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INTECAP

AUTOCAD 2010
Arnoldo Cha Payeras
Ariel Sal Barrientos

REGLAMENTO

Reglamento
3 inasistencias mximo.
Puntualidad (15 minutos de margen).
Prohibido:
El uso de celulares.
Ingresar bebidas/comida al saln de clases.
Ingresar a programas distintos de Autocad
en el periodo de clases. Una vez en Autocad
no podr utilizar herramientas distintas a las
del tema del da.
Platicar entre compaeros, quitando la
atencin del grupo

Reglamento
El ingreso de personas bajo efectos de
alcohol y/o drogas
El presentarse en pantaloneta o bermudas,
El uso de un lenguaje vulgar y ofensivo para
con sus compaeros, instructores, personal
administrativo y publico en general.
El hacer comentarios burlones sobre sus
compaeros
El ingreso de oyentes y/o nios al saln de
clases.

AUTOCAD 2010
Versin a Utilizar en Clase:

Autocad 2010

Principales versiones

Autocad
Autocad
Autocad
Autocad
Autocad
Autocad

R14
R13
12
R3
R2
R1

Autocad
Autocad
Autocad
Autocad
Autocad

2010
2009
2008
2001
2000

Restaurar las configuraciones a su


estado inicial

Clic derecho, en el rea de trabajo


Clic en options
Clic en la pestaa Profiles
Clic en el botn Reset
Clic en Yes
Clic en Ok
Cerramos y abrimos nuevamente el
Autocad

Restaurar las configuraciones a su


estado inicial

INICIAR UN DISEO EN
AUTOCAD
Para iniciar un diseo en Autocad
debemos realizar dos grandes
pasos:
1. Configuracin de las unidades del
Dibujo
2. Determinacin del rea de Trabajo
(limites del diseo)

Configuracin de las unidades


del Dibujo
Comando: Units
Alias:
UN
Men format /
Units

Procedimiento para Configurar


Unidades del dibujo
Un o Etiqueta Home / format / units
Seleccionar las unidades de longitud, su
precisin
Seleccionar las unidades genricas
Seleccionar las unidades Angulares, su
precisin, y su sentido
(clockwise = a favor de las agujas del
reloj)
Clic en botn Direction
Seleccionar el origen angular (posicin
del grado cero)
Clic en OK
Clic en OK

Para asignar un tamao al rea de


trabajo (limites)
Comando: Limits
Men format / drawing limits
Los limites son reas rectangulares y
paralelas a los ejes X y Y
Fondo

Frente

Asignar tamao al rea de trabajo


limites
Limits o Men Format / drawing limits
0,0
X,Y (Frente, fondo = 20,20)
ZOOM (Z)
Z
A (ALL)

PARA CORROBORAR LA CONFIGURACIN:


Rec
0,0
Frente, Fondo (20,20)

Sistemas de Coordenadas
En Autocad podemos utilizar los
siguientes sistemas de coordenadas:
Rectangulares
Polares

Debemos tomar en cuenta que las


coordenadas se miden desde el punto
llamado origen (0,0)

Sistemas de Coordenadas
Rectangulares
Dadas como las componentes en X y
Y,

Punto (x, y)
y

Por ejemplo en Autocad


Ingresamos el punto
(3,5) sin parntesis:
Solamente escribimos
3,5 y presionamos ENTER

Sistemas de Coordenadas Polares


Dadas como: una Magnitud y una
Direccin

Punto
(x,y)

Por ejemplo en Autocad


Ingresamos el punto
(3,45) utilizando el
Smbolo de menor que
De la sig. Forma:
3<45 (esto significa
3 unidades a 45 Grados)

y
Direccin
x

Coordenadas Relativas
Son aquellas que se miden desde el
ultimo punto ingresado (en lugar de
medirse desde el origen)
Para diferenciarlas de las otras
coordenadas se les antepone el
smbolo de arroba (@)
Las coordenadas pueden ser
rectangulares relativas o polares
relativas

CONFIGURACIN DE UNIDADES
PARA AZIMUT
Para Configurar Azimut, En Units (Alias Un)
Realice Lo Siguiente:
1. Seleccionar Como Unidades Angulares
Decimal Degrees O Deg / Min /Seg
2. Sentido A Favor Reloj (Clock Wise Debe
Tener Un Cheque)
3. Origen Angular Al Norte (Direction)

CONFIGURACIN DE UNIDADES
PARA RUMBOS
Para Configurar Rumbos, En Units (Alias Un)
Realice Lo Sig.
1. Seleccionar Como Unidades Angulares
Decimal Degrees O Deg / Min /Seg
2. Sentido Contra Reloj (Clock Wise Debe
Estar SIN Cheque)
3. Origen Angular Al Este (Direction)

Para pasar coordenadas de Excel al


Autocad
Seleccionar el rango que contiene las
coordenadas (sin titulo)
Copiar (control + c)
Pasarse a Autocad
Clic en poli lnea
Deben dar un clic en el rea de trabajo
para indicar el punto de inicio del polgono
Clic derecho sobre la lnea de comandos
Clic en paste
para terminar

Medir Distancia entre dos puntos


Comando Dist
Alias DI
Etiqueta Home/Utilities/Measure

1.
2.
3.

Procedimiento
Di
Clic para indicar el primer punto
Clic para indicar el segundo
punto

Calcular el rea de una poli lnea


cerrada

Comando: rea
Alias:
AA
Etiqueta Home / Utilities / rea
Men Tools / Inquiry / rea

1. AA
2. O o Clic derecho / object
3. Clic para seleccionar la poli lnea

Panel Propiedades (Properties)


Contiene los controles para:
Color
Grosor de Rapidgrafo (debe
tener activa la ayuda
Lineweight, para verlos en
pantalla)
Tipo de Lnea (debe buscar una
escala global que permita
observar las lneas)

Barra de Ayudas
Contiene las ayudas:
Snap (F9): para que el puntero salte
a distancias establecidas
Grid (F7): para colocar una grilla en
pantalla
Ortho (F8): para movimientos
ortogonales (paralelos a los ejes
rectos)

Barra de Ayudas
Polar tracking (F10): para movimientos a
distintos ngulos configurables (30, 45,
60,)
Object snap (OSNAP) (F3): Muestra un
marcador de referencia a objetos cuando el
cursor se desplaza sobre un objeto o cerca
de l, La forma del marcador depende de la
referencia a objetos que est marcando.
Object Snap Tracking (OTRACK) (F11):
coloca marcas de referencia en objetos
Dinamic Input (F12): se utiliza para
manejo de entradas en el rea de modelo

Entidades Elementales
Punto, lneas, poli lneas, arcos,
elipses , rectngulos, polgonos
regulares, arcos de elipse . . .

El Punto
Puntos sueltos
Comando Point
Alias: PO
Men Draw / Point / Single Point

Puntos mltiples
Etiqueta Home / Draw / Point / Multiple
Point

Para cambiar la apariencia de los


puntos
Men Format/Point Style o
ddptype
Seleccionar el nuevo
estilo para el punto
OK

ERASE (Borrar)
BORRAR TODO:
E
ALL

Lnea

Comando: Line
Alias: L
Etiqueta Home / Draw / line
Opciones del comando Line:
Undo
Close

Deshacer
Cerrar

Polilnea

Comando: Polyline
alias: PL
Etiqueta Home / Draw / Polyline
Opciones:
Close
Cerrar
Undo
Deshacer
Width
Ancho en unidades
del dibujo
HalfWidth
Medio Ancho en
unidades del
dibujo
Arc
Arco
Longitud, Largo
Lenght

Opcin Width (Ancho en unidades


del Dibujo)
Polilnea
Clic para indicar el
inicio
Clic derecho / Width
Ingresar ancho Inicial

Ingresar ancho Final


Clic para los dems
segmentos . . .

Opcin Half Width (Medio Ancho en


Unidades del Dibujo)

Polilnea
Clic para indicar el inicio
Clic derecho / Half Widht
Ingresar Medio ancho Inicial
Ingresar Medio ancho Final
Clic para los dems segmentos . . .

Opcin Arc (Arco)


Polilnea
Clic para indicar el inicio
A o Clic derecho / Arc
Clic para indicar los puntos finales del
arco
Para regresar a dibujar lneas utilizar
clic derecho / line

Opcin Lenght (Largo)


Lenght crea un nuevo segmento de Polilnea
en la direccin del ltimo segmento
ingresado y con un largo especificado por el
usuario.

Polilnea
Clics para dibujar los diversos segmentos
Clic derecho / Lenght
Ingresar el largo

Rectngulo
Comando: Rectang
Alias: Rec
Etiqueta Home / Draw /
Rectangle

Rectngulo con medida:


REC
Clic para indicar esquina inicial
@ medida en x, medida en y.
Por ejemplo:
Rec
Clic en pantalla
@4,5

Rectngulo con Ancho


REC
Clic derecho / Width
Ingresar el valor del
ancho
Clic para indicar el
punto inicial del
rectngulo
@X,Y o clic para el
punto final

Rectngulo con Chamfer


DISTANCIA 1

DISTANCIA 2

REC
Clic derecho / Chamfer
Ingresar el valor de D1

Ingresar el valor de D2

Clic para indicar el


punto inicial del
rectngulo
@ X,Y o clic para el
punto final

Rectngulo con filetes


REC
Clic derecho / Fillet
Ingresar el valor del
radio
Clic para indicar el punto
inicial del rectngulo
@ X,Y o clic para el
punto final

RADIO

Crculos
Comando: Circle
Alias: C

Etiqueta Home / Draw / Circle


/ (seleccionar mtodo . . . )

Mtodos:
Centro Radio
Centro Dimetro
2 puntos
3 puntos
Tangente Tangente Radio
Tangente Tangente Tangente

Circulo: Centro Radio


1. C

2. Clic para indicar centro


3. Radio

Circulo: Centro Dimetro


1. Etiqueta Home / Draw / Circle
/ center Diameter
2. Clic para indicar centro
3. Dimetro

Circulo: 2 Puntos
1. Etiqueta Home / Draw / Circle / 2 Points
2. Clic para indicar primer punto del dimetro
3. Clic para indicar segundo punto del
dimetro

Circulo: Tres Puntos


1. Etiqueta Home / Draw / Circle / 3 Points
2. Clic para indicar 1er punto
3. Clic para indicar 2do punto
4. Clic para indicar 3er punto

Circulo: Tan Tan Radio


1. Etiqueta Home / Draw / Circle / Tan Tan Radio
2. Clic para indicar objeto A
3. Clic para indicar objeto B
4. Radio

Circulo: Tan Tan Tan


1. Etiqueta Home / Draw / Circle / Tan Tan Tan
2. Clic para indicar 1er objeto
3. Clic para indicar 2do objeto
4. Clic para indicar 3er objeto

Donas 2D
Comando: Donut
Alias: Do
Etiqueta Home / Draw / Donut
DO
Ingresar Dimetro interno
Ingresar Dimetro externo
Clics para indicar el centro de las
donas
Escape o para finalizar

Rayos
Lneas semi infinitas,
parten de un punto al
infinito.
Comando Ray
Etiqueta Home / Draw / Ray

Lneas de Construccin
Lneas Infinitas,
parten de un punto al
infinito, en ambas
direcciones (sobre la
direccin de la lnea).
Comando Xline
Alias XL
Etiqueta Home / Draw /
Constrution Lines

COMANDO POLYGON
(POLIGONOS REGULARES)

COMANDO POLYGON
ALIAS: POL
Etiqueta Home / Draw / Polygon
MTODOS:
1. CENTER INSCRIBED (Inscrito en
una circunferencia)
2. CENTER CIRCUNSCRIBED
(Circunscribiendo a una
circunferencia)
3. EDGE (Por la medida de uno de
sus lados)

POLYGON CENTER INSCRIBED


POL
# LADOS
ESPECIFICAR EL
CENTRO DEL
POLGONO
I (INSCRIBED)
INGRESAR RADIO
DEL CIRCULO

POLYGON CENTER
CIRCUNSCRIBED
POL
# LADOS
ESPECIFICAR EL
CENTRO DEL
POLGONO
C (CIRCUNSCRIBED)
INGRESAR RADIO DEL
CIRCULO

POLYGON EDGE

Dibujar una lnea que mida el largo


deseado para las aristas del polgono

POL
# LADOS
E (EDGE)
PRIMER PUNTO
SEGUNDO PUNTO

NOTA: LA DISTANCIA ENTRE EL


PRIMER PUNTO Y EL SEGUNDO
SERA LA LONGITUD DE LOS
LADOS DEL POLGONO, LA
PENDIENTE ENTRE LOS DOS
PUNTOS SERA LA INCLINACIN
DE LA BASE DEL POLGONO

Elipse
Comando: Ellipse
Alias: EL
Etiqueta / Draw / Ellipse
Mtodos:

Center = Centro
Axis End =Final de Ejes
Arc =
Arcos de Elipse
IsoCircle= ISO Crculos

Elipse: Axis End (Final de ejes)


Dibujar lneas guas
en forma de T,
con las medidas de
los ejes de la elipse
deseada
EL
Clic en 1,2 y 3
Nota: siempre 3
es el medio eje.

Elipse: Center
Dibujar lneas guas en
forma de L, con las
medidas de los medios
ejes de la elipse deseada
EL
Clic derecho / Center
Clic en 1,2 y 3
Nota: 1ero se debe
marcar el centro de la
elipse

Elipse: Arc (Arco de Elipse)

Dibujar lneas guas en


forma de T, con las
medidas de los ejes de la
elipse deseada
EL
Clic derecho / Arc
Clic en 1,2 y 3
Nota: siempre 3 es el
medio eje. Y donde demos
el primer clic (1) all se
encontrara el grado cero.
Ingresar Angulo Inicial
Ingresar Angulo Final

Elipse: Arc (Arco de Elipse en base


a centro)

Dibujar lneas guas en


forma de T, con las
medidas de los ejes de la
elipse deseada
EL
Clic derecho / Arc
Clic derecho / Center
Clic en 1,2 y 3
Nota: siempre 3 es el
medio eje. Y donde demos
el primer clic (1) all se
encontrara el grado cero.
Ingresar Angulo Inicial
Ingresar Angulo Final

Arcos de circunferencia
Comando: Arc
Alias: A
Etiqueta Home / Draw / Arc

Mtodos:
3puntos
Start Center . . .
Center Start . . .
Start End . . . . .

Arco 3 puntos
A o Etiqueta Home /
Draw / arc / 3 points
Clic para indicar inicio
Clic para indicar punto
sobre el arco
Clic para indicar fin
2

Arco:
Inicio Centro Fin
Etiqueta Home / Draw / Arc
/ Start Center End
Clic para indicar el Inicio
Clic para indicar el Centro
Clic para indicar el Fin
Recordar: este mtodo
siempre utiliza como
referencia el sentido
contra reloj, no importa
lo que usted configure en
Unidades.

1
3

Arco:
Inicio Centro Angulo

Etiqueta Home / Draw / Arc / Start Center


Angle
Clic para indicar el Inicio
Clic para indicar el Centro
Ingresar el Angulo
Recordar: este mtodo siempre utiliza
como referencia el sentido contra reloj, no
importa lo que usted configure en
Unidades.

Arco:
Inicio Centro Longitud de cuerda

Etiqueta Home / Draw / Arc / Start Center Length


Clic para indicar el Inicio
Clic para indicar el Centro
Ingresar la longitud de cuerda

Si el valor de la longitud de cuerda es positivo


entonces dibujara el arco menor a 180 grados, si el
valor es negativo, entonces dibujara el arco mayor
a 180 grados

Arco:
Inicio Fin Angulo

Etiqueta Home / Draw / arc / start end angle


Clic para indicar inicio
Clic para indicar fin
Ingresar ngulo

Arco:
Inicio Fin Direccin

Etiqueta Home / Draw / arc / start end direction


Clic para indicar inicio
Clic para indicar fin
Clic en el extremo de la recta tangente al arco
en el punto de inicio

1
2

Arco:
Inicio Fin Radio

Etiqueta Home / Draw / arc / start end Radius


Clic para indicar inicio
Clic para indicar fin
Ingresar el valor del radio (la distancia mnima es la
mitad de la distancia entre el punto de inicio y el
final)

Arco:
Centro Inicio Fin
Etiqueta Home / Draw / Arc /
Center Start End
Clic para indicar el Centro
Clic para indicar el Inicio
Clic para indicar el Fin
Recordar: este mtodo
siempre utiliza como
referencia el sentido contra
reloj, no importa lo que
usted configure en
Unidades.

Arco:
Centro Inicio Angulo
Etiqueta Home / Draw / Arc
/ Center Start Angle
Clic para indicar el Centro
Clic para indicar el Inicio
Ingresar el Angulo
Recordar: este mtodo
utiliza como referencia
el sentido configurado
en Unidades.

Arco:
Centro Inicio Longitud de cuerda
Etiqueta Home / Draw / Arc / Center Start
Length
Clic para indicar el Centro
Clic para indicar el Inicio
Ingresar la longitud de cuerda
Si el valor de la longitud de cuerda es
positivo entonces dibujara el arco
menor a 180 grados, si el valor es
negativo, entonces dibujara el arco
mayor a 180 grados

Arco:
Continuo

Etiqueta Home / Draw / Arc / Continue


Clic para indicar el punto final del arco

El arco inicia en el final del ultimo objeto


dibujado, puede ser despus de:
lnea, Polilnea o arco

Spline

Comando: Spline
alias SPL
Etiqueta Home /
Draw / Spline

SPL
Clic en el punto inicio
Clic siguiente punto,
Clic siguiente punto,
etc.

Clic para indicar


tangente de inicio
Clic para indicar
tangente de final

Activar Modo Isomtrico


SE o Clic derecho en
el botn de la ayuda
grid / Settings
Activar grid snap
Activar isometric
Snap
Clic en OK
Para cambiar entre las
vistas de top, right y
left utilizamos la tecla
F5

Desactivar Modo Isomtrico


(regresar el modo rectangular)
SE o Clic derecho en la pestaa
grid / Settings
Activar grid snap
Activar Rectangular Snap
Clic en OK

Iso-crculos
Para dibujar crculos en Isomtrico,
es necesario que se encuentre activo
el modo de Isomtrico
Se debe encontrar en la vista
deseada (top, left o right)
EL
Clic Derecho Isocircle
Clic para indicar el Centro
Radio

Rotulado
Consideraciones:
En Autocad Dibujamos sin escala, solo definimos
unidades y luego dibujamos de acuerdo a dichas
unidades.
El rotulado (texto) se encuentra en unidades de
dibujo (en nuestro caso metros), en un espacio
llamado Modelo.
La escala de impresin es la que define el
tamao final del texto.
Por lo tanto, no podemos comenzar a rotular , si
no conocemos la escala de impresin.

ROTULADO (CALCULO DE
ALTURA PARA TEXTO)
FORMULA:
ALTURA
DEL TEXTO
= 2do valor de la *
EN EL
escala
MODELO
(METROS)
1er valor de la
escala * 1000

ALTURA
DEL
TEXTO
IMPRESO
(mm)

Ejemplo
Se desea imprimir una elevacin a
escala 1:100, si el texto impreso
debe tener una altura de 3mm Cul
es la altura del texto en el modelo en
metros?

100 *3mm = 0.30 mts.


1*1000

ROTULADO (COMANDO TEXT)

COMANDO TEXT
ALIAS: DT
Etiqueta Annotate / Text / Single Line Text

PUNTO DE INICIO
ALTURA DEL TEXTO (EN METROS)
ANGULO DE ROTACIN
INGRESAR TEXTO
INGRESAR TEXTO
.
.
.
PARA TERMINAR ENTER O ESCAPE

TEXT

ALTURA EN MTS

INICIO
ANGULO

Orientacin de los textos si el


origen angular es al Este
90

180

270

Justificaciones del texto


Justificar es posicionar el texto;
alineado, centrado o de alguno de los
mtodos que ofrece el Autocad
Para ingresar a las justificaciones:
DT
J o Clic derecho /Justify

JUSTIFICACIN ALIGN
FIN

INICIO

NOTA:
LA ALTURA DEL TEXTO ESTA EN FUNCIN DE LA DISTANCIA QUE SEPARA
EL PUNTO INICIAL DEL FINAL Y LA CANTIDAD DE LETRAS QUE
COMPONEN AL MISMO. EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO
SE INGRESEN LOS PUNTOS DE INICIO Y FIN

JUSTIFICACIN ALIGN

DT
J (JUSTIFY)
A (ALIGN)
PUNTO INICIO
PUNTO FINAL
TEXTO
TEXTO
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

JUSTIFICACIN FIT
ALTURA
FIN

INICIO
NOTA:
COMO LA ALTURA DEL TEXTO ESTA DADA, ENTONCES LO QUE VARIA ES EL
ANCHO DEL MISMO.
EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DE
INICIO Y FIN

JUSTIFICACIN FIT

DT
J (JUSTIFY)
F (FIT = AJUSTAR)
PUNTO INICIO
PUNTO FINAL
INGRESAR ALTURA DEL TEXTO EN MTS.
TEXTO
TEXTO
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

TEXT CENTER

ALTURA

CENTRO

ANGULO

JUSTIFICACIN CENTER

DT
J (JUSTIFY)
C (CENTER)
PUNTO CENTRAL
ALTURA EN METROS
ANGULO DE ROTACIN
TEXTO
TEXTO
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

TEXT MIDDLE
ALTURA

MIDDLE

ANGULO

JUSTIFICACIN MIDDLE

DT
J (JUSTIFY)
M (MIDDLE)
PUNTO MEDIO
ALTURA EN METROS
ANGULO DE ROTACIN
TEXTO
TEXTO
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

TEXT RIGHT (DERECHA)


ALTURA

PUNTO FINAL
DEL TEXTO

ANGULO

JUSTIFICACIN RIGHT

DT
J (JUSTIFY)
R (RIGHT)
PUNTO MAS A LA DERECHA
ALTURA EN METROS
ANGULO DE ROTACIN
TEXTO
TEXTO
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE

OTRAS JUSTIFICACIONES
VERTICALES
T = TOP
= ARRIBA
M = MIDDLE = MEDIO
B = BOTTOM = ABAJO
HORIZONTALES
L = LEFT
= IZQUIERDA
C = CENTER = CENTRO
R = RIGHT = DERECHA

OTRAS JUSTIFICACIONES

TC

TL
ML
BL

MC

TEXTO
BC

TR
MR
BR

Estilos de rotulado (texto)


Los estilos de texto nos permiten:
1. Fijar una altura de texto para el
estilo
2. Configurar un tipo de letra (fuente)
3. Agregar efectos al estilo

CREACIN DE ESTILOS DE
TEXTO
Etiqueta Annotate / Text / TEXTSTYLE
COMANDO STYLE
ALIAS: ST

PASOS PARA LA CREACIN DE


UN ESTILO DE TEXTO
ST
CLIC EN BOTN NEW
EN NAME ASIGNAR UN NOMBRE AL ESTILO
CLIC EN BOTN OK
SELECCIONAR FUENTE
SELECCIONAR ESTILO PARA LA FUENTE
DETERMINAR UNA ALTURA (HEIGHT) PARA LA
FUENTE (SI COLOCA ALTURA = 0 ENTONCES LA
ALTURA LE SERA REQUERIDA EN PANTALLA)
DETERMINAR EFECTOS
CLIC EN APPLY
CLIC EN CLOSE

DETERMINAR EL ESTILO DE
TEXTO A UTILIZAR
Etiqueta Annotate / Text / Text Style
SELECCIONAR EL ESTILO
AHORA PUEDE UTILIZAR EL
COMANDO TEXT (DT) PARA
ROTULAR.

Modificadores
Etiqueta Home / Modify
Los modificadores nos sern de
utilidad para realizar cambios a los
objetos

MODIFICADORES PARTE 1
COMANDO

ALIAS

ICONO

TRADUCCIN

COPY

CO

COPIAR

MOVE

MOVER

ROTATE

RO

ROTAR

ERASE

BORRAR

MIRROR

MI

ESPEJO

OFFSET

SEPARACIN

MODIFICADORES PARTE 2
SCALE

SC

ESCALA

STRETCH

ESTIRAR /
ENCOGER

ARRAY

AR

ARREGLOS 2D

TRIM

TR

CORTAR

EXTEND

EX

EXTENDER

BREAK

BR

ROMPER

MODIFICADORES PARTE 3
FILLET

FILETE

CHAMFER

CHA

CHAFLN, BISEL

ALIGN

AL

ALINEAR

PROPERTIES

MO

PROPIEDADES

JOIN
EXPLODE

EXPLOTAR

ERASE (BORRAR)
COMANDO ERASE
ALIAS E
Etiqueta Home / MODIFY / ERASE

MOVE (MOVER)
COMANDO MOVE
ALIAS M
Etiqueta Home / MODIFY / MOVE

MOVE (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
M
PRIMER PUNTO BASE (indica el punto
de referencia del objeto)
SEGUNDO PUNTO BASE (donde se
colocara el punto de referencia)

MOVIENDO A UNA DISTANCIA


ESPECIFICA (A EJES)
SELECCIONAR OBJETOS
M
VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO ORTHO O
POLAR
DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO(S) A
MOVER
MOVER EL RATN EN LA DIRECCIN
DESEADA
INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS

COPY (COPIAR)
COMANDO COPY
ALIAS: CO o CP
Etiqueta Home / Modify / Copy

COPY (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
CO
PRIMER PUNTO BASE (indica el punto
de referencia del objeto)
SEGUNDO PUNTO BASE (donde se
colocara el punto de referencia)

COPIANDO A UNA DISTANCIA


ESPECIFICA (A EJES)
SELECCIONAR OBJETOS
CO
VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO ORTHO O
POLAR
DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO (S) A
COPIAR
MOVER EL RATN EN LA DIRECCIN
DESEADA
INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS

ROTATE (ROTAR)
COMANDO ROTATE
ALIAS RO
Etiqueta Home / MODIFY / ROTATE

ROTATE (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
RO
PUNTO BASE DE LA ROTACIN (EJE
DE ROTACIN)
ANGULO DE ROTACIN

COMANDO STRETCH (ESTIRAR)


COMANDO: STRETCH
ALIAS: S
Etiqueta Home / MODIFY
/ STRETCH
NOTA: STRETCH ES
COMO UN MOVER
PERO A NIVEL DE GRIPS

STRETCH (USO)
SELECCIONAR PARTE DEL OBJETO
CREANDO UN RECTNGULO ( DE
DERECHA A IZQUIERDA)
S
ACTIVAR ORTHO O POLAR
CLIC EN CUALQUIER VRTICE
MOVER EL RATN EN LA DIRECCIN
DESEADA (SIN DAR CLIC)
INGRESAR LA DISTANCIA

COMANDO SCALE (ESCALA)


ESTE COMANDO MODIFICA LAS
MEDIDAS DE LOS OBJETOS
SELECCIONADOS DE ACUERDO A UN
FACTOR INGRESADO POR EL
USUARIO.
COMANDO SCALE
ALIAS SC
Etiqueta Home / MODIFY / SCALE

SCALE (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
SC
PUNTO BASE (de donde se captura el
punto de referencia del objeto)
INGRESAR FACTOR

SCALE

PUNTO BASE

OFFSET
Comando Offset
ALIAS O
Etiqueta Home / MODIFY / Offset

OFFSET

OFFSET (USO)

SELECCIONAR OBJETOS
O
INGRESAR DISTANCIA
CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE
SE REALIZA LA COPIA
SELECCIONAR OBJETO
CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE
SE REALIZA LA COPIA
..
PARA TERMINAR ESCAPE O ENTER

COMANDO MIRROR (REFLEJO)


COMANDO MIRROR
ALIAS MI
Etiqueta Home / MODIFY / MIRROR

MIRROR (USO)

SELECCIONAR OBJETOS
MI
PRIMER PUNTO LNEA DEL ESPEJO
SEGUNDO PUNTO LNEA DEL ESPEJO
BORRA EL ORIGINAL? Y / N

MIRROR
SEGUNDO PUNTO
LNEA DE ESPEJO

PRIMER PUNTO
LNEA DE ESPEJO

COMANDO TRIM (CORTAR)


COMANDO TRIM
ALIAS TR
TR
SELECCIONAR ARISTA
DE CORTE
SELECCIONAR
OBJETOS A CORTAR

TRIM

COMANDO EXTEND (EXTENDER)


EX
SELECCIONAR ARISTA
DE EXTENSIN
SELECCIONAR
OBJETOS A EXTENDER

EXTEND

FILLET

(FILETE)

COMANDO FILLET
ALIAS F
Etiqueta Home / MODIFY / FILLET

RADIO

FILLET
F
CLIC DERECHO /
RADIUS
INGRESAR EL
RADIO
CLIC PARA INDICAR
PRIMER LADO
CLIC PARA INDICAR
SEGUNDO LADO

FILLET: OPCIN MLTIPLE


CUANDO UTILIZA EL COMANDO FILLET,
SOLO LE PERMITE REALIZAR UN CORTE Y
FINALIZA.
PARA PODER CORTAR MAS DE UNA VES
DEBE REALIZAR LOS SIG. PASOS:
F
CLIC DERECHO / MLTIPLE
LA OPCIN MLTIPLE SOLO FUNCIONA
MIENTRAS SE ENCUENTRE DENTRO DEL
COMANDO, AL SALIR SE DESACTIVA.

FILLET OPCIN POLILNEA


F
CLIC DERECHO / RADIUS (si no se ha
configurado previamente)
INGRESAR EL RADIO
CLIC DERECHO / POLYLINE
SELECCIONAR LA POLI LNEA

FILLET OPCIN TRIM (CORTAR)


F
CLIC DERECHO / RADIO (si no se ha
configurado previamente)
INGRESAR RADIO
CLIC DERECHO / TRIM
CLIC DERECHO Y SELECCIONAR: TRIM /
NO TRIM
SELECCIONAR 1ER LADO A CORTAR
SELECCIONAR 2DO LADO

CHAMFER (CHAFLN o BISEL)


COMANDO CHAMFER
ALIAS CHA
Etiqueta Home / MODIFY / CHAMFER
DISTANCIA 1
a
DISTANCIA 2

CHAMFER
CHA
CLIC DERECHO /
DISTANCE
INGRESAR DISTANCIA 1
INGRESAR DISTANCIA 2
CLIC SOBRE PRIMER
LADO
CLIC SOBRE SEGUNDO
LADO

CHAMFER POR DISTANCIA Y


ANGULO
CHA
CLIC DERECHO / ANGLE
DISTANCIA
INGRESAR DISTANCIA
INGRESAR ANGULO
CLIC SOBRE PRIMER LADO
(EN EL PRIMER LADO SE ASIGNA
LA DISTANCIA)
CLIC SOBRE SEGUNDO LADO
ANGULO
(EL SEGUNDO LADO SE ASIGNA
b
COMO PROYECCIN DEL
ANGULO)

BREAK (USO)
BR
Seleccionar el objeto
F (First Point = primer punto)
SELECCIONAR EL OBJETO EN EL
PRIMER PUNTO DE ROTURA
SELECCIONAR EL SEGUNDO PUNTO
DE ROTURA

BREAK AT POINT
COMANDO BREAK
ALIAS NO TIENE
Etiqueta Home / MODIFY / BREAK AT POINT

EXPLODE (EXPLOTAR)
COMANDO EXPLODE
ALIAS X
Etiqueta Home / MODIFY / EXPLODE
SELECCIONAR OBJETOS
X

ARRAY (ARREGLO BI-DIMENSIONAL)


COMANDO ARRAY
ALIAS AR
Etiqueta Home / MODIFY / ARRAY

TIPOS DE ARRAY
RECTANGULAR
POLAR

ARRAY RECTANGULAR
COLUMNAS
DISTANCIA
ENTRE
COLUMNAS
DISTANCIA
ENTRE FILAS

ORIGINAL

FILAS

ARRAY RECTANGULAR

SELECCIONAR OBJETOS
AR
SELECCIONAR
RECTANGULAR ARRAY
DETERMINAR NUMERO DE
FILAS (ROWS)
DETERMINAR NUMERO DE
COLUMNAS (COLUMNS)
DISTANCIA A CENTROS
ENTRE FILAS (ROW OFFSET)
DISTANCIA A CENTROS
ENTRE COLUMNAS
(COLUMN OFFSET)
DETERMINAR EL ANGULO
PARA LA COPIA (ANGLE OF
ARRAY)
CLIC EN BOTN OK

ARRAY POLAR

SELECCIONAR OBJETOS
AR
SELECCIONAR POLAR
ARRAY
CLIC EN BOTN CENTER
POINT
CLIC PARA INDICAR EL
CENTRO DEL ARRAY
INGRESAR EL NUMERO DE
COPIAS (TOTAL NUMBER
OF ITEMS)
INGRESAR EL ANGULO A
LLENAR (ANGLE TO FIT)
SELECCIONAR SI DESEA
ROTAR LOS OBJETOS O NO
(ROTATE ITEMS AS
COPIED)
CLIC EN OK

ARRAY POLAR

CENTRO
DEL ARRAY
ORIGINAL

ALIGN (ALINEAR)
COMANDO: ALIGN
ALIAS: AL
Etiqueta Home / MODIFY / ALIGN

ALIGN
1B

1A
2A

2B

EL 2 INDICA LA
POSICIN FINAL DE CADA PUNTO DEL OBJETO

ALINEAR
SELECCIONAR OBJETOS
AL
CLIC EN 1A Y CLIC EN 2A (ESTO INDICA LA
POSICIN FINAL DEL OBJETO)
CLIC EN 1B Y CLIC EN 2B (ESTO INDICA LA
INCLINACIN DEL OBJETO)
ENTER (OMITIR EL 3 PUNTO DE ALINEACIN
PORQUE SOLO SIRVE EN 3D)
AHORA DEBEMOS INDICAR SI DESEAMOS
MODIFICAR EL TAMAO DEL OBJETO PARA
QUE TOME EL TAMAO DE LA LNEA DE
DESTINO. PARA ELLO DAMOS CLIC DERECHO
Y SELECCIONAMOS YES o NO

LENGTHEN (ASIGNAR/MODIFICAR
LARGO)
COMANDO: LENGTHEN
ALIAS LEN
Etiqueta Home / MODIFY /
LENGTHEN
OPCIONES:

TOTAL
(LARGO TOTAL)
DELTA(INCREMENTO EN EL
LARGO)
PERCENT
(PORCENTAJE
DEL LARGO)
DYNAMIC
(MODIFICAR EL
LARGO
MANUALMENTE)

LENGHTEN OPCIN TOTAL


LEN
CLIC DERECHO / TOTAL
INGRESAR EL LARGO TOTAL A
ASIGNAR AL OBJETO
CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHTEN OPCIN TOTAL PARA


ARCOS
LEN
CLIC DERECHO / TOTAL
CLIC DERECHO / ANGLE
INGRESAR EL ANGULO TOTAL A
ASIGNAR AL ARCO
CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHTEN OPCIN DELTA


LEN
CLIC DERECHO / DELTA
INGRESAR EL INCREMENTO EN EL
LARGO A ASIGNAR AL OBJETO
CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHTEN OPCIN DELTA PARA


ARCOS
LEN
CLIC DERECHO / DELTA
CLIC DERECHO / ANGLE
INGRESAR EL INCREMENTO EN EL
ANGULO DEL ARCO
CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHTEN OPCIN PERCENT


LEN
CLIC DERECHO / PERCENT
INGRESAR EL PORCENTAJE DEL
LARGO A ASIGNAR AL OBJETO
CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO

LENGHTEN OPCIN DYNAMIC

LEN
CLIC DERECHO / DYNAMIC
CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
MOVER EL RATN Y CLIC PARA
INDICAR EL NUEVO LARGO

CAPAS O ACETATOS
COMANDO: LAYER
ALIAS: LA
Etiqueta Home / LAYER

CAPAS O ACETATOS
Layer
Properties
Manager
ON:
Oculta sin
proteger
FREEZE:
Oculta y
protege la
capa

LOCK:
Protege
la capa

COLOR:
Color de
capa

NAME:
Nombre de
capa

Capas
Al iniciar un diseo, solamente se
cuenta con la capa cero (0).
A la capa 0, no se le puede borrar ni
cambiar el nombre.
Conforme avanzamos en el diseo
aparecern otras capas creadas por
Autocad, que no podemos borrar ni
cambiar nombre. por ejemplo las
capas Ashade y Defpoints

Capas

Limites de 20 x20 , unidades metros


4 decimales
Capa Ejes, color gris(9), rpido grafo 0.20 y lnea discontinua
(acad_iso2w100).
Capa Muros, color blanco(7), rpido grafo 0.50 y lnea continua.
Escala global para el tipo de lnea de 0.05

SMBOLO DEL UCS (sistema de


coordenadas del usuario)
PARA QUITAR EL ICONO DE
COORDENADAS DEL ORIGEN
UCSICON
N (NO ORIGEN)

Multilnea
Comando: Mline
Alias ML
Etiqueta Home / Draw / Multiline
La Multilnea es una lnea doble de 1
metro de ancho. Maneja dos
opciones:
Scale: factor que multiplica el ancho
Justify: la justicacin de la lnea

Multilnea

ML
Clic derecho / scale
Ingresar el ancho del muro
Clic derecho / justify
Clic derecho / zero (a centro de ejes)
Clics para dibujar la Multilnea

MULTILINE EDIT: Editor de Multilnea

MLEDIT
Clic en OPEN
TEE
Clic en mlnea que
corta (empotra)
Clic en mlnea
continua

Crear capa Ventanas


Color Cyan (4)
Rpido grafo 0.20
Tipo de lnea: Continua

0.05

0.20

0.05

2.00

Crear capa Puertas


Color Caf Claro (42)
Rpido grafo 0.20
Tipo de lnea: Continua

Creacin de Bloques
Comando: Block
Alias B
Etiqueta Home / Block / Create

Procedimiento para crear un bloque


1. Seleccionar los
objetos
2. B
3. Asignar un nombre al
bloque
4. Clic en botn pick
point
5. Seleccionar un punto
base de insercin del
bloque
6. Clic en OK

Insertar un bloque
Comando Insert
Alias: I
Etiqueta Home / Block /
Insert
Especificar escala (1 para
insertar el objeto con sus
medidas originales)
Especificar Angulo de
rotacin.
Clic en ok
Clic para indicar la posicin
final del bloque

Modificar un bloque
Si lo que desea es modificar alguna
parte o agregar algo a un bloque,
puede utilizar el editor de bloques
(block Editor, en ingles)
Comando Bedit
Alias Be
Etiqueta Home / Block / Edit

Procedimiento para modificar un


bloque
Be (doble clic sobre el
bloque)
En la lista seleccionar el bloque
que deseamos modificar
Clic en botn OK
Clic en botn No
Realice los cambios que
considere
Para salir del editor: bclose
o Clic en botn close block
editor

Crear capa Elevaciones


Color blanco
Rpido grafo 0.50
Tipo de lnea: Continua

Crear Bloque ventana en Elevacin


Capa: Elevaciones

Crear Bloque ventana Bao


Capa: Elevaciones

Rotular planta y elevaciones


Escala 1:100
Ttulos a 3mm
Textos a 2mm

Planta (titulo)
Escala 1:100 (texto)
Elevacin Frontal (titulo)
Escala 1:100 (texto)

Estilos de texto
Estilo 3mm a 1:100
100 / 1000 * 3mm = 0.30 mts

Estilo 2mm a 1:100


100 / 1000 * 2mm = 0.20 mts

Capa detalles

Crear la capa Detalles


Color Blanco
Rapidgrafo 0.50
Tipo de lnea: continua

Dibujando con diversas unidades


de longitud
Todas las medidas se deben
transformar a las unidades del dibujo
Puede usar la calculadora que trae
Autocad, QUICK CALC (QC).
Por ejemplo 2.5 cms = 0.025mts
1 / 4 = 1 / 4 * 0.0254

Medidas para el detalle de la


columna
= 0.00635 dimetro
3/8 = 0.009525 dimetro
Para los crculos de 3/8 se deben
dibujar calculando su radio que seria:
0.009525 / 2 = 0.0047625

FILLET PARA EL HIERRO DE

Rotular el detalle de columna


Escala: 1:5
Titulo(3mm): DETALLE DE COLUMNA
Texto(2mm): ESCALA 1:5
PARA 3mm A 1:5->0.015
PARA 2mm A 1:5->0.010

Rotular el detalle de pila


Escala: 1:10
Titulo(3mm): DETALLE DE PILA
Texto(2mm): ESCALA 1:10
PARA 3mm A 1:10->0.030
PARA 2mm A 1:10->0.020

Capa Acotado
Color Blanco
Lnea Continua
Rpido grafo 0.20

Acotado de un diseo
Para acotar, al igual que con el rotulado se debe
utilizar una frmula para obtener un factor, pero en
este caso la frmula a utilizar depende del estilo de
acotado que se encuentre cargado en el dibujo que
deseamos acotar.
Debemos tomar en cuenta que si en un dibujo vamos
a imprimir a mas de una escala debemos crear mas
de un estilo de acotado.
En la etiqueta Annotate / Dimensions, verifique que
estilo es el que tiene cargado su diseo, el estilo
puede ser Standard o ISO-25

Formula de acotado para estilo


ISO-25

Factor de
Conversin
Para la cota =
Estilo ISO-25

2do valor de la
escala
1er valor de la
escala * 1000
2.5

Altura de
impresin
del texto
de la cota
en mm

Formula de acotado para estilo


STANDARD

Factor de
Conversin
Para la cota
Estilo
STANDARD

2do valor de la
escala
1er valor de la
escala * 1000
0.18

Altura de
impresin
del texto
de la cota
en mm.

Creacin de un estilo de acotado


(parte 1)

Etiqueta Annotate / Dimensions /


Dimension Style
ALIAS: D DST
Clic en botn New
Asignar un nombre por ejemplo
3mm a 1-100
Verificar que en use for: se
encuentre seleccionado
All Dimensions
Clic en botn Continue
Clic en la pestaa Fit:
En use overall scale of:
escribimos el factor encontrado
con la formula
Seleccionar la opcin Over the
dimension line, with a leader

Creacin de un estilo de acotado


(parte 2)
Clic en pestaa symbols
and arrows
Seleccionar architectural
tick
Clic en pestaa lines
En Extend beyond ticks
escribir el valor de 2
En Offset from origin
escribir el valor de 5

Creacin de un estilo de acotado


(parte 3)
Clic en pestaa
Primary Units
En Decimal
Separator seleccionar
period
En Zero Supression
deben estar sin marcar
los cuadros de
leading y trailing
Clic en botn Ok
Clic en botn Close

Creacin de un estilo de cota si ya


se creo un estilo previo
Si usted ya cre un estilo basado en ISO-25 o
STANDARD y desea crear otro, porque en el dibujo
hay detalles a diversa escala
Calcule con la formula el factor
Ingrese en estilo de cota
Seleccione el estilo previamente creado
Clic en botn new
Clic en pestaa fit
En use overall scale of ingrese el nuevo factor
Clic en Ok
Clic en Close

Creacin de un estilo de cota en


pulgadas si ya se creo un estilo
previo con la misma escala

DST
Seleccionar el estilo con la escala correcta
Clic en new
Asignar nombre al estilo
Clic en Continue
Clic en Primary units
En units format seleccionar Architectural
En Precisin colocar el denominador mas grande que se maneja en
el diseo.
En Fraction Format seleccionar Not Stacked
En scale factor colocar:39.370078
En Zero Supression seleccionar las opciones:

0 feet
0 Inches

Clic en Ok
Clic en Close

Impresin a Escala
Layout = Hoja de Papel
Las operaciones con layouts pueden
ser accesadas dando clic derecho
sobre la pestaa del layout con el
cual deseamos trabajar

layouts

Impresin a Escala
New layout: Crea un nuevo layout
From template: Crea un nuevo layout
desde una plantilla
Delete: Borra un layout
Rename: Permite cambiar el nombre a un
layout
Move or Copy: Mover o copiar un layout
Page setup manager : configurar hoja de
papel

Configurar el tamao del


papel, en un layout

Clic derecho / page setup


manager
Clic en botn modify
Seleccionar ploter (DWF6
eplot si va imprimir con
terceros)
Seleccionar tamao de papel
Asignar escala 1:1
Si trabaj en unidades mtricas
seleccionar mm, si trabaj en
pies y pulgadas seleccionar
INCHES
En plot style seleccionar:
Acad para imprimir a colores
Gray scale para escalas de
grises
Monochrome para imprimir
con tinta negra
Clic en OK
Clic en CLOSE

Crear una tabla de estilo de


plumillas (rapidgrafos)
Clic derecho en el layout / page setup
manager
Clic en botn modify
En el combo de plot style table seleccionar
new
Seleccionar start from scratch (desde cero)
Clic en siguiente
Asignar un nombre al estilo
Clic en siguiente
Clic en botn plot style table editor

Asignar Escala a Un Viewport


Comando: mvsetup
Alias: MVS (solo funciona despus de
la 1era ves que se utilice el comando)
No tiene Etiqueta ni icono.

Asignar una escala a un viewport


procedimiento
Mvsetup
Clic derecho / scale viewports o S
Seleccionar el viewport
Ingresar medida en Papel (en mm)
primer valor de la cota *1000
segundo valor de la cota
Ingresar medida en Modelo (en Mts.)

Ejemplo: escala 1:100


Mvs
S
10 (10 milmetros) lo encontramos: 1/100*1000
1 (1 metro)
10 milmetros en el papel equivalen a 1 metro en
el rea de modelado)

Asignar Escala a Un Viewport


METODO ALTERNATIVO
Seleccionar Viewport
Clic en campo de
escala
Seleccionar escala
Tomar en cuenta que el
primer valor es la
medida en milmetros en
el papel y el segundo
valor es la medida en el
modelo en metros.

Texturas 2D (Ashurados)
Comando: Hatch Alias H
Men Draw / Hatch
Barra Draw
Requisitos para un ashurado:
El rea debe estar 100% cerrada
El rea debe estar 100% en pantalla
De preferencia solo el rea que se desea ashurar debe
aparecer en pantalla (dentro del marco de lo posible),
porque la presencia de muchos objetos pude resultar en
un hatch mal aplicado.

Atributos
Utilizamos atributos cuando deseamos
insertar un texto en un bloque y queremos
tener la posibilidad de cambiar dicho texto
cada ves que se inserta el bloque
Comando: Attdef
Alias: Att
Etiqueta Home / block /
define attribute

Creacin de un bloque
contiene atributos
Dibujar los elementos del bloque:
Att
TAG: nombre de atributo (sin espacios
en blanco)
PROMPT: un texto que se muestra al
usuario para que identifique que
informacin le solicita el sistema.)
DEFAULT: es un valor predeterminado
Definir justificacin, estilo de texto,
altura y ngulo
Clic en botn OK
Clic para indicar la posicin del atributo
Ahora crear el bloque con el comando
BLOCK (B)

que

MODELADO EN 3D
(Maqueta Virtual)

Slidos:
BOX Y WEDGE
Cube
Length
CAJA CUA
Indicar esquina inicio
@X,Y,Z

CAJA CUA
Indicar esquina inicio
L (Length)
LARGO (Length)
ANCHO (Width)
ALTO (Height)

Slidos:
MEN HOME / MODELING
ESPHERE, CONE & CYLINDER
3P
2P
Ttr
Elliptical (solo cono y cilindro)

ESFERA CONO CILINDRO


Centro Centro
Radio
Radio
Altura

Slidos:
MEN HOME / MODELING
PYRAMID
EDGE
SIDES

PIRAMIDE
Centro
Radio
Altura

Torus:
MEN HOME / MODELING
TORUS
3P
2P
Ttr
TORUS (DONA)
CENTRO
RADIO DEL TORUS
RADIO DEL TUBO

SOLID EDITING
(Operaciones entre slidos)

COMANDO:
ALIAS:
UNION
UNI
INTERSECT
IN
SSUBSTRACT
SU
SLICE
SL
SEPARATE
EXTRUDE FACES

Unin de slidos
Uni
Seleccionar slidos a unir

Interseccin de slidos

In
Seleccionar slidos a interceptar

Nota: Debe existir un volumen que sea la interseccin de


los slidos, si ese volumen no existe, los slidos se borran
puesto que la interseccin es "nada".

Sustraccin de slidos

su
Seleccionar slido minuendo
Seleccionar slido sustraendo
A - B = R (MINUENDO SUSTRAENDO)

Sobre-escribir los diversos


elementos que Forman un area
Comando: Boundary
Alias Bo
Etiqueta Home /
Boundary
Bo
Clic en botn pick
points
Clic para indicar el
rea

Slidos Extrudados
Requisitos: Se debe tener
un rea de un solo
elemento, si el rea se
encuentra formada por
segmentos de recta y/o
arco, se debe unir primero
con Boundary (Bo)
EXT
Seleccionar rea cerrada
de una sola pieza
Ingresar altura

Slidos de Revolucin
Requisitos:
Se debe tener un rea
de un solo elemento, si
el rea se encuentra
formada por
segmentos de recta y/o
arco, se debe unir
primero con Boundary
(Bo )
Debe tener dibujada
una lnea que
utilizaremos como eje
de revolucin

Slidos de revolucin
Seleccionar rea cerrada de
una sola pieza
REV
Clic en cada uno de los
extremos del eje de revolucin
Ingresar ngulo a generar

Modificar el numero de segmentos


con que visualizamos los slidos
Isolines
# de segmentos
Re (REGEN)

Crear capa 3D muros


Capa 3D muros, color y rapidgrafo a su
criterio.
Pasarse a la capa 3D muros
Elevar los muros de 2D a 3D
Se deben "unir" cada muro como un rea de un
solo elemento. Esto lo realizamos con boundary
(BO)
Se deben extrudar los muros con extrude (EXT)

Bloques en 3D
Para crear un bloque en 3D se debe
considerar en que vista debemos
encontrarnos (planta, abajo, izquierda,
derecha, frontal o posterior) ya que cada
vista realiza una rotacin en el UCS
Esto lo debemos considerar puesto que al
momento de insertar el bloque, se nos pide
un Angulo de rotacin y ese Angulo toma
como eje de rotacin al eje Z, de la vista en
que fue creado el bloque.

RENDER (MATERIALES)
LOS MATERIALES SON DISEOS QUE
PUEDEN SER APLICADOS SOBRE LOS
SLIDOS O SUPERFICIES DE MALLA.
EXISTEN DOS TIPOS PRINCIPALES
DE MATERIALES:
PRIMARIOS
TEXTURAS

CARGAR MATERIALES AL DISEO


Etiqueta Render / Materials
ALIAS: MAT

CARGAR MATERIALES AL DISEO


CLIC EN NEW MATERIAL
INGRESAR NOMBRE
OK
MAPS-MATERIAL /
DIFFUSE MAP / SELECT
IMAGE
BUSCAR MATERIAL EN

CARPETAS
OPEN

ASIGNAR TEXTURA A OBJETO


CLIC EN APPLY
MATERIAL TO OBJECTS
CLIC A OBJETOS

Luces
Comando: Light
Etiqueta Render / Lights / Create Light

TIPOS DE LUCES

POINT LIGHT
SPOT LIGHT
DISTANT LIGHT
AMBIENT LIGHT

Point Light
CLIC EN CREATE
LIGHT / POINT
POSICIONAR EN EL
REA DE MODELADO
N
INGRESAR NOMBRE
I
INGRESAR
INTENSIDAD

Spot Light

CLIC EN CREATE LIGHT / SPOT


POSICIONAR EN EL REA DE
MODELADO EL SPOT
CLIC PARA INDICAR OBJETIVO
(TARGET)
N
INGRESAR NOMBRE
I
INGRESAR INTENSIDAD
H
INGRESAR ANGULO DE HOTSPOT
F
INGRESAR ANGULO DE FALL OFF

HOTSPOT DEBE SER MENOR O


IGUAL QUE FALLOFF

Distant light
CLIC EN CREATE LIGHT /
DISTANT
POSICIONAR EN EL REA
DE MODELADO
CLIC PARA INDICAR LA
DIRECCIN DE
ILUMINACIN
N
INGRESAR NOMBRE
I
INGRESAR INTENSIDAD

LUZ SOLAR (SUN STATUS)


PANEL RENDER / SUN & LOCATION /
SUN STATUS

RENDER
PARA VISUALIZAR LOS ACABADOS
FOTO-REALISTAS DEL PROYECTO
ALIAS: RR

CMARAS
COMANDO: CAMERA
PANEL RENDER / CAMERA /
CREATE CAMERA
ALIAS: CAM

CAM
CLIC EN POSICIN DE CMARA
CLIC A OBJETIVO (TARGET)
N (NOMBRE)
INGRESAR NOMBRE DE CMARA
H (ALTURA)
INDICAR ALTURA DE LA CMARA

VIEW MANAGER
COMANDO: VIEW
PANEL VIEW / VIEW
MANAGER
ALIAS: CAM
SELECCIONAR CAMARA

VIEW MANAGER
SELECCIONAR
CAMARA
VISUAL STYLE

CAMBIAMOS EL
ESTILO DE VISTA

BACKGROUND
CAMBIA FONDO
PARA LA VISTA

RECORRIDOS
PANEL RENDER / ANIMATION / ANIMATION
MOTION PATH
ALIAS ANIPATH

RECORRIDOS

CAMARA:
CLIC EN PATH PARA SELECCIONAR
EL PATRON A SEGUIR POR LA
CAMARA
TARGET:
CLIC EN PATH PARA SELECCIONAR
EL PATRON A SEGUIR POR LA
CAMARA
ANIMATION SETTINGS:
FRAME RATE (FPS)
NUMERO DE FRAMES POR
SEGUNDO (FPS)
DURATION (SECONDS)
DURACION EN SEGUNDOS
VISUAL STYLE
SELECCIONAR LA CALIDAD DE
RENDERIZADO
FORMAT
FORMATO DEL VIDEO
RESOLUTION
RESOLUCION DE IMAGEN

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