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Hecho por: Sarali Prez
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Fonseca
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11/11/2014
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NDICE

Introduccin.
. 3

Definicin del internet..


..4

Origen o historia del


internet6
Funcionamiento del
internet16
Servicios del internet.
..21
Conclusin
.29
Bibliografa
30

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INTRODUCCIN
Internet es en la actualidad una utilidad empleada de forma cotidiana por cientos de millones de
personas. Es un sistema de comunicacin que, desde sus inicios relativamente cercanos en el
tiempo, ha experimentado una evolucin extraordinaria que ha ido derivando en una modificacin
de las costumbres comunicativas y culturales de una amplia parte de la sociedad.
Herramientas como el correo electrnico o la mensajera instantnea sirven en muchas
ocasiones como alternativas aventajadas del correo postal o las llamadas telefnicas
tradicionales. La ingente informacin accesible a travs de las incontables pginas de hipertexto
permite a los usuarios de Internet obtener respuesta a prcticamente cualquier cuestin, duda, o
curiosidad, por lo que la red global supone una fuente casi inagotable de recursos culturales,
educativos e informativos.
Pero Internet se extiende tambin a otras grandes reas: el comercio (electrnico) y el ocio. A
pesar de la debacle a finales de la ltima dcada de las empresas como, hoy por hoy es
prcticamente impensable el xito y la expansin de una compaa aislada de Internet. Para las
industrias cinematogrficas y musicales Internet supone, sin embargo, una antinomia, puesto que
si bien constituye un sistema ideal para la difusin y distribucin de sus productos, el uso masivo
de las redes P2P conlleva a prdidas considerables o, mejor dicho, disminucin de ingresos, lo
cual no deja de ser una situacin de lo ms ecunime en opinin de muchos.
El uso hoy cotidiano de Internet por parte de tantos usuarios que realizan las conexiones
intercomunicativas globales es fruto de un desarrollo evolutivo que merece la pena conocer y
difundir.

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DEFINICIN DEL INTERNET

nternet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan


la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se
remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como
Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de
correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea
(IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia telefona (VoIP), televisin (IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la
Real Academia Espaola.
Conjunto de redes de ordenadores creada a partir de redes de menos tamao, cuyo origen reside
en la cooperacin de dos universidades estadounidenses.
Es la red global compuesta de limes de redes de rea local (LAN) y de redes de rea extensa
(WAN) que utiliza TCP/IP para proporcionar comunicaciones de mbito mundial a hogares,
negocios, escuelas y gobiernos.
Red internacional que utilizan los protocolos TCP/IP y que poseen mas de dies mil redes
enlazadas. Esta compuesto, por tantos, por un conjuntos de redes locales conectadas entre si
por medio de un ordenador llamado GATEWAY que se encuentra en cada red.
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Es dificil dar una definicin que refleje de forma precisa una realidad tan compleja. La
abordamos desde el punto de vista de las comunicaciones como una red de ordenadores
(servidores) permanentemente conectados y a la espera de solicitudes de servicios de otras
mquinas (clientes) a travs de las redes de comunicacin. Para comprender el
funcionamiento de internet es necesario entender lo que significa ordenador servidor y
ordenador cliente.
EL PARADIGMA CLIENTE/SERVIDOR:
Este paradigma sita a los ordenadores que establecen una comunicacin, en dos niveles
distintos. En general el que inicia una comunicacin acta como cliente y el que est a la
espera acta como servidor. Cuando el usuario inicia una aplicacin cliente (por ejemplo
navegador Explorer), sta contacta con un servidor y le enva una peticin de servicio
quedando a la espera de la respuesta. La aplicacin cliente es la encargada de interactuar
con el usuario y de mostrar los resultados de la peticin. El servidor siempre est a la espera
de peticiones de servicio. Recibe las peticiones de servicio y retorna los resultados a la
aplicacin cliente. El servidor no interacciona con el usuario, esa es funcin del programa
cliente.
Este es el modelo de comunicacin de internet para evitar el problema del rendezvous
(reecuentro) por el cual dos ordenadores no podran comunicarse porque cuando el primero
inicia la comunicacin la termina auntomticamente al no recibir una respuesta instantanea
en el tiempo. Cuando el segundo responde, el primero ya ha terminado la comunicacin con
lo que no es posible sta. Con el modelo cliente/servidor, una de las partes implicadas en la
comunicacin debe iniciarla y esperar indefinidamente (el servidor) hasta que la otra parte (el
cliente) contacte con ella.
Conclusin: Internet es una red de mbito mundial formada por miles de ordenadores
(servidores) interconectados permanentemente a la espera de peticiones de servicios por
parte de otros ordenadores (clientes) que se conectan espordicamente en busca de los
servicios ofrecidos...

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HISTORIA DEL INTERNET

a historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La


idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre
usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la
infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera
descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a
travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por
J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales
Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la
World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin
en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la
burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de
la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales
conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por
el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de
Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia
artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda ancha" las
cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con anticipados
avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider2

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin


DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa
de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del
papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para
la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la
Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de
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Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto
caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto,
si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o
en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal
para contactar con l.

Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a
donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El
Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies
(National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han
inventado simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos
en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos
y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta
el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la
longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Ao
1958
1961
1962
1964
1967
1969
1971
1972
1973
1979
1982
1983
1984
1987
1989
1990
1991
1992

Evento
La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una lnea
telefnica simple.
Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora sobre la
utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.
Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de defensa,
donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global de computadoras.
Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por conmutacin de paquetes
para implementar una red.
Primera conferencia sobre ARPANET
Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a travs de la
Interface Message Processor de Leonard Kleinrock
23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.
Nacimiento del InterNetworking Working Group, organizacin encargada de administrar Internet.
Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.
Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.
Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet
Primer servidor de nombres de sitios.
1000 computadoras conectadas.
10000 computadoras conectadas.
100000 computadoras conectadas.
Desaparicin de ARPANET
Se anuncia pblicamente la World Wide Web
1 milln de computadoras conectadas.

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Aparicin del navegador web NCSA Mosaic1


Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web.1
1996 10 millones de computadoras conectadas.
2000 Explosin de la Burbuja.com
2009 Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.1
1993

TCP/IP en el mundo entero


La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega
en 1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se
convirtieron en TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET.

CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico y ms all


En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci al
CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto de
Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN;
buscando consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la
mayor parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con
Len Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un
consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la
porcin asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera
conexin TCP/IP externa.5 Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE),
inicialmente un grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a
cabo un trabajo coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una
cooperativa en msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas
como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido
al coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales.
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En 1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para
unificar sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en
UUCP en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin
anual de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990, y
Tailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y
UUNET en 1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,

Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso
de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del
pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba
con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de
comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que
se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET
y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National
Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a
ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las
redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era
bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el
ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz
de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como
"navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti
acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la
facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus,
Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
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Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras
es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que
utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.

As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de
rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea
extensa del departamento de defensa.

Apertura de la red al comercio


Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo
el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era
claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la IPSS
X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de
UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP
seguan conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante
su funcionamiento.

Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service
Provider (ISP). Compaas como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para
ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail
basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico,
world.std.com, se inaugur en 1989.
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Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red,
y el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente
ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el
acceso de organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de
Internet. Ambos, el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e

interconexiones. Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la


multitud de redes y al final terminaron las restricciones comerciales

IETF y un estndar para los estndares


Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no
est poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se
necesita algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de
estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los
muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF
(octubre de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que
empezaran a participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su
experimentacin, uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los estndares
oficiales se numeran con un prefijo "STD" y un nmero, similar al estilo de nombramiento de
RFCs. Aun as, incluso despus de estandarizarse, normalmente la mayora es referida por su
nmero RFC.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF
se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales
independiente.

NIC, InterNIC IANA e ICANN


La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network Information
Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International, en Menlo Park,
California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de
Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a
su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los hosts, y
se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red. Pero a
medida que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain
Name System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network Information
Center (DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de
nivel superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin del servidor raz y la
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asignacin de los nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos.7 En 1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de Defensa (Defense
Information Systems Agency o DISA) transfiri la administracin y mantenimiento de DDN-NIC
(hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems, Inc., que lo subcontrat al
pequeo sector privado Network Solutions, Inc.8
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no
militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera
del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los E.E.U.U.,
despus de un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las
localizaciones de las direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres

organizaciones. Los servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de Directorios
y Bases de Datos, AT&T; y los de Informacin, General Atomics.9
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una corporacin
de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of Commerce para manejar
ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y
abierto a competicin, mientras la gestin central de la asignacin de nombres sera otorgada a
travs de contratos.
Uso y cultura
El crecimiento de los foros de texto
Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque
realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creacin.
Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo compartido para que
mltiples usuarios pudieran comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre los primeros
sistemas en tener una facilidad as se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.10
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo
electrnico. Existe un informe11 que indica transferencias de e-mail entre sistemas experimentales
poco despus de su creacin. Ray Tomlinson inici el uso del signo @ para separar los nombres
del usuario y su mquina, en 1971.12
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de ordenadores
centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin, como UUCP y el sistema de
e-mail VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as entre un gran nmero de redes,
incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados directamente a otros
sitios va UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por varios
otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se usaran para
distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion rpidamente a los
grupos de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente
en en la lista de correo de sflovers se crearon grupos de discusin similares por medio de listas
de correo, que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.

Una biblioteca mundialDel Gopher a la WWW


A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha gente
se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e informacin.
Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de organizar
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datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar


todos los tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue el
hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush13 y desarrollado
a travs de la investigacin de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la investigacin de Douglas
Engelbart en el NLS.14 Muchos pequeos sistemas de hipertexto propios se haban creado
anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.

Berners-Lee us esta NeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo. 1
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red de
concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto repetidamente
su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias sin acogersenadie lo
implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una manera de compartir
informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur
que la tecnologa se extendera.15 Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de
hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men Gopher eran
ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta manera. Unos de los
primeros populares navegadores web, modelado despus de HyperCard, fue ViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World
Wide Web comenz con la introduccin16 de Mosaic17 en 1993, un navegador web con interfaz
grfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en la
Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los
fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications
Initiative, el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of 1991
iniciado por el entonces senador Al Gore.18 De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo
ms popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la
WWW se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet.

Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que
reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia de
Internet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente. Otro
acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en
la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a todos los
principales lderes de la industria, el gobierno y acadmicos en el campo [y] tambin comenz el
dilogo nacional sobre la Autopista de la informacin y sus implicaciones."

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El buscador

Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El
primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y
Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos
continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que
apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web.
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las
pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web
completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar
ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un
proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de
1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en
1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores,
mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques
para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an est disponible
comnmente, es menos utilizado que los buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica de marketing significativa
durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente sustituido por el nfasis en el
ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los buscadores intentan colocar los
mejores resultados primero. El ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una
cuestin importante alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas
completas de resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se
han ido mejorando continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados
ha recibido la mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente
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sus metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En


2006, la posicin en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha
desarrollado ("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar
su posicin en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de
cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas registradas
en metatags. La venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha creado tambin
controversia entre bibliotecarios y defensores de los consumidores.
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de
vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma de

negocio establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms reas. La web
fue una nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores sin relacin previa
de manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos
modelos de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una
proporcin de los nuevos empresarios tenan realmente talento en la administracin de empresas
y las ventas y crecieron; pero la mayora eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el
influjo de capital prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban
fundamentados sobre el supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de
los negocios existentes y por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios
establecidos con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas
fueron destrozadas, y los recin llegados quedaron abandonados en su negocio intentando
romper los mercados dominados por negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron
la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto
fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada 5132,52), ms
del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda
velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus de haber quemado todo su
capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.

El futuro
Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las caractersticas
que ha presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto). Algunos autores
subrayan que desde principios de la dcada de 2010 los fenmenos ligados a Internet han
comenzado a localizarse fuertemente, lo que puede devenir en una pluralidad de redes que poco
a poco desplazara a la red madre unitaria.

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FUNCIONAMIENTO DEL INTERNET

nternet es una red de ordenadores a nivel mundial, ofreciendo mltiples posibilidades correos,
juegos, blogs, wikis, etc, para ello utiliza un mtodo de funcionamiento conocido como TCP/IP
que permite recibir informacin y mandarla.

Este mtodo consiste en una serie de normas que


hay que seguir para intercambiar la informacin entre
los ordenadores.
Mediante la IP se identifica al ordenador para as
poderse comunicar dos ordenadores, asi estos se
conectan entre s mediante sus respectivas
direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos
es ms cmodo utilizar otra forma ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la
traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS.
DNS (en espaol sistema de nombre de dominio) Su funcin ms importante, es traducir
(resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los
equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos
mundialmente.
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendran que acceder a
cada servicio web utilizando la direccin IP del nodo (Ej. Sera necesario utilizar
http://216.34.94.183 en vez de http://dominio.com).
Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos
conectados a la red Internet.
El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de
dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos
memorizables y fciles de encontrar. Esta abstraccin hace posible que cualquier servicio (de
red) pueda moverse de un lugar geogrfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio
implique que tendr una direccin IP diferente.

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La IP es un numero y este nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero


hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que
la direccin IP se puede cambiar. Esta direccin puede cambiar 2 3 veces al da; y a esta forma
de asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia
como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica), es decir, no cambia
con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web
necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se
permite su localizacin en la red.
Internet, interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o computadoras
conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a
cualquier otro ordenador de la red. El trmino suele referirse a una interconexin en particular, de
carcter planetario y abierto al pblico, que conecta redes informticas de organismos oficiales,
educativos y empresariales. Tambin existen sistemas de redes ms pequeos llamados
intranets, generalmente para el uso de una nica organizacin, que obedecen a la misma filosofa
de interconexin, interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o
computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede
conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El trmino suele referirse a una interconexin en
particular, de carcter planetario y abierto al pblico, que conecta redes informticas de
organismos oficiales, educativos y empresariales. Tambin existen sistemas de redes ms
pequeos llamados intranets, generalmente para el uso de una nica organizacin, que
obedecen a la misma filosofa de interconexin
La tecnologa de Internet es una precursora de la llamada superautopista de la informacin, un
objetivo terico de las comunicaciones informticas que permitira proporcionar a colegios,
bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una informacin de calidad que eduque,
informe y entretenga. A finales de 1998 estaban conectados a Internet unos 148 millones de
ordenadores, y la cifra sigue en aumento.
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una computadora
especial por cada red, conocida como gateway o puerta. Las interconexiones entre gateways se
efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran lneas telefnicas,
fibras pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales conectando nuevas
puertas. La informacin que se debe enviar a una mquina remota se etiqueta con la direccin
computerizada de dicha mquina.
Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de
direccin (vase Direccin de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos,
por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras
informaciones para el enrutamiento, por ejemplo mayor.dia.fi.upm.es. Las redes situadas fuera
de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el pas, por ejemplo (.es) para Espaa o (.ar) para
Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organizacin a que
pertenece la red informtica en cuestin, que por ejemplo puede ser una institucin educativa
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(.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de
lucro (.org).
Una vez direccionada, la informacin sale de su red de origen a travs de la puerta. De all es
encaminada de puerta en puerta hasta que llega a la red local que contiene la mquina de
destino. Internet no tiene un control central, es decir, no existe ningn ordenador individual que

dirija el flujo de informacin. Esto diferencia a Internet y a los sistemas de redes semejantes de
otros tipos de servicios informticos de red como CompuServe, America Online o Microsoft
Network.

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Es una red informtica descentralizada, que para permitir la conexin entre computadoras opera
a travs de un protocolo de comunicaciones. Se llama web en ingles por referirse a un TELA DE
ARAA.
. En palabras sencillas, la Internet es un conjunto de computadoras conectadas entre si,
compartiendo una determinada cantidad de contenidos; por este motivo es que no se puede
responder a la pregunta de donde est la Internet fsicamente - est en todas las partes donde
exista un ordenador con conectividad a esta red.
Digamos entonces que el Internet es la red de redes, por la cual, millones de computadoras se
pueden conectar entre s. De esta, se puede extraer informacin a una escala nunca antes vista.
Tambin es conocida como la World Wide Web (www, prefijo bastante conocido por los que la
navegan, ya que las direcciones o URLs por lo general comienzan utilizndolo), y su estructura
actual data de la dcada de los 90`. Con su aparicin, la revolucin de la informacin termin
definitivamente por despegar a escala masiva. Son millones las personas, las cuales por medio
de un mdem y hoy en da, por medio de la banda ancha, acceden a millones de pginas, que
contienen informacin de la ms diversa ndole. Existen pginas de carcter personal,
educativas, y por supuesto orientadas a los negocios; de hecho, toda empresa lo suficientemente
tecnologizada cuenta con una pgina en Internet.
Con respecto a los protocolos que mencionbamos, no debemos asustarnos, ya que su
utilizacin es completamente transparente para nosotros como usuarios; nuestra computadora se
encarga de utilizarlos al emplear nuestro navegador. El protocolo del que hablamos en un
comienzo se le conoce como TCP/IP (Transmision control protocol, Internet Protocol), y podemos
imaginar de manera simplificada que es el idioma comn para que las computadoras conectadas
a la red se entiendan.
Por medio de Internet, tambin podemos desarrollar conversaciones en lnea, como los ya
famosos chat e IRC (Internet Relay chat). Asimismo, podemos realizar transferencia de archivos ,
utilizando por supuesto un leguaje comn para esto (en este caso el protocolo FTP o File
Transfer Protocol) o enviar correos electrnicos (utilizando el protocolo SMTP o Simple Mail
Transfer Protocol), los cuales han revolucionado la manera de comunicarse, y han dejado como
prcticamente obsoleto el antiguo sistema de correo. Con ellos podemos comunicarnos de
manera casi inmediata, con cualquier persona del mundo, independiente de donde se encuentre.
De esta manera, muchas empresas, han dejado, incluso, un tanto de lado el telfono para sus
actividades comerciales. Asimismo, es que el correo electrnico es altamente utilizado, dentro de
la comunicacin interna de las organizaciones estatales o privadas. Desde hace ya bastante
tiempo, existe una aplicacin asociada e estos correos electrnicos conocida como la mensajera
instantnea, mediante la cual se puede mantener una conversacin por medio de texto en lnea.
Las ltimas aplicaciones relacionadas con la comunicacin, involucran la transmisin de voz, que
ha revolucionado adems a la industria de la telefona, con servicios como Skype; los servicios
de mensajera instantnea como el de Yahoo!, no se quedan atrs y estn ofreciendo un servicio
similar. Con el tiempo veremos como el costo de las llamadas de larga distancia disminuye
considerablemente al integrar esta tecnologa a la red de nuestros hogares.
Con respecto al desarrollo de el Internet, este se remonta a 1973, donde se comenz a estudiar
la factibilidad tcnica de desarrollar redes interconectadas, a base de los protocolos TCP y el IP.
Fue durante aquel proceso investigativo, que se creo la palabra Internet, para apodar a estas
redes. Para saber ms sobre los inicios de la Internet, visita nuestro artculo especialmente
dedicado a quien invento el Internet, que podrs encontrar en la seccin de ciencia y tecnologa
de nuestro sitio.
Hoy en da, nadie se puede quedar fuera de esta red de redes. Esta est presente en casi todos
los hogares del mundo, como en todas las empresas del globo, ya de manera obligatoria. Muchos
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estudios, trabajos y funciones empresariales, no se conciben sin el Internet. As de simple.


Incluso muchos gobiernos, se han puesto en campaa, para alfabetizar digitalmente a sus
ciudadanos. Es que la tecnologa y el Internet, ya llegaron y lo han hecho para quedarse y
revolucionar de manera con nuestra forma de vida.

Podramos decir entonces que la INTERNET es una gran red mundial de ordenadores, que se
comunican entre si porque estn unidos a travs de conexiones telefnicas o de otros tipos de
conexiones y porque utilizan un lenguaje o protocolo comn.
La Internet nace a mediados de la dcada de 1960, hace 20 aos atrs a raz de un proyecto
conocido como ARPAnet; proyecto propuesto por el Departamento de Defensa de Estados
Unidos para construir una infraestructura de redes de cmputo, capaz de soportar la prdida de
una de sus partes sin que eso afectara a las dems.
Las posibilidades de intercambio de informacin y de comunicacin remota, no pasaron
desapercibidas para los investigadores acadmicos, quienes comenzaron a pedir a sus
instituciones que se conectaran a la naciente red. En 1970 se lograron enlazar entre s cuatro
universidades: Stanford, UCLA, UCSB, y la Universidad de Utah.

Para 1972, aproximadamente 40 universidades ya formaban parte de la ARPAnet, y sus


computadoras tenan la capacidad de intercambiar mensajes y archivos, adems de controlar a
otras computadoras a distancia. A mediados de los setenta, la introduccin de las
minicomputadoras y la creacin de UNIX permiti el ingreso a Internet a instituciones medianas y
pequeas. De esa manera, por todas partes empezaron a multiplicarse las redes. De 159,000
computadoras que en 1990 estaban conectadas a Internet.
A partir de 1994 sucedieron varias cosas: la aparicin de la Web, los modems telfonicos, el
sofware gratuito para los servidores Web y el aumento de los ordenadores personales, pero el
acontecimiento que marc pauta fue la aparicion de la Web (WorldWideWeb).En en espaol
significa Web Mundial Amplia
La WWW es la mejor herramienta para navegar en Internet. Su xito se debe a que permite
acceder a los distintos recursos de Internet con un solo programa, y de una manera tan sencilla
que reduce la dificultad para navegar Internet a la sencilla tarea de mover un mouse y apretar sus
botones.
La WWW funciona mediante un concepto conocido como hipertexto, que no es otra cosa que un
texto comn y corriente donde algunas palabras o frases se destacan de las dems. Estas
palabras destacadas se llaman "enlaces" (links). Un lazo (o liga) es entonces una palabra, frase,
o elemento grfico destacado en un texto, que contiene informacin sobre un recurso
determinado en cualquier lugar de Internet. Si se presiona el botn del ratn sobre uno de estos
lazos, esta informacin es utilizada para acceder al recurso en cuestin.

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SERVICIOS DE LA INTERNET

l correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en


la red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta
con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de
imagen o sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o
grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una
direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que
te regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo:
Entel Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar su
web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com,
mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba y
por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo
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tradicional, son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o
incluso segundos).
- Ms econmico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le interesa.
Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails
pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan
por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados en un buzn hasta

que el destinatario los abra.


Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es decir,
si quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que entrar a
algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu
computador. As, podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems
de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los
cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen
varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos
son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com
La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes
hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros
a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
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- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.


- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o dos
monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.
Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Decompresor). Convierte las seales
de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema de videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del dispositivo de
control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.

- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de


imagen que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de todos estos
elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la enva por el
canal de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar del mundo.
Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para instalar el equipo y
realizar las sesiones.
El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que
permita un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio
electrnico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que
podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin
movernos de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras
vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y
compras lo que quieres.
Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te interese, siempre y
cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos quienes debern pagar:
Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales
que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y
freeware.
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El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el
programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario,
perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.
Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia de
un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aqu no es muy amplio,
te mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin embargo, adems de los ya
mencionados, existen diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de gran
utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones que
creemos te pueden interesar:

Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a
cada minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases
del mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.

Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de
informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios
para aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una
informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de
manera fcil y entretenida.
Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos
a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias
encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.
Para los nios
Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que
Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes
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hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son
las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir:
computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.
En la actualidad, la oferta de esta gran red es impresionante; es que los servicios que ofrece son
innumerables, satisfaciendo plenamente las necesidades de la comunidad. Veamos cules son
los principales, los ms usados y los ms famosos que existen hoy
. El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la
red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos
minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de
forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de
todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una
direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que
te regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo:
Entel Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar su
web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com,
mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba y
por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo
tradicional, son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o
incluso segundos).
- Ms econmico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le interesa.
Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
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De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails
pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan
por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados en un buzn hasta
que el destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es decir,
si quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que entrar a
algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu
computador. As, podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems
de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los
cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen
varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos
son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com
La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes
hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros
a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias
Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de
servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de
informacin, comunicacin e interaccin. Algunos de
los servicios disponibles en Internet aparte de
la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a
travs de telnet o siguiendo el modelo
cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP),
el correo electrnico (e-mail), los boletines
electrnicos y grupos de noticias (USENET y news
groups), las listas de distribucin, los foros de debate
y las conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias
Usenet fueron las primeras formas de comunicacin
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que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y
contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la interaccin.
Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto encdigo ASCII, como
en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologasde la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs
de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro
de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora
de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen
los navegadores de la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado
hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio
han contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y
routers actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un
gran ancho de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de
datos integradas en la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware
(mayor capacidad de almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los
procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los
datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos,
sino manejando el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del
lenguaje natural.

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Servicios del internet

CONCLUSIONES
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Por medio de la siguiente informacin nos damos cuenta de lo importante que es el internet hoy
en da, as de la utilidad que tiene y o presenta el internet en la vida cuotidiana al igual de su
evolucin con el paso del tiempo ya que te permite hacer una gran infinidad de cosas en la vida
diaria.
El internet es indispensable hoy en dia para la vida cuotidiana y su evolucin con la sociedad.
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia de
un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aqu no es muy amplio,
te mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin embargo, adems de los ya
mencionados, existen diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de gran
utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones que
creemos te pueden interesar

BIBLIOGRAFA:
http://www.mastermagazine.info/termino/5410.php#ixzz3Ip5HQ1Re
http://www.aulapc.es/internet_lared_definicion.html

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https://www.google.es/search?q=definici
%C3%B3n+del+internet&hl=es&source=lnms&tbm=
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
https://www.google.es/search?
q=historia+del+internet&hl=es&rlz=1T4ADFA_esMX456MX456
http://contenidos.educarex.es/mci/2009/43/TEMA7/la_estructura_de_internet_y_su_func
ionamiento_direcciones_ip_dominios_etc.html
http://portal.educar.org/foros/internet-y-su-funcion
http://html.rincondelvago.com/funcionamiento-de-internet.html
http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclo-basico/educaciontecnologica/computacion/2009/12/70-7139-9-servicios-que-nos-ofrece-internet.shtml
https://www.google.es/search?
q=funcionamiento+del+internet&hl=es&rlz=1T4ADFA_.com%

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