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msousa
INTRODUO
1
Teoria dos jogos um ramo da matemtica aplicada que estuda situaes estratgicas
onde jogadores escolhem diferentes aces na tentativa de melhorar seu retorno.
Inicialmente desenvolvida como ferramenta para compreender comportamento
econmico, a teoria dos jogos hoje usada em diversos campos acadmicos.
Devido a interesse em jogos como o dilema do prisioneiro iterado, no qual interesses
prprios e racionais prejudicam a todos, a teoria dos jogos vem sendo aplicada nas
cincias polticas, cincias militares, tica, economia, filosofia, recentemente, no
jornalismo, rea que apresenta inmeros e diversos jogos, tanto competitivos como
cooperativos.
Finalmente, a teoria dos jogos despertou a ateno da cincia da computao que a vem
utilizando em avanos na inteligncia artificial e ciberntica.
A teoria dos jogos distingue-se na economia na medida em que procura encontrar
estratgias racionais em situaes em que o resultado depende no s da estratgia
prpria de um agente e das condies de mercado, mas tambm das estratgias
escolhidas por outros agentes que possivelmente tm estratgias diferentes ou
objectivos comuns.
Os resultados da teoria dos jogos tanto podem ser aplicados a simples jogos de
entretenimento como a aspectos significativos da vida em sociedade.
Na economia, a teoria dos jogos tem sido usada, segundo Joseph Lampel, para examinar
a concorrncia e a cooperao dentro de pequenos grupos de empresas. A partir da, era
apenas um pequeno passo at a estratgia.
Pesquisadores de administrao de estratgia tm procurado tirar proveito da teoria dos
jogos, pois ela prov critrios valiosos quando lida com situaes que permitem
perguntas simples, no fornecendo respostas positivas ou negativas, mas ajuda a
examinar de forma sistemtica vrias combinaes de condies que podem alterar a
situao.
teoria dos jogos o dilema do prisioneiro. Ele foi formulado por Albert W. Tucker em
1950, em um seminrio para psiclogos na Universidade de Stanford, para ilustrar a
dificuldade de se analisar certos tipos de jogos.
A situao a seguinte: dois ladres, Al e Bob, so capturados e acusados de um
mesmo crime. Presos em selas separadas e sem poderem se comunicar entre si, o
delegado de planto faz seguinte proposta: cada um pode escolher entre confessar ou
negar o crime. Se nenhum deles confessar, ambos sero submetidos a uma pena de 1
ano. Se os dois confessarem, ento ambos tero pena de 5 anos. Mas se um confessar e
o outro negar, ento o que confessou ser libertado e o outro ser condenado a 10 anos
de priso.
Neste contexto, temos:
G = {Al, Bob}, SAl = {confessar, negar}, SBob = {confessar, negar},
S = { (confessar, confessar), (confessar, negar), (negar, confessar), (negar, negar)}.
As duas funes utilidade so dadas por:
1) Ganhos ou payoffs de AL:
uAl(confessar, confessar) = 5, uAl(confessar, negar) = 0,
uAl(negar, confessar) = 10, uAl(negar, negar) = 1
2) Ganhos ou payoffs de Bob:
uBob(confessar, confessar) = 5, uBob(confessar, negar) = 10,
uBob(negar, confessar) = 0, uBob(negar, negar) = 1
E uma prtica se representar os payoffs dos jogadores atravs de uma matriz,
denominada matriz de payoffs.
BOB
confessar
negar
AL
confessar
(5,5)
(0,10)
negar
(10, 0)
(1,1)
Nesta matriz, os nmeros de cada clula representam, respectivamente, os payoffs de Al
e Bob para as escolhas de Al e Bob correspondentes a clula.
Exemplo 1.2 (A batalha dos sexos) Um homem e a sua mulher desejam sair para
passear. O homem prefere assistir a um jogo de futebol enquanto sua mulher prefere ir
ao cinema. Se eles forem juntos para o futebol, ento o homem tem satisfao maior do
que a mulher. Por outro lado, se eles forem juntos ao cinema, ento a mulher tem
satisfao maior do que o homem. Finalmente, se eles sarem sozinhos, ento ambos
ficam igualmente insatisfeitos.
Esta situao tambm pode ser modelada como um jogo estratgico.
Temos:
G = {homem, mulher}, Shomem = {futebol, cinema}, Smulher = {futebol, cinema},
S = { (futebol, futebol), (futebol, cinema), (cinema, futebol), (cinema, cinema)}.
As duas funes utilidade uhomem : S R e umulher : S R so descritas pela
seguinte matriz de payoffs:
Mulher
futebol
cinema
Homem
futebol
(10, 5)
(0, 0)
cinema
(0, 0)
(5, 10)
2.1- Dominncia
Frequentemente, iremos discutir perfis de estratgia na qual apenas a estratgia de um
nico jogador ir variar, enquanto que as estratgias de seus oponentes permanecero
fixas.
Exemplo 1.3 Considere o jogo determinado pela matriz de payoffs abaixo.
G2
G1
s11
s12
s13
s14
s21
s22
s23
s24
(5, 2)
(0, 0)
(7, 0)
(9, 5)
(2, 6)
(3, 2)
(2, 2)
(1, 3)
(1, 4)
(2, 1)
(1, 1)
(0, 2)
(0, 4)
(1, 1)
(5, 1)
(4, 8)
Neste jogo, para o jogador G2, a estratgia s21 estritamente dominada pela estratgia
s24, assim, a primeira coluna da matriz pode ser eliminada.
G1
s11
s12
s13
s14
s22
G2
s23
s24
(2, 6)
(3, 2)
(2, 2)
(1, 3)
(1, 4)
(2, 1)
(1, 1)
(0, 2)
(0, 4)
(1, 1)
(5, 1)
(4, 8)
Agora, nesta matriz reduzida, para o jogador G1, as estratgias s11 e s14 so
estritamente dominadas pelas estratgias s12 e s13, respectivamente.
Portanto, as linhas 1 e 4 podem ser eliminadas. Alm disso, a estratgia s23 do jogador
G2 estritamente dominada pela estratgia s22. Assim, a coluna 2 tambm pode ser
eliminada. Obtemos ento uma matriz reduzida 2 2.
G2
s22
G1
s12
s13
(3, 2)
(2, 2)
s24
(1, 1)
(5, 1)
Contudo, pode acontecer da tcnica fornecer vrios perfis ou, at mesmo, fornecer todo
o espao de estratgia, como o caso da batalha dos sexos, onde no existem estratgias
estritamente dominadas.
Exemplo 1.4
G2
s21
G1
s11
s12
(+1,1)
(1, +1)
s22
(1, +1)
(+1,1)
CONCLUSO
Os economistas tm usado a teoria dos jogos para analisarem um vasto leque de
fenmenos econmicos, incluindo leiles, barganhas, oligoplios, formao de rede
social, e sistemas de votao.
Estas pesquisas usualmente se focam em um conjunto particular de estratgias
conhecidas como equilbrio no jogo. Este conceito de soluo usualmente baseado
naquilo que requerido pelas normas de racionalidade. A mais famosa destas o
equilbrio de Nash. Um conjunto de estratgias um equilbrio de Nash se cada uma
representa a melhor resposta para as outras estratgias.
Ento, se todos os jogadores estiverem jogando a estratgia em um equilbrio de Nash,
eles no tero nenhum incentivo a se desviar dela, desde suas estratgias a melhor que
eles podem obter dado que os outros faam.
Os valores na matriz de ganhos (payoffs) dos jogos so geralmente definidos pela
funo de utilidade de cada jogador individual.
Frequentemente na modelagem de situaes em que os ganhos representam dinheiro, o
qual presumivelmente corresponde a uma funo de utilidade individual. Esta
presuno, contudo, pode ser falha.
Um papel tpico da teoria dos jogos na economia seria a utilizao de um jogo como
uma abstraco de alguma situao econmica em particular. Uma ou mais situaes
conceituais so escolhidas, e o autor demonstra qual conjunto de estratgias
apresentados pelo jogo so um equilbrio para o tipo apropriado para o problema.
As questes estratgicas da vida real do origem a um nmero imenso de variaes,
impossibilitando o tratamento exaustivo de todas as possibilidades.
Assim o objectivo no resolver as questes estratgicas, mas sim ajudar a ordenar o
pensamento estratgico - provendo um conjunto de conceitos para a compreenso das
manobras dinmicas contra os concorrentes.
Embora similar teoria da deciso, a teoria dos jogos estuda decises que so tomadas
em um ambiente onde vrios jogadores interagem. Em outras palavras, a teoria dos
jogos estuda as escolhas de comportamentos ptimos quando o custo e benefcio de
cada opo no fixo, mas depende, sobretudo, da escolha dos outros indivduos.
ndice
INTRODUO ................................................................................................................ 1
CAPTULO 1: DESCRIO INFORMAL DA TEORIA DOS JOGOS ........................ 3
1.1-
Dominncia ........................................................................................................ 5
2.2-
CONCLUSO .................................................................................................................. 7