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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS II

TRABAJO DE INVESTIGACIN
Lic. ELIZA ARIZACA

Integrantes:
Integrantes:
Aruquipa
AruquipaHuaycho
HuaychoRoly
Roly
Gutirrez
Rivas
Gustavo
Gutirrez Rivas Gustavo
Huanca
HuancaPoma
PomaMara
MaraLaura
Laura
Quelca
Quelca
Tomas
Quelca Quelca Tomas
Tito
TitoEndara
EndaraOmar
Omar

Diagramas de Clases
El Diagrama de Clases es el diagrama principal para el anlisis y diseo. Un
diagrama de clases presenta las clases del sistema con sus relaciones
estructurales y de herencia. La definicin de clase incluye definiciones para
atributos y operaciones. El modelo de casos de uso aporta informacin para
establecer las clases, objetos, atributos y operaciones.
El mundo real puede ser visto desde abstracciones diferentes (subjetividad)
NOTACION.Cada clase se representa en un rectngulo con tres compartimientos:

Nombre de la
Clase 1
Atributo 1
Atributo 2
.................
Operacion1( )
Operacion2( )
.................

Nombre de la clase
Atributos de la clase
Operaciones de la clase

Atributos:
Los atributos de una clase no deberan ser manipulables directamente por el
resto de objetos. Por esta razn se crearon niveles de visibilidad para los
elementos que son:
Privado (-): es el ms fuerte. Esta parte es totalmente invisible (excepto
para clases friends en terminologa C++).
Protegido (#): Los atributos/operaciones protegidos estn visibles para
las clases friends y para las clases derivadas de la original.
Pblico (+): Los atributos/operaciones pblicos son visibles a otras
clases (cuando se trata de atributos se est transgrediendo el principio de
encapsulacin).

Mtodos:
Los mtodos u operaciones de una clase son la forma en como sta
interacta con su entorno, stos pueden tener las caractersticas:
Privado (-): Indica que el mtodo slo ser accesible desde dentro de la
clase (slo otros mtodos de la clase lo pueden acceder).
Protegido (#): Indica que el mtodo no ser accesible desde fuera de la
clase, pero si podr ser accesado por mtodos de la clase adems de
mtodos de las subclases que se deriven (ver herencia).
Pblico (+): Indica que el mtodo ser visible tanto dentro como fuera
de la clase, es decir, es accesible desde todos lados.

Ejemplos de Clases:
Automvil
- Ruedas
- Asientos
- Puertas
+ Arrancar ( )
+ Acelerar ( )
+ Frenar ( )
+ Girar ( )

Alumno
- Nombre
- Direccin
- Carnet_Identidad
+ Estudiar( )
+ Tomar_apuntes( )

Cliente
- Nombre
- Direccin
- Telfono
+ Comprar ( )
+ Devolver ( )

Relaciones entre clases:

Los enlaces entre objetos pueden representarse entre las respectivas clases y
sus formas de relacin son:

Asociacin
Agregacin (vista como un caso particular de asociacin)
Generalizacin/Especializacin.

Las relaciones de Agregacin y Generalizacin forman jerarquas de clases.

Asociacin:
La asociacin expresa una conexin bidireccional entre objetos. Una asociacin
es una abstraccin de la relacin existente en los enlaces entre los objetos.
Puede determinarse por la especificacin de multiplicidad (mnima...mxima)

Trabaja_para

Persona

Aeropuerto

Compaa

Vuelo

Trabaja_en_proyecto

Proyecto_Software

Lenguaje_prog

Persona

Multiplicidad:

Representa el nmero de objetos que pueden conectarse a travs de una relacin


de asociacin.
Existen tres tipos de multiplicidad o cardinalidad.
-

Uno a Uno
Uno a Muchos

Muchos a Muchos

Notacin

Lectura

Exactamente Uno

Muchos

01

Cero a uno

0*

Cero a muchos

1*

Uno a Muchos (al menos uno)

MN

De M hasta N (enteros naturales)

Ejemplos:

Persona
1*

1...*

Trabaja_para

Aeropuerto

1...*

Compaa

Vuelo

1*

Roles:
Para indicar el papel que juega una clase en una asociacin se puede especificar un
nombre de rol.
Ejemplo 1:
*

Empresa

Contratante

Emplea

1*

Trabajador

Empleado

Ejemplo 2:
2

Persona

Padre
Hijo

Es_padre_de

*
Se representa en el extremo de la asociacin junto a la clase que desempea dicho rol.

Clases Asociacin:
Cuando una asociacin tiene propiedades propias se representa como una clase
unida a la lnea de la asociacin por medio de una lnea a trazos. Tanto la lnea
como el rectngulo de clase representan el mismo elemento conceptual: la
asociacin. Por tanto ambos tienen el mismo nombre, el de la asociacin.
Cuando la clase asociacin slo tiene atributos el nombre suele ponerse sobre
la lnea (como ocurre en el ejemplo de la Figura 11). Por el contrario, cuando la
clase asociacin tiene alguna operacin o asociacin propia, entonces se pone el
nombre en la clase asociacin y se puede quitar de la lnea.

Ejemplo:

Empresa

Emplea

Contratante

1*

Trabajador

Empleado

Salario

Agregacin:
Para modelar objetos complejos, n bastan los tipos de datos bsicos que proveen los
lenguajes: enteros, reales y secuencias de caracteres. Cuando se requiere componer
objetos que son instancias de clases definidas por el desarrollador de la aplicacin,
tenemos dos posibilidades:

Por Valor: Es un tipo de relacin esttica, en donde el tiempo de vida del objeto
incluido esta condicionado por el tiempo de vida del que lo incluye. Este tipo de
relacin es comnmente llamada Composicin (el Objeto base se construye a
partir del objeto incluido, es decir, es "parte/todo").
Por Referencia: Es un tipo de relacin dinmica, en donde el tiempo de vida del
objeto incluido es independiente del que lo incluye. Este tipo de relacin es
comnmente llamada Agregacin (el objeto base utiliza al incluido para su
funcionamiento).

Un Ejemplo es el siguiente:

En donde se destaca que:


Un Almacen posee Clientes y Cuentas (los rombos van en el objeto que posee las
referencias).
Cuando se destruye el Objeto Almacn tambin son destruidos los objetos Cuenta
asociados, en cambio no son afectados los objetos Cliente asociados.

La composicin (por Valor) se destaca por un rombo relleno.


La agregacin (por Referencia) se destaca por un rombo transparente.
La relacin de agregacin tiene cardinalidad o multiplicidad.
Ejemplo: 2
Ordenador

Ejemplo: 3

CPU

Universidad

Teclado
*

Facultad

Monitor
*

Carrera

Generalizacin:
Permite gestionar la complejidad mediante un ordenamiento taxonmico de
clases, se obtiene usando los mecanismos de abstraccin de Generalizacin y/o
Especializacin. La Generalizacin consiste en factorizar las propiedades
comunes de un conjunto de clases en una clase ms general. Los nombres
usados: clase padre - clase hija. Otros nombres: superclase - subclase, clase
base - clase derivada. Las subclases heredan propiedades de sus clases padre,
es decir, atributos y operaciones (y asociaciones) de la clase padre estn
disponibles en sus clases hijas. La Generalizacin y Especializacin son
equivalentes en cuanto al resultado: la jerarqua y herencia establecidas.
Generalizacin y Especializacin no son operaciones reflexivas ni simtricas
pero s transitivas. La especializacin es una tcnica muy eficaz para la
extensin y reutilizacin.
La Notacin para la Generalizacin/Especializacin es un triangulo que
conecta una superclase con sus subclases.
La superclase se conecta a la parte superior del triangulo.
La subclase se conecta mediante una lnea a la base del triangulo.
Ejemplo:

Vehiculo
- Ruedas
- Puertas
- Asiento

+ Arrancar( )
+ Acelerar( )
+ Frenar( )
+ Girar( )

Automvil
- Deportivo
+ Correr( )

Camin
- Remolque
+ Cargar( )

Construccin de un Diagrama de Clases de Diseo


Normalmente se tiene una idea de un Diagrama de Clases, con una asignacin de
responsabilidades inicial. En caso de que no se tenga dicho Diagrama de Clases Borrador,
puede seguirse la siguiente estrategia:
1. Identificar todas las clases participantes en la solucin software. Esto se lleva a
cabo analizando los Diagramas de Interaccin.
2. Representarlas en un diagrama de clases.
3. Duplicar los atributos que aparezcan en los conceptos asociados del Modelo
Conceptual.
4. Aadir los mtodos, segn aparecen en los Diagramas de Interaccin.
5. Aadir informacin de tipo a los atributos y mtodos.
6. Aadir las asociaciones necesarias para soportar la visibilidad de atributos
requerida.
7. Aadir flechas de navegabilidad a las asociaciones para indicar la direccin de
visibilidad de los atributos.
8. Aadir relaciones de dependencia para indicar visibilidad no correspondiente a
atributos.
Algunos de estos pasos se van realizando segn se vayan completando los Diagramas de
Interaccin correspondientes. No existe precedencia entre la realizacin del Diagrama de
Clases de Diseo y los Diagramas de Interaccin. Ambos tipos de diagramas se realizan
en paralelo, y unas veces se trabaja primero ms en el de clases y otras veces se trabaja
primero ms en los de interaccin.
No todas las clases que aparecan en el Modelo Conceptual tienen por qu aparecer en el
Diagrama de Clases de Diseo. De hecho, tan solo se incluirn aquellas clases que tengan
inters en cuanto a que se les ha asignado algn tipo de responsabilidad en el diseo del
sistema. No hay, por tanto, un transicin directa entre el Modelo Conceptual y el Diagrama
de Clases de Diseo, debido a que ambos se basan en enfoques completamente distintos:
el primero en comprensin de un dominio, y el segundo en una solucin software.
En el Diagrama de Clases de Diseo se aaden los detalles referentes al lenguaje de
programacin que se vaya a usar. Por ejemplo, los tipos de los atributos y parmetros se
expresarn en el lenguaje de implementacin escogido.

Ejemplo de Aplicacin
Consignatario de Industrias Venado El Alto

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