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Sistemas Digitales

2012

Sistemas Digitales

TAREA DOMICILIARIA 2

UNMSM | E.A.P de Ingeniera e Informtica

pg. 1

Sistemas Digitales

Tarea No 2 Sistemas Digitales


1. Investigar respecto a las caractersticas tcnicas del microprocesador PENTIUM y su
familia.

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Sistemas Digitales

2. Desarrollar un esquema que grafique la variedad


PENTIUM.
MICROPROCESADOR

REGISTROS
(bits)

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BUS
DE
DA-

BUS
DE
DIRECCIONES(bits)

COPRO
CESADOR
MATEMATI-CO

MAXI-MA
MEMORIA
(en

de los microprocesadores

No. TRANSISTORES

FECHA
INTRODUCCION

VELOCIDADES
TIPICAS
(en MHZ)

Sistemas Digitales
TOS

MBytes)

4(bit)
PENTIUM

64

64

32

Incluido en el
mismo chip

4096

3'000.000

1993

60,66,75,90,100, 120
133,166,160

PENTIUM PRO

64

64

32

Incluido en el
mismo chip

4096

5'000.000

1995

100,150
200

PENTIUM MMX

64

64

32

Incluido en el
mismo chip

4096

1996

133,166,200

PENTIUM II

64

64

32

Incluido en el
mismo chip

4096

1997

200,250

3. Evaluar las caractersticas


microprocesadores PENTIUM.

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de

las

memorias

semiconductoras

para

los

Sistemas Digitales

4. Investigar respecto a las tarjetas principales de las Computadoras personales


(caractersticas tcnicas, versiones, tipos, etc)
RAM
Las ranuras RAM (Bancos de Memoria, Slots, Conectores RAM) es donde se colocan las
memorias RAM que permiten a nuestra computadora almacenar informacin
temporalmente y realizar operaciones con mayor velocidad.
Cada tipo de memoria tiene cuatro caractersticas importantes a conocer para saber que
es compatible con nuestra tarjeta madre:
Tecnologa de la memoria (DDR, DDR2, etc...)
Velocidad a la se acceden los datos (333, 533, 667, etc... Mhz)
Capacidad de datos de la memoria (Mb)
Familia de la memoria (PC2100, PC5300, PC3-8500)
Si nos auxiliamos de la Mnemotcnica para poder recordar estas cuatro caractersticas
podemos utilizar TVCF como recordatorio. Procure no utilizar la S en vez de la F puesto que
no recordara Familia.
La direccin en que se colocan estas memorias es: con los pines apuntando hacia la tarjeta
madre y la muesca del Slot RAM de la mother board embonando en la ranura de la
memoria RAM. As las memorias RAM tienen solo una forma de poder ser colocadas.

IDE
Para conectar discos duros o unidades pticas (CD DVD por ejemplo) en la tarjeta madre
de la computadora existen dos puertos IDE (Integrated Drive Electronics), el IDE1 y
el IDE2.Estos puertos se caracterizan por tener comunicacin en paralelo con las unidades
a las cuales se puede conectar y vara en la velocidad que puede transmitir datos (ATA/33
ATA/66 de 33 y 66 Mbps respectivamente) y contar con 40 pines. A cada puerto se le
pueden conectar 2 unidades ATA (Advanced Techology Attachment), que a raz de la
aparicin del puerto SATA (Serial ATA) se le conoce ahora como PATA (Parallel ATA).
Los cables IDE tienen 40 hilos y el pin 1 suele ser marcado con rojo para poder saber donde
comienza la cuenta. De hecho, los cables IDE cuentan con una muesca en medio del
conector que va a la mother y tambin a las unidades (en total tiene 3 conectores, 1 a la
tarjeta madre y otros dos para las unidades esclava y maestra) para que no erremos al
conectarlo. La unidad maestra por convencin se coloca en el extremo del cable y la
esclava en el conector que va entre la mother board y la unidad maestra. Estos cables

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Sistemas Digitales
suelen medir de 30 a 50 cm siendo algo estorbosos y reduciendo la ventilacin dentro de
nuestro gabinete.

FCD
De la misma familia pero con tan solo 34 hilos para conectar la unidad de diskette de 3
pulg. Podemos encontrar en algunas tarjetas madre el FCD (Floppy Disk Controller). Este
puerto esta tendiendo a desaparecer por la aparicin de las memorias USB.

SATA
A diferencia del puerto paralelo IDE donde los bits corren al mismo tiempo por los 40 hilos
del PATA, nos encontramos con los puertos SATA (Serial ATA) que en contraste los bits se
transmiten uno a uno (como en forma de tren) o mejor dicho en serie para ser procesado y
reconocido por el controlador de la tarjeta madre de un lado y del otro para la unidad de
disco.
Estos puertos nos ofrecen velocidades por arriba de los 1.5 Gbps a comparacin de los 33
Mbps o 66 Mbps del ATA/33 y ATA/66, aumentando cada vez ms conforme la tecnologa
avanza. Como ventaja observamos que utilizan menor energa elctrica, y utilizan tan solo
7 pines para ser conectados.
Puertos de expansin (PCI AGP AMR PCI Express)
A las computadoras se les puede aadir funcionalidad gracias a las tarjetas de expansin
como suelen ser las de video, audio o comunicaciones bsicamente.
Estas tarjetas son conectadas a los puertos que se encuentran en nuestra placa madre, sin
embargo existen diversos puertos y cada uno difiere con respecto al otro.
Los puertos de expansin utilizan controladores diferentes. Estos controladores son los
encargados de comunicarse correctamente con la tarjeta de expansin que se les conecta
a travs del puerto.
Los puertos ms comunes hoy en da son:
ZCALO PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT)
Ha sido el ms utilizado durante mucho tiempo por fabricantes de hardware de expansin.
Existen todo tipo de tarjetas de expansin que utilizan este puerto como conexin a la
computadora incluidas las tarjetas de video.
ZCALO AGP (ACCELERATED GRAPHICS PORT)
Especial para tarjetas aceleradoras de grficos 3D, han ido variando con el tiempo y las
velocidades que soporta el puerto vienen especificada en el instructivo de la tarjeta
madre. Los puertos AGP pueden ser de las velocidades 1X, 2X, 4X u 8X.
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Sistemas Digitales
ZCALO AMR (AUDIO/MODEM RISE)
Tal vez ya haya desaparecido, sin embargo se me hizo curioso mencionar que este puerto
se utilizaba con un mdem especial (AMR) para conectarnos a internet mediante la lnea
telefnica a 56kbaudios/seg. O para conectar una tarjeta de sonido. Un puerto muy
diminuto.
ZCALO PCI EXPRESS
Este viene a reemplazar al puerto comn PCI y al AGP, es mucho ms rpido, permitiendo
que tanto tarjetas de audio como de video que antes requeran un bus especial, se
conecten indiferentemente en estos puertos PCI-e (Express) haciendo ms flexible la
compra de una tarjeta madre que contenga varios de estos puertos. Por el momento es
mayor mente utilizada por tarjetas de video.
Todos estos zcalos estn diseados para que la tarjeta embone perfectamente dentro su
conector por medio de una o ms muescas. Habr que asegurarnos de que estas tarjetas
se encuentren firmemente colocadas y aseguradas al chasis (gabinete) como a la mother
board para evitar desperfectos de comunicacin.
Fuente de Alimentacin
Esta Brinda la energa necesaria para el correcto funcionamiento de todas las partes que
componen a la computadora.
Se deriva en tres partes principales:
Procesador
Tarjeta madre y sus zcalos de expansin
Unidades de disco
Por lo general alimenta a nuestros dispositivos con 3.3, 5, 12 Volts siendo estos ltimos
dos los ms utilizados.
Cada dispositivo en nuestra computadora utiliza una cierta cantidad de energa que tendr
que ser entregada por la fuente de poder.
Siempre es bueno tener una fuente (dependiendo de las necesidades de nuestro
hardware) sobrada en watts para nuestro hardware inicial (regularmente 400 watts o
ms), ya que si deseamos posteriormente aadir una unidad ptica (llamemosle quemador
por ejemplo) ya no tendremos energa suficiente para alimentarlo y tendremos problemas
de sobrecalentamiento con nuestro equipo.
La fuente tambin vara con respecto al procesador por requerir una alimentacin
especial.

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Las fuentes de poder ahora son ATX o de apagado automtico. Anteriormente eran AT y
varios sistemas operativos nos mencionaban que en determinado momento despus del
cierre de todas las aplicaciones podamos apagar el equipo con seguridad.
Pines y Jumpers
Los pines son una pequea parte configurable de la tarjeta madre y sirven para indicarle a
la computadora que tome cierta configuracin como habilitar o deshabilitar el chip de
sonido o los conectores USB as como a veces la configuracin del procesador.
Estos elementos en su forma ms bsica se muestran como dos pines de cobre soldados a
la placa madre, que al ser unidos mediante un pedazo de cobre contenido en un
rectngulo de plstico cierra circuito e indica a la tarjeta realizar cierta funcin. Si el
circuito est abierto la tarjeta responder de manera diferente. Hay que revisar el manual
de nuestra mother board para poder saber de qu se tratan los pines de nuestro equipo.
Los pines tambin los encontramos en las unidades pticas y discos duros IDE para indicar
si la unidad es maestra, esclava o cable select.
La configuracin de los pines en las placas madre difiere de una a otra, sin embargo al
parecer se han puesto de acuerdo para los pines que reinician al BIOS. Siendo que
podamos restaurar la configuracin de nuestro BIOS a valores de fbrica por si hemos
errado en la configuracin de la tarjeta de video y no podemos ver nada en pantalla
Para reiniciar nuestro BIOS es necesario leer nuestro manual de la placa madre, sin
embargo comnmente encontramos 3 pines cerca de la batera (que permite guardar la
configuracin de nuestro sistema) de reloj. El pin 2 y 3 se encuentran cerrados
normalmente gracias a un jumper, si se quiere reiniciar el BIOS, habr que desconectar
todo nuestro equipo y cambiar el jumper hacia los pines 1 y 2, dejar por 15 segundos y
regresar a los pines 2 y 3. Con esto habremos reiniciado el BIOS y rescatado la
configuracin de fbrica.
BIOS
Por sus siglas en Ingls Basic Input Output System , es la memoria que contiene la
informacin de cmo se comunican los dispositivos cuando se conectan a la tarjeta madre.
Esta memoria nos permite realizar modificaciones a la configuracin de fbrica mediante
un programa llamado Setup as como poder configurar la hora sin necesidad de tener un
sistema operativo previamente instalado.
La versin del BIOS es mostrada por lo general al arrancar nuestro equipo. Y ser necesario
actualizar esta versin si se requiere de una funcionalidad extra como correccin al
comportamiento del hardware con algn sistema operativo. Sinceramente este es un
trabajo para expertos en la materia y si se anima a realizarlo lea al menos 3 veces las
instrucciones para poder estar seguro de cmo llevar a cabo la actualizacin con xito.
5. Investigar respecto a las unidades de entrada de las computadoras personales.

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Sistemas Digitales
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos
se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se
almacenan en la memoria central.
Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos, palancas de
mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en da es muy frecuente que
el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero
electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuario-mquina.
Entre las Unidades de Entada tenemos
Mouse
Teclado
Scanner
Webcam
Lpiz ptico
6. Investigar respecto a las unidades de salida de las computadoras personales.
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida
son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos (plotters),
bocinas, entre otros.

7. Investigar respecto a las unidades de entrada/salida de las computadoras


personales.

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Son aquellos que tienen doble funcin de ingresar y sacar la informacin del
computador; entre ellos tenemos:
* La Lectora de CD.
* La Disquetera.
* Los Puertos USB
* Modem.* Fax.
* Lectores de DVD.

8. Establecer ventajas y desventajas de las


computadoras personales respecto a las Main Frame (Supercomputadoras).
Ventajas

Desventajas

Tienen un menor costo

Capacidad de almacenamiento minima

Tamao pequeo

Uso personal

Aplicacin en tareas fciles y de no gan Muy poco eficiente paa aplicaciones en


cantidad de operaciones
campos de investigacin
9. Investigar respecto a los sistemas operativos aplicados a las computadoras
personales.
Entre los sistemas operativos ms usados tenemos
Microsoft Windows
Mac OS
GNU/Linux
Unix
Solaris
Google Chrome OS
Debian
Ubuntu
Mandriva
Sabayon
Fedora

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Sistemas Digitales
ReactOS

10. Investigar respecto a los lenguajes de programacin aplicados a las computadoras


personales.
Un lenguaje de programacin es un idioma artificial diseado para expresar procesos que
pueden ser llevadas a cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse para
crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para
expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana. Est formado
por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y
el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se
prueba, se depura, se compila y se mantiene el cdigo fuente de un programa
informtico se le llama programacin.
Algunos lenguajes de programacin son:
Java
C/C++
C#
PHP
HTML

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