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En este punto nos hemos querido centrar en las prcticas culturales y de ocio que se practican
en distintos pases y para ello hemos cogido dos para explicar un poco su actividad en cuanto
al ocio y compararlos. Estos pases seran Japn y Espaa.
Espaa, al igual que otras muchas economas industrializadas es un pas de servicios, y de los
ms relevantes de Europa, con mucha diferencia. El sector servicios es el ms relevante en
cuanto a aportacin al PIB en Espaa, y en otros pases occidentales. Mucha es la mano de
obra empleada por el sector servicios en el mundo industrializado actual, teniendo este sector
una exposicin a la relocalizacin mucho menor a la de otros sectores, como sobre todo la
industria.
Ocio y cultura son dos de los exponentes que mayor relevancia tienen en el sector servicios de
cualquier pas, ya que estn relacionados, con la hostelera, la restauracin y el turismo, entre
otros, en el caso de Espaa, cultura y ocio tienen una enorme importancia. Son muchos los
pases europeos considerados como verdaderas potencias tursticas en el mbito
internacional, como seran los casos de Francia, Italia, Reino Unido o Espaa, pases
considerados industrializados que, sin embargo, emplean a una enorme cantidad de su
poblacin activa en el sector servicios y ms en concreto, en actividades directa o
indirectamente relacionadas con el Ocio y la Cultura.
Este estudio busca realizar un anlisis, estudiando en primer lugar la situacin de las
inversiones en Cultura y en Ocio llevadas a cabo por diferentes pases, y qu lugar ocupa
Espaa en el panorama internacional, as como un anlisis del gasto en este tipo de actividades
llevadas a cabo por los espaoles.
Tabla 1
Importancia del gasto (consumo final) de los hogares en ocio y cultura (como porcentaje del
PIB) sealados los pases a analizar
Fuente: A partir de datos procedentes de la OCDE. Nota: las cifras de 2011 son previsiones
Los cinco pases con los ratios de gasto en hogares en ocio y cultura respecto al PIB son Reino
Unido, EEUU, Finlandia, Japn y Australia. El lado opuesto lo ocupan Turqua, Luxemburgo,
Estonia, Irlanda, Mxico. Espaa ocupa la zona media de la tabla con un ratio de gasto en
hogares en actividades relacionadas con ocio y cultura respecto al PIB del 4,83%, por encima
de pases como Francia, Portugal, Holanda o Blgica y por debajo de pases como Austria,
Suecia o Dinamarca.
Si se analiza lo ocurrido entre los aos 2005 y 2011, se observa que la tendencia general es a la
baja, al caer el gasto en hogares en ocio y cultura respecto al PIB en 26 pases, y ningn
crecimiento en dos de ellos. Slo se observan incrementos en 5 pases desde 2005, Eslovaquia,
Chile, Finlandia, Grecia e Italia. En el caso de Espaa, el gasto en hogares en actividades
relacionadas con el ocio y la cultura cae entre 2005 y 2011 un 10%.
Figura 1
Gasto total en ocio, cultura y espectculos en Espaa, 2005 - 2011
Fuente: A partir de datos procedentes del Instituto Nacional de Estadstica (INE) Nota: cifras en
millones de euros y porcentaje frente al gasto total nacional
En Espaa, el gasto total en ocio, cultura y espectculos es de 32.535 millones de euros, lo que
supone un 6,4% respecto al consumo total, lo que da una idea de la gran relevancia que tiene
este sector en la economa espaola. Lo relevante de la grfica es la tendencia que se observa
en el gasto en ocio, cultura y espectculos de los ltimos aos. Esta cifra lleva cayendo desde
el ao 2009, en el que se situ en los 35.244 millones de euros. Desde que comenzara la crisis
financiera internacional, se ha producido una cada del consumo en Espaa que ha afectado a
prcticamente todos los sectores, y el ocio, la cultura y los espectculos no son una excepcin.
Desde el ao 2007, el gasto ha descendido un 11%, entre 2008 y 2011, se ha producido una
cada del 12%, y en el ltimo ao, este decrecimiento ha sido del 4%. En lo que se refiere al
gasto en cultura, ocio y espectculos Espaa se encuentra en cifras inferiores a las marcadas
en el ao 2006.
Tabla 2
Gasto en ocio, cultura y espectculos. Total, medio por hogar y medio por persona. 2005-2010
Todos los estudios disponibles coinciden en que la inmensa mayora de adolescentes y jvenes
en nuestro pas escucha msica como actividad habitual en su tiempo libre y que adems, esta
prctica masiva se mantiene de forma similar a los datos observables a lo largo de todo el
periodo estudiado.
Aunque las actividades de ocio nocturno no constituyen las nicas que interesan y practican
adolescentes y jvenes, salir y reunirse con amigos durante el fin de semana se asocia
ampliamente a las salidas nocturnas.
Los descensos de adolescentes y jvenes que salen con amigos y el descenso de la
frecuentacin de bares, pubs y discotecas, podran estar relacionados con un potencial rechazo
hacia un modelo de ocio econmicamente inaccesible para muchos y muchas jvenes.
Hiptesis que adems explicara la emergencia, especialmente en los grupos de menor edad,
de la prctica del botelln actividad que no presenta grandes diferencias por sexo o clase
social como alternativa a las ofertas comerciales y de mercado ligadas al ocio nocturno
(bares, discotecas, pubs, raves de pago, etc.). En este contexto, el consumo de alcohol fuera de
los lugares pautados pero que sigue los mismos patrones de horario y consumo que el ocio
comercial, no constituye una forma de provocacin, sino un comportamiento perfectamente
integrado.
De acuerdo a los datos del INJUVE, durante los fines de semana, se mantienen como
principales actividades aquellas que se desarrollan en espacios destinados a la diversin: ir a
bares, cafeteras, pubs (78%), ir a bailar, a discotecas (60%), aunque como se ha comentado al
comienzo de este apartado, esta ltima prctica se ha reducido con respecto a aos anteriores
(66% en 2004). Otras actividades importantes son acudir a casa de algn amigo (52%),
actividad que ha aumentado ligeramente con respecto a 2004 (48%), e ir al cine (43%) que
tambin ha descendido en cuatro puntos porcentuales con respecto a 2004.
Uno de los cambios ms evidentes que pueden observarse en los ltimos aos es la aparicin y
el veloz incremento posterior de la utilizacin del ordenador, y las tecnologas de la
comunicacin (TIC) en general y como actividad de ocio en particular.
De acuerdo a los datos del INJUVE, dentro de estas tecnologas destaca la rpida y elevada
penetracin de la telefona mvil entre la poblacin de 15 a 29 aos en Espaa. La
disponibilidad de telfono mvil para uso personal en esta poblacin ha pasado del 88% en
2003 al 96% en 2007.
La prctica deportiva y la actividad fsica durante el tiempo de ocio en general tambin estn
experimentando cambios relevantes.
A travs de todos los estudios disponibles se aprecia que durante la adolescencia y la juventud,
la poblacin espaola pasa ms tiempo libre mirando la televisin o jugando al ordenador que
haciendo deporte o algn otro tipo de actividad fsica enrgica y mantenida, hecho
preocupante si se considera la estrecha relacin existente entre los hbitos sedentarios, el
consumo energtico y la aparicin o no de problemas de obesidad desde edades tempranas.
Japn, est situado en el Ocano Pacfico, frente a la costa oriental del Asia continental.
Formado por varios millares de islas, el archipilago de Japn tiene una superficie de 377.915
Km2 y cuenta con una poblacin de ms de 127 millones de habitantes, lo que le convierte en
el dcimo pas con mayor densidad de poblacin, cuatro veces superior a la espaola.
El rgimen poltico del pas es una monarqua constitucional, donde el Jefe de Estado es el
Emperador Akihito y el Primer Ministro es Yoshihiko Noda, lder del Partido Liberal Demcrata
(PLD).
La poblacin japonesa es principalmente urbana, altamente cualificada y posee una de las
rentas per cpita ms altas del mundo. La tasa de desempleo se encuentra en torno al 4% y,
pese a ser un pas altamente industrializado, la mayor parte de la poblacin est empleada en
el sector servicios.
Cmo ocupan los japoneses su tiempo libre
-Historia de las actividades de ocio en Japn
El inters por las actividades de ocio aument en Japn en la segunda mitad de los aos 50.
Con la recuperacin de la economa nacional en los aos de posguerra, el ocio se convirti
en una palabra de moda. Instalaciones tursticas, como balnearios de aguas termales, fueron
surgiendo por todos los rincones de Japn. En los aos 60, con la entrada de Japn en un
periodo de alto crecimiento econmico, empez a generalizarse el uso de los automviles, y
ello aument los viajes en grupo y familiares, dado que se produjo una gran expansin de las
infraestructuras de transporte, como autopistas y lneas de tren bala Shinkansen. Adems, el
nmero de turistas japoneses a pases extranjeros creci al derogarse varias restricciones
sobre los viajes al exterior. Durante esta poca, tambin creci rpidamente el nmero de
parques de atracciones e instalaciones deportivas como boleras y campos de golf, aumentando
as el mbito de las actividades de ocio, que se popularizaron.
En los aos 70, las actividades de ocio que no resultaban caras, que disponan de una
ubicacin conveniente, y que no consuman demasiado tiempo fueron las ms populares,
como la prctica de deportes, las visitas a salones de juegos recreativos, o las actividades en
centros culturales. En el ao 1983, la aparicin en el mercado del Family Computer marc el
inicio del desarrollo de una amplia gama de consolas de videojuegos. En esta dcada abre sus
puertas Disneyland Tokio, lo que sirvi para la aparicin de una ola de parques temticos
similares por todo el pas. Con la burbuja econmica de Japn de la segunda mitad de los aos
80, el nmero de japoneses que visitaron lugares de vacaciones en el extranjero aument
rpidamente. Despus del estallido de la burbuja econmica a principios de los aos 90,
aument el nmero de personas que dedicaron su tiempo libre a actividades de ocio, como
varios tipos de cursos. A partir de la dcada de 2000 se ha ido produciendo una diversificacin
del modo en que los japoneses emplean su tiempo libre, y muchos eligen disfrutar de
actividades acordes con su sensibilidad y gustos especficos. Los japoneses tambin disfrutan
en gran medida de actividades de ocio despus de la jubilacin. Los jubilados que se interesan
por temas de salud dedican su tiempo libre a jugar al tenis o al golf, a correr o a divertirse
realizando excursiones o montaismo.
Asimismo, los jubilados demuestran un slido inters en ampliar conocimientos sobre temas
de su inters durante toda la vida, y se apuntan a todo tipo de clases y seminarios que se
realizan en centros culturales o universidades locales. Muchos jubilados tambin viajan a muy
distintos destinos por muy variadas razones, ya sea por el placer de visitar lugares de gran
belleza escnica o histricos o bien acudir a balnearios para disfrutar de aguas termales con el
fin de mejorar su salud. Tambin son muchos los que viajan al extranjero, lo que ha hecho
aumentar la proporcin de personas mayores entre los viajeros al exterior. Los mayores
tambin estn ahora ms dispuestos a desempear un papel social activo a travs de acciones
de voluntariado y similares en sus comunidades.
Cmo utilizan las familias su tiempo de ocio
Existen muchas instalaciones por todo Japn pensadas para el disfrute de las familias, como
zoolgicos, acuarios y museos, y estos lugares estn repletos de grupos familiares los fines de
semana y festivos. Asimismo, cada vez son ms las familias que salen de camping o realizan
actividades de montaismo juntas, lo que refleja un aumento del inters en las actividades al
aire libre. Con el aumento de la conciencia sobre el medio ambiente en Japn, las personas
que viven en reas urbanas participan con sus hijos en el ecoturismo, para experimentar la
cultura y los espacios naturales de zonas cercanas, y el turismo verde para experimentar la
agricultura en reas rurales. En el hogar, muchos padres ensean a sus hijos a jugar juegos
tradicionales japoneses, como el shogi (un juego parecido al ajedrez) y el go. Las familias pasan
un rato agradable jugando a este tipo de juegos. El nmero de centros comerciales
suburbanos a gran escala con instalaciones como cines con varias salas de proyecciones y otras
atracciones ha aumentado, por lo que ms familias realizan sus compras de fin de semana en
esos lugares. Por su parte, muchos japoneses se estn interesando por la jardinera o la
carpintera en casa como forma de disfrutar mejor de su vida diaria. Y cada vez son ms las
personas interesadas en cocinar y preparar pasteles o estudiar interiorismo.
En Japn, los nios ocupan de muchas maneras su tiempo libre despus de la escuela, los fines
de semana, o durante las vacaciones de verano. Despus de la escuela, adems de jugar en su
casa o la de un amigo, tambin hay nios que juegan en parques o patios de recreo, o acuden
a su biblioteca o centros infantiles ms cercanos.
Cuando estn solos en casa, los nios tambin realizan muchas actividades, como por ejemplo
jugar a videojuegos y ver la televisin, leer libros y manga, pintar o realizar manualidades y
tocar el piano o la guitarra. Tambin hay bastantes nios que pasan su tiempo libre en
academias preparatorias, o participando en cursos de natacin o piano. Al entrar en la
enseanza secundaria obligatoria, los alumnos empiezan a dedicar ms tiempo a actividades
extraescolares optativas como la prctica de deportes. Tambin existen actividades
comunitarias para nios, como clubes deportivos que se renen los fines de semana para jugar
al bisbol, al ftbol o al voleibol, as como kodomokai (asociaciones infantiles vecinales). Las
escuelas tambin abren sus pistas de atletismo al pblico los fines de semana para que los
nios puedan utilizarlas con sus familiares y sus amigos. Durante las vacaciones de verano,
existen muchas opciones de excursiones para nios que gozan de gran aceptacin, como los
campamentos, en donde los nios pueden pasar das alejados de sus padres. Japn tambin
dispone de un sistema de atencin infantil extraescolar para los nios de enseanza primaria
cuyos padres trabajan. En estos centros, los alumnos pueden merendar, jugar con sus amigos
y hacer los deberes escolares durante el tiempo entre que las clases han terminado y la hora
de regresar a su casa.