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Cognicin
Y
Computacin.
Nombres:
Jess Daniel.
Apellidos:
Pinto Mndez.
Edad:
Grado que cursa:
8 aos.
Segundo de primaria.
Colegio:
Policarpa Salavarrieta.
Barrio:
Policarpa.
Ciudad:
Montera.
GUSTOS E INTERESES.
DATOS DE LA MADRE
Nombres:
Osiris
Apellidos:
Mndez Alandete.
Escolaridad:
Bachillerato
Ocupacin:
Trabajadora independiente
Nombres:
Jhon Jairo
Apellidos:
Pinto Bermdez
Escolaridad:
Bachillerato
Ocupacin:
JUSTIFICACIN
El aprendizaje escolar tiene sus bases en las habilidades cognitivas, stas son
procesos mentales superiores por medio de las cuales conocemos y entendemos
el mundo que nos rodea, procesamos informacin, elaboramos juicios, tomamos
decisiones y comunicamos nuestro conocimiento a los dems. Ello se logra
gracias a procesos cognitivos bsicos que se desarrollan desde los primeros aos
de vida.
Este proyecto ser de utilidad ya que nos permitir saber o medir la capacidad que
tiene un nio para observar, memorizar y medir su atencin, a su vez promover y
ayudar a desarrollar habilidades que el nio tal vez aun no cuenta, lo que sera
algo muy significativo en la formacin de dicho estudiante.
Estas actividades ayudan a que el nio sea capaz de observar y prestar la debida
atencin para as desarrollar habilidades de pensamiento de una forma ms
creativa, porque la atencin de los nios se logra captar mejor si lo que ellos
estn observando es de su inters. Como bien sabemos no es fcil lograr que un
nio est atento por mucho tiempo, por lo cual se deben generar estrategias que
motiven e incentiven al nio a que se comprometa con lo que este observando y
as poder cooperar a desarrollar su potencial,
fundamentales para lograr este objetivo es el uso de la tecnologa, que nos ofrece
diversas plataformas mediante la cual el nio puede adquirir conocimientos
nuevos y desarrollar aun ms los que ya tiene.
OBJETIVOS
GENERAL:
Observar y analizar por medio de un sujeto, los procesos cognitivos que se
pueden desarrollar en un infante de edad aproximada a 8 aos, con la
ayuda de herramientas informticas y tecnolgicas.
ESPECIFICOS:
Disear diferentes escenas en las que el infante pueda desarrollar algunos
procesos cognitivos.
Evidenciar por medio de caractersticas y actitudes del infante los procesos
cognitivos mencionados en el estudio.
METODOLOGA A DESARROLLAR:
1. FASE:
Investigar, indagar y seleccionar las actividades a realizar con el nio.
http://www.juegoseducativosvindel.com/atencion.php
https://www.youtube.com/watch?v=TTtZHpR8Avg
http://vedoque.com/juegos/atento-juego.html
2. FASE: Determinar el sitio web que nos brindar la ayuda necesaria para
desarrollar el objeto de estudio.
3. FASE:
Aplicar y evaluar las actividades en el nio.
El
FASE DE DOCUMENTACIN
CONCEPTO DE COGNICIN
Es
la capacidad que
la habilidad para
permite
asimilar
desarrollar conocimientos.
procesar
datos,
valorando
Se
y
trata
de
sistematizando
Los procesos cognitivos, por lo tanto, son los procedimientos que lleva a cabo
el ser
conocimientos.
diversas,
como
En
dichos
la inteligencia,
procesos
la atencin,
desde
diferentes disciplinas y
ciencias.
Lo
que
implica
un
proceso
cognitivo
es
que
una
cierta
informacin
sea codificada por el individuo y almacenada en su memoria. Cada vez que una
situacin lo amerite, el sujeto puede recuperar dicha informacin y utilizarla de
acuerdo a sus necesidades.
Tomemos el caso de la persona que aprende a escribir. Una vez que desarrolla el
proceso cognitivo necesario y se convierte en alguien apto para expresarse a
travs de la palabra escrita, podr recurrir a dichos conocimientos cada vez que lo
desee (para enviar una carta, completar un formulario, redactar un saludo de
cumpleaos, etc.).
PROCESOS COGNITIVOS
ATENCIN:
Hace referencia al estado de observacin
y de alerta que nos permite tomar
conciencia de lo que ocurre en nuestro
entorno. 1
La atencin es la capacidad de seleccionar
la informacin sensorial y dirigir
los procesos mentales.
En los procesos cognoscitivos, el papel de
la atencin es fundamental, gracias a este
proceso podremos codificar algunos
estmulos y desechar otros.
___________________
1 (Ballesteros
2000).
OBSERVACIN:
IDENTIFICACIN:
MEMORIA:
CLASIFICACIN:
manera
coherente
sistemtica.
La
COMPARACIN:
en
establecer
cuestiones
relaciones
simblicas.
de
Es
semejanza
en:
analogas,
cuando
conexiones
y coincidencias
diferencias
cuando,
hay
hay
bien;
en
discordancia
diversidad
RELACIN
JUEGOS
FORMA PAREJAS: En este juego el nio tiene que estar muy atento para
relacionar y comparar los diferentes personajes que se muestra en el tablero y as
poder encontrar su pareja.
DIFERENCIAS: En este juego el nio debe observar detenidamente las dos
imgenes que aparentemente son iguales pero si observamos bien, nos daremos
cuenta que no lo son, se debe buscar 5 diferencias en las imgenes.
CADA OVEJA CON SU PAREJA: En este juego el nio debe seleccionar una de
las tres opciones que se brinda, luego debe realizar lo que dice la instruccin; en
este caso el nio escogi relacionar objetos por su tamao debe darle click a las
mariposas del mismo tamao hasta que el tablero quede vaco.
CONSTRUCCIONES: En este juego el nio debe seleccionar cada parte del
objeto que haya seleccionado y colocarla en su debida posicin hasta que quede
construido el objeto.
CUAL NO PERTENECE: En este juego el nio debe observar los objetos que se
encuentran en la imagen y luego relacionar cual pertenece a determinado grupo.
REGISTRO DE ACTIVIDADES
JUEGO DE PAREJAS:
JUEGO DE DIFERENCIAS
JUEGO DE CONSTRUCCIONES
EVIDENCIAS