Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Las actividades:
Para esta ocasin se determin trabajar en tres ejes especficos: WORKSHOP, MUESTRA
TECNOLGICA Y GAMING; temas que son cercanos (i)por el gusto a las actividades que
II CONGRESO INTERNACIONAL
Y IX NACIONAL DE EXPERIENCIAS CURRICULARES Y DE AULA
EN EDUCACIN EN TECNOLOGA E INFORMTICA
20 AOS DEL REA DE TECNOLOGA E INFORMTICA
Sincelejo, 13, 14 y 15 de noviembre de 2014
hacen tanto jvenes como adultos y (ii) porque son temas que estn relacionadas de
alguna manera con la Tecnologa y la informtica, y que nos brindan un amplio espectro
para encontrar las experiencias significativas, investigativas y de aula, en las que hemos
participado, o que estamos desarrollando.
Las actividades inicialmente planteadas son:
METODOLOGA
Momento 1: Introduccin de
conceptos bsicos sobre la realidad
aumentada.
Tiempo aprox: 15 min
Momento 2: Desarrollo del modelo
a proyectar en realidad aumentada
empleando software Google
SketchUp.
Tiempo aprox: 15 min
Momento 3: Importar modelo 3d a
software aumentaty Author y
generar propiedades de
visualizacin en realidad
aumetada.
Tiempo aprox: 15 min
Videobeam
Software requerido en el
punto anterior.
Competencia de aeromodelos de
las universidades de la REPETIC.
OBSERVACIONES
Si la actividad se presenta a
manera de taller:
Sala de computo (10
equipos disponibles)
Software Google
sketchUp
Software Aumentaty
viewer (Visualizador de
modelos en realidad
aumentada)
Software Aumentaty
Author (Propiedades de
creacin de modelos en
realidad aumentada)
Si la actividad se presenta a
manera de seminario:
Aeromodelismo
Videobeam (momento 1 y
2)
Compresor de aire.
Lanzadera hidrulica.
Cohetes hechos con
botellas de gaseosa.
II CONGRESO INTERNACIONAL
Y IX NACIONAL DE EXPERIENCIAS CURRICULARES Y DE AULA
EN EDUCACIN EN TECNOLOGA E INFORMTICA
20 AOS DEL REA DE TECNOLOGA E INFORMTICA
Sincelejo, 13, 14 y 15 de noviembre de 2014
Tcnicas de desarrollo de la
creatividad dirigidas a
apoyar proceso de
enseanza- aprendizaje
MUESTRA TECNOLGICA.
MUESTRA
Convocatoria presentacin
de proyectos de aula
realizados en la prctica
docente.
METODOLOGA
Muestra y presentacin de poster,
evidenciando las actividades
realizadas por docentes en
formacin.
1
2
METODOLOGA
Modalidad: Poster
GAMING.
MUESTRA
Convocatoria: muestra de
apps educativas.
Convocatoria: Videojuegos.
OBSERVACIONES
Fechas segn
disponibilidad tiempo
convocatoria.
Divulgacin de poster
aceptados.
Se seleccionan los poster
segn disponibilidad de
cupos.
OBSERVACIONES
NO DEFINIDA AN
NO DEFINIDA AN
NO DEFINIDA AN
NO DEFINIDA AN
II CONGRESO INTERNACIONAL
Y IX NACIONAL DE EXPERIENCIAS CURRICULARES Y DE AULA
EN EDUCACIN EN TECNOLOGA E INFORMTICA
20 AOS DEL REA DE TECNOLOGA E INFORMTICA
Sincelejo, 13, 14 y 15 de noviembre de 2014