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UNIDAD II
MTODO SIMPLEX
OBJETIVO.- Resolver mediante la regla de Gauss
REQUISITO.- Regla de Crammer (3x3) (2x2); Mtodo de Gauss y Jordan
FORMA DE PIVOTE.- Es el nmero que se interseca entre la fila y la columna.
EJERCICIO 1
2
4
7
5
9
2
4
2
4
(-3)
X1
X2
X3
-2/5
14/5
9/5
4/5
2/5
2/5
-1/2
2/5
2/5
(-9)
4/5
2/5
2/5
2
-2/5
3
0
4
14/5
3
9/5
4/5
7
-1/5
1
9
0
2/5
4
2/5
2/5
4
2/5
EJERCICIO 2
5
25/7
10/7
-4/7
17/7
-1/7
15/7
1/7
8/7
4
5
3
7
2
2
2
9
5
2
13/7
5/7
0
1
8/7
2/7
-13/7
9/7
29/7
2/7
EJERCICIO 3
7
4
2
3
4
3
6
5
5
2
3
3
13/4
7/8
-5/2
-3/4
-3/8
-11/8
0
0
2
-1/2
5
8
4
6
9
3
7
7
5
8
6
2
4
3
7
2
3
4
5/8
17/4
11/4
9/2
3/2
7/8
7/4
13/4
1
0
0
0
6
INV. OPERATIVA I
3/2
7/4
3/2
7/2
MIGUEL MONTERO
UNIDAD II
EJERCICIO 4
3
5
7
4
2
3
4
3
9
8
6
5
7
3
5
6
2
3
5
7
-15/2
-13/3
-4
-7/3
0
0
-1/2
-11/3
-11/2
-11/3
7/6
-11/6
2/3
-1/3
1
0
5/6
11/6
5/6
17/6
EJERCICIO 5
3
4
2
3
8
4
2
8
5
3
2
3
4
9
2
5
6
7
8
5
3
2
9
3
3
2
3
4
2
2
-5
-8
-14
-33
4
1
-5/2
2
-17/2
3/2
0
0
0
0
1
0
-3/2
-3
-29/2
5/2
0
-5/2
3
-21/2
3/2
0
0
0
-7
1
Z = 20A + 30B
2A +2B 5
SA
A+B3
INV. OPERATIVA I
MIGUEL MONTERO
Z
Z
H1
H2
A
-20
2
1
UNIDAD II
B
-30
2
1
H1
0
1
0
H2
0
0
1
VALOR
0
5
3
Vector entrante: B
Vector saliente: H1
Pivote: 2
El Mtodo de Gauss tengo que hacerlo hasta conseguir que todos los valores de Z sean 0
Z = 3X1 + 4X2 + 9X3
2X1 + 2X2 10
S.a
2X2 + 5 X3 16
3X1 2X2 -7X3 9
INV. OPERATIVA I
MIGUEL MONTERO
UNIDAD II
VB
Z
H1
H2
H3
EC Z
0 1
1 0
2
0
3
0
X1
-3
2
0
3
X2 X3
-4
-9
2
0
2 5
2 -7
H1
0
1
0
0
H2
0
0
1
0
MAXIMIZAR
Z= 3X1 + 2X2
2X1 + X2 18
2X1 + 3X2 42
3X1 + X2 24
X1, X2 0
FORMA ESTNDAR
18
+ H1
+ H2
42
+ H3 24
X1, X2, H1, H2, H3 0
INV. OPERATIVA I
H3
0
0
0
1
VALOR
0
10
16
9
MIGUEL MONTERO
UNIDAD II
TABLA SIMPLEX
VB
Z
VARIABLES
X2
H1
-2
0
1
1
3
0
1
0
H2
0
0
1
0
H3
0
0
0
1
VALOR
0
18
42
24
Z
H1
H2
H3
1
0
0
0
X1
-3
2
2
3
Z
H1
H2
X1
1
0
0
0
0
0
0
1
-1
1/3
2 1/3
1/3
0
1
0
0
0
0
1
0
1
- 2/3
- 2/3
1/3
24
2
26
8
Z
X2
H2
X1
1
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
0
3
3
-7
-1
0
0
1
0
-1
-2
4
1
30
6
12
6
Z
X2
H3
X1
1
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1 1/4
- 1/2
-1 3/4
3/4
1/4
1/2
1/4
- 1/4
0
0
1
0
33
12
3
3
Solucin ptima
Valores ptimos
MAXIMIZAR
Z= 3000X1 + 4000X2
X1 + X2 5
X1 - 3X2 0
10X1 + 15X2 150
20X1 + 10X2 160
30X1 + 10X2 150
X1, X2 0
INV. OPERATIVA I
Z= 33
X1=3
X2=12
H1=0
H2=0
H3=3
MIGUEL MONTERO
UNIDAD II
FORMA ESTNDAR
Z= 3000X1 + 4000X2 + 0H1 + 0H2 + 0H3 +0H4 + 0H5
X1 + X2
+ H1
5
X1 - 3X2
+ H2
0
10X1
+ 15X2
+ H3
150
20X1 + 10X2
+ H4
160
30X1 + 10X2
+ H5 150
X1, X2, H1, H2, H3, H4, H5 0
FORMA CANNICA O DE ECUACIONES
Z-3000X1 - 4000X2 - 0H1 - 0H2 - 0H3 - 0H4 - 0H5 = 0
X1 + X2
+ H1
=5
X1 - 3X2
+ H2
=0
10X1
+ 15X2
+ H3
= 150
20X1 + 10X2
+ H4
= 160
30X1 + 10X2
+ H5 = 150
X1, X2, H1, H2, H3, H4, H5 0
TABLA SIMPLEX
VARIABLES
VB
VALOR
Z
H1
H2
H3
H4
H5
Z
1
0
0
0
0
0
X1
-3000
1
1
10
20
30
X2
-4000
1
-3
15
10
10
Z
X2
H2
H3
H4
H5
1
0
0
0
0
0
1000
1
4
-5
10
20
0
1
0
0
0
0
Solucin ptima
Valores ptimos
INV. OPERATIVA I
H1
0
1
0
0
0
0
4000
1
3
-15
-10
-10
H2
0
0
1
0
0
0
H3
0
0
0
1
0
0
H4
0
0
0
0
1
0
H5
0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
1
Z= 2000
X1=0
X2=5
H1=0
H2=15
H3=75
0
5
0
150
160
150
20000
5
15
75
110
100
H4= 110
H5= 100
MIGUEL MONTERO
UNIDAD II
MAXIMIZAR
Z= X1 + X2
X1 + 3X2 26
4X1 + 3X2 44
2X1 + 3X2 28
X1, X2 0
FORMA ESTNDAR
Z= X1 + X2 +H1 + H2 + H3
X1 + 3X2 + H1
26
4X1 + 3X2
+ H2
44
2X1 + 3X2
+H3 28
X1, X2, H1, H2, H3 0
FORMA CANNICA O DE ECUACIONES
Z - X1 - X2 -H1 - H2 - H3 = 0
X1 + 3X2 + H1
= 26
4X1 + 3X2
+ H2
= 44
2X1 + 3X2
+H3 = 28
X1, X2, H1, H2, H3 0
TABLA SIMPLEX
VARIABLES
VB
VALOR
Z
Z
H1
H2
H3
1
0
0
0
X1
-1
1
4
2
Z
H1
X1
H3
1
0
0
0
0
0
1
0
- 1/4
3/4
3/4
1/2
0
1
0
0
1/4
- 1/4
1/4
- 1/2
0
0
0
1
11
15
11
6
Z
H1
X1
X2
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
1/6
1/3
1/2
- 1/3
1/6
-1 1/6
-0.083333
2/3
12
8
8
INV. OPERATIVA I
X2
-1
3
3
3
H1
0
1
0
0
H2
0
0
1
0
H3
0
0
0
1
0
26
44
28
MIGUEL MONTERO
RESPUESTAS:
Solucin ptima
Valores ptimos
INV. OPERATIVA I
UNIDAD II
Z=12
X1=8
X2=4
H1=8
H2=0
H3=0