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MARIA ALMUDENA
CLEMENTE ALBACETE
2014
MARIA ALMUDENA
CLEMENTE ALBACETE
o jri
presidente
agradecimentos
Palabras clave
resumen
Esta parte ser desarrollada en el primer captulo de la tesis por varios estudios, siendo uno de los
principales el estudio del autor Tarvainen: Storytelling as a branding tool in social media que explica cmo la
informacin narrada resulta ser ms atractiva para las personas, adems de ser mejor entendida.
Keywords
abstract
This part will be developed in the first chapter of the thesis by several studies, like for instance the study of
Tarvainen: Storytelling as a branding tool in social media that explains how the narrated information become
more striking to the audience and better understood.
ndice:
INTRODUCCIN ......................................................................................................... 13
PARTE I: Encuadramiento terico .............................................................................. 18
1. REVISIN DE LA LITERATURA .................................................................... 19
1.1 PARADIGMA PUBLICITARIO .................................................................................... 22
1.2 BRANDED CONTENT................................................................................................. 23
1.3 REDES SOCIALES ................................................................................................... 26
1.4 EL BRANDED CONTENT, TAMBIN CONSIDERADO COMO ADVERTAINMENT ................... 27
1.5 STORYTELLING - BRAND STORY ................................................................................. 28
1.5.1 ANUNCIOS NARRATIVOS Y ARGUMENTATIVOS ................................. 30
1.5.2 ELEMENTOS DE UNA BUENA HISTORIA ............................................. 31
2. METODOLOGA .............................................................................................. 36
2.1 METODOLOGA PARA LA RECOGIDA DE DATOS ....................................................... 36
2.2 METODOLOGA PARA EL ANLISIS DE DATOS .......................................................... 37
PARTE II: Case Study .................................................................................................. 39
3. REFLEXIONES Y RESULTADOS .................................................................. 45
3.1 FORMATO DE LA ENCUESTA.................................................................................... 46
3.2
......................................................................... 1
........................................... 2
.............................................. 16
10
ndice de figuras:
11
Fig. 14: Grfico que muestra los resultados de la segunda pregunta de la parte I/A de la
encuesta realizada a los hombres ................................................................................. 57
Fig. 15: Grfico que muestra los resultados de la tercera pregunta de la parte I/A de la
encuesta realizada a los hombres en relacin al Branded Content de Heineken ........... 58
Fig. 16: Grfico que muestra los resultados de la tercera pregunta de la parte I/A de la
encuesta realizada a los hombres en relacin al anuncio tradicional de Coronita ......... 59
Fig. 17: Grfico que muestra los resultados de la primera pregunta de la parte I/A de la
encuesta realizada a las mujeres ................................................................................... 59
Fig. 18: Grfico que muestra los resultados de la segunda pregunta de la parte I/A de la
encuesta realizada a las mujeres ................................................................................... 60
Fig. 19: Grfico que muestra los resultados de la segunda pregunta de la parte I/A de la
encuesta realizada a las mujeres en relacin al Branded Content de Dove .................... 60
Fig. 20: Grfico que muestra los resultados de la segunda pregunta de la parte I/A de la
encuesta realizada a las mujeres en relacin al anuncio tradicional de Dove................. 61
Fig. 21: Grfico que representa el concepto de long tail .............................................. 66
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INTRODUCCIN
El tema escogido es un tema relevante en la publicidad actual, ya que el futuro de sta es
incierto al igual que el de los medios tradicionales. La aparicin de web como nueva
plataforma de exhibicin, puede resultar un arma de doble filo, de ah la importancia de
saber cmo hacer publicidad en este medio relativamente nuevo. Durante el primer ao del
mster, apenas se trat en clase esta frmula publicitaria llamada Branded Content, debido
a su reciente desenvolvimiento. Por eso considero importante a la par que interesante
realizar la tesis sobre este tema, puesto que es un mbito poco conocido y con mucho por
explorar.
Contexto
Parafraseando a Darwin, la clave de la supervivencia es la adaptacin al medio.
Sobre todo en los tiempos que corren el leitmotiv del discurso actual es update or die
(renovarse o morir). Por tanto, dentro de este contexto la publicidad
tiene que renovarse para no quedarse en el olvido, adaptarse al nuevo
medio, web. Es ms, el futuro de la publicidad est en web, si sta no
quiere quedarse obsoleta en la televisin. Aunque naturalmente, la
cercana con el pblico en este nuevo medio es ms difcil de conseguir
que en la televisin, debido a que en web el
Fig. 1: sociedad
policntrica.
Sommerfeldt,
medios tradicionales.
Lau (2013).
Rhetorical means
and
communication
paradigms.Lisbo
a: Presentacin
en Powerpoint
conectada.
para IADE
Sommerfeldt, Lau
(2013). Rhetorical
feedback
del
usuario,
su
percepcin;
se
means and
communication
paradigms.Lisboa:
Presentacin en
Powerpoint para IADE
13
caracterizaba por usar peridicos, revistas, canales de televisin e la web 1.0 como
plataformas de comunicacin; la informacin es producida por el proveedor y la
distribucin controlada por el consumidor. Este modelo de sociedad es lo que se llamaba
La economa de servicios: la clase gobernante son los intelectuales y la clase media; los
productos ofrecen mejores servicios que antes; y la publicidad expona el producto/marca
(Bruhn Klaus, 2010).
En la actualidad vivimos en una sociedad hper conectada, globalizada que podra
definirse perfectamente por el concepto de aldea global del filsofo canadiense Marshall
Mcluhan (1968). Su paradigma de comunicacin se caracteriza por: la comunicacin en
forma de red donde cada punto est conectado; los peridicos, revistas, canales de tv., la
web 2.0., social media, blogs como plataformas de comunicacin; la informacin es
producida por el usuario as como la distribucin es controlada por ste tambin. Este
modelo de comunicacin se llama la economa de la experiencia: la clase gobernante es la
creativa; los productos pueden contribuir a un desarrollo autnomo; adems de reflejar,
junto con las marcas, unos valores como una identidad, actitudes, etc. la publicidad se
centra en el pathos (Bruhn Klaus, 2010). El pathos es una de las tres formas de apelacin
que Aristteles (s. IV a. C.) defini en su libro La Retrica. El pathos es la forma de
comunicacin que apela a la emocin, mientras que las otras dos restantes, el ethos apela a
la credibilidad y el logos al argumento. La publicidad tradicional argumentativa se
enmarcara dentro de logos, debido al uso de razones y hechos para convencer al
consumidor de comprar el producto. La publicidad tradicional que usa famosos o expertos,
se enmarcara dentro del ethos, ya que acuden a figuras con autoridad para ser ms
crebles. Aunque en este contexto actual que acabo de describir, el pathos es el que ms
efectivo resulta debido a su capacidad de llegar al corazn del espectador a travs del
sentimiento, ante el desgaste de anuncios argumentativos o usando celebrities.
Partiendo del ltimo tipo de paradigma de comunicacin en el que vivimos, este es el
principal contexto de mi tesis, donde trato de explorar sobre la que parece ser una frmula
publicitaria que permite tal adaptacin al medio. Hay que tener en cuenta que la publicidad
tal y como la conocamos ya no es tan efectiva por el desgaste propio as como la
saturacin a la que est sometida la sociedad actual. Adems, a esto se le une la crisis por
la que estn pasando los medios tradicionales con una fragmentacin de audiencias cada
vez mayor, como explica Aguado en su estudio Branded Content ms all del product
14
Objetivos
Si en la web est el futuro de la publicidad, y las opciones de anunciar que tenemos
en este medio causan efectos negativos en la comunicacin con el pblico, cul es el
camino? Cul es la combinacin precisa para estar en la web y tener xito cuando
comunicamos? Esta es la cuestin que intento resolver con este trabajo de disertacin.
El marketing viral (vdeo), es lo que est triunfando en la actualidad en web, cuya
forma de apelacin correspondera al comentado pathos. Un vdeo se convierte en viral
cuando el pblico lo pasa a sus contactos, sobre todo a travs de las redes sociales,
extendindose de manera rpida e expansiva.
En este contexto renace una frmula publicitaria adaptada a web, que parece ser una
alternativa publicitaria ante la flaqueza de la publicidad tradicional y una opcin ms rica
para web que los anuncios por banners o pop up, el Branded Content. Uno de los objetivos
del Branded Content es conseguir convertirse en viral. De hecho, es lo que buscan ahora
las marcas, y el Branded Content al desarrollarse en web, es la mejor forma publicitaria
para conseguir el fenmeno viral. Mi intencin con esta tesis es investigar sobre el
Branded Content3 pero desde la perspectiva del storytelling. Quiero contarlo desde esta
3
Este es un vdeo creado por la compaa especialista en Branded Content Arteva que resume bastante bien todo lo que
se acaba de explicar en la introduccin, para facilitar una mayor comprensin del contexto as como de la tesis en general.
En l se explica la situacin actual de la publicidad y el papel que ejerce el storytelling y el Branded Content. Artevia en
el Pas de las Maravillas:
http://www.youtube.com/watch?v=Hxuu57Gc1j0
15
Comprobar si las personas se acuerdan de las marcas que estn detrs de los
anuncios y qu es lo que hace que sean recordadas.
Metodologa
La parte II de la tesis consiste un estudio de caso formado por el anlisis de varios
spots con diferentes formatos y estructuras (anuncios tradicionales y contenidos de marca)
que comparten o bien el rea de negocio o bien el tipo de producto.
Los resultados fueron analizados a travs del mtodo comparativo, concretamente el
mtodo comparativo de concordancia en el cual los objetos de estudio concordan en un
punto (rea de negocio o producto) pero discordan en el resto de puntos.
16
una primera parte con dos anuncios, uno el convencional de 30 y otro con una
historia que dure ms de 60 que vendan el mismo producto o ambos sean de
marcas del mismo sector. El objetivo de esta primera parte era comprobar la
eficacia del storytelling, ver que elementos del anuncio funcionan y si el pblico
recuerda las marcas.
Una segunda parte con dos anuncios, uno que fuese tradicional y otro Branded
Content con historia, de la misma marca o sector de negocio para probar la
eficacia de ambos en una plataforma de web. El objetivo de esta segunda parte
era investigar la importancia del medio donde se emite el anuncio (Youtube fue
el escogido), y ver que formato es ms apropiado para ese medio.
Una tercera parte donde utilic los mismos vdeos que en la segunda parte, pero
haciendo una comparacin ms directa. El objetivo de esta tercera parte era
comprobar cul es el formato que contribuye a la integracin de medio
tradicional (escog la televisin) con la web.
Resultados
Una vez obtenido y analizado los resultados, la reflexin sobre ellos queda expuesta en el
captulo tres. De estos resultados se puede destacar que este estudio demuestra: por un lado
que la historia gana al argumento; por otro lado que el Branded Content es el formato ms
apropiado para la integracin de medios tradicionales y web y para usar el Youtube como
plataforma de difusin.
Partiendo de las reflexiones, saqu conclusiones sobre si el Branded Content a da de hoy
resulta ms efectivo que la publicidad tradicional, que se pueden consultar en el captulo
cuatro.
Por ltimo, tambin he querido incluir algunas entrevistas con expertos del sector para
reflejar la opinin de stos.
En vista a lo explicado al comienzo de la introduccin y lo que he ido aprendiendo con este
estudio, considero que es importante investigar en esa rea ahora, puesto que la publicidad
est cambiando, y su futuro es incierto. Por eso es a da de hoy cuando esta investigacin
cobra importancia, ya que podra demostrar la eficacia de esta frmula publicitaria que se
presenta como alternativa ante este contexto de cambio contino.
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PARTE I
Encuadramiento Terico
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XXI
19
definindose como la frmula publicitaria ideal para el medio de web, que a pesar de
existir desde hace muchos aos, es ahora en la actualidad cuando ha tomado fuerza. Segn
la organizacin del festival de publicidad de Cannes, el Branded Content es la creacin
de, o la natural integracin, contenido original de una marca. El objetivo es lanzar
mensajes de marketing a travs del compromiso con los consumidores con las plataformas
de contenido relevante. El contenido creado tiene un gran valor capaz de construir un
vnculo emocional y tambin cultural de forma directa con el consumidor sin invadirlo
(Marcos G. Pieiro e Ins Gmez Plaza 2013).
El segundo trmino sera el coprotagonista de esta tesis el storytelling,
convirtindose en un aliado esencial para la publicidad en los tiempos que corren, dada su
capacidad de llamar la atencin del pblico y conectar con ste. Segn Oxford Dictionary,
el storytelling es el acto de contar historias. De acuerdo al novelista y guionista Paul Auster
(FOG, Klaus; BUDTZ, Christian; YAKABOYLU, Baris 2010, 17) contar historias es la
nica forma de crear significado en la vida y dar sentido al mundo. Desde la perspectivas
de las marcas, la historia es un valor con el que se vincula a la empresa determinando qu
es y para qu est (Tarvainen 2010, p.10). La historia es el vehculo para transmitir los
beneficios y valores del producto/servicio. El storytelling es til tanto a nivel de productos
como a nivel corporativo (KAPLAN, Andreas; HAENLEIN, Michael, 2010, 49).
El tercer trmino sera el motor del boom de los vdeos virales y tambin el impulso
de la fuerza que ha tomado en la actualidad el Branded Content, ya que es el boca-oreja
virtual que ayuda a trasmitir ms rpida y masivamente los contenidos. El Social Media
viene a ser el conjunto de aplicaciones en web que crean una la base de la web 2.0
permitiendo la creacin as como el intercambio de contenidos generados por los usuarios
(KAPLAN, Andreas; HAENLEIN, Michael, 2010, 61). Segn el Oxford dictionary, social
media son las webs y aplicaciones que permiten al usuario crear contenidos, compartirlos,
adems de formar parte de una red social.
Y por ltimo definir el fenmeno viral que tanta importancia est teniendo en la
actualidad y de ah que todas las marcas ahora pidan a sus agencias de publicidad crear un
vdeo viral. Segn el Oxford Dictionary, marketing viral es un acercamiento al marketing
que se basa en que los consumidores trasmitan la informacin sobre un producto/servicio.
Es decir, es el hecho de que un contenido se haya propagado a travs de las distintas redes
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Cuyo objetivo es (cit Regueira) ofrecer una publicidad que s le apetezca. Realmente la
gran diferencia del Branded Content con la publicidad tradicional es que construye una
relacin positiva entre marca y consumidor (en vez de negativa como ocurre en la
publicidad convencional), ya que la marca no est interrumpiendo en ningn espacio donde
ste est consumiendo un contenido, porque es el propio consumidor quin va al encuentro
del contenido creado por la marca. Segn Calahorrano (cit. Regueira, socio de Pop up
Msica y autor del blog No content no Brand) la diferencia entre publicidad
convencional y Branded Content es que los anuncios tradicionales de 30 trabajaban en
base a la repeticin e interrupcin en bloques mientras que el Branded Content encapsula
el mensaje de la marca en un formato de entretenimiento que el consumidor s quiere
recibir. Ahora las marcas tienen que sustituir la interrupcin por la aportacin de una
postura, una opinin sobre temas que conciernen a la audiencia.
Estamos en un contexto de cambio en el mundo de la publicidad, donde predomina la
modificacin del concepto push por el de pull, que est relacionado con la idea explicada
anteriormente sobre la variacin del canal de comunicacin unidireccional a bidireccional.
El modelo de publicidad donde las marcas bombardeaban con mensajes la poblacin est
desapareciendo para dar paso al modelo de publicidad donde los contenidos son los que
atraen al consumidor hacia las marcas. Segn Gem Romero (2013), se ha pasado de lanzar
mensajes a tenerlos y hacerlos tan llamativos que incitan su bsqueda. Entonces, si la
forma de comunicacin entre marca y consumidor est modificndose, tambin tendr que
cambiarse el mensaje en consecuencia. Es decir, los mensajes cortos con los que antes se
aturda a la gente no pueden seguir usndose en esta nueva frmula publicitaria. Adems
de que el Branded Content debe aprovechar el hecho de que existen plataformas en web,
como Youtube, que permiten la visualizacin de contenidos de larga duracin y difundirlos
en la red (especialmente a travs de redes sociales) sin un gran coste en comparacin con la
tv. Por eso, en esta nueva manera de comunicar, el mensaje debe ser contado en forma de
historia, cuando antes segn Calahorrano (cit Reigueira, 2013) se trataba de causar un
efecto rpido con una pieza de corta duracin, el spot de 30.
Por tanto, en forma de resumen, ante este contexto de cambio en el paradigma
publicitario, el Branded Content sirve para: volver a captar la atencin del pblico
perdida gracias a la saturacin de mensajes publicitarios con los que es bombardeado
continuamente; mantener la audiencia en el tiempo a travs de contenidos seriales o
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CORNETTO TURQUA (2 de abril de 2013). The Beauty & the Geek. Consultado en Youtube [01/14]: (version corta)
http://www.youtube.com/watch?v=xEb87JQ9CKQ
http://www.youtube.com/watch?v=qFOrUNTLmxQ
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manager de Cornetto, Ben Curtis (2013) el cortometraje permite tomar ms tiempo para
desarrollar una conexin ms profunda con los adolescentes que un spot de 30 segundos.
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espectador tiene bastante informacin como para entender los beneficios de la marca, lo
que tambin proporciona una asociacin positiva y nica a la vez hacia la marca, que
aumenta la preferencia por esta marca por parte del consumidor, de acuerdo a Tarvainen
(cit. Lundqvist, 2013). Chiu (2013) aade que la brand story permite destacar sus
diferencias con el resto y a su vez reducir la sensatez del consumidor a cerca del precio.
Esto es en parte as porque el consumidor a la hora de comprar un producto/servicio tiene
en cuenta todo tipo de informacin independiente a la hora de juzgarlo. Una de las
informaciones clave para el consumidor es la experiencia con ese producto/servicio el
consumidor busca verse con el producto, de ver el resultado de tal posesin y ante tal
pensamiento la historia es idnea para ayudar al consumidor a crear esa experiencia que
todava no existe. Un ejemplo aportado por Adaval (1998) para una mejor comprensin de
este argumento es el proceso de comprar una cmara. Segn l, cuando el consumidor est
consultando cmaras, ste prueba las distintas opciones de la cmara y se imagina el uso
que le va a dar as como las experiencias que va a tener con ella. Segn este autor, la
decisin final est basada en las implicaciones del conjunto de eventos que el consumidor
se ha imaginado previamente. De tal forma, que la manera en la que est presentada la
informacin o bien puede facilitar este proceso o bien puede interferir en l (p. 208). La
narracin de una historia ayuda al consumidor a digerir toda la informacin que se le
presenta, es ms, si se le ofrece un imaginario de las cosas cosas/experiencias que se
pueden hacer o tener con x producto, argumenta de manera emocional, que no racional, los
motivos de su compra para el consumidor. Cierto es que en la publicidad tradicional se
puede usar historias (los anuncios actuales tienden al uso de la historia, la primera parte de
la encuesta del case study que hago es un ejemplo de ello), pero la gran diferencia entre
Branded Content con historia y anuncio tradicional con historia, es que el Branded Content
da la oportunidad de desarrollar ms la historia ya que permite una larga exhibicin del
contenido. Es decir, la narracin tiene mayor libertad para desenvolverse de acuerdo a su
necesidad. De acuerdo a Tarvainen (citado Escalas 1998, 273) las historias vienen a ser
clave para el raciocinio del consumidor en el proceso de compra explicado anteriormente,
porque las historias ayudan a las personas a enlazar lo que ocurre en su vidas de una forma
orientada a los objetivos del producto/servicio cargado de significado y propsito (p.31).
Fry seala (2010) que en la brand story la intencin es que la audiencia se envuelva en la
historia y los personajes con el objetivo de permitir el uso del producto de forma natural
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desde la historia. Una de las caractersticas del brand story es la sutileza, es decir, que los
valores de la marca de los que se ha hablado antes, estn sumergidos en la historia de una
forma muy implcita. Al fin y al cabo, la audiencia tiene que estar consumiendo el
producto sin ser consciente de ello, para evitar las artimaas de defensa del pblico ante la
publicidad, como se indic en el apartado en que se habla sobre advertainment.
Segn apunta Tarvainen (Citado Marzec, 2007), cuando se cuenta una historia, el
cerebro humano hace tres acciones: procesar, retener y recordar la informacin (p.41).
Con este ltimo, recordar, es lo que nos interesa desde el punto de vista publicitario, las
historias hacen que la gente recuerde el mensaje (publicitario). Cuando una informacin
est interrelacionada, es ms fcil digerirla, y por tanto recordarla. De hecho, varios
estudios han demostrado que cuando se cuenta una informacin dentro de una narrativa,
sta se comprende mejor. De tal modo que las personas entienden mejor los datos e
informaciones cuando stos estn relacionados entre s y tienen una secuencia. Segn
Delgadillo y Escalas (2004), la narrativa cuenta con la ventaja de que tiene una estructura
similar a la informacin que se adquiere de forma natural en las experiencias de la vida (p.
187). Por tanto, otra ventaja de storytelling es que mejora la memoria, haciendo que el
mensaje y la marca sean recordados.
30
investigador Lindqvist demuestra que aquellos consumidores que vieron la brand story,
son ms potenciales de responder positivamente a la marca. De acuerdo a Adaval & Wyer
(1998, p.211) la informacin que est inmersa en una narrativa frente a la que es
transmitida a travs de una lista (puramente informativa) dar lugar a ms evaluaciones
positivas por parte del target comercial.
No obstante, todas estas ventajas de la brand story solo se consiguen a travs de una buena
historia. Tanto el mensaje como la forma de contarlo son importantes de cara a crear una
buena historia. Tarvaienen (citado Servin y White, 2011) aconseja que las brand stories
deban hacer uso de historias de la vida real, para enganchen a la audiencia y sean ms
relevantes. Sea basado en historias reales o ficticias, hay una serie de elementos que se
mostrarn a continuacin que son los ingredientes obligatorios para una brand story de
xito.
El mensaje: por supuesto que tiene ser publicitario ntimamente relacionado con la
esencia de la marca. Tienen que tener una estrategia relacionada con los objetivos
de la marca. Un ejemplo perfecto es el mensaje lanzado por Pirelli, en el corto The
Call mencionado anteriormente: La potencia no es nada sin el control.
Conflicto: es bsico, sin conflicto no hay historia. Es uno de los principios bsicos
del ancestral arte de contar historias. El problema es lo que hace interesante la
historia, lo que causa una accin. El conflicto se agravar o se atenuar a lo largo
de la historia, siendo su resolucin el final de la historia.
31
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HITZBANGET. (30 de abril de 2013). Estudio de caso de The Beauty Inside. Consultado en Youtube. [06/13]:
http://www.youtube.com/watch?v=ZIaF5rVaZ0A
33
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que stas funcionen correctamente tienen que tener los siguientes ingredientes: conflicto,
mensaje, argumento, personajes. Por ltimo aadir un reciente ingrediente, que ha cobrado
importancia en este contexto tan tecnolgico que nos rodea actualmente, la participacin
del espectador. Dar la oportunidad al consumidor de poder interaccionar con la historia a
travs de las nuevas tecnologas.
35
para futuras
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no de una campaa. El feedback de la audiencia ser la base para determinar una hiptesis
del futuro de la nueva frmula publicitaria que se est poniendo a prueba en esta tesis.
37
Uno de los motivos por el cual se ha escogido este mtodo, es el apropiado que
resulta cuando los medios de informacin son limitados. Al tratarse de una investigacin
meramente cualitativa, el mtodo comparativo parece ser idneo para descubrir con hechos
las relaciones entre las diferentes variables de un nmero reducido de casos (Tomaz, E.
2013, p.2). Segn esta autora (2013, p.5) examinar esas diferencias o semejanzas pueden
contribuir en la evaluacin de las explicaciones alternativas (cit. in Collier 1991). Este
sera otro motivo de mi eleccin, encontrar explicaciones ante las incgnitas que se
plantean en el futuro de la publicidad y de ah construir una teora basada en dichos
argumentos.
Por ltimo, se ha aadido un apartado dedicado a entrevistas con expertos del sector.
El Branded Content es un mercado que est desenvolvindose en la actualidad, por lo
tanto, es un terreno desconocido que en cierta manera alberga un intrigante porvenir. Los
entrevistados son profesionales de la publicidad, de las redes sociales y del Branded
Content. Ellos podran ayudar a responder a los siguientes temas:
-
38
PARTE II
Case Study
39
Tal como se explic en la introduccin de la tesis, el objetivo con este estudio es probar la
eficacia del Branded Content con storytelling en el pblico. Para ello han sido
encuestadas7 14 personas que se sitan en el umbral de 22 a 45 aos. Esos 14 encuestados
se dividen en siete mujeres y en siete hombres, dado a las temticas de los diferentes
anuncios que son dirigidos a un gnero concreto. Los anuncios elegidos para realizar el
case study son seis concretamente, divididos en tres parejas de acuerdo al tipo de
producto/sector de mercado. La primera pareja de vdeos tiene en comn el producto, el
atn:
- Un anuncio con formato de historia: Ellas lo saben8, realizado por la marca de atn
espaola Atn Claro Calvo en 2013.
- Un anuncio tradicional, argumentativo: Pat de atn la Piara9, realizado por la marca
espaola de atn La Piara en 2005.
La segunda pareja de vdeos son dirigidos al pblico femenino, tienen en comn la marca
de cosmticos, Dove, y por tanto el sector de mercado:
- Un anuncio con formato Branded Content con storytelling: Real Beauty Sketches10,
realizado en 2013.
- Un anuncio tradicional: Axilas Bonitas11, realizado en 2012.
La tercera pareja de vdeos son dirigidos al pblico masculino, tiene en comn el tipo de
producto, la cerveza:
- Un anuncio con formato Branded Content con storytelling: The candidate12, realizado
por Heineken en 2013.
7
El lector que est interesado en leer el protocolo de la encuesta puede consultarla en el ANEXO A (p.1 de ANEXOS )
CALVO (17 de enero de 2013). Ella lo saben. Consultado en Youtube.[ 02/13]:
https://www.youtube.com/watch?v=oirBgVl7ZXs
8
DOVE (19 de abril de 2013). Real Beauty Sketches. Consultado en Youtube. [06/13]:
https://www.youtube.com/watch?v=q_bW2YesZbw
11
DOVE (31 de mayo de 2012). Axilas bonitas. Consultado en Youtube. [03/14]: https://www.youtube.com/watch?v=w4b-4xMu1Q
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42
Como los encuestados no han visto los dos anuncios en su totalidad, se les muestra
nuevamente con la intencin de saber qu eficacia tiene el Branded Content.
PARTE III: INTEGRACIN DEL MEDIO TRADICIONAL (TV.) CON EL NUEVO MEDIO (WEB)
En esta ltima parte el fin es saber con qu formato de anuncio se consigue una mejor
integracin entre la televisin, como medio tradicional, e web, como el nuevo medio. Es
decir, en qu formato, si el clsico o el Branded Content, la televisin e web pueden
funcionar conjuntamente. Si al lanzar una campaa en los medios tradicionales, en este
caso la televisin, invitando a la gente a ver la campaa en su totalidad en web, el
espectador acudira. Es decir, qu formato, Branded Content o el anuncio tradicional,
conseguira tal migracin.
2. Al ver el triler del anuncio en la televisin que le invita a verlo entero en
Youtube, lo buscara en web para ver la versin completa? Por qu razn?
PARTE I/A: BRANDED CONTENT (STORYTELLING) VS. ANUNCIO TRADICIONAL
Al igual que en la primera parte de la encuesta, se lanzan las preguntas principales de la
parte I de la encuesta para saber que formato prefiere el encuestado
1. Le ha gustado ms el anuncio primero o el anuncio segundo? Por qu razn?
2. Qu elementos del anuncio le gust ms?
3. Qu piensas de cada anuncio?: aburrido/ entretenido/ interesante/tpico/poco
conmovedor/ emocional/otro.
Por ltimo dentro de este apartado, se va proceder a ver cul es la perspectiva de los
profesionales del sector sobre la posibilidad de integrar el Branded Content con web y los
medios tradicionales.
Segn el director de Social@Ogilvy Mauro Fuentes, ltimamente las campaas
aprovechan los canales de masas, como la televisin, para iniciar las historias e invitar al
espectador que las cierre en web. Es decir, los spots cada vez ms incrustan el hashtag en
la campaa televisiva para que el consumidor pueda comentar o conocer ms sobre los
productos, de acuerdo con la directora de cuentas de Social@Ogilvy, Mara Infante.
Sin embargo, segn Anabella Mangiardi, account manager en ltimo recurso, el
Branded Content puede funcionar solo o acompaado, esto va a depender del objetivo que
tenga la campaa y del pblico al que se dirija. Hay contenidos que para funcionar
43
necesitan apoyarse en otros medios con acciones de call to action, pero hay otros para los
que es contraproducente. Lo que s est claro, es que a da de hoy en Branded Content no
puede ser la nica estrategia llevada a cabo por un anunciante. Ella hace hincapi en que
los medios tradicionales mantienen y mantendrn por bastante tiempo su gran lugar en el
entorno publicitario. Claro est, que en la actualidad tienen ms competencia dejando de
ser la nica manera de llamar la atencin de millones de personas (Mangiardi 2013),
como aconteca antao. David Velduque, CEO & content marketing manager de Neurads,
seala que siendo realistas la tv. sigue siendo el medio que ms impacta a la gente por
mucho furor que haya con el mundo online. Andrs del Toro, investigador y docente
especializado en comunicacin y medios sociales, apuesta por una convivencia de los
diferentes formatos (los nuevos medios y los tradicionales), aunque matiza que el
Branded Content tiene la capacidad de funcionar por s mismo.
A pesar de que el Branded Content pueda funcionar solo, estos profesionales han
coincidido en comentar que el Branded Content de momento funcionar como un
complemento a la campaa, como un formato para web. Es decir, es un elemento ms a
tener en cuenta en una campaa que tenga estrategia global, que funcione en varias
plataformas como prensa, tv Segn seala David Velduque, CEO & content marketing
manager de Neurads habr una integracin a la vez que una convivencia entre medios
tradicionales y medios nuevos. Donde por ejemplo la televisin puede ser una ventana de
promocin (que invita a la gente a seguir la historia en web) o una ventana donde consumir
ese contenido, gracias a la aparicin de la Smart Tv.
Aunque por otro lado, Anabella recalca que la actuacin del Branded Content en
solitario o acompaado depender principalmente del objetivo de la campaa as como de
su target.
44
45
PARTE I
Imagine un segundo caso, donde viese una versin corta (un triler) de cada anuncio en tv.
2. lo buscara en web para ver la versin completa? Por qu razn?
PARTE I/A
46
47
48
target comercial. Por lo que una vez ms queda demostrado que la historia gana
al anuncio convencional.
-
Viendo los elementos que ms gustaron del anuncio de Calvo (vide Fig.4), se
podra decir que hay dos elementos importantes que una historia debe tener para
conseguir el xito: el humor (o en el caso contrario ser emocional) y el insight,
es decir, que se base en una gran verdad para que el pblico se identifique con lo
que se cuenta y as conseguir mayor conexin con la audiencia.
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completa. Curiosamente, una vez ms, se invierten los porcentajes con las mujeres
encuestadas (vide Fig.12). En la balanza bastante equilibrada, se acaba inclinando con un
57% hacia el ira a web para ver la versin completa. Interesante contraste, que tal vez
tenga que ver con las diferencias entre pblico femenino y el masculino.
Por ltimo, voy a analizar los resultados de la parte I/A, donde la intencin es
comparar el Branded Content en forma de historia con el anuncio tradicional. En ambos
casos, los anuncios de Branded Content ganan con un 86% entre los encuestados.
Al igual que en la primera parte de la encuesta, se hacen las preguntas principales de
la parte I/A de la encuesta para saber sobre la preferencia de los encuestados. De tal modo,
que una vez ms la historia, ya sea en formato de anuncio actual o de Branded Content, es
la opcin elegida frente al anuncio tradicional, en ambas partes (vide Fig.13 y 17). Tanto es
as, que en gran medida los encuestados (hombres y mujeres) coincidieron en sealar la
historia como uno de los elementos del anuncio que ms gustaron (vide Fig.14 y 18). La
intriga (el misterio) fue tambin otro de los elementos en el que coincidieron sealar ambos
pblicos, al igual que el formato documental (que apareciesen personas annimas que no
fueran actores) (vide Fig.14 y 18). Por otro lado, para las mujeres, otro elemento
importante fue la idea/insight, mientras que para los hombres fue el tono de humor, entre
otros elementos (vide Fig.14 y 18).
En cuanto a los calificativos sobre cada anuncio, empezar con los anuncios dirigidos
a hombres. Ocurre como en la primera parte, el anuncio de Branded Content con historia
(Heineken) tiene adjetivos positivos como entretenimiento, emocional, interesante y
atpico (vide Fig.15), mientras que el anuncio tradicional (Coronita), tiene negativos como
aburrido, tpico entre los ms destacados (vide Fig.16). En el caso del pblico femenino
tambin sucede lo mismo, en el Branded Content de Real Beauty Sketches reinan los
calificativos positivos como emocional, interesante y entretenido (vide Fig.19), entre otros,
mientras que en anuncio tradicional de Axilas Bonitas, reinan los calificativos negativos
tpico y aburrido (vide Fig.20).
EXPOSICIN DE LOS RESULTADOS A TRAVS DE GRFICOS
PARTE I
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En este grfico en forma de disco se expone los porcentajes de las personas (sobre el
total de los encuestados) que se decantaron por el anuncio de Calvo o por el de La Piara.
Pat La
Piara
7%
Calvo
93%
Humor e insight
Humor
Insight
Otro:Historia,
montaje y
originalidad
La piara: el
pescado en
movimiento
Fig. 4: Grfico que muestra los resultados de la segunda pregunta de la parte I de la encuesta. Fuente:
elaboracin propia
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En este grfico se muestra en forma de rosco los distintos porcentajes de las personas que
se acordaron de las marcas que estn detrs de los anuncios. Algunos encuestados
recordaron ms fcilmente una marca mientras que la otra les result ms difcil de
recordar, aunque finalmente la recordaron.
calvo y dudaron sobre La Piara
ambas marcas
solo Calvo
21%
22%
14%
43%
Calvo
46%
Ninguno
39%
Ambos
15%
52
Interesante
Emocional
Entretenido
Atractivo y
original
Tpico
Poco conmovedor
Fig. 8: Grfico que muestra los resultados de la quinta pregunta de la parte I de la encuesta
en relacin al anuncio de La Piara. Fuente: elaboracin propia
PARTE II HOMBRES
53
Este grfico en forma de disco muestra los porcentajes tanto de personas que s dejaran
que el vdeo de Heineken continuara en Youtube como las que daran al botn de quitar
anuncio y no veran ninguno de los dos anuncios.
No dejara
continuar
ningn anuncio
29%
Dejara
continuar el
anuncio de
Heineken
71%
PARTE II MUJERES
54
Dejara
continuar a
"Real Beauty
No dejara
Sketches"
continuar
ningn vdeo
33%
67%
Fig. 10: Grfico que muestra los resultados de la primera pregunta de la parte II de la
encuesta realizada a las mujeres. Fuente: elaboracin propia
PARTE III HOMBRES
No ira a
ninguna web
57%
Iran a la web
de Heineken
43%
Fig. 11: Grfico que muestra los resultados de la primera pregunta de la parte III de la
encuesta realizada a los hombres. Fuente: elaboracin propia
55
No iran a
ninguna
web/youtub
e
43%
Iran a la
web de "Real
Beauty
Sketches"
57%
Fig. 12: Grfico que muestra los resultados de la primera pregunta de la parte III de
la encuesta realizada a las mujeres. Fuente: elaboracin propia
56
Coronita
14%
Heineke
n
86%
Fig. 13: Grfico que muestra los resultados de la primera pregunta de la parte I/A de la
encuesta realizada a los hombres. Fuente: elaboracin propia
Intriga
Estructura
No actores
Coronita:
contraste
entre playa y
oficina
Humor
Fig. 14: Grfico que muestra los resultados de la segunda pregunta de la parte I/A de la
encuesta realizada a los hombres. Fuente: elaboracin propia
57
4,5
4
3,5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
Entretenido
Otro: Atpico
Emocional
Interesante
Fig. 15: Grfico que muestra los resultados de la tercera pregunta de la parte I/A de la
encuesta realizada a los hombres en relacin al Branded Content de Heineken. Fuente:
elaboracin propia
58
3,5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
Aburrido
Tpico
Interesante
Axilas
Bonitas
14%
Real Beauty
Sketches
86%
Fig. 17: Grfico que muestra los resultados de la primera pregunta de la parte I/A de la
encuesta realizada a las mujeres. Fuente: elaboracin propia
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Historia
Documental
(formato)
Insight/idea
Fig. 18: Grfico que muestra los resultados de la segunda pregunta de la parte I/A de la
encuesta realizada a las mujeres. Fuente: elaboracin propia
Fig. 19: Grfico que muestra los resultados de la segunda pregunta de la parte I/A de la encuesta
realizada a las mujeres en relacin al Branded Content de Dove. Fuente: elaboracin propia
60
7
6
5
4
3
2
1
0
Entrenido
Tpico
Aburrido
Fig. 20: Grfico que muestra los resultados de la segunda pregunta de la parte I/A de la encuesta
realizada a las mujeres en relacin al anuncio tradicional de Dove. Fuente: elaboracin propia
A modo de resumen, de los resultados obtenidos a travs de las preguntas cerradas han
demostrado el poder de una buena historia as como los elementos que debe tener para
triunfar. La historia es el elemento principal para que un anuncio guste al pblico
(recordemos que en la encuesta 13 de 14 encuestados eligieron el anuncio con historia) y el
anuncio sea recordado (el 46% respondi que recordarn el anuncio con historia). Ya lo
deca Tarvainen con su estudio: cuando se cuenta una historia, el cerebro humano hace
tres acciones: procesar, retener y recordar la informacin.
61
62
cumple esos requisitos, ser mejor no recurrir a Youtube para transmitir el anuncio en
cuestin.
En relacin a la parte III, de los motivos dados por las encuestadas sobre porqu iran
a web a ver la versin completa, saco en claro que el triler tiene que ser llamativo, que d
a entender de qu va el vdeo pero creando intriga y expectativas. Tanto de las respuestas
de los hombres como el de las mujeres, deduzco que el principal problema que hay en esta
combinacin de medios (tv e web) es la pereza, por eso tiene que ser un vdeo, o por lo
menos el triler, bastante curioso para crear la necesidad de verlo. Supongo que esta pereza
acabar desapareciendo a medida que la incorporacin de la Smart Tv. (tv. con web) en el
hogar se incremente. Al estar la tv. conectada a web, el visionado completo del anuncio en
web puede ser ipso facto al visionado del triler en tv, adems de ser ms directo y fcil
para el usuario. Con lo que me atrevera a decir que en un futuro prximo esta
combinacin de medios podra tener un buen resultado o al menos ms de lo que puede
tenerlo ahora. En ese contexto, la gente elegira desde la televisin que contenidos quiere
ver (igual que hacen ahora desde el ordenador), por lo que no habr cortes publicitarios.
Adems, al no haber cortes publicitarios y al tener los contenidos alojados en web, las
marcas podran destinar el dinero que se gastan actualmente en medios a la creacin de un
buen contenido.
Por ltimo atendiendo a los motivos por los cuales los encuestados eligieron
Heineken y Real Beauty Sketches en vez de los anuncios tradicionales, considero que la
clave para hacer un buen anuncio sea principalmente tener una buena historia que cuente
algo, ya sea emocionando o entreteniendo. Sea cual sea la postura que se adopte, si la
cmica o la emocional, debe conseguir que la gente se identifique con el anuncio, basarse
en un gran insight, para conseguir conexin con el pblico, y el tan deseado engagement
por las marcas.
No obstante, el anuncio tradicional como tal no va a desaparecer tiene que seguir
existiendo, porque hay productos que necesitan anuncios argumentativos para informar
sobre sus atributos, especialmente, productos nuevos que tienen que demostrar que tienen
de especial. Es decir, la publicidad de panfleto seguir existiendo toda la vida, porque es
necesaria. Lo que s que es verdad, en mi opinin, dependiendo de que marca/producto se
trate, ser mejor hacer anuncios argumentativos o Branded Content. Por ejemplo, una
marca tan famosa y antigua como es Coca Cola cuyo producto es conocido por todo el
63
mundo, para nada necesita hacer anuncios argumentativos hablando de sus atributos
porque todo el mundo los conoce ya. Lo que necesita una marca como Coca Cola es estar
presente, mantener su posicionamiento en el mercado y seguir siendo una marca top of
mind. Por eso le conviene hacer campaas de Branded Content para estrechar vnculos con
la audiencia, para crear ese deseado engagement. Por lo contrario, un nuevo tinte de la
marca Loreal que es distinto al resto, porque no es lquido sino espumoso, por lo cual no
se derrama por la cara, tal vez le conviene hacer un anuncio argumentativo para explicar
esa diferencia respecto al resto de tintes del mercado. Aunque sinceramente, creo que en
este caso, Loreal por ejemplo, debera alternar anuncios argumentativos con campaas de
Branded Content, para potenciar la marca tanto por el lado argumentativo como por el lado
emocional. En relacin a este argumento expuesto, el autor Tarvainen, en el captulo de la
revisin de la literatura, confirma que los medios convencionales son idneos para que el
conocimiento de la marca, sin embargo las redes sociales son ms adecuadas para mejorar
la imagen de la marca y dar lugar a fuertes asociaciones con sta. Por tanto, los medios
tradicionales consiguen un impacto inmediato mientras que las redes sociales logran el
deseado compromiso entre la marca y el consumidor, donde la ligacin se consigue a
travs de la informacin/contenidos que la marca produce y distribuye.
64
65
conseguir
la
campaa
http://www.escuelapedia.com/larga-cola-olarga-estela/ (05/2014)
14
Long tail: la larga cola es un modelo de negocio que desmitifica modelos tradicionales en los que se enseaba que los
productos que se deben vender son los que tienen mayor rotacin.
66
Por ltimo decir que considero que la publicidad con el tiempo ir evolucionando
hacia una publicidad ms interactiva, porque es lo que demanda el mercado. Las
audiencias quieren interactuar ms, ser escuchadas y formar parte del proceso
comunicativo. Ya lo deca Gem Romero, la tecnologa ha dado poder al pblico
provocando el paso del consumo forzoso de contenidos a uno libre.
4.2 LIMITACIONES
Hay un par de limitaciones en este estudio, principalmente centradas en la parte segunda
del estudio, del case study, ms concretamente a la recoleccin de datos.
Una de ella es que el tamao de la muestra es pequeo. Normalmente este tipo de
estudios para poder realizar afirmaciones en sus descubrimientos realizan encuestas a 100
personas como mnimo y la ma debido a la escasez de medios y tiempo se ha limitado a 14
personas. Por tanto mis descubrimientos son slo indicios.
Otra limitacin, es la variedad de la edad de los encuestados. Es cierto que si el
target que he definido comprende desde los 20 hasta los 45 aos, he encuestado a gente de
distintas edades para cubrir todo el espectro: 43-35-31-29-25-24-22. A pesar de ello, la
mitad de los encuestados rondan entre los 24-25.
Por otro lado, todos los encuestados son gente conocida (la gente a la que he tenido
acceso, ya que al tratarse de una encuesta larga y con vdeos, se haca difcil hacerla a
gente annima en la calle). En la medida de lo posible he intentado que sea gente diferente
en cuanto a estatus, gustos y profesiones. Aunque me hubiera gustado haberlo hecho con
gente desconocida.
Por ltimo decir que otra limitacin posible de considerar es el hecho de que es un
estudio realizado desde una perspectiva occidental, con lo cual estos ndicos solo tienen
sentido dentro de un contexto de sociedad occidental.
67
4.3
ENTREVISTADOS
a) La tendencias segn David Velduque, CEO & Content Marketing Manager de Neurads,
son las siguientes:
Como las marcas estn dando el paso de llevar sus propias redes sociales en vez
de encargar tal servicio a las agencias (aunque para ciertas cosas siguen
necesitando tal servicio por parte de las agencias), pronto empezarn a tener su
propio departamento de redes sociales, lo que implicar una recesin de los
servicios de una agencia publicitaria. Segn l, las marcas s que necesitarn
agencias o consultoras que lleven la parte de analtica y medicin del impacto.
En el panorama publicitario general habr una convergencia de los diferentes
tipo de empresas, a diferencia de cmo ha sido en los ltimos aos. Ahora se va
a tender a la unificacin, para que la gente sea multidisciplinar. De acuerdo a
este experto en Branded Content, el problema que ve a cmo funcionaba el
mercado en la publicidad es que al estar todo bastante estratificado, la parte
creativa luchaba con otras partes, era una lucha de diferentes departamentos y
hace ms difcil llevar a cabo los proyectos. Segn David, ese modelo no
resulta productivo ahora mismo cuando se exige mucha rapidez en los proyectos.
Hoy en da es necesario tener una visin general de cmo todo funciona, desde
la produccin, creatividad hasta la distribucin.
En cuanto a la publicidad concretamente, segn l va estar cada vez ms
integrada en el contenido, ya que la efectividad de un spot tiende a ser menor
que la de un contenido. El contenido viene a ser mejor y ms efectivo para que el
pblico retenga mucho mejor la marca. Adems, con la aparicin de la Smart tv.,
los cortes de publicidad van ir careciendo de sentido cada vez ms. Por lo tanto
la tendencia viene a ser que las marcan vayan insertndose cada vez ms en los
contenidos.
Las tendencias se pueden resumir en las siguientes palabras clave: convivencia
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e) Las tendencias segn Mara Infante, la directora de cuentas de Social@Ogilvy, son las
siguientes:
69
70
71
enviarlo para salir en el cortometraje). Todos los indicios hallados slo son aplicables al
sector de poblacin que se encuentra entre los 20 y 45 aos.
72
Por ltimo, sera interesante estudiar en profundidad y analizar las cinco modalidades
funcionales del Branded Content planteadas por Gem Romero que expuse en la revisin de
la literatura: mantener la audiencia en el tiempo a travs de contenidos seriales o
episdicos [1]; ser creble y verdad con la intencin de comunicarse de manera honesta
[2]; construir significados a travs de la accin en lugar de la palabra [3]; crear
conversaciones sobre la marca [4]; construir relevancia social [5] (Gem Romero, 2013)
73
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