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ORIENTAES PARA ELABORAO DO PROJETO

1 Escolher o contedo que ser abordado pela atividade.

O aluno matriculado em EAQ I deve desenvolver um projeto com


um dos contedos da qumica A.
Quem est matriculado em EAQ I deve entregar um projeto.

O aluno matriculado em EAQ II deve desenvolver um projeto com


um dos contedos da qumica B.
Quem est matriculado somente em EAQ II deve entregar um projeto.
Quem est matriculado em EAQ I e II deve entregar dois projetos.

O aluno matriculado em EAQ III deve desenvolver um projeto com


um dos contedos da qumica C.
Quem est matriculado somente em EAQ III deve entregar um projeto.
Quem est matriculado em EAQ I , II e III deve entregar trs projetos.
Quem est matriculado em EAQ II e III deve entregar dois projetos.

O aluno matriculado em EAQ IV deve desenvolver um projeto com


um dos contedos da qumica.
Quem est matriculado somente em EAQ IV deve entregar um projeto.
Quem est matriculado somente em EAQ III e IV deve entregar dois
projetos.
Quem est matriculado somente em EAQ II, III e IV deve entregar trs
projetos.

OBS: Os alunos que esto matriculados em mais de uma EAQ podem


desenvolver uma nica atividade e modific-la quanto ao contedo. Por
exemplo, desenvolver um jogo de cartas e trabalhar com tabela peridica
(qumica A) e o mesmo jogo abordando termoqumica (qumica B).
DEVEM SER ENTREGUES PROJETOS SEPARADOS PARA CADA EQA,
IDENPENDENTE DA ATIVIDADE.
2 - O projeto tem foco para o ensino de qumica a nvel mdio.
3 - Escolha do tipo de atividade. Podem ser desenvolvidas quaisquer
umas das modalidades abaixo.
a) Jogos e brincadeiras educativas;
b) Experimentos demonstrativos;
c) Sucatas e materiais de baixo custo;
d) Dramatizao;
e) Produo escrita;
f) Crnica e histria em quadrinhos;

g) Recursos multimdia.
4 - Escolhido o contedo e a modalidade, voc ir desenvolver sua
atividade que deve conter TODAS as etapas a seguir:
a) ttulo da atividade ldica
b) Definio dos contedos
c) Definio da meta
d) Definio dos objetivos
e) Introduo
f) Pblico alvo
g) Tempo
h) Espao
i) Materiais
j) Dinmica
k) Adaptaes
l) Teste
m) Anexos
Os anexos so:
- encarte de regras, procedimento de um experimento ou roteiro de
dramatizao.
- encarte de consulta ao contedo (colocar as principais informaes sobre o
contedo abordado pela atividade)
Obs: voc pode criar uma atividade qualquer ou se basear em alguma j
existente, que esteja no material ou em outra fonte. Sendo que muito
importante que a atividade tenha uma contribuio pessoal sua, no adianta
apenas reproduzir uma atividade j existente!
5 Entrega do Projeto
O projeto ser entregue na data prevista pelo cronograma no plo ou pelos
correios. O mesmo deve ser entregue em verso impressa (contendo todas as
etapas descritas, semelhantes as aulas) e junto com ele deve ser enviado um
exemplar da atividade (por exemplo, se for jogo de cartas deve ser entregue as
cartas, o material de consulta e de regras, para que possamos testar a
atividade). O projeto semelhante aos projetos descritos nas aulas.
VEJA NA TABEA A SEGUIR O QUE VOCE PRECISA ENTREGAR DE
ACORDO COM A MODALIDADE ESCOLHIDA.

Os materiais que constituem a atividade devem ser enviados de maneira que


possamos utiliz-la, ou seja, se for jogo de cartas as mesmas devem ser
entregues recortadas.
Se for tabuleiro, deve ser enviado o tabuleiro, os pees, o dado...
Se for experimento enviar os reagentes e vidrarias (alternativas)...