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Curso Arduino 2013.

Curso de Arduino.
ANTECEDENTES Y FUNDAMENTACIN.
Arduino es una plataforma de electrnica abierta para la creacin de prototipos basada
en software y hardware flexibles y fciles de usar. Se cre para artistas, diseadores,
aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos
(Tomado de la pgina WWW del Arduino).
En los ltimos aos se han desarrollado una gran cantidad de dispositivos electrnicos
digitales de todo tipo, cada vez ms accesibles, con interfaces cada vez ms atractivas y variadas
y para los ms diversos usos: cmputo, comunicaciones, control, entretenimiento, localizacin,
msica, juegos, etc.
Esto ha llevado a que un cada vez mayor el nmero de personas utilicen este tipo de
equipos para realizar las ms diversas actividades. Sin embargo, con estos nuevos recursos y su
uso cada vez ms generalizado, lejos de facilitarse el conocimiento del usuario sobre su
funcionamiento, se han ido transformando en equipos cada vez ms obscuros, convertindose
en verdaderas cajas negras de las cuales se desconocen los principios bsicos de su
funcionamiento.
Al mismo tiempo, con el desarrollo de estas tecnologas, los costos de produccin de sus
componentes se han reducido significativamente, hacindolos cada vez ms accesibles y
facilitando as la creacin con ellos de mltiples aplicaciones o equipamientos en los ms
diversos campos, desde las aplicaciones cientficas hasta su uso en el diseo y el arte. Esto, que
empez a hacerse mediante el uso del software y las redes de cmputo, principalmente en la
WWW, hoy es posible tambin hacerlo con el hardware, gracias a la aparicin de diversas
plataformas basadas en microcontroladores y desarrolladas para este propsito.
Uno de estos proyectos es el Arduino, desarrollada como una plataforma de software y
hardware libres, para poder ser usada por gente no especializada en estos campos (diseadores,
artistas o simples aficionados), que por ser abierta, econmica, fcil de usar y con una gran
comunidad de usuarios, se ha convertido en una de las plataformas ms utilizadas para el
desarrollo de dispositivos electrnicos interactivos.
Por estas mismas caractersticas se ha convertido tambin en la plataforma ideal para la
enseanza en muy diversos campos. Utilizando el Arduino con componentes bsicas de
electrnica y a partir de proyectos muy simples y concretos, es posible la enseanza en las reas
de la programacin y la electrnica de una manera muy atractiva y novedosa, donde el estudiante
aprende a partir de la construccin de estos proyectos interactivos.
Es por ello que se propone la realizacin de este Curso en la Facultad de Ingeniera, con
el fin de dar a conocer esta plataforma y mostrar las facilidades y ventajas que ofrece. Creemos
que el uso de estas herramientas en la enseanza y en el desarrollo de equipos e instrumentos de
muy diverso tipo, enriquecer las labores de docencia y divulgacin que se realizan en la
Facultad.
Presentacion.

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Curso Arduino 2013.


Objetivos Especficos.

Que los participantes aprendan los conceptos bsicos de programacin y electrnica


necesarios para el desarrollo de aplicaciones y dispositivos interactivos simples con el
Arduino.
Que los participantes conozcan la plataforma Arduino como una herramienta para la
enseanaza de la programacin, la electrnica y el diseo de dispositivos digitales
interactivos.
Que los participantes obtengan los conocimientos necesarios para el desarrollo de
prototipos que puedan ser utilizados en instrumentacin bsica en sus reas de trabajo.
Que les sirva de complemento para sus proyectos y para las materias que se imparten en
la Facultad.

Recursos Didcticos.
Este curso es fundamentalmente prctico. Por lo cual, para la realizacin del mismo se
requiere que cada uno de los participantes cuente con el equipo necesario para realizar todas las
actividades.
Para ello son necesarios:

Una computadora con SO Windows para cada Alumno.


Un kit bsico con el Arduino y los componentes necesarias para realizar los proyectos
para cada Alumno.
Un Proyector para facilitar la tarea de Transmisin Visual y Textual de los Temas.

Para facilitar la construccin de los prototipos, en cada una de las sesiones los participantes
contarn con los archivos de los programas que se utilizarn, los archivos con los diagramas de
los circuitos a armar y con presentaciones en computadora de los temas tratados.

Contenido del Curso.


Por ser un curso fundamentalmente prctico y en el cual se realizan proyectos que comprenden
actividades tanto de programacin como de construccin de circuitos electrnicos, todas las
sesiones comprendern:

Una parte de programacin, donde se irn introduciendo paulatinamete los conceptos de


programacin en general y de la programacin con el Arduino en particular.
Una parte de instalacin o construccin de los proyectos, donde se irn presentando las
distintas componentes de los mismos y sus propiedades electrnicas.
Una vez que se tengan los proyectos funcionando se harn distintas variantes tanto de los
programas como de los circuitos, para una mejor comprensin de los temas tratados.
Hay que tener tambin presente que en cada una de las sesiones se trabajar con o sobre
los proyectos realizados con anterioridad, sirviendo estos de base para la introduccin de
nuevos conceptos y as tambin para darle una mayor continuidad al curso.

Presentacion.

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Curso Arduino 2013.

Datos para Consultas.


Nombre: Konrad Peschka.
Telfono: (011) 1564663926.
Mail: konradpeschka@hotmail.com

Konrad Peschka.

Presentacion.

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