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INVESTIGACIN DE OPERACIONES I

HISTORIA DE LOS MTODOS CUANTITATIVOS

El inicio formal de la Investigacin Operativa tuvo lugar en Inglaterra a finales de 1939.


La finalidad era conseguir la mxima eficiencia posible. As en Agosto de 1940 el Fsico
P.M.S Balckett de la Universidad de Manchester fue responsabilizado de formar un grupo
de trabajo para estudiar el sistema de defensa antierea gobernado por radar.
Uno de los primeros esfuerzos de este grupo fue dirigido al estudio del ataque ereo a los
submarinos. Pero aunque el razonamiento era vlido, los resultados obtenidos con esta
poltica eran muy limitados.
En definitiva la profundidad de treinta metros era adecuada cuando el submarino divisaba
con antelacin al bombardero pero la falta de precisin impeda obtener resultados.
Se lleg a la conclusin de que la alternativa ms adecuada era optar por causar daos
cuando el submarino estuviera en la superficie. Los aspectos que caracterizan a los
estudios de Investigacin Operativa:
1.-Toma Directa de Datos.
2. Empleo de Modelos matemticos
3. Obtencin de las polticas ptimas
4. Modificacin de dichas polticas de acuerdo con factores reales no considerados en el
modelo.
En Estados Unidos, los fondos para la investigacin en el campo militar se
incrementaron, por lo que la mayora de los grupos se consolidaron aumentando su
nmero y tamao.
En cambio en Gran Bretaa los componentes de los grupos se haban desarrollado en el
medio militar pasaron a la sociedad civil.
Otro aspecto importante en este contexto es que el desarrollo de la Organizacin
Industrial tradicional en Gran Bretaa haba sido ms limitado y con la excepcin del
Estudio del Trabajo era todava una novedad en los crculos industriales. A mediados de
la dcada de los cincuenta, la investigacin operativa se encontraba afianzada en el
mundo industrial.
La I.O. utiliza resultados de muchas reas cientficas, aunque su base fundamental se
encuentra en la matemtica, la economa y el clculo de probabilidades y estadstica.
Los primeros estudios que se etiquetaron como de Investigacin Operativa, el aspecto
tcnico ms caracterstico consisti en la estructuracin estadstica de los datos y el
empleo de modelos descriptivos de tipo probabilstico.
Los fundamentos matemticos de los modelos lneales discretos se encuentran en la teora
de las desigualdades lineales desarrolladas en el siglo pasado. En el resto de los aos
cincuenta, la Programacin Lneal qued completamente establecida con los trabajos de
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Charnes sobre la degeneracin de Lemke sobre la dualidad, de Dantzing, Orden y Wolfe


sobre la forma compacta y la descomposicin de grandes programas.
Sin embargo la Programacin Lineal Entera no recibe atencin hasta finales de esta
dcada en que Gomory obtiene la expresin general.
A pesar de las esperanzas que el procedimiento general sigue siendo un campo con
mtodos limitados e insatisfactorios
En los modelos no Lineales los resultados fundamentales proceden del desarrollo del
clculo matemtico en el siglo XVIII, siendo el concepto bsico el del Langrangiano.
La Programacin no Lineal progres durante los aos sesenta y setenta, pudiendo
atacarse la resolucin de problemas de tamao medio con varias decenas de restricciones
y algunos cientos de variables.
La Programacin Dinmica su inicio y desarrollo bsico se debe a Richard Bellman al
principio de los cincuenta. Esta metodologa no se limita a la Investigacin Operativa
sino que es tambin de gran importancia en la Teora del Control Optimo. Muchos
autores an consideran a la Programacin Dinmica como un punto de vista conceptual y
un bagaje terico para el anlisis de problemas; y no como un mtodo.
La Teora de Colas se inicia con el trabajo del ingeniero Dnes A.K. Erlang en la
industria telefnica de principios de Siglo. Los modelos ms usuales en que tanto la
distribucin de llegadas al sistema como la del tiempo de servicio son conocidas y
pertenecen a categoras bien establecidas. Debe resaltarse la existencia de multitud de
lenguajes de simulacin a disposicin de los usuarios de computadoras de las empresas
de mayor importancia en el sector.
La Teora de Juegos se inicia con los primeros resultados de von Neumann sobre el
teorema del mnimax en 1926.
En cualquier caso, la influencia de esta teora sobre la organizacin de la produccin ha
sido muy limitada.
La Teora de la Decisin se basa en la estadstica Bayesiana y la estimacin subjetiva de
las probabilidades de los sucesos. En la actualidad se la considera un instrumento vlido
para la estructuracin de la toma de decisiones con incertidumbre cuando la informacin
no es completa.
Desde su origen la Investigacin Operativa se encuentra encarada con problemas para los
que no existe mtodo analtico alguno que permita obtener, con seguridad y en un tiempo
conveniente, el ptimo terico.
La Investigacin de Operaciones ha establecido por tales razones mtodos denominados
heursticos, incapaces de proporcionar el ptimo formal, pero susceptibles de llegar a
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soluciones buenas, tanto ms fiables en cuanto que permiten determinar al mismo tiempo
un cuota (superior o inferior) del ptimo terico con el que se comparan.
La gran difusin que ha sufrido el software de optimizacin debido al incremento en la
potencia de clculo de los ordenadores y abaratamiento del costo de las aplicaciones y el
hardware.
Durante los ltimos aos han aparecido una serie de mtodos. Entre ellos se puede
enumerar los algoritmos genticos, el reconocido simulado, la bsqueda tab y las redes
neuronales.
Los algoritmos genticos fueron introducidos por Holland para imitar algunos de los
mecanismos que se observan en la evolucin de las especies. Holland cre un algoritmo
que genera nuevas soluciones a partir de la unin de soluciones progenitoras, utilizando
operadores similares a los de la reproduccin, sin necesidad de conocer el tipo de
problema a resolver.
Los algoritmos de reconocido simulado no buscan la mejor solucin en el entorno de la
situacin actual sino que generan aleatoriamente una solucin cercana y la aceptan como
la mejor si tiene menor costo, caso contrario con una cierta probabilidad; esta
probabilidad de aceptacin ir disminuyendo con el nmero de iteraciones y est
relacionada con el empeoramiento del costo.
El algoritmo de bsqueda Tab a diferencia de otros algoritmos basados en tcnicas
aleatorias de bsqueda de soluciones cercanas se utiliza una estrategia basada e el uso de
estructuras de memoria para escapara de los ptimos locales en los que se puede caer al
moverse de una solucin a otra por el espacio de soluciones. Al contrario que sucede con
la bsqueda local, se permiten movimientos a soluciones del entorno aunque se produzca
un empeoramiento de la funcin objetivo.
Las Redes Neuronales son modelos analgicos que tienen como objetivo reproducir en la
medida de lo posible las caractersticas y la capacidad de procesamiento de informacin
del conjunto de neuronas presentes en el cerebro de los seres vivos.
En resumen, podra decirse que el uso de estas tcnicas supone la posibilidad de resolver,
de forma practica, problemas de gran complejidad que resultaban intratables mediante
tcnicas exactas.
La Investigacin Operativa.
Los denominados Mtodos Cuantitativos de Gestin visin especialmente aplicada de la
disciplina conocida como Investigacin Operativa.
Los objetivos de los mtodos cuantitativos estn claramente ceidos al estudio de
problemas de toma de decisiones. Las Fases del mtodo son inmediatas.
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La primera Fase, formulacin del problema, cumple una funcin primordial, ya


que en base a l es posible enjuiciar que aspectos deben analizarse.

La segunda Fase consiste en la formulacin de un modelo matemtico que


describe la situacin a estudiar. Un modelo es una abstraccin p representacin
simplificada de una parte o segmento de la realidad.
En el modelo se pueden distinguir dos partes: esta representacin se apoya
generalmente en un lenguaje matemtico ms o menos sofisticado de acuerdo con
las caractersticas del estudio que se est realizando. Una vez finalizada la
construccin del modelo se aborda la seleccin del criterio concreto de valoracin
de alternativas.
Tiene primordial importancia el conocimiento de los mtodos y tcnicas por una
parte sugiere posibilidades para la expresin matemtica de las relaciones y por
otra proporciona informacin sobre lo que se le puede pedir y es de esperar que
proporcione el modelo.

En la Tercera Fase, deduccin se soluciones, se requiere un bagaje tcnico


suficiente que permita obtener las soluciones del modelo, si este es normativo o
las caractersticas fundamentales del proceso si es predictivo, conociendo de que
aspectos depende la modificacin de estas caractersticas.
La complejidad consustancial de los problemas conduce a la imposibilidad de
obtencin de las soluciones ptimas. En tales casos la generacin de reglas
heursticas puede conducir a revelar nuevas formas de actuar en la prctica.
Indispensable en este caso resulta el conocimiento asociado al anlisis y diseo y
codificacin de algoritmos.

En la cuarta Fase es necesario discernir entre las soluciones reveladas en la fase


anterior, eligiendo una de ellas o una sntesis de varias. La ltima fase trae
consigo la caracterizacin en todos sus detalles de la decisin tomada.

MTODOS CUANTITATIVOS DE GESTIN


La formacin de Mtodos Cuantitativos de Gestin tiene como objetivo la formacin del
alumno en los conceptos y tcnicas bsicas de la Investigacin Operativa, as como en el
empelo de modelos matemticos para la resolucin de problemas de Gestin e Ingenieria
y en el anlisis y desarrollo de algoritmos bsicos y herramientas para la optimizacin.

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PROGRAMACIN LINEAL
La Programacin Lineal nace a partir de la Segunda Guerra Mundial, como una tcnica
dedicada a la resolucin de cierto tipo de problemas de asignacin de recursos entre
diferentes actividades.
FLUJO DE REDES
Se trata de un mdulo centrado en el problema de transporte sirviendo como finalizacin
del mdulo dedicado a programacin lineal en general, para iniciar el anlisis de
problemas con estructuras especiales. Se completa el mdulo con el estudio de problemas
de distribucin y su anlisis mediante el mtodo primal-dual.
PROGRAMACIN LINEAL ENTERA
El siguiente mdulo introduce la programacin lineal entera mediante el modelado de
situaciones en que existen variables de decisin, implicaciones lgicas o relaciones
disyuntivas.
TEORA DE JUEGOS
El cuarto mdulo, teora de Juegos, aborda un conjunto de situaciones caracterizada por
la lucha o enfrentamiento entre dos o ms oponentes.
TEORA DE LA DECISIN
En el quinto mdulo se realiza una cinta introduccin al anlisis de alternativas en
diversos entornos. Se describe como un instrumento conveniente para abordar la toma de
decisiones en condiciones de incertidumbre en las que no se dispone de informacin
completa. Se analiza el valor de la informacin en este contexto.
PROGRAMACIN DINMICA
El sexto mdulo se dedica al estudio de problemas de decisin secuenciales o de
mltiples etapas. Las variables que los describen estn gobernadas por transformaciones
en el tiempo.
TCNICAS DE MODELADO
El mdulo de tcnicas de modelado describe la sistemtica general del modelado
basndose en las siguientes etapas: descripcin verbal del problema identificado,
especificacin del horizonte al que se refiere el anlisis, evaluacin de la disponibilidad y
existencia de datos, identificacin de variables, especificacin de la estructura y
limitaciones a travs de la construccin de restricciones, expresadas en trminos de los
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datos disponibles y de las variables identificadas, seleccin de criterios de evaluacin de


alternativas y enfoque empleado para la solucin del modelo.
SIMULACIN DE EVENTOS DISCRETOS
Bsicamente consiste en la construccin de modelo que describen la parte esencial del
comportamiento de un sistema de inters, as como en el diseo de experimentos con el
modelo y la extraccin de conclusiones de los resultados de los mismos.
MTODOS AVANZADOS DE GESTIN
Concretamente esta asignatura estudia las tcnicas ms novedosas para la resolucin de
problemas lineales continuos y enteros, amplia las tcnicas ms novedosas para la
resolucin de problemas lineales continuos y enteros, amplia las tcnicas ya expuestas
desde un punto de vista computacional y generaliza los conocimientos en el campo de la
optimizacin al caso ms general de problemas no lineales repasando los mtodos que
permiten solucionarlos.
EXTENSIONES DE LA PROGRAMACIN LINEAL
Comienza con el anlisis, desde un punto de vista computacional del algoritmo simplex
como mtodo de resolucin. Posteriormente se estudian los mtodos de descomposicin y
particin. El tercer tema se centra en los mtodos llamados de punto interior y su
aplicacin en el campo de la programacin lineal.
PROGRAMACIN NO LINEAL
Se estudian las condiciones necesarias y suficientes de optimalidad en cada tipo de
problema y se introducen otros mtodos de optimizacin para problemas con
restricciones.
Los mtodos duales no atacan el problema original son dual.
ALGORITMOS GENTICOS
En particular se muestran diversos tipos de operadores de seleccin, cruce, mutacin, etc.
As como formas dinmicas de determinar sus respectivas frecuencias de empleo.
RECONOCIDO SIMULADO
La idea bsica consiste no slo en moverse de un punto a otro mejor, que sera lo
razonable sino tambin permitir la ocurrencia espordica y probabilstica de pasos hacia
atrs, esto es empeoramientos en el valor de la funcin objetivo.

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BUSQUEDA TAB
La idea es que prohibiendo movimientos inmersos a los que aparecen en dicha tabla se
minimiza la probabilidad de que la bsqueda entre en un ciclo sin salida. El efecto de
memoria a corto plazo que supone la Lista Tab se completa con mecanismos de
memoria intermedia y memoria a largo plazo que se denominan intensificacin y
Diversificacin respectivamente.
REDES NEURONALES ARTIFICIALES
Son sistemas formados por un elevado nmero de unidades de procesamiento elemental
muy interrelacionadas y que son capaces de realizar tareas como clasificacin,
generalizacin, optimizacin, abstraccin, etc.
TEORIA DE COLAS
Introduce el estudio desde un punto de vista analtico, de los fenmenos de espera tan
corrientes en el entorno productivo. Entre las aplicaciones prcticas de la teora de colas,
destacan las relativas al diseo y anlisis de unidades productivas y de servicios.

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