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http://www.monografias.com/trabajos12/adicci/adicci.

shtml
1. Introduccin
El siguiente trabajo de investigacin estar destinado a profundizar nuestros conocimientos
acerca de las adicciones; tambin nos interesaremos por sus causas, consecuencias y formas
de recuperacin.
Nos dedicaremos de lleno solo a las adicciones que consideramos ms relevantes como el
tabaquismo, el alcoholismo y la drogadiccin. Adems nos ocuparemos de averiguar cmo
influyen estas adicciones en la sociedad y cmo modifican las relaciones familiares.
Nuestra principal fuente de informacin ha sido Internet, ya que es nuestro medio ms
accesible y adems contiene los datos ms actualizados. Hemos encontrado gran cantidad de
material, por lo cual fue necesario clasificarla y seleccionar la que tuviera mayor contenido y
que resultara de mayor inters.
Para organizarnos mejor y hacer ms entendible nuestro informe, hemos planteado objetivos
que servirn para guiarnos a lo largo de la investigacin. Para facilitar nuestra tarea los hemos
dividido en generales y particulares.
Los generales son:
Reconocer las causas y consecuencias de las adicciones.
Analizar las posibles soluciones a las problemticas que se plantean en esta investigacin.
Los particulares son:
Identificar las caractersticas especficas de cada una de las adicciones a estudiar.
Analizar los efectos que produce cada una de las adicciones en el cuerpo humano.
Enunciar y explicar los distintos tipos de tratamientos que existen para recuperarse de una
adiccin.
Detectar mensajes explcitos o implcitos en canciones de algunos compositores modernos que
puedan llegar a incidir en una persona a la hora de iniciarse en una adiccin.
Identificar los personajes famosos que hayan sufrido alguna de estas adicciones.
Averiguar quienes son ms propensos, dentro de la sociedad, a caer en este tipo de
adicciones.
Analizar la actitud que toma el gobierno frente a esta problemtica y las campaas que se
realizan con el fin de erradicarlas de la sociedad. Averiguar el resultado de dichas campaas.
Conocer las principales sustancias que se encuentran dentro de las drogas con sus respectivas
consecuencias.
Averiguar cmo es penado por la ley el consumo y el trfico de drogas.
Si logramos cumplir con todos estos objetivos, podremos decir que hemos realizado una
investigacin productiva que contribuir a aumentar nuestros conocimientos e impedir que
caigamos en las "garras" de las adicciones.
En este trabajo nos ocuparemos de tratar ciertas adicciones y no todas, dada la complejidad
de tema. Las dependencias a tratar sern:
Drogadiccin: los diferentes tipos de drogas y los efectos y consecuencias de las mismas.
Alcoholismo
Tabaquismo.
Algunos sntomas caractersticos de las adicciones son:
Dao o deterioro progresivo de la calidad de vida de la persona, debido a las consecuencias
negativas de la prctica de la conducta adictiva.
Perdida de control caracterizada por la prctica compulsiva de la conducta adictiva.

Negacin o auto engao que se presenta como una dificultad para percibir la relacin entre la
conducta adictiva y el deterioro personal.
Uso a pesar del dao, lo cual se manifiesta como la prctica continuada de la conducta
adictiva. Este dao es tanto para la persona como para los familiares.
Estudios demuestran que existen cambios neuroqumicos involucrados en las personas con
desordenes adictivos y que adems es posible que exista predisposicin biogentica a
desarrollar estas enfermedades.
Puede desarrollarse adicciones tanto a sustancias psicotrpicas como a actividades y hasta
relaciones. Algunos casos de adicciones que podemos mencionar son:
Sustancias psicotrpicas, como el alcohol, la nicotina y diferentes tipos de drogas
Juegos de azar
Comidas o componentes comestibles
Sexo
Trabajo
Relaciones interpersonales, por ejemplo una pareja.
SUITE ADICCION
Tipos de adiccin
Generalmente, al pensar en las adicciones, lo primero que le viene a uno a la cabeza es el
alcohol, el tabaco o las drogas. Sin embargo, el espectro que incluye el comportamiento
adictivo es mucho ms amplio. Se podra decir que el aspecto clave que determina la
presencia de la adiccin es la dependencia, y esta puede estar sujeta a sustancias, personas,
actividades o emociones. As pues, los celos o el odio, por citar algunos, pueden convertirse en
estados emocionales que producen adiccin. Algunas actividades como el juego, el ejercicio
fsico o el trabajo pueden llegar a la compulsin e interferir y condicionar seriamente la vida
de una persona. La adiccin a las relaciones, al sexo o la codependencia son otros
comportamientos adictivos cuya incidencia en la poblacin va en aumento.
Caractersticas de la adiccin
Es importante diferenciar lo que es una adiccin de otro tipo de comportamiento. A una
persona le puede gustar mucho una actividad en concreto y no por ello constituir un problema
de ndole adictiva. Las caractersticas diferenciales hay que buscarlas en los efectos que
producen, como puede ser el progresivo deterioro de la calidad de vida, motivado de un modo
directo por las consecuencias de la actividad en cuestin.
Otra caracterstica que se presenta invariablemente es la prdida del control; ser incapaz de
evitar la prctica compulsiva, aunque el adicto lo vea de otra manera. Esto es as, porque esta
es otra particularidad que siempre est presente: el autoengao y la negacin del problema, lo
que conduce a una falta de perspectiva a la hora de asociar el deterioro personal con el
comportamiento adictivo que lo provoca, y por ende, no ver la necesidad de buscar ayuda.
Muchas adicciones, adems del dao que se inflige uno mismo, se caracterizan por otros
daos colaterales, particularmente al entorno ms prximo, como la pareja o la familia.
Prevencin y tratamiento de las adicciones
El primer paso para enfrentarse al problema de la adiccin consiste en el reconocimiento de
que ese problema es real y que sin ayuda no se va a poder superar. Sin este primer paso es
difcil encontrar una solucin. Y es que muchas veces, el adicto pretende buscar la solucin a
las secuelas derivadas del problema principal, como podra ser, por poner un ejemplo, un
conflicto de pareja. Si este conflicto viene dado porque uno de sus miembros tiene problemas
con el alcohol, el juego o las drogas, la resolucin no se alcanzar tratando las consecuencias,
sino atacando la causa que provoca el conflicto, en este caso la adiccin.

Una vez se reconoce la adiccin y la necesidad de hacer algo al respecto, hay que valorar las
distintas posibilidades que existen para tratarlo. En muchos casos, como sucede con la
adiccin al sexo, el alcoholismo, la ludopata y otros, una terapia basada en los grupos de
ayuda mutua ha demostrado ser muy eficaz. Alcohlicos Annimos o asociaciones adaptadas a
otros trastornos adictivos han demostrado claramente su eficacia. En otros, la ayuda de un
profesional especializado tambin puede ser de gran ayuda. Y en todos los casos, poder hablar
de ello, enfrentarse al problema y creer que es posible, ser fundamental para iniciar cualquier
tipo de terapia con garantas de xito.
Segn el diccionario de la RAE: Hbito de quien se deja dominar por el uso de alguna o
algunas drogas txicas, o por la aficin desmedida a ciertos juegos.
WIKIPEDIA
Una adiccin es una enfermedad fsica y psicoemocional, segn la Organizacin Mundial de la
Salud. En el sentido tradicional es una dependencia hacia una sustancia, actividad o relacin
(codependencia).
Est representada por los deseos que consumen los pensamientos y comportamientos
(sndrome de abstinencia) del adicto, y stos actan en aquellas actividades diseadas para
conseguir la sensacin o efecto deseado y/o para comprometerse en la actividad deseada
(comportamientos adictivos). A diferencia de los simples hbitos o influencias consumistas, las
adicciones son "dependencias" que traen consigo graves consecuencias en la vida real que
deterioran, afectan negativamente, y destruyen relaciones, salud (fsica y mental), adems de
la capacidad de funcionar de manera efectiva.
En la actualidad se acepta como adiccin, cualquier actividad que el individuo no sea capaz de
controlar, que lo lleve a conductas compulsivas y perjudique su calidad de vida, como por
ejemplo puede existir, adiccin al sexo,al juego (ludopata), a la pornografa, a la televisin, a
las nuevas tecnologas (tecnofilia),comidas rpidas, etc.
En el mismo plano de las adicciones, se encuentra el alcoholismo, farmacodependencia y
adiccin a las sustancias psicoactivas, que es un estado psicofsiolgico causado por la
interaccin de un organismo vivo con un frmaco o sustancia, caracterizado por la
modificacin del comportamiento, a causa de un impulso irreprimible por consumir una droga
o sustancia, no obstante esta es la definicin puramente bioqumica.
*** g94 22/4 pg. 3 Quin se hace adicto, y por qu? ***
SI USTED oyese un ruido extrao procedente del motor mientras conduce su automvil por
una carretera, qu hara? Se detendra y levantara el cap para investigar, o se limitara a
subir el volumen de la radio a fin de ahogar el ruido?
Aunque la respuesta parezca obvia, las personas adictas siempre escogen la segunda opcin,
claro que no en lo que respecta a su automvil, sino en lo que respecta a su vida. En lugar de
hacer frente a los problemas y vencerlos, tratan de ahogarlos hacindose adictos a sustancias
como las drogas o el alcohol, o incluso a la comida.
Cmo puede saber alguien si es adicto o no? Cierto mdico define la adiccin de la
siguiente manera: Fundamentalmente, el consumo de una droga o la participacin en un
actividad se convierte en adiccin si a pesar de que le causa problemas en su vida, usted
sigue hacindolo.
Tal situacin suele ser una seal de que existe bajo el cap, por decirlo as, un problema
mucho ms grave que habra que investigar antes de que se pueda cambiar el
comportamiento adictivo.

CLARIN
Cada tarde, a la salida de la oficina, se apuraba para llegar a tiempo a Constitucin; tomaba el
tren a Mar del Plata, jugaba dos horas en el casino y en el tren de regreso dorma unas horas
para llegar al trabajo justo a tiempo. Lo hizo durante semanas. Claro, an no existan los
bingos ni el barco de Puerto Madero. Suena exagerado? Es apenas una historia real de los
estragos que puede causar la ludopata: una adiccin que padece el 2 por ciento de los
jugadores .
Los ludpatas no juegan para divertirse, ni siquiera para ganar. Juegan para jugar. Y aunque
suene paradjico, juegan para perder : pierden plata, pero tambin tiempo y la confianza de
sus seres queridos. Estas prdidas reafirman su sentimiento de culpabilidad, que luego tratan
de aliviar con una nueva apuesta, explica la psicloga Dbora Blanca, directora del centro de
investigacin y tratamiento de adiccin al juego Entrelazar. Son enfermos que estn
intoxicados de juego: personalizan a los nmeros, les piden, les prometen. Y su necesidad de
volver a jugar para recuperar lo perdido los termina aislando afectivamente. Blanca,
coautora de La adiccin al juego no va ms? asegura que la proliferacin de bingos y casinos
y el fcil acceso a los juegos online donde se apuesta sin controles ni horarios atraen a
mucha gente que sin ese estmulo no se habra interesado por el juego: jubilados, amas de
casa, chicos muy jvenes y desocupados que encuentran en una tragamonedas el juego ms
adictivo y peligroso una manera de matar el tiempo y evadirse de otras frustraciones y
problemas.
Segn las estadsticas, los cuarentones son la franja ms vulnerable a la ludopata, cuyo
tratamiento que no cubre ninguna obra social ni prepaga es complejo: en general, hace
falta terapia grupal, familiar, individual y farmacolgica, dice Blanca. Los grupos de
jugadores annimos tambin brindan un espacio de contencin, pero siempre e s clave el
apoyo de la familia , para que acompae al jugador y lo ayude a administrar su dinero. El
desafo es lograr que el ludpata recupere sus ganas de hacer otras cosas que no sean jugar.
SUITE LUDOPATIA
Cuando el juego se convierte en un comportamiento compulsivo aparece la adiccin. La
personalidad del ludpata o adicto al juego se caracteriza por la prdida de control.
Como sucede a menudo con las adicciones, no es fcil determinar en qu momento se
traspasa esa fina lnea que separa el comportamiento controlado del comportamiento
compulsivo. No existe una cantidad o medida que indique con precisin y fiabilidad dnde est
el lmite. El instante en que una persona cruza el umbral de la ludopata, si es que se puede
hablar de instantes, est situado justo en ese punto de inflexin donde el jugador deja de ser
quien controla el juego, para pasar a ser el juego el que controla al jugador. Ahora bien;
determinar cundo se produce este hecho no es nada sencillo. Depende de muchas
circunstancias y de la personalidad de cada individuo. En cualquier caso, el afectado es el
ltimo en reconocerlo, ya que la autonegacin va intrnsecamente ligada a todo
comportamiento adictivo.
Caractersticas de un ludpata
La ludopata no slo est presente en la sociedad actual, sino que lo ha estado en todas las
culturas y en todas las pocas. Sin embargo, no ha sido hasta fechas muy recientes que ha
empezado a crear alarma social y a ser tenido en cuenta por los profesionales, especialmente
en el campo de la psicologa, como un problema de primer orden. No es de extraar, entonces,
que la inclusin de la ludopata en el DSM-III (la 3 edicin del Manual diagnstico y estadstico
de los trastornos mentales) no se produjera hasta 1980.
Preocupacin constante por el juego.
Necesidad de jugar con mayores cantidades de dinero para conseguir el grado de excitacin
deseado.
Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar el juego.

Inquietud o irritabilidad cuando se intenta detener el juego.


El juego se utiliza como estrategia para eludir o escapar de los problemas.
Despus de perder dinero en el juego, se vuelve otro da para intentar recuperarlo.
Se engaa a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar el grado de
implicacin con el juego.
Se cometen actos ilegales para financiar el juego.
Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales significativas, trabajo y oportunidades
educativas o profesionales debido al juego, confiando en los dems para obtener el dinero que
alivie la desesperada situacin financiera causada por el juego.
Grupos de autoayuda para la adiccin al juego: jugadores annimos
Tal como sucede con los comportamientos compulsivos, la ludopata se caracteriza por
desarmar al afectado en cualquier intento que, por voluntad propia, haga para vencer su
adiccin. Aunque exista una clara consciencia del perjuicio causado, lo que suele ocurrir tras
una prdida considerable de dinero, y por ms que se jure que no volver a pasar, el resultado
siempre es el mismo: recada y victimizacin. Es imprescindible la ayuda exterior para superar
la ludopata.
Los grupos de autoayuda, de la mano de los pioneros Alcohlicos annimos, han demostrado
ampliamente su eficacia en determinados problemas de adiccin. La historia de la
organizacin Jugadores annimos tambin es dilatada. Su fundacin se produjo en Los
ngeles en el ao 1957. Desde entonces se ha extendido por todo el mundo hasta constituirse
como el primer referente en la lucha contra la ludopata, una de las adicciones ms extendidas
y peligrosas.
LUDOPATIA.ORG
CMO SE LLEGA A TENER PROBLEMAS CON EL JUEGO ?
Podemos ilustrar un ejemplo general y muy habitual, segn como interpretemos el testimonio
de miles de jugadores, de como se ha desarrollado el proceso en que han acabado teniendo
problemas con los juegos y las apuestas. No diferenciaremos entre si los problemas son
continuados o recurrentes, es decir de vez en cuando, porque el trastorno se puede tener en
los dos casos, ello no explicar el nivel de degradacin que variara en funcin de otros
factores que acerquen al jugador a situaciones de desesperacin o endeudamiento hasta
provocar ,por ejemplo, la demanda de ayuda o el descubrimiento por parte de la familia.
Habitualmente el jugador se inicia en una situacin social determinada, sea con amigos,
familiares o compaeros de trabajo, se puede proponer apostar de manera puntual a la
mquina, ir a celebrar un aniversario o cualquier evento festivo al bingo o al casino, seguir con
un modelo de tradicin familiar o social, jugando combinaciones de fechas a la lotera, por
ejemplo.
Igualmente, es fcil que quienes a menudo entran en contacto, en los bares, con las
tragaperras, se puedan iniciar solos en la dinmica de juego, ver como otros sacan el premio,
intentar distraerse si estn aburridos o haciendo tiempo para hacer otras actividades,
sobretodo porque no interpretan que lo que hagan sea tan peligroso.
En un plazo de tiempo entre 2 meses y cinco aos, estos jugadores que se inician en el juego
pasarn a ser jugadores habituales en un porcentaje muy grande y poco estudiado, an siendo
pocos los premios que les hayan tocado, interpretando que no pierden mucho, o quizs que en
el bar, bingo o casino, tienen un crculo de relaciones satisfactorias, entre otros
razonamientos, mantendrn el convencimiento de que la situacin de juego no se les escapa
de las manos.
Sin embargo la actividad de apostar repetidamente flexibilizar tanto sus prejuicios sobre lo
que no haran nunca respecto al juego que habrn pasado, por ejemplo, de gastar en las
tragaperras el cambio del desayuno, almuerzo, caf o cerveza, fuesen 25, 50, 100 PTA a jugar,

habitualmente en solitario, cambios de 1000, 2000, 5000 PTA o ms, extremo que nunca se
hubieran permitido cuando jugaba ocasionalmente en las mismas tragaperras.
Este nivel de juego se puede mantener segn cada caso particular ms o menos a escondidas,
pero supone una afectacin directa en las relaciones afectivas y de confianza que comportar
recurrir repetidamente al engao, sea mintiendo o escondiendo la existencia del dinero con
que juega.
Se da con facilidad que se mantiene la preocupacin por no ser descubierto, el deseo o la
necesidad de recuperar, de quitarle importancia al problema, de poder con la mquina, con
otros jugadores o con los beneficiarios de la actividad, y el convencimiento de que puede
controlarlo o dejarlo cuando quiera, con las mismas estrategias de cerrarse en s mismo que lo
han culpabilizado y avergonzado. Todo ello mantendr al jugador en la estructura adictiva que
ha ido desarrollando a nivel psicolgico.
Todo el esfuerzo y la represin que pueda asumir en sus intentos por dejar de jugar, fcilmente
acabarn en un intento de demostrarse a s mismo que vuelve a controlar, a ser una persona
normal y que el trastorno no tiene, justamente en esos momentos de recada, la importancia
que tena anteriormente, porque ya haca semanas, meses o aos que no jugaba.
Con estas contradicciones volver a recaer es fcil y aparecen episodios donde a menudo
aumenta la intensidad, en funcin de como intervienen otros factores, por ejemplo:
La disponibilidad de dinero del jugador y el control que existe a nivel familiar.
La intensidad con que se actualizan las ilusiones de control o la incapacidad para recuperar la
conciencia en situaciones de recada.
Los problemas cotidianos o eventos vitales que acenten el aislamiento y la negacin del
problema, utilizando el juego como una manera de refugiarse o huir de los problemas .
Ser ms fcil que el jugador se descubra por insolvencia, acumulacin de deudas,
desesperacin o a veces por casualidad, que no que pueda pensar y actuar de manera eficaz
frente el trastorno.
Consejos a familiares y amigos (COMO AYUDAR)
El primer paso que deben dar los familiares es intentar resolver su propia situacin emocional,
posteriormente pueden intentar entender que estn frente a una adiccin, puesto que es
demasiado fcil que la situacin escape a su control y no deberan sentirse culpables.
La entereza con que planteen al jugador los objetivos y medidas a seguir, deben ir
acompaadas con la comprensin de las reacciones que tiene el jugador, ponindose
emocionalmente en su situacin, no sirve de nada hacer planteamientos de si me quisieras no
jugaras, es necesario demostrar respeto como personas que son mientras se ofrece el apoyo
para hacer lo necesario que mantenga la abstinencia en jugar que en realidad es su
responsabilidad.
An as, insistid en que se ponga en tratamiento, a menudo no hay conciencia de enfermedad
y se niega o no se quiere tratar con el convencimiento de que podr hacerlo solo, proponga
que es la mejor solucin, que es ms fcil con el apoyo profesional, que se genera ms
confianza con una buena rehabilitacin, que os afecta a todos estar pendientes de las recadas
y os hace sufrir afrontarlo solos. En definitiva, que es demasiado importante para que se
repita.
Normalmente, los familiares no tienen formacin ni experiencia en afrontar adicciones y, las
buenas intenciones sin estos dos elementos, a menudo conllevan el fracaso.

Por ello el consejo de ir a una asociacin con profesionales , psiclogos o psiquiatras, con
experiencia en juego patolgico, nos parece imprescindible para resolver la singular situacin
emocional en que se encuentran, recibir la orientacin necesaria frente a los problemas que
surgirn, facilitar el cumplimiento de las medidas preventivas, de los puntos no negociables, y
conseguir un abordaje teraputico del jugador y su problema ,es importante comprender que
la rehabilitacin es un proceso largo y recuperar la confianza estar asociado a cumplir
muchos objetivos diferentes, no slo el control del dinero.
Evidentemente cuanto ms consenso y apoyo familiar existe en este sentido ms fcil ser
para el jugador aceptar que tiene el trastorno y revolverse por conservar unas relaciones
afectivas que, a pesar de los engaos, siguen aceptndole .
Cuando el nivel de degradacin de la enfermedad y las relaciones impiden esta situacin, el
pronstico realmente es complicado y se hace imprescindible un trabajo impecable de
socializacin.
En cualquier caso se debe explicar al jugador, con elementos objetivos, qu es lo que est
ocurriendo: las cantidades que sabis que dedica a jugar, el tiempo que no est dedicando a la
familia, su irritabilidad o nerviosismo, las mentiras que habis contrastado, etc.
Podis hacerle ver cmo os sents vosotros: preocupados, engaados, tristes... y como puede
intentar cambiar la situacin que a su vez cambiar la situacin emocional de todos, etc.
Mostraos dispuestos a ayudarlo, para cumplir unas medidas preventivas, un tratamiento que
le ayude a dejar de jugar, a reiterar el apoyo a pesar de que recaiga o se equivoque, no dejis
de hacerlo mientras mantenga la disposicin por luchar...
Consejos a los jugadores
Si ha empezado a jugar: No aumente la apuesta, ni el nmero de jugadas, ni el tiempo que
dedica a jugar. Juegos como las tragaperras, el bingo i el casino afectaban en Catalunya a ms
de 250 000 personas, son claramente adictivos y usted tiene una probabilidad demasiado alta
para engancharse si los practica peridicamente.
Si apuesta ms de dos veces o juega ms de 15 minutos a la semana: RECUERDE, EL 40% de
los que as lo hacen acaban teniendo problemas con el juego, es un promedio que no hace
distinciones entre juegos de mucho o poco potencial adictivo.
Propngase dejar de jugar, o jugar como mucho como lo hacia cuando empez, sin dedicarle
ms tiempo ni ms dinero.
Si ha vuelto a jugar, habindose propuesto que lo dejara: No se avergence porque es normal
que le ocurra, usted es responsable de jugar o no jugar al iniciarse en el juego, pero no se
culpabilice de la enfermedad, determinados juegos tienen un potencial adictivo del que las
autoridades y la prensa poco han informado .
Es muy fcil pensar y compartir las conductas y los prejuicios sociales, atribuir a lo vicioso o
dbil que es la persona enganchada. Por muy culpable y hundido que se sienta debe entender
que el proceso de adiccin al juego s un proceso de aprendizaje imperceptible y complejo, en
el cual caen ciudadanos de gran voluntad, mrito e inteligencia.
La nica muestra vlida de arrepentimiento pasar por hacer todo lo posible para rehabilitarse
del trastorno, por recuperar la responsabilidad de tener una buena salud, todo lo posible por
batir al enemigo contra el que puede luchar cada da un poco ms, como si fuera un
entrenamiento y necesitara un entrenador, tanto da si est poco o muy degradado.

Contacte con una asociacin y explique el problema a quin ms le quiere, en quin ms


confiara para resolver un problema de salud. Debe confiar en su familia y en los profesionales,
no hay otro camino a escoger frente a la enfermedad, se debe aprender de los errores propios
y de la experiencia y conocimientos de los dems para salir del problema, escondiendo y
engaando no se puede salir del problema, slo conseguir mantener la desconfianza y el
aislamiento al que le condena el trastorno.
CONSULTORIA PSICOLOGICA
Tipologa de los Jugadores
El Jugador Social: Juega simplemente por placer y de manera espordica, dentro de un marco
social, mantiene control sobre su conducta de juego y puede abandonar este cuando quiera,
independientemente del dinero o resultado obtenido.
El Jugador Problema: Juega de manera habitual diaria o casi diaria, generndole el juego
problemas ocasionales. Mantiene algunos de los sntomas del jugador patolgico, pero no los
suficientes para considerarlo como tal.
El Jugador Patolgico: Es la persona que ha perdido totalmente el control hacia el juego, lo cual
se refleja en un deterioro en las diversas reas de su vida, personas, social, laboral y familiar.
Su vida gira en torno a jugar sin que nada lo perturbe y a tener o conseguir dinero para jugar.
El Jugador Profesional: Controla su juego y estudia las jugadas, vive del juego y lo utiliza como
medio para obtener ganancias. Este tipo de jugadores rara vez se encuentran nuestro medio
(Per)
Diferencias entre un Jugador Social y Patolgico
Las personas que se inician en los juegos de azar, no estrictamente tienen que convertirse en
jugadores patolgicos. El pasar de ser un jugador social a un jugador patolgico es un proceso
que es paulatino, lento y usualmente avanza por etapas.
JUGADOR SOCIAL JUGADOR PATOLOGICO
Tiene limites de dinero para jugar. Juega con dinero que necesita o prestado.
Tiene la esperanza de ganar, pero cree que va perder.
Tiene la esperanza de ganar, y sigue jugando para recuperar perdidas.
Puede tomarlo o dejarlo. Piensa mucho acerca del juego.
Juega solo de vez en cuando. Pasa ms y ms tiempo jugando.
Fases del Juego: Del juego Social al Patolgico
Son diversos los autores que han intentado describir cul es el proceso, la evolucin que lleva
a una persona hasta el juego patolgico. Suele tratarse de un proceso largo que, en muchas
ocasiones, se inicia en la adolescencia. Las fases descritas son las siguientes:
Fase de ganancia: El jugador se inicia invirtiendo pequeas cantidades en el juego y consigue
ganar algunos premios, e incluso en algunos casos stos premios pueden ser pueden llegar a
ser significativos en relacin al dinero invertido en la apuesta. La obtencin de estos premios
puede hacer creer al jugador que tiene ciertas habilidades y capacidades para controlar su
juego, lo que incrementa su imagen y creencia de ser un jugador habilidoso. En esta etapa se
comienzan a generar fuertes esperanzas irracionales de obtener mayores ganancias. Todo esto
puede generar que se incremente el monto, tiempo y frecuencia de las apuestas y juego vaya
aumentando progresivamente. En la idea de obtener ms premios, se apuesta ms y las
prdidas pueden empezar a ser mayores. En esta fase el jugador empieza a considerar que la
nica solucin que tiene para recuperar el dinero es seguir jugando. En esta fase tambin, la
cantidad de dinero invertida todava no es muy grande y el jugador tampoco se asla para
seguir con el juego.
Fase de prdida: En esta fase el jugador utiliza el propio juego para recuperar las prdidas
ocasionadas por su propio juego. Esta accin se conoce con el nombre de caza. Para

continuar jugando le hace falta ms dinero y saltara de pedir dinero a las personas cercanas a
su entorno, a solicitar prstamos en los bancos, pedir prestamos a usureros, manejo de
tarjetas de crdito, empeo de joyas, etc. que piensa podrn ser devueltos con las ganancias
obtenidas en el juego. En esta fase ya no hay un juego social, de entretenimiento y empiezan
a aparecer los problemas familiares y laborales que guardan relacin con el juego. Las deudas
acumuladas por el jugador son bastante mayores que las ganancias y debido a la presin de
las mismas el jugador confiesa su situacin, promete que dejar de jugar, aunque
probablemente no lo haga del todo convencido ni con la conciencia necesaria para iniciar un
tratamiento. Algunas de las personas afectadas acudirn a un tratamiento aunque una vez
que consigan el dinero, supuestamente para pagar sus deudas, volvern a jugar.
Fase de desesperacin: Esta fase se caracteriza porque el jugador incrementa su actividad de
juego, convirtindose este en su mxima necesidad y preocupacin. Asimismo, siguen en
aumento la cantidad de tiempo y dinero dedicados al juego, aumentan las deudas, y empieza
a haber una gran carga emocional. Tambin comienza a desvanecerse el confianza que hasta
ese momento tenia, debido a la acumulacin de las deudas, y a la importancia de los
problemas familiares y laborales que van aumentando. Muestra nerviosismo e irritabilidad,
trastornos de sueo, de alimentacin, depresin, ansiedad, etc. El jugador entra en un estado
de desesperacin, en esta fase pueden aparecer ideas de suicidio e incluso en algunos casos
se producen intentos suicidas.
Fase de desesperanza o abandono: En esta fase el jugador se plantean que no va a poder
dejar de jugar nunca y que siempre van a perder si lo hacen. Le parece imposible dejar de
jugar porque busca la accin de jugar o la excitacin que le produce hacerlo como un objetivo
en s mismo. El jugador se convence de que es intil hacer nada para intentar dejar de jugar.
Motivaciones Comunes para jugar
Existen diversas motivaciones que llevan a una persona en iniciarse en el juego. A pesar de
que estas no serna determinante de la adiccin, es importante reconocerlas entre las mas
comunes se encuentran:
Superar el aburrimiento, divertirse o mantener relaciones sociales.
Porque piensan que con el dinero ganado en el juego, podrn solucionar sus problemas
econmicos.
Por encontrarse solos o pasando por procesos de depresin.
Porque es un escape de la realidad y los problemas.
Para conseguir niveles altos de excitacin y satisfaccin.
Mantenerse fieles a un hbito ya adquirido.
Consecuencias del Juego Patolgico
Los jugadores patolgicos tienden a tener una serie de problemas en distintas reas de su vida
a causa del juego.
Estas consecuencias son las siguientes:
Psicopatolgicas: En el mbito personal la persona presenta tristeza, ansiedad, depresin,
irritabilidad.
Familiares: En el entorno familiar y de pareja empieza ha existir una desatencin familiar,
falta de comunicacin, alteraciones en la sexualidad, etc.
Laborales/ Acadmicas: En la situacin laboral u acadmica disminuye su rendimiento en el
trabajo, desmotivacin, faltas injustificadas, lo que puede propiciara el abandono del trabajo u
estudios, despidos, etc.
Sociales: En el entorno social hay desatencin de las amistades, disminucin de las
actividades de ocio, prdida de relaciones significativas, etc.
Consumo de sustancias: En algunos casos uso y abuso de tabaco, alcohol, cocana entre
otras sustancias psicoactivas.

Legales: En las relaciones con la justicia, frecuentemente problemas a por motivos de


estafas, robos y otras actividades delictivas.
Econmicas: En el plano econmico hay deudas y problemas de dinero relacionadas al juego
Factores Etiolgicos y Predisponentes
Hay un sinnmero de tericas que intentan explicar las causas de la adiccin al juego. Lo
mismo sucede para intentar entender los factores que predisponen a una persona a enganchar
en el juego, a continuacin se mencionan los factores etiolgico y predisponentes ms
significativos:
Factores Etiolgicos:
Ideas irracionales (Ilusin de control, evaluacin sesgada, s upersticiones, etc.)
Leyes del Aprendizaje (reforzadores)
Escapar de problemas
Bsqueda de sensaciones (activacin filolgica y excitacin subjetiva)
Explicaciones Biolgicas (Teoras neurolgica, gentica)
Factores Predisponentes:
Personalidad
Familiares (Relaciones deterioradas, modelos jugadores, antecedentes familiares, etc.)
Sociales y culturales (Aceptacin, medios de comunicacin, influencia de grupo,
accesibilidad, etc.)
Propios del Juego (reforzadores de las pr opios de las mquinas)
Factores propios del juego (Maquinas Tragamonedas o Tragaperras)
Diversos estudios epidemiolgicos han encontrado que dentro de la variedad de tipos de juego
de azar que existe son las maquinas tragamonedas las que mas fcilmente generan adiccin.
Las mquinas tragamonedas y otros juegos de azar han sido diseados para maximizar la
probabilidad de la respuesta de juego. La dinmica de su funcionamiento contribuye a que la
conducta resulte difcil de extinguir. Algunos de los factores influyentes en este hecho son los
siguientes:
Intervalo de tiempo que transcurre entre la apuesta y el resultado.
Estmulos (luces, msica, excesivo ruido al caer las monedas en la bandeja metlica.)
Claves que facilitan la percepcin ilusoria de control (apretar botones, accionar una palanca,
escoger el nmero de jugadas o cruces, etc.)
Que se puede jugar solo, no depende de un contrincante, no hay que competir con nadie.
El premio dado es muy grande en relacin a las pequeas apuestas.
Muchas veces el premio es entregado en monedas pequeas. (Aumenta la algaraba de las
monedas al caer en la bandeja y crea la ilusin de la magnitud del premio.)
La Prevencin del Juego Patolgico
El tema de prevencin en Ludopata es un campo poco explorado, sin embargo, el actuar en
este campo es de suma importancia para luchar contra esta problemtica, si es que se tiene
en cuenta el aumento de problemas de juego en la poblacin con nfasis en adolescentes. A
continuacin se mencionan algunas medidas preventivas que se tendran que tomar en cuenta
a nivel legislativo, educativo, individuales y familiares que permitiran reducir la incidencia de
adiccin al juego en nuestra poblacin.
Medidas Legislativas:
Cumplimiento estricto de la legislacin que prohbe jugar a los menores de 18 aos.
Creacin de lugares especficos de juego con mquinas tragamonedas, donde se impida el
acceso a menores de edad.

Prohibir la presencia de mquinas tragamonedas en lugares pblicos, como bares,


cafeteras, bodegas y otros espacios pblicos comunes.
La modificacin de las caractersticas tcnicas de las mquinas, que incrementan su potencial
adictivo:
Aumentar el tiempo de latencia entre la apuesta y el premio.
Reducir la ganancias de los premios.
Restringir la posibilidad de aumentar la apuesta y aumentar la apuesta mnima.
Suprimir los estmulos asociados (luces y msica).
Otorgar el premio en monedas de mayor denominacin (Ej.. de S/. 0.10 a S/. 5.00) ya que
contribuye a fomentar la gran algaraba y ruidos cuando sale el premio, adems de que la
percepcin del tamao del premio queda distorsionado.
Eliminar componentes que creen la ilusin de control como son las palancas y los botones.
Medidas Educativas:
Informar a la poblacin sobre los riesgos que conlleva el juego. Todava existe un importante
grado de desinformacin.
Promocionar actitudes, valores y un estilo de vida que sean incompatibles con las conductas
de juego.
Desarrollar las habilidades necesarias para afrontar adecuadamente situaciones de presin
social.
Fomentar actividades de ocio incompatibles con el juego de apuestas.
Medidas Individuales:
Facilitar un mejor aprovechamiento de alternativas de ocio y tiempo libre.
Entrenar a los jvenes en tcnicas de relajacin y control del estrs.
Proporcionar informacin acerca de los conceptos de valenta, audacia y temeridad.
Valorando el riesgo slo si va precedido de la reflexin.
Evitar asociaciones entre felicidad y smbolos materiales.
Garantizar el desarrollo del autocontrol y las habilidades asertivas que le ayuden en un
futuro a resistir la presin de grupo.
Facilitar informacin sobre el funcionamiento del azar, las leyes de la probabilidad; as como
del funcionamiento tcnico de las mquinas tragamonedas, bingos y casinos como industria.
Medidas Familiares:
Mejorar, en lo posible, los niveles de comunicacin de la familia.
Desarrollar un modelo equilibrado de afectividad.
Esforzarse por presentar un estilo de vida basado en cuidar la salud.
Disponer eficazmente elementos que faciliten la socializacin de los hijos colaborando
adecuadamente en su autonoma e independencia.
Reflexionar sobre el sistema de valores, evitando valores de tipo consumista.
Revisar la normativa imperante en la familia para garantizar su coherencia.
Negar el refuerzo familiar ante xitos obtenidos en juegos de azar o habilidades personales
en juego.
Evitar que los hijos presencien episodios de juego de azar con apuesta en sus familiares.
Evitar y desacreditar el atractivo de los juegos de azar con apuesta, incluso simblica.
Supervisar el juego de los adolescentes en los videojuegos.
Cmo ayudar ante la Ludopata o Juego Patolgico?
Si existen indicios razonables de juego patolgico, acudir a profesionales especializados en
el tema.
Es difcil que un ludpata pueda dejar de jugar sin recibir ayuda, por mucha fuerza de
voluntad que tenga o declare tener.
Muy pocas veces la ludopata tiene una sola causa o circunstancia que la genere, por lo que
requiere de la intervencin de especialistas.

Es frecuente que el ludpata tenga ciertas caractersticas de personalidad inmadura,


miedos, sentimientos de inferioridad y falta de responsabilidad.
La familia debe entender que se trata de una enfermedad y asumir la responsabilidad de
acompaar y ayudar al paciente en el proceso de tratamiento.
Tener en cuenta las siguientes recomendaciones:
No ayudar con coartadas, ni prestar dinero
No inventar excusas
No culparse a si mismos
No negar la situacin
Animar al jugador a buscar ayuda profesional
Ofrecerse a acompaarlo al tratamiento
Iniciar un control de dinero
Confrontar la situacin
Los familiares o personas allegadas al jugador deben reconocer que no pueden resolver,
controlar o curar a la persona con problemas de juego. Tienen que buscar ayuda profesional.
WIKIPEDIA LUDOPATIA
Clasificacin de la APA
El juego patolgico fue reconocido oficialmente como 6to grado B del Colegio Amrica de
salud mental en el ao 1980 cuando la Sociedad Americana de Psiquiatra (APA) lo incluye por
primera vez como trastorno en el Manual Diagnstico y Estadstico de los Trastornos Mentales,
en su tercera edicin (DSM-III).
De acuerdo con el DSM-IV, el juego patolgico se define actualmente de manera separada a la
de un episodio maniaco. Slo cuando el juego se da de forma independiente de otros
trastornos impulsivos, del pensamiento o del estado de nimo se considera como una
patologa aparte. Para recibir el diagnstico, el individuo debe cumplir al menos cinco de los
siguientes sntomas:
Preocupacin. El sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre experiencias relacionadas con el
juego, ya sean presentes, pasadas o producto de la fantasa.
Tolerancia. Como en el caso de la tolerancia a las drogas, el sujeto requiere apuestas mayores
o ms frecuentes para experimentar la misma emocin.
Abstinencia. Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducir el juego.
Evasin. El sujeto juega para mejorar de su estado de nimo o evadirse de los problemas.
Revancha. El sujeto intenta recuperar las prdidas del juego con ms juego.
Mentiras. El sujeto intenta ocultar las cantidades destinadas al juego mintiendo a su familia,
amigos o terapeutas.
Prdida del control. La persona ha intentado sin xito reducir el juego.
Actos ilegales. La persona ha violado la ley para obtener dinero para el juego o recuperar las
prdidas.
Arriesgar relaciones significativas. La persona contina jugando a pesar de que ello suponga
arriesgar o perder una relacin, empleo u otra oportunidad significativa.
Recurso a ajenos. La persona recurre a la familia, amigos o a terceros para obtener asistencia
financiera como consecuencia del juego.

http://suite101.net/article/ludopatia-definicion-sintomas-y-tratamiento-a12128
http://suite101.net/article/adicciones-tipos-definicion-causas-prevencion-y-consecuenciasa52523
http://www.ludopatia.org/web/faq_es.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa
http://www.consultoria-psicologicaperu.blogspot.com/2010/08/juego-patologico-oludopatia.html#more
http://www.revistagamer.com/2009/04/21/mas-del-8-de-ninos-norteamericanos-son-jugadorespatologicos/
http://www.clarin.com/zona/Ludopatia-adiccion-voraz-acecha-apostadores_0_716328467.html
http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=ludopat%C3%ADa
http://www.jugadoresanonimos.org/
*** g94 22/4 pg. 3 Quin se hace adicto, y por qu? ***
Quin se hace adicto, y por qu?
*** g94 22/4 pg. 9 Cuando algunas actividades se hacen adictivas ***
Cuando algunas actividades se hacen adictivas
*** g 4/07 pg. 30 Observando el mundo ***
Pueden crear adiccin los videojuegos?
*** g05 8/9 pg. 13 Lamento no haberlo hecho antes ***

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