Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
El diseo inverso puede ser razonado como un anlisis de una tarea intencionada:
dada una tarea a realizar, cmo llegamos ah? O uno podra llamarle
entrenamiento planeado: Qu tipo de prcticas y clases son necesarias para
dominar desempeos clave? El enfoque para el diseo curricular al que nos
estamos evocando es lgicamente avanzado y de sentido comn pero en
retroceso en trminos de hbitos convencionales, donde los maestros
tpicamente piensan en trminos de una serie de actividades (como en la
unidad de las manzanas presentada en la introduccin) o como cubrir mejor un
tema (como en la narracin del curso de historia mundial).
Actividad 2: EL PROCESO DE DISEO INVERSO
La lgica de proyectar en retroceso sugiere una secuencia de planeacin para el
currculo. Esta secuencia tiene tres etapas. En esta seccin, examinamos estas
etapas e ilustramos sus aplicaciones con un ejemplo de un proyecto de diseo
para una unidad de quinto grado sobre nutricin.
ETAPAS EN EL PROCESO DE DISEO INVERSO
1.- Identificar los resultados deseados
2.- Determinar la evidencia aceptable
3.- Planear experiencias de aprendizaje y enseanza
Note que el maestro dirigir las condiciones de la planeacin de la enseanza elecciones acerca de mtodos de enseanza, secuencia de lecciones, y recursos
materiales -despus de identificar los resultados y evaluaciones deseables. La
enseanza es un medio para un fin. Tener una meta clara nos ayuda como
educadores a enfocar nuestra planeacin y gua la accin dirigida hacia los resultados
intencionados.
Actividad 3: PRIORIDADES CURRICULARES
SU FAMILIARIZACIN ES TIL
IMPORTANTE DE
CONOCER Y
HACER
CONOCIMIENTO
DURADERO
El fondo vaco dentro del anillo mediano representa el campo de posible contenido
(temas, habilidades, y recursos) que podran examinarse durante la unidad o el
curso. Es claro que, no podemos dirigirnos a todas las reas; as, el anillo ms
grande identifica el conocimiento que los estudiantes deberan encontrar valioso
para familiarizarse con l. Durante la unidad o el curso, Qu queremos que los
estudiantes escuchen, lean, vean, investiguen o de otra forma encuentren? Por
ejemplo, en un curso introductorio en evaluacin de clase, tienen
sentido para estudiantes adultos familiarizarse con la historia de evaluacin
estandarizada en los Estados Unidos y en otras naciones. El conocimiento a
grandes pinceladas, evaluado a travs de pruebas convencionales o preguntas de
examen, sera suficiente, dado el propsito del curso.
En el anillo medio, agudizamos nuestras elecciones especificando el
conocimiento importante (hechos, conceptos, y principios) y las habilidades
(procesos, estrategias, y mtodos). Diramos que el aprendizaje del estudiante
estara incompleto si la unidad o el curso concluyeran sin el dominio de estos
fundamentos. Por ejemplo, las caractersticas de, y distinciones entre, evaluaciones
normadas y de criterio seran consideradas conocimientos esenciales en la
evaluacin del curso, y algn uso del conocimiento sera esperado
apropiadamente. Aqu est otra forma de pensar acerca del anillo de en medio:
especifica el conocimiento prerrequisito y las habilidades necesarias para los
estudiantes para que ellos logren exitosamente sus desempeos clave.
El anillo ms pequeo representa elecciones ms finas- seleccin de los
conocimientos duraderos que afianzarn la unidad o el curso. El trmino
duradero se refiere a las grandes ideas, los conocimientos importantes,
que queremos que los estudiantes interioricen y retengan despus de que
hayan olvidado muchos de los detalles. Para la evaluacin del curso, los
estudiantes
probablemente
deberan
estar
inmersos
en
los
principios de validez y confiabilidad a travs de investigacin extensiva, trabajo de
diseo, y crtica de exmenes muestra, si se busca que comprendan evaluaciones
vlidas y confiables.
Cmo va uno determinando qu merece conocerse entre una variedad de
estndares de contenido y de temas? Ofrecemos cuatro criterios, o filtros, para
usarse en la seleccin de ideas y procesos para ensear a comprender.
Filtro 1. Hasta qu punto la idea, tema o proceso representa una idea
mayor que tenga valor duradero ms all de la clase? Los conocimientos
duraderos van ms all de hechos discretos o habilidades que se enfocan en
conceptos, principios o procesos mayores. As, son aplicables a nuevas
situaciones dentro o ms all del tema. Por ejemplo, estudiamos la
promulgacin del Acta Magna como un evento histrico especfico debido a su
importancia hacia una idea mayor. Esa idea es el reglamento de la ley, por medio
de la cual las leyes escritas especifican los lmites del poder de un
gobierno y los derechos individuales- conceptos tales como el proceso de
derecho. Esta idea mayor trasciende sus races en la Inglaterra del siglo XIII
para convertirse en una piedra fundamental de las sociedades democrticas
modernas.
Una idea mayor tambin puede describirse como una idea rectora eje. La idea