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Vereda/Corregimiento: Margento
Departamento: ANTIOQUA
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Departamento: ANTIOQUA
Vereda/Corregimiento: Margento
Departamento: ANTIOQUA
Vereda/Corregimiento: Margento
Departamento: ANTIOQUA
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia:
NILSON SALAZAR
Cargo: Docente
Telfonos: 3113413021
Correo Electrnico: nilsonsalazar24@hotmail.com
PLANEACIN DEL PROYECTO DE AULA
Seale el tipo de proyecto de aula
a) Proyecto pedaggico y didctico
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Poblacin con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los tems que logran detallar el tipo de
poblacin con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector: Urbano
Rural
Poblacin de Fronteras
b) Grados Escolares: Preescolar
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11
Evaluacin
Sistematizacin
Palabras claves del proyecto de aula
OBJETIVO GENERAL.
Motivar a los alumnos (a) para que participen activamente en el proceso de formacin en el
juego del ajedrez a travs de las enseanza de sus piezas y movimiento de las fichas.
OBJETIVO ESPECIFICOS
Conocer el funcionamiento y movimiento de cada una de las piezas del ajedrez, como eje
fundamental del aprendizaje.
Disear estrategias pedaggicas que nos permiten mediante el uso de las TIC generar ms
conocimientos del juego del ajedrez.
Implementar estrategias que me permiten fortalecer el conocimiento del juego del ajedrez
travs de las TIC.
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Competencias
Primera actividad:
En la sala de video mostraremos un presentaciones y videos en donde los nios observaran
Qu es el ajedrez?
reglas bsicas del ajedrez?
cmo jugar ajedrez?
Segunda actividad:
Los nios mediante sopa de letras crucigramas afianzaran la teora vista en los videos sobre
el ajedrez
Tercera actividad:
En las sala de sistemas los estudiantes tendrn la posibilidad de jugar en lnea en un portal
de juegos de ajedrez.
Cuarta actividad: los nios jugaran ajedrez con sus compaeros en el patio de la institucin.
Seleccin y anlisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para
el proyecto de aula.
Para la realizacin de este proyecto utilizamos el portal EDUCATERRA en donde los estudiantes de
forma divertida aprendern a jugar ajedrez, y para las actividades de afianzamiento de la teora
utilizaremos EDUCAPLAY
APLICACIN DEL PROYECTO DE AULA: son 4 docentes por proyecto por tal se requieren
mnimo 2 actividades por cada docente, garantizando la transversalidad de las acciones en
funcin del problema identificado, sugiera a los docentes que sean bien detallados, en un
intento que la descripcin de las actividades hablen por si solas. Recuerde que cuando se
escribe generalmente se escribe para otros, de ah el conflicto cognitivo que implica el
ejercicio escritural.
Maria Bentez
Fredy Alean
Jess Arbelez
Antonio Salazar
2
Fecha
29-8-2014
12-9-2014
Descripcin de la
Actividad
En la sala de video
mostraremos
un
presentaciones y
videos en donde
los
nios
observaran
los
conceptos bsicos
del Ajedrez
Los nios mediante
sopa de letras
crucigramas
afianzaran la teora
vista en los videos
sobre el ajedrez
Resultado de la
Actividad
Los
estudiantes
se
familiarizaron
con
los
conceptos bsicos del
juego del ajedrez
Los
estudiantes
afianzaron
el
conocimiento de la teora
relacionada con el juego
del
ajedrez
mediante
diferentes actividades a
travs del portal educativo
EDUCAPLAY.
Maria Bentez
Fredy Alean
Jess Arbelez
Antonio Salazar
10-102014
Maria Bentez
Fredy Alean
Jess Arbelez
Antonio Salazar
1-11-2014
En las sala de
sistemas
los
estudiantes
tendrn
la
posibilidad
de
jugar en lnea en
un portal de juegos
de ajedrez.
Los nios jugaran
ajedrez con sus
compaeros en el
patio
de
la
institucin.
x
x
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una
transformacin educativa en su contexto:
Efectos o transformaciones ha
producido su propuesta en otros
docentes, estudiantes, directivos,
padres y madres de familia?
X
X
X
Vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una
transformacin educativa de aula en el uso pedaggico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance
de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacin tecno pedaggica
entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le
permitieron desarrollar y mediar la ruta metodolgica con ABP para buscar posibles
soluciones al problema planteado
El proceso de formacin desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de
aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad
educativa(estndares de competencia reas bsicas)
X
X
Durante el proceso de recoleccin se emple o hizo uso de los terminales para registro y
recoleccin de la informacin pertinente del proyecto de aula en TIC
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacin del proyecto, califique (seleccione)
el tem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior:
Califique
de 1 a 5
4
4
4
4
4
tem
EVIDENCIAS
Fotos
que
evidencien
la
experiencia
del
proyecto (Mximo 4)
EVALUACIN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a
partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5,
siendo 1 la menor ponderacin y 5 la mxima.)
1. Competencias de los maestros en relacin con TIC
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su prctica pedaggica, competencias
asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacin y Acceso de
Computadores para Educar (Actitudinales, pedaggicas, investigativas, disciplinares,
evaluativas, tcnicas y tecnolgicas, comunicativas).
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2. Apropiacin de TIC en la comunidad educativa
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prcticas escolares pertinentes, inclusivas y
en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los
estudiantes y a la eliminacin de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participacin,
reconociendo la diversidad de capacidades.
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3. Metodologa y Fundamentacin
Demuestra una secuencia en el diseo e implementacin de las actividades de aula, que
permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedaggica de
aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa.
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4. Referente de inclusin en las actividades de aula con TIC
El diseo y la implementacin de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la
aplicacin de los principios del diseo universal para el aprendizaje, en la planeacin de las
prcticas de aula y en la seleccin y/o produccin de los recursos educativos digitales,
promoviendo y propiciando la inclusin de todos los estudiantes.
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5. Sistematizacin y conclusiones de aprendizajes
Evidencia una reflexin sistemtica frente a la relacin causal entre las actividades
desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucin del proyecto, con la
participacin de la comunidad educativa.
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6. Carcter innovador
Integra en su contexto elementos didcticos novedosos para el aprovechamiento pedaggico
de las TIC, evidenciando cambios en las prcticas educativas y mejoras en el ambiente
institucional.
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