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Subdireccin Acadmica
Departamento de Sistemas y Computacin
Sistemas Programables
SCC-1023SC8B
Miguel ngel Rafael Hernndez de la Vara
CONTENIDO
Objetivos ............................................................................................................................................................ 2
Resumen del Proyecto ........................................................................................................................................ 2
Descripcin del problema ................................................................................................................................... 3
Diagrama ............................................................................................................................................................ 3
Tiempos de Entrega ............................................................................................................................................ 3
Lista de Materiales ............................................................................................................................................. 4
Materiales y precios ....................................................................................................................................... 4
Especificaciones tecnicas ................................................................................................................................ 6
Procedimiento .................................................................................................................................................... 8
Cdigo............................................................................................................................................................... 12
_3DInterface.ino ........................................................................................................................................... 12
Carpeta TicTacToe3D .................................................................................................................................... 12
Clase TicTacToe3D.pde ............................................................................................................................. 12
Clase MomentumAverage.pde ................................................................................................................. 15
Clase Normalize.pde ................................................................................................................................. 15
Resultados Obtenidos ...................................................................................................................................... 16
Conclusiones ..................................................................................................................................................... 16
Bibliografa........................................................................................................................................................ 17
OBJETIVOS
DIAGRAMA
TIEMPOS DE ENTREGA
LISTA DE MATERIALES
MATERIALES Y PRECIOS
Nombre
Imagen
Precio/componente
M.N.
Cantidad
Precio total
M.N.
Resistencia 10k
$1.00
$3.00
Resistencia
220k
$1.00
$3.00
Placa fenlica de
7,5 x 4,5 cm
$12.00
$12.00
Arduino Uno
$450.00
Tubo de
Soldadura
$23.00
$23.00
Cable calibre 22
$4.00
5mts
$20.00
Papel Cascaron
de 30x30 cm
$12.00
$36.00
Pinzas Cocodrilo
$5
$15
Pegamento
Adhesivo
$10.00
$10.00
Rollo de Papel
Aluminio
$15.00
$15.00
Masking Tape
$15.00
$15.00
Cable de audio
plug 6,3 mm a
plug 6,3 mm,
monoaural, de
7,4 m
$27.00
$27.00
Papel Contact
Azul
$25.00
$25.00
ESPECIFICACIONES TECNICAS
Nombre
Resistencia
10k
Imagen
Especificaciones
Resistencia
220k
Tiempo de
Entrega
1 da
1 da
Placa fenlica de
7,5 x 4,5 cm
1 da
Arduino Uno
Microcontroladores
ATmega328
Tensin de funcionamiento
5V
Voltaje
de
entrada
(recomendado) 7-12V
Voltaje de entrada (lmites)
6-20V
Digital pines I / O 14 (de las
cuales 6 proporcionan salida
PWM)
Pines de entrada analgica
6
Corriente DC por I / O Pin 40
mA
Corriente CC para Pin 3.3V
50 mA
Memoria Flash 32
KB
(
ATmega328 ) de los cuales 0,5
KB utilizado por gestor de
arranque
SRAM 2 KB ( ATmega328 )
EEPROM
1
KB
(
ATmega328 )
Velocidad de reloj
16
MHz
3 das
1 da
Rollo de soldadura
estao/plomo
Dimetro 1,0 mm
Calibre 22 awg
Temp max. 90
Tipo TR-64
Tubo de
Soldadura
Cable calibre 22
de
1 da
Cable de audio
1 da
PROCEDIMIENTO
Comenzamos por preparar los materiales necesarios como es el caso de ir construyendo el ambiente en el
cual interactuar nuestra mano
Despus empezamos a soldar los componentes en nuestra placa fenlica haciendo las conexiones
necesarias.
Despus procedemos a colocar las resistencias necesarias para que se lleven a cabo las funciones
especficas.
Soldamos a los extremos de los cables una pinza o un clip para que este sea fcil de encajar en el cubo.
Proseguimos a colocar etiquetas en cada uno de los cables y encinchar dicho componentes para un mejor
manejo.
CDIGO
_3DINTERFACE.INO
CARPETA TICTACTOE3D
CLASE TICTACTOE3D.PDE
CLASE MOMENTUMAVERAGE.PDE
CLASE NORMALIZE.PDE
RESULTADOS OBTENIDOS
Se logr desarrollar la interfaz en Processing y se pudieron obtener los datos necesarios para la crear el
modelo en 3D de donde se encuentra el objeto. Se presentaron algunos problemas como por ejemplo que
no funcionaba el censado por que no estaba conectada la laptop a corriente (haciendo tierra), una vez
solucionado esto se pudo obtener el correcto funcionamiento del censado. Se pudo experimentar colocando
los cables en diferentes posiciones, lo cual se apreci como intercalar los planos.
Tuvimos un obstculo a la hora de depurar el Processing que no quera reconocer el puerto serial, hasta en
el Arduino deca que ya est en uso, detuvimos el proceso y lo depuramos de nuevo y sala el mismo error
no nos qued de otro que reiniciar la laptop y de esa manera el Processing reconoci el puerto serial y
pudimos continuar con el proyecto.
CONCLUSIONES
Realizar este proyecto nos ayud a reforzar los conocimientos y las practicas que se realizaron en el
semestre ya que se pudo utilizar con una mayor amplitud la capacidad de la placa de Arduino y llevar un
poco ms lejos nuestra manera de ver las cosas.
Nos dimos cuenta que ya la placa de Arduino se pueden hacer muchas cosas que nos puede facilitar nuestra
vida cotidiana, ya podemos resolver problemas de la vida real por medio de esta placa que ya todas las
personas solo que tenga algunos conocimientos de programacin (lgica) y de electrnica ya con esto podr
hacer lo que quiera en cualquier rea que desee.
BIBLIOGRAFA
1.
2.
http://makezine.com/2012/08/10/build-a-touchless-3d-tracking-interface-with-everydaymaterials/
http://makezine.com/projects/a-touchless-3d-tracking-interface/