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MTRA. KARINA LAJUD CASTILLO
ACTIVIDAD 12B- INTERNET-WORD
CORREO: hisaog90@hotmail.com
FACEBOOK: Hisao Gomez Brajcich
3 DE NOVIEMBRE DE 2014
INDICE:
INTRODUCCIN_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 3
DESARROLLO DEL TEMA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 4-28
CONCLUSIN: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 29
BIBLIOGRAFIA: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 30
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INTRODUCCIN:
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico
caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde
cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus,
ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la
red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos
investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de
comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET,
una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red
con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso
que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos
como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos
pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de
Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor
de 100.000 servidores.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las
redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas"
que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la
informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser".
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Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67)
haban discurrido en paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el
trabajo de los dems.
La palabra packet (paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la
velocidad de la lnea propuesta para ser usada en el diseo de ARPANET fue
aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5).
En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA
hubieran refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET,
DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los
conmutadores de paquetes llamados interface message processors (IMPs,
procesadores de mensajes de interfaz).
El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank
Heart, de Bolt Beranek y Newman (BBN).
As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando un papel
principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red
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En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefnica que
todos conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos.
Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda acceder a travs de algn tipo
de "conexin," como un ordenador personal, una base de datos en una
universidad, un servicio electrnico de pago (como CompuServe), un fax o un
nmero de telfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de Internet.
El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que estn conectados a Internet
puede ser pblico o estar limitado. Una red de cajeros automticos o terminales de
banco, por ejemplo, pueden estar integradas en Internet pero no ser de acceso
pblico, aunque formen parte terica de la Red.
Lo interesante es que cada vez ms de estos recursos estn disponibles a travs
de Internet: fax, telfono, radio, televisin, imgenes de satlites o cmaras de
trfico son algunos ejemplos.
En cuanto a organizacin, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un
nico organismo que la regule o a la que pedirle cuentas si funciona mal. Gran
parte de la infraestructura es pblica, de los gobiernos mundiales, organismos y
universidades.
Muchos grupos de trabajo trabajan para que funcione correctamente y contine
evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la gestionan empresas de
servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos.
Como Internet est formada por muchas redes independientes, que hablan el
mismo lenguaje, ni siquiera estn claros sus lmites.
Redes Globales
Es un conjunto de dispositivos fsicos "hardware" y de programas "software",
mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos
(discos, impresoras, programas, etc.) as como trabajo (tiempo de clculo,
procesamiento de datos, etc.).
A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo. Se
considera que una red es local si solo alcanza unos pocos kilmetros.
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Tipos De Redes
Las redes de informacin se pueden clasificar segn su extensin y su topologa.
Una red puede empezar siendo pequea para crecer junto con la organizacin o
institucin. A continuacin se presenta los distintos tipos de redes disponibles:
Extensin De acuerdo con la distribucin geogrfica:
Segmento de red (subred)
Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o una direccin de red
especfica. Por ejemplo, en el entorno "Novell NetWare", en un segmento de red
se incluyen todas las estaciones de trabajo conectadas a una tarjeta de interfaz de
red de un servidor y cada segmento tiene su propia direccin de red.
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Servicio de la Internet:
Uno de los usos ms obvios es el del correo electrnico: enviar y recibir mensajes
a cualquier otra persona conectada sin necesidad de cartas, telfonos, faxes o
contestadores, con la ventaja de recibir informacin editable o archivos especiales
(de tratamiento de texto, hojas de clculo, etc.) con los que trabajar.
El correo electrnico es rpido y efectivo, y al haberse convertido en algo global,
es casi tan importante como el fax o el telfono.
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de que cualquier persona, con muy pocos medios, pueda convertirse en su propio
editor de materiales multimedia.
La World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el punto ms
visible de Internet y hoy en da el ms usado junto con el correo electrnico,
aunque tambin es de los ms recientes.
Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en el CERN suizo a
principio de los 90, parti de la idea de definir un "sistema de hipermedios
distribuidos." Y a buen seguro que lo consigui.
La WWW puede definirse bsicamente como tres cosas: hipertexto, que es un
sistema de enlaces que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que
hace referencia al tipo de contenidos que puede manejar (texto, grficos, vdeo,
sonido y otros) e Internet, las base sobre las que se transmite la informacin.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "pginas Web." Una ventana
muestra al usuario la informacin que desea, en forma de texto y grficos, con los
enlaces marcados en diferente color y subrayados.
Haciendo un clic con el ratn se puede "saltar" a otra pgina, que tal vez est
instalada en un servidor al otro lado del mundo.
El usuario tambin puede "navegar" haciendo pulsando sobre las imgenes o
botones que formen parte del diseo de la pgina.
Las pginas de la WWW estn situadas en servidores de todo el mundo (sitios
Web), y se accede a ellas mediante un programa denominado "navegador"
(browser).
Este programa emplea un protocolo llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y
que se encarga de gestionar el aspecto de las pginas y los enlaces.
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Cada pgina Web tiene una direccin nica en Internet, en forma de URL. Un URL
indica el tipo de documento (pgina Web o documento en formato HTML), y el de
las pginas hipertexto de la WWW comienza siempre por http.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de
un sitio a otro y volviendo rpidamente a los sitios que se acaban de visitar. La
informacin puede presentarse en forma de tablas o formularios.
El usuario puede en esos casos completar campos (por ejemplo, una encuesta) y
enviarlos por correo electrnico con slo hacer clic sobre el botn "enviar" que ve
en su pantalla. La Web tambin facilita el acceso a informacin grfica, pelculas o
sonido de forma automtica.
La Web es el lugar de Internet que ms crecimiento est experimentando
ltimamente: se calcula que hay ms de 50 millones de pginas Web en la Red, y
su nmero crece a un ritmo vertiginoso.
La Web, al facilitar la bsqueda de informacin, ha hecho que otros servicios de
Internet como Gopher, Archie o WAIS se usen cada vez menos.
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accesible. Hoy en da, cualquiera puede publicar cualquier lo que desee con un
mnimo esfuerzo, y ponerlo al alcance de millones de personas.
Para tener una idea clara del concepto de WWW, es fundamental tener algunas
nociones bsicas sobre lo que es Internet. Internet es el nombre que recibe la red
de ordenadores ms extensa que existe en la actualidad.
Se trata, en realidad, de una red de redes interconectadas que, gracias a unas
normas y estndares comunes pueden comunicarse e intercambiar informacin
todos los ordenadores conectados a dicha red.
La arquitectura que da soporte a Internet es la denominada cliente/servidor, esto
es, unos ordenadores almacenan la informacin (los ordenadores servidores) y
otros acceden a ella (los ordenadores clientes).
El protocolo ms bsico de Internet -o paquete de protocolos- es el protocolo
TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol). Cualquier otro protocolo de
Internet se basa en IP o le sirve de base.
El funcionamiento del protocolo TCP/IP es el siguiente. Primero, el protocolo TCP
(Transmision Control Protocol) fragmenta los datos en paquetes de informacin.
Despus, estos paquetes son enviados a la red, posiblemente sobre rutas
diferentes, segn el IP (el Protocolo de Internet).
Finalmente, estos paquetes se vuelven a recomponer en el destino (o se restauran
en caso de corrupcin o prdida de datos) en su orden correcto de llegada.
Para que sea posible la comunicacin entre ordenadores, es necesario que cada
mquina posea una identificacin nica. As, cada ordenador conectado a Internet
tiene un nmero IP y una DNS (Domain Name Server), el primero se expresa con
nmeros y el segundo con letras.
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Internet no es la nica red global, hay otras redes globales que emplean
protocolos diferentes, pero pueden intercambiar datos con Internet mediante
puntos de intercambio llamados galeras o gateways.
La comunicacin de redes que no son Internet y que fluye en un punto de entrada
es traducida a protocolos de comunicaciones de Internet y reexpedida a su
camino, indistinguible de los paquetes que crea TCP enviando un mensaje
directamente sobre Internet.
De la misma manera, la comunicacin puede fluir de Internet a otros puntos de
entrada o gateways de la misma manera: los paquetes de Internet son traducidos
a los protocolos de no-Internet necesarios para la comunicacin sobre la otra red.
El correo electrnico es una forma popular de comunicacin que se realiza a
travs de estas galeras o gateways. Mediante las gateways de correo electrnico,
los usuarios sobre Internet pueden intercambiar correo electrnico con otros
usuarios sobre redes que no son de Internet, como las que se utilizaban en los
primeros tiempos de la red como BITNET (Because Its Time Network), UUCP
(Unix-Unix Copy Protocol), y FidoNet (red basada en la comunicacin de PCs
sobre lneas telefnicas). Los usuarios de Internet tambin pueden intercambiar
correo electrnico con muchos servidores.
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Los protocolos TCP/IP permanecieron bajo secreto militar hasta 1989. La World
Wide Web lleg en 1991.
Los protocolos son, pues, una serie de reglas que utilizan los ordenadores para
comunicarse entre s.
El protocolo utilizado determinar las acciones posibles entre dos ordenadores.
Para hacer referencia a ellos en el acceso se escribe el protocolo en minsculas
seguido por "://".
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protocolo para transferir los archivos desde el ordenador que ha confeccionado las
pginas web hasta el servidor.
HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertextos.
Es el protocolo utilizado por los servidores de la World Wide Web desde el
nacimiento de la Web en 1990. El protocolo HTTP es el que permite el intercambio
de informacin hipertextual (enlaces) de las pginas web. Se trata de un protocolo
genrico orientado a objetos, que puede usarse para muchas tareas como
servidor de nombres y sistemas distribuidos orientados a objetos, por extensin de
los comandos o los mtodos usados.
Una de sus caractersticas principales es la independencia en la visualizacin y
presentacin de los datos, lo que permite que los sistemas sean construidos
independientemente del desarrollo de nuevos avances en la representacin de los
datos.
Para visualizar los datos de la Web se precisa de un navegador instalado en la
mquina del ordenador cliente.
EL SMTP Simple Mail Transfer Procol o Protocolo de Transmisin de Correo
Simple es el protocolo que nos permite recibir correos electrnicos y, junto con el
protocolo POP (Post Office Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por
los ordenadores personales para administrar el correo electrnico, nos permitir
bajarnos los mensajes a nuestro ordenador.
Para la mensajera instantnea se usa ahora el protocolo IMAP Internet Messagins
Access Protocol (Protocolo de mensajera instantnea en Internet), ms
sofisticado que el protocolo POP.
Network News Tranfer Protocol. Protocolo de transferencia de sistemas de redes
de news o noticias. Se trata de un foro de discusin por temas en forma de tabln
de anuncios que cuenta con sus propios servidores y sus propios programas.
Generalmente, el mismo programa que gestiona correos electrnicos, sirve para
gestionar las news o noticias.
IRC o Internet Relay Chat es un protocolo de comunicacin que permite
conversaciones (chats) y debates en grupo o en privado, en tiempo real siguiendo
la arquitectura del modelo cliente-servidor, pero formndose redes entre los
servidores para acoger a ms usuarios.
Las conversaciones se desarrollan en los denominados canales de chat. Se entra
en ellos adoptando un nickname o apodo y existen personas encargadas de crear
y mantener los canales (los llamados CS o Chan Service), personas encargadas
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La red central de Internet (en sus comienzos ARPAnet) pas a ser NSFnet y hasta
hoy es el backbone de Internet. Sin embargo luego de su privatizacin en conjunto
con la explosin de Internet se deterior su servicio y frecuentemente se
congestiona.
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Adems de que las redes que sern usadas por Internet2 sern ms rpidas, las
aplicaciones desarrolladas utilizaran un completo conjunto de herramientas que no
existen en la actualidad. Por ejemplo, una de estas herramientas es comnmente
conocida como la garanta "Calidad de servicio".
Actualmente, toda informacin en Internet viene dada con la misma prioridad como
si sta pasara a travs de toda la red de un ordenador a otro. "Calidad de servicio"
permitir a las aplicaciones requerir un especifica cantidad de ancho de banda o
prioridad para ella.
Esto permitir a dos ordenadores hacer funcionar una aplicacin como la teleinmersin comunicarse a las altas velocidades necesarias para una interaccin en
tiempo real. Al mismo tiempo, una aplicacin con unas necesidades de
comunicacin como la World Wide Web slo necesita usar la velocidad de
transmisin necesaria para funcionar adecuadamente.
Es importante resaltar la diferencia en velocidad que tendr, mucho ms que una
rpida WWW. Se piensa que una red de 100 a 1000 veces ms permitir a las
aplicaciones cambiar el modo de trabajar e interactuar con los ordenadores.
Aplicaciones como la tele-inmersin y las bibliotecas digitales cambiaran el modo
que tiene la gente de usar los ordenadores para aprender, comunicarse y
colaborar.
Quizs las ms excitantes posibilidades son aquellas que todava no se han
imaginado y sern desarrolladas junto con Internet2.
Toda la arquitectura para la infraestructura de Internet2 se basa en unas cuantas
consideraciones tcnicas y prcticas. Una de llas es la necesidad de minimizar
los costes totales para las universidades participantes proporcionando el mismo
circuito de conexin local de alta capacidad para el acceso, tanto a la Internet
comercial como a los servicios avanzados.
Adems, podrn incorporarse otros proyectos y programas universitarios mediante
una arquitectura flexible de interconexin regional. Por ejemplo, un servicio de red
de rea metropolitana podra ofrecer servicio Internet de alta capacidad a
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Las dos primeras reas tienen labores que son transparentes al usuario y que solo
sirven para ofrecer un mejor servicio a las aplicaciones de la tercera rea,
Applications.
A partir de los nombres de los grupos de trabajo del rea Applications uno puede
deducir a grandes rasgos de qu se trata. En el grupo de trabajo de Network
Storage, por ejemplo, se desarrolla la Infraestructura de Almacenamiento
Distribuido en Internet2 (o, en ingls, Internet2 Distributed Storage Infrastructure),
abreviado I2-DSI.
El objetivo de esto es el almacenar datos replicados a travs de la red y cuando un
cliente intente acceder a los datos entonces el sistema le provea los datos que se
encuentran en el servidor ms cercano (en la red) a l, manteniendo as el trfico
lo ms local posible.
IPV6
Como todos sabemos, los nombres que usamos para conectarnos a Internet
(www.elmundo.es o www.google.com) se traducen en unos nmeros
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Pongamos el ejemplo de una empresa media que necesita crear muchas subredes
para sus delegaciones. Con IPv4 a lo mximo que podra aspirar --y eso teniendo
mucha suerte-- sera a una Clase B (recordemos, se fijan los 16 primeros bits y los
otros 16 quedaran para la empresa).
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En IPv6 lo comn es que se asigne un /48, donde se fijan los primeros 48 bits, los
16 restantes para hacer subredes (por tanto, 65.535 posibles subredes) y los 64
restantes para la asignacin de la mquina.
Y QU DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS QUE NO SON MIEMBROS DE
LA INTERNET 2
La participacin en la Internet 2 est abierta para cualquier universidad que se
comprometa a proveer facilidades para el desarrollo de aplicaciones avanzadas en
su campus.
La inversin financiera requerida para cumplir con estas obligaciones pueden ser
ms de lo que muchas instituciones puedan permitirse por ahora. Sin embargo, la
Internet 2 tiene la intencin de acelerar la transmisin de nuevas posibilidades a la
comunidad mayor del sistema de redes.
El costo de la tecnologa usada y desarrollada por Internet 2 descender a un nivel
alcanzable para cualquier institucin que actualmente tenga una conexin bsica a
la Internet.
QU OTROS TIPOS DE ORGANIZACIONES ESTN RELACIONADAS CON
INTERNET2
Asegurar el objetivo de transferir la tecnologa de I2 a las redes generales est
conseguido, y para utilizar la enorme experiencia que existente fuera de la
universidad, Internet2 est trabajando con el gobierno federal, agencias, empresas
privadas y organizaciones sin nimo de lucro que tienen experiencia en cmo
desarrollar redes telemticas.
Estas organizaciones proporcionan a los miembros de Internet2 recursos y
experiencia en adicin a lo que tienen en sus propios campus. Por otra parte,
proporcionan un canal al proyecto para el tipo de consideraciones que tendrn que
ser tomadas en cuenta para que la tecnologa de I2 pueda migrar a otras redes
ms generales y comerciales
CMO PODRA CONECTARME A INTERNET2?
Si formas parte de una universidad, una organizacin sin nimo de lucro
relacionada con el trabajo en red, o una empresa interesada en estar relacionada
con Internet2, debers revisar la documentacin disponible en Internet2 como
primer paso.
Internet2 es una red de investigacin y educacin que une equipos en las
instituciones miembros.
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CONCLUSION:
En total el Internet es una forma de comunicacin que est cambiando al mundo,
tiene su pro y su contra como todo en esta vida, solo hay que estar seguro de que
uso se le dar y quedara satisfecho.
Por un lado en el orden informativo es muy efectivo, aunque la televisin y la radio
que son cosas ms comunes aun.
Es muy til en el mbito educativo aunque en el comercio se destaca ms, cosa
que en mi opinin debera ser lo contrario.
Una de las mejores ventajas es la de las actualizaciones, permitindote mantener
tus software siempre modernizados y preparados para todo lo nuevo.
Y no est dems mencionar el correo electrnico que gracias a l recibes y
mandas tu correspondencia gratis a cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
Y como no todo puede ser color rosa estn los virus que fcilmente pudieran
contagiarte y recibir ataques de hackers que es algo poco probable pero posible.
Entre los campos susceptibles de ser afectados con las mltiples aplicaciones
factibles de llevar a cabo con el auxilio de las redes avanzadas de comunicacin,
podemos citar los siguientes:
Manejo a distancia de instrumentos de gran capacidad, por ejemplo, el uso desde
el hemisferio sur, de telescopios o microscopios de enorme potencia instalados en
el hemisferio norte, o viceversa.
Conferencias a distancia con oyentes activos situados en diversas latitudes,
compartiendo grficos, videos; con comunicacin en tiempo real y calidad de TV.
Edificios inteligentes: encender las luces y poner algo de msica en el equipo de
casa, o encender la licuadora a la 6:30 p.m. para ahuyentar a cualquier amigo de
lo ajeno.
Esto no es una noticia, salvo por el hecho de hacerlo desde una notebook, desde
cualquier parte del mundo, mientras movemos las cmaras de seguridad
instaladas en la casa, para ver en tiempo real, que todo vaya bien.
Mecanismos de colaboracin para investigadores, docentes y estudiantes en lnea
y distribuido en diversas partes del mundo, con posibilidad de acceder
concurrentemente a grficos, videos, forums, etc.
Acceso a bibliotecas multimedia disponibles en cualquier parte del mundo
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BIBLIOGRAFIAS:
http://www.monografias.com/trabajos13/idos/idos.shtml
http://www.uaslp.mx/Plantilla.aspx?padre=4505
http://youlivek.vorago.es/pages/index/116-caracteristicas-basicas-de-la-web20?lang=es
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
http://www.rosenblueth.mx/fundacion/Numero05/internautas05_internet.htm
http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuadern5/elena.htm
http://www.google.com.pe/search?hl=es&q=historia+de+internet+2&revid=250006
646&sa=X&oi=revisions_inline&resnum=0&ct=broad-revision&cd=3
http://www.utem.cl/web/manual.htm
http://images.google.com.pe/imgres?imgurl=http://www.ati.es/novatica/1997/128/im
agen1.gif&imgrefurl=http://www.ati.es/novatica/1997/128/intdos2.html&h=395&w=472&sz=20&hl=es&start=1&um=1&tbnid=Rg9EnOFqG0b5vM:&t
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2%26um%3D1%26hl%3Des%26sa%3DG
http://es.wikipedia.org/wiki/File_Transfer_Protocol
http://es.wikipedia.org/wiki/Familia_de_protocolos_de_Internet
http://es.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol
http://www.rfc-es.org/
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http://es.wikipedia.org/wiki/Host
http://www.raap.org.pe/
http://www.upch.edu.pe/CCUCH/FAQ/STDoc/FAQNREN.htm#P04
http://dia.pucp.edu.pe/ringpucp/index.php?option=com_content&task=blogsection&
id=6&Itemid=71
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