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Comandos

Trim

Acesso por menu: Modify > Trim


Via teclado: Trim ou TR

1 –Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou
limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser
cortado, clicamos a continuar.

2 – A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar. para
finalizar.

Fillet

Acesso por menu: Modify > Fillet


Via teclado: Fillet ou F

Realiza arredondamentos em vértices

Chamfer

Acesso por menu: Modify > Fillet


Via teclado: Fillet ou F

Aplica chanfros em vértices.

Hatch

Acesso por menu: Draw > Hatch


Via teclado: Hatch ou H
Este comando nos permite aplicar hachuras a determinadas superfícies de corte.

Principais opções do Comando:


Pattern - determina o padrão de hachura a ser utilizado.
Pattern Properties – define parâmetros de aplicação da hachura escolhida
Scale – permite a correção da escala do padrão de hachura.
Angle – controla o ângulo de aplicação da hachura em relação ao eixo X da UCS atual.
Spacing – controla o espaçamento das linhas paralelas que compõem
a hachura, disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN
TYPE.
Double – quando assinalado o hachuramento é duplo e cruzado, disponível se USER
DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.
Pick Points – delimita a área a ser hachurada.
Select Objects – a área a ser hachurada é determinada por seleção convencional de
entidades.

Obs.: a partir do AutoCad 2004 foram inseridos tipos de hachuras com gradientes, muito
usado para arquitetura, como por exemplo para um efeito de reflexão de uma vidraça.

Linhas e cores

Acesso por menu: Format > Linetype


Via teclado: LT

As barras de acesso Bylayer estão normalmente na barra Properties, são de grande utilidade
onde podemos configurar as e contornos com a cor, tipos de linha e espessuras.

Ellipse

Acesso por menu: Draw > Ellipse


Via teclado: Ellipse ou EL

Podemos desenhar elipses com o uso de 3 pontos (a partir do eixo) e com o uso de 2 pontos
(a partir do centro):
Explorando as opções do comando, verificamos que podemos desenhar também arcos de
elipses:

Outra opção muito útil é desenharmos elipses isométricas (que são circunferências vistas em
planos isométricos). Para tanto devemos fazer: botão direito sobre SNAP – Settings –
Selecione a opção “Isometric Snap”. Já configurado dessa forma o cursor se transforma em
um formato isométrico, a partir daí podemos trocar os planos ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT,
ISOPLANE RIGHT pressionando a tecla o F5. Agora acionando o comando Ellipse podemos
perceber que existe uma nova opção que é o ISOCICLE.

Exercício para fixação

Desenvolva no AutoCAD os seguintes objetos:


Move

Acesso por menu: Modify > Move


Via teclado: Move ou M

Permite mover objetos.


Inicialmente, nos é solicitado selecionar o objeto, em seguida, especificamos um ponto de
arrasto, e por fim, definimos o ponto destino:

Copy

Acesso por menu: Modify > Copy


Via teclado: Copy ou CO ou CP

Semelhante ao ‘move’, mas possui o diferencial de criar uma réplica no ponto destino (sem
apagar o objeto original).

Mirror

Acesso por menu: Modify > Mirror


Via teclado: Mirror ou MI

Com este comando, temos a possibilidade de espelhar desenhos. Inicialmente, nos é


solicitada a seleção do objeto, em seguida, devemos especificar a mediana do nosso objeto,
um ponto de parada (local onde será feita a cópia espelhada), e por fim, devemos informar
se desejamos apagar, ou não, a imagem original.

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AutoCAD é um software do tipo CAD — computer aided design ou projeto assistido por
computador — criado e comercializado pela Autodesk, Inc. desde 1982. É utilizado
principalmente para a elaboração de peças de desenho técnico em duas dimensões (2D) e
para criação de modelos tridimensionais (3D). Além dos desenhos técnicos, o software vem
disponibilizando, em suas versões mais recentes, vários recursos para visualização em
diversos formatos. É amplamente utilizado em arquitetura, design de interiores, engenharia
mecânica e em vários outros ramos da indústria.

Alguns conceitos básicos

CAD - A sigla CAD vem do inglês "Computer Aidded Design" que significa Desenho Assistido
por Computador. Na verdade são programas (softwares) para computador específico para
geração de desnhos e projetos.

CAE – “Computer Aidded Enginner” – Esse por seguinte é uma etapa que realiza em
“protótipos”, exercer em desenhos virtuais as cargas e esforços cuja tal peça vai sofrer em
seu o trabalho ou sua utilização.

CAM - A sigla CAM também vem do inglês "Computer Aidded Manufacturing" que significa
Fabricação Assistida por Computador. Esse um passo posterior ao CAD, (na Mecânica) se
caracteriza pela geração de códigos específicos interpretáveis por máquinas operatrizes
utilizadas na fabricação de peças.

GIS – (Geografic Information Sistem” Sistema de geoprocessamento – Sistema para


processar e gerar imagens cartográficas, mapeamento e elaboração de bases cartográficas e
bancos de dados.

AutoCAD - O AutoCAD é um programa (software), que se enquadra no conceito de


tecnologia CAD é utilizado mundialmente para a criação de projetos em computador. Na
verdade, AutoCAD é o nome de um produto, assim como Windows, Office ( Word, Excel,...),
etc. Existem outros softwares de CAD como MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para
modelamento tridimensional e paramétricos como Catia, Pro Engineer, Solid Works, Solid
Edges, etc.

Autodesk - Autodesk é o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AutoCAD.

Tela de abertura

Nesta tela nos é solicitado intervir de modo a escolher o sistema de medidas a ser trabalhado
no AutoCAD. No Brasil, é bastante comum o uso do sistema métrico.

Figura 1 – tela de abertura do AutoCAD 2000

A tela gráfica

Após escolhermos o sistema de medidas, o AutoCAD conclui o processo de inicialização e fica


disponível para as entradas de comandos via teclado ou desenhos por meio do teclado. Antes
de prosseguirmos aos comandos iniciais, é interessante observarmos que após a digitação de
um comando, é imprescindível que a tecla seja pressionada, para efetivação.

2. Comandos iniciais

Line
Acesso por menu: Draw > Line
Via teclado: Line ou, no modo abreviado, L

Dado o comando, independente do modo, aparece no área de comandos “Specify first point”
(em Inglês, “Especifique primeiro ponto”). Este ponto pode ser definido de várias formas:
podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse na área gráfica, ou ainda,
digitar a coordenada referente ao ponto exato onde queremos iniciar a linha. Após
especificarmos o primeiro ponto, é solicitado o próximo ponto (“Specify next point”), que
pode ser definido igualmente ao primeiro. E assim o programa continua solicitando o próximo
ponto, até que pressionemos a tecla para finalizar a operação.

Uma utilidade muito importante é o ORTO, que serve para desenharmos com ângulos de 90°
e seus derivados. A tecla F8 faz ativar / desativar o ORTO.

Caso eu queira selecionar um objeto, podemos pulsar um clique diretamente sobre ele, ou
ainda usar as opções de quadro de seleção. Quando eu seleciono, da esquerda para a direita,
a área de seleção tem que passar por todo o objeto para selecioná-lo efetivamente, ao passo
que fazendo o processo da direita para a esquerda, basta que a área de seleção “toque” em
alguma parte do objeto para que o todo seja selecionado. Caso queira cancelar algum
comando, não importante quantos passos tenham sido processados, basta pressionar a
tecla .

Circle
Acesso por menu: Draw > Circle
Via teclado: Circle ou, no modo abreviado, C

Inicialmente acionado o comando, pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode ser
aleatório ou um centro determinado. Agora é somente digitar o valor do raio do nosso circulo.

Opções de circle:
3P – Desenha círculo através de 3 pontos
2P – Desenha círculo através de 2 pontos
TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio.

Offset
Acesso por menu: Modify > Offset
Via teclado: Offset ou, no modo abreviado, O

Uma tradução livre para este comando seria “eqüidistância”, ou seja, permite que eu faça
um objeto similar a um outro, especificando apenas a distância de um ao outro. Uma vez
escolhido a ferramenta, nos é solicitado para digitarmos a distância desejada; em seguida,
especificamos o objeto que queremos uma cópia eqüidistante. Finalmente, nos é solicitado
que cliquemos em qual lado do objeto (ou interna ou externamente, no caso de objetos
fechados) para que possa ser criada a cópia.

Com estes três comandos já podemos criar vários desenhos, desta forma, tentemos criar o
simples desenho abaixo:

Figura 2 – figura a ser reproduzida

A fim de facilitar, por exemplo, a construção de uma linha que cruze exatamente o centro, é
interessante fazermos uso da ‘paleta’ “Object snap” (clique com botão direito em qualquer
espaço da barra de ferramentas, e selecione “Object snap”):

Figura 3 – barra object snap


Esta paleta nos permite desenhar com referências. Devemos explorá-la para que saibamos
utilizá-la com destreza.

Extend
Acesso por menu: Modify > Extend
Via teclado: Extend ou, no modo abreviado, Ex

Em poucas palavras, podemos dizer que este comando permite extender uma linha até o
encontro de um objeto por nós especificado.

Rectangle
Acesso por menu: Draw > Rectangle
Via teclado: Rectangle ou, no modo abreviado, Rec

Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. A
partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, onde podemos
clicar um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada.

Opções de Rectangle:

CHAMFER – Opção de chanfrar todos os cantos do retângulo com medidas definidas


ELEVATION – Opção de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) 3D
FILLET – Opção de arredondar todos os cantos definindo um raio
THIKENESS – Opção especifica uma “extrusão” do retângulo em 3D
WIDTH – Opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo

Arc
Acesso por menu: Draw > Arc
Via teclado: Arc ou, no modo abreviado, A

Resumidamente, este comando permite desenhar arcos, a partir de 3 pontos ou do centro.

Figura 4 - arco Hatch

Acesso por menu: Draw > Hatch


Via teclado: Hatch ou, no modo abreviado, H

Permite criar hachuras (sombreados) nas figuras. No modo “user defined” posso especificar o
tipo de hachura, o ângulo de sua inclinação e o espaçamento entre as linhas de hachuras.
Figura 5 - hatch

A “fluência” em todo processo de aprendizagem é adquirida com a prática, portanto,


pratiquemos: