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SUMARIO
INTRODUCCIN
CAPITULO I
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
DEFINICIN DE COMPETENCIA
DEFINICIN DE GESTIN POR COMPETENCIA
II.I. TEORA DEL ICEBERG CONDUCTUAL
II.II. COMPONENTES DE LAS COMPETENCIAS
ENFOQUE DE GESTIN DE COMPETENCIAS
TIPOLOGA DE COMPETENCIA
COMPONENTES DE LA COMPETENCIAS
EL VALOR AGREGADO DEL ENFOQUE POR COMPETENCIAS
COMPETENCIAS DE UNA GERENTE DE MARKETING
CAPITULO II
LA GESTIN DE RECURSOS HUMANOS EN BASE A COMPETENCIAS
VIII. VENTAJAS PARA EL ENFOQUE DE COMPETENCIAS
IX. DIFICULTADES PARA EL ENFOQUE DE COMPETENCIAS
X.
RECOMENDACIONES
PARA
EL
ENFOQUE
COMPETENCIAS
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFA
DE
NDICE
INTRODUCCIN
CAPITULO I
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POR COMPETENCIAS
VII. COMPETENCIAS DE UNA GERENTE DE
MARKETING
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CAPITULO II
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CONCLUSIONES15
BIBLIOGRAFA
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I.
II.
INTRODUCCIN
La gestin por competencias, cuyo concepto es planteado por primera vez el 1973 por
David MacClelland, es un modelo que se hace cada vez ms vigente en nuestros das y
que se robustece con la integracin de las fortalezas que promueven el buen desempeo,
el mismo plantea que cada empresa u organizacin posee caractersticas que las
distinguen de las dems, pero tambin muchos factores que les permiten establecer
mecanismos similares de gestin a ser implementados por los equipos directivos. Sin
embargo esta unificacin o estandarizacin de los sistemas de gestin en las empresas u
organizaciones no impide que las mismas posean la capacidad efectiva que les permita
operar de manera exitosa, logrando as un posicionamiento en su entorno.
CAPITULO I
DEFINICIONES BSICAS Y ENFOQUE POR COMPETENCIAS
I.
DEFINICIN DE COMPETENCIA
Para Del Campo (2000) el concepto fue desarrollado originalmente, en 1973, por David
McClelland, de la Universidad de Harvard y su primera aplicacin fue en la United States
Information Agency. Actualmente es posible encontrar muchas definiciones acerca de las
Competencias, algunas de las ms utilizadas, son:
Siguiendo a Pereda y Berrocal (1999), para que una persona pueda llevar a cabo los
comportamientos incluidos en las competencias que conforman el perfil de exigencias del
puesto, es preciso que, en ella estn presentes una serie de componentes:
En donde:
- Saber Hacer: son las habilidades y destrezas, es decir, la capacidad de aplicar los
conocimientos que la persona posee en la solucin de problemas que su trabajo plantea.
Se puede hablar de habilidades tcnicas (para realizar tareas diversas), habilidades
sociales (para relacionarnos con los dems en situaciones heterogneas), habilidades
cognitivas (para procesar la informacin que nos llega y que debemos utilizar) Lo
habitual es que estas distintas habilidades interacten entre s.
entorno organizacional y/o social, es decir, que los comportamientos de la persona se
ajusten a las normas y reglas de la organizacin escolar. Se trata de tener en cuenta los
valores, creencias y actitudes ya que favorecen o dificultan determinados
comportamientos en un contexto dado.
- Querer hacer: son los aspectos motivacionales, responsables de que la persona quiera
o no realizar los comportamientos que componen la competencia. Se trata de factores de
carcter interno (motivacin por ser competente, identificacin con la tarea, etc.) y/o
externo (dinero extra, das libres, beneficios sociales, etc.) a la persona, que determinan
que sta se esfuerce o no por mostrar una competencia.
- Saber Estar: son las actitudes e intereses acordes con las principales caractersticas del
II.
DEFINICIN DE GESTIN POR COMPETENCIAS
Como se ha sealado anteriormente, las aptitudes y la personalidad permiten
caracterizar a los individuos y explicar la variacin de sus comportamientos en la
ejecucin de tareas especficas, en tanto que las Competencias se refieren a la puesta en
prctica integrada de aptitudes, rasgos de personalidad y conocimientos adquiridos para
cumplir bien una tarea o misin, dependiendo directamente de las experiencias recibidas.
Es por ello que, para conseguir que los conocimientos de las personas sean explcitos y
compartidos y generen valor para la organizacin escolar, es decir, sean el Capital
Intelectual de la organizacin es necesario crear un ambiente en el que la organizacin
escolar y las personas se comprometen en un proceso de aprendizaje continuo, este se
facilita cuando la misma Direccin:
- Disee y dirija el proceso de cambio organizacional.
- Implante un estilo de direccin abierto al cambio, participativo,
- Propicie una cultura que favorezca la toma de decisiones por parte de los miembros de
la organizacin
III.
ENFOQUE TERICOS ACERCA DE LAS COMPETENCIAS
Para Aguirre y Lavezzo (2001), el gran nmero de definiciones de competencias
pueden ser agrupadas en tres grandes enfoques:
existente como contingente, como probabilidad, y lo relaciona con puntos de vista del
problema, que en este caso es un determinado resultado que se espera de la
empresa. (Mertens, 1996)
Desde esta perspectiva los objetivos y funciones de la empresa se deben formular en
trminos de su relacin con el entorno.
IV.
TIPOLOGA DE COMPETENCIA
Las competencias se clasifican en distintos tipos, siguiendo el enfoque Funcional, al
aplicarlas al mundo de las organizaciones, INTECAP (2001, en Barrios y Fong, 2002)
las agrupa fundamentalmente en:
1.
V.
COMPONENTES DE LA COMPETENCIA
Boyatzis plantea que una competencia puede ser "una motivacin, un rasgo, una destreza, la
autoimagen, la percepcin de su rol social, o un conjunto de conocimientos que se utilizan
para el trabajo".
De hecho, las Competencias combinan en s, algo que los constructos psicolgicos tienden a
separar (a sabiendas de la artificialidad de la separacin): lo cognoscitivo (conocimientos y
habilidades), lo afectivo (motivaciones, actitudes, rasgos de personalidad), lo psicomotriz o
conductual (hbitos, destrezas) y lo psicofsico o psicofisiolgico (por ejemplo, visin
estroboscpica o de colores). Aparte de esto, los constructos psicolgicos asumen que los
atributos o rasgos son algo permanente o inherente al individuo, que existe fuera del contexto
en que se pone de manifiesto, mientras que las Competencias estn claramente
contextualizadas, es decir, que para ser observadas, es necesario que la persona est en el
contexto de la accin de un trabajo especfico.
Las competencias indican formas de comportarse o pensar, que se generalizan a travs de
situaciones y perduran durante un perodo razonable de tiempo
1. Motivos: Son las cosas que una persona piensa o quiere de forma consistente que causen
accin. Los motivos, dirigen acciones o metas que marcan el comportamiento de una
persona en la organizacin, no solo para l mismo, sino tambin para sus relaciones con los
dems. Por ejemplo, una persona orientada al xito establece de forma consistente metas
retadoras, se responsabiliza para conseguirlas y usa el feedback para hacerlo mejor.
2. Rasgos: Son caractersticas permanentes (tpicas) de las personas. Por ejemplo, el
autocontrol emocional (algunas personas no se salen de sus casillas y actan
adecuadamente para resolver problemas bajo estrs), ser un buen escucha, ser una persona
fiable, ser una persona adaptable.
3. Autoconcepto (imagen de s mismo): Es el concepto que una persona tiene de s mismo en
funcin de su identidad, actitudes, personalidad y valores. Un ejemplo sera la autoconfianza
(la creencia de una persona de que puede desempearse bien en casi cualquier situacin de
trabajo) o verse a s mismo como una persona que desarrolla a otros.
4. Conocimientos: Es la informacin que una persona posee sobre reas de contenido
especfico. Por ejemplo programacin multiobjetivo (tcnica de investigacin de operaciones).
Ahora bien, los conocimientos predicen lo que alguien puede hacer, pero no lo que har en el
contexto especfico del puesto.
5. Habilidades: Es la capacidad para desempear una tarea fsica o mental; es la capacidad
de una persona para hacer algo bien. Por ejemplo dirigir una reunin.
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11
Tradicionalmente el director de
Marketing era un profesional que
rega los destinos de la empresa,
sobretodo en cuestiones muy
relacionadas con lo operativo.
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VIII.
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CONCLUSIONES
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