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la perspective actionnelle
Aot 2010
Olivier Cachet
La tche
Cest une unit dactivit lintrieur du processus
conjoint denseignement-apprentissage (Puren)
Activits intellectuelles de DHainaut
1. Reproduction : mmoriser (rciter un texte, jouer un
dialogue,)
2. Conceptualisation : comprendre (reconnatre, classer)
3. Application de principe, production convergente :
automatiser (utiliser une forme linguistique dans une situation
connue, appliquer une rgle)
4. Mobilisation production divergente : assimiler (recombiner
des formes linguistiques pour produire un nouveau message)
5. Rsolution de problmes nouveaux: assimiler (production
libre, invention originale et personnelle : improviser, inventer un
dialogue, intervenir spontanment dans un dbat)
Paradigmes cognitifs en
didactique des langues-cultures
1. Paradigme indirect
Sentrainer traduire de plus en plus vite, jusqu ce que la
traduction devienne instantane et inconsciente
2.
Paradigme direct
Sentrainer ds le dpart penser et parler en langue
trangre
3. Paradigme bhavioriste
Monter successivement des sries dautomatismes langagiers
4. Paradigme constructiviste
Conduire un processus permanent de
construction/dconstruction/reconstruction personnelles de son
interlangue .
daprs C. Puren
thique
Objectif
Esthtique
FORMATIF
Source
Source
Objectif
Cible
Gnral
Objectif
Cible
LANGAGIER
CULTUREL
Gnral
daprs C. Puren
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Langue objet
Langue outil
Langue objet et
outil
Activits
mta-langagires
Activits
pi-langagires
Activits
auto-langagires
Activits
ludo-langagires
Activits
translangagires
Exemples dactivits
Langue et arts visuels : Ralisations en travail manuel,
productions artistiques : apprendre en faisant, dcouverte dartistes,
lecture commente de diffrentes uvres, ralisation de photos, de
vidos
Langue et mathmatiques : techniques opratoires, exercices
simples et numration, devinettes, rvision de formes gomtriques,
retrouver la consigne gomtrique, structuration du temps (date,...),
structuration de lespace
Langue et musique : chansons traditionnelles et actuelles,
dcouverte de musiciens,
Langue et EPS : sports collectifs, jeux de cour, gymnastique au sol,
rgles de jeux, arbitrage simple
Langue et sciences naturelles : schma corporel, les animaux, les
aliments, expriences scientifiques
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La perspective actionnelle
La perspective privilgie ici est [] de type
actionnel en ce quelle considre avant tout
lusager et lapprenant dune langue comme
des acteurs sociaux ayant accomplir des
tches (qui ne sont pas seulement
langagires) dans des circonstances et un
environnement donns, lintrieur dun
domaine daction particulier
(Conseil de lEurope, 2001, je souligne).
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Co-agir
La comptence co-culturelle :
Dvelopper des conceptions combines
des valeurs contextualises permettant
laction commune dans un contexte donn.
Objectif social de rfrence : tudier ou
travailler avec des trangers, cest--dire
tre capable de co-agir sur le long terme.
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Concevoir un projet
Le tableau synoptique permet de
visualiser lensemble des actives prvues.
Lire et comprendre
le texte (ou le
construire)
Exercer sa
diction
Exprimer
des
motions
Construire
les dcors
Imaginer les
costumes
Se dplacer sur
la scne
Choisir les
accessoires
Apprendre son
rle
Rdiger un
programme
Rdiger des
invitations
Choisir la
mise en
scne
Faire des
photos pour
le
programme
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Obj. langagier
Langue cible
C. O. + E.O.
Exprimer des
motions
Obj. langagier
langue cible
Lexique des
motions
Obj. langagier
gnral
Com. non
verbale
Obj. culturels
Cultures cible
et source
Rdiger un
programme
Obj. langagier
Langue cible
C.E.
Lire un autre
programme
Obj. langagier
Langue cible
E.E.
Rdiger le
texte
Obj. langagier
gnral
Aborder un
type de texte
particulier
Obj. formatif
esthtique
Choisir la
typographie,
etc.
Construire les
dcors
Obj. langagier
langue cible
C.O. + E.O.
Lexique des
couleurs
Obj. langagier
langue cible
C.O. + E.O.
Lexique des
matriaux
Obj. langagier
langue cible
C.O. + E.O.
verbes
daction du
bricolage
Objectif
formatif
Travailler en
groupe
Expression
des motions
selon la culture
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tablir un planning
Identifier les tches lmentaires
1.
2.
3.
etc.
9...
tablir le planning
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Risques et drives
Drive productiviste : le produit devient
plus important que les apprentissages
viss.
Projets et valuations
Que doit-on valuer ?
quel moment doit-on le faire ?
Comment valuer objectivement les
lves sans les dcourager ?
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Exemples de projets
Faire un album
Prparer un spectacle (thtre, danse, chorale,)
Prparer une exposition artistique (ralisations plastiques,
photos,)
Prparer une exposition sur un thme scientifique ou culturel
crire un scnario et le filmer
Raliser un clip vido
Prparer un repas et inviter les parents dlve
Concevoir et raliser un blog
Organiser une rencontre sportive avec dautres lves
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