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REGLAS DEL FUTBOL7 DE LA LIGA PREMIER

El ftbol 7 respeta al mximo las reglas de FIFA para ftbol 11vs 11, sin embargo existen algunas
diferencias. Por lo que es recomendable leer el reglamento completo para conocer el detalle de las
reglas.

Regla No.1 EL TERRENO DE JUEGO


Las dos lneas punteadas paralelas y a 13 metros de la lnea de meta se denominan lneas de los
13 metros.

Regla No.2 EL BALN


Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al rbitro 2 balones del No.4 en buen
estado y que cumplan con la regla (Propiedades y medidas). Dichos balones deben estar disponibles
en la banca de cada equipo. El rbitro decidir cul de los balones ser utilizado.
A falta de presentacin de los balones por parte de un equipo se decretar vencedor del partido (por
default) al equipo contrario. El equipo que s trajo su baln puede autorizar que inicie el juego aunque
el rival no haya presentado sus balones, sin embargo en caso de que el juego no pueda continuar
por falta de baln (ej. pinchadura / prdida) el equipo que s trajo su baln podr solicitar al rbitro
que se le se marque default a su favor o podr dar tolerancia para conseguir el baln.

Regla No.3 EL NMERO DE JUGADORES.


El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de SIETE jugadores cada uno, de
los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos
de CINCO jugadores. Si un equipo inicia su partido con menos de 7 jugadores, tendr hasta el
trmino de la primera mitad para completarse. Los jugadores que no jugaron en la 1ra mitad no
podrn jugar la parte complementaria.
Los equipos podrn sustituir cuantos jugadores deseen sin ningn tipo de lmite, siempre y cuando
la pelota no est en juego y el rbitro lo autorice.
Cada equipo deber de registrar por lo menos a 10 jugadores para la fecha 2. A falta de presentar
10+ inscripciones el equipo quedar descalificado del torneo sin derecho a reembolso.
Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido sustituyendo a otro
jugador.
El entrenador podr estar a nivel de cancha, dentro de su rea tcnica para impartir instrucciones a
los jugadores. Slo UNA persona podr fungir como entrenador. Los dems funcionarios oficiales y
auxiliares debern permanecer fuera de los lmites del campo, y debern comportarse en forma
correcta. Ninguna persona del pblico podr estar a nivel de cancha.

Regla No.4 EQUIPAMIENTO DE JUGADORES


Los jugadores debern de vestir ropa deportiva UNIFORME consistente de shorts, medias y playera
con su respectivo nmero en la espalda en correlacin a su registro de jugador. El empleo de calzado
DE SUELA LISA y de espinilleras es obligatorio (QUEDA PROHIBIDO EL USO DE TACOS,
MULTITACOS, MINITACOS O CUALQUIER VARIEDAD DE TACOS)

Regla No.5 EL RBITRO


Poderes y deberes del rbitro:
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 y Se
asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
Tomar medidas contra la aficin (porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o pblico en general. El

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rbitro podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, e inclusive
dar por terminado el partido favoreciendo al equipo contrario.
No permitir que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos ni en
los medios tiempos.

Regla No.7 DURACIN DEL PARTIDO


Periodos de juego: el tiempo de duracin del juego es de 50 minutos, dividido en dos perodos de 25
minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se
convenga otra cosa. Habr un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.
El tiempo de tolerancia es de 5 minutos para el inicio de cada periodo de juego. La tolerancia se
puede extender en periodos de 5 minutos cada vez, si uno de los equipos lo solicita y el otro da su
consentimiento. En este caso, el rbitro aplicar dos partes iguales con tiempos reducidos. Si el
equipo puntual desea marcar el default deber notificarlo al rbitro al vencimiento de los ltimos 5
minutos de tolerancia.

Regla No.8 EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO


Procedimiento del saque de salida: todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo, los
jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque de salida debern encontrarse como
mnimo a 6 m del baln hasta que sea jugado, el baln se hallar inmvil en el punto central, el rbitro
dar la seal, el baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva HACIA
ADELANTE, y el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea
jugado por otro jugador.

Regla No.9 EL FUERA DE JUEGO En el ftbol 7 NO EXISTE EL FUERA DE


JUEGO

REGLA NO.10

EL GOL MARCADO

10.1 Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre
los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido
previamente las Reglas de Juego.
10.2 El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si
ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido
terminar en empate.

Regla No.12 FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA


El ftbol 7 respeta al mximo la regla 10 (Faltas y Conducta Antideportiva) de FIFA para ftbol
11vs11. Sin embargo a continuacin se mencionan puntos que cabe destacar:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometi la falta si
un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su propia rea penal:
tarda

ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus
manos
vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier
otro jugador lo haya tocado
toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el
pie
toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda
lanzado por un compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin
del rbitro:

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se barre intencionalmente en disputa del baln (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS)


lanza el baln (con el pie o en saque de banda) desde su propia rea de los 13 metros

hasta el
rea de los 13 metros del lado contrario (ya sea por aire o por tierra) sin haber sido tocado por
otro jugador. El tiro libre se cobrar detrs de la lnea de los 13 metros
La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionaran
a criterio de la administracin de la liga. Estas sanciones pueden ir desde suspensin temporal hasta
definitiva del torneo.

Regla No.13 LOS TIROS LIBRES


Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza
el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro
jugador. Adicionalmente todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a SIETE METROS
del baln hasta que est en juego, salvo que se encuentren ubicados entre los postes sobre su
propia lnea de meta
Cuando se seale una falta el rbitro ordenar con el silbato la ejecucin del tiro libre siempre que
el beneficiario pida pasos para distanciar la barrera. En caso contrario el juego se podr reanudar
sin necesidad de sealarlo el rbitro.

Regla No.14 EL PENALTI


Se cobrar un penalti cuando un equipo sume sus 6 primeras faltas (de contacto, indiciplina/tarjeta),
y cada que sume 3 faltas ms despus de las 6 primeras. Las faltas de contacto son aquellas que
derivan del contacto fsico, a diferencia de faltas como la mano, 3 lneas, mal saque, etc.

Regla No.15 EL SAQUE DE BANDA


Un jugador que efecta un saque de banda hacia su propia portera, el portero no podr jugar el
baln con las manos.

Regla No.16 SAQUE DE META


Si el saque de meta o despeje de portero pasa la lnea de los 13 metros del lado contrario de la
cancha, ya sea por tierra o por aire, se otorgar tiro libre indirecto que se cobrar desde la lnea de
los 13 metros, en el punto donde el baln cruzo la lnea.

REGLAMENTOS ADICIONALES
Registros y Cdula de Juego: Antes de cada juego el equipo deber recoger sus
registros en la oficina. En todos los partidos los 7 jugadores que inician debern
entregar al rbitro sus 7 registros o en su defecto autorizacin escrita y sellada de
la administracin. Los jugadores en banca debern de entregar su registro al rbitro
al momento de ingresar al juego.
Al trmino de cada encuentro el capitn del equipo deber de ir con el rbitro y
entregarle todos y cada uno de los registros de los jugadores, as como firmar la
cdula del partido.
Partidos perdidos por default: Para efectos de sancin existen dos tipos de
default: El Default Avisado y el Default Sorpresa. El Default Avisado es cuando
el equipo avisa con al menos 5 das de anticipacin que no asistir a su encuentro,
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con lo cual se le avisa el otro equipo que no se presente a su partido. El Default


Sorpresa es cuando el equipo no avisa (por lo menos 5 das antes) que no va a
llegar o a completarse para el partido, con lo cual el equipo contrario se queda
plantado en la cancha.
Por respeto a los dems equipos, el equipo que acumule la siguiente combinacin
de defaults quedar dado de baja del torneo: 2 defaults sorpresa, 3 defaults
avisados, o 1 def. Sorpresa + 1 def. Avisado
El marcador resultante de un partido ganado por default ser de 4 0 a favor del
equipo que si se present.
Permanencia en el campo: Solo los 7 jugadores en turno y UN entrenador de cada
equipo podrn estar dentro del terreno de juego (pasto). Los jugadores suplentes
debern de permanecer sentados en su banca a menos que estn esperando
entrar.
Los entrenadores podrn permanecer en la contracancha pero nunca entrar sin
autorizacin del rbitro.
Una vez que se termine el 1er tiempo queda prohibido que entren a la cancha
personas que no son del equipo.
Ruido excesivo: Los entrenadores, la porra y el equipo en general debern de
abstenerse hacer ruido excesivo para no molestar a nuestros vecinos.
rea de suplentes y de espera: El pasillo lateral que est a nivel de cancha es
para uso exclusivo los entrenadores, personal de ayuda y jugadores que estn en
turno, o que estn esperando el siguiente partido. Las bancas son para uso
exclusivo de los suplentes del partido en turno.
El pblico y los jugadores no uniformadas debern de permanecer en la grada /
talud de piedra para facilitar el movimiento de jugadores al salir y entrar al campo.
Mascotas: Queda prohibido el acceso con mascotas a nuestras instalaciones
Suspensin de un jugador por doble amarilla para la final: Con el fin de evitar
que jugadores disciplinados se pierdan la final por acumulacin de faltas, se
determin que las faltas de la fecha 5 y anteriores se podrn borrar para la final, si
y solo si la administracin de la liga considera que jugador en cuestin tiene una
conducta modelo, y si dichas amonestaciones son producto de acciones de juego
(causal 1). Lo anterior quiere decir que las amonestaciones producto de indisciplina,
de conducta antideportiva, de juego brusco grave, de protestas arbitrales, etc no
califican para ser borradas.

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