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GOMEZ BRAJCICH HISAO

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MTRA. KARINA LAJUD CASTILLO
ACTIVIDAD 12B- INTERNET-WORD
CORREO: hisaog90@hotmail.com
FACEBOOK: Hisao Gomez Brajcich
3 DE NOVIEMBRE DE 2014

INDICE:
INTRODUCCIN_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 3
DESARROLLO DEL TEMA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 4-28
CONCLUSIN: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 29
BIBLIOGRAFIA: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 30

Hisao Gmez Brajcich

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INTRODUCCIN:
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico
caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde
cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus,
ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la
red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos
investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de
comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET,
una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red
con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso
que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos
como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos
pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de
Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor
de 100.000 servidores.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las
redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas"
que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la
informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser".

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DESARROLLO DEL TEMA:


Definicin de Internet:
Internet es un conjunto descentralizado de comunicacin interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de
alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la
primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la Word Wide
Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos
trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la
Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos
(FTP yP2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y
presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia
telefona (VoIP), televisin(IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua
espaola de la Real Academia Espaola.
La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea
el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea
telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios
cientficos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet).
El mito de que ARPANET, la primera red, se construy simplemente para
sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no
fue el nico motivo.
Los Proveedores de Servicios de Internet (ISP) conectan a clientes, quienes
representan la parte ms baja en la jerarqua de enrutamiento, con otros clientes
de otros ISP a travs de capas de red ms altas o del mismo nivel. En lo alto de la
jerarqua de enrutamiento estn las redes de capa 1, grandes compaas de
telecominucaciones que intercambian trfico directamente con otras a travs de
acuerdos de interconexin.

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Redes de capa 2 y de ms bajo nivel compran trfico de Internet de otros


proveedores para alcanzar al menos algunas partes del Internet mundial, aunque
tambin pueden participar en la interconexin.
Un ISP puede usar un nico proveedor para la conectividad o implementar
multihoming para conseguir redundancia y balanceo de carga.

Historia del Internet:


La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que
podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en
una serie de memorndums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts
Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre
su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Licklider concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno
pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas.
En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el
principal responsable del programa de investigacin en ordenadores de la DARPA
desde Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores
Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la
importancia del concepto de trabajo en red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento
sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la
factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo
cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red.
El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en
Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica
conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de
ordenadores de rea amplia jams construida.
El resultado del experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo
compartido podan trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y
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recuperando datos a discrecin en la mquina remota, pero que el sistema


telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor.
La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes
qued pues confirmada.
A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red
de ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo
en 1967.
En la conferencia en la que present el documento se expona tambin un trabajo
sobre el concepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger
Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a Roberts sobre su trabajo en el NPL
as como sobre el de Paul Baran y otros en RAND.
El grupo RAND haba escrito un documento sobre redes de conmutacin de
paquetes para comunicacin vocal segura en el mbito militar, en 1964.

Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67)
haban discurrido en paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el
trabajo de los dems.
La palabra packet (paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la
velocidad de la lnea propuesta para ser usada en el diseo de ARPANET fue
aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5).
En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA
hubieran refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET,
DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los
conmutadores de paquetes llamados interface message processors (IMPs,
procesadores de mensajes de interfaz).
El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank
Heart, de Bolt Beranek y Newman (BBN).
As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando un papel
principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red
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y el aspecto econmico fueron diseados y optimizados por Roberts trabajando


con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema de
medida de la red fue preparado por el equipo de Kleinrock de la Universidad de
California, en Los Angeles (6).
A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes de
Kleinrock y su nfasis en el anlisis, diseo y medicin, su Network Measurement
Center (Centro de Medidas de Red) en la UCLA fue seleccionado para ser el
primer nodo de ARPANET.
Todo ello ocurri en Septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en la
UCLA y qued conectado el primer ordenador host.
El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human Intelect
(Aumento del Intelecto Humano) que inclua NLS, un primitivo sistema hipertexto,
el Instituto de Investigacin de Standford (SRI) proporcion un segundo nodo.
El SRI patrocin el Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake)
Feinler, que desarroll funciones tales como mantener tablas de nombres de host
para la traduccin de direcciones as como un directorio de RFCs ( Request For
Comments ).
Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer mensaje
de host a host fue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se aadieron
dos nodos en la Universidad de California, Santa Brbara, y en la Universidad de
Utah.
Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones,
con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB investigando mtodos para mostrar
funciones matemticas mediante el uso de "storage displays" ( N. del T. :
mecanismos que incorporan buffers de monitorizacin distribuidos en red para
facilitar el refresco de la visualizacin) para tratar con el problema de refrescar
sobre la red, y Robert Taylor y Ivan Sutherland en Utah investigando mtodos de
representacin en 3-D a travs de la red.

As, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados cojuntamente a


la ARPANET inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta
primitiva etapa, hay que resear que la investigacin incorpor tanto el trabajo
mediante la red ya existente como la mejora de la utilizacin de dicha red.
Esta tradicin contina hasta el da de hoy.
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Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los


aos siguientes y el trabajo continu para completar un protocolo host a host
funcionalmente completo, as como software adicional de red.
En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por S.Crocker
acab el protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control
Protocol (NCP, protocolo de control de red).
Cuando en los nodos de ARPANET se complet la implementacin del NCP
durante el periodo 1971-72, los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a
desarrollar aplicaciones.
En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de
ARPANET en la International Computer Communication Conference. Esta fue la
primera demostracin pblica de la nueva tecnologa de red.
Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la primera aplicacin "estrella": el correo
electrnico. En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de
envo-recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad
que tenan los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de
coordinacin.
En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa de
utilidad de correo electrnico para relacionar, leer selectivamente, almacenar,
reenviar y responder a mensajes.
Desde entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la mayor de la
red durante ms de una dcada. Fue precursora del tipo de actividad que
observamos hoy da en la World Wide Web, es decir, del enorme crecimiento de
todas las formas de trfico persona a persona.
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente
unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo.
Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias
mquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefnicos
convencionales, digitales y canales de fibra ptica que forman las "carreteras"
principales.
Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden
transmitirse va satlite, o a travs de servicios como la telefona celular, o porque
a veces no se sabe muy bien a dnde est conectada.

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En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefnica que
todos conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos.
Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda acceder a travs de algn tipo
de "conexin," como un ordenador personal, una base de datos en una
universidad, un servicio electrnico de pago (como CompuServe), un fax o un
nmero de telfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de Internet.
El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que estn conectados a Internet
puede ser pblico o estar limitado. Una red de cajeros automticos o terminales de
banco, por ejemplo, pueden estar integradas en Internet pero no ser de acceso
pblico, aunque formen parte terica de la Red.
Lo interesante es que cada vez ms de estos recursos estn disponibles a travs
de Internet: fax, telfono, radio, televisin, imgenes de satlites o cmaras de
trfico son algunos ejemplos.
En cuanto a organizacin, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un
nico organismo que la regule o a la que pedirle cuentas si funciona mal. Gran
parte de la infraestructura es pblica, de los gobiernos mundiales, organismos y
universidades.
Muchos grupos de trabajo trabajan para que funcione correctamente y contine
evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la gestionan empresas de
servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos.
Como Internet est formada por muchas redes independientes, que hablan el
mismo lenguaje, ni siquiera estn claros sus lmites.
Redes Globales
Es un conjunto de dispositivos fsicos "hardware" y de programas "software",
mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos
(discos, impresoras, programas, etc.) as como trabajo (tiempo de clculo,
procesamiento de datos, etc.).
A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo. Se
considera que una red es local si solo alcanza unos pocos kilmetros.
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Tipos De Redes
Las redes de informacin se pueden clasificar segn su extensin y su topologa.
Una red puede empezar siendo pequea para crecer junto con la organizacin o
institucin. A continuacin se presenta los distintos tipos de redes disponibles:
Extensin De acuerdo con la distribucin geogrfica:
Segmento de red (subred)
Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o una direccin de red
especfica. Por ejemplo, en el entorno "Novell NetWare", en un segmento de red
se incluyen todas las estaciones de trabajo conectadas a una tarjeta de interfaz de
red de un servidor y cada segmento tiene su propia direccin de red.

Red de reas locales (LAN)


Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y
servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente
dentro de la misma zona. Por ejemplo un edificio.
Red de campus
Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o rea
industrial. Los diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse
mediante cables de la red de soporte.
Red de reas metropolitanas (MAN)
Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se
interconecta mediante diversas instalaciones pblicas o privadas, como el sistema
telefnico o los suplidores de sistemas de comunicacin por microondas o medios
pticos.
Red de rea extensa (WAN y redes globales)
Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las
ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de
telecomunicaciones pblicas y privadas, adems por microondas y satlites.

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Funcionamiento del Internet:


En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es
el ordenador personal desde el que usted accede y el otro es cualquiera de los
servidores que hay en la Red y facilitan informacin.
El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisin que asigna a
cada mquina que se conecta un nmero especfico, llamado "nmero IP" (que
acta a modo de "nmero telfono nico") como por ejemplo 192.555.26.11.
El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicacin entre dos puntos
remotos mediante el envo de informacin en paquetes.
Al transmitir un mensaje o una pgina con imgenes, por ejemplo, el bloque
completo de datos se divide en pequeos bloques que viajan de un punto a otro
de la red, entre dos nmeros IP determinados, siguiendo cualquiera de las
posibles rutas.
La informacin viaja por muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores
hasta alcanzar su destino, lugar en el que todos los paquetes se renen,
reordenan y convierten en la informacin original. Millones de comunicaciones se
establecen entre puntos distintos cada da, pasando por cientos de ordenadores
intermedios.
La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos
est marcado con nmeros IP determinados, las comunicaciones no tienen por
qu cruzarse. Y si los paquetes no encuentran una ruta directa, los ordenadores
intermedios prueban vas alternativas.
Se realizan comprobaciones en cada bloque para que la informacin llegue
intacta, y en caso de que se pierda alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta
que se obtiene la informacin completa.
TCP/IP es la base de todas las mquinas y software sobre el que funciona
Internet: los programas de correo electrnico, transferencia de archivos y
transmisin de pginas con texto e imgenes y enlaces de hipertexto.
Cuando es necesario, un servicio automtico llamado DNS convierte
automticamente esos crpticos nmeros IP a palabras ms inteligibles (como
www.universidad.edu) para que sean fciles de recordar.
Toda Internet funciona a travs de TCP/IP, y razones histricas hacen que est
muy ligado al sistema operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios
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actuales no necesitan tener ningn conocimiento de los crpticos comandos Unix


para poder navegar por la Red: todo lo que necesitan es un ratn.
Generalmente se accede a Internet a travs de la lnea telefnica, pero tambin es
posible hacerlo mediante un cable de fibra ptica.
Si la lnea telefnica dispone de un conector en la pared para instalar el telfono,
tambin se puede conectar a l un MODEM que salga de la computadora. Para
seguir conectado y mientras hablar por telfono, casi todos los mdems tienen dos
conectores: telfono y lnea.
La conexin a Internet requiere disponer de cinco elementos: una computadora,
un MODEM, un programa que efecte la llamada telefnica, otro programa para
navegar en la Red y una empresa proveedora de Internet que realice la funcin de
servidor o intermediario.
Estas siglas significan Hiper Text Markup Language (Lenguaje de Marcas de
Hipertextos). Es el que permite saltar de una pgina a otra en un mismo
documento o hacia otro que podra est localizado al extremo opuesto del planeta.
A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se pueden leer como
saltando las pginas hacia cualquier lado se les llama hipertexto o hipermedia
(expresin que comprende todos los contenidos posibles, es decir, textos, audio,
imgenes, iconos y vdeos). Los browser o navegadores permiten visualizar la
forma amena y atractiva, toda la informacin en la pantalla del monitor.

Servicio de la Internet:
Uno de los usos ms obvios es el del correo electrnico: enviar y recibir mensajes
a cualquier otra persona conectada sin necesidad de cartas, telfonos, faxes o
contestadores, con la ventaja de recibir informacin editable o archivos especiales
(de tratamiento de texto, hojas de clculo, etc.) con los que trabajar.
El correo electrnico es rpido y efectivo, y al haberse convertido en algo global,
es casi tan importante como el fax o el telfono.

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Otra de las utilidades ms comunes es el entretenimiento: los usuarios encuentran


en los grupos de noticias de Usenet, en las listas de correo y en el IRC una forma
de comunicarse con otras personas con las que comparten intereses y aficiones.
No tienen por qu ser necesariamente temas tcnicos: hay grupos de charlas
sobre cualquier tema imaginable, desde las ms modernas tcnicas de
programacin de ordenadores hasta series de televisin, y grupos de aficionados
a un tipo determinado de coches o msica.
Estn presentes los que examinan detalle a detalle series de televisin o pelculas,
o los que adoran la ciencia o el arte.
Tambin hay mucha informacin para grupos especficos de personas que
pertenecen a grupos marginales y que de otro modo ven limitada su
comunicacin, as como infinidad de proyectos de participacin.
Para los usuarios de ordenadores personales, Internet est repleta de archivos y
programas de distribucin pblica, que pueden usar de forma gratuita (o del tipo
"paga-si-te-gusta"), incluyendo utilidades, aplicaciones y juegos.
Internet tambin se presenta como un vasto almacn de informacin. Hay miles de
bases de datos y recopilaciones de informacin sobre todos los temas
imaginables: mdicos, histricos, periodsticos y econmicos.
Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los peridicos del da. Los
documentos FAQ (Preguntas frecuentes) recogen para los principiantes todas las
preguntas habituales sobre asuntos concretos, desde el paracaidismo hasta la
magia o la programacin en C++, y son una fuente inagotable de informacin junto
con los archivos de mensajes pblicos de Usenet. Las empresas incluyen su
informacin corporativa y de productos en la World Wide Web, hay bibliotecas con
libros y artculos de revistas, y cada vez son ms los peridicos y agencias de
noticias que lanzan sus materiales a Internet.
En general, el mbito universitario es el que ms se beneficia de Internet: se
puede investigar en profundidad cualquier tema imaginable, localizar artculos y
personas de todo el globo que compartan proyectos e intereses, y establecer con
ellos una comunicacin diaria. Y aunque no sea usted estudiante, toda esa
informacin est all para que pueda buscarla y usarla.
Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y servicios, para
hacer publicidad y para estar ms cerca de sus clientes o usuarios.
Los particulares la usan tambin para publicar cualquier informacin que
consideran interesante o creativa, y es sorprendente lo bien que funciona el hecho
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de que cualquier persona, con muy pocos medios, pueda convertirse en su propio
editor de materiales multimedia.

La World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el punto ms
visible de Internet y hoy en da el ms usado junto con el correo electrnico,
aunque tambin es de los ms recientes.
Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en el CERN suizo a
principio de los 90, parti de la idea de definir un "sistema de hipermedios
distribuidos." Y a buen seguro que lo consigui.
La WWW puede definirse bsicamente como tres cosas: hipertexto, que es un
sistema de enlaces que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que
hace referencia al tipo de contenidos que puede manejar (texto, grficos, vdeo,
sonido y otros) e Internet, las base sobre las que se transmite la informacin.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "pginas Web." Una ventana
muestra al usuario la informacin que desea, en forma de texto y grficos, con los
enlaces marcados en diferente color y subrayados.
Haciendo un clic con el ratn se puede "saltar" a otra pgina, que tal vez est
instalada en un servidor al otro lado del mundo.
El usuario tambin puede "navegar" haciendo pulsando sobre las imgenes o
botones que formen parte del diseo de la pgina.
Las pginas de la WWW estn situadas en servidores de todo el mundo (sitios
Web), y se accede a ellas mediante un programa denominado "navegador"
(browser).
Este programa emplea un protocolo llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y
que se encarga de gestionar el aspecto de las pginas y los enlaces.

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Cada pgina Web tiene una direccin nica en Internet, en forma de URL. Un URL
indica el tipo de documento (pgina Web o documento en formato HTML), y el de
las pginas hipertexto de la WWW comienza siempre por http.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de
un sitio a otro y volviendo rpidamente a los sitios que se acaban de visitar. La
informacin puede presentarse en forma de tablas o formularios.
El usuario puede en esos casos completar campos (por ejemplo, una encuesta) y
enviarlos por correo electrnico con slo hacer clic sobre el botn "enviar" que ve
en su pantalla. La Web tambin facilita el acceso a informacin grfica, pelculas o
sonido de forma automtica.
La Web es el lugar de Internet que ms crecimiento est experimentando
ltimamente: se calcula que hay ms de 50 millones de pginas Web en la Red, y
su nmero crece a un ritmo vertiginoso.
La Web, al facilitar la bsqueda de informacin, ha hecho que otros servicios de
Internet como Gopher, Archie o WAIS se usen cada vez menos.

Cada vez son ms las empresas que publican informacin en la Web. Y


encontrarla es tambin cada vez ms fcil: casi todos los nombres de los sitios
Web comienzan por el URL que indica que se trata una pgina Web en formato
HTML (http://) seguido de las letras caractersticas de la Web (WWW), el nombre
de la empresa (por ejemplo, .IBM) y terminan con el identificador de empresa
(.com) o pas (.es). Es decir, si usted conecta con http://www.ibm.com visitar las
pginas de IBM en Estados Unidos, y con http://www.ibm.es, las de IBM Espaa.
Pocas son las empresas de gran tamao que no tienen su propia pgina Web hoy
en da. Parte de la gran potencia de la Web tambin proviene del hecho de que
cada vez es ms fcil publicar material en la Web e Internet, no slo acceder a lo
que ya est all.
Existen programas gratuitos y comerciales para crear pginas HTML para la Web
(similares a los programas de autoedicin, sin necesidad de programacin), y
alquilar espacio en un servidor al que enviar las pginas es cada vez ms barato y
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accesible. Hoy en da, cualquiera puede publicar cualquier lo que desee con un
mnimo esfuerzo, y ponerlo al alcance de millones de personas.
Para tener una idea clara del concepto de WWW, es fundamental tener algunas
nociones bsicas sobre lo que es Internet. Internet es el nombre que recibe la red
de ordenadores ms extensa que existe en la actualidad.
Se trata, en realidad, de una red de redes interconectadas que, gracias a unas
normas y estndares comunes pueden comunicarse e intercambiar informacin
todos los ordenadores conectados a dicha red.
La arquitectura que da soporte a Internet es la denominada cliente/servidor, esto
es, unos ordenadores almacenan la informacin (los ordenadores servidores) y
otros acceden a ella (los ordenadores clientes).
El protocolo ms bsico de Internet -o paquete de protocolos- es el protocolo
TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol). Cualquier otro protocolo de
Internet se basa en IP o le sirve de base.
El funcionamiento del protocolo TCP/IP es el siguiente. Primero, el protocolo TCP
(Transmision Control Protocol) fragmenta los datos en paquetes de informacin.
Despus, estos paquetes son enviados a la red, posiblemente sobre rutas
diferentes, segn el IP (el Protocolo de Internet).
Finalmente, estos paquetes se vuelven a recomponer en el destino (o se restauran
en caso de corrupcin o prdida de datos) en su orden correcto de llegada.
Para que sea posible la comunicacin entre ordenadores, es necesario que cada
mquina posea una identificacin nica. As, cada ordenador conectado a Internet
tiene un nmero IP y una DNS (Domain Name Server), el primero se expresa con
nmeros y el segundo con letras.

En el contexto de Internet, el ordenador es ms que un dispositivo para el cmputo


o para el procesamiento de textos, se trata de un instrumento que suministra una
plataforma para el sistema operativo y para las aplicaciones de software que
soportan la transmisin de informacin en red y su utilizacin por parte del usuario.
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En Internet, las relaciones entre ordenadores siguen comnmente el modelo de


servidor-cliente. Igual que los protocolos TCP/IP, el modelo de servidor-cliente es
una caracterstica que homogeniza la comunicacin en Internet.
Un servidor es un ordenador junto con un hardware asociado y las aplicaciones de
software que actan como un depsito para los archivos de la informacin o los
programas de software.
El servidor enva esta informacin respondiendo a una peticin de los usuarios del
software cliente a travs de la red.
La comunicacin de servidor-cliente tambin sigue un conjunto de protocolos.
Estos protocolos definen un uso particular que usan cliente y servidor. Por
ejemplo, el protocolo Gopher de Internet, hoy en desuso, defina un uso para
estructurar la informacin en un sistema de mens, submens y entradas. Un
usuario de un cliente Gopher haca una peticin para obtener una lista de artculos
de men a un servidor Gopher.
El servidor Gopher devolva esta lista y el cliente Gopher mostraba la lista al
usuario. En la actualidad, esta misma funcin la realiza el protocolo HTTP de la
World Wide Web.
Los distintos protocolos sirven, pues, para ofrecer una gran variedad de . Los ms
utilizados son: la transferencia de archivos, el correo electrnico y el protocolo de
la Web, pero existen otros muchos. Cada uno cuenta con aplicaciones clientes
que hacen ms fcil su uso.
La forma distribuida de servidor-cliente funciona muy eficazmente, ya que el
software de cliente acta recprocamente con el servidor segn un protocolo de
intercambio de datos estndar.
El servidor no tiene que "preocuparse" del hardware o las particularidades de
software del ordenador sobre el que el que reside el software del cliente.
Por su parte, el software del cliente no tiene que "preocuparse" de cmo solicita la
informacin un tipo particular de servidor, puesto que todos los servidores de un
protocolo particular se comportan de la misma forma.
Por ejemplo, un cliente de Web que puede tener acceso a cualquier servidor de
Web puede ser desarrollado para ordenadores Macintosh. Este mismo servidor de
Web podra ser accedido por un cliente de Web soportado sobre un terminal de
trabajo Windows que controla un sistema Unix.

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Esto hace ms fcil desarrollar la informacin porque las versiones de la


informacin distribuida de un servidor no tienen que ser desarrolladas para una
plataforma de hardware particular.

Todas las personalizaciones necesarias para el ordenador del usuario se escriben


en el software del cliente para aquella plataforma.
El modelo de servidor-cliente es la caracterstica clave para la comunicacin en
Internet. Un mensaje sobre Internet es codificado, almacenado y transmitido segn
las reglas de uso del servidor-cliente y el paquete de protocolos TCP/IP.
Para acceder a los archivos concretos dentro de un servidor es necesario conocer
dnde estn ubicados estos y para ello es preciso dotarlos de una direccin.
Esta direccin es la URL o Universal Resource Locator) que est compuesta de
los siguientes elementos: el protocolo seguido del signo de dos puntos y una doble
barra inclinada, nombre de la mquina (nmero IP o DNS), directorio y
subdirectorios, y archivo.
Por ejemplo: http://www.hipertexto.info/internet_tegn.htm
En informtica, un protocolo no es ms que un conjunto de reglas formales que
permiten a dos dispositivos intercambiar datos de forma no ambigua. Un protocolo
es, pues, un conjunto de reglas que permiten intercambiar informacin.
El ordenador conectado a una red usa protocolos para permitir que los
ordenadores conectados a la red puedan enviar y recibir mensajes, y el protocolo
TCP/IP define las reglas para el intercambio de datos sobre Internet. Este conjunto
de protocolos, al principio se desarroll para un proyecto de investigacin del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos, e integra un conjunto de
servicios (que incluyen correo electrnico, la transferencia de archivos y la
conexin remota) y que puede establecerse entre muchos ordenadores sobre una
red local o en redes de un rea ms amplia.
Las redes conectadas por donde pasa el paquete de protocolos TCP/IP son
sumamente robustas. Si una seccin de la red (o un servidor de ordenador en la
red) se convierte en inoperativo, los datos pueden ser desviados sin causar dao a
la red.
La homogeneidad del protocolo es la esencia de la comunicacin de Internet en el
nivel de los datos. Mediante la cooperacin de las conexiones de redes y el
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protocolo TCP/IP pueden conectarse sistemas de comunicacin ms y ms


grandes. Las organizaciones individuales pueden controlar su propia red TCP/IP
(internet) y conectarla con otras redes de Internet locales, regionales, nacionales y
globales.
Internet comparte el paquete de protocolos TCP/IP, sin embargo, Internet no es
una red, sino una red de redes, un sistema organizado y distribuido
cooperativamente a escala mundial para intercambiar informacin.

Internet no es la nica red global, hay otras redes globales que emplean
protocolos diferentes, pero pueden intercambiar datos con Internet mediante
puntos de intercambio llamados galeras o gateways.
La comunicacin de redes que no son Internet y que fluye en un punto de entrada
es traducida a protocolos de comunicaciones de Internet y reexpedida a su
camino, indistinguible de los paquetes que crea TCP enviando un mensaje
directamente sobre Internet.
De la misma manera, la comunicacin puede fluir de Internet a otros puntos de
entrada o gateways de la misma manera: los paquetes de Internet son traducidos
a los protocolos de no-Internet necesarios para la comunicacin sobre la otra red.
El correo electrnico es una forma popular de comunicacin que se realiza a
travs de estas galeras o gateways. Mediante las gateways de correo electrnico,
los usuarios sobre Internet pueden intercambiar correo electrnico con otros
usuarios sobre redes que no son de Internet, como las que se utilizaban en los
primeros tiempos de la red como BITNET (Because Its Time Network), UUCP
(Unix-Unix Copy Protocol), y FidoNet (red basada en la comunicacin de PCs
sobre lneas telefnicas). Los usuarios de Internet tambin pueden intercambiar
correo electrnico con muchos servidores.

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El resultado es que el correo electrnico se disemina libremente en todas partes


de Internet, as como en muchas otras redes. La coleccin resultante de redes
mundiales que intercambian correo electrnico ha sido denominada Matrix.
Aunque el flujo libre de correo electrnico haga difcil la distincin entre la
comunicacin de Internet y la comunicacin de no-Internet en Matrix, la distincin
entre Internet y Matrix para muchas otras formas de comunicacin es crucial.
Por ejemplo, la comunicacin que usaba el protocolo Gopher de Internet no puede
ser compartida fcilmente fuera de Internet. Asimismo Telnet, FTP (el Protocolo de
Transferencia de Archivos) y la comunicacin de World Wide Web est restringida,
en la mayor parte de casos, a los usuarios de Internet.
Los servicios comerciales en lnea, reconociendo el valor de acceso a Internet
para sus clientes, han estado creando ms clases de entradas (gateways) a
Internet que permiten a sus usuarios tener acceso a Telnet, FTP y la World Wide
Web en Internet.
El resultado de esta mezcla de redes globales ha hecho que el protocolo de
Internet se convierta en una especie de lengua franca del ciberespacio, creando
puntos en comn con otras muchas redes en lnea que se unen mediante las
susodichas gateways.

Los protocolos TCP/IP permanecieron bajo secreto militar hasta 1989. La World
Wide Web lleg en 1991.
Los protocolos son, pues, una serie de reglas que utilizan los ordenadores para
comunicarse entre s.
El protocolo utilizado determinar las acciones posibles entre dos ordenadores.
Para hacer referencia a ellos en el acceso se escribe el protocolo en minsculas
seguido por "://".
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Por ejemplo, http://www.hipertexto.info, ftp://ftp.hipertexto.info, etc.


Estos son los protocolos ms habituales:
TCP/IP. Tansmision Control Protocol/Internet Protocol:
Transmision Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisin fragmenta los
datos en paquetes de informacin.
Despus, estos paquetes son enviados a la red, posiblemente sobre rutas
diferentes.
El IP es el protocolo ms bsico de Internet, y provee todos los servicios
necesarios para el transporte de datos. Cualquier otro protocolo de Internet se
basa en IP o le sirve de base.
El IPv6 ser la prxima generacin de protocolos de Internet y ya est en marcha.
Este protocolo se ha desarrollado para ampliar la capacidad de conexin debido al
crecimiento de dispositivos y al aumento de equipos porttiles.
Y as, ofrecer la infraestructura necesaria para telfonos mviles, agendas PDA,
electrodomsticos, etc.
La mayor diferencia entre la versin de IP utilizada actualmente (IP versin 4) e
IPv6 radica en el espacio de direcciones ms grande que admite IPv6. IPv6 admite
direcciones de Internet de 128 bits, mientras que IP (versin 4) lo hace a 32 bits,
adems de ofrecer una configuracin ms simple y una mayor seguridad.
Por su parte, el protocolo TCP proporciona un servicio de comunicacin que forma
un circuito, es decir, hace fluir los datos entre el origen y el destino para que sea
continuo.
Este circuito virtual es lo que se denomina conexin. As, TCP conecta los
ordenadores o programas -loa llamados y los que llaman-, chequea los errores,
controla el flujo y tiene capacidad para interrumpirlos.
File Transfer Protocol o Protocolo de transferencia de archivos . Es un protocolo
que define cmo transferir archivos de un ordenador a otro, de un servidor remoto
a un servidor local o viceversa. Se precisa un servidor de FTP y un cliente de FTP.
Los servidores pueden ser de libre acceso con un login o FTP annimo. El FTP
annimo es un servidor pblico de FTP al cual tiene acceso cualquier usuario de
Internet sin necesidad de utilizar ninguna contrasea. Se puede utilizar desde un
navegador web aunque hay programas especficos como CuteFTP. La mayora de
las pginas web son "subidas" a los servidores respectivos utilizando este
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protocolo para transferir los archivos desde el ordenador que ha confeccionado las
pginas web hasta el servidor.
HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertextos.
Es el protocolo utilizado por los servidores de la World Wide Web desde el
nacimiento de la Web en 1990. El protocolo HTTP es el que permite el intercambio
de informacin hipertextual (enlaces) de las pginas web. Se trata de un protocolo
genrico orientado a objetos, que puede usarse para muchas tareas como
servidor de nombres y sistemas distribuidos orientados a objetos, por extensin de
los comandos o los mtodos usados.
Una de sus caractersticas principales es la independencia en la visualizacin y
presentacin de los datos, lo que permite que los sistemas sean construidos
independientemente del desarrollo de nuevos avances en la representacin de los
datos.
Para visualizar los datos de la Web se precisa de un navegador instalado en la
mquina del ordenador cliente.
EL SMTP Simple Mail Transfer Procol o Protocolo de Transmisin de Correo
Simple es el protocolo que nos permite recibir correos electrnicos y, junto con el
protocolo POP (Post Office Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por
los ordenadores personales para administrar el correo electrnico, nos permitir
bajarnos los mensajes a nuestro ordenador.
Para la mensajera instantnea se usa ahora el protocolo IMAP Internet Messagins
Access Protocol (Protocolo de mensajera instantnea en Internet), ms
sofisticado que el protocolo POP.
Network News Tranfer Protocol. Protocolo de transferencia de sistemas de redes
de news o noticias. Se trata de un foro de discusin por temas en forma de tabln
de anuncios que cuenta con sus propios servidores y sus propios programas.
Generalmente, el mismo programa que gestiona correos electrnicos, sirve para
gestionar las news o noticias.
IRC o Internet Relay Chat es un protocolo de comunicacin que permite
conversaciones (chats) y debates en grupo o en privado, en tiempo real siguiendo
la arquitectura del modelo cliente-servidor, pero formndose redes entre los
servidores para acoger a ms usuarios.
Las conversaciones se desarrollan en los denominados canales de chat. Se entra
en ellos adoptando un nickname o apodo y existen personas encargadas de crear
y mantener los canales (los llamados CS o Chan Service), personas encargadas
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de mantener la red (IRCop), usuarios con privilegios de administrador del canal


(Op) e incluso robots (Bot) que automatizan los servicios del canal.
Existen muchos servidores de IRC. Algunos de ellos son: irc.
Para acceder a uno de estos servicios como usuario se requiere de un programa o
cliente de IRC. Actualmente este servicio tambin se presta a travs de la interfaz
de la World Wide Web y existen tambin otros programas de mensajera integral
que permiten conjuntamente prestaciones de mensajera rpida, correo
electrnico, audioconferencia, videoconferencia, asistencia remota y otras
prestaciones.

Protocolo que permite la conexin remota a otro ordenador y que permite


manejarlo como si se estuviese fsicamente ante l. As, es posible arreglar fallos
a distancia o consultar datos en la otra mquina.
Ha sido un sistema muy utilizado por las grandes bibliotecas y centros de
documentacin como modo de acceso a sus catlogos en lnea.
Sin embargo, dej de usarse hace unos aos, cuando apareci y se populariz el
SSH (Secure Shell), que puede describirse como una versin cifrada de telnet.
Uno de los mayores problemas de TELNET era la seguridad, ya que los nombres
de usuario y contraseas viajaban por la red sin cifrar.
Para que la conexin funcionara, la mquina a la que se accede deba tener un
programa especial que reciba y gestionaba las conexiones. El programa, al igual
que el protocolo, tambin se denomina TELNET.
Es un sistema de entrega de informacin distribuido que hoy se ha dejado de
utilizar. Utilizando gopher era posible acceder a informacin local o bien a
servidores de informacin gopher de todo el mundo. Permita establecer una
jerarqua de documentos, y bsquedas en ellos por palabras o frases clave.
Su nombre se debe a la mascota -un topo- de la Universidad de Minessotta, donde
fue creado, aunque otros autores sugieren que es una deformacin de la frase
goes-fer (busca).
Fue el precursor de la Web al resolver el resolver el problema de cmo ubicar los
recursos en Internet reduciendo todas las bsquedas a mens y submens.
URLs (Unit Resource Locator)

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La direccin completa de una pgina web se denomina URL (Uniform Resource


Locator) o localizador uniforme de recursos, mientras que la direccin del servidor
se conoce como DNS (Domain Name System) o nombre de dominio.
La URL no es ms que la direccin electrnica para poder acceder a un recurso
en un servidor remoto.
El tipo ms comn de URL es el de las pginas web, con la direccin http://, pero
existen otras direcciones URL como ftp://, que proporciona la ubicacin de red de
un recurso FTP para poder transferir archivos, y existen otros muchos tipos de
recursos.
Como para visualizar las pginas web se emplea el protocolo HTTP (Hypertext
Transfer Protocol), normalmente los navegadores asumen por defecto el protocolo
HTTP y no es necesario teclear http:// al introducir las direcciones URL, sin
embargo, como ya hemos afirmado, tambin se emplean otros protocolos como el
FTP,
Los nombres pueden ser muy largos o muy sencillos, dependiendo de la ruta de
los directorios y subdirectorios que hay que seguir para localizar la pgina:
Protocolo/Nombre de dominio
internacional/Directorio/Subdirectorio/Subdirectorio/Archivo

Hablamos de una URL absoluta cuando la direccin completa de Internet


correspondiente a una pgina o recurso de la World Wide Web. La direccin URL
absoluta incluye un protocolo, como "http", una ubicacin en la red y una ruta de
acceso y un nombre de archivo opcionales.
Por ejemplo, http://www.hipertexto.info es una direccin URL absoluta.
DNS (Domain Name System)
La DNS (Domain Name System) o sistema de nombres de dominio es el que
permite localizar una direccin en Internet.
En realidad, el sistema de nombres de dominio se cre para facilitar la
navegacin, pues no es ms que el alias de las direcciones IP, que al constar de
grupos de cuatro nmeros son difciles de recordar.
Cada direccin IP tiene, pues, asignado un nombre de dominio. (Se trata de un
ejemplo ficticio)
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Direccin IP: 121.120.10.1


DNS: www.hipertexto.info
La DNS consiste en una serie de tablas de equivalencias entre dominios y
direcciones IP.
Estas tablas estn distribuidas por servidores repartidos en Internet y que se
actualizan de forma continua. Los ordenadores permanentemente conectados a
Internet (los servidores) tienen direcciones fijas, pero los que se conectan de
forma ocasional (clientes) reciben una direccin IP de forma ocasional cada vez
que se conectan por parte de sus respectivos servidores.
Las palabras que forman un nombre de dominio responden a una jerarqua
organizada de derecha a izquierda: Dominio 3er nivel. Dominio de 2 nivel.
Dominio de 1er nivel
La Internet de hoy es el fruto de proyectos de investigacin y colaboracin entre
Universidades norteamericanas por los aos sesenta.
Estos proyectos tuvieron un fuerte apoyo econmico de empresas y entidades
gubernamentales de los Estados Unidos. As, Internet inicialmente fue una red
acadmica orientada a la colaboracin e investigacin entre las distintas
Universidades que conformaban esta red.
Con el tiempo esta red acadmica evolucion hasta lo que hoy es Internet, el
medio de comunicacin ms masivo del planeta.

La red central de Internet (en sus comienzos ARPAnet) pas a ser NSFnet y hasta
hoy es el backbone de Internet. Sin embargo luego de su privatizacin en conjunto
con la explosin de Internet se deterior su servicio y frecuentemente se
congestiona.
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Esto por supuesto ha tenido un impacto negativo en el quehacer para el cual


Internet inicialmente fue creada, la colaboracin e investigacin acadmica.
Un proyecto similar al de los aos sesenta se est llevando a cabo actualmente
entre alrededor de 190 Universidades a lo largo del mundo.
El proyecto tiene como principal objetivo el proveer a la comunidad acadmica de
una red entendida para la colaboracin e investigacin entre sus distintos
miembros y con esto permitir el desarrollo de aplicaciones y protocolos que luego
puedan aplicarse a la Internet de todos.
El uso de Internet como herramienta educativa y de investigacin cientfica ha
crecido aceleradamente debido a la ventaja que representa el poder acceder a
grandes bases de datos, la capacidad de compartir informacin entre colegas y
facilitar la coordinacin de grupos de trabajo.
Internet 2 (Tambin conocida como I2), es una red de cmputo con capacidades
avanzadas separada de la Internet comercial actual.
Su origen se basa en el espritu de colaboracin entre las universidades del pas y
su objetivo principal es desarrollar la prxima generacin de aplicaciones
telemticas para facilitar las misiones de investigacin y educacin de las
universidades, adems de ayudar en la formacin de personal capacitado en el
uso y manejo de redes avanzadas de cmputo.
Algunas de las aplicaciones en desarrollo dentro del proyecto de Internet 2 a nivel
internacional son: telemedicina, bibliotecas digitales, laboratorios virtuales,
manipulacin a distancia y visualizacin de modelos 3D; aplicaciones todas ellas
que no seran posibles de desarrollar con la tecnologa del Internet de hoy.
En los Estados Unidos el proyecto que lidera este desarrollo es Internet2, en
Canad el proyecto CAnet3http://www.canet3.net//t_blank, en Europa los
proyectos TEN-155 y GEANT, y en Asia el proyecto APAN. Adicionalmente, todas
estas redes estn conectadas entre s, formando una gran red avanzada de alta
velocidad de alcance mundial.
En Latinoamrica, las redes acadmicas de Mxico CUDI, Brasil, Argentina
RETINA y Chile REUNA ya se han integrado a Internet2.
El proyecto Internet2 es administrado por la UCAID (Corporacin Universitaria
para el Desarrollo Avanzado de Internet) y es un esfuerzo de colaboracin para
desarrollar tecnologa y aplicaciones avanzadas en Internet, vitales para las
misiones de investigacin y educacin de las instituciones de educacin superior.
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Adems de que las redes que sern usadas por Internet2 sern ms rpidas, las
aplicaciones desarrolladas utilizaran un completo conjunto de herramientas que no
existen en la actualidad. Por ejemplo, una de estas herramientas es comnmente
conocida como la garanta "Calidad de servicio".
Actualmente, toda informacin en Internet viene dada con la misma prioridad como
si sta pasara a travs de toda la red de un ordenador a otro. "Calidad de servicio"
permitir a las aplicaciones requerir un especifica cantidad de ancho de banda o
prioridad para ella.
Esto permitir a dos ordenadores hacer funcionar una aplicacin como la teleinmersin comunicarse a las altas velocidades necesarias para una interaccin en
tiempo real. Al mismo tiempo, una aplicacin con unas necesidades de
comunicacin como la World Wide Web slo necesita usar la velocidad de
transmisin necesaria para funcionar adecuadamente.
Es importante resaltar la diferencia en velocidad que tendr, mucho ms que una
rpida WWW. Se piensa que una red de 100 a 1000 veces ms permitir a las
aplicaciones cambiar el modo de trabajar e interactuar con los ordenadores.
Aplicaciones como la tele-inmersin y las bibliotecas digitales cambiaran el modo
que tiene la gente de usar los ordenadores para aprender, comunicarse y
colaborar.
Quizs las ms excitantes posibilidades son aquellas que todava no se han
imaginado y sern desarrolladas junto con Internet2.
Toda la arquitectura para la infraestructura de Internet2 se basa en unas cuantas
consideraciones tcnicas y prcticas. Una de llas es la necesidad de minimizar
los costes totales para las universidades participantes proporcionando el mismo
circuito de conexin local de alta capacidad para el acceso, tanto a la Internet
comercial como a los servicios avanzados.
Adems, podrn incorporarse otros proyectos y programas universitarios mediante
una arquitectura flexible de interconexin regional. Por ejemplo, un servicio de red
de rea metropolitana podra ofrecer servicio Internet de alta capacidad a
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estudiantes y a residencias de las facultades, y la universidad necesitara una


interconexin de gran capacidad con ese servicio.
Para servicios avanzados de rea extensa, un solo servicio de interconexin entre
gigapops (probablemente el vBNS patrocinado por la NSF) sera suficiente en un
principio.
Un nmero determinado de proveedores de servicios sera capaz de ofrecer
servicios avanzados a medida que las tecnologas se fueran transfiriendo al sector
privado.
El diseo de Internet2 debe optimizar la capacidad de las universidades para
adquirir servicios prestados por la ms amplia variedad de proveedores.

En la figura 1 se muestra la arquitectura completa de Internet2. El nuevo elemento


clave en esta arquitectura es el gigapop (de gigabit capacity point of presence o
"punto de presencia con capacidad de gigabits") un punto de interconexin de
tecnologa avanzada y alta capacidad donde los participantes de I2 pueden
intercambiar trfico de servicios avanzados con otros participantes del proyecto.
Las universidades de una determinada regin geogrfica se unirn en un gigapop
regional para conseguir una variedad de servicios Internet.
Cada universidad (como Alpha y Baker en la figura 1) instalar un circuito de alta
velocidad al gigapop que le corresponda, a travs del cual obtendr el acceso
tanto a los servicios de la Internet comercial como a los avanzados de Internet2.
Los gigapops, por tanto, se unirn para adquirir y gestionar la conectividad entre
los mismos en una organizacin cuya estructura y forma legal an est por
determinar, pero que provisionalmente se llama "Entidad Colectiva" (Collective
Entity, CE).
Potencialmente, en el gigapop habra un amplio rango de servicios disponibles,
limitados tan slo por las razones del mercado y por la absoluta prioridad y
aislamiento de los servicios I2

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Para cumplir los requisitos de los desarrolladores y aplicaciones de Internet2, debe


existir soporte para servicios avanzados, tanto en los centros universitarios como
en los gigapops. Dentro de los centros habr muchas formas de afrontar este
requisito, formas que no nos proponemos enumerar aqu.
En los gigapops el servicio de interconexin de rea extensa debe dar soporte
tanto al servicio de calidad diferenciada como al transporte de alta capacidad y
seguridad.
Puesto que estas capacidades an no estn disponibles en los ejes principales de
la Internet comercial, la Entidad Colectiva establecer una red de interconexin de
propsito especial entre gigapops.
Esperamos que inicialmente esta interconexin la proveer el vBNS de la NSF.
Con el tiempo, sin embargo, la conectividad vBNS se incrementar con otras rutas
de interconexin con el fin de dar a I2 un conjunto de conexiones redundantes y
extensas.
El concepto de gigapop puede incrementar enormemente la competencia en el
mercado entre los proveedores de servicios Internet y ayudar a asegurar servicios
I2 rentables a largo plazo.
Esta debera ser la forma ms comn para que las redes de usuarios finales
tuviesen acceso a una gran variedad de servicios de comunicaciones, desde el
transporte bsico Internet hasta la "replicacin" (caching) y provisin de
contenidos.

Esperamos que los operadores de algunos gigapops tambin provean


conectividad adicional. Por ejemplo, podran servir a otras redes y a usuarios
finales, adems de a los miembro d l consorcio gigapop I2. Pero esto debe
hacerse de tal forma que no interfiera en la "nube" reticular de I2.
En efecto, definimos el gigapop I2 como el nodo de conexin entre los campus de
los miembros de I2, otros gigapops I2 y redes locales que sirvan a miembros
locales de I2, incluso aunque el operador de gigapop I2 tambin provea otros
servicios a los miembros de I2 o a otras organizaciones. Describiremos este punto
ms adelante, en la Seccin 3.
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La mayora de los gigapops surgirn de la colaboracin regional, a menudo


adhirindose a acuerdos ya existentes o a mecanismos a nivel de los Estados de
la Unin, aunque algunos de ellos podran ser suministrados comercialmente.
La mayora de las conexiones entre centros universitarios y gigapops se
negociarn por la universidad y/o el gigapop; la mayora de las conexiones entre
gigapops se negociarn a travs de los propios gigapops mediante la Entidad
Colectiva.
El despliegue completo de las aplicaciones I2 requiere servicios de red de prxima
generacin sobre una base extremo-a-extremo. Esto implica actualizaciones muy
importantes en la mayora de las redes de los centros universitarios. Como ya
apuntamos anteriormente, los miembros de I2 son responsables respectivamente,
de adaptar sus redes universitarias a los estndares I2.
Aunque habr que comentar requisitos especficos a medida que vayan surgiendo,
damos por supuesto que este trabajo est en buenas manos.
En el resto de este documento nos centramos en el resto de los temas crticos: los
gigapops y su nube de interconexin de red.
Internet2 debe estimular el desarrollo y despliegue de aplicaciones multimedia
avanzadas en tiempo real, y la infraestructura de red y diferenciacin de servicio
necesarios para soportarlas.
Puesto que la conectividad I2 est limitada slo a los miembros del proyecto (un
nmero relativamente pequeo de instituciones educativas), esta iniciativa no es
un sustitutivo de la Internet comercial.
En todo caso, s esperamos que las experiencias que se adquieran en este
proyecto terminen influyendo en la Internet comercial.

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I2 ser una red de produccin basada en estndares pero precompetitiva y no un


experimento de investigacin de redes. Ms an, un principio clave es el de usar
tecnologa ajena siempre que sea posible.
No obstante, en la implementacin de I2 debemos tener muy en cuenta algunas
cuestiones de investigacin y son stas las que diferencian a I2 de un servicio
comercial. Las cuestiones de investigacin relativas a la red en s misma
(diferenciadas de las reas especficas de aplicacin) incluyen: Requisitos de
servicio de Red.
La mayor parte de la inversin en Internet2 ir destinada a procurar servicios
comerciales de transporte de datos y equipamiento de
conmutacin/encaminamiento desde el sector privado, pero tambin debemos
dedicar recursos para contestar a las anteriores cuestiones.
GIGAPOPS
Desde un punto de vista lgico, un gigapop es un punto regional de interconexin
de red que, normalmente, provee acceso a la red inter-gigapop para algunos
miembros I2.
Organizativamente, se espera que los gigapops los implementen una o ms
universidades, aunque puede haber excepciones.
Por ejemplo, la Entidad Colectiva podra encargarse de gestionar ciertos gigapops,
las universidades podran operar otros en su propio nombre y en el de sus
instituciones vecinas, y otros podran ser gestionados por entidades comerciales.
Gran ancho de banda
Una de las caractersticas fundamentales de Internet 2 es el manejo de un gran
ancho de banda, el cual tiene como fin apoyar la trasmisin de grandes cantidades
de informacin a alta velocidad, alcanzando rangos de gigabits por segundo segn
la demanda.
Calidad de los servicios
En Internet 2, se le puede dar prioridad a ciertos servicios, como el video, por
ejemplo, de tal forma que se garantice que todos los cuadros lleguen en tiempo y
slo en los espacios que el video deje libre, se irn transmitiendo los paquetes de
archivos de datos.
Con esta caracterstica se busca mantener un nivel adecuado del retardo de la
informacin, siendo importante sobre todo para sistemas de control de dispositivos
a distancia que requieren garanta y precisin en el envo de datos.
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Transmisin multipunto (multicast).


En Internet 2 se trabaja con una tecnologa conocida como multicasting, mediante
la cual se enva, en una sola trasmisin, paquetes de informacin dirigidos a varios
usuarios simultaneamente, evitando con ello trfico innecesario en la red por tener
que enviar los mismos paquetes de informacin a varios usuarios que los solicitan,
como en el caso de una trasmisin de un evento en vivo.

Retardo reducido y uniforme


En aplicaciones sensibles al retardo de la informacin es vital reducir ste al
mnimo posible; en Internet 2 con la combinacin de un gran ancho de banda, la
priorizacin de los servicios y tcnicas avanzadas de enrutamiento se logran
retardos realmente muy pequeos en el orden de los milisegundos extremo a
extremo.
Esto permite desarrollar sistemas de control a distancia de equipos muy
sofisticados, en los cuales demasiado retardo de la informacin de control podra
resultar fatal.
Mayor seguridad, privacidad y confiabilidad.
Otro aspecto importante que se est experimentando en Internet 2 consiste en la
mejora de la seguridad y privaca de la red, utilizando protocolos que permitan
autenticar plenamente el origen de los datos y que asegure la integridad y
confidencialidad de los mismos.
Internet2 no remplazar a la actual Internet, ni es un objetivo de Internet2 construir
una nueva red. Inicialmente, Internet2 usar las redes existentes en Estados
Unidos, como la National Science Foundation's very high speed Backbone
Network Service (vBNS).
Eventualmente, Internet2 usar otras redes de alta velocidad para conectar a
todos sus miembros y otras organizaciones de investigacin.
Internet2 no remplazar los actuales servicios de Internet ni para los miembros, ni
para otras instituciones, o para personas individuales. De hecho, las instituciones
miembro, se han comprometido a usar los actuales servicios de Internet para todo
tipo de trabajo en red que no es relativo a Internet2.

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Continan usando los servicios de Internet a travs de proveedores comerciales


para aplicaciones como correo electrnico, bsquedas de informacin, etc.
Los objetivos mencionados anteriormente son llevados a cabo mediante
actividades de desarrollo y prueba de nuevos protocolos y aplicaciones para
Internet2. Estos desarrollos son hechos en comits llamados Grupos de Trabajo
(Working Groups, WG). Cada WG pertenece a alguna rea tcnica del desarrollo
de Internet2: Ingeniera, Middleware (interfaz software que provee funcionalidades
rutinarias en una conexin tpica Internet.
Entre estas, como ejemplo se pueden mencionar las autenticaciones de usuario) y
Aplicaciones. Cada una de estas reas posee un Director de rea que es el
responsable de las actividades de sus reas respectivas.
Los miembros de estos grupos de trabajo pueden ser tanto miembros de Internet2
como empresas de apoyo externo (las empresas de apoyo econmico por
ejemplo).

Las dos primeras reas tienen labores que son transparentes al usuario y que solo
sirven para ofrecer un mejor servicio a las aplicaciones de la tercera rea,
Applications.
A partir de los nombres de los grupos de trabajo del rea Applications uno puede
deducir a grandes rasgos de qu se trata. En el grupo de trabajo de Network
Storage, por ejemplo, se desarrolla la Infraestructura de Almacenamiento
Distribuido en Internet2 (o, en ingls, Internet2 Distributed Storage Infrastructure),
abreviado I2-DSI.
El objetivo de esto es el almacenar datos replicados a travs de la red y cuando un
cliente intente acceder a los datos entonces el sistema le provea los datos que se
encuentran en el servidor ms cercano (en la red) a l, manteniendo as el trfico
lo ms local posible.
IPV6
Como todos sabemos, los nombres que usamos para conectarnos a Internet
(www.elmundo.es o www.google.com) se traducen en unos nmeros
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(193.110.128.200 y 216.239.55.100, en nuestro ejemplo anterior) que son los que


realmente usa la Red. Es algo parecido a lo que nos pasa a nosotros con el DNI,
cada uno tiene su nombre pero el identificativo nico que usamos y/o nos piden,
en nuestra vida diaria, es el nmero del NIF.
Las direcciones en IPv4 -esos nmeros que vimos antes y que son los que
conocemos en la Internet actual- tienen 32 bits agrupados en 4 grupos de 8 bits,
por lo que el conjunto global va de 0.0.0.0 a 255.255.255.255 (el real es ms
limitado por razones que sobrepasan el objetivo de este documento). Por tanto,
idealmente se podran asignar 4.294.967.296 direcciones.
Con esto en mente, quienes disearon la IPv4 pensaron que esto sera ms que
suficiente.
Cmo son las direcciones?
Las representacin de las direcciones cambia enormemente y pasan de estar
representadas por 4 octetos separados por puntos a estar divididas en grupos de
16 bits (representadas como 4 dgitos hexadecimales) separados por el carcter
dos puntos.
Un ejemplo:
La web de elmundo.es en IPv4 es 193.110.128.200
En IPv6 la IP de nuestra web es 2002:450:9:10::71, siendo su representacin
completa.
2002:0450:0009:0010:0000:0000:0000:0071
El esquema usado de asignacin es similar al anteriormente explicado para IPv4
(clases A, B y C) pero con los bloques y la capacidad de divisin mucho mayor.

Pongamos el ejemplo de una empresa media que necesita crear muchas subredes
para sus delegaciones. Con IPv4 a lo mximo que podra aspirar --y eso teniendo
mucha suerte-- sera a una Clase B (recordemos, se fijan los 16 primeros bits y los
otros 16 quedaran para la empresa).

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En IPv6 lo comn es que se asigne un /48, donde se fijan los primeros 48 bits, los
16 restantes para hacer subredes (por tanto, 65.535 posibles subredes) y los 64
restantes para la asignacin de la mquina.
Y QU DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS QUE NO SON MIEMBROS DE
LA INTERNET 2
La participacin en la Internet 2 est abierta para cualquier universidad que se
comprometa a proveer facilidades para el desarrollo de aplicaciones avanzadas en
su campus.
La inversin financiera requerida para cumplir con estas obligaciones pueden ser
ms de lo que muchas instituciones puedan permitirse por ahora. Sin embargo, la
Internet 2 tiene la intencin de acelerar la transmisin de nuevas posibilidades a la
comunidad mayor del sistema de redes.
El costo de la tecnologa usada y desarrollada por Internet 2 descender a un nivel
alcanzable para cualquier institucin que actualmente tenga una conexin bsica a
la Internet.
QU OTROS TIPOS DE ORGANIZACIONES ESTN RELACIONADAS CON
INTERNET2
Asegurar el objetivo de transferir la tecnologa de I2 a las redes generales est
conseguido, y para utilizar la enorme experiencia que existente fuera de la
universidad, Internet2 est trabajando con el gobierno federal, agencias, empresas
privadas y organizaciones sin nimo de lucro que tienen experiencia en cmo
desarrollar redes telemticas.
Estas organizaciones proporcionan a los miembros de Internet2 recursos y
experiencia en adicin a lo que tienen en sus propios campus. Por otra parte,
proporcionan un canal al proyecto para el tipo de consideraciones que tendrn que
ser tomadas en cuenta para que la tecnologa de I2 pueda migrar a otras redes
ms generales y comerciales
CMO PODRA CONECTARME A INTERNET2?
Si formas parte de una universidad, una organizacin sin nimo de lucro
relacionada con el trabajo en red, o una empresa interesada en estar relacionada
con Internet2, debers revisar la documentacin disponible en Internet2 como
primer paso.
Internet2 es una red de investigacin y educacin que une equipos en las
instituciones miembros.
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Conectndote a Internet2 en el modo de que una persona se conecta con Internet


a travs de un proveedor de Internet o a travs de la red de una empresa no es
posible. Internet2 no es simplemente una red separada o privada que requiere una
conexin especial. No proporcionar enlaces como la WWW o el correo
electrnico.
Los desarrollos harn posible hacerlo, de cualquier manera, pronto se encontrar
la manera de introducir cualquier red de ordenadores, incluyendo Internet. Las
aplicaciones y equipos proporcionado por Internet2 transformarn la manera que
tiene la gente de trabajar con los ordenadores.
CONSTRUIR INTERNET2 UNA NUEVA RED PRIVADA PARA REEMPLAZAR
LA ACTUAL INTERNET
Internet2 no remplazar a la actual Internet, ni es un objetivo de Internet2 construir
una nueva red.
Inicialmente, Internet2 usar las redes existentes en Estados Unidos, como la
National Science Foundation's very high speed Backbone Network Service
(vBNS). Eventualmente, Internet2 usar otras redes de alta velocidad para
conectar todos sus miembros y otras organizaciones de investigacin. Parte de la
misin de Internet2 es asegurar que la tecnologa del software y del hardware est
basada en los estndares y es disponible para ser adoptada por otros, incluyendo
a las redes comerciales y los proveedores de Internet.
Internet2 no remplazar los actuales servicios de Internet ni para los miembros, ni
para otras instituciones, o para personas individuales. Las instituciones miembros
se han comprometido a usar los actuales servicios de Internet para todo tipo de
trabajo en red que no es relativo a Internet2.
Otras organizaciones y personas continuaran usando los actuales servicios de
Internet a travs de proveedores comerciales para aplicaciones como el correo
electrnico, la World Wide Web, y los newsgroups. Internet2 proporcionar los
medios necesarios para demostrar que la ingeniera y las aplicaciones de la
prxima generacin de redes de ordenadores pueden ser usadas para mejorar las
redes existentes
La Internet de hoy en da ya no es una red acadmica, como en sus comienzos,
sino que se ha convertido en una red que involucra, en gran parte, intereses
comerciales y particulares. Esto la hace inapropiada para la experimentacin y el
estudio de nuevas herramientas en gran escala.

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Adicionalmente, los proveedores de servicios sobre Internet "sobrevenden" el


ancho de banda que disponen, haciendo imposible garantizar un servicio mnimo
en horas pico de uso de la red.
Esto es crtico cuando se piensa en aplicaciones propias de Internet 2, que
requieren calidad de servicio garantizada.
Por otro lado, los enlaces de alta velocidad son an demasiado costosos para
poder realizar su comercializacin masiva.
Todo esto, nos lleva a la conclusin que Internet no es un medio apto para dar el
salto tecnolgico que se necesita para compartir grandes volmenes de
informacin, videos, transmisin de conferencias en tiempo real o garantizar
comunicacin sincrnica permanente.

POR QU ESTN LAS UNIVERSIDADES A LA CABEZA DE INTERNET 2?


Las Universidades tienen una larga historia de desarrollo de redes avanzadas de
investigacin. La combinacin de necesidades y recursos proporciona el marco
perfecto para desarrollar la prxima generacin de posibilidades de Internet.
Las universidades son la fuente principal de demanda tanto por las tecnologas de
intercomunicacin como por el talento necesario para ponerlas en prctica. Las
investigaciones en las diversas reas del conocimiento se llevan a cabo
principalmente en las universidades.
Las aplicaciones que actualmente se estn desarrollando en Internet2 abarcan
diversas disciplinas como astronoma, medicina, educacin a distancia,
arquitectura, fsica, ciencias sociales, etc. Los educadores e investigadores
requieren cada vez ms de tareas de colaboracin y de infraestructura de
comunicaciones.
Estos son exactamente los elementos para los cuales la Internet de hoy brinda
herramientas insuficientes, y que necesitan las tecnologas que Internet2 se
propone crear.

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Al mismo tiempo, es en las universidades donde reside el mayor nivel de pericia


en redes de computadoras y donde se encuentran usuarios especializados en las
diversas disciplinas. Por ltimo, el acadmico tiene la capacidad para llevar
adelante este tipo de investigaciones y es menos permeable a las presiones
comerciales que otros sectores.
El sector privado, tambin es un socio importante en este proyecto, y a futuro se
beneficiar con las nuevas aplicaciones y tecnologas desarrolladas.
De la misma forma en que la Internet de hoy surgi de las redes acadmicas en
las dcadas de 1980 y 1990, llevando al rea comercial productos como el
TCP/IP, el correo electrnico y la World Wide Web, Internet2 dejar un legado de
tecnologas y aplicaciones a ser adoptadas por las redes de comunicacin
comerciales del futuro, como el IPv6, el multicast y la calidad de servicio (QoS).
INTERNET DE NUEVA GENERACIN PARA EL PER.
La Sociedad del Conocimiento cambi la forma de hacer investigacin. Para los
pases que buscan promover su desarrollo econmico sobre la base de la ciencia,
la tecnologa y la innovacin, la disponibilidad de redes avanzadas es fundamental
para interconectar sus capacidades humanas, sus recursos especializados, sus
sensores e instrumentos, sus datos, sus organizaciones, etc.
De esta forma ser posible participar local, regional y globalmente en la gran
aventura de la ciencia colaborativa mundial.
El desafo actual del Per consiste en crear y consolidar una infraestructura de
redes avanzadas de investigacin y educacin a niveles regional y nacional. Un
punto de partida de este esfuerzo lo constituye desde Abril del 2003, la red
nacional de investigacin y educacin (NREN) Red Acadmica Peruana RAAP.

LA RED ACADMICA PERUANA (RAAP)


La RAAP, red nacional de investigacin y educacin del Per, es una institucin
cuyo objeto primario es desarrollar una infraestructura basada en tecnologas de
comunicaciones avanzadas, que permita integrar universidades y centros de
investigacin de todo el pas entre s y con el resto del mundo, facilitando as el
desarrollo de proyectos multidisciplinarios, descentralizados y colaborativos,
orientados a la investigacin, la innovacin y la educacin.
De infraestructura recientemente activada, la RAAP interconectar todas las
regiones del Per. En Abril del 2005 se suma a la RedCLARA y mas all de
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permitir la integracin regional con ms de 700 instituciones y centros de


investigacin de Amrica Latina, facilitando el desarrollo de proyectos educativos,
cientficos y culturales, la RAAP hace posible la interconexin con otras redes
avanzadas como la europea GEANT, la norteamericana Abilene (Internet 2) o las
asiticas SINET, JAIRC y APAN.
Todas las aplicaciones que corren y corrern sobre la RAAP son aplicaciones
orientadas a la colaboracin entre personas y a accesos interactivos a informacin
y herramientas, imposibles hoy de realizar; al menos eficientemente, con la
Internet actual.
Todas son aplicaciones que requieren de algo ms: de redes avanzadas
soportadas por tecnologas de ltima generacin, ya disponibles (la RAAP es un
ejemplo), que permiten entre otros aspectos contar con mayores anchos de
banda, multicasting, calidad superior de transmisin y recepcin, etc.
Los campos de aplicacin afectados abarcan prcticamente todas las disciplinas
que podemos tener en la educacin superior: ciencias, artes y humanidades.
La necesidad de estas redes avanzadas de alto rendimiento, ha propiciado el
desarrollo de tecnologas, entre las que destaca el IPv6 (usado por la RAAP), la
ms reciente versin del Protocolo Internet, el conjunto de estndares de
empaquetamiento y ruteo en los cuales est basada la Internet.
Una de las caractersticas ms importantes del nuevo protocolo IPv6, es que
aumenta las posibilidades de direccionamiento obtenible con los 32 bits del IPv4
actual, al poder trabajar con direcciones de 128 bits.
Es decir, pasamos de un nmero de direcciones posibles compuesto por 10
dgitos, a un nmero mximo de direcciones compuesto por una cifra de 39
dgitos. Es decir, cualquier objeto conocido sobre la tierra puede tener su propia
direccin IP.
Es interesante poder reflexionar sobre las posibilidades que esto nos brinda.

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CONCLUSION:
En total el Internet es una forma de comunicacin que est cambiando al mundo,
tiene su pro y su contra como todo en esta vida, solo hay que estar seguro de que
uso se le dar y quedara satisfecho.
Por un lado en el orden informativo es muy efectivo, aunque la televisin y la radio
que son cosas ms comunes aun.
Es muy til en el mbito educativo aunque en el comercio se destaca ms, cosa
que en mi opinin debera ser lo contrario.
Una de las mejores ventajas es la de las actualizaciones, permitindote mantener
tus software siempre modernizados y preparados para todo lo nuevo.
Y no est dems mencionar el correo electrnico que gracias a l recibes y
mandas tu correspondencia gratis a cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
Y como no todo puede ser color rosa estn los virus que fcilmente pudieran
contagiarte y recibir ataques de hackers que es algo poco probable pero posible.
Entre los campos susceptibles de ser afectados con las mltiples aplicaciones
factibles de llevar a cabo con el auxilio de las redes avanzadas de comunicacin,
podemos citar los siguientes:
Manejo a distancia de instrumentos de gran capacidad, por ejemplo, el uso desde
el hemisferio sur, de telescopios o microscopios de enorme potencia instalados en
el hemisferio norte, o viceversa.
Conferencias a distancia con oyentes activos situados en diversas latitudes,
compartiendo grficos, videos; con comunicacin en tiempo real y calidad de TV.
Edificios inteligentes: encender las luces y poner algo de msica en el equipo de
casa, o encender la licuadora a la 6:30 p.m. para ahuyentar a cualquier amigo de
lo ajeno.
Esto no es una noticia, salvo por el hecho de hacerlo desde una notebook, desde
cualquier parte del mundo, mientras movemos las cmaras de seguridad
instaladas en la casa, para ver en tiempo real, que todo vaya bien.
Mecanismos de colaboracin para investigadores, docentes y estudiantes en lnea
y distribuido en diversas partes del mundo, con posibilidad de acceder
concurrentemente a grficos, videos, forums, etc.
Acceso a bibliotecas multimedia disponibles en cualquier parte del mundo
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BIBLIOGRAFIAS:
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http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
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http://www.google.com.pe/search?hl=es&q=historia+de+internet+2&revid=250006
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http://www.utem.cl/web/manual.htm
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http://es.wikipedia.org/wiki/Familia_de_protocolos_de_Internet
http://es.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Transfer_Protocol
http://www.rfc-es.org/
http://es.wikipedia.org/wiki/Request_For_Comments
http://es.wikipedia.org/wiki/Host
http://www.raap.org.pe/
http://www.upch.edu.pe/CCUCH/FAQ/STDoc/FAQNREN.htm#P04
http://dia.pucp.edu.pe/ringpucp/index.php?option=com_content&task=blogsection&
id=6&Itemid=71
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