Internet han comenzado a
localizarse fuertemente, lo que puede devenir en una pluralidad de redes que poco a poco
desplazara a la red madre unitaria.

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FUNCIONAMIENTO

INICIALMENTE , ESTE ACCESO SE REALIZABA MAYORITARIAMENTE A TRAVS DE PCS CON MDEMS, Y


UTILIZANDO COMO MEDIO DE TRANSMISIN LAS LNEAS DE COBRE USADAS POR LA TELEFONA . ESTO
PERMITE APROVECHAR LA ESTRUCTURA DE COMUNICACIONES YA IMPLANTADA POR LAS COMPAAS
TELEFNICAS .

EL DESARROLLO DE LA TECNOLOGA HA PERMITIDO QUE EL ACCESO A INTERNET PUEDA


REALIZARSE DESDE UNA AMPLIA GAMA DE DISPOSITIVOS . L OS TELFONOS MVILES , PDA S, PCS
(COMUNES Y PORTTILES ) Y EL USO DE TECNOLOGAS INALMBRICAS DE TRANSMISIN DE DATOS
(GSM, GPRS, 3G, W IFI, ETC.) ADEMS DE CONTAR CON EL HARDWARE NECESARIO NECESITAMOS
QUE ALGUIEN NOS DE ACCESO A INTERNET . UN PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET (O ISP POR LA
SIGLA EN INGLS DE INTERNET SERVICE PROVIDER ) ES UNA EMPRESA DEDICADA A CONECTAR A
INTERNET A LOS USUARIOS O LAS DISTINTAS REDES QUE TENGAN . TAMBIN OFRECEN SERVICIOS
RELACIONADOS , COMO ALOJAMIENTO WEB O REGISTRO DE DOMINIOS ENTRE OTROS .

ES UN DISPOSITIVO QUE REALIZA LA FUNCIN PRINCIPAL DE CONVERTIR LA SEAL DIGITAL DE LA


COMPUTADORA EN ANALGICA , PARA QUE PUEDA SER ENVIADA POR LAS LNEAS TELEFNICAS , Y QUE
EN EL LUGAR DE DESTINO VUELVE A CONVERTIRLA A FORMATO DIGITAL, PARA QUE PUEDA SER
ENTENDIDA POR LA COMPUTADORA DE DESTINO . AL CONVERTIR DE DIGITAL A ANALGICO DECIMOS QUE
EST MODULANDO Y AL CONVERTIRLA A FORMATO DIGITAL QUE EST DEMODULANDO .

EL EJEMPLO MS COMN DE MODEM ES EL UTILIZADO PARA CONVERTIR LA SEAL DIGITAL DE LA PC EN


UNA SEAL SONORA ANLOGA QUE PUEDA VIAJAR POR LAS LNEAS TELEFNICAS . ESTE TIPO DE MODEM
ES CATALOGADO USUALMENTE POR LA CANTIDAD DE DATOS QUE PUEDEN ENVIAR EN UN DETERMINADO
TIEMPO ( USUALMENTE MEDIDO EN BITS POR SEGUNDO BPS )

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OTRO EJEMPLO QUE EST GANANDO POPULARIDAD ES EL MODEM ADSL UTILIZADO PARA LA CONEXIN
POR LNEA DIGITAL , PERMITIENDO UN ACCESO CON MAYOR ANCHO DE BANDA UTILIZANDO EL SISTEMA
TELEFNICO , DE TELEVISIN POR CABLE O LNEA ELCTRICA .
ADSL SON LAS SIGLAS DE ASYMMETRIC DIGITAL SUBSCRIBER LINE (LNEA DE ABONADO DIGITAL
ASIMTRICA ). ANALIZAREMOS A CONTINUACIN, EL FUNCIONAMIENTO DE ESTOS MDEMS S LAS LNEAS
TELEFNICAS : UNA LNEA DIGITAL DE ALTA VELOCIDAD FUNCIONA APOYADA EN EL PAR SIMTRICO DE
COBRE QUE LLEVA LA LNEA TELEFNICA CONVENCIONAL O LNEA DE ABONADO, SIEMPRE Y CUANDO EL
ALCANCE NO SUPERE LOS 5,5 KM. MEDIDOS DESDE LA CENTRAL TELEFNICA .

ES UNA TECNOLOGA DE ACCESO A INTERNET DE BANDA ANCHA, LO QUE IMPLICA CAPACIDAD PARA
TRANSMITIR MS DATOS , LO QUE , A SU VEZ, SE TRADUCE EN MAYOR VELOCIDAD . ESTO SE CONSIGUE
MEDIANTE LA UTILIZACIN DE UNA BANDA DE FRECUENCIAS MS ALTA QUE LA UTILIZADA EN LAS

(300-3.400 HZ) POR LO QUE , PARA DISPONER DE


ADSL, ES NECESARIA LA INSTALACIN DE UN FILTRO (LLAMADO SPLITTER ) QUE SE ENCARGA DE
CONVERSACIONES TELEFNICAS CONVENCIONALES

SEPARAR LA SEAL TELEFNICA CONVENCIONAL DE LA QUE SER USADA PARA LA CONEXIN MEDIANTE

ADSL.
ESTA TECNOLOGA SE DENOMINA ASIMTRICA DEBIDO A QUE LA VELOCIDAD DE DESCARGA (DESDE LA
RED HASTA EL USUARIO ) Y DE SUBIDA DE DATOS (EN SENTIDO INVERSO ) NO COINCIDEN .
NORMALMENTE , LA VELOCIDAD DE DESCARGA ES MAYOR QUE LA DE SUBIDA. EN UNA LNEA ADSL SE
ESTABLECEN TRES CANALES DE COMUNICACIN , QUE SON EL DE ENVO DE DATOS (UPSTREAM), EL DE
RECEPCIN DE DATOS (DOWNSTREAM) Y EL DE SERVICIO TELEFNICO NORMAL (PSTN).

POR QU HACEMOS ESTA DIFERENCIACIN ? LA COMPUTADORA PROCESA LA INFORMACIN


DIGITALMENTE , PERO LA GRAN MAYORA DE SOPORTES Y MTODOS PARA COMUNICARSE CON EL
EXTERIOR SIGUE REALIZNDOSE ANALGICAMENTE. C ONSECUENTEMENTE , EXISTE LA CONSTANTE
NECESIDAD DE CONVERTIR LAS SEALES QUE SE TRANSMITEN ENTRE ESTOS DOS SISTEMAS .
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LOS SISTEMAS DIGITALES (CMO POR EJEMPLO LAS COMPUTADORAS ) USAN LGICA DE DOS ESTADOS
REPRESENTADOS POR DOS NIVELES DE TENSIN ELCTRICA , UNO ALTO Y OTRO BAJO . P OR
ABSTRACCIN , DICHOS ESTADOS SE SUSTITUYEN POR CEROS Y UNOS , LO QUE FACILITA LA APLICACIN
DE LA LGICA Y LA ARITMTICA BINARIA .
UNA SEAL ES DIGITAL CUANDO LAS MAGNITUDES DE LA MISMA SE REPRESENTAN MEDIANTE VALORES
DISCRETOS EN LUGAR DE VARIABLES CONTINUAS. POR EJEMPLO , EL INTERRUPTOR DE LA LUZ SLO
PUEDE TOMAR DOS VALORES O ESTADOS : ABIERTO O CERRADO .
REFERIDO A UN APARATO O INSTRUMENTO DE MEDIDA, DECIMOS QUE ES DIGITAL CUANDO EL
RESULTADO DE LA MEDIDA SE REPRESENTA EN UN VISUALIZADOR MEDIANTE NMEROS ( DGITOS ) EN
LUGAR DE HACERLO MEDIANTE LA POSICIN DE UNA AGUJA , O CUALQUIER OTRO INDICADOR , EN UNA
ESCALA .
UNA SEAL ANALGICA ES AQUELLA FUNCIN MATEMTICA CONTINUA EN LA QUE ES VARIABLE SU
AMPLITUD Y PERIODO (REPRESENTANDO UN DATO DE INFORMACIN ) EN FUNCIN DEL TIEMPO.
ALGUNAS MAGNITUDES FSICAS COMNMENTE PORTADORAS DE UNA SEAL DE ESTE TIPO SON
ELCTRICAS COMO LA INTENSIDAD , LA TENSIN Y LA POTENCIA , PERO TAMBIN PUEDEN SER
HIDRULICAS COMO LA PRESIN , TRMICAS COMO LA TEMPERATURA , MECNICAS , ETC .
RUIDO? LAS SEALES DE CUALQUIER CIRCUITO O COMUNICACIN ELECTRNICA SON SUSCEPTIBLES
DE SER VARIADAS DE FORMA NO DESEADA . A ESTAS INTERFERENCIAS SE LAS CONOCE BAJO EL NOMBRE
DE RUIDO, LO QUE OCURRE SIEMPRE EN MAYOR O MENOR MEDIDA .
LA GRAN DESVENTAJA RESPECTO A LAS SEALES DIGITALES , ES QUE EN LAS SEALES ANALGICAS ,
CUALQUIER VARIACIN EN LA INFORMACIN ES DE DIFCIL RECUPERACIN , Y ESTA PRDIDA AFECTA EN
GRAN MEDIDA AL CORRECTO FUNCIONAMIENTO Y RENDIMIENTO DEL DISPOSITIVO ANALGICO .
INTERNET

NO ES UNA RED CENTRALIZADA NI EST REGIDA POR UN SOLO ORGANISMO .

SU ESTRUCTURA
SE PARECE A UNA TELA DE ARAA EN LA CUAL UNAS REDES SE CONECTAN CON OTRAS . N O OBSTANTE
HAY UNA SERIE DE ORGANIZACIONES RESPONSABLES DE LA ADJUDICACIN DE RECURSOS Y EL
DESARROLLO DE LOS PROTOCOLOS NECESARIOS PARA QUE INTERNET EVOLUCIONE .

POR EJEMPLO:

IETF (INTERNET ENGINEERING TASK FORCE ) SE ENCARGA DE REDACTAR LOS PROTOCOLOS USADOS
EN INTERNET. ICANN ( SIGLAS EN INGLS PARA CORPORACIN DE INTERNET PARA LOS N OMBRES Y
LOS NMEROS ASIGNADOS ) ES LA AUTORIDAD QUE COORDINA LA ASIGNACIN DE IDENTIFICADORES
NICOS EN INTERNET, INCLUYENDO NOMBRES DE DOMINIO, DIRECCIONES IP, ETC.
DIRECCIONES DE INTERNET EN INTERNET SE EMPLEAN VARIOS FORMATOS PARA IDENTIFICAR
MQUINAS , USUARIOS O RECURSOS EN GENERAL .
DIRECCIONES NUMRICAS : SE EMPLEAN PARA IDENTIFICAR MQUINAS . SON LAS LLAMADAS
DIRECCIONES IP. SE REPRESENTAN POR CUATRO NMEROS , DE 0 A 255, SEPARADOS POR PUNTOS . U N
SERVIDOR PUEDE IDENTIFICARSE , POR EJEMPLO , CON LA DIRECCIN IP 66.230.200.100. COMO ES
MS SENCILLO RECORDAR UN NOMBRE , LAS DIRECCIONES SE " TRADUCEN " A NOMBRES . ESTAS
TRADUCCIONES SE DENOMINAN NOMBRES DE DOMINIO. EL SERVICIO ENCARGADO DE LA TRADUCCIN
ES EL DNS. CADA VEZ QUE SE INICIA UNA COMUNICACIN CON UN NOMBRE DE DOMINIO, EL
ORDENADOR REALIZA UNA PETICIN A SU SERVIDOR DNS PARA QUE LE PROPORCIONE LA IP ASOCIADA
A ESE NOMBRE .
SERVICIO DE NOMBRES - DNS E XISTE UN SERVICIO QUE SE ENCARGA DE PROPORCIONAR LA
CORRESPONDENCIA ENTRE UNA DIRECCIN IP Y SU NOMBRE DE DOMINIO, Y VICEVERSA . ESTE SERVICIO
ES EL DNS (D OMAIN N AME S YSTEM, SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO).
DIRECCIONES DE CORREO ELECTRNICO: SE EMPLEAN PARA IDENTIFICAR A USUARIOS DE CORREO
ELECTRNICO Y TIENEN EL SIGUIENTE FORMATO: USUARIO@ SERVIDOR _ DE_ CORREO.DOMINIO
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DIRECCIONES DE RECURSOS: SE EMPLEAN PARA IDENTIFICAR RECURSOS EN INTERNET, SON LAS
DIRECCIONES URL (UNIFORM RESOURCE L OCATOR, L OCALIZADOR UNIFORME DE RECURSOS ). UNA
DIRECCIN URL TIENE LA FORMA : HTTP ://NOMBRE _ DE_ EMPRESA .DOMINIO/PGINA .HTML EN ESTE
EJEMPLO HTTP :// ES EL PROTOCOLO , NOMBRE _ DE_ EMPRESA .DOMINIO EL DOMINIO (QUE ES TRADUCIDO
A UNA DIRECCIN IP POR EL SERVICIO DNS), Y PGINA .HTML LA LOCALIZACIN DEL RECURSO AL QUE
SE QUIERE ACCEDER .

CMO VIAJA LA INFORMACIN EN INTERNET? EL PROCEDIMIENTO EMPLEADO PARA INTERCAMBIAR


INFORMACIN EN INTERNET SIGUE EL MODELO CLIENTE -SERVIDOR : L OS SERVIDORES SON
COMPUTADORAS DONDE SE ALMACENAN DATOS . EL CLIENTE ES LA COMPUTADORA QUE REALIZA LA
PETICIN AL SERVIDOR PARA QUE STE LE MUESTRE ALGUNO DE LOS RECURSOS ALMACENADOS .
LA INFORMACIN SE TRANSMITE EN PEQUEOS FRAGMENTOS LLAMADOS "PAQUETES ". LO IMPORTANTE
ES LA RECONSTRUCCIN EN EL DESTINO DEL MENSAJE EMITIDO, NO EL CAMINO SEGUIDO POR LOS
PAQUETES QUE LO COMPONEN. SI SE DESTRUYE UN NODO DE LA RED , LOS PAQUETES ENCONTRARN
CAMINOS ALTERNATIVOS . ESTE PROCEDIMIENTO NO ES EL MS EFICIENTE , PERO RESISTE LOS
DESPERFECTOS DE UNA PARTE DE LA RED .
PARA INTERCAMBIAR INFORMACIN ENTRE COMPUTADORAS ES NECESARIO DESARROLLAR TCNICAS
QUE REGULEN LA TRANSMISIN DE ESTOS PAQUETES . DICHO CONJUNTO DE NORMAS SE DENOMINA
PROTOCOLO . HACIA 1972 APARECIERON LOS PROTOCOLOS TCP E IP, UTILIZADOS AHORA PARA
CONTROLAR EL FLUJO DE DATOS EN I NTERNET: EL PROTOCOLO TCP (PROTOCOLO DE C ONTROL DE
TRANSMISIN ) SE ENCARGA DE FRAGMENTAR EL MENSAJE EMITIDO EN PAQUETES . EN EL DESTINO, SE
ENCARGA DE REORGANIZAR LOS PAQUETES PARA FORMAR DE NUEVO EL MENSAJE , Y ENTREGARLO A LA
APLICACIN CORRESPONDIENTE . EL PROTOCOLO IP (PROTOCOLO DE I NTERNET ) ENRUTA LOS
PAQUETES . ESTO HACE POSIBLE QUE LOS DISTINTOS PAQUETES QUE FORMAN UN MENSAJE PUEDEN
VIAJAR POR CAMINOS DIFERENTES HASTA LLEGAR AL DESTINO .
EXISTEN MS DE 100 PROTOCOLOS QUE PERMITEN LA TRANSMISIN DE DATOS EN INTERNET PERO
SUELE REFERIRSE A ELLOS COMO EL CONJUNTO DE PROTOCOLOS TCP/IP, EN REFERENCIA A LOS DOS
PROTOCOLOS MS IMPORTANTES QUE LA COMPONEN Y QUE FUERON LOS PRIMEROS EN DEFINIRSE Y
SON LOS MS USADOS .

ENTRE ESTOS 100 PROTOCOLOS SE ENCUENTRAN : EL POPULAR HTTP


(HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL ), QUE ES EL QUE SE UTILIZA PARA ACCEDER A LAS PGINAS WEB.
EL FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL ) PARA TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS . EL SMTP (SIMPLE MAIL
TRANSFER PROTOCOL) Y EL POP (POST OFFICE PROTOCOL) PARA CORREO ELECTRNICO. E L
TELNET PARA ACCEDER A EQUIPOS REMOTOS , ENTRE OTROS .
CMO FUNCIONA EL CORREO ELECTRNICO? EL PROCESO DE ENVO ES EL SIGUIENTE : 1. CUANDO
UN USUARIO ENVA UN CORREO, EL MENSAJE SE DIRIGE HASTA EL SERVIDOR ENCARGADO DEL ENVO DE
CORREO ELECTRNICO DE SU PROVEEDOR DE I NTERNET ( MEDIANTE EL PROTOCOLO SMTP). 2. ESTE
SERVIDOR LO REENVA AL SERVIDOR DE CORREO ELECTRNICO ENCARGADO DE LA RECEPCIN
DE MENSAJES DEL DESTINATARIO ( MEDIANTE PROTOCOLO

SMTP). 3. EL SERVIDOR DE CORREO

ELECTRNICO DEL DESTINATARIO PROCESA EL MENSAJE Y LO DEPOSITA EN EL BUZN DEL


DESTINATARIO .

4. ESTE BUZN ES ACCESIBLE MEDIANTE EL SERVIDOR DE LECTURA DE CORREOS


(PROTOCOLO POP IMAP). AS, CUANDO EL DESTINATARIO, POSTERIORMENTE , SOLICITA SUS
MENSAJES , EL SERVIDOR DE CORREO DE LECTURA SE LOS ENVA .

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DIFERENCIAS ENTRE POP E IMAP EL PROTOCOLO POP (POST O FFICE PROTOCOL) PERMITE RECIBIR
MENSAJES DE CORREO HACIA EL CLIENTE (SE ALMACENAN EN EL ORDENADOR DEL DESTINATARIO),
DESDE EL SERVIDOR (CORREO ENTRANTE ). EL PROTOCOLO IMAP (INTERNET MESSAGE ACCESS
PROTOCOL) PERMITE RECIBIR MENSAJES DE CORREO HACIA EL CLIENTE (SE ALMACENAN EN EL
ORDENADOR DEL DESTINATARIO ), DESDE EL SERVIDOR , AL IGUAL QUE EL PROTOCOLO POP (CORREO
ENTRANTE ), PERO IMAP PERMITE GESTIONAR EL CORREO DE FORMA MS FLEXIBLE . AS, ES POSIBLE
SINCRONIZAR CONTENIDOS ENTRE EL CLIENTE Y EL SERVIDOR , UTILIZAR DIFERENTES CARPETAS PARA
CLASIFICAR EL CORREO (SINCRONIZADAS ENTRE CLIENTE Y SERVIDOR ), REALIZAR BSQUEDAS EN EL
LADO DEL SERVIDOR , DESCARGAR SOLAMENTE PARTES DEL MENSAJE , ETC.
SI TE INTERESA SABER UN POCO MS (NO LO TENS QUE ESTUDIAR) EL SIGUIENTE DIAGRAMA
INTENTA MOSTRAR CMO FUNCIONA EN CONJUNTO LO VISTO HASTA AQU (DESDE EL CABLE TELEFNICO
HASTA LOS PROTOCOLOS DE LA FAMILIA TCP/IP).
NO ES DIFCIL DE ENTENDER Y LA INTENCIN DE PRESENTARLO AQU ES PODER INTEGRAR TODO LO
VISTO PARA QUE NO QUEDEN COMO PARTES SUELTAS .
EL NIVEL FSICO EL NIVEL FSICO DESCRIBE LAS CARACTERSTICAS FSICAS DE LA COMUNICACIN,
COMO LAS CONVENCIONES SOBRE LA NATURALEZA DEL MEDIO USADO PARA LA COMUNICACIN (COMO
LAS COMUNICACIONES POR CABLE , FIBRA PTICA )
EL NIVEL DE ENLACE DE DATOS EL NIVEL DE ENLACE DE DATOS ESPECIFICA CMO SON
TRANSPORTADOS LOS PAQUETES SOBRE EL NIVEL FSICO, INCLUYENDO LOS DELIMITADORES
(PATRONES DE BITS CONCRETOS QUE MARCAN EL COMIENZO Y EL FIN ). ETHERNET, POR EJEMPLO,
INCLUYE CAMPOS QUE ESPECIFICAN QUE MQUINA O MQUINAS DE LA RED SON LAS DESTINATARIAS .

EL NIVEL DE INTERNET ESTE NIVEL SOLUCIONA EL PROBLEMA DE CONSEGUIR TRANSPORTAR PAQUETES


A TRAVS DE UNA RED SENCILLA . GENERALMENTE ESTO INCLUYE UN ENRUTAMIENTO DE PAQUETES A
TRAVS DE UNA RED DE REDES , CONOCIDA COMO INTERNET . EN LA FAMILIA DE PROTOCOLOS DE
INTERNET, IP REALIZA LAS TAREAS BSICAS PARA CONSEGUIR TRANSPORTAR DATOS DESDE UN ORIGEN
A UN DESTINO . IP PUEDE PASAR LOS DATOS A UNA SERIE DE PROTOCOLOS SUPERIORES.

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EL NIVEL DE TRANSPORTE LOS PROTOCOLOS DEL NIVEL DE TRANSPORTE PUEDEN SOLUCIONAR
PROBLEMAS COMO LA FIABILIDAD (CUESTIONES COMO ALCANZAN LOS DATOS SU DESTINO ?) Y LA
SEGURIDAD DE QUE LOS DATOS LLEGAN EN EL ORDEN CORRECTO . TCP REALIZA CONTINUAMENTE
MEDIDAS SOBRE EL ESTADO DE LA RED PARA EVITAR SOBRECARGARLA CON DEMASIADO TRFICO.
ADEMS, TCP TRATA DE ENVIAR TODOS LOS DATOS CORRECTAMENTE EN LA SECUENCIA
ESPECIFICADA .
EL NIVEL DE APLICACIN EL NIVEL DE APLICACIN ES EL NIVEL QUE LOS PROGRAMAS MS COMUNES
UTILIZAN PARA COMUNICARSE A TRAVS DE UNA RED CON OTROS PROGRAMAS . L OS PROCESOS QUE
ACONTECEN EN ESTE NIVEL SON APLICACIONES ESPECFICAS QUE PASAN LOS DATOS AL NIVEL DE
APLICACIN EN EL FORMATO QUE INTERNAMENTE USE EL PROGRAMA Y ES CODIFICADO DE ACUERDO
CON UN PROTOCOLO ESTNDAR .

PROPORCIONAN SERVICIOS QUE DIRECTAMENTE TRABAJAN CON LAS

APLICACIONES DE USUARIO.

ESTOS PROGRAMAS Y SUS CORRESPONDIENTES PROTOCOLOS INCLUYEN A


HTTP (HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL), FTP (TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS ), SMTP (CORREO
ELECTRNICO ), SSH ( LOGIN REMOTO SEGURO ), DNS (RESOLUCIN DE NOMBRES DE DOMINIO ) Y A
MUCHOS OTROS .
UNA VEZ QUE LOS DATOS DE LA APLICACIN HAN SIDO CODIFICADOS EN UN PROTOCOLO ESTNDAR DEL
NIVEL DE APLICACIN SON PASADOS HACIA ABAJO AL SIGUIENTE NIVEL DE LA PILA DE PROTOCOLOS

TCP/IP.

SERVICIO DEL INTERNET

El proveedor de servicios de Internet (ISP, por la sigla en ingls de Internet Service Provider) es la
empresa que brinda conexin a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a
travs de diferentes tecnologas como DSL, cablemdem, GSM, dial-up, etctera.
Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una cuenta universitaria o de alguna agencia
del gobierno; que necesariamente tena que estar autorizada. Internet comenz a aceptar trfico
comercial a principios de la dcada de 1990, pero era demasiado limitado y en una cantidad
mnima a lo que se conoce hoy en da. Exista un pequeo grupo de compaas, consideradas
puntos de acceso, que provean de acceso pblico pero que se saturaban una vez el trfico
incrementaba. Las mayores compaas de telecomunicaciones comenzaron a proveer de acceso
privado. Las pequeas compaas se beneficiaban del acceso a la red de las grandes compaas,
pero brevemente las grandes compaas empezaron a cobrar por este acceso. Todo esto
alrededor de mediados de la dcada de 1990, antes de que Internet explotase.

En 1995 el MTI y AT&T comenzaron a cobrar a los usuarios una renta mensual alrededor de los
20 $ USD. A los negocios se les aumentaba esta tarifa, ya que disponan de una conexin ms
rpida y ms confiable.
Cuando Internet evolucion repentinamente, los ISP fueron desafiados drsticamente a actualizar
su infraestructura, tecnologas y a incrementar sus puntos de acceso. Las ms grandes compaas
de comunicaciones empezaron a desarrollar subsidiarias que se enfocaran en hacer del Internet
un medio ms accesible. Aunque la tecnologa se actualiz, la web tena que lidiar con ms y ms
congestionamiento.
Los accesos se mejoraron, as que el uso de Internet creci exponencialmente, llevando a bajar
los precios mensuales de los ISP, aunque variando por cada pas. Pases con pocos ISP, tenan

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un gran monopolio, as que se cobraba ms que en lugares donde existe una competencia, la cual
previene que las compaas suban sus precios demasiado.
Los hosting ISP son servicios que operan servidores de Internet, permitindole a organizaciones e
individuos subir contenido a sta. Existen distintos niveles de servicios y varios tipos de servicios
ofrecidos.

Este tipo de ISP ofrecen servidores, servidores cloud, VPS, incluso servidores fsicos donde los
clientes pueden ejecutar sus propios programas. Estos tipos de ISP necesitan muchos recursos
fsicos y virtuales para poder ejecutarse optimizadamente, por lo cual el ancho de banda
consumido tambin genera un costo.

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http://es.wikipedia.org/wiki/Proveedor_de_servicios_de_Internet

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