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AUTOCAD 2010
Arnoldo Cha Payeras
Ariel Sal Barrientos
REGLAMENTO
Reglamento
3 inasistencias mximo.
Puntualidad (15 minutos de margen).
Prohibido:
El uso de celulares.
Ingresar bebidas/comida al saln de clases.
Ingresar a programas distintos de Autocad
en el periodo de clases. Una vez en Autocad
no podr utilizar herramientas distintas a las
del tema del da.
Platicar entre compaeros, quitando la
atencin del grupo
Reglamento
El ingreso de personas bajo efectos de
alcohol y/o drogas
El presentarse en pantaloneta o bermudas,
El uso de un lenguaje vulgar y ofensivo para
con sus compaeros, instructores, personal
administrativo y publico en general.
El hacer comentarios burlones sobre sus
compaeros
El ingreso de oyentes y/o nios al saln de
clases.
AUTOCAD 2010
Versin a Utilizar en Clase:
Autocad 2010
Principales versiones
Autocad
Autocad
Autocad
Autocad
Autocad
Autocad
R14
R13
12
R3
R2
R1
Autocad
Autocad
Autocad
Autocad
Autocad
2010
2009
2008
2001
2000
INICIAR UN DISEO EN
AUTOCAD
Para iniciar un diseo en Autocad
debemos realizar dos grandes
pasos:
1. Configuracin de las unidades del
Dibujo
2. Determinacin del rea de Trabajo
(limites del diseo)
Frente
Sistemas de Coordenadas
En Autocad podemos utilizar los
siguientes sistemas de coordenadas:
Rectangulares
Polares
Sistemas de Coordenadas
Rectangulares
Dadas como las componentes en X y
Y,
Punto (x, y)
y
Punto
(x,y)
y
Direccin
x
Coordenadas Relativas
Son aquellas que se miden desde el
ultimo punto ingresado (en lugar de
medirse desde el origen)
Para diferenciarlas de las otras
coordenadas se les antepone el
smbolo de arroba (@)
Las coordenadas pueden ser
rectangulares relativas o polares
relativas
CONFIGURACIN DE UNIDADES
PARA AZIMUT
Para Configurar Azimut, En Units (Alias Un)
Realice Lo Siguiente:
1. Seleccionar Como Unidades Angulares
Decimal Degrees O Deg / Min /Seg
2. Sentido A Favor Reloj (Clock Wise Debe
Tener Un Cheque)
3. Origen Angular Al Norte (Direction)
CONFIGURACIN DE UNIDADES
PARA RUMBOS
Para Configurar Rumbos, En Units (Alias Un)
Realice Lo Sig.
1. Seleccionar Como Unidades Angulares
Decimal Degrees O Deg / Min /Seg
2. Sentido Contra Reloj (Clock Wise Debe
Estar SIN Cheque)
3. Origen Angular Al Este (Direction)
1.
2.
3.
Procedimiento
Di
Clic para indicar el primer punto
Clic para indicar el segundo
punto
Comando: rea
Alias:
AA
Etiqueta Home / Utilities / rea
Men Tools / Inquiry / rea
1. AA
2. O o Clic derecho / object
3. Clic para seleccionar la poli lnea
Barra de Ayudas
Contiene las ayudas:
Snap (F9): para que el puntero salte
a distancias establecidas
Grid (F7): para colocar una grilla en
pantalla
Ortho (F8): para movimientos
ortogonales (paralelos a los ejes
rectos)
Barra de Ayudas
Polar tracking (F10): para movimientos a
distintos ngulos configurables (30, 45,
60,)
Object snap (OSNAP) (F3): Muestra un
marcador de referencia a objetos cuando el
cursor se desplaza sobre un objeto o cerca
de l, La forma del marcador depende de la
referencia a objetos que est marcando.
Object Snap Tracking (OTRACK) (F11):
coloca marcas de referencia en objetos
Dinamic Input (F12): se utiliza para
manejo de entradas en el rea de modelo
Entidades Elementales
Punto, lneas, poli lneas, arcos,
elipses , rectngulos, polgonos
regulares, arcos de elipse . . .
El Punto
Puntos sueltos
Comando Point
Alias: PO
Men Draw / Point / Single Point
Puntos mltiples
Etiqueta Home / Draw / Point / Multiple
Point
ERASE (Borrar)
BORRAR TODO:
E
ALL
Lnea
Comando: Line
Alias: L
Etiqueta Home / Draw / line
Opciones del comando Line:
Undo
Close
Deshacer
Cerrar
Polilnea
Comando: Polyline
alias: PL
Etiqueta Home / Draw / Polyline
Opciones:
Close
Cerrar
Undo
Deshacer
Width
Ancho en unidades
del dibujo
HalfWidth
Medio Ancho en
unidades del
dibujo
Arc
Arco
Longitud, Largo
Lenght
Polilnea
Clic para indicar el inicio
Clic derecho / Half Widht
Ingresar Medio ancho Inicial
Ingresar Medio ancho Final
Clic para los dems segmentos . . .
Polilnea
Clics para dibujar los diversos segmentos
Clic derecho / Lenght
Ingresar el largo
Rectngulo
Comando: Rectang
Alias: Rec
Etiqueta Home / Draw /
Rectangle
DISTANCIA 2
REC
Clic derecho / Chamfer
Ingresar el valor de D1
Ingresar el valor de D2
RADIO
Crculos
Comando: Circle
Alias: C
Mtodos:
Centro Radio
Centro Dimetro
2 puntos
3 puntos
Tangente Tangente Radio
Tangente Tangente Tangente
Circulo: 2 Puntos
1. Etiqueta Home / Draw / Circle / 2 Points
2. Clic para indicar primer punto del dimetro
3. Clic para indicar segundo punto del
dimetro
Donas 2D
Comando: Donut
Alias: Do
Etiqueta Home / Draw / Donut
DO
Ingresar Dimetro interno
Ingresar Dimetro externo
Clics para indicar el centro de las
donas
Escape o para finalizar
Rayos
Lneas semi infinitas,
parten de un punto al
infinito.
Comando Ray
Etiqueta Home / Draw / Ray
Lneas de Construccin
Lneas Infinitas,
parten de un punto al
infinito, en ambas
direcciones (sobre la
direccin de la lnea).
Comando Xline
Alias XL
Etiqueta Home / Draw /
Constrution Lines
COMANDO POLYGON
(POLIGONOS REGULARES)
COMANDO POLYGON
ALIAS: POL
Etiqueta Home / Draw / Polygon
MTODOS:
1. CENTER INSCRIBED (Inscrito en
una circunferencia)
2. CENTER CIRCUNSCRIBED
(Circunscribiendo a una
circunferencia)
3. EDGE (Por la medida de uno de
sus lados)
POLYGON CENTER
CIRCUNSCRIBED
POL
# LADOS
ESPECIFICAR EL
CENTRO DEL
POLGONO
C (CIRCUNSCRIBED)
INGRESAR RADIO DEL
CIRCULO
POLYGON EDGE
POL
# LADOS
E (EDGE)
PRIMER PUNTO
SEGUNDO PUNTO
Elipse
Comando: Ellipse
Alias: EL
Etiqueta / Draw / Ellipse
Mtodos:
Center = Centro
Axis End =Final de Ejes
Arc =
Arcos de Elipse
IsoCircle= ISO Crculos
Elipse: Center
Dibujar lneas guas en
forma de L, con las
medidas de los medios
ejes de la elipse deseada
EL
Clic derecho / Center
Clic en 1,2 y 3
Nota: 1ero se debe
marcar el centro de la
elipse
Arcos de circunferencia
Comando: Arc
Alias: A
Etiqueta Home / Draw / Arc
Mtodos:
3puntos
Start Center . . .
Center Start . . .
Start End . . . . .
Arco 3 puntos
A o Etiqueta Home /
Draw / arc / 3 points
Clic para indicar inicio
Clic para indicar punto
sobre el arco
Clic para indicar fin
2
Arco:
Inicio Centro Fin
Etiqueta Home / Draw / Arc
/ Start Center End
Clic para indicar el Inicio
Clic para indicar el Centro
Clic para indicar el Fin
Recordar: este mtodo
siempre utiliza como
referencia el sentido
contra reloj, no importa
lo que usted configure en
Unidades.
1
3
Arco:
Inicio Centro Angulo
Arco:
Inicio Centro Longitud de cuerda
Arco:
Inicio Fin Angulo
Arco:
Inicio Fin Direccin
1
2
Arco:
Inicio Fin Radio
Arco:
Centro Inicio Fin
Etiqueta Home / Draw / Arc /
Center Start End
Clic para indicar el Centro
Clic para indicar el Inicio
Clic para indicar el Fin
Recordar: este mtodo
siempre utiliza como
referencia el sentido contra
reloj, no importa lo que
usted configure en
Unidades.
Arco:
Centro Inicio Angulo
Etiqueta Home / Draw / Arc
/ Center Start Angle
Clic para indicar el Centro
Clic para indicar el Inicio
Ingresar el Angulo
Recordar: este mtodo
utiliza como referencia
el sentido configurado
en Unidades.
Arco:
Centro Inicio Longitud de cuerda
Etiqueta Home / Draw / Arc / Center Start
Length
Clic para indicar el Centro
Clic para indicar el Inicio
Ingresar la longitud de cuerda
Si el valor de la longitud de cuerda es
positivo entonces dibujara el arco
menor a 180 grados, si el valor es
negativo, entonces dibujara el arco
mayor a 180 grados
Arco:
Continuo
Spline
Comando: Spline
alias SPL
Etiqueta Home /
Draw / Spline
SPL
Clic en el punto inicio
Clic siguiente punto,
Clic siguiente punto,
etc.
Iso-crculos
Para dibujar crculos en Isomtrico,
es necesario que se encuentre activo
el modo de Isomtrico
Se debe encontrar en la vista
deseada (top, left o right)
EL
Clic Derecho Isocircle
Clic para indicar el Centro
Radio
Rotulado
Consideraciones:
En Autocad Dibujamos sin escala, solo definimos
unidades y luego dibujamos de acuerdo a dichas
unidades.
El rotulado (texto) se encuentra en unidades de
dibujo (en nuestro caso metros), en un espacio
llamado Modelo.
La escala de impresin es la que define el
tamao final del texto.
Por lo tanto, no podemos comenzar a rotular , si
no conocemos la escala de impresin.
ROTULADO (CALCULO DE
ALTURA PARA TEXTO)
FORMULA:
ALTURA
DEL TEXTO
= 2do valor de la *
EN EL
escala
MODELO
(METROS)
1er valor de la
escala * 1000
ALTURA
DEL
TEXTO
IMPRESO
(mm)
Ejemplo
Se desea imprimir una elevacin a
escala 1:100, si el texto impreso
debe tener una altura de 3mm Cul
es la altura del texto en el modelo en
metros?
COMANDO TEXT
ALIAS: DT
Etiqueta Annotate / Text / Single Line Text
PUNTO DE INICIO
ALTURA DEL TEXTO (EN METROS)
ANGULO DE ROTACIN
INGRESAR TEXTO
INGRESAR TEXTO
.
.
.
PARA TERMINAR ENTER O ESCAPE
TEXT
ALTURA EN MTS
INICIO
ANGULO
180
270
JUSTIFICACIN ALIGN
FIN
INICIO
NOTA:
LA ALTURA DEL TEXTO ESTA EN FUNCIN DE LA DISTANCIA QUE SEPARA
EL PUNTO INICIAL DEL FINAL Y LA CANTIDAD DE LETRAS QUE
COMPONEN AL MISMO. EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO
SE INGRESEN LOS PUNTOS DE INICIO Y FIN
JUSTIFICACIN ALIGN
DT
J (JUSTIFY)
A (ALIGN)
PUNTO INICIO
PUNTO FINAL
TEXTO
TEXTO
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
JUSTIFICACIN FIT
ALTURA
FIN
INICIO
NOTA:
COMO LA ALTURA DEL TEXTO ESTA DADA, ENTONCES LO QUE VARIA ES EL
ANCHO DEL MISMO.
EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DE
INICIO Y FIN
JUSTIFICACIN FIT
DT
J (JUSTIFY)
F (FIT = AJUSTAR)
PUNTO INICIO
PUNTO FINAL
INGRESAR ALTURA DEL TEXTO EN MTS.
TEXTO
TEXTO
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT CENTER
ALTURA
CENTRO
ANGULO
JUSTIFICACIN CENTER
DT
J (JUSTIFY)
C (CENTER)
PUNTO CENTRAL
ALTURA EN METROS
ANGULO DE ROTACIN
TEXTO
TEXTO
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT MIDDLE
ALTURA
MIDDLE
ANGULO
JUSTIFICACIN MIDDLE
DT
J (JUSTIFY)
M (MIDDLE)
PUNTO MEDIO
ALTURA EN METROS
ANGULO DE ROTACIN
TEXTO
TEXTO
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
PUNTO FINAL
DEL TEXTO
ANGULO
JUSTIFICACIN RIGHT
DT
J (JUSTIFY)
R (RIGHT)
PUNTO MAS A LA DERECHA
ALTURA EN METROS
ANGULO DE ROTACIN
TEXTO
TEXTO
PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
OTRAS JUSTIFICACIONES
VERTICALES
T = TOP
= ARRIBA
M = MIDDLE = MEDIO
B = BOTTOM = ABAJO
HORIZONTALES
L = LEFT
= IZQUIERDA
C = CENTER = CENTRO
R = RIGHT = DERECHA
OTRAS JUSTIFICACIONES
TC
TL
ML
BL
MC
TEXTO
BC
TR
MR
BR
CREACIN DE ESTILOS DE
TEXTO
Etiqueta Annotate / Text / TEXTSTYLE
COMANDO STYLE
ALIAS: ST
DETERMINAR EL ESTILO DE
TEXTO A UTILIZAR
Etiqueta Annotate / Text / Text Style
SELECCIONAR EL ESTILO
AHORA PUEDE UTILIZAR EL
COMANDO TEXT (DT) PARA
ROTULAR.
Modificadores
Etiqueta Home / Modify
Los modificadores nos sern de
utilidad para realizar cambios a los
objetos
MODIFICADORES PARTE 1
COMANDO
ALIAS
ICONO
TRADUCCIN
COPY
CO
COPIAR
MOVE
MOVER
ROTATE
RO
ROTAR
ERASE
BORRAR
MIRROR
MI
ESPEJO
OFFSET
SEPARACIN
MODIFICADORES PARTE 2
SCALE
SC
ESCALA
STRETCH
ESTIRAR /
ENCOGER
ARRAY
AR
ARREGLOS 2D
TRIM
TR
CORTAR
EXTEND
EX
EXTENDER
BREAK
BR
ROMPER
MODIFICADORES PARTE 3
FILLET
FILETE
CHAMFER
CHA
CHAFLN, BISEL
ALIGN
AL
ALINEAR
PROPERTIES
MO
PROPIEDADES
JOIN
EXPLODE
EXPLOTAR
ERASE (BORRAR)
COMANDO ERASE
ALIAS E
Etiqueta Home / MODIFY / ERASE
MOVE (MOVER)
COMANDO MOVE
ALIAS M
Etiqueta Home / MODIFY / MOVE
MOVE (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
M
PRIMER PUNTO BASE (indica el punto
de referencia del objeto)
SEGUNDO PUNTO BASE (donde se
colocara el punto de referencia)
COPY (COPIAR)
COMANDO COPY
ALIAS: CO o CP
Etiqueta Home / Modify / Copy
COPY (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
CO
PRIMER PUNTO BASE (indica el punto
de referencia del objeto)
SEGUNDO PUNTO BASE (donde se
colocara el punto de referencia)
ROTATE (ROTAR)
COMANDO ROTATE
ALIAS RO
Etiqueta Home / MODIFY / ROTATE
ROTATE (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
RO
PUNTO BASE DE LA ROTACIN (EJE
DE ROTACIN)
ANGULO DE ROTACIN
STRETCH (USO)
SELECCIONAR PARTE DEL OBJETO
CREANDO UN RECTNGULO ( DE
DERECHA A IZQUIERDA)
S
ACTIVAR ORTHO O POLAR
CLIC EN CUALQUIER VRTICE
MOVER EL RATN EN LA DIRECCIN
DESEADA (SIN DAR CLIC)
INGRESAR LA DISTANCIA
SCALE (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
SC
PUNTO BASE (de donde se captura el
punto de referencia del objeto)
INGRESAR FACTOR
SCALE
PUNTO BASE
OFFSET
Comando Offset
ALIAS O
Etiqueta Home / MODIFY / Offset
OFFSET
OFFSET (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
O
INGRESAR DISTANCIA
CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE
SE REALIZA LA COPIA
SELECCIONAR OBJETO
CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE
SE REALIZA LA COPIA
..
PARA TERMINAR ESCAPE O ENTER
MIRROR (USO)
SELECCIONAR OBJETOS
MI
PRIMER PUNTO LNEA DEL ESPEJO
SEGUNDO PUNTO LNEA DEL ESPEJO
BORRA EL ORIGINAL? Y / N
MIRROR
SEGUNDO PUNTO
LNEA DE ESPEJO
PRIMER PUNTO
LNEA DE ESPEJO
TRIM
EXTEND
FILLET
(FILETE)
COMANDO FILLET
ALIAS F
Etiqueta Home / MODIFY / FILLET
RADIO
FILLET
F
CLIC DERECHO /
RADIUS
INGRESAR EL
RADIO
CLIC PARA INDICAR
PRIMER LADO
CLIC PARA INDICAR
SEGUNDO LADO
CHAMFER
CHA
CLIC DERECHO /
DISTANCE
INGRESAR DISTANCIA 1
INGRESAR DISTANCIA 2
CLIC SOBRE PRIMER
LADO
CLIC SOBRE SEGUNDO
LADO
BREAK (USO)
BR
Seleccionar el objeto
F (First Point = primer punto)
SELECCIONAR EL OBJETO EN EL
PRIMER PUNTO DE ROTURA
SELECCIONAR EL SEGUNDO PUNTO
DE ROTURA
BREAK AT POINT
COMANDO BREAK
ALIAS NO TIENE
Etiqueta Home / MODIFY / BREAK AT POINT
EXPLODE (EXPLOTAR)
COMANDO EXPLODE
ALIAS X
Etiqueta Home / MODIFY / EXPLODE
SELECCIONAR OBJETOS
X
TIPOS DE ARRAY
RECTANGULAR
POLAR
ARRAY RECTANGULAR
COLUMNAS
DISTANCIA
ENTRE
COLUMNAS
DISTANCIA
ENTRE FILAS
ORIGINAL
FILAS
ARRAY RECTANGULAR
SELECCIONAR OBJETOS
AR
SELECCIONAR
RECTANGULAR ARRAY
DETERMINAR NUMERO DE
FILAS (ROWS)
DETERMINAR NUMERO DE
COLUMNAS (COLUMNS)
DISTANCIA A CENTROS
ENTRE FILAS (ROW OFFSET)
DISTANCIA A CENTROS
ENTRE COLUMNAS
(COLUMN OFFSET)
DETERMINAR EL ANGULO
PARA LA COPIA (ANGLE OF
ARRAY)
CLIC EN BOTN OK
ARRAY POLAR
SELECCIONAR OBJETOS
AR
SELECCIONAR POLAR
ARRAY
CLIC EN BOTN CENTER
POINT
CLIC PARA INDICAR EL
CENTRO DEL ARRAY
INGRESAR EL NUMERO DE
COPIAS (TOTAL NUMBER
OF ITEMS)
INGRESAR EL ANGULO A
LLENAR (ANGLE TO FIT)
SELECCIONAR SI DESEA
ROTAR LOS OBJETOS O NO
(ROTATE ITEMS AS
COPIED)
CLIC EN OK
ARRAY POLAR
CENTRO
DEL ARRAY
ORIGINAL
ALIGN (ALINEAR)
COMANDO: ALIGN
ALIAS: AL
Etiqueta Home / MODIFY / ALIGN
ALIGN
1B
1A
2A
2B
EL 2 INDICA LA
POSICIN FINAL DE CADA PUNTO DEL OBJETO
ALINEAR
SELECCIONAR OBJETOS
AL
CLIC EN 1A Y CLIC EN 2A (ESTO INDICA LA
POSICIN FINAL DEL OBJETO)
CLIC EN 1B Y CLIC EN 2B (ESTO INDICA LA
INCLINACIN DEL OBJETO)
ENTER (OMITIR EL 3 PUNTO DE ALINEACIN
PORQUE SOLO SIRVE EN 3D)
AHORA DEBEMOS INDICAR SI DESEAMOS
MODIFICAR EL TAMAO DEL OBJETO PARA
QUE TOME EL TAMAO DE LA LNEA DE
DESTINO. PARA ELLO DAMOS CLIC DERECHO
Y SELECCIONAMOS YES o NO
LENGTHEN (ASIGNAR/MODIFICAR
LARGO)
COMANDO: LENGTHEN
ALIAS LEN
Etiqueta Home / MODIFY /
LENGTHEN
OPCIONES:
TOTAL
(LARGO TOTAL)
DELTA(INCREMENTO EN EL
LARGO)
PERCENT
(PORCENTAJE
DEL LARGO)
DYNAMIC
(MODIFICAR EL
LARGO
MANUALMENTE)
LEN
CLIC DERECHO / DYNAMIC
CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
MOVER EL RATN Y CLIC PARA
INDICAR EL NUEVO LARGO
CAPAS O ACETATOS
COMANDO: LAYER
ALIAS: LA
Etiqueta Home / LAYER
CAPAS O ACETATOS
Layer
Properties
Manager
ON:
Oculta sin
proteger
FREEZE:
Oculta y
protege la
capa
LOCK:
Protege
la capa
COLOR:
Color de
capa
NAME:
Nombre de
capa
Capas
Al iniciar un diseo, solamente se
cuenta con la capa cero (0).
A la capa 0, no se le puede borrar ni
cambiar el nombre.
Conforme avanzamos en el diseo
aparecern otras capas creadas por
Autocad, que no podemos borrar ni
cambiar nombre. por ejemplo las
capas Ashade y Defpoints
Capas
Multilnea
Comando: Mline
Alias ML
Etiqueta Home / Draw / Multiline
La Multilnea es una lnea doble de 1
metro de ancho. Maneja dos
opciones:
Scale: factor que multiplica el ancho
Justify: la justicacin de la lnea
Multilnea
ML
Clic derecho / scale
Ingresar el ancho del muro
Clic derecho / justify
Clic derecho / zero (a centro de ejes)
Clics para dibujar la Multilnea
MLEDIT
Clic en OPEN
TEE
Clic en mlnea que
corta (empotra)
Clic en mlnea
continua
0.05
0.20
0.05
2.00
Creacin de Bloques
Comando: Block
Alias B
Etiqueta Home / Block / Create
Insertar un bloque
Comando Insert
Alias: I
Etiqueta Home / Block /
Insert
Especificar escala (1 para
insertar el objeto con sus
medidas originales)
Especificar Angulo de
rotacin.
Clic en ok
Clic para indicar la posicin
final del bloque
Modificar un bloque
Si lo que desea es modificar alguna
parte o agregar algo a un bloque,
puede utilizar el editor de bloques
(block Editor, en ingles)
Comando Bedit
Alias Be
Etiqueta Home / Block / Edit
Planta (titulo)
Escala 1:100 (texto)
Elevacin Frontal (titulo)
Escala 1:100 (texto)
Estilos de texto
Estilo 3mm a 1:100
100 / 1000 * 3mm = 0.30 mts
Capa detalles
Capa Acotado
Color Blanco
Lnea Continua
Rpido grafo 0.20
Acotado de un diseo
Para acotar, al igual que con el rotulado se debe
utilizar una frmula para obtener un factor, pero en
este caso la frmula a utilizar depende del estilo de
acotado que se encuentre cargado en el dibujo que
deseamos acotar.
Debemos tomar en cuenta que si en un dibujo vamos
a imprimir a mas de una escala debemos crear mas
de un estilo de acotado.
En la etiqueta Annotate / Dimensions, verifique que
estilo es el que tiene cargado su diseo, el estilo
puede ser Standard o ISO-25
Factor de
Conversin
Para la cota =
Estilo ISO-25
2do valor de la
escala
1er valor de la
escala * 1000
2.5
Altura de
impresin
del texto
de la cota
en mm
Factor de
Conversin
Para la cota
Estilo
STANDARD
2do valor de la
escala
1er valor de la
escala * 1000
0.18
Altura de
impresin
del texto
de la cota
en mm.
DST
Seleccionar el estilo con la escala correcta
Clic en new
Asignar nombre al estilo
Clic en Continue
Clic en Primary units
En units format seleccionar Architectural
En Precisin colocar el denominador mas grande que se maneja en
el diseo.
En Fraction Format seleccionar Not Stacked
En scale factor colocar:39.370078
En Zero Supression seleccionar las opciones:
0 feet
0 Inches
Clic en Ok
Clic en Close
Impresin a Escala
Layout = Hoja de Papel
Las operaciones con layouts pueden
ser accesadas dando clic derecho
sobre la pestaa del layout con el
cual deseamos trabajar
layouts
Impresin a Escala
New layout: Crea un nuevo layout
From template: Crea un nuevo layout
desde una plantilla
Delete: Borra un layout
Rename: Permite cambiar el nombre a un
layout
Move or Copy: Mover o copiar un layout
Page setup manager : configurar hoja de
papel
Texturas 2D (Ashurados)
Comando: Hatch Alias H
Men Draw / Hatch
Barra Draw
Requisitos para un ashurado:
El rea debe estar 100% cerrada
El rea debe estar 100% en pantalla
De preferencia solo el rea que se desea ashurar debe
aparecer en pantalla (dentro del marco de lo posible),
porque la presencia de muchos objetos pude resultar en
un hatch mal aplicado.
Atributos
Utilizamos atributos cuando deseamos
insertar un texto en un bloque y queremos
tener la posibilidad de cambiar dicho texto
cada ves que se inserta el bloque
Comando: Attdef
Alias: Att
Etiqueta Home / block /
define attribute
Creacin de un bloque
contiene atributos
Dibujar los elementos del bloque:
Att
TAG: nombre de atributo (sin espacios
en blanco)
PROMPT: un texto que se muestra al
usuario para que identifique que
informacin le solicita el sistema.)
DEFAULT: es un valor predeterminado
Definir justificacin, estilo de texto,
altura y ngulo
Clic en botn OK
Clic para indicar la posicin del atributo
Ahora crear el bloque con el comando
BLOCK (B)
que
MODELADO EN 3D
(Maqueta Virtual)
Slidos:
BOX Y WEDGE
Cube
Length
CAJA CUA
Indicar esquina inicio
@X,Y,Z
CAJA CUA
Indicar esquina inicio
L (Length)
LARGO (Length)
ANCHO (Width)
ALTO (Height)
Slidos:
MEN HOME / MODELING
ESPHERE, CONE & CYLINDER
3P
2P
Ttr
Elliptical (solo cono y cilindro)
Slidos:
MEN HOME / MODELING
PYRAMID
EDGE
SIDES
PIRAMIDE
Centro
Radio
Altura
Torus:
MEN HOME / MODELING
TORUS
3P
2P
Ttr
TORUS (DONA)
CENTRO
RADIO DEL TORUS
RADIO DEL TUBO
SOLID EDITING
(Operaciones entre slidos)
COMANDO:
ALIAS:
UNION
UNI
INTERSECT
IN
SSUBSTRACT
SU
SLICE
SL
SEPARATE
EXTRUDE FACES
Unin de slidos
Uni
Seleccionar slidos a unir
Interseccin de slidos
In
Seleccionar slidos a interceptar
Sustraccin de slidos
su
Seleccionar slido minuendo
Seleccionar slido sustraendo
A - B = R (MINUENDO SUSTRAENDO)
Slidos Extrudados
Requisitos: Se debe tener
un rea de un solo
elemento, si el rea se
encuentra formada por
segmentos de recta y/o
arco, se debe unir primero
con Boundary (Bo)
EXT
Seleccionar rea cerrada
de una sola pieza
Ingresar altura
Slidos de Revolucin
Requisitos:
Se debe tener un rea
de un solo elemento, si
el rea se encuentra
formada por
segmentos de recta y/o
arco, se debe unir
primero con Boundary
(Bo )
Debe tener dibujada
una lnea que
utilizaremos como eje
de revolucin
Slidos de revolucin
Seleccionar rea cerrada de
una sola pieza
REV
Clic en cada uno de los
extremos del eje de revolucin
Ingresar ngulo a generar
Bloques en 3D
Para crear un bloque en 3D se debe
considerar en que vista debemos
encontrarnos (planta, abajo, izquierda,
derecha, frontal o posterior) ya que cada
vista realiza una rotacin en el UCS
Esto lo debemos considerar puesto que al
momento de insertar el bloque, se nos pide
un Angulo de rotacin y ese Angulo toma
como eje de rotacin al eje Z, de la vista en
que fue creado el bloque.
RENDER (MATERIALES)
LOS MATERIALES SON DISEOS QUE
PUEDEN SER APLICADOS SOBRE LOS
SLIDOS O SUPERFICIES DE MALLA.
EXISTEN DOS TIPOS PRINCIPALES
DE MATERIALES:
PRIMARIOS
TEXTURAS
CARPETAS
OPEN
Luces
Comando: Light
Etiqueta Render / Lights / Create Light
TIPOS DE LUCES
POINT LIGHT
SPOT LIGHT
DISTANT LIGHT
AMBIENT LIGHT
Point Light
CLIC EN CREATE
LIGHT / POINT
POSICIONAR EN EL
REA DE MODELADO
N
INGRESAR NOMBRE
I
INGRESAR
INTENSIDAD
Spot Light
Distant light
CLIC EN CREATE LIGHT /
DISTANT
POSICIONAR EN EL REA
DE MODELADO
CLIC PARA INDICAR LA
DIRECCIN DE
ILUMINACIN
N
INGRESAR NOMBRE
I
INGRESAR INTENSIDAD
RENDER
PARA VISUALIZAR LOS ACABADOS
FOTO-REALISTAS DEL PROYECTO
ALIAS: RR
CMARAS
COMANDO: CAMERA
PANEL RENDER / CAMERA /
CREATE CAMERA
ALIAS: CAM
CAM
CLIC EN POSICIN DE CMARA
CLIC A OBJETIVO (TARGET)
N (NOMBRE)
INGRESAR NOMBRE DE CMARA
H (ALTURA)
INDICAR ALTURA DE LA CMARA
VIEW MANAGER
COMANDO: VIEW
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ALIAS: CAM
SELECCIONAR CAMARA
VIEW MANAGER
SELECCIONAR
CAMARA
VISUAL STYLE
CAMBIAMOS EL
ESTILO DE VISTA
BACKGROUND
CAMBIA FONDO
PARA LA VISTA
RECORRIDOS
PANEL RENDER / ANIMATION / ANIMATION
MOTION PATH
ALIAS ANIPATH
RECORRIDOS
CAMARA:
CLIC EN PATH PARA SELECCIONAR
EL PATRON A SEGUIR POR LA
CAMARA
TARGET:
CLIC EN PATH PARA SELECCIONAR
EL PATRON A SEGUIR POR LA
CAMARA
ANIMATION SETTINGS:
FRAME RATE (FPS)
NUMERO DE FRAMES POR
SEGUNDO (FPS)
DURATION (SECONDS)
DURACION EN SEGUNDOS
VISUAL STYLE
SELECCIONAR LA CALIDAD DE
RENDERIZADO
FORMAT
FORMATO DEL VIDEO
RESOLUTION
RESOLUCION DE IMAGEN