Você está na página 1de 14

Sistemas de TV en color

Hay tres incompatibles entre s. Cuando se crearon tuvieron que


conseguir que fueran compatibles con los anteriores sistemas de televisin en
B/N. En Amrica exista una televisin de 525 lneas y en Europa de 625
(aunque hubo sistemas anteriores de peor calidad).
SISTEMA
NTSC
PAL
SECAM

LNEAS
525
625
625

CAMPOS
30
25
25

Compatible en B/N con


Ningn otro
SECAM
PAL

Para complicarlo en muchos pases se utilizan frecuencias de emisin


distintas, y por tanto los aparatos de televisin tienen sintonizadores
especficos. Para terminar de complicarlo est el voltaje de entrada del televisor
(desde 110v. hasta 220v.).
Sistemas de color y de blanco y negro
Una imagen es explorada por el tubo de cmara o por el dispositivo de
carga CCD, que la convierte en seal de video y es transmitida al tubo de
imagen para su representacin visual. Los sistemas de blanco y negro
operaban con un solo tubo de cmara y transmiten slo la informacin del
brillo, luminancia, de la imagen al receptor de TV. Los sistemas de color se
basan en este mismo esquema pero ms complejo.
Colores aditivos y sustractivos
En lugar de disponer de un solo tubo de cmara las cmaras de color
disponen de 3 tubos o de tres CCDs, uno para cada uno de los colores
primarios (en sntesis aditiva). Rojo, Verde y Azul. En otras tcnicas, los colores
primarios pueden ser otros, en pintura los primarios son rojo, azul y amarillo, en
este caso hablamos de colores sustractivos donde cualquier color puede
lograrse mezclando convenientemente los tres primarios, los colores obtenidos
de esta forma reflejan la luz por s mismos. A diferencia de los colores
sustractivos, los colores aditivos dependen del color de la luz.
Colores complementarios
Mezclando dos colores primarios aditivos, en igual proporcin, se
obtienen los colores complementarios.
Mezclando rojo y verde obtenemos amarillo, rojo y azul produce
magenta y azul y verde cyan. Cuando los tres colores primarios se mezclan se
obtiene luz blanca. Cambiando las proporciones de la mezcla podemos
conseguir brillos y saturaciones de un nmero prcticamente infinito de colores
dentro del espectro visible.
Entre el sistema de lentes y los tubos de cmara hay un bloque ptico
que separa la luz incidente en sus componentes y cada una de las
componentes se dirige al tubo indicado. Este bloque est constituido por un
prisma ptico o un sistema de espejos denominados espejos dicroicos.

Este bloque ptico separador de la luz en sus componentes se


denomina bloque dicroico.
Cmo ve el ojo la luz?
Los ojos no son igualmente sensibles a todos los colores. En la
sensacin del brillo o luminosidad de una imagen intervienen ms unos colores
que otros. Pero los tubos de cmara son igualmente sensibles a todos los
colores, esta razn hace necesario ponderar los distintos colores de forma que
la sensacin de luminosidad conseguida en TV sea la misma que la del ojo.
Esto se consigue definiendo que la luminosidad o brillo de la imagen est
constituida por un 59 % de la cantidad de luz verde, un 30 % de la de rojo
y un 11 % de la de azul.
En TV se define que la luminosidad o brillo de una imagen denominada
luminancia (Y) est constituida por la siguiente ecuacin:
Y = 0,30 R + 0,59 G + 0,11 B
Siendo R, G, B las cantidades de luz descompuestas en el bloque
dicroico.
Temperatura de color
Cuando realizamos fotografas del mismo personaje en un exterior y en
interiores sin emplear un flash, los resultados pueden ser muy diferentes a nivel
del color. Las fotos de exterior representan los colores de forma fidedigna
mientras que las de interiores tienen un ligero matiz naranja amarillento. Este
ejemplo sintetiza el concepto de temperatura de color. La diferencia en los
colores est producida por el empleo de distintos tipos de iluminacin, en el
exterior empleamos la luz del sol mientras que en el interior se emplean
bombillas. Cada tipo de iluminacin se caracteriza por su temperatura de color;
cuanto mayor sea esta temperatura ms azules hay en la imagen. A menor
temperatura de color ms naranja resulta la imagen. La luz exterior en un da
soleado y brillante est sobre los 5.000 K (Grados KELVIN). La luz en el
interior iluminado con bombillas ser de unos 2.600 K. Esta es la razn de que
las fotografas resulten tan diferentes. El empleo del flash iguala la temperatura
del color al exterior y las fotografas se ven prcticamente iguales.
Los ojos y el cerebro compensan esta diferencia de colores producida
por los distintos sistemas de iluminacin. Si observamos una persona con una
chaqueta amarilla en el exterior y luego pasa a un interior el cerebro compensa
la diferencia, pero las cmaras de video no pueden hacerlo.

Filtros de temperatura de color


Las cmaras disponen de sistemas de filtros para distintas temperaturas
de color. Estos sistemas permiten colocar distintos filtros entre el sistema de
lentes y el bloque dicroico de la cmara. La mayora de las cmaras estn
ajustadas en el proceso de fabricacin para operar con la iluminacin de un
estudio 3.200 K, y al utilizarlas en exteriores se cambia el filtro para
compensar la diferencia de temperatura de color.

Balance de blancos
El cambio de filtro no resuelve totalmente el problema, las nubes,
sombras, reflexiones y otras condiciones influyen en la temperatura de color.
Para ajustar la cmara a la temperatura de color es necesario realizar un
balance de blancos cada vez que se emplean nuevas condiciones de
iluminacin, y electrnicamente la cmara
establece la combinacin de color apropiada para
unas condiciones luz determinadas. La operacin
de balance de blancos es muy sencilla basta con
enfocar hacia un papel blanco y pulsar el botn
correspondiente.
Sin embargo esto funciona bien con los
espectros de luz continua (la incandescente y la
luz solar) pero no con la luz fluorescente que no
est preparado, porque tiene un espectro discontinuo. Los fluorescentes tpicos
tienen una luz dominantes azul-verdosa.
Fuente de luz
Cielo azul
Cielo Nublado
Luz solar a medioda
Flash
4 horas despus de amanecer
3 horas despus de amanecer
2 horas despus de amanecer
1 hora despus de amanecer
Amanecer
Luz de luna
Lmparas fluorescentes

Temperatura de color (K)


10.000 a 30.000
7.000
5.600
5.500
5.000
4.850
4.300
3.550
2.200
4.100

Tipo 'Luz de da'


Tipo 'Blanco neutro'
Tipo 'Blanco clido'
Lmparas incandescentes

6.300
4.000
3.200

Bombilla con cristal azul


Focos iluminacin
vdeo/fotografa
Halgenas domsticas (cuarzo)
Bombilla 100 vatios domstica
Bombilla 60 vatios domstica
Luz de vela

4.000
3.200 (tipo A)/ 3.400 (tipo
B)
2.900
2.850
2.600
1.900

Vectorscopio
As como un monitor de
forma de onda presenta la seal de
video de forma que podemos
realizar fcilmente ajustes sobre la
componente en blanco y negro
(luminancia),
un
vectorscopio
permite verificar y ajustar las
componentes de color.
Medidas en un vectorscopio
El vectorscopio es un equipo
de medida que permite realizar tanto
medidas tcnicas de ingeniera
como verificacin y ajuste de
seales a nivel de operadores de
produccin. Como la representacin
grfica de la seal de video que
realiza el monitor de forma de onda el vectorscopio representa continuamente
625 lneas 25 veces por segundo. (En el sistema NTSC representa 525 lneas
30 veces por segundo.) Algunos equipos pueden aislar lneas especficas.
Debido a la persistencia de los fsforos empleados en los TRC del
vectorscopio, podemos observar gran nmero de lneas al mismo tiempo, de
forma que tenemos una composicin colorimtrica de toda la imagen. La
representacin grfica del vectorscopio es circular con los colores acromticos,
blanco y negro en el centro.
La salva de color, burst, queda representada por las lneas trazadas en
la zona central (a las 8 y a las 10 imaginando el vectorscopio como un reloj ).
Los colores correspondientes a las barras de color tienen unas cajas en la
cartula del vectorscopio, donde si el equipo conectado al vectorscopio est en
perfectas condiciones de ajuste debe colocar los vectores correspondientes
cuando genera barras de color.
Barras de color
Las barras de color es una seal de prueba que se graba siempre al
principio de una cinta de video. Al reproducir esta cinta el operador con ayuda
del vectorscopio verifica sobre la zona de barras la colorimetra de la grabacin,
los vectores de los colores deben coincidir con las cajas de la cartula. El
vectorscopio se utiliza para ajustar los colores de una seal de video.
La amplitud de los vectores indica la saturacin de los colores, si los
vectores no llegan a las cajas tendremos un problema de colores plidos y ser
necesario ajustar el nivel de crominancia para que los colores sean los
verdaderos.
Al reproducir una cinta, se observan las barras de color, si es necesario
se realizarn los ajustes para que los vectores se encuentren dentro de su caja
correspondiente. Cuando las barras de color se representan correctamente, los
colores de las imgenes de video que siguen en la cinta representarn los
colores de la escena originalmente grabada.

Barras de nuestra cmara.


Iluminacin: triangulo bsico. Temperatura de color, Iluminantes.
La iluminacin influye directamente en la interpretacin y reaccin del
espectador de televisin. La iluminacin puede resaltar la forma o suprimirla.
Adems no slo sirve para que la cmara pueda ver, sino que tambin es un
elemento decisivo en la parte artstica de nuestra creacin.
La iluminacin es necesaria por razones tcnicas y artsticas. En cuanto
a las primeras, la cmara de televisin requiere una exposicin
cuidadosamente controlada, para producir la ms alta calidad de imagen. Si se
desea elegir un diafragma que proporcione una profundidad de campo
determinada, poca o mucha, deber ajustarse la intensidad o nivel de
iluminacin para tener la exposicin correcta.
Por otro lado, puede que en exteriores sea necesario aumentar o
sustituir la iluminacin natural existente, ya que la direccin de la luz sea
inadecuada, o se produzca un excesivo contraste etc.
En cuanto a las razones artsticas, la iluminacin nos ayuda a crear una
ilusin tridimensional, puede crear un cierto ambiente, estilo o estado de nimo,
puede simular un ambiente determinado etc. En definitiva se trata de un
elemento decisivo al servicio de nuestra creatividad.
Triangulo bsico de iluminacin: La mayora de los objetos slidos
corpreos necesitan tres direcciones bsicas de fuentes de luz. Los ngulos
exactos dependen del sujeto y de las formas que se deseen destacar.
Luz principal: esta es una luz predominante, por lo general de haz
concentrado, que se coloca normalmente en una posicin frontal y cruzada.
Esta luz crea las sombras principales, pone de manifiesto la forma, la
disposicin y textura de la superficie, e influye ampliamente en la exposicin.
Luz de relleno: Esta iluminacin es suave y no produce sombras, reduce
el contraste entre las partes ms y menos iluminadas, permitiendo que se vea
el detalle en las sombras. No debe variar ni tener influencia en la exposicin, ni
crear sombras o modelados adicionales. La luz de relleno se coloca en el lado
opuesto de la luz principal.
Contraluz: Es una luz rebordeadora desde detrs del sujeto, que lo
separa del fondo. Ayuda a poner de manifiesto los contornos.
El color de la luz, su temperatura de color se mide en grados kelvin (K).
La luz con una calidad amarillo-rojiza, velas, lmparas de tungsteno, es de
temperatura de color baja, mientras que fuentes de luz azulada, la luz del cielo
azul, arcos de carbn), tienen una temperatura de color alta. En los estudios de
televisin, la temperatura de color est normalizada alrededor de 3.200K.

Soportes: Pelcula, Tubo de Cmara, CCD.


El soporte en el que nos nosotros registramos, manipulamos, o
almacenamos nuestras imgenes puede variar considerablemente. En cine,
nuestro soporte sera el 35 mm. Pero tambin los nuevos soportes, como las
cintas digitales de alta definicin. En el medio televisivo, tenemos una enorme
variedad de soportes, como los magnticos analgicos, los magnticos
digitales, los discos duros y servidores, y todo ello complicado por la enorme
variedad de formatos que nos ha trado la tecnologa digital (DVCPRO,
DVCAM, DV, BETACAM DIGITAL, BETACAM SX, DIGITAL S). Soportes
magnticos y pticos que tambin forman parte, sobre todo los ltimos, del
desarrollo de los productos multimedia interactivos, como lo son el CD-ROM, y
el DVD (Disco Verstil Digital). Ambos soportes tienen la ventaja de su
inmejorable relacin calidad precio, siendo hoy da los ms utilizados en copias
de seguridad, distribucin y comercializacin de contenidos multimedia, y en el
caso del DVD video, es el mejor soporte para la comercializacin de pelculas
en el mbito domstico.
Los tubos de cmara sirven para captar las imgenes, en base a los tres
colores bsicos que utilizamos en televisin, el conocido RGB. Estos tubos de
cmara se fueron sustituyendo gradualmente por CCD, unos chips encargados
de realizar la misma funcin que los tubos pero con indudables ventajas. La
calidad de los CCDs ha ido aumentando de forma progresiva, hasta llegar a
estar muy cerca de la resolucin y calidad del soporte 35 mm.
La sensibilidad del tubo de cmara o del CCD, vara segn el modelo y
el ajuste tcnico correspondiente. Una alta sensibilidad permite realizar tomas
con una intensidad baja de luz, ya que de otra forma, se tendra que aumentar
la ganancia de vdeo, con el aumento correspondiente de ruido en la imagen.
Los CCDs son circuitos integrados formados por elementos
fotosensibles, colocados en filas y columnas. Cada uno de estos elementos
constituye un elemento de la imagen denominado pxel. Cuando la luz incide
sobre estos pxeles se crean distintas densidades de carga elctrica, que
depende del brillo de la luz en cada elemento. A mayor brillo mayor densidad
de carga. Cada una de las filas de pxeles del CCD constituye una lnea de
vdeo. Estas cargas elctricas puntuales se introducen en un sistema de
memoria y pueden ser ledas, lnea a lnea, en sincronismo con el resto del
sistema. Una vez que el CCD manda sus cargas a la memoria, se puede
formar una nueva imagen y repetir el proceso cuadro a cuadro.
A mayor nmero de pxeles mayor detalle y resolucin. Las cmaras
domsticas e industriales de video han llegado incluso a superar el milln y
medio de pxeles.

ptica: Longitud focal, diafragma, formatos de ptica.


El Objetivo de la cmara se compone de una serie de lentes
independientes, a las que llamamos elementos. Estos elementos se han
diseado y combinado cuidadosamente para conseguir un resultado global
ptimo, minimizando a la vez varios defectos pticos inherentes al sistema, que
llamamos aberraciones.

Existen dos tipos bsicos de lente: lente de distancia focal fija, y la lente
de distancia focal variable o lente de zoom (la que utilizamos).
La lente de distancia focal fija es apropiada para muchas cmaras
fotogrficas y para cmaras sencillas de TV, pero ya apenas se utilizan.
Las sensaciones de distancia, espacio y tamao que transmite la imagen
estn relacionadas con el ngulo de visin de la lente utilizada. As una lente
normal o estndar nos va a mostrar imgenes con proporciones bastantes
naturales. Por el contrario el objetivo de ngulo grande (foco corto) exagera la
sensacin de distancia, y el de ngulo estrecho (foco largo) la acorta.
La distancia focal se define como la distancia desde el mosaico del tubo
de cmara o fotoctodo hasta el centro ptico de la lente cuando sta est
enfocada al infinito. Cuando el objetivo tiene una distancia focal igual a la
diagonal del formato que se utiliza, nos proporciona una perspectiva natural. Le
denominaremos entonces lente normal.

El teleobjetivo u objetivo de ngulo estrecho permite seleccionar


pequeas partes de la imagen desde una posicin distante. El teleobjetivo tiene
ventajas como la facilidad para acercar las imgenes de sujetos inaccesibles.
Permite agrupar ante la cmara objetos separados de tal manera que parecen
formar un grupo, desenfoca los fondos que provocan distraccin etc. Sin
embargo tambin tiene inconvenientes; la profundidad de campo se comprime,
dando lugar a imgenes planas, produciendo un efecto poco natural. El manejo
de la cmara es ms difcil. La profundidad de campo restringida hace ms
crtico el enfoque.
El Objetivo de foco corto, o lente de gran angular, proporciona una
imagen amplificada de la escena, incluso cuando la cmara est relativamente
cerca. Esto nos ofrece una gran ventaja cuando tenemos que rodar en sitios
con poco espacio o atestados de gente. El objetivo gran angular crea un efecto
exagerado de la perspectiva, haciendo que los objetos parezcan ms distantes
de lo que estn. Ventajas de este objetivo; se pueden obtener amplias vistas a
distancias cercanas, en especial en espacios limitados. Debido a la gran
profundidad de campo el enfoque es menos crtico. Permite la exageracin del
modelado y del espacio. Es til para tomas grotescas y dramticas. En cuanto

a las desventajas; la profundidad aparece exagerada. Los espacios alejados no


reproducen las proporciones correctas. Se producen distorsiones destacadas
con los ngulos mayores, y pueden producirse destellos en el objetivo.
El objetivo zoom se est utilizando mucho en cmaras de video,
cinematogrficas y fotogrficas. Sistemas pticos ingeniosos han posibilitado la
construccin de un objetivo de distancia focal variable.
Las ventajas del zoom:
-Se puede seleccionar rpidamente cualquier ngulo de lente que se
desee.
-El ajuste del ngulo de lente altera el tamao de la imagen, simulando
un movimiento de vaivn de la cmara al objeto.
Las desventajas:
-La seleccin excesivamente fcil e indiscriminada de los ngulos de
lente, da lugar a que la perspectiva pueda salir distorsionada.
-Puede fallar tambin la exactitud de reproduccin de los tamaos de los
planos, a menos que el operador anote su posicin exacta y el ngulo utilizado.
Hay muchos objetivos zoom que no tienen un rendimiento constante en todo su
margen.
Ajuste de foco. Una lente slo puede producir la mxima nitidez a la
distancia a la que ha sido enfocada (distancia de enfoque). El margen de
distancia para el cual los objetos aparecen ntidos se llama profundidad de
campo. Si el objeto permanece dentro de la profundidad de campo, no se
necesita reajustar el mecanismo de control de enfoque. Si se modifica la
distancia de enfoque, la distancia focal (ngulo de la lente), o el f-stop o
apertura del objetivo, se alterar la profundidad de campo de la escena.
Enfocar con cualquier objetivo zoom, para hacer un plano geenral no es crtico.
La razn es que la profundidad de campo es tan grande que la distancia de
enfoque no es fcilmente detectable. As la mayora de los objetos en imagen
aparecen ntidos. Pero cuando hacemos un Primer Plano, la profundidad de
plano se reduce progresivamente al disminuir el ngulo y entonces queda al
descubierto que se ha enfocado a una distancia incorrecta. La nica solucin
es el preenfoque anticipado, antes de la toma se enfoca el zoom de cerca
hasta que la imagen sea ntida y luego se hace el enfoque de lejos con la
amplitud de ngulo necesaria. Esta es la nica manera de que salga la imagen
correcta en un plano corto con objetivos zoom.
Apertura del objetivo (diafragma) f-stop. Un objetivo va provisto de un
diafragma circular variable compuesto por varias lminas de metal
superpuestas. Este dispositivo, diafragma o iris, puede variar segn una amplia
escala, el dimetro de apertura del objetivo. La apertura (diafragma f-stop) se
ajusta mediante un aro calibrado situado en la montura del objetivo. Esto se
puede hacer manualmente o por control remoto. La modificacin de esta
apertura de diafragma da lugar a dos efectos simultneos pero independientes:
1. Ajusta la cantidad de luz que incide sobre el tubo o los CCDs de la
cmara o pelcula.
2. Modifica la profundidad de campo.
Los nmeros f. La apertura del objetivo se grada en pasos. Estos pasos se
miden por nmeros f. La cantidad de luz que el objetivo admite se duplicar

para cada paso de apertura (y se dividir por dos, cuando se reduce un nmero
f).
La serie estndar de numeracin de apertura empieza con 1,4 y 2, y a partir de
ah dobla los valores:
1,4 / 2 / 2,8 / 3,5 / 4 / 5,6 / 8 / 11 / 16 / 22 / 32.
Cuanto mayor es la apertura, menor es el nmero f.!!
Filtros neutros. Cuando una escena es demasiado luminosa se usan
filtros neutros que reducen la intensidad luminosa total. Los filtros neutros de
densidad ND, pueden usarse para tomas a fuerte sol, evitndose la sobreexposicin, o cuando hay necesidad de usar aperturas pequeas.

Grabacin magntica: Analgica y Digital.

La grabacin de video en soporte magntico es un proceso tcnico


complejo que no se pudo llevar a cabo hasta los aos 50. Hasta entonces la
nica posibilidad consista en filmar todo lo que no se poda emitir en directo y
luego telecinarlo. La grabacin en soporte magntico supone ventajas muy
importantes:
1. En las condiciones ms favorables, la calidad del programa grabado
en video es prcticamente igual al del video original.
2. La cinta se puede reproducir muchas veces sin un deterioro
apreciable.
3. Se puede borrar la grabacin total o parcialmente y grabar nuevo
material en su lugar.
4. La cinta de video se edita con facilidad.
5. El video facilita la organizacin del trabajo. El material del programa
se puede grabar cuando convenga y reproducir cuando sea
necesario. Adems la posibilidad de tener cdigos de tiempo
grabados en la cinta nos ofrece un control mayor sobre el material
grabado y editado.
6. La grabacin magntica en cinta abarata notablemente el proceso de
produccin, y nos permite no reparar excesivamente en el nmero de
tomas realizadas en una grabacin o en el nmero de cintas
utilizadas en la realizacin de un programa.
La grabacin magntica digital tiene ms ventajas todava, ya que en la
cinta no se graba una seal analgica, con las consiguientes prdidas en las
copias y transmisiones, sino una seal digital, compuesta de ceros y unos, y
por tanto mucho ms eficaz a la hora de trabajar con ella y evitar cualquier tipo
de degradacin en la misma, ya sea en el copiado o en la transmisin.
Sonido: tipos de micrfonos, toma de sonido, montaje de sonido.
El sonido ms simple y puro es el que procede de vibraciones
sinusoidales de una frecuencia determinada. Algunas fuentes sonoras como los

osciladores, el diapasn, las flautas, etc. pueden producir tonos puros o casi
puros. Pero la mayora de las fuentes emiten sonidos complejos, que constan
de una frecuencia fundamental acompaada de una mezcla de frecuencias
mltiples (armnicos).
Caractersticas del sonido:
1. Frecuencia del sonido: es el nmero de vibraciones completas o
ciclos que el sonido realiza por segundo. Se mide en Hertzios 1Hz =
1 ciclo/sg. La distancia recorrida por la onda sonora cuando completa
un ciclo se llama longitud de onda. Su amplitud o Intensidad se mide
en decibelios, dBs, o fonos. Lo percibimos cono Tono: cuando
aumenta el nmero de vibraciones del sonido, aumenta su tono
desde una frecuencia baja a una frecuencia alta.
2. Volumen: los sonidos de bajo volumen producen vibraciones
pequeas. Los sonidos de alto volumen vibraciones amplias.
3. Fase: Es el desplazamiento en tiempo relativo entre dos sonidos, se
mide en grados, un ciclo equivale a 360. Si dos sonidos idnticos
estn desplazados 180 en su frecuencia fundamental estn en
contrafase y se anulan en parte uno a otro.
La calidad de un sonido se relaciona directamente con la reproduccin
que hagamos de la seal fundamental y de sus armnicos. No obstante,
nuestro cerebro es muy tolerante, y podemos dar por vlidos sonidos bastante
alejados de esa seal fundamental y sus armnicos, como en el caso de las
radios de bolsillo o incluso al escuchar canciones en MP3. En los MP3 y
similares se eliminan muchas frecuencias, pero no las percibimos.
La reproduccin del sonido. El sonido en TV ha sido hasta unos aos
eminentemente monoaural. Es decir, un sonido incapaz de transmitir
informacin espacial. Los sonidos monoaurales, slo se diferencian por su
volumen, tono y calidad. En los ltimos aos las emisiones en estreo han
proporcionado mayor calidad de sonido, y en algunos casos, sobre todo
pelculas de reciente produccin, la introduccin del sonido espacial, primero
con el Dolby Surround y posteriormente con el Dolby Digital, THX, etc. En la
actualidad slo TVE y las autonmicas emiten en Streo, mientras que las
privadas emiten en mono. No obstante desde 2002 todos los canales pblicos y
privados comenzaron sus emisiones digitales, a travs de lo que se conoce
como la televisin digital terrestre, y en las mismas se emite la misma
programacin en digital, streo y con algn otro servicio exclusivo de este tipo
de emisiones.
El rango dinmico (margen de volumen) que un sistema de sonido
puede manejar es limitado. Cuando es demasiado alto, los sonidos producirn
distorsiones de sobremodulacin dando lugar a lo que denominamos sonidos
rotos. Si es demasiado bajo, la seal de sonido, submodula y se anula por los
ruidos de fondo de volumen comparable. Por lo tanto hay que procurar a la
hora de registrar un sonido que no amplifiquemos en exceso, sobremodular un
sonido, ni que la seal del sonido sea demasiado dbil, submodular. Adems
trabajar con un amplio rango dinmico respetando lo anterior, nos garantiza un
sonido de mayor calidad y riqueza de matices, Ej., la msica clsica, frente a
sonidos planos con muy poca dinmica, Ej.: msica de discoteca. Tambin es

muy importante mantener la gama dinmica procedente de la fuente original de


un sonido.
Acstica: Cmo usuarios de un estudio, o en cualquier espacio de
grabacin que utilicemos, nos interesa conocer en qu medida nos afectan sus
caractersticas acsticas a la calidad del sonido. Cuando la onda sonora choca
contra una superficie, una parte de sta es absorbida o reforzada por la
resonancia de la estructura. El sonido reflejado, ya modificado, se aade al
original, aumentndolo o enmascarndolo parcialmente. Desde un punto de
vista artstico, siempre es deseable cierta reverberacin.
-Estudios reverberantes: Un estudio vivo, con un alto grado de
reverberacin, acenta todos los sonidos, los deseados, conversacin, msica
etc.) y los no deseados (movimientos de cmaras y cables. Ventilacin,
sonido de pasos etc.)
Ninguna representacin en exteriores o en pequeas habitaciones,
resulta creble si va acompaada de ecos. Siempre se puede aadir
reverberacin simulada a cualquier sonido pero normalmente no es posible
eliminarla para amortiguar el efecto.
-Estudios Muertos: Los sonidos reflejados slo pueden evitarse por
completo en un espacio libre, o en habitaciones especiales, altamente
absorbentes y con superficies mltiples. De esta forma produciremos unos
entornos muertos, sin reverberacin. Estos estudios reducen la captacin de
ruidos extraos, sin embargo como las ondas de los sonidos no se transmiten
bien en estos ambientes, los sonidos van a resultar ms dbiles, menos vivos.
Como conclusin diremos que un cierto grado de reverberacin
enriquece y fortalece los sonidos, imprimiendo una sensacin de vitalidad y de
espacio. Por lo tanto la mayora de los estudios suelen tener un sistema
acstico estudiado para no llegar a ninguno de los dos extremos descritos.
Pero adems estas reverberaciones se introducen como efectos de sonido en
la grabacin de discos o incluso en directo.
Micrfonos
Un micrfono es un transductor acstico-mecnico-elctrico. Esto
significa que en el micrfono se realiza una doble transformacin de energa: el
primer transductor acstico-mecnico, convierte las variaciones de presin de
la onda sonora incidente, en oscilaciones mecnicas. El segundo transductor,
mecnico-elctrico, convierte estas oscilaciones en variaciones de tensin o
corriente elctrica. Fig.1
El transductor mecnico-elctrico es el que determina el tipo de
micrfono en funcin de la forma en que se realiza la transformacin de
energa. Fig.2
Puede hacerse por tanto una primera clasificacin de los micrfonos
como:
- De resistencia variable (de carbn)
- Piezo-elctricos (de cristal, cermicos).
- Electromagnticos (magnticos)
- Electrodinmicos (de bobina mvil, de cinta)
- Electrostticos (de condensador)

En algunos casos, la energa mecnica se transforma directamente en


energa elctrica, pero hay otros en los que el movimiento mecnico lo que
hace es controlar el flujo de corriente producido por una batera asociada al
micrfono.
Caractersticas:
Hay tres caractersticas bsicas que definen el comportamiento de un
micrfono:
-Sensibilidad
-Directividad
-Respuesta de frecuencia
-Sensibilidad
La sensibilidad se define como la relacin entre la tensin que entrega el
micrfono en circuito abierto, es decir, sin carga, y la presin eficaz que incide
sobre el diafragma obtenemos distintas tensiones de salida al variar la
frecuencia de la onda sonora. Por ello se da normalmente el valor de la
sensibilidad a la frecuencia normalizada de 1.000 Hz.
La sensibilidad depende tambin del ngulo de incidencia del sonido
sobre el micrfono.
Un valor de sensibilidad alto supone que el micrfono proporciona un
nivel de seal alto, o bien que es capaz de captar sonidos dbiles. Fig.4
-Directividad
La directividad de un micrfono indica la variacin de la sensibilidad de
ste en funcin de la direccin de incidencia de la onda sonora.
Obteniendo el valor de la sensibilidad del micrfono para todos los
posibles ngulos de incidencia de la onda sonora (0,360) puede realizarse el
diagrama de directividad del micrfono.
Atendiendo a su directividad los micrfonos pueden clasificarse como:
-Omnidireccionales: Aquellos que tienen la misma
sensibilidad o respuesta en cualquier direccin, y su
diagrama de directividad ser una circunferencia.
Suelen ser ligeramente direccionales a altas
frecuencias.

-Direccionales: Su sensibilidad vara con la direccin. Segn la forma de


su diagrama de directividad pueden ser:
a. Bidireccionales, su sensibilidad es mxima en las direcciones frontal
y posterior y prcticamente nula en las laterales.
b. Cardioides: Su diagrama tiene mxima sensibilidad para la direccin
frontal, y prcticamente nulo en la parte posterior.

Micrfono cardioide
c. Supercardioides o Hipercardioides. Su diagrama es muy similar al de
los cardioides, pero ms directivo y con un lbulo en la parte
posterior.

d. Micrfonos muy direccionales. Tienen un lbulo principal


relativamente estrecho en su direccin frontal y una serie de lbulos
ms pequeos en otras direcciones.

Micrfono muy direccional

Respuesta en frecuencia
La respuesta en frecuencia representa la variacin con la frecuencia de
la sensibilidad del micrfono para una direccin determinada (0,90,180).
Podrn representarse por tanto varias curvas de respuesta, correspondiendo
cada una de ellas a un valor del ngulo de incidencia del sonido.
Generalmente interesa que la respuesta del micrfono sea lo ms plana
y extensa posible, para que se reproduzcan por igual todas las frecuencias y
stas abarquen todo el espectro del audio.
El margen de utilizacin del micrfono vendr determinado por las
frecuencias ms baja y ms alta que puede captar ste sin que se produzca
una atenuacin excesiva.

Este fabricante muestra que su micrfono se comporta de manera plana igual entre los
120 Hz. (aprox.) los 1.200 Hz. Cuanta ms plana la respuesta mejor, porque ser ms
natural. Sin embargo nuestro odo no es plano: percibe mejor sobre los 1.000-2.000 Hz
y mal los graves.
Debajo muestra el diagrama de directividad para cuatro frecuencias.

Você também pode gostar