Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
DE EDUCACIN FSICA
Francisco Prez Fernndez
RESUMEN:
El vdeo digital es un medio cada vez ms popular en nuestro entorno cotidiano.
Tcnicamente nos aporta la flexibilidad y usabilidad de los archivos digitales,
sobre todo en su distribucin, almacenamiento, visionado y edicin. Desde un
punto de vista educativo, ofrece numerosas posibilidades para ser utilizado como
recurso didctico integrado en el diseo instructivo. En la presente contribucin
describimos y analizamos alguna de esas posibilidades centrndonos en el campo
de la educacin fsica.
Palabras clave: vdeo digital, medios didcticos, educacin fsica, formacin del
profesorado.
ABSTRACT:
Digital video is a device which is more and more popular in our everyday
surroundings. Technically it supplies us with the flexibility and usage of digital
files, above all in its distribution, storing, visualising and editing. From an educational point of view, it offers numerous possibilities for use as a didactic
resource integrated in the teaching design. In this paper we describe and analyse some of those possibilities concentrating on the field of physical education.
Key words: Digital video, didactic means, physical education, teacher training.
Correspondencia con el autor: Dpto. de Pedagoga. CES Cardenal Spnola CEU. Campos Universitario, s/n,
41930. Bormujos (Sevilla). Tel.: 954 48 80 00. Correo electrnico: fperez@ceuandalucia.com
Original recibido: septiembre 2007. Original aceptado: octubre 2007.
Introduccin
La digitalizacin de la imagen audiovisual y la llegada de videocmaras a
muchos de nuestros hogares han supuesto, en palabras de Antonio Bartolom
(2003) la "apropiacin de la expresin audiovisual por parte de sectores masivos de la poblacin". Con un presupuesto relativamente bajo, podemos capturar, transmitir, almacenar y reproducir imgenes audiovisuales de una gran calidad, permitiendo abrir nuevos espacios para comunicarnos y desarrollar nuestra creatividad.
Tambin Internet ha contribuido indudablemente a la familiarizacin con el
vdeo digital, sobre todo con su distribucin. Prueba de ello es el fenmeno protagonizado por YouTube, un portal que publica gratuitamente vdeos digitales.
Segn un estudio realizado por el Wall Street Journal Online (Gomes, 2006), esta
reciente adquisicin de Google est disponible en 10 idiomas, alberga 6,1 millones de vdeos, a los que se ha accedido 1.73 billones de veces. Pero adems de
la magnitud de estos datos, quizs lo ms relevante de este portal sea su capacidad para generar comunidades de internautas. Como aplicacin caracterstica de
la llamada web 2, uno de los factores de xito de YouTube reside en que su construccin y desarrollo es "social", cuyo crecimiento depende de la interaccin,
participacin y colaboracin entre los usuarios. No se trata, por tanto, solo de
compartir vdeos digitales, sino de tejer nuevas redes de relaciones sociales y del
"aprovechamiento de la inteligencia colectiva" (OReilley, 2006).
Es indudable, como nos advierte Bartolom, que en la digitalizacin de la
imagen audiovisual perderemos informacin, en primer lugar por la conversin
de un continuo analgico en la fragmentacin en bits digitales y, posteriormente, por la comprensin de la seal, con la consiguiente disminucin de la calidad
de la imagen y el sonido.
Tambin debemos considerar que un mayor acceso no implica necesariamente mayor calidad. Burbules y Callister (2000) han observado que la accesibilidad a los nuevos medios es una cuestin compleja que tiene que no se limita a valorar la posibilidad de uso, sino con el modo y la calidad de uso. As, junto
a una dimensin tcnica (tener la habilidad de uso), debemos considerar otra
actitudinal (cmo estoy dispuesto a usarlas), pragmtica (para qu quiero y qu
quiero conseguir con los medios) e incluso ideolgica (qu valores guan mis
acciones).
Pero a pesar de considerar esa merma tcnica y de la complejidad del concepto de "acceso" a la tecnologa, es indudable que el vdeo digital aporta un
nuevo medio de comunicacin, establece un acercamiento del gran pblico a la
creacin de imgenes audiovisuales (no slo a su recepcin) y abre nuevas posibilidades en el mbito educativo.
Schuck y Kearney (2004) ofrecen una revisin sobre esta lnea de investigacin y prctica educativas, identificando tres modos bsicos de uso educativo del
vdeo digital, como herramienta de comunicacin, como herramienta de observacin y anlisis y como herramienta de reflexin. Los hallazgos de las investigaciones sobre el impacto del uso del vdeo digital son ordenados en cinco grandes bloques: el papel que desempean los estudiantes y el profesorado, su
empleo como instrumento de evaluacin, su relacin con el desarrollo de competencias interdisciplinares y su incidencia en la enseanza de los contenidos
pertenecientes a las distintas reas curriculares. En concreto, los estudios
reseados evidencian resultados en:
la contribucin a las nuevas alfabetizaciones emergentes, sobre todo a la
alfabetizacin en medios (media literacy)
la potencialidad para ofrecer experiencias autnticas de aprendizaje basadas en la resolucin de problemas y situaciones reales
la mejora en la comprensin de conceptos
la capacidad de motivacin y de una mayor implicacin en tareas de
aprendizaje
la ayuda para favorecer habilidades expresivas y comunicativas, interpersonales de colaboracin, tecnolgicas y genricas de aprendizaje (resolucin de problemas, gestin de proyectos, pensamiento analtica, etc.).
Beneficios para el
profesor
Beneficios para el
alumno
Beneficios para el
profesor
Beneficios para el
alumno
La produccin de VD La produccin de VD
ofrece oportunidades
puede ayudar a desapara el trabajo colarrollar y amplio abaniborativo (Burn y
co de habilidades
otros, (2001)
sociales, incluyendo la
comunicacin,
la
El VD facilita a los
negociacin, la toma
profesores grabar y
de decisiones y la
compartir
buenos
resolucin de probleejemplos de prctica
mas (Reid y otros,
(Hoffenberg
y
2002)
Handler, 2001)
Realizar VD permite a
Los profesores puede
los estudiantes mejoreusar los VD y reedirar diferentes roles e
tarlos de acuerdo con
identidades (Reid y
las necesidades de
otros, 2002)
diferentes
clases
(Ryan, 2002)
El trabajo de los estudiantes puede ser
compartido con sus
padres y la comunidad
a travs de pginas
web o CDs (Swain,
2003)
tener el espacio que ocup hace relativamente poco tiempo en las aulas.
Desde el punto de vista de su integracin curricular, nos previene de errores
anteriores, aconsejando aplicar un enfoque multimedia, es decir, aquel que se
aplica en diferentes tecnologas, y por tanto en diferentes sistemas simblicos y
de esta forma potencia habilidades cognitivas diversificadas en los estudiantes,
crea entornos variados y ricos para el aprendizaje, la interaccin entre los participantes en el acto smico-didctico, y facilita el acercamiento a la informacin (Cabero, 2005: pp. 2-3).
1.
facilita la bsqueda dentro de una coleccin e, incluso, localizar determinadas escenas dentro del propio documento. Adems existen aplicaciones informticas relativamente fciles de utilizar y gratuitas que facilitan su
edicin sin necesidad de ms herramientas que un ordenador.
2.
3.
Un primer ejemplo de este esfuerzo por incorporar el vdeo digital a las aula
puede surgir al aprovechar una de las caractersticas ms tradicionales de la tecnologa educativa, la de ofrecer informacin y aprovechar el valor motivador de las
imgenes en movimiento. Aunque esta funcin de los medios ha sido ampliamente sealada (Escudero y otros, 1989; Ferres, 1988, Salinas, 1992, Cabero,
2005), una revisin actualizada sobre las investigaciones del vdeo digital en educacin (Becta, 2004) considera que una de las claves de ese efecto motivador
puede estar en la capacidad de este medio por vincular los aprendizaje a las
expectativas e intereses los alumnos, participantes en una sociedad donde la
imagen en movimiento ocupa un lugar destacado en sus modos de socializacin
y acercamiento a la cultura.
Adems el vdeo digital puede convertirse en un aliado eficaz para adecuar
las tareas de aprendizaje a distintos tipos de inteligencia (verbal, auditiva, kinsica). En el rea de Educacin Fsica, Menickelli (2004) llev una investigacin
sobre un grupo de 48 alumnos de Ciencias de la Educacin en la que, entre
otros resultados, conclua que la utilizacin del vdeo digital durante las clases
aumentaba el grado de motivacin, sobre todo por una mayor autopercepcin
de las habilidades motrices y un incremento de las expectativas hacia las actuaciones, que se manifestaba una mayor perseverancia en la correcta ejecucin de
las tareas.
Esta es una de las razones por la que muchos profesores de Educacin Fsica
van sustituyendo las tradicionales ilustraciones grficas, diapositivas y transparencias en acetato por vdeos digitales para ilustrar conceptos y movimientos, aunque sin las limitaciones propias del vdeo analgico original. Hace unos aos los
aparatos para trabajar con imgenes audiovisuales eran ms costosos, menos
giles de transportar (era necesario utilizar, como mnimo, una cmara, un magnetoscopio, un televisor y acceso a la red elctrica para su visionado) y, sobre
todo, las imgenes grabadas eran mucho ms difciles de manipular en la etapa
de postproduccin. Tambin su distribucin era ms limitada, frecuentemente
reducida a colecciones de cintas VHS depositadas en bibliotecas de centros,
centros de recursos audiovisuales y accesibles travs de prstamos personales.
Hoy en da, existen videotecas con material didctico disponibles en la red
(www.xtec.es/videoteca/index.htm), experiencias de crear y compartir materiales audiovisuales digitales de realizacin propia entre las escuelas como en el
proyecto Grimm-tv (http://www.grimmtv.com/gtv/index2.html), e incluso hay
quienes graban sus exposiciones orales de clase o ejecucin de ejercicios, para
incorporarlas luego a pginas webs o a entornos virtuales de enseanza-aprendizaje. De una manera asncrona, sus alumnos pueden consultar esos vdeos una
y otra vez, cmodamente desde sus propios hogares, segn el ritmo que se
adapte mejor a su estilo de aprendizaje, deteniendo la imagen para atender a
este o aquel detalle, y disponibles las veinticuatro horas del da, con consiguiente flexibilidad espacio-temporal.
Por su parte, el profesor puede seleccionar aquellos momentos en el desarrollo de una determinada habilidad motriz que estime de ms difcil comprensin o ejecucin, detener o ajustar el ritmo de la imagen, elegir varios ngulos
de visin, y aprovechando su capacidad multimedia, complementarla con grficos, textos o comentarios orales. En definitiva, esta tecnologa permite al docente intervenir en las distintas fases de la accin pedaggica, desde la exposicin
inicial de unas reglas mnimas para comenzar la accin hasta su posterior enriquecimiento, adecuando fases y ritmos, intercalando momento de reflexin y
ejecucin (Blzquez, 1999).
Pero adems de desempear el papel tradicional de receptores de informacin audiovisual, podemos hacer que nuestros alumnos participen en el proceso de produccin. Con ello no solo comprometemos al alumno con la adquisicin de ciertos contenidos, sino que los enfrentamos a un complejo proceso de
toma de decisiones, tanto de tipo tcnico, conceptual o metodolgico, identificando los problemas y ayudndolos a solucionarlos mediante una orientacin
didctica adecuada.
Para ejemplificar este uso vamos a hacer referencia a dos proyectos de colegios de Primaria. El primero es el caso del colegio Erain de Irn (Guipzcoa) en
el que los alumnos emplean este medio para profundizar en los contenidos de
distintas materias, incluyendo los del rea de Educacin Fsica, creando una interesante coleccin de vdeos didcticos elaborados por ellos mismos y que son
compartidos a travs de Internet. Si visitamos su pgina (<http://www.erain.es/
vde/videos/index.asp?categoriaES=Educaci%F3n%20F%EDsica>) encontraremos vdeos ilustrativos sobre tcnicas de calentamiento, lanzamiento de disco,
orientacin en el monte o salto de vallas. El segundo ejemplo lo constituye el
gestin del tiempo y el nmero excesivo de alumnos para prestar una atencin
ms individualizada a cada una de las circunstancias que presentan los alumnos
(Piron, 1988 y 1999). En una clase tradicional, resulta muy difcil la repeticin
de ejercicios por cada uno de los alumnos, mucho ms su valoracin personalizada, compartir los logros alcanzados y reflexionar sobre las tareas. El medio
digital podra ayudar a resolver estos obstculos, potenciando tanto las competencias cognitivas como motrices de los alumnos.
Del anlisis y reflexin podemos pasar a emplear el vdeo digital desarrollando una habilidad cognitiva ms compleja, como es la evaluacin. La evaluacin
por observacin constituye uno de los procedimientos de valoracin ms comunes en el rea de la Educacin Fsica. El proceso de recogida de datos vara
desde procedimientos poco estructurados hasta los ms sistematizados en los
que se emplean instrumentos como las hojas de registro de conducta o las escalas. Tambin las nuevas tecnologas estn ofreciendo medios alternativos para
esa toma de datos. Recientemente Llamas y Cipriano (2007) nos describen algunas de las ventajas de utilizar PDAs en las clases de Educacin Fsica, sobre todo
en la tediosa tarea de la recogida de datos, realizar operaciones numricas y
representar grficamente los resultados, ahora facilitados por el uso de hojas de
clculo y la movilidad que ofrece dicho dispositivo electrnico.
La utilizacin del vdeo digital aporta una mayor flexibilidad a la hora de evaluar la informacin. Inicialmente no se hace necesario que el profesor valore la
prctica de los alumnos en la inmediatez de su ejecucin. Grabadas las ejecuciones, y etiquetadas correctamente, el proceso de evaluacin contar con un
tiempo adicional para su interpretacin. La variedad de instrumentos de evaluacin se ampla, permitiendo la construccin de diarios personales y portafolios
digitales
(Garca
y
Moreno,
2003,
con
un
ejemplo
en
http://www.headwatersdesign.com/gregtait/greg.html), donde se almacenan las
grabaciones de los distintos momentos de ejecucin y se facilita el aprendizaje a
travs de la reflexin crtica y la integracin de teora y prctica. Adems, es
posible conservar esos portfolios digitales para construir una biblioteca audiovisual, cuyos archivos sirvan de gua y orientacin a otros alumnos, ya sean del
mismo curso o de posteriores. Por su parte, el profesor, al disponer de un
amplio catlogo de ejemplos grabados, puede ampliar sus estrategias metodolgicas y emplearlos como material de base en la utilizacin de estrategias de
Otros de los mbitos de la Educacin Fsica donde el vdeo digital puede realizar valiosas aportaciones es el de la formacin del profesorado y, sobre todo, en
aquellos aspectos vinculados a procesos de investigacin-accin. Como apunta
McKernan (1999) esta metodologa de investigacin se ha promovido, sobre
todo, en comunidades de profesores en ejercicio que buscan resolver sus problemas en situaciones reales de aula, con un decidido compromiso hacia la
mejora de la prctica docente. En modelos de formacin de profesorado ofrece un modelo alternativo orientado a la indagacin y a la reflexin, conjugando
las perspectivas tcnica, prctica y crtica sobre la accin docente, tal como ha
sido reconocido en el mbito de la Educacin Fsica por numerosos autores
(Tinning, 1993, 1994; Fraile, 1995; Coste, 1997 y Toja y otros, 1999). Como
comenta Vzquez y otros (2001):
Estos postulados sobre la enseanza o prctica reflexiva pueden aplicarse al mbito de la Educacin Fsica, mxime si consideramos que nuestra
rea profesional es susceptible de ser concebida bajo una perspectiva
inductiva, en donde el conocimiento que de ella emana parte bsicamente de teoras construidas a partir de la propia prctica, a travs de las cuales se analizarn situaciones y se tomarn decisiones ante los problemas
que van acaeciendo (p.237)
Un primer paso en la integracin del vdeo digital en la formacin del profesorado podra ir encaminado a desarrollar sus habilidades de metacognicin. Si
vinculamos las grabaciones en vdeo digital de sus actuaciones, por ejemplo en
tado en esta fase tiene un carcter positivo totalmente en la accin educativa y en mi persona. (E4, Oscar, P2).
...la influencia general del grupo en m como profesor ha sido bastante positiva. Creo que ha sido bastante productivo que comentsemos entre todos
diferentes formas de realizar las propias clases,...y de ah salan multitud de
variantes que se nos iban ocurriendo a medida que bamos realizando las clases.
...Esta fase en cuanto a la reflexin, trabajo, aportaciones, etc. ha sido bastante interesante para m. Quizs la ms interesante de todas porque tiene
una aplicacin prctica inmediata y tambin te hace pensar en tu actuacin
como profesor... (E4, Manuel, P.7 y P.8).
As, junto al grado de satisfaccin del estudiante, debe sealarse la potencialidad de usar el vdeo digital en metodologas de investigacin-accin para tender puentes entre la teora y la prctica. La propuesta de un paradigma crtico
que enfatiza el aprendizaje a travs de la reflexin sobre la prctica en el desarrollo de las competencias docentes (Shn, 1992) sera, por tanto, una alternativa al panorama actual de formacin del profesorado de Educacin Fsica caracterizado por Kirk (1986) como un paradigma dualista, proclive al aislamiento
de las dimensiones tericas y prcticas en la enseanza.
Notas
1. Pueden verse varios vdeos digitales en una aula de educacin fsica inglesa en http://www.lea.tameside.sch.uk/schools_grid/useofict/pe/index.htm
2 En la actualidad est en marcho un proyecto europeo denominado OVIDE
Online Video in Digital Environments for Teacher Education) cuyo objetivo es
identificar los beneficios y usos del vdeo y audio digitales para la formacin del
profesorado e identificar los diferentes aproximaciones pedaggicas que pueden
ser utilizadas en su empleo.
Bibliografa
Bartolom, Antonio. Vdeo Digital. Comunicar. Revista cientfica
Iberoamericana de Comunicacin y Educacin. 2003, 21, pp. 39-47.
Blzquez Snchez, Domingo. La iniciacin deportiva y el deporte escolar. 4
edicin. Barcelona, Inde, 1999.
British Educational Communications and Technology Agency (Becta). What
the research says about digital video in teaching and learning, [En lnea]. Conventry
(Gran Bretaa), 2004. [Consulta: 3 de septiembre de 2007]. Disponible en:
http://www.becta.org.uk/page_documents/research/wtrs_digitalvideo.pdf
Brookes, D. et al., Integrating video technology effectively into instruction.
Society for Information Technology and Teacher Education International Conference,
2003, pp.2 990-2993.
Buckingham,D. et al., The difference is digital? Digital technology and student media production Convergence, 1999, 5, pp. 10-20.
Burn, A. et al. The rush of images: a research report into digital editing and
the moving image.English in Education,2001, 35, pp.34 47.
Cabero Almenara, Julio; Llorente Cejudo, Mara Carmen; Romn Gravn,
Pedro. Las posibilidades del vdeo digital para la formacin. Labor docente, [En
lnea]. 2005, n 4, [Consulta: 24 de mayo de 2007]. pp. 58-74. Disponible en:
http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/videoabril.pdf
Costes i Rodrguez, Antoni. El profesor de educacin fsica como investigador. Revista Electrnica Interuniversitaria de Formacin del Profesorado, [En
lnea]. 1997, vol.1, n0. [Consulta: 22 de agosto de 2007].
Daniel, Marie-France. Teacher Training in Physical Education. Towards a
rationale for a socio-constructivist approach. Analytic teaching. [En lnea]. Vol.
16 n. 2. [Consulta: 25 de julio de 2007]. Disponible en:
De Pablo, Juan. Entrenamiento deportivo y nuevas tecnologas. Artculos.
Edusport. [En lnea]. 2004. [Consulta: 10 de junio de 2007]. Disponible en:
http://recursos.cnice.mec.es/edfisica/publico/articulos/articulo4/deporte_y_nue
vas_tecnologias.pdf
Escudero, J. M. y otros. Proyecto Mercurio. Informe de progreso. Fase exploratoria. Madrid, MEC, 1989.
Fernndez Garca, Emilia (coord.) Didctica de la Educacin Fsica en la
Educacin Primaria. Madrid, Sntesis, 2002.
FERRES, J. Vdeo y educacin. Barcelona. Cuaderno de Pedagoga-Laia, 1988.
Garca San Emeterio, Teresa y Moreno Arroyo, Mara Perla. El diario personal del alumno como instrumento de reflexin en expresin corporal. Retos:
nuevas tendencias en educacin fsica, deporte y recreacin, 2003, 5,. pp. 4-10.
Gomes, Lee. Will All of Us Get Our 15 Minutes On a YouTube Video? Wall
Street Journal Online. [En lnea]. 30 de agosto de 2006. [Consulta: 6 de agosto de
2007]. Disponible en:
Gordon, Andrew S. Automated Video Assessment of Human Performance.
En J. Greer (ed) Proceedings of AI-ED 95 - World Conference on Artificial
Intelligence in Education, Washington, DC; August 16-19, 1995. Charlottesville,
VA: AACE Press. [Consulta: 18 de junio de 2007]. pp. 541-546. Disponible en:
Hoffenberg, H.y Handler,M., Digital video goes to school. Learning and
Leading with Technology, 2001, vol. 29, n 2, pp. 10-17.
Jonassen, David. El diseo de entornos constructivistas de aprendizaje en
Reigeluth, Charles M. (ed.) Diseo de la instruccin. Teora y modelos. Un nuevo
paradigma de la teora de la instruccin. Madrid, AulaXXI/Santilla, 2000, pp. 225250.
Llamas, Josu y Cipriano, Enrique. La PDA y su aplicacin en educacin fsica. Tndem, julio 2007, n 25, pp. 30-41.
Fraile Aranda, A. La investigacin-accin: instrumento de formacin para el
profesorado de educacin fsica. Apunts: Educacin Fsica y Deportes, 1995, n
42, pp. 46-52.
Howe, N. & Strauss W. Millennials rising: The next great generation. New
York, Vintage Books, 2000.
Kirk, D. and Tinning, R. Physical education curriculum and culture: critical
issues in the contemporary crisis. Bristol, PA: The Falmer Press, 1989.
Marqus Escmez, Jos Luis; Romn Garca, Rosala; Samper Mrquez,
Manuel; Garca Lpez, Antonio; Gutirrez Hidalgo, Francisco; y Ruiz Juan,
Francisco. Nuevas tecnologas aplicadas a la Educacin Fsica en Garca Lpez,
Antonia; Ruiz Juan Francisco, Casimiro Andjar, Antonio Jess (coords.) Nuevos
horizontes en la educacin fsica y el deporte escolar. II Congreso Internacional
Sobre la Enseanza de la Educacin Fsica y el Deporte Escolar. Almera, Junta
de Andaluca, Instituto Andaluz del Deporte, 1998, pp. 101-121.
McKernan, J. Investigacin-accin y curriculum. Madrid, Morata, 1999.
Newhouse, C. Paul; Lane, Jenny; y Brown, Claire. Reflecting on Teaching
Practices using Digital Video Representation Teacher Education Australian
Journal of Teacher Education. Agosto, 2007, vol. 32, n 3.
Oblinger, D. G. & Oblinger, J. L. (Eds.). Educating the Net Generation. EDUCAUSE. [En lnea]. 2005. [Consulta: 30 de mayo de 2007]. Disponible en:
http://www.educause.edu/content.asp?PAGE_ID=5989&bhcp=1
O`Reilley, Tim. Qu es web 2.0. Patrones del diseo y modelos del negocio para la siguiente generacin del software [En lnea]. [Consulta: 12 de marzo
de
2007].
Disponible
en:
http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos
/detalle.jsp?elem=2146
Parker, D. Show us a story: an overview of recent research and resource
development work at the British Film Institute. English in Education, 2002, 36
(1), pp. 38-44.
Piron, M. Didctica de las actividades fsicas y deportivas. Madrid, Gymnos, 1988.
Piron, M. Para una enseanza eficaz de las actividades fsicas-deportivas.
Barcelona, Inde, 1999.
Prensky, Marc. Digital Natives, Digital Inmigrants. On the Horizon. [En lnea].
Octubre 2001, vol. 9, n 5. [Consulta: 14 de junio de 2007]. Disponible en:
h t t p : / / w w w. m a r c p r e n s k y. c o m / w r i t i n g / P r e n s k y % 2 0 %20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf
Ryan, S., Digital video: using technology to improve learner motivation.
Modern English Teacher, 2002, vol. 11, n 2, pp. 72-75.
Salinas, J. Diseo, produccin y evaluacin de vdeos didcticos. Islas Baleares.