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El ftbol sala, ftbol de saln o fustal es una unin de varios deportes: el ftbol,
que es la base fundamental del juego; el waterpolo; el balonmano y el baloncesto.
Tomando de stos no slo reglas, sino tambin tcnicas de juego.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica y dominio
sobre el baln, as como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al recibir,
pasar o realizar gestos tcnicos.
El gran secreto de la vibracin, el ritmo y la vivacidad del juego bajo techo radica
en el reglamento. En Fustal estn prohibidos empujones, cargas de cualquier tipo,
tirarse a los pies a barrer la pelota. Esto es falta. Y las faltas son acumulativas. Al
llegar a cinco, los tiros libres son sin barrera y a una distancia mxima de 10
metros. Esto es lo que se llama doble penal. Por ello, todo el mundo se cuida, casi
no hay infracciones y el futbolista juega libre, a crear, a atacar y a pensar
nicamente en el gol. No hay temores de ninguna ndole.
Entonces el juego es puro, se ven muchsimos goles, no hay tiempo de
aburrirse porque el ritmo nunca decae. Tampoco se puede especular con el
tiempo porque se juega a tiempo neto. Son dos etapas de 20 minutos netos. Y en
las jugadas de pelota parada (saque de arquero, lateral, falto) hay cuatro
segundos para poner el baln en juego.
Se pueden hacer cambios ilimitadamente, por lo cual no hay posibilidad de
agotamiento fsico. Las canchas son de 40 metros por 20, con lo cual todos los
jugadores pueden llegar al gol, incluido el arquero. Y todos se animan. Para el
pblico el espectculo est siempre asegurado. Y para el jugador el goce es muy
superior al del ftbol de campo. Es constante. Aqu no hay golpes ni tcticas
especulativas. No sirven. Un ejemplo: Italia le juega a Brasil cerrndose atrs, y
Brasil lo mata a pelotazos desde afuera. Despus de un par de goles, Italia tiene
que salir y Brasil encuentra los espacios para desarrollar su mejor juego.
Su espacio esta limitado a un metro fuera del arco, debe tener precisin en el
lanzamiento, debe saber moverse con agilidad, para atrs, para el frente y a los
lados de acuerdo con las necesidades de disminuir el ngulo y la visin del gol al
adversario. Dentro de esta defensa necesita saber como orientar una barrera para
impedir un gol, salir del rea definitivamente con el fin de obstruir el peligro de gol
7.- Jugadas ofensiva
Tcnica de ofensiva
Cuando se tiene el baln, el principal objetivo es anotar un gol despus de una
serie de combinaciones ordenadas de pase y movimientos que logran la
desconcentracin del oponente.
1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular.
Los lados del rectngulo ms largos se denominan lneas de banda,
y los lados menores lneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm.
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los
lmites exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los
mrgenes de seguridad debern ser como mnimo de 1 (un) metro desde la
lnea de banda y 2 (dos) metros en las lneas de fondo.
REGLA 2: El Baln
2. 1. El Baln
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o
autorizados por la Federacin correspondiente.
El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos
para la celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los
rbitros en su vestuario para su control, siendo stos responsables de los
mismos hasta su devolucin al equipo a la finalizacin del encuentro.
Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros.
Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido.
Tendr una presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2)
al nivel del mar.
Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar
menos de 50 centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote.
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn
objeto que sea peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido
cualquier tipo de joyas), y que as sea considerado por el rbitro para la
prctica de este deporte.
4. 2. Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los
siguientes artculos separados entre s:
4. 5. Sanciones
Los jugadores debern presentarse en la superficie de juego debidamente
equipados, con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantaln,
pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario.
El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego
para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza
faltante.
8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos
cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno,
8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada
uno de los perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirn al
rbitros, mientras que los entrenadores y delegados lo harn al
anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el
equipo solicitante est en posesin del baln.
- El cronometrador avisar de la solicitud de tiempo muerto cuando el
baln est fuera de juego, utilizando un silbato o una seal acstica
diferente de las usadas por los rbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben
permanecer en el exterior de la superficie de juego
- La sustitucin de jugadores solo es posible al trmino del tiempo
muerto, y una vez que el baln este en juego.
- Los jugadores en los tiempos muertos no podrn estar en la zona
libre de mesa. Durante la celebracin del encuentro, slo le ser
permitido al primer entrenador, o al segundo entrenador en caso de
descalificacin del primero, permanecer de pie y desplazarse por la
banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no perturbe el
normal desarrollo del juego. En ningn caso podrn permanecer de
pie a la vez los dos entrenadores del mismo equipo, si los hubiere.
- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el
primer perodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de
tiempo muerto en el segundo perodo.
- Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar
prrrogas al final del tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos
en las prrrogas.
- Los rganos competentes podrn variar la duracin de los partidos
y del descanso de los mismos, con carcter excepcional y en general
por cuestiones derivadas de la transmisin televisada de los mismos.
Conclusin
El futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el
reglamento impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn
contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la
cabeza, aumentando as. El futbolito es un deporte que fundamentalmente se
juega con los pies, pero el reglamento impide el uso de los pies en pelotas de
trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por tal motivo se permite, el uso del
tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as las posibilidades de juego.
El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una
cancha de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy
diferente al ftbol que se practica en grama. El ftbol de saln es un deporte que
se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y
uno es portero. El juego consiste en marcar una anotacin (gol), por parte de
alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor nmero de goles gana el
partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el partido. El partido
dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte minutos, con un
descanso de diez minutos.
Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de
futbolito o ftbol de saln, saber cules son las reglas que hay que cumplir y cmo
cumplirlas.