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Queda entonces claro que las realidades que han sido objeto de
percepcin no son conocidas directa e inmediatamente a travs del
acto de imaginar. Muy al contrario, la imagen presente como
duplicado que el cerebro conserva, es el intermediario objetivo
gracias al cual podemos alcanzar el mundo que no est aqu. En la
medida en que esa imagen es una semejanza ms o menos justa y
detallada de la percepcin, gracias a ella se puede conocer de
modo indirecto y mediato el objeto original.
El mecanismo de la imaginacin est montado sobre un doble
supuesto. La presencia permanente de las imgenes en la
consciencia al modo arquetpico de una huella grabada en el
cerebro por una parte. Y por otra, la relacin de semejanza entre
esas imgenes y las realidades que corresponden a cada una de
ellas. El acto de imaginar tiene por objeto directo estas fotocopias
que son las imgenes, y por objeto indirecto la realidad ausente de
las que esas imgenes son copia y semejanza.
En esta hiptesis cada percepcin, considerada como un
mosaico de sensaciones tiene una imagen propia y exclusiva,
aislada e independiente de todas las dems. En estas condiciones
la relacin entre imgenes sigue las leyes de asociacin por
contigidad de un elemento a otro elemento. Cualquier relacin
estructural de todo a parte o de parte a todo queda de raz
eliminada, primero por el carcter pasivo del sujeto que se limita a
registrar estmulos aislados. Y adems por la relacin de
correspondencia en virtud de la cual a cada sensacin aislada
corresponde una imagen, tambin aislada de todas las dems.
La teora clsica de las imgenes presenta una serie de aporas
considerables. En primer lugar, es una hiptesis imposible de
controlar empricamente. La explicacin favorita de las huellas
cerebrales, a pesar de su aparente sencillez y evidencia, no se
corresponde con ningn contenido de consciencia y por tanto se
escapa a la psicologa tomada en sentido estricto, pero tampoco la
biologa parece aportar comprobaciones experimentales en un nivel
inmediatamente inferior.
Imaginacin
imaginarse Jos que el seor viene con intenciones malvadas, o quizs que
el seor quiere ofrecernos un interesante negocio.
TIPOS DE IMAGINACIN
La imaginacin trabaja con dos tipos de imgenes: reproductoras y creadas:
1. Imaginacin reproductora
Se refieren a objetos sensibles anteriormente percibidos. Se la vive en
estrecha relacin con la memoria. Son tipos de la memoria reproductora:
a) Visual: imagina mejor lo que ve.
b) Auditivo: imagina ms fcilmente lo que oye.
c) Motora: reproduce mejor lo que ha hecho o practicado.
2. Imaginacin creadora
Son objetos sensibles no percibidos, los mismos, no pueden existir o no, ser
reales o ficticios, posibles o imposibles. La Imaginacin creadora es la que
elabora en la conciencia productos nuevos y originales. Ejm: me imagino un
paseo por los campos Eliseos,
Tipos de la imaginacin creadora
Segn las imgenes empleadas:
Imaginacin plstica: Es la crea imgenes precisas, netas, claras, que
tienden a la extensin y a la corporeidad. Esta imaginacin es propia de los
arquitectos, pintores, escultores, tcnicos, y cientficos.
Imaginacin difluente: Es aquella que emplea imgenes vagas, imprecisas,
tendientes al tiempo y a la subjetividad. Se expresa en la msica y en
la poesa lrica.
Por la direccin del trabajo creador:
Imaginacin artstica: dirigida a la realizacin de la belleza. Es la ms libre y
en ella tienen gran importancia los sentimientos y la inspiracin.
Imaginacin cientfica: se halla al servicio de la utilidad para cuyo logro
concibe los medios ms rpidos y adecuados. Es la que impulsa a los
inventores, hombres de negocios, militares, etc.
FACTORES DE LA IMAGINACIN
La imaginacin, como cualquier otra actividad humana depende de distintos
factores que influyen en ella:
1. FACTORES DE TIPO INTERNO
Son las tendencias individuales, el tipo de asociacin, el estado de humor,
las experiencias anteriores, etc., por ejemplo, las distintas formas de la
sensibilidad dan como resultado los distintos tipos de fantasa: fantasa
visual, como la del pintor; auditiva, como la del msico; cinestsica, como la
de los acrbatas.
2. FACTORES DE TIPO EXTERNO
Entre estos hay que enumerar lo estmulos, situaciones, elementos, y
circunstancias exteriores que potencian, provocan y afectan de alguna
manera a la fantasa. Tomemos como ejemplo el arte. La imaginacin
artstica se ve influida por la civilizacin y la cultura de la poca.
3. IMAGINACIN SUBJETIVA Y OBJETIVA
Son aquellas formas de actividad imaginativa en las que predomina, o bien
lo subjetivo cuando el artista expresa lo que siente en su intimidad, o bien
lo objetivo, cuando el artista expresa lo que todos ven, porque se da en la
realidad exterior, y a l le impresiona de una manera ms profunda.
CLASES DE IMGENES
Las imgenes pueden clasificarse en relacin con nuestro sentido, y existen
por tanto imgenes visuales, auditivas, gustativas, olfativas tctiles, etc.
Tambin se clasifican las imgenes en:
1. ICNICAS: o imgenes normales.
2. EIDTICAS: son imgenes que persisten inmediatamente despus de
una percepcin. Por ejemplo, cuando miramos un coche, al desaparecer
ste detrs de un obstculo, durante unos breves segundos permanece en
nosotros la imagen del coche.
3. HIPNAGGICAS: son las imgenes que surgen antes de dormirnos
profundamente.
4. ONRICAS: son las imgenes elaboradas durante el sueo.
5. ALUCINATORIAS: son las que provienen de las alucinaciones.
Otra posible clasificacin tiene su origen en la relacin asociativa de las
imgenes y as podemos considerar que existe una imagen inductora, y
junto a ella un grupo de imgenes inducidas. Por ejemplo, la imagen de un
estadio de futbol lleva asociada las imgenes de los jugadores,
espectadores, rbitro, pelota, entrenador, etc.
MODALIDADES DE LA ACTIVIDAD IMAGINATIVA
Entre las modalidades de la actividad imaginativa encontramos:
2. FANTASA DIURNA
Viene a ser el Soar despierto. Son formas de actividades en las que el
sujeto crea un propio mundo distinto de los dems, para refugiarse en l y
dar imaginacin a sus frustraciones. En ella suele sublimar la propia va de
los deseos ntimos. Suele anticipar el futuro o suele buscar refugio huyendo
de las incomprensiones del mundo real y objetivo. El protagonista es
siempre el propio sujeto. En esta fantasa diurna se distinguen dos aspectos
principales:
La imaginacinPresentation Transcript
1. La Imaginacin