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Kinect:

Es un controlador de juego libre y entretenimiento creado por Alex Kipman,


desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio del 2011
para PC a travs deWindows 7 y Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e
interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto fsico con un controlador de
videojuegos

tradicional,

mediante

una interfaz

natural

de

usuario que

reconoce

gestos, comandos de voz, y objetos e imgenes. El dispositivo tiene como objetivo


primordial aumentar el uso de la Xbox 360, ms all de la base de jugadores que posee
en

la

actualidad. En

s,

Kinect

compite

con

los

sistemas Wiimote con Wii

MotionPlus y PlayStation Move, que tambin controlan el movimiento para las


consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente.
Kinect fue lanzado en Norteamrica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10
de noviembre de 2010. Fue lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de
noviembre de 2010, y en Japn el 20 de noviembre de ese mismo ao. Las opciones de
compra para el sensor Kinect incluyen: un paquete con el dispositivo mismo y la consola
Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y el juego Kinect Adventures, un paquete
que incluye el sensor con el juego Kinect Adventures y otro (por tiempo limitado) que
incluye el dispositivo Kinect con el juego Kinect Adventures y un cdigo que permite
descargar el juego Child of Eden

Cmo funciona Kinect


El potencial de este dispositivo est en el software de reconocimiento. Con l
cualquier mando para el manejo de juegos y aplicaciones desaparece, y es sustituido por el
propio cuerpo. Para que Kinect reconozca a cada persona slo hay que situarse delante de
l, y decirle que guarde los datos tanto de las dimensiones coporales como del rostro.
Todo esto se genera en una cmara, un sensor de profundidad y un conjunto de micrfonos que
trabajan sobre un software, desarrollado especialmente para este sistema

Una cmara RGB detecta la luz visible y sigue los movimientos del jugador, o paciente. El
proyector IR manda rayos que rebotan en los objetos de la habitacin y la cmara IR crea
una espacio de juego que se reproduce en la pantalla.

Google project Tango, el mvil con visin artificial

Los sistemas de visin artificial permiten ver cosas y entornos de forma


cuantificada, de manera que los dispositivos digitales sean capaces de entender lo que
ven. como el Kinect de Xbox que apreciamos en el ejemplo anterior. Ahora Google ha
desvelado Tango, un proyecto que lleva a los mviles Android la capacidad de ver el
entorno a travs de la cmara y poder recrear un mundo virtual.

Google ha dado cuerda a


su Unidad de Proyectos de
Tecnologa Avanzada (ATAP)
que surgi al unir un buen puado
de ingenieros procedentes de
Google y Motorola. Han trabajado
para desarrollar un chip que
procesa las imgenes de la cmara
del mvil. Despus es el
procesador del mvil el que
interpreta la informacin de
250.000 coordenadas 3D por
segundo para visualizar el espacio
y los movimientos, as como
calcular la posicin en tiempo
real.

Argus II, la ayuda perfecta para personas con ceguera


El sistema, denominado Argus II, ha sido producido por la compaa Second Sight
Medical Products, con el objetivo de tratar a pacientes que sufrieran de una enfermedad
conocida como retinitis pigmentaria. Ms que un sndrome determinado, esta patologa
puede ser considerada como un abanico de males oculares de tipo crnico, cuyo origen es
gentico. Se caracteriza por la degeneracin progresiva de la retina, lo que supone la
prdida gradual de los conos y bastones, las principales clulas que forman parte de esta
estructura.

El dispositivo, segn el propio informe de la FDA publicado en febrero, cuando dieron su


aprobacin inicial, consiste en unas gafas en las que va acoplada una videocmara. Esta

capta las imgenes, que luego son convertidas en forma de seal elctrica, que estimular la
retina de los pacientes que usen este dispositivo.
El sistema, por lo tanto, est formado por tres partes:
1. Un minsculo dispositivo electrnico insertado en el ojo
2. Una pequea videocmara acoplada a las gafas
3. Una unidad de procesamiento del vdeo que convierte las imgenes grabadas en seales
elctricas que estimularn las retinas de los pacientes

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