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Curso de Arduino.
ANTECEDENTES Y FUNDAMENTACIN.
Arduino es una plataforma de electrnica abierta para la creacin de prototipos basada
en software y hardware flexibles y fciles de usar. Se cre para artistas, diseadores,
aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos
(Tomado de la pgina WWW del Arduino).
En los ltimos aos se han desarrollado una gran cantidad de dispositivos electrnicos
digitales de todo tipo, cada vez ms accesibles, con interfaces cada vez ms atractivas y variadas
y para los ms diversos usos: cmputo, comunicaciones, control, entretenimiento, localizacin,
msica, juegos, etc.
Esto ha llevado a que un cada vez mayor el nmero de personas utilicen este tipo de
equipos para realizar las ms diversas actividades. Sin embargo, con estos nuevos recursos y su
uso cada vez ms generalizado, lejos de facilitarse el conocimiento del usuario sobre su
funcionamiento, se han ido transformando en equipos cada vez ms obscuros, convertindose
en verdaderas cajas negras de las cuales se desconocen los principios bsicos de su
funcionamiento.
Al mismo tiempo, con el desarrollo de estas tecnologas, los costos de produccin de sus
componentes se han reducido significativamente, hacindolos cada vez ms accesibles y
facilitando as la creacin con ellos de mltiples aplicaciones o equipamientos en los ms
diversos campos, desde las aplicaciones cientficas hasta su uso en el diseo y el arte. Esto, que
empez a hacerse mediante el uso del software y las redes de cmputo, principalmente en la
WWW, hoy es posible tambin hacerlo con el hardware, gracias a la aparicin de diversas
plataformas basadas en microcontroladores y desarrolladas para este propsito.
Uno de estos proyectos es el Arduino, desarrollada como una plataforma de software y
hardware libres, para poder ser usada por gente no especializada en estos campos (diseadores,
artistas o simples aficionados), que por ser abierta, econmica, fcil de usar y con una gran
comunidad de usuarios, se ha convertido en una de las plataformas ms utilizadas para el
desarrollo de dispositivos electrnicos interactivos.
Por estas mismas caractersticas se ha convertido tambin en la plataforma ideal para la
enseanza en muy diversos campos. Utilizando el Arduino con componentes bsicas de
electrnica y a partir de proyectos muy simples y concretos, es posible la enseanza en las reas
de la programacin y la electrnica de una manera muy atractiva y novedosa, donde el estudiante
aprende a partir de la construccin de estos proyectos interactivos.
Es por ello que se propone la realizacin de este Curso en la Facultad de Ingeniera, con
el fin de dar a conocer esta plataforma y mostrar las facilidades y ventajas que ofrece. Creemos
que el uso de estas herramientas en la enseanza y en el desarrollo de equipos e instrumentos de
muy diverso tipo, enriquecer las labores de docencia y divulgacin que se realizan en la
Facultad.
Presentacion.
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Recursos Didcticos.
Este curso es fundamentalmente prctico. Por lo cual, para la realizacin del mismo se
requiere que cada uno de los participantes cuente con el equipo necesario para realizar todas las
actividades.
Para ello son necesarios:
Para facilitar la construccin de los prototipos, en cada una de las sesiones los participantes
contarn con los archivos de los programas que se utilizarn, los archivos con los diagramas de
los circuitos a armar y con presentaciones en computadora de los temas tratados.
Presentacion.
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Konrad Peschka.
Presentacion.
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