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Cuestionario:
1.
2.
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4.
Desarrollo:
1_ Un contador es una variable igual a la misma variable incrementado en 1 en todos los casos, la
sintaxis genrica para ello seria: variable = variable + 1. El contador es un elemento capaz de llevar
el cmputo de las activaciones de sus entradas, por lo que resulta adecuado para memorizar sucesos
que no tengan que ver con el tiempo pero que se necesiten realizar un determinado nmero de
veces. Ej: Utilizar un contador para mostrar el nmero de usuarios que han accedido a su pgina.
Los contadores de visitas son ampliamente utilizados por muchos sitios de Internet ya que dan una
muestra del nmero de visitas de una pgina.
La aplicacin ms comn para la cul se realiza el corte de control es para generar reportes que
acumulen cantidades y/o importes.
Supongamos que somos un ente regulador de supermercados y aplicamos varios impuestos por
provincia, por cada cadena.
Deseamos saber cunto se recauda por provincia, por impuestos para cada cadena de supermercado
ubicadas en todo el pas.
A cada cadena se le pueden aplicar uno o varios impuestos diferentes, se desea contabilizar la
cantidad de impuestos y el importe total que pagar cada cadena en cada provincia.
Para esto queremos generar un informe a partir del archivo que recibimos una vez por mes con la
recaudacin.
4. Ejemplo de implementacin:
Veamos como implementamos lo que acabamos de detallar.
Estos son los datos que tenemos:
Lista ordenada por Provincia Impuesto
Provincia
Cadena
Impuesto
importe
Buenos Aires
Cadena1
i1
10
Buenos Aires
Cadena1
i2
20
Buenos Aires
Cadena2
i1
30
CABA
Cadena1
i1
20
CABA
Cadena1
i2
30
CABA
Cadena2
i1
60
CABA
Cadena2
i2
50
Mendoza
Cadena1
i1
20
Mendoza
Cadena2
i2
30
Prov. :
Buenos Aires
Cadena:
Cadena1
Cantidad Impuestos
Cadena:
Cadena2
Cantidad Impuestos
Cant. Cadenas:
Prov. :
CABA
Cadena:
Cadena1
Cantidad Impuestos
Cadena:
Cadena2
Cantidad Impuestos
Cant. Cadenas:
Prov. :
Mendoza
Cadena:
Cadena1
Cantidad Impuestos
Cadena:
Cadena2
Cantidad Impuestos
Cant. Cadenas:
Cant. Prov.:
importe
30
importe
30
importe:
60
importe
50
importe
110
importe:
160
importe
20
importe
30
importe:
50
importe
270
4_ Historia de la Computadora
En los aos 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan destructivo como la guerra activo muy
energticamente la construccin de las predecesoras inmediatas de las actuales computadoras. La II
guerra mundial provoco una enorme demanda de desarrollos informticos. La ENIAC fue el
resultado de la necesidad de disponer de tablas de tiro para las nuevas armas. Un amplio
contingente humano fue adscrito al pilotaje de aparatos de sofisticado manejo, como por ejemplo
los aviones de combate, y era necesario suministrar indicaciones precisas de actuacin como las
referidas al disparo de bombas, entre otras.
En Bletchley park, Inglaterra, se puso en funcionamiento la computadora colossus I. Se utilizo a
partir de diciembre de 1943 para realizar anlisis criptogrfico y automatizar los complejos clculos
necesarios para decodificar los mensajes militares alemanes cifrados. Estos eran codificados por
una maquina denominada enigma.
Generaciones:
Primera Generacin: Tubo de Vaci (1951-1958)
Para entrar en la primera generacin hemos de retomar el hilo narrativo donde lo dejamos, en la
eniac. Un ao antes de que se lograra acabar esta computadora, se uni al equipo un matemtico
hngaro, John von Neumann, que estaba destinado hacer uno de los cerebros ms preclaros de la
investigacin en este campo.
Participo en los trabajos de la eniac y tuvo su ocasin de reflexionar acerca de los principios del
aparato que iba a entrar en funcionamiento dentro de poco tiempo.
La eniac estaba cableada y conectada de manera que pudieron realizar un tipo de clculos. Cada vez
que se quera cambiar de actividad, se deba rehacer todo el trabajo, lo cual necesitaba una previa
planificacin y un trabajo de varias horas.
Von Neumann maduro una idea luminosa para superar estas limitaciones lgicas, agilizar las
funciones y alcanzar mayor fiabilidad.
Caractersticas de esta Generacin:
Tubos de vaco
Grandes dimensiones
Altos consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300.v y la posibilidad de fundirse era
grande.
Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin originado en
el siglo pasado, las tarjetas perforadas.
diferentes especialistas, que merecieron el galardn del premio novel de fsica en 1956.
El transistor no se incorporo inmediatamente a las computadoras. Se requiri su perfeccionamiento
y adecuacin a los sistemas de las nuevas maquinas. La transistorizacion de las computadoras se
experimento por vez primera en el MIT, con la TX-o, en el ao 1956. Un par de aos ms tarde se
comercializaron los primeros modelos.
Uno de los aparatos domsticos mas corrientes de la poca, la radio, llego a cambiar su nombre
tradicional por el de -transistor-. Uno y otro nombre respondan al mecanismo de la sincdoque o
designacin de algo por el nombre de una de sus partes.
Caracteristicas de esta Generacin:
Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su fabricacin son pequesimas
porciones de material semiconductor.
Mayor rapidez. La simplificacin y reduccin de circuitos aporta una mayor rapidez de
funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en microsegundos
(millonsima de segundo).
Introduccin de elementos modulares. Los componentes fsicos de la computadora dejan de
concebirse como elementos separados. La construccin de los aparatos incorpora el concepto de
modulo.
Aumento de la fiabilidad. Con la incorporacin del transistor disminuye el riesgo de averas,
debido a su reducido voltaje. Su fiabilidad alcanza cortas inimaginables con los efmeros tubos de
vaci.
Fotos:
entorno domestico. Estn apareciendo sistemas que integran todas las funciones de la computadora
y las relacionan con las de aparatos como la televisin, la cadena de alta fidelidad, el video, etc.
Surgen Diferentes Utilidades Como:
SISTEMAS DOMSTICO DE CONTROL.
AUTOMOVILES
ROBOTS.
SURGE EL SISTEMA OPERATIVO
FOTOS:
A mediados de la dcada del 1970 las computadoras eran usadas por pocas personas, pero ya en la
actualidad han tenido un mayor impacto en la sociedad que cualquier otro invento. Esta acogida se
debe a sus caractersticas.
En el comercio la computadora ayuda en el diseo y manufactura de productos, a dar forma en
las campaas de mercadeo y a dar seguimiento y procesar inventarios, cuentas a cobrar y a
pagar, y nminas.
La recepcionista utiliza la computadora para grabar mensajes, localizar empleados y para tareas
administrativas.
El departamento de ventas coteja la disponibilidad del producto y el crdito del cliente.
Recomienda materiales para complementar el producto ordenado.
El departamento de mercadeo utiliza la computadora para producir el material de promocin,
utilizan programas de grficas, dibujos y Desktop publishing. Utilizan calendarios electrnicos
para planificar las promociones.
En envo y recibo utilizan la computadora para entrar transacciones manteniendo actualizados
los record de inventario y venta.
En el rea de manufactura la utilizan para hacer el itinerario de produccin y registrar
los costos de los artculos producidos.
El departamento de contabilidad resume las transacciones financieras.
El departamento de recursos humanos mantiene la pista de los empleados pasados o actuales,
adems de los adiestramientos y destrezas de los empleados.
En la educacin la computadora es un medio que fortalece el proceso enseanza - aprendizaje. Se
estn utilizando los programas de aplicaciones como, por ejemplo: procesadores de palabras (para
crear documentos, peridicos), hojas electrnicas (registro de notas, estadsticas) y base de datos
(record de estudiantes).
En los ltimos aos, el fuerte incremento que se ha venido dando en la utilizacin de las
computadoras, es fcilmente observable en profesiones tan diversas como la medicina, la
educacin, la ingeniera, la arquitectura, la administracin, etc. o en sectores como el gobierno,
la industria, la banca, el comercio, etc., lo cual se debe a que estos cada vez ms pequeos y
novedosos artculos tienen como virtud principal procesar con mucha facilidad y a gran velocidad
enormes volmenes de informacin.
Informtica no puede ser una asignatura ms, sino la herramienta que pueda ser til a todas las
materias, a todos los docentes y a la escuela misma, en cuanto institucin que necesita una organizacin
y poder comunicarse con la comunidad en que se encuentra.
Entre las aplicaciones ms destacadas que ofrecen las nuevas tecnologas se encuentra
la multimedia que se inserta rpidamente en el proceso de la educacin y ello es as, porque refleja
cabalmente la manera en que el alumno piensa, aprende y recuerda, permitiendo explorar fcilmente
palabras, imgenes, sonidos, animaciones y videos, intercalando pausas para estudiar, analizar,
reflexionar e interpretar en profundidad la informacin utilizada buscando de esa manera el
deseado equilibrio entre la estimulacin sensorial y la capacidad de lograr el pensamiento abstracto.
En consecuencia, la tecnologa de la informtica se convierte en una poderosa y verstil herramienta
que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la informacin en participantes activos, en un
enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempea un papel primordial la facilidad de relacionar
sucesivamente distintos tipos de informacin, personalizando la educacin, al permitir a cada alumno
limitaciones de capacidad.
Reducen sus precios constantemente: El desarrollo permanente de nuevas tecnologas, hace
posible que en poco tiempo bajen de precio las existentes y estn disponibles para un mayor nmero
de usuarios.
Existe una gran competencia: Tanto en la produccin de las computadoras, con en el desarrollo de
los programas que utilizan, existe una gran competencia mundial que favorece al usuario ya que los
productores deben esforzarse ms y ofrecer mayores y mejores ventajas para el usuario,
parapoder sobrevivir. Adems garantiza la existencia de aplicaciones para casi todas las necesidades
de la educacin gracias a que los fabricantes estn permanentemente buscando nuevas opciones
de mercado.
Incrementan el acceso a distancia: El notable avance en la tecnologa de comunicacin y en la
capacidad de las computadoras ha permitido establecer una comunicacin a travs
de redes mundiales que crece constantemente, permitiendo el acceso a
innumerables fuentes de informacin que antes eran inaccesibles.
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