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Comportamientos
2.1 Qu es un comportamiento
2.2 Aadir y eliminar comportamientos
2.3 Mtodos de un comportamiento
2.4 Ejecucin de los comportamientos
2.5 Flujo de control de un agente
2.6 Tipos de comportamiento
2.6.1 Comportamiento genrico
2.6.2 Comportamientos simples
2.6.3 Comportamientos compuestos
2.6.4 Comportamientos temporales
2.7 Ejercicios
/Comportamientos - Indice/Comportamientos - Indice
2.1 Qu es un comportamiento
Un comportamiento o behaviour hace referencia a una funcionalidad que incorpora el agente.
Los comportamientos especifican tareas o servicios que realiza un agente para lograr sus
objetivos. Cada comportamiento puede realizar una tarea simple como "Envia este mensaje" o
"compra X " aunque tambin se pueden crear comportamientos compuestos.
Cada tarea del agente ser una instancia de una clase que deber heredar de la clase Behaviour.
Por este motivo, e cdigo [[#|JAVA]] que implementa esa funcionalidad ha de importar el
paquete:
jade.core.behaviours.*
Aunque bastara con importar simplemente la clase Behaviour que se encuentra en:
jade.core.behaviours.Behaviour
Nota: En el siguiente enlace se encuentra una descripcin de todos los mtodos disponibles en la
Clase Behaviour
Los agentes estn programados en base a sus comportamientos. La programacin basada en
comportamientos debe realizar los siguientes pasos:
1. Determinar qu debe ser capaz de hacer el agente.
2. Asociar cada funcionalidad con un comportamiento.
3. Escoger el tipo de comportamientos
4. Dejar a JADE la tarea del scheduling (un solo comportamiento se est ejecutando en cada
instante).
import jade.core.Agent;
import jade.core.behaviours.*;
public class MiAgente extends Agent{
protected void setup(){
//Aqui es donde se aade el comportamiento.
addBehaviour(new MiComportamiento1());
}
//Este es el comportamiento.
private class MiComportamiento1 extends Behaviour{
import jade.core.Agent;
import jade.core.behaviours.*;
public class MiAgente extends Agent{
protected void setup(){
//Aqui es donde se aade el comportamiento.
addBehaviour(new MiComportamiento1());
}
//Este es el comportamiento.
private class MiComportamiento1 extends Behaviour{
public void action(){
System.out.println("Mi nombre es: "+getName() );
System.out.println("Soy el primer comportamiento");
myAgent.addBehaviour(new MiComportamiento2());
}
public boolean done(){
return true;
}
}
//Este es el otro comportamiento
private class MiComportamiento2 extends Behaviour{
public void action(){
System.out.println("Soy el segundo comportamiento");
}
public boolean done(){
return true;
}
}
}
package examples.practica2;
import jade.core.Agent;
import jade.core.behaviours.*;
public class Ejemplo1 extends Agent{
private Behaviour comp;
// Inicializacin del agente
protected void setup()
{
//Creamos un comportamiento: un objeto de la clase MiComportamiento1
comp = new MiComportamiento1();
//Aqui es donde se aade el comportamiento.
addBehaviour(comp);
}
//Definicin de un comportamiento
private class MiComportamiento1 extends Behaviour{
// define la accin a ser ejecutada cuando se ejecute el
comportamiento.
public void action(){
System.out.println("Mi nombre es: "+getName() );
System.out.println("Soy el primer comportamiento");
// Aade un comportamiento desde otro comportamiento.
myAgent.addBehaviour(new MiComportamiento2());
}
// Determina si el comportamiento ha sido completado o no.
// Si el comportamiento ha finalizado, ste se elimina de la cola de
comportamientos activos.
public boolean done(){
return true;
}
}
//Definicin de un segundo comportamiento
private class MiComportamiento2 extends Behaviour{
public void action(){
System.out.println("Soy el segundo comportamiento");
myAgent.removeBehaviour(comp);//Borramos el primer
comportamiento;
}
public boolean done(){
return true;
}
}
}
Este mtodo define la accin a ser ejecutada cuando se ejecute el comportamiento. Debe
incluir el cdigo de las acciones a realizar cuando se ejecute el comportamiento.
Es invocado cuando se produce el evento asociado al comportamiento.
Es recomendable que los mtodos action() no tengan un tiempo de ejecucin alto ya que
mientras que se ejecutan no pueden ser interrumpidos por otro comportamiento.
- el mtodo done().
Es invocado cuando finaliza la ejecucin del mtodo action().
Este mtodo determina si el comportamiento ha sido completado o no.Devuelve un booleano
(true si ha terminado o false en caso contrario).
Si el comportamiento ha finalizado, ste se elimina de la cola de comportamientos activos.
Se puede utilizar una marca que se activa cuando se quiere que finalice el comportamiento
(se evala su valor en el mtodo done()).
package examples.practica2;
import jade.core.Agent;
import jade.core.behaviours.*;
public class Ejemplo2 extends Agent{
// Inicializacin del agente
protected void setup(){
// Aade un comportamiento
addBehaviour(new MiComportamiento());
}
// Finalizacin del agente
protected void takeDown(){
System.out.println("La escala ha terminado");
}
// Definicin de un comportamiento
private class MiComportamiento extends Behaviour{
private int estado = 0;
// Funcin que realiza MiComportamiento
public void action(){
switch(estado){
case 0: System.out.println("Do"); break;
case 1: System.out.println("Re"); break;
case 2: System.out.println("Mi"); break;
case 3: System.out.println("Fa"); break;
case 4: System.out.println("Sol");break;
case 5: System.out.println("La"); break;
case 6: System.out.println("Si"); break;
case 7:{
System.out.println("Do");
myAgent.doDelete();
break;
}
}
estado++;
}
// Comprueba si el comportamiento ha finalizado.
public boolean done(){
return (estado > 7);
}
}
}
Un comportamiento tambin puede ser bloqueado utilizando el mtodo block(). Este mtodo
permite bloquear un comportamiento hasta que algn acontecimiento ocurra (tpicamente, hasta
que un mensaje llegue). Este no afecta a los dems comportamientos de un agente.
Cuando el mtodo action() termina, el mtodo block() coloca el comportamiento en la cola de
comportamientos bloqueados.
Adems, un objeto de la clase Behaviour puede bloquearse durante una cantidad limitada de
tiempo que se pasa por valor al mtodo block(), expresado en milisegundos.
Debe tenerse en cuenta que el mtodo block() no es como el mtodo sleep() de los Threads. El
mtodo block() no para la ejecucin del comportamiento sino que espera a que finalice el
mtodo action(). Una vez finalizado, si el comportamiento no termina, ste pasa a la lista de
comportamientos bloqueados durante el tiempo que indique el mtodo block() o hasta que se
reciba un nuevo mensaje.
package examples.practica2;
import jade.core.Agent;
import jade.core.behaviours.*;
public class Ejemplo3 extends Agent{
// Inicializacin del agente
protected void setup()
{
addBehaviour( new MiComportamiento() );
}
// Finalizacin del agente
protected void takeDown()
{
System.out.println("****Agente finalizado****");
}
// Definicin de un comportamiento
private class MiComportamiento extends Behaviour
{
int numeroEjecuciones = 1;
// // Funcin que realiza MiComportamiento
public void action()
{
System.out.println("Esta es la ejecucion "+numeroEjecuciones);
package examples.practica2;
import jade.core.Agent;
import jade.core.behaviours.*;
public class Ejemplo4 extends Agent {
// Inicializacin del agente
protected void setup(){
// Aadir un comportamiento.
addBehaviour(new MiComportamiento());
}
// Definicin de un comportamiento
private class MiComportamiento extends Behaviour{
// Este mtodo se ejecuta justo antes de la ejecucin del mtodo
action()
public void onStart()
{
System.out.println("Esto se hace cada vez que se inicia el
comportamiento");
}
// Funcion a realizar por el comportamiento
public void action(){
System.out.println("Hola a todos.");
//lo bloqueamos durante un segundo
block(1000);
System.out.println("Despues de 1 segundo");
}
// Comprueba si el comportamiento ha finalizado
public boolean done(){
return true;
}
// Se ejecuta antes de finalizar el comportamiento
public int onEnd(){
// Hace que el comportamiento se reinicie al finalizar.
reset();
myAgent.addBehaviour(this);
return 0;
}
}
}
Flujo de control de un
agente
En la figura que se muestra a continuacin se representa el flujo de control de un agente bsico:
Inicializacin, realizacin de la tarea y limpieza y finalizacin; es decir, el camino que atraviesa
un agente desde que comienza su ejecucin hasta que finaliza y se elimina. Como puede verse, lo
primero a ejecutar es el mtodo setup(). Tras esto se comprueba que el agente sigue vivo y
despus se selecciona el siguiente comportamiento a ejectuar del conjunto de comportamientos
que aun le quedan al agente. Se ejecuta su mtodo b.action() y tras esto se pregunta si ha
finalizado. Es posible que no lo haya hecho ya que un comportamiento puede ser o un simple
trozo de cdigo que se ejecuta una sola vez o bien varias veces dependiendo de otros factores. Si
est ejecutado se elimina del conjunto de comportamientos del agente y no vuelve a ejecutarse.
En otro caso, se vuelve a comenzar.
comportamiento de la cola.
c) No finaliza nunca puesto que el mtodo action() no finaliza.
d) Finaliza siempre puesto que el mtodo done() devuelve siempre true.
Tipos de
comportamientos
En muchas ocasiones los agentes realizan, o tratan de realizar, funcionalidades complejas que
pueden llegar a implicar tareas simultneas forzando a implementar agentes multihilo, lo que
puede causar problemas. JADE proporciona un sistema de comportamientos (behaviours) que
ayudan al usuario a construir sistemas multiagente y reutilizar cdigo.
El paquete jade.core.behaviours contiene las clases que se usan para implementar
comportamientos bsicos de agentes. Los agentes JADE programan sus comportamientos con un
solo hilo y el decidir qu comportamiento se ejecuta en cada momento es tarea del desarrollador
del agente. De esta manera se eliminan los problemas de sincronizacin entre comportamientos
concurrentes que acceden al mismo recurso, haciendo que cada agente sea equivalente a un nico
hilo, con el consiguiente ahorro de ciclos de CPU y memoria. Por tanto, pueden estar activos
varios comportamientos a la vez, pero slo uno de ellos se ejecutar en un momento
determinado.
2.6.2.1 OneShotBehaviour
En este tipo de comportamiento el mtodo done() siempre devuelve "true", de forma que slo se
ejecuta una vez y de forma ininterrumpida.
package examples.practicaTres;
import jade.core.Agent;
import jade.core.behaviours.*;
public class OneShot extends Agent{
public void setup() {
MyOneShotBehaviour c = new MyOneShotBehaviour();
addBehaviour(c);
}
protected void takeDown(){
System.out.println("Ejecucion finalizada");
}
private class MyOneShotBehaviour extends OneShotBehaviour {
public void action() {
System.out.println("Ejecutamos la accion una sola vez");
myAgent.doDelete();
}
}
}//
2.6.2.2 CyclicBehaviour
Representa un comportamiento que debe ejecutarse una serie de veces.
El mtodo done() devuelve false.
Se mantiene activo tanto tiempo como est activo el agente.
Hay riesgo de que se pueda quedar con toda la CPU.
package examples.practicaTres;
import jade.core.Agent;
import jade.core.behaviours.*;
public class Cyclic extends Agent{
public void setup() {
MyCyclicBehaviour c = new MyCyclicBehaviour();
addBehaviour(c);
}
protected void takeDown(){
System.out.println("Ejecucion finalizada");
}
private class MyCyclicBehaviour extends CyclicBehaviour {
public void action() {
System.out.println("Ejecutamos la accion ciclicamente");
}
}
}//
2.6.3.1 FSMBehaviour
Esta clase permite definir una Mquina de Estados finita mediante subcomportamientos. Cada
subcomportamiento representa un estado de la mquina y las transiciones se van produciendo
segn la salida de dichos estados.
//Ejemplo Fsm
2.6.3.2 SequentialBehaviour
Esta subclase de CompositeBehaviour ejecuta los subcomportamientos de manera secuencial y
termina cuando todos ellos han terminado (termina la ejecucin de action()). Se utiliza cuando
una tarea compleja se puede descomponer en una secuencia de pasos atmicos.
Para aadir los subcomportamientos se utiliza el mtodo addSubBehaviour() y se ejecutarn en
el orden en que sean agregados.
//Ejemplo SequentialBehaviour
2.6.3.3 ParallelBehaviour
Esta subclase de CompositeBehaviour ejecuta los subcomportamientos de manera concurrente y
termina cuando se cumple una determinada condicin sobre la terminacin de los
subcomportamientos. Define las constantes que han de ser notificadas al constructor para que el
comportamiento termine cuando:
todos los subcomportamientos lo han hecho (ParalellBehaviour.WHEN_ALL) (por defecto)
un subcomportamiento cualquiera termine (ParalellBehaviour.WHEN_ANY)
cuando un nmero especificado de subcomportamientos terminen (indicar un entero)
Para aadir los subcomportamientos se utiliza el mtodo addSubBehaviour() como en el
comportamiento secuencial.
//Ejemplo de ParallelBehaviour
package examples.practicaTres;
import jade.core.Agent;
import jade.core.behaviours.*;
public class MiAgente2641 extends Agent{
long tini;
protected void setup(){
tini = System.currentTimeMillis();
addBehaviour(new miTicker(this, 1000));
}
private class miTicker extends TickerBehaviour{
int minticks;
public miTicker(Agent a, long intervalo){
super(a, intervalo);
minticks = 0;
}
public void reset () {
super.reset();
//minticks = 0;
System.out.println("reseteo!");
}
protected void onTick() {
long tfin = System.currentTimeMillis() - tini;
int nticks = getTickCount(); // obtenemos el numero de ticks
desde el ltimo reset
minticks++;
if (nticks == 5) {
System.out.println("[" + tfin + "ms.] tick = " + nticks + ",
mitick = " + minticks + " y reseteo");
reset();
} else {
System.out.println("[" + tfin + "ms.] tick = " + nticks + ",
mitick = " + minticks);
}
}
}
}
package ...;
import jade.core.Agent;
import jade.core.behaviours.*;
public class ... extends Agent {
private long tini;
protected void setup() {
tini = System.currentTimeMillis();
addBehaviour(
new ...(..., 1000) {
protected void ...() {
System.out.println("[ 1 ] Tiempo transcurrido: "+
(System.currentTimeMillis()-tini) + "ms.");
}
}
);
/*
addBehaviour(
new ...(..., 10000){
protected void ...() {
System.out.println("[*2*] Tiempo transcurrido: " +
(System.currentTimeMillis()-tini) + "ms.");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("error");
}
}
}
);*/
}
}
2.7 Ejercicio
Completa la estructura siguiente para mostrar los das de la semana. Si en la estructura "agenda"
hay una tarea asignada al da que se est mostrando (correspondiendo 0=lunes hasta 6=domingo)
se ha de mostrar dicha tarea desde un subcomportamiento.
import jade.core.Agent;
import jade.core.behaviours.*;
public class ComportamientoAgent extends Agent
{
private String[] agenda = {"","Cita con el urologo","","Cumpleaos de la
suegra.","","Hacer ejercicios de SMA",""};
private int cont = 0;
public void setup()
{
...
}
protected void takeDown()
{
System.out.println("Agente finalizado.");
}
private class MiComportamiento extends Behaviour
{
public void action()
{
System.out.print("Hoy es ");
//Imprimir el da actual. Guiate por cont.
...
myAgent.addBehaviour(...);
...
}
public boolean done()
{
if(cont == 6)
{
...
return true;
}
else return false;
}
}
private class DescripcionBehaviour extends OneShotBehaviour
{
Behaviour padre;//Referencia al comportamiento desde el que se lanza.
public DescripcionBehaviour(Behaviour b)
{
...
}
public void action()
{
...
if(...)
System.out.println("No hay planes para hoy.");
else
...
cont++;
}
}
}