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Introduo: Os Smartphones

Antigamente, quando voc estava em trnsito e precisava falar com algum, sua
melhor opo era procurar algum orelho e cruzar os dedos para que a pessoa
tambm no estivesse fora de casa ou do escritrio. Em funo disso, era muito
comum que as pessoas mantivessem listas dos telefones onde podiam encontrar
os contatos mais importantes (em casa, no escritrio, na casa da av, etc.) e os
famosos recadinhos no estilo "se ver fulano, pea para ele me ligar", eram
comuns.
Hoje em dia isso pode parecer um passado muito distante, mas, na verdade, faz
menos de dez anos. Duas coisas que mudaram nesse perodo, e acabaram
catalizando todas as outras mudanas que tivemos em matria de comunicao e
relacionamento, so os telefones celulares e a Internet.
A Internet dispensa comentrios, j que massificou o acesso informao e
criou todo um novo universo de ferramentas de comunicao e publicao.
Antigamente, quando queria saber mais sobre um determinado assunto, voc ia a
uma biblioteca, ou saa perguntando aos amigos. Hoje em dia, voc
simplesmente abre o navegador e faz uma busca no Google.
Os celulares tiveram um incio mais humilde, servindo apenas como um sistema
de telefonia mvel, baseado na transmisso por rdio. O nome "celular" vem da
forma como as redes das operadoras so organizadas. Ao invs de uma nica e
grande estao de transmisso por cidade, so usadas vrias estaes menores,
que dividem a cidade em pequenas reas, chamadas de clulas, cada uma com
(tipicamente) de 10 a 30 km. O uso de mltiplas estaes permite aumentar o
nmero de linhas disponveis (j que, devido ao limite de freqncias
disponveis, cada estao dispe de apenas algumas centenas de canais) e, ao
mesmo tempo, permite que os aparelhos trabalhem com uma potncia de
transmisso muito mais baixa, o que aumenta a autonomia das baterias e reduz a
emisso de radiao nociva.
A primeira gerao de aparelhos utilizava um sistema muito simples, com sinal
analgico e um sistema de identificao que podia ser facilmente copiado e
reproduzido. Isso acabou levando a um problema crnico de clonagem de
aparelhos, que acelerou a adoo do CDMA e do GSM, os sistemas digitais
usados atualmente. Alm de resolverem o problema da clonagem, eles
possibilitaram a transmisso de dados baseada em pacotes, o que abriu as portas
para o acesso mvel web. Os celulares deixaram de ser apenas telefones
portteis para comearem o longo processo evolutivo, at se tornarem
smartphones.
Conforme foram evoluindo, os celulares passaram a incorporar as funes de
cada vez mais dispositivos, tornando-se progressivamente mais importantes.
Mesmo os aparelhos mais bsicos vendidos atualmente utilizam muitas vezes
processadores ARM de 300 a 400 MHz e 64 MB ou mais de memria RAM
(sem contar a memria Flash, usada para armazenamento). Ou seja, possuem um

poder de processamento superior ao de muitos PCs do final da dcada de 1990.


Com tanto poder de fogo disponvel, no de se estranhar que eles tenham
passado a assimilar as funes de outros dispositivos, assim como no caso dos
PCs.
As primeiras vtimas foram as agendas eletrnicas (lembra delas?), que foram
incorporadas aos celulares na forma das funes para armazenar telefones e
contatos. As vtimas seguintes foram os PDAs e os Palms, que, ao serem
incorporados, deram origem aos smartphones que usamos atualmente, que
incluem agenda de compromissos, visualizadores de documentos e outras
funes que invadiram at mesmo os modelos mais simples.

Alm da questo da integrao, os celulares dispem de uma arma importante,


que o fato de, ao contrrio dos palmtops, possurem conexo com a web. Isso
permite que eles ofeream tambm navegadores, clientes de e-mail e IM e assim
por diante. Os palmtops, que eram to populares h apenas 3 ou 4 anos,
literalmente desapareceram devido falta de demanda.

As prximas a serem incorporadas foram as cmeras digitais. De uma forma


geral, as cmeras integradas aos celulares deixam muito a desejar com relao
qualidade de imagem, devido, sobretudo, baixa qualidade dos sensores e das
lentes usadas, que so justamente os componentes mais caros e importantes em
qualquer cmera digital. Lentes baratas, combinadas com sensores de baixa
qualidade resultam em imagens lavadas, mesmo que a resoluo seja boa. Isso
explica por que mesmo aparelhos com cmeras de 3 ou 5 megapixels deixam a
desejar em muitas reas.

Apesar disso, as cmeras integradas atendem bem ao pblico que quer apenas
tirar fotos casualmente e filmar vdeos curtos em baixa resoluo, sem precisar
carregar uma cmera separada o tempo todo. Com as redes 3G, os celulares
passaram a incorporar tambm uma pequena cmera frontal, de baixa resoluo,
destinada a fazer chamadas de vdeo conferncia.
Outra vtima, um pouco mais recente, o mp3player, que tambm foi
impiedosamente incorporado aos celulares. Nada mais lgico, j que todos os
aparelhos atuais possuem os circuitos necessrios para processar e reproduzir
udio e suportam cartes de memria de at 32 GB, sendo o suporte a MP3
apenas uma questo de software e de interface.
Como brinde, voc ganha tambm a possibilidade de assistir vdeos, incluindo
clipes do YouTube e outros sites de compartilhamento, que podem ser tanto
salvos usando o PC, quanto acessados diretamente, usando a conexo de dados.
Em um aparelho com uma tela razoavelmente grande, voc pode at mesmo
assistir filmes e sries inteiras.
Um bom sintoma da perda de espao dos mp3players o fato da Apple, que fez
tanto sucesso com o iPod, encarar o complicado mercado de celulares e investir
no iPhone, de forma a se manter relevante. Daqui a dois ou trs anos, ser raro
ver algum com um iPod ou outro mp3player stand-alone, assim como hoje em
dia raro ver algum com um palm ou uma agenda eletrnica.
Continuando, os prximos da lista so os navegadores GPS. Hoje em dia, voc
pode instalar um software de localizao como o Google Maps mesmo em
aparelhos relativamente simples e conect-lo via bluetooth a um receptor GPS
externo, obtendo assim uma boa soluo para localizao e navegao.
Entretanto, com a queda nos custos dos componentes, cada vez mais modelos
esto vindo com receptor GPS integrado e softwares de navegao com suporte
a navegao assistida (como no caso dos aparelhos da Nokia com o Nokia
Maps). Isso permite que voc utilize o prprio smartphone para traar rotas e se
localizar no trnsito, sem precisar de um navegador GPS dedicado:

Um aparelho de GPS pode parecer algo suprfluo primeira vista. Entretanto,


depois que voc o usa por alguns dias, comea a se perguntar como pde viver
tanto tempo sem ele, sobretudo se voc um dos infelizes motoristas que
abarrota as ruas de uma grande cidade, como So Paulo. Pode demorar mais um
ou dois anos, mas eventualmente os celulares com GPS se tornaro to comuns
quanto os com cmera ou MP3, puxados pela reduo no custo dos
componentes.
Outra classe ameaada de extino a dos modems USB. Eles se tornaram
populares no incio da implantao dos servios de acesso via 3G devido ao
plano de negcios adotado por algumas operadoras, de diferenciar os planos de
acesso para PCs e notebooks dos planos de acesso a partir de smartphones (da o
uso de modems separados). Entretanto, praticamente todos os smartphones
atuais podem ser usados como modem, muitas vezes com uma configurao
ainda mais simples do que em um modem USB. Conforme as operadoras
passem a disponibilizar planos que combinem voz e trfego de dados ilimitados,
mais e mais usurios passaro a usar o prprio smartphone como modem, em
vez de carregar um telefone e um modem USB separado.
Uma outra vantagem dos smartphones que eles podem ser usados tambm
como modem bluetooth, eliminando a necessidade de usar fios. Isso bastante
til para quem usa um notebook para se conectar em aeroportos, salas de espera
e em outros lugares onde no exista uma mesa disponvel, j que voc pode se
conectar web sem tirar o smartphone do bolso.

Isso est gerando uma pequena revoluo em termos de comportamento, dando


seqncia s revolues iniciadas pelos celulares e pela Internet. Com os
smartphones, voc passa a ter acesso contnuo a seus e-mails, pode ficar online
no MSN, Jabber e em redes sociais de forma ininterrupta e tem acesso contnuo
web, o que permite que voc faa pesquisas e encontre informaes conforme
precisar delas.
Voc pode fazer uma pesquisa rpida no Google para checar como se escreve
corretamente uma palavra ou para descobrir o significado de algum termo, por
exemplo. Coisas como verificar a previso do tempo, ou matar alguma
curiosidade imediata sobre algum assunto especfico deixam de ser problema.
Ter acesso contnuo web tambm tem suas desvantagens, j que voc acaba
sempre querendo checar alguma coisa, sem nunca parar para colocar as idias no
lugar. Uma atitude saudvel para evitar isso, centralizar o uso do smartphone
em aplicativos de produtividade e em funes realmente teis, reduzindo o uso
de besteiras e distraes.
Outro aspecto interessante que, com a evoluo e o barateamento dos cartes
de memria, voc pode tambm carregar um grande volume de arquivos e
informaes. Cartes de 8 GB j podem ser encontrados a preos acessveis e
eles sero logo seguidos pelos cartes de 16 e 32 GB. Em muitos casos, a
capacidade suficiente para que voc carregue todos os seus documentos de
trabalho, todas as suas msicas, ou mesmo uma generosa coleo de vdeos no
bolso, para qualquer lugar, algo que era impensvel a pouco tempo atrs.
Hoje em dia, se algum amigo lhe pede algum arquivo (ou uma msica, ou o
endereo de uma pgina, ou outra informao qualquer), voc pode
simplesmente acessar o arquivo no carto (ou baix-lo da rede da empresa,
usando uma VPN) e envi-lo via bluetooth, na hora.

Quase todos os aparelhos atuais possuem suporte a hot-swap, ou seja, permitem


que voc troque o carto sem precisar desligar ou mesmo remover a tampa da
bateria, o que torna possvel at mesmo que voc tenha vrios cartes e os
troque conforme necessrio. Tome apenas cuidado para no perder,
impressionante como os cartes microSD so pequenos. :)

um pouco complicado traar uma linha divisria entre os telefones burros e os


smartphones, j que muitos fabricantes gostam de chamar mesmo seus aparelhos
mais simples de "smartphones". Para alguns, qualquer aparelho que oferea
recursos mais avanados do que uma simples agenda de contatos pode ser
considerado um smartphone, enquanto outros defendem que a denominao se
aplica apenas a aparelhos com telas grandes e teclados QWERT. Entre os dois
extremos, a designao mais popularmente aceita que um smartphone capaz
de:
a) Rodar um sistema operacional completo e permitir a instalao de
aplicativos nativos (e no apenas widgets ou aplicativos em java);
b) Comunicar-se com o PC via USB e bluetooth;
c) Conectar-se web via GPRS, EDGE ou de preferncia 3G;
d) Rodar um navegador com bons recursos, oferecer um cliente de emails, IM e outros aplicativos de comunicao;
e) Tocar MP3, exibir vdeos e rodar jogos.
Dentro dessa designao, todos os aparelhos da Nokia baseados no S60,
juntamente com os aparelhos baseados no Windows Mobile e no Android, os
BlackBerry, muitos aparelhos da Motorola, Samsung e da Sony Ericson
(baseados no UIQ, Windows Mobile ou no S60) e o iPhone 3G, entre outros, so
smartphones.
Outra denominao que freqentemente usada a "feature phone". Ela
enquadra aparelhos intermedirios, como os modelos da Nokia baseados no S40

e os aparelhos da Sony Ericsson baseados no A2, que suportam a instalao de


aplicativos em Java e incluem navegadores web, mas que no chegam a ser
considerados smartphones.
Aparelhos "s pra falar" ainda existem, mas eles so cada vez mais raros, feitos
para serem baratos e atenderem os usurios de pouco poder aquisitivo, ou que
querem uma interface o mais simples possvel. Um exemplo seria o Motorola
F3, o "Moto Vov", que vendido como um aparelho de baixo custo, destinado
ao pblico que no tem muita afinidade com tecnologia:

De volta aos smartphones, um efeito colateral de toda a evoluo que, com


tantas funes, a escolha do smartphone ideal tem se tornado cada vez mais
difcil, j que voc no est escolhendo apenas um gadget, mas sim vrios deles
simultaneamente. muito fcil errar na dose e pecar pelo excesso, gastando
muito mais do que seria necessrio, ou pela falta, comprando um aparelho
limitado ou imprtico de usar. Outro problema que a enorme variedade de
modelos e plataformas diferentes torna difcil ter uma viso geral das opes, da
a idia de escrever este livro.

Captulo 1: As plataformas
Diferente de um PC, onde voc pode escolher qual sistema operacional utilizar,
substituindo o Windows por Linux (ou vice-versa), ou mesmo instalando vrios
sistemas no mesmo micro, nos smartphones a escolhas so mais restritas, j que,
com poucas excees, voc no tem como substituir o sistema pr-instalado por
outros.
Em um exemplo simplista, seria como se voc fosse escolher um notebook entre
vrios modelos, com configuraes diferentes: alguns com o Vista, outros com o
Ubuntu, outros com o XP, outros com o SuSE e assim por diante; com o
complicador de que voc no poderia substituir o sistema depois de comprar.
Voc teria que escolher, ento, tanto a configurao do notebook, quanto o
sistema operacional que seria usado durante toda a sua vida til, o que tornaria a
escolha bem mais complicada. Talvez, um determinado modelo tivesse todos os
recursos que voc queria, porm usasse o sistema que voc no gosta, enquanto
que outro, com o sistema de sua preferncia, fosse mais caro, ou tivesse menos
recursos.
comum que os smartphones sejam chamados de "plataformas", indicando
justamente esta combinao intrnseca entre o hardware, o sistema operacional e
o conjunto de aplicativos que rodam sobre ele. Um bom exemplo o iPhone,
que foi desenvolvido quase que inteiramente pela Apple, incluindo tanto o
projeto do aparelho propriamente dito (o hardware) quanto o sistema operacional
(software) e as ferramentas de desenvolvimento (o SDK), que permitem
desenvolver aplicativos para ele.
Essa centralizao, garante que o aparelho que voc compra na loja realmente
funcione como esperado, sem que voc precise ficar procurando drivers e
brigando com dependncias e erros na hora de instalar programas adicionais
(como no caso dos PCs), mas, por outro lado, restringe um pouco sua liberdade
de uso.
Ao comprar um smartphone baseado no S60, voc fica restrito aos aplicativos
escritos para o S60; ao comprar um com o Windows Mobile, fica restrito aos
aplicativos do Windows Mobile, e assim por diante. Existem algumas excees,
como no caso do StyleTap (mais detalhes a seguir), que permite rodar
aplicativos para o PalmOS em outras plataformas, alm das distribuies Linux
que podem ser instaladas em outros aparelhos, mas eles so casos isolados.
Esse conjunto de fatores faz com que, muito mais do que em qualquer outra
rea, o sistema operacional e os softwares sejam dois fatores cruciais na hora de
escolher um smartphone; em muitos casos mais importantes at mesmo que os
recursos de hardware do aparelho. Vamos comear ento estudando as
plataformas disponveis, para ento entrar em detalhes sobre os componentes e
as opes de aparelhos.

Um pouco de histria
Como vimos na introduo, os smartphones so o resultado de um longo
processo de evoluo e convergncia de dispositivos. Tudo comeou com as
agendas eletrnicas, que fizeram sucesso nas dcadas de 1980 e 1990, servindo
como uma forma prtica de armazenar nmeros de telefones, fazer anotaes
rpidas e criar alarmes para compromissos:

As agendas eletrnicas so o resultado da combinao de um processador de 8


bits (como os usados nos primeiros computadores pessoais) e uma pequena
quantidade de memria SRAM, que era usada tanto como memria de trabalho
quanto como memria de armazenamento, criando um conjunto bastante
simples, mesmo para os padres da poca.
Como os chips de memria SRAM precisam ser alimentados de forma contnua
para conservar os dados gravados, as agendas eletrnicas usavam sempre uma
bateria de backup, destinada a manter o fornecimento eltrico enquanto voc
trocava a bateria principal. Retirando as duas baterias ao mesmo tempo, voc
perdia todos os dados.
Na dcada de 1990 as agendas eletrnicas deram lugar aos handhelds e
palmtops, organizadores pessoais mais evoludos, que so o comeo da nossa
histria. Um bom exemplo de assistente pessoal da era pr-palm o HP 200LX,
um handheld lanado pela HP em 1994, que era baseado em um processador
Intel 186 (o 186 uma verso modernizada do 8088, usado no PC XT), que era
acompanhado por 2 ou 4 MB de memria SRAM, de acordo com a verso.
Alm de ser bastante compacto (para os padres da poca), ele oferecia um
teclado QWERT completo (incluindo at mesmo o teclado numrico e as teclas
de funes) e um display monocromtico de 80 colunas. O grande destaque
que ele rodava uma verso completa do MS-DOS (com suporte instalao de

aplicativos) e oferecia at 40 horas de uso contnuo com um par de pilhas AA,


uma marca que at hoje difcil de superar:

O 200LX foi bastante popular entre profissionais de campo e como terminal de


entrada de dados, pois era capaz de rodar o Lotus 123 e praticamente qualquer
outro aplicativo MS-DOS de modo real. Na poca, as empresas estavam em
processo de migrao do DOS para o Windows, e ainda existia uma enorme
oferta de aplicativos MS-DOS. A possibilidade de rod-los em um palmtop, que
podia ser carregado para todo o lado, abriu muitas possibilidades (tanto que o
200LX continua sendo usado at hoje em alguns nichos). Se voc pesquisar em
sites de leilo, muito provavelmente vai encontrar algum vendendo um, ainda
funcionando.
O LX200 acabou se tornando um aparelho nico, pois no teve sucessor. A partir
do 300LX a HP adotou o uso do Windows CE criando uma classe
completamente diferente de aparelhos. Nessa segunda fase, as atenes
passaram a ser divididas entre trs famlias de aparelhos: os Palm Pilots, os
palmtops com o Windows CE e os palmtops da Psion.
No por coincidncia, eles acabaram dando origem ao PalmOS, ao Windows
Mobile e ao Symbian (pronuncia-se "cimbiam") que, junto com o BlackBerry
OS, o iPhone OS e o Android, formam as principais plataformas de smartphones
em uso atualmente. Vamos a elas:

Symbian
A Psion era uma pequena empresa Inglesa, que comeou a produzir
computadores de mo em 1984, uma linha que culminou no Psion Series 5
(lanado em 1998). Ele era um handheld bastante poderoso (para a poca), que
oferecia um volume surpreendente de recursos e rodava um sistema operacional
prprio, o EPOC.
O Psion Series 5 era baseado em um processador ARM7100 de apenas 18.4
MHz, combinado com 8 MB de memria SRAM (usada para armazenamento e
instalao de programas), que podia ser expandida atravs de cartes compact
flash de at 128 MB. Na poca, os cartes de memria eram ainda muito caros
(eles vieram a se popularizar apenas a partir de 2004), de forma que 128 MB
pareciam realmente uma capacidade inatingvel.
Assim como o HP 200LX, o Psion 5 funcionava com duas pilhas AA, que
resistiam a at 30 horas de uso contnuo. Com isso, a autonomia no era
problema, j que voc podia comprar dois pares de pilhas recarregveis e
simplesmente ir trocando-as conforme o uso. Assim como nas agendas
eletrnicas, os dados da memria eram preservados durante as trocas, graas a
uma bateria de backup.
A caracterstica que mais chamava a ateno era o teclado, que deslizava quando
o aparelho era aberto, melhorando o aproveitamento do espao e colocando a
tela numa posio confortvel para uso prolongado. Isso tornou o Psion o
preferido entre engenheiros, mdicos e profissionais em geral, j que era o nico
handheld da poca que permitia trabalhar confortavelmente por longos perodos,
substituindo um notebook:

Psion Series 5

Entre os aplicativos pr-instalados estavam um processador de textos, planilha,


gerenciador de contatos, agenda, calculadora, leitor de e-mails e navegador (os
dois ltimos podiam ser usados caso voc comprasse o modem serial, que era
vendido como acessrio).
A tela era monocromtica e no oferecia um contraste muito bom, refletindo
muito a luz do ambiente. Entretanto, ela tinha como grande vantagem a
resoluo de 640x240, espaosa mesmo para os padres atuais:

Embora o Psion 5 fosse bastante modesto em termos de hardware, ele se


destacava devido ao sistema operacional, que aproveitava muito bem os recursos
disponveis e rodava com um desempenho surpreendente.
O Psion 5 foi seguido pelo Psion Series 5 MX, Psion Revo e pelo Psion Series 7,
um modelo maior e com tela colorida. Nenhum deles fez muito sucesso, o que
acabou levando a empresa a descontinuar a linha em 2001. Apesar disso, o
EPOC sobreviveu, dando origem ao Symbian, que atualmente o sistema mais
usado em smartphones, sobretudo em aparelhos da Nokia, Samsung e Sony
Ericsson.
Duas vantagens do Symbian so o fato de ele ser desenvolvido com o apoio de
vrios fabricantes (incluindo a Nokia, que possui mais de 40% do mercado
global de smartphones) e de ele ser um sistema relativamente leve
(principalmente se comparado ao Windows Mobile, que seria seu concorrente
direto), o que possibilita o uso em aparelhos mais compactos, sem que as
funes ou a autonomia da bateria sejam comprometidas.

UIQ, S60 e a fundao Symbian


Tradicionalmente, a famlia Symbian era dividida em duas plataformas,
parcialmente incompatveis. De um lado tnhamos o S60, desenvolvido pela
Nokia (e encontrado tambm em aparelhos da Samsung e alguns outros
fabricantes, que licenciam o sistema) e o UIQ, encontrado em aparelhos da
Sony-Ericsson e em alguns modelos da Motorola. Entre os dois, o S60 sempre
foi o mais usado, simplesmente porque a Nokia investia mais na plataforma e
vendia um volume muito maior de aparelhos.
Uma das principais diferenas entre os dois sistemas era a interface. O S60 era
controlado atravs das teclas, oferecendo uma interface mais familiar para quem
est acostumado a usar os menus de funo dos celulares, enquanto o enquanto o
UIQ era baseado no uso de telas touchscreen e da stylus:

Nokia E51, baseado no S60 e Sony P1i, baseado no UIQ

A relao entre o Symbian, o S60 e o UIQ pode parecer complicada, mas na


verdade no . O Symbian o sistema operacional, que inclui drivers e
bibliotecas de funes, enquanto o S60 e o UIQ so interfaces que rodam sobre
ele, incluindo aplicativos e bibliotecas de desenvolvimento. Se fssemos traar
um paralelo com as distribuies Linux, o Symbian seria composto pelo Kernel

e as bibliotecas bsicas do sistema, enquanto que o S60 e o UIQ seriam o KDE e


o Gnome; interfaces que rodam sobre ele.
Embora o Symbian tenha nascido como um sistema proprietrio, ele fez o
caminho inverso em 2008, quando a Nokia, que j tinha 48% das aes da
empresa, comprou o restante da Symbian (incluindo os direitos sobre o sistema),
para, em seguida, anunciar a abertura do cdigo fonte e a transferncia do
desenvolvimento para uma fundao neutra, a Symbian Foundation, processo
que ser concludo at 2010.
Essa deciso pode parecer estranha a princpio, mas foi na verdade
cuidadosamente calculada. A Nokia utiliza o Symbian em toda a sua linha de
smartphones, que representam alguns bilhes anuais apenas em lucro lquido.
Com isso, comprar os direitos sobre o sistema, de forma a evitar que outra
empresa concorrente o fizesse, faz bastante sentido.
Por outro lado, manter o sistema proprietrio significaria que a Nokia teria que
arcar sozinha com todo o desenvolvimento do sistema e, ainda por cima, correr o
risco de ver os desenvolvedores de softwares debandarem para o Android, que
uma plataforma aberta. Com isso, comprar e em seguida abrir o sistema acabou
se revelando a melhor sada.
Mesmo em sua infncia, a Symbian Fundation j conta com nomes de peso,
como a Motorola, Sony Ericsson e a NTT DoCoMo do Japo, alm da prpria
Nokia, o que significa uma boa probabilidade de sucesso.
Inicialmente, acreditava-se que o S60 e o UIQ continuariam sendo
desenvolvidos, caminhando em direo a uma futura unificao. Entretanto,
menos de dois meses depois no anncio da fundao, a Sony anunciou a
paralisao do desenvolvimento do UIQ e cancelou o lanamento de diversos
modelos baseados nele (dois dos quais j tinham sido finalizados e aprovados
pelo FCC), alegando a baixa procura pelos aparelhos como motivo central. Com
o fim do UIQ, o S60 acabou emergindo como o protagonista da nova plataforma
Symbian unificada.

Terceira e quinta edio


Tradicionalmente, os aparelhos baseados no S60 utilizam o direcional e os
botes de atalho como a forma primria de abrir aplicativos e navegar dentro da
interface. Para quem est acostumado com os Palms e os Pocket PCs (ou com o
iPhone), a idia pode soar estranha ou antiquada, mas na realidade no to
ruim, pois permite que voc use o aparelho com uma nica mo. Por
contraditrio que possa parecer, isso tambm torna os aparelhos mais fceis de
usar para os iniciantes, j que a interface se comporta como um conjunto de
menus, operados de forma similar s interfaces usadas desde os primeiros
celulares da Nokia.

Entretanto, o uso do direcional tambm tem suas limitaes. Com o surgimento


do iPhone e de outros aparelhos com telas multi-touch da safra atual, elas
passaram a se tornar cada vez mais evidentes, o que obrigou a Nokia a se mexer
e desenvolver sua prpria soluo.
Na verdade, o suporte a touchscreen na plataforma Symbian no nada
novo. A Sony Ericsson oferece aparelhos com telas touchscreen
baseados no UIQ desde o comeo dos tempos. A Nokia tambm chegou
a produzir alguns aparelhos com touchscreen na poca do S90 (veja
mais detalhes sobre ele no captulo 3), mas a dificuldade em manter o

desenvolvimento de mltiplas plataformas fez com que ela optasse por


descontinuar o S90 e centralizar todo o desenvolvimento em torno do
S60.
Depois de quase dois anos de desenvolvimento, a Nokia finalmente conseguiu
integrar o suporte a touchscreen do S90 ao S60, dando origem ao S60 quinta
edio, que possivelmente a maior mudana dentro da plataforma desde seu
surgimento.
Alm do suporte a touchscreen, outra mudana importante foi a melhoria no
suporte a acelermetros e a outros tipos de sensores, o que facilita a criao de
interfaces com sensibilidade a gestos e movimentos, alm de permitir o
desenvolvimento de um sistema de feedback ttil, baseado no uso de sons e
vibrao. Entre outras coisas, o sistema permite melhorar a resposta do teclado
onscreen (j que voc tem uma confirmao ttil ao pressionar cada tecla),
reduzindo a desvantagem de usar teclas virtuais ao invs de botes reais.
Mais uma mudana, talvez at mais importante do que o suporte a touchscreen,
o suporte a telas de maior resoluo. Tradicionalmente, os aparelhos baseados no
S60 utilizam telas QVGA, de 320x240 ou 240x320, que limitam bastante o uso
para navegao web ou para visualizao de documentos.
Em comparao, o iPhone usa uma tela HVGA de 480x320 (onde a maior
resoluo acompanhada por um aumento no tamanho fsico da tela) e alguns
aparelhos baseados no Windows Mobile, como o HTC Touch Diamond, j
incorporam telas VGA. Com o S60 quinta edio, a plataforma passou a tambm
oferecer suporte a telas VGA, que podem vir a ser usadas em futuros modelos.
Combinada com o touch-screen (que permite eliminar os botes e o direcional,
aumentando o espao til e possibilitando o uso de telas com dimenses
maiores), a mudana torna a navegao web muito mais confortvel.
Para no arriscar gerar averso nova plataforma por parte dos usurios mais
antigos, acostumados com a interface padro, a Nokia optou por introduzir os
novos recursos inicialmente em um aparelho da srie XpressMusic, dando
origem ao Nokia 5800:

Ele combina uma tela touchscreen de 640x360 (escolhida em favor do


tradicional formato VGA para tornar a tela mais alongada), com uma cmera de
3.2 MP, GPS, acelermetro, 3G e suporte a cartes microSD de at 32 GB.
Embora a interface seja otimizada para ser controlada usando os dedos, ele
inclui tambm uma stylus, que til ao usar o teclado onscreen.
Como pode imaginar, o novo formato muda bastante a forma de ser do sistema,
sacrificando o teclado em favor de uma tela maior e uma interface baseada em
botes, assim como no iPhone e na nova safra de aparelhos baseados no
Windows Mobile. Apesar de serem superiores em diversas reas, os aparelhos
com tela touchscreen no vo substituir os modelos tradicionais da noite para o
dia. As duas plataformas vo coexistir durante um bom tempo, com o S60 quinta
edio sendo usado nos modelos mais caros e o S60 terceira edio sendo usado
nos modelos mais simples e em modelos como o E71, voltados para o pblico
profissional.
Veremos mais detalhes sobre o S60, sobre os aparelhos da Nokia (e de outros
fabricantes baseados nele) e tambm sobre os softwares para a plataforma ao
longo do livro. Esta foi apenas uma introduo.

Windows Mobile
O Windows Mobile a plataforma para smartphones da Microsoft, que vem se
esforando para mant-lo relevante frente aos concorrentes. Diferente do que
temos no caso dos PCs, onde o Windows possui quase 90% do mercado, o
Windows Mobile tem uma participao relativamente pequena nos smartphones,
com apenas 13% no terceiro trimestre de 2008, segundo a Canalys
(http://www.canalys.com/pr/2008/r2008112.htm), uma fatia que a Microsoft ter
que se esforar para manter com a entrada de novos concorrentes, como o
iPhone OS e o Android.
Assim como o PalmOS, ele comeou como um sistema operacional destinado a
palmtops e evoluiu ao longo dos anos, passando a ser usado em smartphones.
Tudo comeou com um punhado de handhelds baseados no Windows CE, como
o Cassiopeia A-20 e o Philips Velo 1, lanados em 1997. Eles utilizavam telas
monocromticas HVGA (640x240) sensveis ao toque e uma interface que
lembrava uma verso simplificada do Windows 95, incluindo verses pocket do
Word, Excell e do Internet Explorer. Na poca, ainda no existiam redes
wireless, muito menos conexes via EDGE ou 3G, de forma que a nica maneira
de navegar usando o handheld era comprar um modem discado PCMCIA e
conectar usando uma linha telefnica.

Cassiopia A-20
A idia era que os aparelhos servissem como opes mais leves e mais baratas
que os notebooks, permitindo editar documentos e executar outras tarefas
bsicas. O grande problema foi que eles eram muito lentos e limitados e, na
poca, ainda no existiam muitos softwares para a plataforma, o que fez com

que eles acabassem no emplacando. Alguns fabricantes, incluindo a HP,


continuaram lanando modelos aperfeioados, utilizando processadores mais
rpidos e telas coloridas, mas nenhum se tornou um grande sucesso de vendas.
Com o sucesso do Palm Pilot, os fabricantes se apressaram em adotar o formato
de palmtop, trocando a idia de "mini-notebook" pela de organizador pessoal,
formato que foi batizado de "Pocket PC". Devido s dimenses reduzidas, foi
adotado o uso de telas QVGA (320x240), padro que se tornou norma nas
geraes seguintes. Os aparelhos da primeira gerao, como o Cassiopeia E-10,
eram realmente muito ruins, beirando o inutilizvel. Entretanto, com o tempo a
plataforma melhorou e conseguiu se estabelecer.

Cassiopeia E-10 e o Compaq IPAQ


A chancela oficial veio com o lanamento do Pocket PC 2000, uma verso
modificada do Windows CE 3.0, com otimizaes para o novo formato. A partir
da, o Windows CE continuou sendo desenvolvido como um sistema para
dispositivos embarcados, enquanto o Pocket PC (e futuramente o Windows
Mobile) passou a ser uma plataforma baseada nele, que inclui os drivers,
aplicativos e as modificaes necessrias para o uso em palmtops e smartphones.
Como pode ver, o nome "Pocket PC" era usado tanto como uma designao para o formato dos
aparelhos (indicando os modelos com telas touchscreen e telas QVGA) quanto como o nome
genrico da plataforma e do sistema operacional, o que cria confuso at hoje.

O Pocket PC 2000 foi seguido pelo Pocket PC 2002, que deu origem aos
primeiros smartphones baseados na plataforma. A partir da, a Microsoft decidiu
mudar o nome do sistema, dando origem ao Windows Mobile 2003.
Tradicionalmente, os aparelhos baseados no Windows Mobile utilizam telas
QVGA, de 240x320. A partir da verso 2003, foi adicionado suporte ao uso de

telas em modo landscape e tambm de telas VGA, com resoluo de 640x480,


que (desde que suficientemente grandes) melhoram a usabilidade, facilitando a
visualizao de pginas e a edio de documentos em aplicativos que so
capazes de operar em modo de alta resoluo. Um exemplo de aparelho que
explorou esta possibilidade foi o Dell Axim x51v, que utilizava uma tela VGA
de 3.7".
O prximo da lista foi o Windows Mobile 5.0, que marcou a migrao da
memria SRAM para a memria Flash como mdia de armazenamento para
dados e aplicativos (recurso batizado de "persistent storage"). Essa mudana
simplificou o design dos aparelhos, permitindo o uso de baterias removveis (j
que o smartphone no perde mais os dados quando a bateria removida), alm
da possibilidade de instalar aplicativos diretamente no carto de memria,
poupando a memria interna.

Pocket PCs x Smartphones, Professional x Standard


Os smartphones baseados no Windows Mobile podem ser divididos em dois
grupos: os Pocket PCs, que incluem telas sensveis ao toque e podem ser
operados da mesma forma que um PDA e os smartphones clssicos, que
abandonam o uso da tela touchscreen em favor do uso de um direcional e botes
de atalho, criando uma interface que lembra um pouco a do S60 terceira edio.
Em ambos os casos, o fabricante pode escolher entre usar apenas a tela
touchscreen, incluir um teclado QWERT ou usar um teclado numrico:

Acompanhando a diversificao do mercado, o Windows Mobile passou (a partir


da verso 2003) a ser dividido em trs verses: "Pocket PC" (a verso clssica,
para palmtops sem funo de telefone), "Pocket PC Phone" (smartphones com
tela touchscreen) e "Smartphone" (para os aparelhos sem touchscreen).
A partir do Windows Mobile 6, a Microsoft adotou uma nova (e confusa)
nomenclatura para as diferentes edies do Windows Mobile. A verso para
smartphones sem tela touchscreen passou a se chamar "Windows Mobile 6
Standard", enquanto a verso para Pocket PCs, com suporte a touchscreen
passou a se chamar "Windows Mobile 6 Professional".
A verso Standard (sem suporte a touchscreen) usada em aparelhos como o
Motorola Q, o HTC S621 e o Samsung BlackJack, aparelhos com teclado
QWERTY, voltados para a troca de mensagens de texto e visualizao de
documentos. Ela usada tambm em alguns modelos com teclado numrico,
como o Samsung SGH-I200 da foto anterior, mas eles no so to comuns. A

verso Professional, por outro lado, a mais comum, usada apenas nos modelos
com tela touchscreen.
Embora a tela inicial seja similar, as duas verses so bastante diferentes. O
Windows Mobile Standard uma verso bastante simplificada do sistema, que
utiliza menus de opes em texto (mais fceis de controlar usando o direcional)
e no inclui alguns dos componentes do sistema:

Menus de configurao no Windows Mobile Professional e na verso Standard


Alm das mudanas na interface e nos componentes do sistema, existem
diferenas tambm com relao grade de aplicativos compatveis, j que os
programas destinados verso Standard precisam ser adaptados para serem
manipulados atravs de menus e do teclado. Com isso, muitos passaram a ser
disponibilizados em duas verses, como no caso do Skype:

Windows Mobile 6
Visualmente, o Windows Mobile 6 parece ser bastante diferente da verso 5, j
que ele trouxe melhorias visuais, abandonando o tradicional estilo "Windows
95" em favor de um visual mais similar ao do Windows Vista. Apesar disso, ele
ainda baseado no Windows CE 5 (na verso 5.2, para ser mais preciso), assim
como o Windows Mobile 5.
As principais mudanas foram feitas na interface e nos aplicativos integrados,
sem grandes mudanas na estrutura do sistema. Isso faz com que existam
relativamente poucos problemas de compatibilidade entre os novos aparelhos e
os aplicativos desenvolvidos para o Windows Mobile 5, sem falar na
convivncia pacfica entre os aplicativos atuais e os aparelhos antigos.

Completando a famlia, existe ainda o "Windows Mobile 6 Classic", que


destinado a palmtops sem funes de smartphone, que hoje em dia esto cada
vez mais raros. Com o crescimento no volume de produo dos smartphones, a
diferena de preo caiu, de forma que praticamente nenhum fabricante ainda se
arrisca a lanar PDAs stand-alone. Um bom exemplo a Dell, que descontinuou
a linha Axim em fevereiro de 2007.
Duas caractersticas bastante criticadas do Windows Mobile, so a interface
excessivamente complexa e o desempenho, que consideravelmente inferior ao
dos concorrentes diretos. O Windows Mobile era pesado na poca em que os
Pocket PCs usavam processadores de 75 MHz, continuou sendo pesado nos
aparelhos com processadores de 200 MHz e continua parecendo uma mmia
engessada mesmo nos processadores de 400 ou 500 MHz, usados atualmente. O
sistema simplesmente se adapta ao hardware disponvel, consumindo todos os
ciclos de processamento :). Mesmo aparelhos modernos (e caros), como o Sony

Xperia X1, continuam engasgando na hora de carregar os aplicativos e alternar


entre eles, assim como nos pioneiros.
Com exceo da Nokia e da Apple, praticamente todos os fabricantes licenciam
o Windows Mobile e o utilizam em alguns aparelhos, assim como utilizam
outros sistemas, de acordo com a demanda. Da mesma forma que no caso do
Windows para desktops, os fabricantes precisam pagar pelas licenas de uso do
sistema, com valores que variam de 8 a 15 dlares por aparelho, de acordo com
a verso usada (a verso Profissional mais cara que a Standard, por exemplo) e
o volume.
Pode no parecer muito, mas como o valor entra logo na base da pirmide, junto
com o preo dos chips e das outras matrias primas, a taxa Microsoft acaba
resultando em um aumento de 30 ou at 50 dlares no valor final dos aparelhos.
Como no Brasil temos ainda os impostos de importao, que so aplicados sobre
este valor j inflacionado, a diferena acaba chegando perto dos 200 reais em
muitos casos. Este o grande motivo de mesmo fabricantes fortemente atrelados
ao Windows Mobile, como a HTC, estarem to interessados no Android, onde
no existe taxa de licenciamento.
Naturalmente, o Windows Mobile tambm tem seus pontos fortes, que incluem a
relativa facilidade em desenvolver aplicativos para a plataforma, j que
programadores acostumados com as ferramentas de desenvolvimento para as
verses desktop do Windows acabam encontrando muitas similaridades. Outro
ponto positivo a boa integrao com o Office, Exchange e outros produtos da
Microsoft, que acaba facilitando a vida de quem j os utiliza e precisa acessar os
arquivos no smartphone.
Essencialmente, o Windows Mobile acaba agradando empresas que baseiam
sua infra-estrutura em plataformas Microsoft e tambm a um certo nmero de
usurios que gostam da similaridade com o Windows e do grande volume de
opes disponveis. Por outro lado, ele desagrada quem procura um sistema mais
rpido e com uma interface mais elaborada.

Os aplicativos
O iPhone original era uma plataforma completamente fechada. O SDK (o
conjunto de ferramentas que permitem desenvolver aplicativos para a
plataforma) no estava disponvel e, com exceo de alguns parceiros escolhidos
a dedo pela Apple, a nica forma de desenvolver aplicativos para ele era atravs
de widgets, que nada mais so do que pginas web glorificadas, destinadas a
exibirem informaes especficas.
Essa caracterstica fez com que o iPhone fosse considerado por muitos um
feature phone, e no um smartphone, j que ele no oferecia a possibilidade de
instalar aplicativos adicionais, uma das caractersticas que define a classe.
Isso mudou com o iPhone 3G, que inaugurou uma mudana de paradigma na
estratgia. Embora ainda com restries (como uma draconiana clusula de
NDA, que impede que os desenvolvedores troquem informaes entre si), a
Apple passou a disponibilizar o SDK do iPhone OS, possibilitando o
desenvolvimento para a plataforma. Entretanto, o iPhone continuou sendo
fechado, no sentido de que a distribuio dos softwares continuou sendo
controlada pela Apple.
A nica forma autorizada de instalar softwares adicionais no iPhone atravs da
AppStore, que diretamente controlada pela Apple. Todos os softwares passam
por reviso e apenas os softwares aprovados so disponibilizados atravs da loja.
Alguns dos aplicativos so gratuitos e outros so vendidos a preos mdicos
utilizando o mesmo sistema do iTunes, com a renda sendo dividida entre a Apple
e os desenvolvedores dos aplicativos.

Somando a renda proveniente da venda de aplicativos, com a renda vinda da


venda de msicas e outros contedos atravs do iTunes, a Apple consegue
ganhar uma boa bolada, indo muito alm do ganho com a venda direta dos
aparelhos. De certa forma, o modelo de negcios similar ao usado para a venda
de consoles como o Xbox e o Playstation, onde os aparelhos so subsidiados e o
lucro provm da venda de jogos e acessrios.
A Apple utiliza um sofisticado sistema de DRM (o fairplay), para evitar a
instalao de aplicativos "no autorizados" e, tambm, para evitar que os
aplicativos comprados atravs da AppStore sejam redistribudos. Como todo
sistema de DRM, o fairplay tem sido alvo de ataques constantes, que deram
origem ao jailbreaking, o processo de "desengaiolar" o iPhone, burlando o
sistema de DRM e permitindo a instalao de aplicativos.
Uma vez que o iPhone desengaiolado, voc ganha a possibilidade de instalar
um grande volume de programas adicionais, incluindo aplicativos removidos da
AppStore por motivos diversos, que passaram a ser distribudos por canais
alternativos. Enquanto escrevo, um dos softwares mais usados para desengaiolar
o iPhone o WinPWN (http://winpwn.com/), que permite fazer o jailbreak de
forma simples, a partir de um PC com Windows.
Existem controvrsias com relao legalidade do jailbreak, uma vez que ele
implica em quebrar o sistema de DRM Apple, o que vai de encontro DMCA (nos
EUA) e lei dos Cybercrimes (aqui no Brasil), o que abre brecha para potenciais
represlias por parte a Apple. provvel que tolerem o jailbreaking enquanto ele
estiver restrito aos crculos mais tcnicos, mas passem a agir com processos
contra desenvolvedores, ou com sanes diversas contra os usurios, a partir do
momento em que os softwares comearem a prejudicar seus interesses
comerciais.
Voltando questo da AppStore, um dos principais motivos do iPhone 3G no
incluir suporte ao Flash Lite, disponvel em outras plataformas, que o Flash
permite rodar aplicativos e jogos. Como a idia controlar o canal de
distribuio, a Apple preferiu no incluir o recurso, de forma a manter o iPhone
compatvel apenas com os aplicativos nativos, que por sua vez so distribudos
atravs da AppStore.
Este o mesmo motivo pelo qual a Apple tem resistido idia de incluir suporte
a Java no iPhone, j que esta seria, novamente, uma brecha para rodar
aplicativos. possvel instalar o interpretador Java em iPhones desengaiolados
usando o Cydia (www.telesphoreo.org/), que um gerenciador alternativo, que
permite instalar aplicativos desenvolvidos com ferramentas open-source e
tambm programas portados, vindos do Linux ou de outros sistemas Unix.
Naturalmente, isso no permitido nem incentivado pela Apple.

Android
Apesar de ser mais conhecido por causa do mecanismo de buscas, do Gmail e do
AdSense, o Google investe bastante nas mais diversas reas, de painis solares a
novos algoritmos de inteligncia artificial. Em 2005 decidiram entrar tambm no
ramo dos smartphones, adquirindo a Android Inc., uma pequena empresa de
desenvolvimento de sistemas embarcados, dando origem aos boatos de que o
Google estaria trabalhando no "Google Phone".
Em casos normais, o correto seria dizer "a Google" ao fazer referncia empresa, assim como
dizemos "a Microsoft", "a IBM" e assim por diante. Entretanto, toda regra tem sua exceo, por isso,
"o" Google tratado como um caso especial, uma categoria parte. A Microsoft "a" Microsoft, o
Google "o" Google.

Quando foi finalmente divulgado, em 2007, o projeto acabou se revelando mais


ambicioso. Ao invs de estarem simplesmente trabalhando em um modelo
especfico de smartphone, anunciaram um sistema operacional open-source
(http://code.google.com/android/), baseado em Linux, que pode vir a se tornar a
plataforma dominante entre os smartphones ao longo dos prximos anos.
Apesar de ter comeado como um projeto particular, a partir de novembro de
2007 o desenvolvimento foi transferido para a Open Handset Alliance, uma
fundao sem fins lucrativos, que, alm do Google, inclui algumas dezenas de
fabricantes de aparelhos, empresas de telefonia e desenvolvimento de softwares.
O Android , sob diversos ngulos, uma anttese do iPhone. Enquanto a Apple
optou por manter um controle estrito sob sua plataforma, impondo restries aos
desenvolvedores e controlando a distribuio dos aplicativos, o Google optou
por seguir o caminho oposto, criando um sistema aberto e incentivando a criao
de aplicativos para a plataforma, inclusive com prmios em dinheiro.
Grande parte da estratgia em torno do Android centrada no desenvolvimento
de aplicativos por parte de outras empresas e programadores independentes. O
Google entendeu que, assim como nos desktops, as plataformas de smartphones
esto se consolidando e o mais importante passou a ser os aplicativos e no
apenas o hardware ou as funes bsicas do sistema. Tendo isso em mente, faz
sentido que, sendo a ltima empresa a entrar no mercado, o Google seja quem
est investindo mais pesado nessa frente, montando uma grande equipe de
desenvolvimento, investindo em contatos com fabricantes e na divulgao do
sistema e incentivando a participao externa.
Enquanto a Apple tenta restringir os desenvolvedores, com medo de que
aplicativos ruins possam prejudicar a imagem da plataforma, o Google adotou
uma atitude liberal, disponibilizando as ferramentas e deixando que a coisa flua
naturalmente. Voc mesmo pode baixar o SDK no
http://code.google.com/android/download.html e comear a estudar o sistema.
Entra em cena, ento, o Android Market, que faz o papel de canal de
distribuio, assumindo a funo que no mundo Apple pertence AppStore. Ele

serve como um repositrio central de softwares para a plataforma, permitindo


que eles sejam instalados rapidamente.
A principal diferena que, no Android Market, os desenvolvedores podem
publicar seus aplicativos diretamente, sem precisarem primeiro passar por um
processo de aprovao. Essa desburocratizao do processo tende a fazer com
que ele conte com um maior volume de aplicativos a longo prazo. Nada impede,
tambm, que os desenvolvedores disponibilizem seus aplicativos diretamente,
fora do Android Market.
Inicialmente, o Android Market contm apenas aplicativos gratuitos, mas
eventualmente o sistema passar a permitir tambm a disponibilizao de
aplicativos pagos, que tambm so necessrios dentro de qualquer ecossistema
saudvel, atendendo a nichos especficos. No caso dos aplicativos pagos, o trato
ser similar ao usado na AppStore, com a renda sendo dividida entre o
desenvolvedor e o Google.

Entendendo o sistema
O primeiro aparelho comercial baseado no Android o HTC G1, que combina
uma tela de 480x320 sensvel ao toque com um teclado QWERTY deslizante,
cmera de 3.2 MP, Wi-Fi, Bluetooth, GPS e suporte a 3G:

As telas de 480x320 so a nova tendncia em smartphones voltados para


navegao web, j que a maior resoluo, combinada com o maior tamanho
fsico da tela, realmente faz uma grande diferena. Um dos motivos do iPhone
ser considerado to superior a outros aparelhos com relao navegao web,
justamente a resoluo e o tamanho da tela. Para quem est acostumado a
navegar no S60, usando telas de 240x320, a diferena realmente muito grande:

Duas caractersticas comuns a todos os navegadores mveis atuais so a capacidade de reformatar


o texto das pginas (como no segundo screenshot) de forma que as colunas de texto no
ultrapassem a largura da tela, e de mostrar uma viso geral da pgina, onde voc pode navegar de
forma prtica at o trecho em que est interessado. Estes dois recursos foram originalmente introduzidos
pelo OperaMini e se revelaram melhorias to bvias que acabaram virando norma em navegadores
mveis desde ento, incluindo, naturalmente, o navegador do Android.

O acesso s funes pode ser tanto feito atravs de toques na tela quanto usando
um pequeno trackpoint, posicionado entre os botes de atalho. O trackpoint
opera um cursor de mouse virtual, que simplesmente passeia pela tela e permite
clicar nos botes, o que permite usar o aparelho com apenas uma das mos.
Outros modelos podem substitu-lo por um direcional (como nos aparelhos
baseados no S60), que permite alternar diretamente entre as funes.

A verso do Android includa no G1 ainda uma verso bastante crua, que


desempenha bem as funes bsicas, mas fica devendo recursos de
sincronizao e outras funes especficas. Ele cumpre a funo de ponta de
lana, apresentando a plataforma e atendendo aos early adopters que querem ser
os primeiros a experimentar a nova plataforma, mas ao us-lo voc logo percebe
que o sistema ainda tem muito o que evoluir. Outros aparelhos sero lanados
por diversos fabricantes ao longo de 2009, colocando em teste o modelo de
desenvolvimento aberto proposto pelo Google.
Diferente do Windows Mobile, ou mesmo do S60, que precisam ser licenciados,
o Android pode ser usado sem custo nos aparelhos, o que representa uma
reduo considervel no preo final. Isso explica por que fabricantes como a
Motorola tm investido na formao de grupos de desenvolvimento para
trabalhar no Android, de forma a adapt-lo a seus aparelhos e ter assim uma
alternativa mais competitiva de sistema operacional.
Como o sistema open-source, existe tambm a possibilidade de port-lo para
diferentes plataformas conforme necessrio. J se tem falado em usar o Android
em MIDs (o formato de PCs ultraportteis, que est sendo incentivado pela
Intel) e outros tipos de aparelhos compactos voltados para acesso web,
baseados em processadores x86. A Intel tem se mostrado bastante interessada na
possibilidade de, futuramente, desenvolver smartphones com o Android,
baseados em futuras verses do Atom.
Essa combinao de fatores tem tudo para dar origem a aparelhos melhores e,
possivelmente, tambm mais baratos que os atuais (devido economia de
escala), o que tende a agradar tambm a ns, consumidores.
Voc pode se perguntar o que o Google ganha investindo no desenvolvimento de
um sistema operacional open-source para smartphones, apenas para distribu-lo

de graa depois. A resposta que os aparelhos mveis so uma rea bastante


estratgica para a empresa, pois permitir levar seus produtos, como o Gmail, o
Google Maps e o Google Docs, sem falar no prprio mecanismo de busca, aos
aparelhos mveis, atingindo um pblico muito maior.
Talvez voc ainda esteja coando a cabea, j que todos estes aplicativos so
gratuitos, de forma que o Google no receberia nada pelo uso deles nos
smartphones. a que voc se engana. O mercado de publicidade na web est
crescendo rapidamente, superando mdias tradicionais, como a televiso, os
jornais e as revistas impressas e o Google a maior fora dentro do ramo de
publicidade online, devido incrvel penetrao do AdSense e de outros
produtos, que so a principal fonte de renda da empresa. Dominando os
smartphones, conquistam mais um novo grande mercado para seus anncios.
Na verdade, os investimentos nessa rea comearam muito antes do Android, na
forma das verses mveis do Gmail, do Google Maps, do Google Docs e de
outros servios, que podem ser usados mesmo nos aparelhos mais simples.
Existem tambm verses nativas para o Symbian e para o Windows Mobile, que
oferecem mais funes. O Google Maps, por exemplo, essencialmente o
mesmo que est disponvel no iPhone. Temos tambm o portal genrico do
Google Apps, disponvel atravs do http://www.google.com/mobile/, que
basicamente uma lista de links para os servios disponveis:

Um recurso interessante a barra de pesquisa, que est disponvel como um


aplicativo nativo para os telefones baseados no S60 e no Windows Mobile. Ao
instalar a barra, voc tem acesso a um pop-up com a busca do Google
pressionando uma tecla na tela inicial do sistema, sem precisar primeiro abrir o
navegador. uma melhoria simples, mas que acaba se revelando bastante til,
permitindo fazer pesquisas rpidas.
Voc deve ter notado a presena de links para o Google Docs e para o YouTube
no http://www.google.com/mobile/. O Google Docs talvez seja o prximo na

lista de aplicativos nativos, mas, por enquanto, ele ainda est incipiente,
permitindo apenas exibir os documentos em html de forma limitada, atravs do
prprio navegador. O YouTube, entretanto, j funciona perfeitamente em
diversos modelos de aparelhos que contam com players de mdia nativos.
Acessando via EDGE ou 3G, os vdeos funcionam surpreendentemente bem.
Como voc pode ver, estes aplicativos tem um bom potencial, mesmo em
aparelhos limitados. No difcil imaginar as mudanas que verses atualizadas
destes aplicativos, combinadas com outros recursos oferecidos pelo Android,
rodando sobre aparelhos atualizados e com conexes 3G podem trazer. O
Google pode ganhar alguns trocados com os aplicativos pagos do Android
Market, mas, sem dvidas, a grande aposta com relao publicidade.
Naturalmente, estes aplicativos dependem de um outro fator, que a
disponibilidade de conexes 3G e de planos de acesso de dados. Nesse aspecto,
o lanamento do iPhone foi um fator positivo, pois incentivou as operadoras a
oferecerem planos de dados junto com o aparelho.
Nos EUA, por exemplo, a AT&T oferece um plano de acesso "ilimitado" (desde
que voc no tente compartilhar a conexo com o PC) para o iPhone 3G por
US$ 30 mensais. No Brasil temos tambm opes ilimitadas na Vivo, Claro,
TIM e na Oi, alm dos planos com megabytes avulsos, que podem ser includos
nos planos de voz. Para os mais geeks, existe at mesmo a opo de abandonar
inteiramente os minutos de voz e passar a usar apenas dados, usando servios de
VoIP como o Skype e o Vono para as chamadas de voz (como veremos em
detalhes no captulo 4).
Esta uma mudana que lembra um pouco a transio do acesso discado para o
ADSL por volta do ano 2000. Antes do ADSL, alguns usurios gastavam muito
com os pulsos, conectando via modem (sem falar na mensalidade do provedor)
mas, em compensao, a maioria acessava muito pouco. Com o ADSL, as
operadoras passaram a cobrar taxas fixas pelo acesso, de acordo com a
velocidade. Alguns passaram a gastar menos com o ADSL do que gastavam com
os pulsos, mas um nmero muito maior de usurios, que no acessavam, ou que
acessavam pouco, aderiram ao ADSL e passaram a gastar mais do que gastavam
antes. Com isso, as operadoras acabaram ganhando mais com o ADSL do que
ganhavam com o acesso discado.
A disponibilidade de planos de dados com preos acessveis so um prrequisito para a popularizao dos smartphones, especialmente no caso do
Android, que fortemente baseado no uso de aplicativos online.
Concluindo, o Android , entre as plataformas atuais, a que mais tem potencial
para evoluir. Ele tem a seu favor a constatao histrica de que as plataformas
abertas tendem a prevalecer a longo prazo, conforme a tecnologia se populariza,
pressionando os preos para baixo. Entretanto, com a abertura do Symbian, o
Android ter um preo duro pela frente, j que enfrentar outro sistema aberto,
que j est muito bem estabelecido. Quem tende a perder espao na briga so os
aparelhos mais simples, incluindo os feature phones baseados no S40, que
perdero espao rapidamente, conforme os smartphones baseados no Symbian e
no Android crescerem em vendas.

Limitaes
O iPhone 3G desempenha bem as funes bsicas de smartphone, e ganha
pontos por incluir uma interface muito bem trabalhada e um sistema consistente
de instalao de novos softwares atravs da AppStore. Entretanto, ele tambm
possui uma srie de limitaes; algumas delas introduzidas por limitaes de
hardware ou por decises tcnicas e outras introduzidas intencionalmente, por
presso das operadoras ou pela preocupao da Apple em dificultar o acesso a
arquivos de mdia fora do iTunes. Combinadas, elas fazem com que o iPhone 3G
fique bem aqum de seu potencial, fazendo com que ele seja um aparelho bem
acabado, porm capado em muitas reas.
Uma das limitaes mais graves a falta de suporte a tethering, ou seja, a
possibilidade de usar o smartphone como modem e acessar usando o notebook,
um recurso bsico que est disponvel em praticamente todos os aparelhos
atuais. Com isso, mesmo que voc tenha um iPhone com um plano de dados
ilimitado, vai precisar comprar um modem USB e assinar um segundo plano de
dados caso pretenda navegar usando o notebook.
A deciso de capar o tethering se deve principalmente s presses da AT&T (que
a parceira primria da Apple na distribuio do iPhone nos EUA). Entretanto,
ela foi mantida nos iPhone vendidos em outras partes do mundo, incluindo o
Brasil. O tethering no um recurso muito bem visto pelas operadoras, que
temem que os usurios de planos ilimitados conectem usando o notebook e
consumam um volume de banda acima do esperado. Em vez de estudarem
limites ou quotas de trfego, a AT&T e a Apple optaram pela "soluo final",
removendo o tethering.
Assim como no caso de outros recursos originalmente no presentes no iPhone,
o tethering poderia ser ativado por aplicativos de terceiros. Este o caso do
NetShare, um pequeno aplicativo desenvolvido pela Nullriver, que atuava como
um proxy, permitindo compartilhar (embora de forma limitada), a conexo via
bluetooth.
O problema que a Apple decidiu exercitar sua cultura de censura, tirando
abruptamente o NetShare da AppStore e deixando claro que no permitir a
distribuio de outros aplicativos similares no futuro. A frase de explicao na
pgina da Nullriver define bem a situao:

"Aparentemente a Apple decidiu que no permitir nenhum aplicativo de tethering na AppStore. Devido a
isso, o NetShare no estar disponvel na iTunes AppStore. Temos visto reports similares por parte de
diversos outros desenvolvedores cujos aplicativos foram abruptamente removidos e banidos da AppStore
sem terem violado nenhuma das clusulas dos termos de servio. Estas so ms notcias para os usurios
da plataforma iPhone."

Existem, tambm, grandes limitaes com relao ao suporte a multitarefa.


Embora o iPhone OS seja originalmente um sistema Unix, com suporte a
multitarefa e um sistema de gerenciamento avanado de memria, a necessidade
de rod-lo em um smartphone com apenas 128 MB de memria RAM fez com
que a Apple optasse por restringir seu uso, de forma a no comprometer o
desempenho do sistema.
Ao chavear entre dois aplicativos, o sistema fecha o primeiro antes de abrir o
segundo. Como os dados do primeiro aplicativo so salvos antes do
encerramento e restaurados quando ele aberto novamente, o sistema se
comporta de forma relativamente transparente, mas a possibilidade de fazer
vrias coisas ao mesmo tempo (como possvel no S60, ou mesmo no Windows
Mobile), fica severamente limitada devido questo do desempenho. Cada vez
que voc alterna entre dois aplicativos, precisa esperar 10 ou at 20 segundos at
que ele seja carregado e alguns jogos chegam a ultrapassar a marca dos 60
segundos. Este tambm um dos motivos do sistema no incluir suporte ao
copiar e colar.
Outra limitao diz respeito ao Bluetooth. A Apple optou por incluir uma verso
limitada do stack Bluetooth, que suporta apenas alguns dos profiles disponveis.
Com isso, voc pode usar o Bluetooth em conjunto com headsets mono e outros
perifricos, mas no est disponvel o suporte transferncia de arquivos ou a
headsets estreo. Voc pode perfeitamente transferir arquivos para outros
aparelhos (ou para o PC) usando a rede Wi-Fi, ou enviando-os por e-mail, mas
no via Bluetooth, que seria a opo mais prtica em muitas situaes.

A cmera do iPhone 3G tambm bastante modesta para os padres atuais, com


um sensor CMOS de apenas 2 megapixels (similar aos usados em aparelhos
baratos, como o Nokia 6120 Classic) e uma qualidade de imagem mediana, na
melhor das hipteses. A cmera tambm limitada pela falta de flash e pela falta
de suporte a gravao de vdeos.
Via de regra, qualquer cmera que capaz de capturar imagens pode ser usada
tambm para capturar vdeos; a diferena entre os dois modos de operao reside
no no hardware, mas no software usado. Ao tirar fotos, o software utiliza um
tempo de captura maior, permitindo que o sensor capture mais luz e obtenha a
imagem em sua resoluo mxima. A imagem resultante ento ps-processada,
com filtros que reduzem o nvel de rudo e calibram a curva de cores. Ao
capturar vdeos, por sua vez, o software faz uma seqncia rpida de capturas
em baixa qualidade, produzindo os quadros que so ento combinados para
formar o vdeo. Por algum motivo, a Apple optou por no adicionar o mdulo de
gravao, limitando a cmera s fotos estticas.
O iPhone 3G usa uma bateria interna, cuja substituio torna necessria uma
desmontagem parcial do aparelho. Encontrar baterias de reposio uma tarefa
fcil (existe uma enorme oferta de peas de reposio para o iPhone em lojas do
exterior) e substituir a bateria tambm no um grande problema. Entretanto,
este design impede que voc carregue baterias extras e as troque conforme o uso,
como comum em outros aparelhos.

iPhone parcialmente desmontado e um dos kits para substituio da bateria


Assim como no caso de outros aparelhos 3G, o iPhone consome rapidamente a
carga da bateria quando voc utiliza a rede de dados. Isso torna a questo da
autonomia um problema srio para os heavy-users, que acabam tendo que
carregar a bateria mais de uma vez ao longo do dia.
Outro ponto digno de nota o GPS integrado. O iPhone 3G inclui um receptor
GPS e uma verso nativa do Google Maps, capaz de tirar vantagem dele. As
duas grandes limitaes so que o Google Maps funciona apenas online, sem a
opo de salvar os mapas para uso offline (como no Garmin ou no Nokia Maps)
e no suporta o uso de navegao por voz, se limitando a traar rotas estticas
entre dois pontos. Outra limitao que a pequena antena do iPhone 3G faz com
que o GPS dependa fortemente do posicionamento baseado nas antenas da
operadora (o A-GPS), e seja bastante deficiente em acompanhar a movimentao
enquanto voc se desloca.
Mesmo a tela multi-touch, que um dos grandes atrativos do iPhone, tem
tambm uma desvantagem, que o fato de no permitir que voc use o aparelho
com apenas uma das mos, como possvel em aparelhos com teclado e
direcional. Isso um problema para quem tem o hbito de incluir entradas na
agenda e fazer outras tarefas rpidas enquanto est caminhando ou fazendo outra
coisa.
Embora possua um bom volume de armazenamento interno, o iPhone no
suporta expanso atravs de cartes de memria. Com isso, ao comprar um
iPhone de 8 GB, voc fica restrito aos 8 GB internos at trocar de aparelho. Com
a queda nos preos dos cartes microSD de 8 e 16 GB, isso tem se tornado uma
limitao cada vez mais evidente, j que, por mais que os cartes caiam de
preo, voc no poder us-los. Este um erro que tambm tem sido cometido
por outros fabricantes, como no caso da Nokia no N95 8GB, que tambm vem
com 8 GB internos, sem suporte a expanso atravs de cartes.
O contedo da memria interna tambm no pode ser acessado diretamente
quando o iPhone ligado ao PC atravs da porta USB (como em outros
aparelhos), mas apenas atravs do iTunes. Naturalmente, existem softwares de
terceiros para ativar o uso do mass-storage, e tambm aplicativos como o

AirSharing e o DataCase, que permitem acessar os arquivos atravs da rede WiFi. Entretanto, seria muito mais simples se ele no viesse desativado em
primeiro lugar.
Outro problema, o sistema de distribuio adotado pela Apple, que depende
fortemente de contratos e de subsdios por parte das operadoras. Todo iPhone
precisa ser ativado na loja antes de poder ser usado, o que impede a venda de
aparelhos desbloqueados ou sem contrato (pelo menos atravs dos canais
oficiais).
O motivo disso simples: muito embora o iPhone 3G seja vendido nos EUA por
apenas US$ 199, os aparelhos custam na realidade algo entre US$ 500 e US$
600. O restante pago pela AT&T, que subsidia os aparelhos, impondo em troca
um contrato de dois anos. Isso explica porque, ao chegar ao Brasil, o preo do
iPhone saltou para a casa dos R$ 2.000. Na verdade, este o preo real do
aparelho, incluindo os impostos. Para pagar menos, voc precisa assinar um
plano com uma mensalidade elevada, que subsidie o preo inicial.
A soluo para algumas destas limitaes o jailbreak, que permite que voc
instale diversos softwares e hacks que no esto disponveis atravs dos canais
oficiais. importante salientar que o jailbreak diferente do destravamento
propriamente dito, j que ele remove apenas a limitao quanto ao uso de
aplicativos no autorizados pela Apple (incluindo aplicativos para compartilhar a
conexo, gravar vdeos usando a cmera, enviar mensagens MMS, ouvir rdio,
etc.), sem remover o sistema de ativao nem o bloqueio da operadora.
Naturalmente, o jailbreak tem tambm seus problemas, j que anula a garantia,
te obriga a baixar softwares por canais alternativos (tornando seu aparelho um
alvo potencial para malwares includos nos executveis) e viola termos da
EULA. De qualquer forma, um bom lugar para se informar sobre os softwares
disponveis o http://www.iphonehacks.com/.
Em resumo, o iPhone um aparelho inovador em diversas reas, mas que tem,
por outro lado, uma srie de limitaes bvias, introduzidas pela cultura
centralizadora da Apple. Isso explica por que ele , ao mesmo tempo, to
elogiado e to criticado, de acordo com o pblico e a situao.
Os softwares de jailbreak permitem remover muitas delas, tornando o iPhone 3G
uma opo mais fcil de engolir para os power-users. Entretanto, ele levanta
diversas questes morais, afinal, complicado pagar caro por um aparelho e ter
que viver margem da lei, fugindo das atualizaes oficiais. muito mais
simples ir para outra plataforma, que no possua tantas limitaes artificiais.
Com o amadurecimento do Android, provvel que muitos dos desenvolvedores
que atualmente trabalham em ferramentas e aplicativos alternativos para os
iPhones desengaiolados mudem de plataforma, seguidos por parte dos usurios.

iPhone
Concorrendo com as duas plataformas temos o iPhone, que apesar de ser o mais
novo, tem crescido em popularidade. O iPhone 3G tem obtido tanta exposio
que dispensa maiores comentrios. Os pontos fortes so a interface e a grande
variedade de aplicativos, que so comercializados atravs da Apple AppStore.
Embora no tenha teclado, ele oferece uma forma conveniente de entrada de
texto usando um teclado onscreen, que funciona bem graas combinao da
boa sensibilidade da tela e otimizaes no software.
O iPhone roda uma verso reduzida do MacOS X, portada para processadores
ARM e customizada para rodar dentro das limitaes de memria e
processamento dos aparelhos. Naturalmente, existem muitas diferenas com
relao interface e no suporte aplicativos, mas o Kernel e outros
componentes bsicos do sistema so os mesmos.
Pode parecer estranho que tenham conseguido simplificar o pesado OS X a
ponto de rodar em um smartphone, mas, na verdade, isso foi relativamente
simples. O OS X um sistema Unix, derivado do BSD, que segue a mesma
estrutura bsica que temos no Linux, com um Kernel bastante leve e um grande
conjunto de drivers, bibliotecas e aplicativos rodando sobre ele. O sistema
facilmente portvel, de forma que apenas uma pequena parte do cdigo precisa
ser alterada para rodar em outras plataformas. A parte mais complicada ficou por
conta da interface, que foi desenvolvida a partir do zero.
Eliminando todo o overhead da verso desktop e criando um set de aplicativos
otimizados, a Apple conseguiu chegar ao iPhone OS, a verso reduzida do
sistema, que ocupa cerca de 300 MB da memria flash integrada. Junto com o
porte do OS X, a Apple desenvolveu uma verso reduzida do Safari, usado como
navegador, integrando o conjunto resultante com as funes de player de mdia,
j usadas anteriormente no iPod.
Parte das funes da interface so acionadas por gestos, um conceito antigo, mas
que ainda no havia sido implementado em smartphones. Ao rolar uma pgina
web, ou alternar entre ttulos na lista de msicas, por exemplo, o scroll feito de
acordo com a velocidade em que voc arrasta o dedo. Se arrastar muito rpido,
voc pode ir direto ao final da pgina.

No aplicativo de imagem, um gesto de pina, abrindo o polegar e o indicador


sobre a tela, faz com que a imagem seja ampliada. Fazendo o movimento
inverso, ela reduzida. O iPhone possui tambm um acelermetro, que bem
aproveitado pelo software. O simples gesto de levar o telefone orelha, faz com
que a ligao seja atendida e gir-lo faz com que um vdeo, foto ou pgina web
passe a ser mostrada em modo wide-screen.
Ao contrrio do que a mdia faz parecer, o iPhone no trouxe muitos recursos
que j no estivessem disponveis em aparelhos de outras plataformas. A jogada
da Apple, foi conseguir apresentar recursos bsicos como a possibilidade de
navegar, ler os e-mails, ouvir msica, assistir vdeos, usar o Google Maps e
instalar aplicativos adicionais no smartphone de uma forma acessvel s pessoas
sem muita familiaridade com tecnologia, combinado com um gigantesco esforo
de marketing para divulgar o produto, da mesma forma como foi anteriormente
feito com o iPod.

Existem duas verses do iPhone: o original, que oferece suporte a redes 2G e j


considerado obsoleto e o iPhone 3G, que oferece suporte a UMTS e incluiu
diversas pequenas mudanas nos componentes e no software, mantendo o
mesmo formato bsico.

PalmOS
O PalmOS comeou como um sistema muito simples, destinado a oferecer
funes de assistente pessoal, utilizando pouco processamento e pouca memria
RAM. Essa caracterstica acabou sendo fundamental para o sucesso da
plataforma, j que os aparelhos podiam ser simples, leves e baratos. Para ter uma
idia, o Palm original (batizado de Pilot 1000) utilizava um processador
Motorola Dragon Ball de apenas 16 MHz, combinado com 128 KB de memria
e uma tela monocromtica de 160x160:

O Palm Pilot original


Apesar das limitaes, o sistema era surpreendentemente rpido e responsvel.
Embora fosse monotarefa, o chaveamento entre os programas era bastante
transparente, o que criava uma impresso de simplicidade e confiabilidade.
Os primeiros modelos ainda usavam pilhas e memria SRAM, mas incluam
uma soluo interessante para evitar a perda dos dados ao trocar as pilhas. Em
vez de usarem uma bateria de backup, eles incluam um pequeno capacitor, que
mantinha o fornecimento eltrico para a memria enquanto as pilhas eram
trocadas.

Alm da simplicidade dos aparelhos, a plataforma contava com boas ferramentas


de desenvolvimento, o que levou ao aparecimento de uma gigantesca variedade
de aplicativos, cobrindo as mais diversas reas. Em 1999, apenas trs anos aps
o lanamento do Palm Pilot original, a plataforma j contava com mais de
30.000 aplicativos, e o nmero continuou crescendo nos anos seguintes.
A plataforma Palm passou por duas grandes mudanas dentro de sua via til. A
primeira foi a migrao para os processadores ARM, que aconteceu em 2002,
com o lanamento do PalmOS 5 e do Tungsten E. O maior poder de fogo dos
processadores ARM permitiu que os Palms exibissem arquivos de vdeo,
tocassem MP3 e executassem aplicativos mais pesados, mas, em compensao,
tornou a plataforma mais complexa e criou problemas de incompatibilidade com
aplicativos antigos, que passaram a rodar via emulao.
A segunda migrao foi a incluso das funes de smartphone, que deram
origem famlia Treo. Na verdade, o Treo se originou na Handspring, uma
pequena empresa fundada por ex-funcionrios da Palm, que acabou sendo
incorporada por ela em 2003. O "Handspring Treo" passou ento a ser o "Palm
Treo", que conhecemos.

Treo 650
O primeiro Treo lanado pela Palm foi o Treo 600, que chegou ao mercado em
2003. Ele utilizava um processador ARM de 144 MHz e uma tela de 160x160,
que limitavam bastante as funes do aparelho. Em 2004, foi lanado o Treo
650, que trouxe um processador atualizado (um Intel PXA270 de 312 MHz) e
uma tela square QVGA, de 320x320.
O Treo 650 foi o primeiro a rodar o PalmOS 5.4 (Garnet), que acabou se
tornando a verso final do sistema. Na poca, a Palm havia acabado de
incorporar a equipe do antigo BeOS, e planejava usar o sistema como base para
o desenvolvimento do PalmOS 6 (Cobalt), que daria continuidade plataforma.
Apesar de suas qualidades, o Garnet era ainda um sistema monotarefa, que
utilizava uma interface antiquada (mesmo para os padres de 2004) e era

limitado em diversas reas. Algumas poucas tarefas, como ouvir msica usando
o Pocket Tunes, podiam ser executadas em background, mas se voc estivesse
navegando e chaveasse para o notes para fazer alguma anotao, por exemplo, o
navegador era fechado e, ao abr-lo novamente, voc voltava a navegar a partir
da pgina home.

PalmOS Garnet
Devido migrao do uso de memria SRAM para a memria Flash e a adoo
do sistema NVFS (desenvolvido pela Palm para evitar a perda de dados quando
a bateria era removida), o sistema tinha tambm problemas de estabilidade ao
rodar aplicativos antigos. Quando um travamento acontecia, todo o sistema
parava e a nica soluo era abrir o compartimento da bateria e pressionar o
boto de reset usando a stylus. Os travamentos eram to freqentes que alguns
usurios chegavam ao extremo de fazerem buracos na tampa para facilitar o
acesso ao boto.
O Cobalt, por sua vez, seria um sistema modernizado, com uma interface
remodelada, suporte a multitarefa e diversos outros recursos. No papel parecia
bom, mas na prtica o sistema acabou se revelando muito lento e pesado, sem
falar na falta de compatibilidade nativa com os aplicativos antigos, que
precisariam rodar dentro de uma nova camada de emulao. Isso fez com que o
Cobalt acabasse sendo abandonado, sem chegar a ser usado em nenhum aparelho
comercial.

A decadncia
O PalmOS j foi o sistema operacional mais usado em palmtops. Com o incio
da era dos smartphones, a Palm lanou a linha Treo, baseada no PalmOS 5.4
(Garnet), que acabou sendo o ltimo major release dentro da plataforma. Devido
a um conjunto de problemas internos, o desenvolvimento do PalmOS est
praticamente parado desde 2004, o que torna o futuro do sistema bastante
incerto. A Palm continua lanando novos modelos baseados em verses
levemente atualizadas do Garnet, mas os quatro anos sem grandes atualizaes
pesam sobre o sistema, fazendo com que ele seja deficiente em diversas reas.
Tanta coisa no funciona que seria mais fcil enumerar o que ainda no est
quebrado.
Um bom exemplo o suporte a Java. A plataforma Palm nunca teve uma
implementao do Java completamente funcional, mas a Palm distribuiu uma
verso portada do IBM WebSphere entre 2004 e o incio de 2008, que
funcionava de forma precria, rodando apenas alguns aplicativos mais simples.
Mesmo aplicativos populares, como o OperaMini e o Gmail Mobile, produziam
erros que travavam os aparelhos, obrigando o dono a fazer um soft-reset e
esperar mais de um minuto at que o aparelho reiniciasse e sintonizasse a rede,
para s ento poder voltar a trabalhar.
Os problemas de instabilidade eram crnicos no Treo 650, onde o Java era
simplesmente inutilizvel e menos severos (embora ainda presentes) no Treo 680
e no Palm Centro. Entretanto, visando cortar custos, a Palm decidiu no renovar
a licena e encerrar a distribuio em janeiro de 2008:

A boa notcia que os usurios passaram a no mais perder tempo com uma
implementao do Java que no funciona como deveria. A m que a plataforma
deixou de ser compatvel com o Java, deixando de rodar aplicativos que
tomamos como certos, como o OperaMini e o Gmail Mobile. O lento e limitado
Blazer passou a ser a nica opo de navegador, e as nicas formas de acessar

sua conta do Gmail passaram a ser a interface web, e o acesso via POP/IMAP
usando o VersaMail.
Uma ltima esperana este tpico do Java.Net, onde voluntrios para um porte
do phoneME para o Garnet esto sendo recrutados:
http://forums.java.net/jive/thread.jspa?messageID=283248
Apesar de tudo, os Palms ainda rodam os aplicativos nativos do PalmOS, uma
reserva nutritiva acumulada na poca em que ainda se desenvolvia para a
plataforma. Antigamente, Palm era sinnimo de organizador pessoal e a
plataforma era a preferida pelos desenvolvedores. Entretanto, a plataforma
comeou a definhar com o crescimento do Symbian, do Windows Mobile e do
Java. O PalmOS continuou sendo usado apenas nos aparelhos da prpria Palm,
que representavam apenas uma pequena fatia das vendas de smartphones.
Em 2003, a Palm foi dividida em duas: a Palm One, que ficaria responsvel pelo
hardware, e a Palm Source, que ficaria responsvel pelo desenvolvimento do
sistema. A diviso acabou sendo fatal, pois as duas empresas no conseguiram
coordenar os esforos e acabaram por se tornar concorrentes.
A Palm Source foi comprada pela Access (uma empresa japonesa especializada
em solues mveis) em 2005, que rapidamente anunciou que o Garnet seria
substitudo pelo Access, uma nova plataforma, baseada em Linux. Com isso, os
poucos desenvolvedores que ainda programavam para a plataforma paralisaram
as atividades, esperando pelo novo sistema. O Access foi ento sucessivamente
adiado; inicialmente para 2006, depois para 2007, depois para 2008 e agora para
2009, o que fez com que mesmo os mais insistentes migrassem para outras
plataformas.
Nesse tempo, muita coisa mudou. O Windows Mobile cresceu em aceitao, o
Symbian se tornou open-source e o Google anunciou o Android, outro sistema
aberto, que tambm baseado em Linux. Mesmo que o Access realmente veja a
luz do dia em 2009, a procura por ele ser pequena.
Em outras palavras, o PalmOS est morto e improvvel que deixe
descendentes. Tanto os usurios quanto os desenvolvedores j migraram ou esto
migrando para outras plataformas. Uma frase que definiria a atual situao seria:
"o ltimo que sair apague as luzes".
A Palm One (a diviso de hardware, que mais tarde voltaria a se chamar apenas
"Palm"), por sua vez, ficou limitada a licenciar o Palm OS Garnet, sem ter como
fazer grandes modificaes ou atualizar o sistema. Isso explica porque o Treo
650 (lanado em 2004), o Treo 680 (lanado em 2006) e o Palm Centro (lanado
em 2007), so virtualmente idnticos com relao ao software. A Palm se
esforou em recauchutar e remendar o sistema, instalando alguns aplicativos e
mdulos adicionais (como a verso nativa do Google Maps includa no Centro),
sem conseguir ir muito longe.

Com isso, o Palm Centro acabou sendo uma opo muito ruim de smartphone.
Novos usurios se deparavam com um aparelho caro (US$ 399 nos EUA e R$
1.099 no Brasil) e limitado, que no era sequer capaz de rodar aplicativos em
Java, enquanto usurios antigos da plataforma Palm, que dependiam de alguns
aplicativos especficos, preferiam simplesmente manter seus aparelhos antigos,
j que o Centro no oferecia grandes vantagens em relao aos modelos
anteriores.
A Palm, ciente da imploso da plataforma, mas sem muitas escolhas, passou a
fabricar aparelhos baseados no Windows Mobile, como o Treo 700w, o Treo
750w e o recm anunciado Treo Pro. Com isso, ela acabou se tornando apenas
mais uma empresa que produz smartphones baseados na plataforma da
Microsoft, se esforando para se manter competitiva frente a concorrentes muito
maiores, como a HTC e a Samsung.

Com a falncia generalizada da plataforma, sobram os usurios que ainda


dependem dos milhares de aplicativos desenvolvidos para o PalmOS. Se voc
um deles, tem basicamente duas opes. A primeira simplesmente manter seu
aparelho atual, enquanto busca alternativas. A Palm ainda deve continuar
fabricando aparelhos baseados no PalmOS por algum tempo, e sempre existe a
opo de comprar outro aparelho usado, caso o seu pare de funcionar por
defeitos de hardware.
Outra soluo rodar os aplicativos sobre um aparelho com o Windows Mobile
ou com o Symbian, usando o StyleTap, disponvel (US$ 49, com trial de 14 dias)
no https://styletap.com/:

Como todo emulador, ele possui um overhead relativamente alto em termos de


desempenho, mas isso no um problema no caso de aplicativos desenvolvidos
para os Palms antigos, que utilizam processadores de 40 MHz ou menos.
Uma limitao que a maioria dos aparelhos com o Windows Mobile ou
Symbian utilizam telas QVGA, enquanto os Palms utilizavam telas de 160x160
ou 320x320. Com isso, o emulador obrigado a escalonar a imagem, o que
prejudica a legibilidade.
O StyleTap funciona melhor nos Pocket PCs, que utilizam telas sensveis ao
toque, j que os aplicativos do PalmOS so todos baseados no uso da stylus. Nas
verses para o Windows Mobile Standard e para o S60, voc precisa controlar
um cursor virtual usando o direcional, o que no prtico.
Enquanto escrevo, o StyleTap para Symbian ainda est em verso beta, e voc
precisa se cadastrar para baixar a verso de demonstrao. Est em
desenvolvimento tambm uma verso para o iPhone.

O WebOS e o Palm Pr
Em 2006 a Palm anunciou o desenvolvimento do "Nova", o nome-cdigo do
projeto que enverga a responsabilidade de ser o sucessor do Garnet. Assim como
o Access, o Nova baseado em Linux, mas foi desenvolvido de forma
independente pela Palm, com a ajuda de alguns ex-engenheiros da Apple. O
lanamento do sistema foi sucessivamente adiado, de 2006 para 2007, depois
para 2008, at ser, finalmente, demonstrado durante a CES, no incio de 2009.
A nova plataforma foi batizada de "WebOS", deixando claro o principal objetivo
do sistema, que o uso de aplicativos de comunicao e acesso web. Embora o
sistema seja baseado em Linux, toda a interface, aplicativos e as ferramentas de
desenvolvimento foram desenvolvidos a partir do zero, de maneira que ele
conserva poucas semelhanas com uma distribuio Linux. Tudo o que voc v
a interface, que roda sobre a engine do WebKit (a mesma engine utilizada pelo
Google no Chrome e pela Apple no Safari).
O WebOS ser usado apenas em aparelhos da prpria Palm (ou talvez de alguns
poucos parceiros), assim como o antigo Palm OS Garnet. O primeiro deles o
Palm Pr, um modelo com um desenho fortemente baseado no iPhone, que
utiliza uma tela touchscreen HVGA (320x480) de 3.1", combinada com um
teclado QWERTY deslizante (com teclas bem similares s do Palm Centro), 8
GB de memria Flash interna, Wi-Fi, GPS e uma cmera de 3.0 MP:

Um acessrio que chamou a ateno de muitos o "Touchstone", um carregador


sem fios, que carrega o aparelho quando ele deixado sobre a base, sem
necessidade encaixar nenhum plug. Ele baseado no princpio de induo
eletromagntica, uma verso high-tech do sistema utilizado pelas escovas de
dente eltricas, que tambm so carregadas por induo quando deixadas sobre a
base.
O WebOS um sistema multitarefa, que utiliza uma srie de conceitos novos.
Assim como no caso do iPhone, utilizada uma tela touchscreen com suporte a

multitouch, o que torna o uso da interface bastante fludo. Em vez de janelas, os


aplicativos so abertos em "cartas" (como um um baralho), que podem ser
movidas livremente:

A interface bastante pesada, o que demanda o uso de um processador


poderoso, que, por sua vez, resulta em uma autonomia longe do ideal para a
bateria. Entretanto, o principal problema com a plataforma ser a disponibilidade
de aplicativos, j que os desenvolvedores j esto ocupados demais
desenvolvendo para o Android, para o iPhone e para o S60.
Tendo isso em mente, a Palm optou por desenvolver um framework baseado em
HTML, Javascript e CSS, que permite desenvolver aplicativos de forma rpida,
usando as mesmas linguagens usadas no desenvolvimento de pginas web (da o
nome "WebOS"). Essa uma aposta arriscada, pois, embora sejam simples de
desenvolver, os aplicativos sero limitados em recursos.
Um bom paralelo poderia ser feito em relao ao iPhone, que permite o
desenvolvimento de "widgets", que so pequenos aplicativos escritos em HTML
e Javascript, executados atravs do navegador. Diferente dos aplicativos nativos,
os widgets so bastante limitados e so por isso usados apenas em utilitrios
muito simples.
Outra caracterstica do WebOS que as funes do sistema so fortemente
baseadas no uso da web, de forma que o aparelho se torna quase intil quando
usado sem um plano de dados. Esta , na verdade, uma tendncia que pode ser
percebida tambm em outros sistemas, como no caso do Android e do iPhone.

O Palm Pr ser lanado por volta da metade de 2009 e ser vendido apenas nos
EUA, atravs da Sprint (que a principal concorrente da AT&T, que foi
escolhida pela Apple para vender o iPhone). A Sprint uma das poucas
operadoras que ainda utiliza uma rede CDMA, o que indica que a Palm precisar
desenvolver uma verso GSM do Pr antes de poder lan-lo em outras partes
do mundo.
Como estou escrevendo este tpico em janeiro de 2009 e minha bola de cristal
est sem pilhas, impossvel dizer se o WebOS e o Palm Pr faro sucesso ou
no. A Palm ter que recomear do zero, reconquistando a confiana dos
desenvolvedores e dos prprios usurios, o que levar tempo. O Pr ter que
conquistar seu espao com base no mrito, disputando com aparelhos baseados
no Android e no S60 5ed, sem falar do prprio iPhone 3G, que deve ganhar uma
verso atualizada em algum ponto de 2009. Ser uma batalha longa e difcil para
a Palm.

Linux
Alm do Android, existem outras plataformas mveis baseadas em Linux, como
o OpenMoko da FIC (usado no Neo Freerunner) e o EZX da Motorola usado em
aparelhos como o A1200i e o A1200E, que fizeram um grande sucesso na China
e em outros pases da sia, alm de darem as caras tambm por aqui:

Motorola A1200i com o EZX e o Neo Freerunner com o OpenMoko


O EZX utiliza um kernel Linux otimizado pela Montavista, rodando uma
interface proprietria, baseada na biblioteca Qt (que, embora seja normalmente
relacionada com o KDE e com aplicativos Linux para desktops, na verdade um
framework bastante portvel). Uma boa amostra do bom desempenho do sistema
que ele roda em aparelhos com apenas 8 MB de RAM, contra os 32 a 256 MB
de aparelhos baseados no Symbian ou no Windows Mobile.
Os primeiros aparelhos baseados nele foram lanados em 2003, e tinham um
bom conjunto de recursos para a poca. Existiam muitas arestas a aparar, mas,
no geral, o sistema tinha um bom potencial. Se a Motorola tivesse investido no
desenvolvimento do sistema e estimulado o desenvolvimento de aplicativos para
a plataforma, ele poderia estar hoje competindo de igual para igual com outras
plataformas. Infelizmente, isso no aconteceu.

O EZX pouco evoluiu de 2003 a 2007, o que fez com que ele ficasse
rapidamente ultrapassado em relao a outras plataformas. Tambm no foram
desenvolvidos muitos aplicativos para ele, j que a Motorola nunca
disponibilizou o SDK da plataforma. Isso acabou por negar a principal vantagem
de utilizar Linux, que , justamente, a possibilidade de portar aplicativos de
outras plataformas, reaproveitar cdigo e criar uma comunidade em torno do
sistema. A nica possibilidade era desenvolver aplicativos em Java, como no
caso dos celulares mais simples.
De qualquer forma, se voc tem um A1200i ou outro aparelho baseado no EZX,
um bom lugar para obter atualizaes de firmware e novidades sobre a
plataforma o http://www.motorolafans.com/. Existe tambm o OpenEZX, que
visa criar uma verso aberta do EZX, utilizando um kernel atualizado e
eliminando os componentes proprietrios da Motorola: http://www.openezx.org
Em 2008, a Motorola anunciou um novo sistema baseado em Linux, o LiMo,
que mais aberto que o EZX e mantido por uma fundao, que inclui
empresas como a NEC, Panasonic, Samsung e a Vodafone. Em vez de manter a
interface usada no EZX, optaram por migrar do Qt para o GTK e iniciar o
desenvolvimento de outra interface a partir do zero. Essa uma deciso que no
tem muito a ver com questes tcnicas, mas sim com o fato da TrollTech (que
desenvolve o Qt) ter sido adquirida pela Nokia, uma das principais concorrentes.
O LiMo foi usado como base para a plataforma "MotoMAGX", que foi usada
em aparelhos como o MOTOROKR Z6 e o RAZR2 V8. Diferente do EZX, a
Motorola chegou a disponibilizar uma sute de desenvolvimento para a
plataforma (o Motodev Studio), atravs do http://developer.motorola.com, muito
embora a procura tenha ficado abaixo do esperado.
Pouco depois de anunciar o MotoMAGX, a Motorola anunciou que estava
investindo tambm no Android (formando um grupo de desenvolvimento com
nada menos do que 350 profissionais), visando, tambm, produzir aparelhos
baseados na plataforma. A situao ficou um pouco estranha, j que a Motorola
passou a agendar o lanamento de smartphones baseados em nada menos do que
4 plataformas diferentes (Windows Mobile, UIQ, MotoMAGX e Android),
tentando bancar o papel da mulher com quatro maridos.
Em outubro de 2008, veio o anncio de que, para cortar custos e focar o
desenvolvimento, a Motorola passaria a se concentrar em apenas duas das
plataformas, o Windows Mobile e o Android (alm dos feature phones baseados
no P2K, o sistema proprietrio da Motorola que usado nos aparelhos mais
simples), descontinuando os esforos em torno do UIQ e do MotoMAGX. Com
isso, o futuro do LiMo fica tambm comprometido, j que a Motorola era a
principal incentivadora do sistema. Isso apenas serviu para demonstrar o nvel de
falta de foco da diviso de celulares da Motorola que, desde 2003, parece ser
uma empresa sem rumo.
Do outro lado do muro temos o OpenMoko, um projeto organizado pela FIC,
que visa criar uma plataforma de smartphones completamente aberta, incluindo
tanto o sistema operacional quanto o hardware.

Sistemas operacionais abertos no so nenhuma novidade. Com a abertura do


Symbian, sobraram, na verdade, apenas duas plataformas proprietrias dentro do
mercado de smartphones: o Windows Mobile e o iPhone OS (desconsiderando o
PalmOS, que um morto vivo). Entretanto, a FIC decidiu ir um passo alm,
disponibilizando tambm os projetos CAD do hardware dos aparelhos
(disponveis no www.openmoko.org), facilitando as coisas para fabricantes
interessados em desenvolver verses modificadas.
Como a FIC uma fabricante de componentes e aparelhos, a idia parece fazer
sentido, j que outros fabricantes interessados em produzir ou revender os
aparelhos tendem a comprar peas e aparelhos da prpria FIC.
Embora a plataforma ainda no esteja completa, a FIC j vende o Neo
Freerunner, que um aparelho destinado a desenvolvedores, hackers e early
adopters. Ele inteiramente desbloqueado, permitindo que voc tenha acesso
direto a todas as entranhas do sistema (com direito at a um aplicativo de
terminal), com liberdade para rodar os aplicativos que quiser, fazer alteraes no
sistema, substituir o sistema original por outras distribuies (veja as opes
disponveis no http://wiki.openmoko.org/wiki/Distributions), instalar verses
modificadas do sistema e assim por diante.

Screenshots do om2007, uma das distribuies disponveis para o Neo


Freerunner
O aparelho custa US$ 399, o que no particularmente caro para um aparelho
desbloqueado. O maior problema que, para compr-lo no Brasil, voc
precisaria pagar os 60% de impostos, mais ICMS, que elevariam o preo para a
casa dos 1500 reais. De qualquer forma, no deixa de ser uma possibilidade
tentadora.
Ainda cedo para arriscar qualquer palpite sobre o futuro do projeto, j que o
sucesso ou fracasso no depende apenas dos mritos tcnicos, mas tambm da

habilidade em atrair parceiros e formar alianas com as operadoras. A idia


revolucionria sob diversos pontos de vista e, como toda revoluo, pode dar
muito certo, ou muito errado.
Hoje em dia, smartphones baseados em Linux ainda so a exceo dentro de um
mercado dominado pelo S60, pelo Windows Mobile e, em menor grau, pelo
iPhone. Entretanto, a disponibilidade em maior escala de aparelhos com o
Android pode comear a mudar as estatsticas a partir de 2009. O prprio
OpenMoko tem chances de surpreender, caso venha a ser adotado por algum dos
grandes fabricantes.
Dois anos atrs, o mesmo era dito com relao ao Access (que tambm
baseado em Linux). A grande diferena que o Access acabou se revelando um
vaporware, sendo sucessivamente adiado at perder o momentum, enquanto que
o Android est realmente disponvel. Pode ser que no faa tanto sucesso quanto
se espera, mas, pelo menos, ele realmente ser usado e voc poder ver
aparelhos com ele nas lojas.
Concluindo, existem tambm algumas distribuies desenvolvidas de forma
comunitria, destinadas a aparelhos com outros sistemas, como o Familiar
(http://familiar.handhelds.org/), que roda em diversos modelos de Pocket PCs,
Palms e tambm em alguns smartphones.
Cada plataforma precisa de uma verso especfica (j que cada aparelho exige
um conjunto diferente de drivers e componentes), por isso ele no roda sem
limitaes em praticamente nenhum modelo. Apesar disso, ele uma boa forma
de matar a curiosidade, rodando Linux em algum aparelho que j tenha em
mos. Na foto a seguir, por exemplo, estou usando ele em um Treo 650:

A instalao , na verdade, bastante simples, consistindo apenas em copiar um


conjunto de arquivos e pastas para o carto de memria, instalar o gerenciador

de boot (que um pequeno aplicativo para o PalmOS) e us-lo para inicializar o


sistema quando desejado.
Como pode ver pela foto, o Familiar inclui um grande volume de aplicativos e
at mesmo alguns jogos. O grande problema que ele no tem drivers para
ativar o transmissor celular, de forma que o Treo faz tudo, menos o principal,
que so as chamadas de voz e transmisso de dados.

Captulo 2: Entendendo a arquitetura


Com a evoluo dos smartphones, os aparelhos passaram a incorporar mais e
mais funes. O grande problema que mais funes significam mais chips, e
mais ciclos de processamento, o se traduz em um maior consumo eltrico. Como
as baterias no evoluem na mesma velocidade que o apetite dos fabricantes (e
dos compradores) por novos recursos, oferecer aparelhos compactos e com uma
boa autonomia de baterias se tornou uma tarefa cada vez mais difcil.
Para entender melhor, s ter em mente que um aparelho com uma bateria LiIon de 860 mAh dispe de pouco mais de 3 watts/hora de energia (que
corresponde ao que um notebook mediano consome em apenas 5 minutos) para
realizar todas as suas funes at a prxima recarga. Entretanto, diferente do que
temos nos notebooks, a autonomia dos smartphones precisa ser medida em dias,
e no em horas. Por a, voc pode ter uma idia do tamanho da dor de cabea
para os projetistas.
Para calcular o total de energia armazenada pela bateria, multiplique a tenso (em volts) pela amperagem (em
mAh). Uma bateria de 850mAh e 3.7V, por exemplo, armazena um total de 3.219 milliwatts/hora, energia que
corresponde ao que um dispositivo com consumo de 3,219 watts consumiria em uma hora.

Nos PCs, so usados processadores x86, como o Core 2 Duo e o Phenom. Eles
so chips otimizados para o desempenho, que incluem um volume brutal de
transstores, com grandes caches L2, unidades dedicadas de decodificao e
agendamento de instrues, circuitos de branch-prediction e vrias unidades de
execuo por ncleo. Para ter uma idia, um Core 2 Duo E8200 baseado no core
Penryn (que um chip relativamente pequeno para os padres atuais), possui
nada menos do que 410 milhes de transstores e tem um consumo tpico de 65
watts.
Um fabricante de smartphones que estivesse interessado em us-lo, precisaria
encontrar uma forma de colocar um cooler de 80 mm com dissipador de cobre e
uma bateria de 6 clulas dentro do aparelho. Mesmo que conseguissem, ele
provavelmente no venderia muito bem... :)

por isso que ainda no existem smartphones baseados em processadores x86.


Mesmo processadores de baixo consumo, como o Intel Atom, possuem um
consumo eltrico elevado demais para um smartphone, o que faria com que a
bateria durasse apenas uma ou duas horas.
As restries com relao ao tamanho e ao consumo fizeram com que o
hardware dos smartphones evolusse em um caminho bem diferente dos PCs,
com o uso de processadores de baixo consumo e chips altamente integrados.
A mudana mais notvel o uso de processadores ARM no lugar de chips x86.
Os chips ARM so processadores RISC de 32 bits, que apresentam uma
arquitetura extremamente otimizada, com poucos transstores e um consumo
eltrico extremamente baixo.

Embora no sejam to conhecidos, nem to comentados, quanto o Nehalem ou o


Atom, os processadores ARM so produzidos em volumes brutalmente maiores
e usados em todo o tipo de dispositivos, de roteadores e modems ADSL a videogames, como o Nintendo DS. Praticamente qualquer eletrnico que voc tenha
em casa, que use um processador de 32 bits e no seja um PC, usa um ou mais
processadores ARM, incluindo, naturalmente, seu smartphone.
Outro segredo a integrao dos componentes, acompanhada pelo uso de
controladores dedicados para diversas funes; diferente do que temos em um
PC, onde quase tudo feito pelo processador principal. A vantagem de utilizar
controladores dedicados que eles executam suas funes diretamente via
hardware, em vez de executarem um software destinado a executar a mesma
funo. Com isso, eles conseguem executar suas tarefas com menos transstores
e menos ciclos de processamento, o que se traduz em um consumo eltrico mais
baixo. Qualquer smartphone atual possui diversos destes controladores, que
ficam desligados na maior parte do tempo e so acordados apenas quando
possuem algum trabalho para fazer.
Temos aqui o diagrama de blocos de um OMAP2420 (fabricado pela Texas
Instruments), um exemplo de "processador" destinado ao uso em smartphones,
que usado em diversos modelos da Nokia, como o N95 e o E90:

Assim como outros chips similares, ele , na verdade, um SoC (system on a


chip), ou seja, a combinao de um processador central e diversos outros
componentes em um nico chip, incluindo um processador ARM11, um chip

DSP, transmissores para as faixas de freqncia suportadas e interfaces para


diversos outros componentes.
Ele possui um acelerador de vdeo (2D), que ajuda na decodificao de diversos
formatos de arquivos, processamento das imagens e vdeos capturados usando a
cmera (e outras funes relacionadas) e, tambm, um acelerador 3D dedicado,
que acionado quando so executados jogos ou outros aplicativos que utilizam
grficos 3D.
Como o consumo eltrico precisa ser muito baixo (diferente do que temos em
um desktop, onde a placa 3D pode consumir 50 watts ou mais...), o desempenho
bastante limitado: apenas 2 megapixels. Para efeito de comparao, uma
Voodoo 1 (aquela lanada pela 3DFX em 1996), tinha um fill-rate de 50
megapixels, ou seja, 25 vezes mais.
Apesar disso, nas mos de desenvolvedores competentes, estes dois megapixels
podem render muita coisa. Existe at mesmo uma verso do Quake 3 Arena para
o S60 (http://koti.mbnet.fi/hinkka/), que capaz de tirar proveito do acelerador
grfico:

Screenshots do Quake 3 Arena rodando em um N95


O segredo para produzir games 3D capazes de rodar de forma fluda, mesmo
dentro de recursos to limitados, reduzir o uso de texturas e limitar o uso de
efeitos de luz, que so os grandes responsveis pelo indecente uso de recursos
dos games para PC. A baixa resoluo das telas dos smartphones tambm acaba
sendo uma vantagem, j que resultam em um volume muito menor de pixels a
serem renderizados.
Outro exemplo de chip com acelerao 3D o Qualcomm MSM7200, que
usado em diversos aparelhos da HTC e da Toshiba, entre eles o HTC TyTN II e
HTC Touch Dual. Ele tambm baseado em um processador ARM11, mas
inclui um conjunto diferente de componentes auxiliares.
O "kit" de componentes inclui um acelerador de vdeo, que se encarrega da
decodificao de vdeos em diversos formatos (desafogando o processador
principal e ajudando a reduzir o consumo), um acelerador 3D otimizado para

jogos e aplicativos escritos em Java (um pouco diferente do acelerador usado no


OMAP2420, embora a aplicao bsica seja a mesma), um processador ARM9
auxiliar (para o processamento dos sinais da rede 3G), um mdulo de segurana
(que pode ser usado para encriptao e desencriptao de dados) e um chip
Qualcomm gpsOne, que oferece um receptor GPS de 20 canais:

Toda essa integrao necessria para manter o consumo eltrico em nveis


aceitveis, assim como reduzir o custo de fabricao, j que produzir um nico
chip, contendo vrios componentes, sai mais barato do que produzir vrios chips
separados. O uso de um nmero menor de chips tambm essencial para reduzir
o tamanho e o peso dos aparelhos.
Novos recursos, como aceleradores grficos e receptores de GPS, comeam suas
carreiras como chips separados, que aumentam o custo dos aparelhos e,
conseqentemente, fazem com que eles fiquem restritos apenas aos aparelhos

mais caros. Entretanto, com o passar do tempo, fabricantes de chips como a


Texas Instruments e a Qualcomm passam a oferecer solues com os novos
componentes integrados diretamente ao controlador principal, o que reduz os
custos, abrindo as portas para o uso mesmo nos aparelhos mais simples. a
partir da que eles se popularizam, como est acontecendo atualmente com os
chips GPS.
Naturalmente, mais componentes trabalhando simultaneamente tambm
significa um consumo eltrico mais alto. Um dos grandes problemas dos
aparelhos da gerao atual a baixa autonomia de bateria ao utilizar uma rede
3G.
Na maioria dos aparelhos, a bateria no dura mais do que duas horas em
situaes onde o aparelho precisa transmitir dados continuamente, como ao usar
o smartphone como modem e fazer download de um arquivo ISO, por exemplo.
Em menor grau, isso se aplica tambm a aplicativos que transmitem um volume
considervel de dados, como no caso de aplicativos VoIP (como o Fring),
navegadores web e aplicativos que utilizam o GPS, como o Google Maps.
Esse problema da autonomia afeta todos os aparelhos 3G da safra atual.
Independente do fabricante ou do modelo, praticamente nenhum consegue
ultrapassar a marca das duas horas de transferncia de dados contnua usando a
rede 3G. No se trata de um defeito de projeto ou de falta de otimizaes, mas,
simplesmente, o fato de que em uma rede 3G existe mais trabalho a fazer e mais
bits a transmitir.
Novos projetos de controladores, otimizaes de software e a migrao para
novas tcnicas de fabricao iro reduzir o consumo incrementalmente ao longo
dos prximos anos, mas o problema no ser resolvido do dia para a noite. Pode
ser que a bateria do seu smartphone agente 3 ou 4 dias em modo stand-by, mas
a carga continuar durando durante apenas duas ou trs horas em situaes em
que o aparelho precise trabalhar a todo vapor.

BlackBerry
O BlackBerry nasceu em 1999 como um pager bi-direcional, que podia ser
integrado aos servidores de e-mail corporativos usados nas empresas, criando
uma soluo de e-mail mvel. Na poca, a Internet ainda engatinhava, e as
nicas opes de "e-mail mvel" consistiam em usar um Palm ou Pocket PC,
sincronizado manualmente em relao ao PC, de forma que a possibilidade de
ter uma ferramenta de comunicao mvel, para troca de mensagens, atraiu um
grande nmero de empresas e profissionais mveis.
Com o tempo, o servio migrou para as redes CDMA e GSM, incluindo voz e
navegao web. Nos EUA, o BlackBerry chegou a ter mais de 50% do mercado
de smartphones. Nos ltimos anos, a percentagem caiu bastante devido ao
aparecimento de novas plataformas, mas o nmero de usurios continua sendo
expressivo.
No Brasil, os aparelhos chegaram apenas em 2005, inicialmente disponveis
apenas para clientes corporativos da TIM e a preos exorbitantes. Os primeiros
planos destinados a usurios finais (e com preos mais acessveis) comearam a
ser oferecidos em 2006, o que marcou o incio da popularizao da plataforma
por aqui.
O grande atrativo era a possibilidade de ter acesso aos e-mails e navegao web
ilimitada atravs do aparelho, pagando uma taxa mensal fixa. Em 2006, o acesso
mvel ainda era um luxo reservado a poucos, com os planos de acesso ilimitado
via GPRS e EDGE sendo ainda caros e restritos aos usurios corporativos. Ter
um BlackBerry era, ento, uma boa soluo para quem precisava de acesso
contnuo aos e-mails e a aplicativos corporativos, com uma mensalidade
acessvel.
Embora possam ser usados para falar, escutar msicas e tirar fotos, como
qualquer outro aparelho, os BlackBerry so moldados e otimizados para
comunicao, e-mail e troca de mensagens, incluindo um bom volume de
recursos e opes de personalizao relacionadas produtividade. Um bom
exemplo disso a opo de fazer com que o aparelho ligue e desligue sozinho
em determinados horrios, coincidindo com os horrios de trabalho do dono.
Essa combinao de recursos explica por eles so populares entre executivos e
profissionais mveis, mas incomuns entre os usurios finais.

Diferente de outras plataformas, onde os aparelhos simplesmente acessam a web


diretamente, os BlackBerry so fortemente baseados no uso do BES
(BlackBerry Enterprise Server), um servidor de aplicativos que faz a interface
entre os servidores de e-mail e outros aplicativos corporativos (Exchange,
Domino e GroupWise) e os aparelhos, servindo tambm como um proxy para o
acesso web.
Ao se conectar rede, o BlackBerry cria uma VPN encriptada entre ele e o
servidor, que ento usada para todo o trfego de dados. Todos os e-mails e
outras informaes que chegam at os aparelhos, passam primeiro pelo servidor
BES (o que permite logar as atividades, implantar filtros de contedo, etc.) e
so, s ento, enviados aos aparelhos, usando a rede de dados da operadora. O
sistema foi desenvolvido de forma que os aparelhos sejam completamente
dependentes do BES, sem acesso direto Internet.
Existe tambm a possibilidade de sincronizar os e-mails e contatos com o
Outlook no desktop, usando o BlackBerry Desktop. Apesar disso, muitos
usurios preferem simplesmente continuar respondendo no prprio BlackBerry,
sem se dar o trabalho de sincronizar. Como os e-mails ficam na verdade
armazenados no servidor BIS (para o qual o BlackBerry um simples terminal),
possvel, tambm, migrar a conta para outro aparelho sem grande dificuldade
em caso de perda ou roubo.
Cada BlackBerry possui um identificador nico (PIN), que precisa ser
cadastrado no servidor para que ele tenha acesso rede. Isso serve como uma
camada adicional de segurana contra o acesso por parte de aparelhos no
autorizados. Em caso de roubo ou perda de algum dos aparelhos, o
administrador precisa apenas bloquear o acesso no servidor. possvel, tambm,
travar o aparelho remotamente, de forma a proteger dados confidenciais que
estejam armazenados na memria.
Os planos de acesso para grandes empresas incluem no apenas os aparelhos e
os planos de acesso, mas, tambm, a instalao do servidor BES e o suporte

necessrio, o que explica o preo elevado. No caso dos planos para usurios
finais, usado um BIS (BlackBerry Internet Service), que um servidor
mantido pela prpria BlackBerry, em parceria com a operadora, que permite o
acesso web e s suas contas de e-mail. Estas ilustraes da Vivo ilustram o
conceito:

Antes de usar o servio, necessrio criar a conta e cadastrar o aparelho atravs


do vivo.blackberry.com, timbrasil.blackberry.com, nextel.blackberry.com ou
claro.blackberry.com. Durante a configurao, voc pode cadastrar diversas
contas de e-mail de provedores diferentes, deixando que o BIS se encarregue de
baixar as mensagens e envi-las para o aparelho, usando o sistema push. Voc
pode pensar no BIS como uma verso simplificada do BES, sem a integrao
com a rede e os sistemas internos da empresa:

Sem a assinatura do plano de acesso e a ativao do servio, voc ainda pode


usar o BlackBerry para ligaes de voz, como player de mdia ou organizador
pessoal, mas todas as funes de navegao, mensagens e acesso a e-mails (que
so a alma do aparelho), ficam desabilitadas. Mesmo que voc tenha um chip
com um plano de dados, o aparelho percebe a falta da associao com o servidor
e se recusa a usar a conexo, pedindo que entre em contato com a operadora:

Naturalmente, existem alguns workarounds; voc pode, por exemplo, navegar


usando o OperaMini, que capaz de se conectar diretamente, mas, de qualquer
forma, sem o uso do servidor BIS voc fica de fora da maior parte das funes.
Para instalar o OperaMini sem ter conexo com a rede, baixe os arquivos
.jad e .jar da verso genrica no www.operamini.com e copie-os para
dentro da pasta "blackberry" do carto de memria (voc pode tambm acessar
o carto ligando o blackberry ao PC e ativando o modo de transferncia).
Em seguida, abra o player de mdia, acesse a opo "Explorar" (pressionando o
boto do menu) e indique o arquivo .jad dentro do carto, escolhendo, em
seguida, a opo "download", o que far com que ele inicie a instalao.
Para que o OperaMini consiga acessar a rede, necessrio fornecer tambm a
APN da operadora (zap.vivo.com.br, claro.com.br, tim.br, etc.) no "Opes >
Opes Avanadas > TCP". Os campos de usurio e senha (na mesma janela)
podem ficar com qualquer valor, j que eles na verdade no so usados.
Em outras palavras, o BlackBerry no exatamente um smartphone dentro do
conceito tradicional, mas sim uma ferramenta de comunicao que trabalha em
conjunto com o servidor BIS ou BES, utilizando a rede celular para o trfego de
dados. Para poder realmente utilizar o aparelho, voc precisa seguir as regras e
aderir ao plano de acesso.
De volta aos pontos positivos, alm da praticidade do sistema push (que faz com
que os e-mails sejam atualizados automaticamente) e do bom conjunto de
ferramentas de comunicao, outra vantagem dos planos de acesso para o
BlackBerry em relao aos planos regulares de acesso ilimitado que as
mensalidades so um pouco mais baixas. Na Claro, o plano de acesso pessoal
(BIS) custa R$ 75 mensais, enquanto na Vivo e na TIM custa R$ 69 (mais o
valor do plano de voz), contra de R$ 99 a R$ 119 para os planos regulares de
acesso web ilimitados das mesmas operadoras.
A limitao que, como pode imaginar, os planos so apenas para acesso atravs
do servidor BIS ou BES (ou seja, apenas acesso a partir do prprio BlackBerry).
possvel, tambm, usar o BlackBerry como modem, instalando o BlackBerry

Device Manager (o que faz com que o BlackBerry aparea como modem dentro
do gerenciador de dispositivos) e, a partir da, configurar a conexo
manualmente, informando a APN da operadora e o nmero de discagem, como
faria ao usar outro smartphone qualquer como modem, mas isso no visto com
bons olhos pelas operadoras.
Mesmo quando usado como modem, o BlackBerry continua atrelado ao BES e
continua transmitindo todos os dados atravs dele. Isso torna bastante difcil para
a operadora diferenciar o trfego proveniente do prprio BlackBerry do trfego
proveniente de um PC conectado atravs dele, de forma que as operadoras
geralmente optam por fazer vistas grossas. Apesar disso, importante lembrar
que o acesso pode ser bloqueado pela operadora, ou, eventualmente, gerar
cobrana adicional. Em outras palavras, aconselhvel usar o recurso com
cautela.
Outra observao que se voc est usando um BlackBerry Curve, Pearl ou
qualquer outro modelo anterior ao Bold (que o primeiro BlackBerry com
suporte a 3G), o acesso ser feito via EDGE, muito mais lento que os planos de
acesso 3G oferecidos atualmente.

A famlia ARM
Os processadores ARM usados nos aparelhos atuais so, em sua maioria, chips
ARM7, ARM9 e ARM11. Os chips ARM11 so as atuais estrelas, usados em
aparelhos como o Nokia N95, o HTC TyTN II e o iPhone, enquanto os ARM9
so comuns em aparelhos mais antigos, como os Nokia E61 e E62 e diversos
modelos da Sony Ericsson, Siemens e outros fabricantes.
Os chips ARM11 oferecem um desempenho por ciclo ligeiramente superior (1.2
DMIPS por MHz, contra 1.1 DMIPS por MHz dos ARM9), mas a grande
diferena (do ponto de vista do desempenho) entre as duas famlias reside no
nmero de estgios de pipeline, usados no processamento das instrues. Os
chips ARM9 utilizam um pipeline de 5 estgios, enquanto os ARM11 utilizam
um pipeline de 8 estgios.
Similar ao que temos nos processadores para micros PC, o uso de mais estgios
de pipeline permite que cada estgio execute um volume menor de
processamento por ciclo (ou seja, que cada um execute um percentual menor do
trabalho), o que permite que o processador opere a uma freqncia mais elevada.
Uma analogia simples seria comparar com uma linha de produo, imaginando
que cada estgio de pipeline corresponde a um operrio. Se o trabalho dividido
entre um nmero maior de operrios, cada um passa a executar um nmero
menor de passos e a esteira pode correr mais rpido, resultando em uma
produo maior.
Isso explica porque os processadores baseados em chips ARM9 ficam restritos
casa dos 200 a 250 MHz (e so por isso usados em aparelhos mais antigos, ou
mais baratos), enquanto os chips mais recentes, baseados em processadores
ARM11 atingem freqncias de 400 a 600 MHz.
Os chips ARM7, por sua vez, so processadores muito mais simples, que foram
originalmente usados em dispositivos da dcada de 1990, como o Psion 5 e o
Apple Newton, mas que, recentemente, ressurgiram como chips auxiliares,
usados como parte do transmissor 3G. Por serem muito simples, eles
desempenham essa tarefa de forma bastante eficiente, consumindo menos
energia que outros chips (mais complexos) precisariam para executar a mesma
carga de trabalho.
A partir de 2009 teremos a migrao para os chips baseados no ARM Cortex A8,
que utiliza uma arquitetura mais complexa, mas, em compensao, oferece um
desempenho por clock consideravelmente superior (de at 2 DMIPS por MHz) e
capaz de operar a at 1.0 GHz, mantendo um consumo eltrico aceitvel. Ele
usado, por exemplo, no TI OMAP3430, um chip que pode vir a ser usado em
aparelhos da prxima gerao.
O "DMIPS" uma medida de desempenho baseada no Dhrystone, um benchmark bastante usado para medir o
desempenho do processador em operaes de inteiros. Originalmente, a medida padro era o "MIPS" (milhes

de instrues por segundo), o problema que o volume bruto de instrues no um indicador direto do desempenho
entre processadores de diferentes arquiteturas, j que, processadores com conjuntos de instrues mais complexos
podem executar muito mais trabalho com o mesmo volume de instrues, do que processadores com conjuntos mais
simples.
Surgiu, ento, a idia de usar o Dhrystone como benchmark padro, comparando o nmero de loops por segundo que
cada processador capaz de executar em relao a um computador VAX 11/780 (um computador da dcada de 1970,
com poder de processamento estimado em 1 MIPS). O VAX 11/780 era capaz de executar o loop do Dhrystone 1,757
vezes por segundo, o que deu origem ao "DMIPS", que, embora no seja um indicador preciso, uma medida de
desempenho mais prxima da realidade do que o MIPS.

Uma questo interessante sobre os chips ARM, que eles no so produzidos


por uma nica empresa (como no caso dos processadores da Intel), mas sim
licenciados e produzidos por diversos fabricantes. A ARM Ltd. (www.arm.com),
que a responsvel pelo desenvolvimento dos chips e detentora dos direitos
sobre a arquitetura, no produz os processadores, se limitando a licenciar os
projetos a preos mdicos para outros fabricantes, que podem optar por diversos
tipos de licena, incluindo opes que permitem modificar os chips e incluir
componentes adicionais. Este o caso de fabricantes como a QualComm, a
Texas Instruments e a Samsung, que desenvolvem solues prprias, incluindo
controladores auxiliares e modificaes diversas.

Chips multicore
Assim como nos PCs, o clock dos processadores mveis , atualmente, limitado
no pelo que os chips podem realmente oferecer, mas sim pelo consumo eltrico
mximo sob o qual eles devem trabalhar. Do ponto de vista da arquitetura, no
seria difcil produzir processadores ARM capazes de operar a 2 ou mesmo 3
GHz, o problema que, operando a essas freqncias, o consumo ficaria acima
da casa dos 10 watts, e eles precisariam de dissipadores de cobre e coolers para
funcionarem.
Devido a isso, a freqncia mxima dos processadores mveis tem ficado na
faixa dos 450 a 600 MHz, e isso no deve mudar muito a curto prazo. A cada
nova gerao, os fabricantes arriscam um processador com clock um pouco mais
alto, mas os avanos so lentos e cautelosos.
A soluo encontrada para produzir processadores mais rpidos, sem aumentar
exageradamente o consumo, foi a mesma adotada nos processadores para
desktop, ou seja, passar a desenvolver processadores com vrios ncleos, em vez
de aumentar a freqncia.
Ao contrrio do que pode parecer primeira vista, um processador com um
nico ncleo, operando a 1 GHz, consome muito mais do que um processador
com dois ncleos similares operando a 500 MHz, pois o clock maior aumenta o
gate leakege (a energia perdida na forma de calor cada vez que um transstor
muda de estado) e torna necessrio aumentar a tenso (ou seja, a voltagem, em
linguagem popular) do processador. Com um sistema de gerenciamento de
energia bem desenvolvido, os ncleos adicionais consomem energia apenas
quando esto sendo realmente usados, j que o sistema pode deslig-los quando
no esto em uso.
Uma dvida comum que as especificaes de diversos aparelhos atuais falam
em dois processadores. Mesmo o Nokia E61, que foi lanado no final de 2005,
aparece na pgina da Nokia como sendo "dual CPU". A questo que, nesses
casos, o segundo processador funciona na verdade como um coprocessador,
destinado a auxiliar o processador principal em tarefas especficas. Os E61, E61i
e E62, por exemplo, so baseados no chip TI OMAP1710, que inclui um
processador ARM9 e um chip DSP TMS320C55x, especializado em operaes
de codificao e decodificao de udio (ou seja, decodificar arquivos de udio e
vdeo, fazer a compresso do udio em aplicativos de VoIP, etc) e operaes de
ponto flutuante:

O E61 e o E61i incluem dois destes processadores, da o "dual-CPU". A grande


observao que o segundo processador no usado como uma segunda CPU,
mas sim como um coprocessador, encarregado de fazer o processamento
relacionado transmisso de voz e de dados utilizando a rede 3G. Em outras
palavras, ele usado como um processador auxiliar, similar ao que tnhamos em
micros 386 e 486, que utilizavam um co-processador aritmtico separado.
O uso do processador auxiliar no uma exclusividade do E61 e do E61i, mas
sim uma caracterstica comum em praticamente todos os smartphones com
suporte a 3G. Devido velocidade e ao complexo sistema de modulao, a
transmisso de dados usando uma rede 3G exige uma boa dose de
processamento. Se no fosse o processador auxiliar, esta tarefa recairia sobre o
processador principal, o que deixaria os aparelhos muito lentos enquanto
estivessem transmitindo dados.
O E62, que o modelo "quase-gmeo" do E61, baseado no mesmo TI
OMAP1710. Entretanto, ele utiliza apenas um processador em vez de dois, o que
faz com que toda a modulao dos sinais precise ser feita pelo processador
principal. Este o principal motivo de ele ser mais lento em algumas operaes
e, principalmente, de no oferecer suporte a 3G.
Apesar do alarme falso, os smartphones com processadores multi-core
verdadeiros podem se tornar uma realidade nos prximos anos. O chip mais

promissor o ARM Cortex A9 MPCore (sucessor do Cortex A8, ou seja, duas


geraes frente dos chips atuais), que composto por 4 ncleos, cada um com
um coprocessador aritmtico independente e uma pequena quantidade de
memria cache:

Colocar um processador com 4 ncleos em um smartphone, cujo consumo


eltrico severamente limitado pela bateria, pode parecer uma idia bastante
estpida primeira vista, mas, na prtica, no to ruim assim.
A principal questo que, assim como outros processadores ARM, o A9 inclui
um sistema de gerenciamento de energia bastante eficiente, que permite que o
processador seja capaz de ativar e desativar os ncleos de acordo com a
demanda.
A freqncia de operao de cada um pode tambm ser ajustada conforme o
volume de carga, de forma que, na prtica, o consumo eltrico do processador
pode ser ajustado de forma bastante eficiente, de acordo com o uso. Em um
projeto bem desenvolvido, o processador ficaria com apenas um dos ncleos
ativado na maior parte do tempo, com os outros sendo ativados apenas quando
vrios aplicativos fossem usados simultaneamente, ou em tarefas especficas,
como em jogos capazes de tirar proveito dos vrios ncleos.

A principal vantagem de um aparelho com vrios ncleos, a possibilidade de


realizar mais do que uma tarefa sem que ele engasgue. Voc poderia chavear
para o navegador para verificar alguma coisa rpida, sem que o som do vdeo
que estava assistindo (e que continua sendo processado em segundo plano)
comece a engasgar enquanto o navegador monta as pginas, por exemplo.
Teoricamente, algumas tarefas poderiam ser executadas usando menos energia
em um processador com vrios ncleos, j que um processador com 4 ncleos
operando a 150 MHz pode utilizar uma tenso mais baixa e, assim, consumir
menos energia que um processador com apenas um ncleo operando a 600 MHz,
por exemplo. Naturalmente, o inverso tambm pode ocorrer, j que bugs e
softwares em loop podem fazer com que os 4 cores passem a operar na
freqncia mxima, acabando rapidamente com a carga da bateria. Todos estes
fatores acentuam a necessidade de fazer um projeto bem feito.
A previso que os primeiros smartphones com processadores multi-core
cheguem ao mercado a partir de 2010. Vamos torcer para que, at l, os
fabricantes consigam aparar as arestas e oferecer aparelhos onde os cores
adicionais tragam melhoras positivas, e no apenas autonomias de bateria ainda
menores.

O imprio contra-ataca
Voc deve ter notado que nos tpicos anteriores a Intel no foi citada uma nica
vez. O motivo simples: a participao dos processadores Intel nos lanamentos
recentes de smartphones , pura e simplesmente, zero.
No passado, a Intel produzia a famlia XScale, baseada na plataforma ARM,
com a qual desfrutou de um relativo sucesso, equipando diversos modelos de
palmtops e alguns dos primeiros smartphones (como os aparelhos da linha Dell
Axim e o Treo 650). Entretanto, em 2006 a Intel optou por vender a diviso para
a Marvell, como parte de um projeto de reestruturao.
Do ponto de vista da Intel, fazia pouco sentido continuar investindo em chips
ARM. O motivo no tem a ver com a viabilidade da plataforma, mas sim com o
fato de chips ARM serem fabricados por diversos fabricantes, fazendo com que
a competio seja acirrada e as margens de lucro muito baixas. Em vez de ser
mais um fabricante de chips ARM, a Intel decidiu apostar nos chips x86,
investindo em uma famlia de chips de baixo consumo que possa,
eventualmente, ser usada em smartphones, concorrendo com os chips ARM.
Como voc deve ter imaginado, o concorrente da Intel o Atom, que utiliza uma
arquitetura simplificada, que lembra um pouco a do antigo Pentium 1. Diferente
de outros processadores atuais, o Atom possui apenas duas unidades de execuo
e processa as instrues em ordem, o que permitiu remover muitos dos
componentes usados em outros processadores atuais, entre eles o circuito de
branch prediction (responsvel por reorganizar as instrues) e o
scheduler, que armazena as instrues que sero processadas
nos ciclos seguintes, de acordo com o determinado pelo circuito
de branch prediction.
Com todas as redues e otimizaes, a Intel chegou ao Silverthorne, um chip
com apenas 47 milhes de transstores, que ocupa uma rea de apenas 25
milmetros quadrados (graas tcnica de fabricao de 0.045 micron). Para ter
uma idia, o Core 2 Duo com core Penryn possui 410 milhes de transstores e
ocupa uma rea de 107 mm. Neste slide da Intel, temos uma comparao entre
o tamanho fsico do Silverthorne e do Penryn:

Naturalmente, essa arquitetura simples resulta em um desempenho por ciclo de


clock inferior ao de outros processadores x86 atuais. Um bom exemplo disso
que, mesmo operando a 1.6 GHz, o Silverthorne tem dificuldades em superar o
antigo Celeron-M ULV de 900 MHz, que usado no Asus Eee 701.
A idia da Intel no necessariamente produzir um processador de alto
desempenho, mas sim produzir um processador de baixo consumo, que
apresente um desempenho suficiente para tarefas bsicas, como navegar e rodar
aplicativos leves. A verso mais econmica do Silverthorne opera a apenas 500
MHz, mas oferece um TDP (consumo tpico) de apenas 0.6 watts, o que
inferior at mesmo que o consumo muitos chips ARM, muito embora, a 500
MHz, o desempenho tambm no seja nada espetacular. As verses mais rpidas
operam a at 1.8 GHz, mas, nesse caso, com TDP de 2.5 watts, que inviabiliza o
uso em smartphones e outros dispositivos compactos.
A verso inicial do Atom, batizada de Menlow, ainda destinada a netbooks e
UMPCs, passando muito longe dos smartphones. Entretanto, a Intel est
trabalhando em uma verso atualizada, batizada de Moorestown, com mais
componentes integrados e um consumo eltrico mais baixo, que deve estar
disponvel a partir de 2010:

Plataforma Moorestown: um sistema x86 completo em apenas 4 chips


A Intel demonstrou um prottipo de um comunicador pessoal baseado no
Moorestown no ltimo IDF. Apesar de estranho, o formato alongado permite
incluir uma tela de 1024 pixels de largura (embora com apenas 256 pixels de
altura), que permite acessar pginas web sem redimensionamento do contedo.
Ainda no um smartphone, mas est chegando perto:

Se comparado com chips baseados no Cortex A8, como o OMAP3430, uma


verso de baixo consumo do Moorestown perderia tanto em custo quanto com

relao ao consumo eltrico. Se operasse mesma frequncia, ele poderia


ganhar com relao potncia de processamento, mas por uma pequena
margem. provvel que o Moorestown chegue a ser usado em alguns modelos
de tablets ou at mesmo em alguns smartphones (o Android, por exemplo, pode
ser portado para rodar sobre a plataforma sem muito esforo), mas eles,
provavelmente, ainda sero aparelhos grandes e pesados, nos moldes do Nokia
E90 e do HTC TyTN II.
Entretanto, a Intel j anunciou que est trabalhando em uma terceira gerao da
plataforma (que ser fabricada em uma tcnica de 0.032 micron e oferecer um
consumo eltrico mais baixo), com a qual ela pretende levar o Atom at os
aparelhos mais compactos.
A idia parece ser ganhar na base da fora bruta, investindo pesadamente no
desenvolvimento de verses cada vez mais otimizadas e fabricadas usando
tcnicas cada vez mais avanadas de produo, de forma a reduzir o consumo
eltrico dos chips e integrar mais componentes a cada verso, at que eles,
finalmente, passem a substituir os chips ARM em larga escala.
A grande aposta da Intel que, por serem processadores x86, o Moorestown e os
sucessores tero uma vantagem competitiva, j que permitiro rodar o Firefox e
outros softwares completos sem necessidade de modificaes nos binrios.
Naturalmente, eles tm tambm a desvantagem de no serem compatveis com
os softwares compilados para a plataforma ARM, o que torna o uso das
instrues x86 uma faca de dois gumes.
Mesmo que fossem lanados aparelhos com potncia suficiente para rodar
distribuies Linux completas (ou mesmo alguma verso otimizada do Windows
Vista), isso no seria necessariamente uma boa idia, j que sistemas
operacionais para desktop consomem muito processamento, o que, em um
smartphone, significaria uma grande reduo na autonomia. Sistemas baseados
em Linux para smartphones, como o LiMo, ou o prprio Android, so baseados
em verses fortemente modificadas e otimizadas do kernel, rodando uma
interface leve e aplicativos otimizados, muito diferente da selva de componentes
e servios de uma distribuio Linux para desktops, como o Ubuntu.
Com relao questo da eficincia, embora seja quase impossvel produzir um
chip x86 to eficiente quanto um chip ARM (devido necessidade de incluir no
chip todos os componentes necessrios para decodificar as instrues, de forma
a manter compatibilidade com o conjunto de instrues x86), a Intel parece
convencida que pode anular a diferena com o uso de tcnicas mais avanadas
de fabricao.
A Intel j domina a tcnica de 0.045 mcron e j realiza testes com a gerao
seguinte, de 0.032 micron, enquanto fabricantes de chips ARM, como a Texas
Instruments, ainda esto fazendo a migrao dos 0.13 ou 0.09 para os 0.065
mcron. Considerando que um processador fabricado usando a tcnica de 0.045
mcron tem um consumo eltrico at 50% inferior que outro similar fabricado
usando a tcnica de 0.065 mcron, pode realmente ser que a Intel ria por ltimo,
embora ainda tenha um longo caminho pela frente.

RAM, Flash e armazenamento


Como vimos no primeiro captulo, os primeiros palmtops e handhelds, assim
como alguns dos primeiros smartphones, utilizavam memria SRAM como
memria de armazenamento, utilizando chips de memria ROM para
armazenamento permanente da imagem do sistema. A memria SRAM tem a
vantagem de ser muito rpida e de poder ser usada tanto como memria de
trabalho (ou seja, para armazenar bibliotecas e programas enquanto eles esto
sendo executados) quanto como memria de armazenamento (para armazenar
arquivos e configuraes).
O grande problema que a memria SRAM voltil, o que tornava necessrio
manter a memria energizada atravs de uma bateria de backup para evitar perda
de dados quando as baterias principais eram substitudas. Alguns aparelhos,
como o Treo 600, utilizavam uma bateria fixa (no substituvel), pelo mesmo
motivo. Outro problema que a memria SRAM muito cara (ela o mesmo
tipo de memria usada no cache dos processadores), o que aumentava o custo e
limitava a quantidade de memria nos aparelhos.
A partir de 2004 houve uma rpida migrao para a memria Flash, que permite
armazenar dados por longos perodos, sem precisar de alimentao eltrica. Isso
se tornou possvel graas a um conjunto de truques feitos via software, onde o
sistema utiliza uma pequena quantidade de memria RAM (SDR ou DDR, de
acordo com o projeto) como memria de trabalho (ou seja, para executar os
programas) e usa a memria Flash como memria de armazenamento
permanente, onde guardada a imagem do sistema, junto com todos os arquivos
e programas.
Isso permitiu que fossem desenvolvidos os primeiros smartphones com bateria
removvel, j que, com todos os dados e configuraes salvos na memria Flash,
voc no perde nada ao remover a bateria durante o uso.
Diferente dos PCs, onde a migrao das memrias SDR para as DDR e DDR2 j
ocorreu h muito tempo, nos smartphones os dois tipos de memria RAM
convivem pacificamente. O grande motivo que, embora mais lentas que as
memrias DDR e DDR2, as memrias SDR consomem menos energia, o que faz
com que sejam preferidas nos aparelhos mais compactos, ou com baterias de
menor capacidade.
As memrias SDRAM destinadas a smartphones so tambm produzidas
utilizando tcnicas especiais, de forma a utilizarem tenses mais baixas e
precisarem de menos ciclos de refresh, novamente com o objetivo de reduzir o
consumo. Como era de se esperar, estes chips so caros, justamente por isso os
smartphones utilizam quase sempre apenas 64, 128 ou 256 MB de memria.
Outra diferena que, diferente de um PC (onde so usados 8 ou mesmo 16
chips de memria por mdulo), os smartphones utilizam quase sempre um nico
chip de memria, com o objetivo de reduzir o consumo.

A quantidade de memria RAM nem sempre divulgada nas especificaes dos


aparelhos, mas ela importante, j que determina a quantidade de programas
que voc pode abrir simultaneamente antes de comear a receber mensagens de
falta de memria:

No Windows Mobile, voc pode acompanhar o uso de memria atravs do


"Configuraes > Sistema Memria". O campo "Programa > Total" mostra o
total de memria RAM disponvel (subtraindo a quantidade usada pela cpia dos
arquivos do sistema), enquanto o "Livre" mostra quanta memria voc
realmente ainda tem disponvel (no exemplo, temos um LG Genius com 128 MB
de RAM, dos quais apenas 80 MB continuam livres aps o boot para uso dos
programas). No S60 voc pode usar o NSysInfo (http://www.symbianfreeware.com/get-nsysinfo.html), que tambm revela a memria total e a
memria disponvel:

Continuando, a memria RAM complementada por uma certa quantidade de


memria Flash, que armazena a imagem do sistema, configuraes, programas
instalados e um pequeno volume de arquivos, resultando em um sistema muito

similar ao que temos em um PC, onde os arquivos so salvos no HD, mas so


processados usando a memria RAM. Este sistema acaba sendo o melhor custobenefcio, j que elimina a necessidade de usar a dispendiosa memria SRAM e,
ao mesmo tempo, melhora a confiabilidade dos aparelhos, uma vez que os dados
no so mais perdidos ao remover a bateria.
Completando o time temos o carto de memria, que permite armazenar
msicas, vdeos e outros tipos de arquivos maiores, servindo como um drive de
armazenamento. O acesso ao carto de memria mais lento que memria
Flash interna (veja detalhes a seguir), mas, em compensao, ele muito maior,
de forma que os dois tipos acabam se complementando.
Essa diviso existe at mesmo em aparelhos como o HTC Touch Diamond e o
Nokia N95 8GB, que, apesar de inclurem um drive de memria Flash de 4G ou
8 GB, continuam utilizando uma quantidade menor de memria Flash para
armazenar a instalao do sistema e as configuraes. No caso deles, a memria
extra nada mais do que um carto de memria no-removvel.
Nos aparelhos baseados no Symbian, por exemplo, ao usar um gerenciador de
arquivos como o Y-Browser, que mostra parte das pastas escondidas, voc pode
ver que o sistema utiliza, na verdade, quatro drives (C:, D:, E: e Z:) e no apenas
dois:

O drive "C:" diz respeito memria Flash interna, usada para instalao de
programas e armazenamento de arquivos, enquanto o "E:" o carto de
memria. O drive "D:" um ramdrive, para onde programas instalados na
memria flash so copiados antes de serem executados, enquanto o drive "Z:"
a parte da memria interna reservada ao firmware, ou seja, instalao do
sistema (veja que a pasta "epoc32" continua presente nas verses atuais,
remetendo poca do Psion).
Em aparelhos antigos, o sistema operacional era armazenado em um chip
separado de memria Flash, mas nos atuais , quase sempre, usado um nico
chip, com o sistema sendo armazenado em uma rea reservada.
Assim como nos sistemas operacionais para PCs, os smartphones tambm
recebem atualizaes e correes de segurana, distribudas atravs de

atualizaes de firmware, processo no qual os setores da memria Flash


reservados instalao do sistema so sobrescritos.
Nos primeiros aparelhos, as atualizaes simplesmente apagavam todos os dados
armazenados, mas, hoje em dia, elas so bem mais transparentes, mantendo
todos os dados e exigindo apenas um reset no final do processo. Diversos
fabricantes (incluindo a Nokia), j oferecem sistemas FOTA (Firmware Over
The Air) em alguns aparelhos, onde as atualizaes so feitas atravs do prprio
dispositivo, usando qualquer conexo de dados que estiver disponvel.
No Nokia N96, por exemplo, voc pode checar a disponibilidade de atualizaes
digitando *#0000# na tela inicial. Ele utiliza um sistema de atualizao seletiva
(desenvolvido pela Red Bend), onde feito o download apenas das partes
modificadas do firmware, e no mais da imagem inteira. Como pode imaginar,
isso reduz brutalmente o volume de dados transferidos:

Muitos aparelhos evoluem de forma expressiva durante sua vida til (com
melhorias nos softwares, incluso de novas funes e, at mesmo, melhorias na
qualidade das fotos ou do udio), conforme so lanadas atualizaes de
firmware. Isso faz com que a reputao do fabricante em disponibilizar
atualizaes e melhorias aps o lanamento, acabe sendo um fator importante a
considerar na hora da compra.

Tipos de memria Flash


Nem todos os chips de memria Flash nascem iguais. Embora a funo seja
sempre a mesma (armazenar dados), existem diferenas nas tecnologias usadas,
que determinam onde o chip ser usado.
A primeira tecnologia de memria Flash a se popularizar a NOR, que chegou ao
mercado em 1988. Os chips de memria Flash NOR possuem uma interface de
endereos similar da memria RAM, o que permite que eles ofeream suporte
ao XiP (execute in place), onde o sistema pode rodar diretamente a partir do chip
de memria, sem precisar ser primeiro copiado para a memria RAM. Essa
caracterstica faz com que eles sejam utilizados para armazenar o firmware do
sistema em alguns aparelhos, como, por exemplo, o Nokia E62, que utiliza 32
MB de memria RAM, 32 MB de memria Flash NOR (usada para a instalao
do sistema) e mais 128 MB de memria Flash de uso geral.
Em seguida, temos os chips de memria Flash com tecnologia NAND, que so,
de longe, o tipo mais usado atualmente. Eles oferecem a vantagem de serem
mais rpidos em operaes de escrita e tambm mais baratos, devido ao design
mais simples. A principal limitao que eles so endereados usando pginas
de 2 KB e acessados atravs de um barramento serial. Ou seja, do ponto de vista
do sistema, um chip de memria Flash NAND est mais para um HD do que
para um chip de memria.
Para anular esta limitao, os fabricantes utilizam um sistema de execuo
dinmica, onde os aplicativos so primeiro copiados da memria Flash para a
memria RAM e executados a partir dela. Embora consuma um pouco mais de
energia, este sistema acaba resultando em ganhos de desempenho, j que a
memria RAM mais rpida. Faz mais sentido, ento, incluir um pouco mais de
memria RAM para compensar o maior consumo e eliminar a memria NOR.
Um bom exemplo disso o Nokia E61, que utiliza 64 MB de memria RAM e
128 MB de memria Flash NAND, sem os 32 MB de Flash NOR do E62.
Embora a comparao parea apertada, na prtica o E61 se sai bem melhor em
termos de desempenho, uma diferena que fez com que este fosse o sistema
adotado em quase todos os aparelhos atuais.
Isso explica tambm por que a memria RAM livre sempre menor que a
memria total, j que parte dela consumida pelos componentes copiados. O
Nokia E71, por exemplo, tem 128 MB de memria RAM total, mas apenas 71
MB livres. O Xperia X1 tem 256 MB de RAM, mas apenas 157 MB livres aps
o boot, e assim por diante.
Continuando, temos tambm uma segunda diviso, dessa vez entre os chips
NAND, na forma dos chips com tecnologia SLC (Single-Level Cell) e MLC
(Multi-Level Cell).
A diferena entre os dois que os chips SLC armazenam apenas um bit por
clula de memria (ou seja, ou ela est carregada, ou ela est descarregada),

enquanto nos chips MLC cada clula armazena dois ou quatro bits, o que
multiplica a capacidade de armazenamento por chip.
Isso possvel graas ao uso de tenses intermedirias. Com 4 tenses
diferentes, a clula pode armazenar 2 bits, com 16 pode armazenar 4 bits, e
assim por diante. O MLC foi implantado de forma mais ou menos simultnea
pelos diversos fabricantes entre 2006 e 2007, o que permitiu reduzir
drasticamente o custo por megabyte, quase que de uma hora para a outra. Isso
explica a rpida queda nos preos de cartes de memria, pendrives e afins.
Apesar dos chips MLC serem mais baratos, eles so muito mais lentos que os
chips SLC, de forma que as duas tecnologias passaram a coexistir. Os chips SLC
so usados em alguns tipos de cartes de memria para uso profissional e em
SSDs de alto desempenho. No caso dos smartphones, eles so usados na
memria Flash interna, onde a pequena quantidade empregada no compromete
os custos dos aparelhos. Os chips MLC, por sua vez, so encontrados
principalmente nos cartes de memria e pendrives, onde o mais importante a
capacidade e o custo.

Acelermetro
O acelermetro outro componente que est se tornando um tem de srie nos
novos aparelhos. Existem vrios tipos de acelermetros; os mais simples so
dispositivos eletro-mecnicos ("micro electro-mechanical systems" ou MEMS),
que incluem uma srie de estruturas similares a agulhas, que detectam os
movimentos, gerando as leituras que so ento transmitidas ao circuito principal.
Esse design simples faz com que o acelermetro seja um componente bastante
compacto e barato, que custa apenas 2 ou 3 dlares por unidade aos fabricantes.
Um exemplo o LIS302DL, usado no WiiMote e tambm no iPhone:

A estrutura microscpica do acelermetro e um LIS302DL, comparado com


uma moeda
A aplicao mais bvia para o acelermetro a mudana da orientao da tela ao
girar o aparelho. A grande questo que quase todos os aparelhos utilizam telas
com orientao vertical, mas, atividades como navegar na web ou assistir vdeos,
demandam uma tela com orientao horizontal. Normalmente, voc precisaria
ativar uma opo para alterar o modo, mas com um acelermetro isso pode ser

feito automaticamente. algo simples, que acaba tendo um grande efeito com
relao usabilidade:

O acelermetro pode ser usado tambm para funes de atalho, como mudar a
faixa no MP3player, atender ou recusar uma ligao, abrir ou fechar aplicativos,
e assim por diante. Uma chacoalhada adianta a faixa, duas colocam o telefone
em modo silencioso, e por a vai. Duas outras reas importantes so os jogos e
os aplicativos de GPS. No caso dos jogos, o acelermetro permite implantar
controles no estilo do Nintendo Wii, o que abre toda uma nova gama de
possibilidades:

No caso dos aplicativos de GPS, o acelermetro permite que o software detecte


arrancadas e freiadas, curvas, e assim por diante, variveis que podem ser usadas
para tornar o software mais inteligente, detectando quando voc perdeu uma

curva ou mantendo uma estimativa aproximada da localizao quando perde o


sinal dos satlites por alguns segundos, por exemplo.
Estas so melhorias que, isoladamente, no dizem muita coisa, mas que, em
conjunto, acabam fazendo uma grande diferena, mais do que suficiente para
pagar o pequeno aumento de custo resultante do componente adicional.
O que faz com que o acelermetro parea ser um componente dispendioso, o
simples fato de os fabricantes optarem por inclu-lo apenas nos modelos mais
caros (como uma forma de diferenci-los dos modelos mais simples) e no
realmente devido ao custo dos chips. Assim como em outros casos, eles devem
se popularizar com o tempo, pegando carona na queda dos preos e na
integrao de componentes.

Telas: OLED x AMOLED x LCD


At pouco tempo, o LCD reinava absoluto nas telas dos smartphones, mas,
recentemente, ele passou a ser desafiado pelo OLED (Organic Light-Emitting
Diode), que apresenta um conjunto de vantagens tcnicas, entre elas a melhor
fidelidade de reproduo de cores, melhor ngulo de viso e consumo eltrico
mais baixo.
Podemos dizer que o princpio de funcionamento das telas OLED o oposto das
telas de LCD. No LCD, a tela trabalha bloqueando seletivamente a luz emitida
por LEDs (no caso dos smartphones) ou lmpadas de catodo frio (no caso dos
monitores). Cada ponto da tela formado por um conjunto de trs clulas de
cristal lquido (uma para cada cor primria), que so transparentes em seu estado
original, mas ficam opacas ao receber uma carga eltrica, impedindo a passagem
da luz:

No OLED, so usados polmeros contendo substncias orgnicas que brilham ao


receber um impulso eltrico. Cada ponto da tela composto com uma pequena
quantidade do material, que, depois de receber os filamentos e outros
componentes necessrios, se comporta como um pequeno LED, emitindo luz.
A principal diferena entre os OLEDs e os LEDs convencionais que os OLEDs
so compostos lquidos, que podem ser "impressos" sobre diversos tipos de
superfcie, usando tcnicas relativamente simples, enquanto os LEDs
convencionais so dispositivos eletrnicos, que precisam ser construdos e
encapsulados individualmente.
Na maioria dos casos, a tela OLED instalada no meio de duas placas de vidro,
lembrando o design de uma tela de LCD. Apesar disso, no usado o tradicional
backlight; toda a luz emitida diretamente pela tela, o que simplifica o design:

Isso faz com que o aproveitamento da luz seja muito maior, resultando em um
consumo eltrico mais baixo, uma caracterstica importante no caso dos
smartphones. Outro diferencial importante nas telas OLED que o contraste e a
reproduo de cores so tambm bastante superiores (j que a luz no precisa
passar por vrias camadas de vidro e plstico, como no caso do LCD), fazendo
com que, quando colocadas lado a lado com as OLED, as telas de LCD paream
ter um aspecto lavado.
O OLED uma tecnologia que percorreu um longo caminho at chegar ao ponto
atual. Os primeiros compostos tinham uma baixa durabilidade, perdendo
gradualmente a capacidade de emitir luz. Com o tempo, compostos mais
durveis foram desenvolvidos, solucionando o problema da durabilidade e
abrindo as portas para o uso comercial.
Inicialmente, os fabricantes tinham dificuldades em produzir telas OLED de alta
resoluo, de forma que elas eram usadas apenas em alguns celulares e MP3
players com telas de baixa resoluo. Estas primeiras telas tinham, tambm, a
desvantagem de utilizarem uma tecnologia de matiz passiva (assim como nos
LCDs antigos), que comprometia a velocidade de atualizao, tornando as telas
inadequadas para assistir vdeos. Estas telas antigas so tambm chamadas de
PMOLED (Passive-matrix OLED).
Com o amadurecimento da tecnologia, surgiu o AMOLED (Active-Matrix
OLED), onde so utilizadas telas de matiz ativa. A diferena entre as duas
tecnologias que, nas telas de matiz passiva, so usados transstores apenas para
as linhas e colunas (o que torna a atualizao muito mais lenta, deixando um
rastro borrado em caso de mudanas rpidas), enquanto nas telas de matiz ativa,
cada ponto da tela controlado diretamente por um transstor. No caso das telas
AMLOED, isso significa incluir uma camada adicional contendo os transstores

e as trilhas necessrias, o que retardou bastante o desenvolvimento da


tecnologia, j que muito difcil produzir circuitos sobre materiais flexveis.
Em tese, as telas AMOLED podem vir a se tornar mais baratas que as telas de
LCD, j que elas utilizam um design mais simples, mas, por enquanto, elas ainda
so mais caras, fazendo com que a escolha recaia sobre as vantagens tcnicas.
Elas j so usadas em alguns modelos de smartphones, como no caso do Nokia
N85, e apenas uma questo de tempo at que elas substituam as telas de LCD
na maioria dos modelos, uma mudana que pode acontecer mais rpido do que
se imagina.

O N85 um dos primeiros modelos com tela AMOLED


Outra possibilidade interessante, relacionada ao OLED, o desenvolvimento de
telas flexveis, que possam ser enroladas. Os desafios tcnicos so muitos, mas
os potenciais benefcios tambm, j que telas flexveis abririam as portas para o
desenvolvimento de smartphones com telas retrteis, como nesse projetoconceito demonstrado pela LG, onde a tela enrolada como um pergaminho:

Tamanho e touchscreen
Alm da tecnologia usada e da resoluo, existe um diferencial muito mais
bvio, que o tamanho da tela. Assim como nos monitores, o tamanho medido
a partir da medida diagonal da tela e no da rea. Com isso, as diferenas
parecem ser menores do que realmente so.
Ao comparar as especificaes de dois aparelhos, um com tela de 2" e outro com
tela de 2.8", muitas pessoas vo achar que a diferena pequena, afinal, menos
de uma polegada a mais. Entretanto, ao calcular a rea, vemos que a tela de 2.8"
, na verdade, quase duas vezes maior que a de 2". Mesmo que a resoluo das
duas seja a mesma, a variao no tamanho acaba fazendo toda a diferena na
hora de navegar ou visualizar textos:

Comparao entre a tela de 2.8" do TyTN II e a de 2" do 6120 Classic (ambas


320x240)
A menos que voc tenha uma viso muito boa, a tela menor acaba fazendo com
que voc seja obrigado a usar fontes maiores, o que faz com que (mesmo que a
resoluo seja a mesma) o volume de texto exibido seja menor, como se voc
estivesse usando uma tela de resoluo mais baixa.
No caso das telas touchscreen, existe mais um fator, que a tecnologia usada na
pelcula sensvel ao toque. Existem atualmente duas tecnologias: capacitiva e
resistiva.

As telas com tecnologia resistiva utilizam um conjunto de duas pelculas


condutivas, separadas por um pequeno espao. Ao tocar a tela com qualquer
objetivo (uma stylus, ou mesmo as unhas), a presso faz com que seja fechado o
contato entre as duas pelculas, registrando o toque.
As telas resistivas so de longe as mais usadas, mas elas possuem duas
desvantagens. A primeira que, por serem compostas por vrias camadas, elas
obstruem a passagem da luz (a maioria das pelculas so de 75 a 85%
transparentes), tornando a tela levemente opaca, alm de reduzirem o ngulo de
viso. O segundo problema que elas so pouco sensveis a toques diretos com
os dedos, fazendo com que voc tenha que usar a stylus ou as unhas.

Tela resistiva em um LG Genius


A segunda tecnologia a das telas capacitivas, onde a pelcula composta por
um material condutor com potencial eltrico. Sempre que voc toca a tela com
os dedos, uma pequena corrente transmitida, fazendo com que sensores
instalados nas bordas sejam capazes de detectar a posio do toque.
Por serem compostas de apenas uma camada, as telas capacitivas obstruem um
percentual muito menor da luz, resultando em telas com melhor contraste e cores
mais vibrantes. Em compensao, elas podem ser usadas apenas com os dedos,
no respondendo ao toque de outros objetos. Isso dificulta o uso de interfaces
com botes ou detalhes pequenos, j que no possvel usar uma stylus nem as
unhas.
Atualmente, apenas o iPhone utiliza uma tela capacitiva, que permitiu o
desenvolvimento da tecnologia multi-touch e das funes baseadas em gestos.
Todos os outros fabricantes tm preferido o uso de telas resistivas, investindo no
desenvolvimento de pelculas mais sensveis, que possam ser usadas diretamente
com os dedos (como no caso do Nokia 5800 XpressMusic). Entretanto, nada
est escrito em pedra, e o cenrio pode mudar nos prximos anos.

As baterias
Assim como no caso dos notebooks, os componentes usados nos smartphones
(assim como muitas das funes) so limitados por causa da capacidade das
baterias. Como vimos a pouco, um aparelho que usa uma bateria Li-Ion (3.7V)
de 850mAh, por exemplo, dispe de apenas 3,219 watts/hora de energia.
Levando em conta que a maioria das pessoas espera que a bateria dure dois dias
ou mais, temos uma noo do tamanho do problema que os fabricantes precisam
enfrentar ao projetar um novo aparelho.
Para efeito de comparao, um notebook tpico, com uma bateria de 11.1V e
4400 mAh de capacidade, dispe de mais de 48 watts de energia, que, na
maioria dos modelos, duram menos de duas horas. Ou seja, enquanto em um
notebook o consumo mdio fica na casa dos 20 watts/hora, em um smartphone
ele fica na casa dos miliwatts.
Alm das diferenas nos componentes usados (processadores ARM no lugar de
processadores x86, por exemplo), os aparelhos utilizam sistemas bastante
agressivos de gerenciamento de energia, que fazem com que a maioria dos
componentes fiquem desligados na maior parte do tempo, sendo ativados apenas
quando so necessrios.
As especificaes de quase todos os aparelhos falam em 200 horas ou mais de
autonomia em standby (muitos chegam marca das 400 horas), mas, na prtica,
a histria muito diferente. O consumo aumenta se voc estiver em uma rea de
pouca cobertura (j que o aparelho obrigado a aumentar a potncia de
transmisso para manter a comunicao com a torre), ao fazer ligaes ou ao
usar qualquer outro recurso do aparelho.
Ao usar o smartphone como modem ou ao utilizar o Fring, Google Maps, ou
outros aplicativos que transmitam um volume considervel de dados, a carga
acaba durando ainda menos, sobretudo se voc est usando um aparelho com
suporte a 3G, onde a taxa de transmisso mais elevada faz com que o rdio e os
outros circuitos relacionados transmisso, consumam muito mais energia.
Se voc usar o smartphone como modem Bluetooth, acessando atravs do
notebook, e decidir baixar um arquivo ISO, por exemplo, vai perceber que a
carga da bateria no durar mais do que duas ou trs horas (em muitos casos at
menos), j que esta uma situao onde o aparelho precisa manter a maior parte
dos componentes ativos.
Se tiver curiosidade em calcular a capacidade energtica da bateria do seu
aparelho, basta olhar as especificaes na etiqueta e multiplicar a capacidade
(em mAh) pela tenso (em volts). As baterias Li-Ion usadas em smartphones
utilizam uma nica clula, por isso trabalham com tenso de 3.7V, diferente das
baterias de notebook, onde as clulas so colocadas em srie para obter uma
tenso de 11.1V. Isso explica porque as baterias de notebook armazenam

brutalmente mais energia, mesmo que a capacidade em mAh no seja assim to


diferente.
Um outro exemplo so as pilhas recarregveis. Existem no mercado pilhas de
2000 mAh ou mais; entretanto, elas trabalham com tenso de apenas 1.2V (a
tenso nominal das clulas Ni-MH); por isso, o volume total de energia muito
menor. Basta fazer as contas: uma pilha AA de 2000 mAh armazena 2.4
watts/hora de energia. Mesmo que o seu smartphone usasse duas, a autonomia
no seria muito diferente da obtida com a bateria Li-Ion atual (mas, em
compensao, o aparelho seria bem maior).
Continuando, os primeiros celulares utilizavam baterias Ni-Cad ou Ni-MH, mas
elas logo foram substitudas pelas Li-Ion, que so mais leves e oferecem uma
densidade energtica muito maior. Grande parte disso, se deve ao fato do ltio
usado nas baterias ser o metal mais leve (nmero atmico 3, logo depois do
hidrognio e do hlio). De fato, o ltio no apenas o mais leve dos metais, mas
tambm duas vezes mais leve que a gua.

Ao contrrio das antigas baterias Ni-Cad, as baterias Li-Ion no possuem efeito


memria, de forma que no existe necessidade de descarregar a bateria
completamente antes de carregar, ou de deixar o telefone carregando durante 24
horas nas primeiras recargas.
A grande limitao relacionada s baterias Li-Ion que elas "envelhecem" com
o passar do tempo e de acordo com o nmero de recargas. As primeiras baterias
duravam menos de 3 anos (quer a bateria fosse utiliza ou no) e suportavam em
torno de apenas 300 ciclos de recarga, de forma que uma bateria muito exigida,
chegava a durar apenas alguns meses. Com melhorias nas ligas e processos de
fabricao utilizados, a durabilidade das baterias aumentou. No incomum que
uma bateria Li-Ion atual, conservada adequadamente, dure 4 ou 5 anos e suporte
500 ciclos de recarga ou mais.
As baterias Li-Ion se deterioram mais rapidamente quando completamente
carregadas ou quando descarregadas. Devido a isso, o ideal deixar a bateria
com de 40 a 50% de carga quando for deix-la sem uso ( por isso que as
baterias vm parcialmente carregadas de fbrica). O calor acelera o processo, de
forma que interessante evitar deixar o aparelho exposto ao sol em ou lugares
abafados.

Evite descarregar a bateria completamente quando isso no for necessrio.


Descarregar a bateria completamente antes de carregar acaba servindo apenas
para desperdiar um ciclo de carga/descarga, resultando, na verdade, em uma
pequena reduo na vida til da bateria. O melhor simplesmente usar e
carregar a bateria seguindo seu ciclo de uso.
Muitas baterias de baixa qualidade (as famosas baterias alternativas, Made in China), podem se deteriorar
depois de algumas poucas recargas, mas isso se deve baixa qualidade da matria prima empregada, sem
relao com os ciclos de recarga.

De tempos em tempos (uma vez por ms ou algo do gnero), recomendvel


fazer uma descarga completa, de forma a calibrar as medies do circuito da
bateria. Todas as baterias Li-Ion usadas comercialmente possuem algum tipo de
circuito inteligente, que monitora a carga da bateria. Ele interrompe o
carregamento quando a bateria atinge uma tenso limite, e interrompe o
fornecimento quando a bateria est quase descarregada, a fim de evitar o
esgotamento completo.
Conforme a bateria carregada e descarregada, normal que a medio do
circuito fique descalibrada, fazendo com que o aparelho passe a acusar carga
baixa antes do tempo. Descarregar a bateria completamente e em seguida fazer
uma carga completa, atualiza as medies, calibrando o medidor.

Tamanho e touchscreen
Alm da tecnologia usada e da resoluo, existe um diferencial muito mais
bvio, que o tamanho da tela. Assim como nos monitores, o tamanho medido
a partir da medida diagonal da tela e no da rea. Com isso, as diferenas
parecem ser menores do que realmente so.
Ao comparar as especificaes de dois aparelhos, um com tela de 2" e outro com
tela de 2.8", muitas pessoas vo achar que a diferena pequena, afinal, menos
de uma polegada a mais. Entretanto, ao calcular a rea, vemos que a tela de 2.8"
, na verdade, quase duas vezes maior que a de 2". Mesmo que a resoluo das
duas seja a mesma, a variao no tamanho acaba fazendo toda a diferena na
hora de navegar ou visualizar textos:

Comparao entre a tela de 2.8" do TyTN II e a de 2" do 6120 Classic (ambas


320x240)
A menos que voc tenha uma viso muito boa, a tela menor acaba fazendo com
que voc seja obrigado a usar fontes maiores, o que faz com que (mesmo que a
resoluo seja a mesma) o volume de texto exibido seja menor, como se voc
estivesse usando uma tela de resoluo mais baixa.
No caso das telas touchscreen, existe mais um fator, que a tecnologia usada na
pelcula sensvel ao toque. Existem atualmente duas tecnologias: capacitiva e
resistiva.

As telas com tecnologia resistiva utilizam um conjunto de duas pelculas


condutivas, separadas por um pequeno espao. Ao tocar a tela com qualquer
objetivo (uma stylus, ou mesmo as unhas), a presso faz com que seja fechado o
contato entre as duas pelculas, registrando o toque.
As telas resistivas so de longe as mais usadas, mas elas possuem duas
desvantagens. A primeira que, por serem compostas por vrias camadas, elas
obstruem a passagem da luz (a maioria das pelculas so de 75 a 85%
transparentes), tornando a tela levemente opaca, alm de reduzirem o ngulo de
viso. O segundo problema que elas so pouco sensveis a toques diretos com
os dedos, fazendo com que voc tenha que usar a stylus ou as unhas.

Tela resistiva em um LG Genius


A segunda tecnologia a das telas capacitivas, onde a pelcula composta por
um material condutor com potencial eltrico. Sempre que voc toca a tela com
os dedos, uma pequena corrente transmitida, fazendo com que sensores
instalados nas bordas sejam capazes de detectar a posio do toque.
Por serem compostas de apenas uma camada, as telas capacitivas obstruem um
percentual muito menor da luz, resultando em telas com melhor contraste e cores
mais vibrantes. Em compensao, elas podem ser usadas apenas com os dedos,
no respondendo ao toque de outros objetos. Isso dificulta o uso de interfaces
com botes ou detalhes pequenos, j que no possvel usar uma stylus nem as
unhas.
Atualmente, apenas o iPhone utiliza uma tela capacitiva, que permitiu o
desenvolvimento da tecnologia multi-touch e das funes baseadas em gestos.
Todos os outros fabricantes tm preferido o uso de telas resistivas, investindo no
desenvolvimento de pelculas mais sensveis, que possam ser usadas diretamente
com os dedos (como no caso do Nokia 5800 XpressMusic). Entretanto, nada
est escrito em pedra, e o cenrio pode mudar nos prximos anos.

Tamanho e touchscreen
Alm da tecnologia usada e da resoluo, existe um diferencial muito mais
bvio, que o tamanho da tela. Assim como nos monitores, o tamanho medido
a partir da medida diagonal da tela e no da rea. Com isso, as diferenas
parecem ser menores do que realmente so.
Ao comparar as especificaes de dois aparelhos, um com tela de 2" e outro com
tela de 2.8", muitas pessoas vo achar que a diferena pequena, afinal, menos
de uma polegada a mais. Entretanto, ao calcular a rea, vemos que a tela de 2.8"
, na verdade, quase duas vezes maior que a de 2". Mesmo que a resoluo das
duas seja a mesma, a variao no tamanho acaba fazendo toda a diferena na
hora de navegar ou visualizar textos:

Comparao entre a tela de 2.8" do TyTN II e a de 2" do 6120 Classic (ambas


320x240)
A menos que voc tenha uma viso muito boa, a tela menor acaba fazendo com
que voc seja obrigado a usar fontes maiores, o que faz com que (mesmo que a
resoluo seja a mesma) o volume de texto exibido seja menor, como se voc
estivesse usando uma tela de resoluo mais baixa.
No caso das telas touchscreen, existe mais um fator, que a tecnologia usada na
pelcula sensvel ao toque. Existem atualmente duas tecnologias: capacitiva e
resistiva.

As telas com tecnologia resistiva utilizam um conjunto de duas pelculas


condutivas, separadas por um pequeno espao. Ao tocar a tela com qualquer
objetivo (uma stylus, ou mesmo as unhas), a presso faz com que seja fechado o
contato entre as duas pelculas, registrando o toque.
As telas resistivas so de longe as mais usadas, mas elas possuem duas
desvantagens. A primeira que, por serem compostas por vrias camadas, elas
obstruem a passagem da luz (a maioria das pelculas so de 75 a 85%
transparentes), tornando a tela levemente opaca, alm de reduzirem o ngulo de
viso. O segundo problema que elas so pouco sensveis a toques diretos com
os dedos, fazendo com que voc tenha que usar a stylus ou as unhas.

Tela resistiva em um LG Genius


A segunda tecnologia a das telas capacitivas, onde a pelcula composta por
um material condutor com potencial eltrico. Sempre que voc toca a tela com
os dedos, uma pequena corrente transmitida, fazendo com que sensores
instalados nas bordas sejam capazes de detectar a posio do toque.
Por serem compostas de apenas uma camada, as telas capacitivas obstruem um
percentual muito menor da luz, resultando em telas com melhor contraste e cores
mais vibrantes. Em compensao, elas podem ser usadas apenas com os dedos,
no respondendo ao toque de outros objetos. Isso dificulta o uso de interfaces
com botes ou detalhes pequenos, j que no possvel usar uma stylus nem as
unhas.
Atualmente, apenas o iPhone utiliza uma tela capacitiva, que permitiu o
desenvolvimento da tecnologia multi-touch e das funes baseadas em gestos.
Todos os outros fabricantes tm preferido o uso de telas resistivas, investindo no
desenvolvimento de pelculas mais sensveis, que possam ser usadas diretamente
com os dedos (como no caso do Nokia 5800 XpressMusic). Entretanto, nada
est escrito em pedra, e o cenrio pode mudar nos prximos anos.

O avano do microSD
At 3 ou 4 anos atrs, as mdias mais usadas para transportar dados eram ainda
os disquetes de 1.44 MB. Foi criada uma cultura to forte em torno deles que,
at hoje, ainda so vendidos micros novos com drives de 1.44 e ainda possvel
encontrar os disquetes venda em algumas papelarias.
Apesar dos CDRs e CDRWs tambm serem muito populares, os legtimos
herdeiros dos disquetes acabaram sendo os pendrives. Com as sucessivas quedas
nos preos, hoje em dia quase todo mundo que tem alguma afinidade com
tecnologia tem pelo menos um, ou, em alguns casos, vrios deles.
Entretanto, apesar de populares, os pendrives esto rapidamente se tornando
coisa do passado. A mudana no tem nada a ver com a velocidade, o tamanho
ou a capacidade, mas com a massiva popularizao dos cartes microSD.
A grande vantagem dos cartes microSD que eles podem ser usados em
praticamente qualquer dispositivo. Voc pode usar no seu smartphone, na sua
cmera, e assim por diante, sem falar na possibilidade de compartilhar o mesmo
carto entre vrios aparelhos. Existem adaptadores do formato microSD para o
miniSD e SD e tambm diversos adaptadores que permitem encaix-los
diretamente na porta USB, fazendo as vias de pendrive. Voc pode, inclusive,
usar um adaptador SD para ler o carto microSD, usando o leitor de cartes que
voc j tem.

Existem tambm adaptadores microSD > Memory Stick Duo, o que permite
utiliz-los em aparelhos da Sony, sem falar nos inmeros modelos de leitores
compactos, que transformam o microSD em um micro-pendrive:

Entretanto, o fator que est empurrando a popularizao dos cartes microSD


no tem tanto a ver com a flexibilidade, mas sim com o custo. Os cartes
microSD so produzidos diretamente em torno dos chips de memria, sem o uso
de nenhum circuito adicional. O controlador includo diretamente dentro do
chip e os contatos do carto so ligados diretamente em contatos do chip de
memria, que ento acessado diretamente pelo dispositivo no qual ele
encaixado. Voc pode pensar nos cartes microSD como chips de memria flash
avulsos, que voc pode usar onde quiser.
Em comparao, em um pendrive necessrio incluir tambm um chip
controlador (que faz a interface entre o chip de memria e o controlador USB),
alm da placa de circuito, o cristal de clock e outros componentes, um conjunto
que acaba saindo mais caro:

A capacidade a mesma, mas o pendrive usa um volume muito maior de


componentes
Originalmente, os cartes microSD eram mais caros, j que, no incio, poucos
fabricantes os produziam. Entretanto, conforme o volume de produo foi
crescendo, os preos foram caindo. No incio de 2009, j era possvel comprar
cartes microSD de 4 GB por US$ 10 e cartes de 8 GB por menos de US$ 30
no Ebay ou em lojas como o DealExtreme, preos mais baixos que pendrives da
mesma capacidade. Essa uma tendncia que logo vai se mostrar tambm nos
preos do Brasil.

4 GB por US$ 10, e os preos continuam caindo...


Com isso, acaba sendo mais vantajoso comprar cartes microSD e usar os
adaptadores apropriados para utiliz-los onde precisar, do que comprar

pendrives, que servem apenas como pendrives. Outra tendncia crescente,


simplesmente usar o smartphone ou a cmera como meio de transporte de dados
no lugar dos pendrives, carregando apenas o cabo USB. A grande maioria
oferece suporte ao modo mass-storage, de forma que eles so detectados como
pendrives ao serem plugados no PC.
Um problema que afetou a gerao inicial de cartes microSD foi a questo da
capacidade, j que, diferente de um pendrive, onde possvel usar vrios chips,
em um carto microSD existe espao para apenas um.
A soluo veio com o die-stacking, tcnica na qual dois ou mais chips so
"empilhados", conectados entre si e selados dentro de um nico encapsulamento,
que possui o mesmo formato e contatos que um chip tradicional:

Chips de memria empilhados, usando o die-stacking


Assim como em outras tecnologias, o uso do die-stacking inicialmente encarecia
os chips, mas, com a evoluo das tcnicas de produo, ele acabou resultando
em reduo de custos, j que boa parte do preo de um chip de memria flash
corresponde, justamente, ao processo de encapsulamento. Com isso, acaba sendo
bem mais barato produzir um nico chip com 8 camadas, do que 8 chips
separados, por exemplo.
Concluindo, as taxas de leitura e escrita do carto de memria dependem no
apenas do chip, mas tambm do controlador usado. Um bom exemplo disso a
baixssima taxa de transferncia oferecida pelos aparelhos da Nokia ao acessar o
carto em modo usb-storage (com o smartphone ligado ao PC atravs da porta
USB). Modelo aps modelo, a Nokia continuou utilizando o mesmo controlador

ultrapassado, que limita as taxas de transferncia a pouco mais de 750 KB/s e


faz com que a cpia de grandes arquivos para o carto demore uma eternidade.
Se voc transfere vdeos ou um grande volume de arquivos de msica com
freqncia, acaba sendo mais prtico usar um leitor de cartes; j que, nos
modelos compatveis com o USB 2.0, a velocidade fica limitada apenas s taxas
suportadas pelo carto. Se voc tem um notebook com um leitor de cartes SD,
pode usar o adaptador microSD > SD que vem junto com o carto, deixando-o
permanentemente encaixado, pronto para uso:

A Nokia resolveu o problema apenas com o N96, que finalmente trouxe um


controlador atualizado. Ele oferece uma taxa mxima superior a 6 MB/s
(variando de acordo com as taxas oferecidas pelo carto). Entretanto, mesmo no
caso dele, alguns continuam preferindo usar o adaptador para o carto, por ser
mais fcil de carregar que o cabo USB. Os menores, usam um strap que permite
que voc os carregue junto com as chaves.

A guerra dos formatos


Como de praxe, a popularizao dos cartes de memria Flash deu incio a uma
guerra entre diversos formatos de cartes, alguns abertos e outros proprietrios.
Essa variedade deriva da questo do pagamento de royalties, j que, quando um
fabricante consegue impor um padro proprietrio (mesmo que seja algo
simples, como um novo conector USB, ou um novo formato de cartes de
memria), ele ganha o direito de recolher royalties sobre os outros fabricantes
que quiserem utiliz-lo, de forma que cada fabricante tentou vender o seu peixe.
Entre os concorrentes, tivemos o CompactFlash (que ainda utilizado em
algumas cmeras de uso profissional, devido boa taxa de transferncia
oferecida pelos cartes), o SmartMedia (o falido antecessor dos cartes SD
atuais, que foi desenvolvido pela Toshiba), o xD (usado em algumas cmeras da
Olympus e da Fujifilm), o MMC (o padro semi-aberto, antecessor do SD) e o
Memory Stick (o padro proprietrio da Sony).

Autonomia
Por utilizarem baterias, todos os smartphones possuem um volume limitado de
energia, que diminui cada vez que uma funo qualquer usada. Cada vez que
voc faz uma chamada de voz, acessa uma pgina usando a rede 3G ou ouve um
MP3, uma pequena parte da carga consumida, at que a bateria se esgote e
voc precise ir at a tomada mais prxima.
A nica forma de fazer a bateria durar mais, fazer com que o smartphone
execute menos operaes, deixando de us-lo (o que no faria muito sentido), ou
desativando funes que voc no utiliza, de forma a reservar mais energia para
o que realmente importante. Chegamos ento inevitvel seo de dicas
manjadas, que voc provavelmente j conhece, mas que no poderia deixar de
citar.
A primeira delas reduzir o volume de aplicativos abertos simultaneamente,
com destaque para aplicativos como o Fring ou o Palringo, onde a necessidade
de permanecerem logados, faz com que transmitam um grande volume de
pequenos pacotes, mantendo o transmissor continuamente ativo.
Por mais simples que sejam, aplicativos abertos em segundo plano sempre
consomem ciclos de processamento, um consumo cumulativo que acaba fazendo
uma grande diferena no final do dia. Se voc se acostumar a fechar os
programas que no esto em uso, em vez de simplesmente voltar ao gerenciador
e mant-los abertos o tempo todo, vai aumentar a autonomia em mais alguns
pontos percentuais.
Depois dos aplicativos, a principal dica desativar os recursos que no utiliza.
Os quatro principais viles so o Wi-Fi, o Bluetooth, o suporte a HSDPA e a
iluminao da tela.
Com o Wi-Fi ativo, o aparelho precisa realizar a busca por redes ativas
periodicamente, de forma a se conectar em redes pr-configuradas assim que
elas estiverem disponveis. O simples fato de manter o transmissor Wi-Fi ativo,
adiciona 10 ou 20 mAh ao consumo do aparelho e cada operao de varredura
consome mais uma pequena dose de carga, o que resulta em um aumento
considervel no consumo. Se voc no usa o Wi-Fi, ou o usa apenas
esporadicamente, vai aumentar a autonomia da bateria em 10 ou 20% (em
alguns aparelhos o aumento chega a 30%) simplesmente por desativ-lo nas
configuraes (veja as dicas a seguir).
Embora o transmissor Bluetooth use menos energia que o Wi-Fi, ele tambm
realiza varreduras peridicas para encontrar outros aparelhos, o que resulta em
um consumo significativo de energia, mesmo quando ele no est sendo usado.
A diferena maior em aplicativos mais simples, sem Wi-Fi ou suporte a 3G,
onde o Bluetooth acaba representando uma percentagem maior do consumo
total.
Aparelhos com suporte a 3G, consomem consideravelmente mais energia
quando conectados a uma rede 3G do que quando conectados a uma rede 2G.

Isso acontece no apenas por que o protocolo mais pesado, mas tambm
porque na maioria dos aparelhos a modulao feita por chips adicionais.
Na maioria dos aparelhos, voc no tem a opo de desativar o 3G, mas pode
desativar o suporte a HSDPA (que aparece como "acesso de pacote de alta
velocidade", ou similar nas configuraes), o que faz com que o aparelho se
limite ao WCDMA, onde a velocidade fica restrita a um mximo de 384 kbps,
mas, em compensao, o consumo muito mais baixo.
Em seguida, temos o brilho da tela e o tempo padro de iluminao, que tambm
podem ser reduzidos para economizar energia. Nos aparelhos atuais, o brilho da
tela no mais um fator to significativo quanto antigamente, mas ele continua
dando sua parcela de contribuio.

Outra dica que, em reas de pouca cobertura, o aparelho obrigado a aumentar


a potncia do transmissor, de forma a se manter conectado e a realizar buscas
peridicas (usando a potncia mxima de transmisso) para localizar novas
antenas; o que faz com que a bateria se esgote rapidamente. Voc pode evitar
isso simplesmente colocando o aparelho em modo offline, ligando-o novamente
depois que sair da rea de sombra.

Baterias extras
Outra abordagem para o problema da autonomia simplesmente levar o
carregador e carregar o aparelho uma ou duas vezes ao longo do dia, conforme
necessrio. Alm dos adaptadores de tomada, existem adaptadores USB para a
maioria dos aparelhos. Eles acabam sendo muito mais prticos, j que alm de
menos volumosos, voc pode carregar usando o PC ou o notebook.
O cabo USB permite, tambm, que voc utilize uma das opes de baterias
externas para dispositivos USB que esto disponveis no mercado, o que
soluciona o problema da autonomia. Existem inmeros modelos, alguns bem
acessveis:

A principal dica no cair no conto do carregador solar. Clulas solares so boas


em muitas situaes, mas no no caso dos carregadores. O motivo simples:
elas precisam ser muito grandes para gerar um volume significativo de energia.
Mesmo uma clula de silcio monocristalino (o tipo mais eficiente e caro de
clula solar) feita do tamanho de um carregador porttil, geraria menos de 1 watt
de energia em um dia de sol forte. Ou seja, voc precisaria deixar o carregador
exposto luz solar direta por 4 horas ou mais para conseguir uma carga (quase)
completa da bateria, e ele s funcionaria nos dias ensolarados. Levando em
conta que sempre chove quando voc precisa de sol (e vice-versa), voc no
conseguiria usar o carregador nunca. :p
A maioria dos carregadores solares utilizam clulas de baixa qualidade, que
geram um volume insignificante de energia e acabam por isso sendo inteis.
Prevendo que a maioria dos compradores acaba desistindo de usar as clulas
solares, e passam a simplesmente ligar os carregadores na tomada ou na porta
USB para carregar a bateria interna, muitos fabricantes simplesmente usam
clulas solares falsas, que no produzem energia alguma.
Outra classe popular so os carregadores de emergncia, que usam uma nica
pilha AA e acompanham adaptadores para vrios aparelhos:

Eles utilizam um circuito amplificador para aumentar a tenso, enviando uma


corrente de 5.6 volts ao aparelho (um pouco mais alta que a de uma porta USB,
mas ainda segura). Estes carregadores so capazes de fornecer uma carga de
cerca de 300 mAh usando uma pilha alcalina (o que corresponde a um tero de
carga na maioria dos aparelhos) e, por serem fabricados naquele famoso pas
onde a mo de obra barata, so bastante acessveis.

Bluetooth
O Bluetooth outro recurso bsico, encontrado em qualquer aparelho atual,
destinado a trocar arquivos entre o smartphone e o PC, compartilhar o acesso
web e conectar acessrios, como fones e teclados. Ele um padro para redes
PAN, "Personal Area Network", ou seja, uma rede de curta distncia, usada para
interligar smartphones e outros dispositivos de uso pessoal. Ele funciona como
um "cable replacement", uma tecnologia que permite interligar perifricos
prximos, substituindo o uso de cabos.
A principal vantagem do Bluetooth o baixo consumo eltrico, o que permite
que os transmissores sejam usados em dispositivos pequenos demais para
comportar uma interface wireless, como no caso de celulares, headsets, ou
mesmo de teclados e mouses. Alm de consumirem menos energia, os
transmissores Bluetooth so muito mais simples e fceis de produzir, o que faz
com que sejam mais baratos do que placas Wi-Fi.
Hoje em dia, os transmissores Bluetooth so encontrados at mesmo nos
smartphones e feature phones mais simples, de forma que ele deixou de ser um
diferencial para se tornar apenas mais um recurso que damos como certo.
Do lado dos PCs, muitos notebooks (e alguns poucos desktops) j vm com
transmissores Bluetooth integrados. Nos demais, voc pode usar um dos
transmissores em miniatura, que hoje em dia so relativamente fceis de
encontrar em lojas online. O tamanho compacto permite que voc deixe o
transmissor instalado continuamente, como se fosse um transmissor interno:

Os transmissores Bluetooth so bem suportados nas distribuies Linux atuais,


basta plugar para que ele seja detectado pelo sistema. No caso do Windows,
importante usar o XP SP2 ou mais recente, j que nas verses anteriores o
suporte a Bluetooth incipiente.

Temos aqui um adaptador USB desmontado. Ele composto por dois


controladores simples, acompanhados por alguns diodos e resistores, um cristal
de clock (instalado do outro lado da placa) e um led. Para simplificar o projeto,
uma trilha na prpria placa usada como antena:

Naturalmente, o baixo consumo e o baixo custo tm seu preo: o alcance


pequeno e a velocidade de transmisso bastante baixa. O Bluetooth oferece
uma velocidade bruta de 1 megabit, mas, devido ao overhead do protocolo de
comunicao, a velocidade real (bits teis) de apenas 721 kbits em modo
assncrono (o modo de transmisso menos confivel) ou 432 kbits em modo
sncrono. Temos ainda uma certa perda causada pelas retransmisses de pacotes
perdidos (ou corrompidos devido a interferncia), o que faz com que, na prtica,
as taxas sejam ainda mais baixas.
A baixa velocidade do Bluetooth o torna muito lento para uso em redes, mas ela
suficiente para suas principais aplicaes, que so a conexo de perifricos e a
transferncia de imagens e pequenos arquivos entre o PC e o smartphone.
No Bluetooth 2.x (o padro atual) foi introduzido o EDR, que multiplicou por
trs a velocidade de transmisso, chegando a 3 megabits brutos. Isso foi obtido
atravs da mudana no padro de modulao, do GFSK (Gaussian Frequency
Shift Keying) para o PSK (Phase Shift Keying). Entretanto, preciso que os dois
transmissores suportem o padro, caso contrrio, a taxa cai para o 1 megabit do
padro original.
Existem dois tipos de adaptadores Bluetooth, que se diferenciam pela potncia
de transmisso. Os dispositivos classe 1 utilizam transmissores de 100
milliwatts, o que resulta em um alcance terico de 100 metros, enquanto os
dispositivos classe 2 utilizam transmissores de apenas 2.5 milliwatts, o que
resulta em um alcance de apenas 10 metros. Em ambos os casos, o valor se
refere ao alcance em campo aberto, pois, como o sinal do Bluetooth muito
fraco, ele atenuado rapidamente por obstculos. O sinal pode ultrapassar uma
parede fina de alvenaria, permitindo que voc consiga acessar seu celular que
esqueceu na sala ao lado, mas no espere nada muito alm disso. De uma forma
geral, voc tem uma boa conexo somente ao usar dois aparelhos dentro da
mesma sala.

A segurana garantida por um processo de autenticao, chamado de pairing


(pareamento), onde voc define um cdigo de acesso (passkey) que precisa ser
digitado nos dispositivos para criar a conexo. O pairing necessrio apenas
para fazer a conexo inicial; a partir da, ela se torna definitiva. Este sistema no
particularmente seguro, mas como o alcance dos transmissores Bluetooth
muito curto, ele considerado aceitvel.

Pairing em um Nokia E62

Entendendo os profiles
O padro Bluetooth prev o uso de vrios "profiles", que so diferentes
protocolos de comunicao, desenvolvidos de forma a atender diversos cenrios
de uso.
Um dos mais usados o HSP (Headset Profile), que utilizado por headsets
Bluetooth. Nele, o fluxo de udio transmitido via streaming, como se o headset
fosse uma placa de som remota. Alm dos headsets mono, destinados a fazer
ligaes de voz, existem tambm headsets estreo, que podem ser usados para
ouvir msica, eliminando o uso de cabos e adaptadores:

Entretanto, usar fones Bluetooth no necessariamente uma boa idia para quem
gosta de msica, pois eles causam uma degradao significativa na qualidade do
som, devido necessidade de reencodar o fluxo de udio antes de transmit-lo ao
fone via Bluetooth. Alm disso, o uso do Bluetooth tambm reduz a autonomia
das baterias, se comparado ao que seria obtido usando fones com fio. Outro
problema o custo, j que os fones Bluetooth so muito mais caros.
De qualquer forma, praticamente todos os smartphones atuais suportam os dois
tipos de fones, de forma que a escolha sua. A nica exceo notvel o
iPhone, que no oferece suporte ao A2DP stereo, limitando-se aos headsets
mono.
No caso do S60, a configurao do fone feita atravs do "Conect. > Bluetooth
> Dispositivos Pareados > Novo Disp. Pareado", enquanto no Windows Mobile
ela feita atravs do "Configuraes > Conexes > Bluetooth > Bluetooth
Manager > Novo". Use a opo "udio de Alta Qualidade" para fones estreo ou
"Configurao de viva-voz" para headsets mono:

Em seguida temos o HID (Human Interface Device Profile), que permite usar
teclados, mouses, joysticks e outros dispositivos de entrada. No caso dos
smartphones, existe normalmente suporte apenas aos teclados, mas,
esporadicamente, aparecem hacks para a conexo de mouses e joysticks, para
usos diversos. Um exemplo o MobiPad (abordado no captulo 4), que permite
usar controles do Wii em smartphones com o S60.
Os teclados Bluetooth dobrveis so uma opo relativamente prtica para quem
precisa digitar grandes volumes de texto usando o smartphone. O grande
problema que eles so caros (custam em geral a partir de US$ 80 no exterior,
ou R$ 200 no Brasil), e voc tem o trabalho de desdobrar o teclado e encaixar o
smartphone na base cada vez que for usar. H quem diga que, com o suporte
teclados Bluetooth e sadas de TV, os smartphones iro comear a substituir os
PCs, mas na minha opinio ainda estamos um pouco longe disso.
Continuando, no Windows Mobile a conexo do teclado feita atravs do
"Configuraes > Conexes > Bluetooth > Bluetooth Manager > Novo >
Conectar um teclado", enquanto no S60 usado o "Tecl. sem fio", um aplicativo
gratuito, que vem pr-instalado nos modelos recentes e que, nos demais, pode
ser baixado atravs do "Aplicativos > Downloads".

O HID usado tambm por softwares de controle remoto, que permitem que o
smartphone seja usado como um mouse e/ou teclado Bluetooth para o PC. Eles
so teis para quem faz apresentaes (j que voc passa a controlar os slides
com o smartphone, ganhando liberdade para de movimentar livremente), para
quem usa o PC como home theater e, tambm, para executar pequenas tarefas,
como trocar a faixa de msica ou ajustar o volume do media player, sem precisar
ir at a frente do PC.
Dois exemplos so o Wireless Presenter (disponvel atravs do site da Nokia, no
http://www.nokia.com.br/A41415213), que permite controlar um PC com
Windows e o Amora (http://code.google.com/p/amora/), que permite controlar
um PC com Linux.
Continuando, temos o OPP (Object Push Profile), um protocolo de transferncia
de dados de uso geral, que pode ser usado para transferir contatos, fotos e outras
informaes. Ele utilizado sempre que voc usa a funo de enviar diretamente
arquivos para outros dispositivos. Os arquivos recebidos so ento processados
pelo sistema, e aparecem como uma notificao de arquivo recebido (no
Windows Mobile), ou como uma mensagem na caixa de entrada (no S60).
Ele complementado pelo FTP (File Transfer Profile), que tambm permite
transferir arquivos, mas trabalha de forma diferente, permitindo que voc
navegue dentro da pasta e copie os arquivos diretamente, como se estivesse
acessando um servidor FTP, ou um compartilhamento de rede.
No Windows, o FTP pode ser usado atravs do Nokia Phone Browser (que faz
parte do PC Suite) ou usando a opo "Ferramentas > Explorar Smartphone" do
Active Sync. No Linux, voc pode acessar os arquivos atravs do mdulo
"obex://" do Konqueror (que pode tambm ser acessado atravs do kbluetoothd),
ou atravs da opo "Procurar arquivos no dispositivo" disponvel no Gnome
Bluetooth:

Acesso aos arquivos do carto usando o profile FTP, no Windows e no Linux


A taxa de transferncia baixa, ficando em torno de 100 KB/s (pouco mais de
um dcimo do que voc teria ao usar o cabo USB) mas, apesar disso, ela
bastante estvel e perfeitamente utilizvel para transferir pequenos arquivos. A
grande vantagem que voc pode transferir os arquivos de forma muito prtica,
j que no necessrio sequer plugar o cabo USB.
Naturalmente, existe uma pequena reduo na autonomia das baterias, mas ela
no chega a ser proibitiva, j que o Bluetooth utiliza um volume significativo de
energia apenas quanto est realmente transmitindo e recebendo dados. Desde
que voc no decida transferir sua coleo de msicas inteira, o impacto acaba
sendo pequeno.
Outro profile muito usado o DUN (Dial-Up Networking Profile), que permite
utilizar o smartphone como um modem 3G para acessar a web. No DUN, o
smartphone visto pelo sistema como um modem ligado a uma porta serial, que
usado para "discar" e estabelecer a conexo.
Desde que no existam obstculos, o alcance do receptor pode chegar a 10
metros, o que permite que voc deixe o celular perto da janela para melhorar a
recepo em reas rurais ou com pouco sinal. Veja detalhes de como configurar
a conexo tanto no Windows quanto no Linux no captulo 5.

Concluindo, existe ainda o PAN (Personal Area Networking), que usa uma
camada de emulao para permitir o trfego de pacotes Ethernet, de forma que o
transmissor Bluetooth seja usado como uma interface de rede. Este profile
usado pelo "Compartilhamento de Internet" do Windows Mobile, que simula
uma rede local entre o smartphone e o PC, usada para permitir que o PC acesse a
web.

Configurao
A configurao do Bluetooth varia de acordo com o sistema, mas os passos
bsicos so sempre os mesmos. Para adicionar um dispositivo, acesse o painel de
configurao do Bluetooth e use a opo de adicionar um novo dispositivo. O
sistema realiza uma varredura, procurando por dispositivos dentro da rea de
alcance e, em seguida, pede a passphrase de acesso antes de ativar a conexo.
Ao fazer o pairing entre o PC e o smartphone, ou entre dois smartphones, voc
mesmo tem a opo de definir a chave de acesso e s precisa digitar a mesma
passphrase nos dois dispositivos para fazer o pairing. Dispositivos mais simples,
como headsets, teclados e receptores de GPS utilizam, quase sempre, uma
passphrase fixa (geralmente algo bvio, como "0000" ou "1234"), que
informada no manual.
Voc pode tanto iniciar o pairing atravs do PC quanto atravs do prprio
smartphone. A grande observao que, em qualquer um dos dois casos, voc
precisa colocar o outro dispositivo em modo discoverable (o modo em que ele
pode ser localizado por outros dispositivos). Procure pela opo "Outros
dispositivos podem me descobrir" ou "Visto por todos" dentro da configurao
do sistema:

No caso do Windows XP, a configurao vai no "Painel de Controle > Bluetooth


> Opes". Marque as opes "Ativar localizao" e "Permitir que dispositivos
Bluetooth se conectem a este computador":

No recomendvel deixar estas opes ativas continuamente, j que enquanto


estiver em modo discoverable, qualquer um dentro da rea de cobertura poder
localizar seu smartphone e tentar se conectar a ele. Como, de qualquer forma,
seria necessrio que voc confirmasse a conexo e digitasse a mesma
passphrase, a chance de uma tentativa aleatria de conexo ser bem sucedida
muito pequena, mas j existiram casos de vulnerabilidades na stack Bluetooth
que permitiam conexes por parte de qualquer dispositivo.
Um exemplo recente a vulnerabilidade na stack Bluetooth do Windows XP e
Vista, descoberta em junho de 2008:
http://www.guiadohardware.net/noticias/2008-06/48516A62.html

Carto SmartMedia em comparao com um MMC e um Memory Stick; cartes


xD
Destes quatro padres iniciais, o nico que deixou descendentes o Memory
Stick, que deu origem ao Memory Stick Pro Duo e ao Memory Stick Micro (ou
M2), que so os formatos utilizados pela Sony na maioria de seus produtos:

Memory Stick Pro Duo e Memory Stick Micro M2

Muito se discute sobre qual o motivo da Sony insistir em seus padres


proprietrios, j que cartes mais caros servem apenas para reduzir as vendas
dos produtos. A verdade que, mesmo dentro da Sony, existem vozes contrrias,
tanto que alguns modelos recentes, como o Xperia X1, j utilizam cartes
microSD.
Finalmente, temos o SD (Secure Digital), que acabou vencendo a guerra e se
tornando o formato dominante. Existem trs formatos de cartes SD. Alm do
formato padro, temos os cartes miniSD e microSD, verses miniaturizadas,
que so eletricamente compatveis com o padro original e podem ser usadas no
lugar dos cartes SD regulares, com a ajuda de adaptadores simples.
O miniSD mede 2.15 x 2.0 cm, com apenas 1.4 mm de espessura, enquanto o
microSD um formato ainda menor, onde o carto mede apenas 1.5 x 1.1 cm e
tem apenas 1 mm de espessura. O SD original, que j parecia pequeno na poca
em que foi lanado, parece um gigante perto do microSD:

SD, miniSD e microSD

O SD original usado apenas em aparelhos muito antigos, como o Treo 650.


Aparelhos lanados entre 2005 e 2006, como o Motorola Q e o Nokia E62
utilizam cartes miniSD, enquanto quase todos os smartphones atuais j
migraram para os cartes microSD, fazendo com que eles respondessem por
mais de 80% dos cartes de memria vendidos no segundo semestre de 2008.
Alm do formato, outra questo importante sobre os cartes SD a questo da
capacidade. Inicialmente, o padro de cartes SD previa o desenvolvimento de
cartes de at 2 GB, formatados por padro em FAT16. Voc pode reformatar o
carto em NTFS ou em outros sistemas de arquivos, mas, nesse caso, a maior
parte das cmeras e outros dispositivos deixam de conseguir acess-lo, embora
voc ainda consiga acessar o carto normalmente se conect-lo a um PC usando
um adaptador USB.
Quando o limite de 2 GB foi atingido, os fabricantes passaram a criar extenses
para permitir a criao de cartes de 4 GB, usando hacks para modificar o
sistema de endereamento e passando a usar o sistema FAT32 (no lugar do
FAT16) na formatao. Estes cartes de 4 GB "no-padronizados" so
compatveis com a maioria dos dispositivos antigos, mas voc pode enfrentar
problemas diversos de compatibilidade, j que eles no seguem o padro.
Para colocar ordem na casa, foi criado o padro SDHC (Secure Digital High
Capacity), onde a tabela de endereamento foi expandida e o sistema de
arquivos FAT32 passou a ser oficialmente usado. Todos os cartes que seguem o
novo padro carregam o logotipo "SDHC" ou "microSDHC" (que permite
diferenci-los dos cartes de 4 GB "no-oficiais") e trazem um nmero de
classe, que indica a taxa de transferncia mnima em operaes de escrita. Veja
um exemplo de carto com o logotipo:

Os cartes "Class 2" gravam a 2 MB/s, os "Class 4" a 4 MB/s, os "Class 6" a 6
MB/s, e assim por diante. O mesmo se aplica aos cartes miniSD e microSD.
Note que a numerao no diz nada sobre a velocidade de leitura, mas ela tende
a ser proporcionalmente maior.
O lanamento do padro SDHC criou problemas de compatibilidade entre os
novos cartes e aparelhos antigos. Para suportar o SDHC, necessrio que o
dispositivo utilize um controlador compatvel e, tambm, um firmware
atualizado. Muitos modelos lanados de 2006 em diante, que originalmente no
oferecem suporte ao SDHC, podem se tornar compatveis atravs de
atualizaes de firmware, mas, por outro lado, existem tambm muitos modelos
recentes que realmente ficaro para sempre limitados aos cartes de 2 GB. Eles
podem at parecer satisfatrios hoje, mas vo deixar de ser a partir do momento
em que cartes de 8 GB por R$ 50 (ou menos, j que os preos caem
continuamente) comearem a aparecer nas lojas.
Em muitos casos, possvel utilizar os cartes de 4 GB no-padronizados nesses
aparelhos (eles podem ser diferenciados dos SDHC facilmente, pois no
possuem o logo), mas, nesse caso, uma questo de tentativa e erro. muito
melhor confirmar a compatibilidade com o SDHC antes de comprar.
O padro SDHC original prev a criao de cartes de at 32 GB, que o limite
de tamanho para parties FAT 32 com clusters de 16 KB. Em 2009 foi
anunciado o formato SDXC (SD Extended Capacity), que elevou o limite para 2
TB, adotando o uso do sistema de arquivos exFAT (o sucessor do FAT32, que
utiliza um sistema de endereamento de 64 bits).
A mudana do SDHC para o SDXC no ser indolor, j que o novo sistema de
endereamento torna necessrio o uso de controladores atualizados e mudanas
nos softwares. Por outro lado, ela uma atualizao necessria, j que os cartes
de 64 e 128 GB j esto no horizonte.
Outra observao que as especificaes de muitos smartphones falam em
compatibilidade com cartes de at 8 GB ou 16 GB, enquanto outros falam em
compatibilidade com cartes de at 32 GB:

Estes nmeros indicam apenas a capacidade mxima para a qual ele foi
certificado, ou seja, a que foi efetivamente testada e garantida pelo fabricante,

e no necessariamente a capacidade mxima realmente suportada. Como todos


suportam o padro SDHC, todos devem suportar cartes de at 32 GB sem
percalos. Afinal, justamente para isso que o padro foi criado.

Cmeras
Existe uma certa polmica em torno da real necessidade de usar cmeras de alta
resoluo (especialmente em smartphones, que so geralmente usados para tirar
fotos mais casuais), j que, na maioria dos casos, as fotos no so impressas,
mas apenas enviadas por e-mail ou postadas no Flickr. Mesmo que voc tenha
uma cmera de 8 megapixels, voc provavelmente vai preferir reduzir a
resoluo das imagens antes de envi-las, uma vez que os arquivos originais
podem ter mais de 2 MB.
Apesar disso, cmeras de maior resoluo oferecem algumas vantagens
importantes, incluindo a possibilidade de recortar detalhes das imagens e
redimensionar as fotos tiradas para resolues mais baixas, deixando que o
software de edio atenue falhas na imagem original. Com uma cmera de 5
megapixels, por exemplo, voc poderia recortar algum detalhe englobando
apenas 1/4 da imagem, ou redimensionar a imagem para um quarto do tamanho
original (atenuando assim as imperfeies) e, ainda assim, continuar com uma
imagem de quase 1.3 MP.
A questo que a qualidade das cmeras, na maioria dos smartphones ainda
deixa bastante a desejar (muito similar ao que tivemos no incio da era das
cmeras digitais), de forma que quem quer um smartphone capaz de tirar fotos
com um nvel de qualidade prximo ao de uma cmera dedicada, acaba
precisando pesquisar bastante.
Um dos principais motivos a simples questo do custo. Quando voc paga R$
1000 por uma cmera digital, todo o custo est diretamente relacionado cmera
propriamente dita. Por outro lado, quando voc paga os mesmos R$ 1000 por
um smartphone, apenas 10 ou talvez 20% desse valor vai para a cmera, o que
faz com que, naturalmente, a qualidade seja muito diferente.
Um bom exemplo disso o iPhone 3G. Embora o custo total do aparelho seja
cerca de US$ 600 (sobre os quais so aplicados os subsdios das operadoras,
chegando aos US$ 199 que ele custa nos EUA), o mdulo da cmera no custa
mais do que 10 dlares para a Apple, ou seja, menos de 2% do valor total. O
mesmo se aplica a outros aparelhos com cmeras modestas.
Um termo que est cada vez mais em evidncia hoje em dia o "mito dos
megapixels", que surgiu, justamente, como uma reao corrida armamentista
entre os fabricantes para produzir sensores com pixels cada vez mais
espremidos, onde a resoluo das fotos capturadas alta, mas a qualidade no
necessariamente melhor do que a dos sensores da gerao anterior.
No incomum ver aparelhos com cmeras de 5 ou at mesmo 8 megapixels
que tiram fotos borradas, muitas vezes inferiores s de cmeras de apenas 2 ou 3
megapixels de duas ou trs geraes anteriores. Isso ilustra como a resoluo do
sensor apenas um dos fatores que determina a qualidade final das fotos. Uma
analogia poderia ser feita com relao freqncia dos processadores, que

passaram por uma fase similar. Um antigo Pentium 4 de 3.06 GHz muito mais
lento que um Core 2 Duo ou Core 2 Quad atual, muito embora a freqncia de
operao seja similar.
Um bom teste para ter uma idia mais prtica da qualidade real das fotos da
cmera do seu smartphone, compar-las com as de alguma cmera dedicada de
uma gerao anterior que voc tenha em mos. Tire fotos usando alguma cmera
de 1.3 ou 2.0 MP de boa marca e outras (em condies similares) usando seu
smartphone e, em seguida, redimensione as fotos do smartphone (caso ele utilize
uma resoluo maior), deixando-as com a mesma resoluo das fotos da cmera.
Compare os detalhes e a fidelidade das cores nos dois conjuntos de imagens e os
resultados podem ser surpreendentes. Em muitos casos, as fotos da cmera
dedicada podem oferecer uma qualidade notavelmente superior s de muitos
smartphones com cmeras de maior resoluo (sobretudo com relao ao
contraste, foco e reproduo de cores), o que nos leva aos diferentes fatores que
determinam a qualidade final das fotos.

Sensores
Comeando do bsico, o princpio de funcionamento das cmeras a
transformao da luz em impulsos eltricos (de forma similar ao que feito
pelas clulas fotovoltaicas), que so posteriormente processados e transformados
na imagem que voc v na tela.
O mdulo da cmera originalmente um conjunto com o sensor, lente e alguns
circuitos de apoio, que conectado placa principal do smartphone atravs de
um cabo flat. Temos aqui o mdulo da cmera de um Motorola Q, ao lado dos
dois pequenos LEDs usados como flash:

Os mdulos usados em smartphones so, quase sempre, bastante compactos (o


que no exatamente uma boa coisa, como veremos a seguir) e utilizam
sensores com apenas alguns milmetros de comprimento. Apesar da lente externa
ser redonda, o sensor um chip retangular, como nesse exemplo:

O sensor composto por um enorme nmero de clulas receptoras, que, nos


sensores atuais, medem apenas algumas fraes de mcron cada uma. Estas
clulas so originalmente monocromticas, pois detectam apenas o nvel de
luminosidade, e no as cores.

Para resolver o impasse, so adicionados filtros de cor, fazendo com que alguns
dos micro-sensores capturem luz verde, outros capturem luz vermelha e outros
luz azul, obtendo assim as trs cores primrias, que so usadas para formar a
imagem. Se voc examinasse o sensor em um microscpio, veria um conjunto
de clulas organizadas como neste diagrama:

Voc pode notar que, no diagrama, os pixels so compostos por quatro clulas,
sendo duas verdes, uma azul e uma vermelha (uma organizao chamada de
filtro de Bayer). Esta predominncia de sensores verdes foi desenvolvida para
acompanhar a maior sensibilidade do olho humano luz verde, fazendo com que
o sensor capture a luz de forma similar aos nossos olhos. Depois de capturada, a
imagem processada pelo software da cmera, que elimina o excesso de pontos
verdes, gerando a imagem em RGB que ento salva.
O grande problema que a rea dos sensores no cresce na mesma medida que a
resoluo, pelo contrrio, ela muitas vezes diminui, conforme so introduzidas
novas tcnicas de fabricao. O motivo simples: os sensores nada mais so do
que um tipo de chip, produzido sobre um waffer de silcio, da mesma forma que
os processadores. Sensores maiores (em rea) ocupam uma rea maior do
waffer, o que resulta em menos unidades por waffer e um custo unitrio mais
alto. Sensores pequenos, por sua vez, so muito mais baratos de fabricar, j que
possvel produzir um enorme volume deles em cada waffer.
Com isso, cada vez mais pixels so espremidos em uma rea cada vez menor.
Como resultado, cada clula no sensor passa a receber menos luz, gerando um
sinal fraco e impreciso que precisa ser amplificado antes de ser processado. Isso
acaba por produzir uma captura imperfeita, com cores alteradas e falhas
diversas. A partir desse ponto, no adianta aumentar a resoluo do sensor, pois
a limitao passa a ser a quantidade de luz que chega at ele, e no o nmero de
clulas receptoras.
Esse problema especialmente crtico no caso dos smartphones, onde os
sensores precisam ser muito baratos (para no comprometerem o custo dos
aparelhos), muito compactos (para no aumentarem o volume) e, ainda por cima,
consumirem pouca energia, de forma a no comprometerem a autonomia da
bateria.

Voc no encontrar informaes sobre o tamanho fsico dos sensores nas


especificaes dos aparelhos, apenas uma frao como 1/1.8", 1/2.5" ou 1/4".
Essa nomenclatura foi criada na dcada de 1950 para designar o tamanho dos
tubos das cmeras de TV, mas continua sendo usada at os dias de hoje.
A frao no indica diretamente o tamanho do sensor propriamente dito, mas
sim o dimetro do tubo externo, em polegadas. Um sensor 1/1.8" usa um tubo
com dimetro de 14.1 mm, um 1/2.5" usa um tudo de 10.1 mm, um 1/4" usa um
tubo de 6.3 mm, e assim por diante.
O tamanho do sensor pode variar de acordo com o modelo mas, em geral, a
diagonal tem cerca de 70% da medida do tubo externo. Com isso, um sensor
1/2.5" tem aproximadamente 7.2 mm e um 1/4" tem aproximadamente 4.4 mm,
o que corresponde a uma rea mais de duas vezes menor. Ao olhar diretamente
para o sensor, voc tem a impresso de que ele ainda menor, devido distoro
causada pelas lentes.

Enfatizei estes dois tamanhos pois os sensores 1/2.5" so os sensores mais


usados em cmeras digitais de baixo custo (cmeras mais caras usam sensores
maiores, como o 2/3", que corresponde a uma diagonal de 11.0 mm), enquanto
os sensores 1/4" so os mais usados em smartphones.
Alm do tamanho, temos tambm a velha discusso sobre a tecnologia usada.
Inicialmente, a tecnologia mais usada em sensores era o CCD (Charge Coupled
Device), de forma que o termo "CCD" muitas vezes usado como sinnimo de
sensor. Entretanto, a partir de 2004/2005, outra tecnologia passou a ganhar
terreno, o CMOS (Complimentary Metal-Oxide Semiconductor).
A grande diferena entre os dois que no CCD o sensor contm apenas as
clulas receptoras e toda a leitura, amplificao e processamento da imagem
feita linha a linha por um circuito externo, o que garante um baixo nvel de
rudo. No CMOS cada clula receptora complementada por um pequeno grupo
de transstores (construdos sob a mesma superfcie), que realizam os passos de
amplificao e transmisso da informao. A imagem capturada vai ento

diretamente para o software de captura, que precisa realizar apenas alguns


passos finais de processamento para obter a imagem final.
Em termos de qualidade, o CMOS possui um conjunto de desvantagens sobre o
CCD. A proximidade dos transstores responsveis por cada clula faz com que
o nvel de rudo na imagem capturada seja maior. Outro problema que os
transstores tambm ocupam uma grande percentagem do espao do sensor,
fazendo com que as clulas receptoras sejam menores e, como resultado,
capturem menos luz, o que resulta em uma menor qualidade de imagem e de
reproduo de cores.
Nos smartphones, este problema acentuado devido falta de um flash de
grande luminosidade, o que torna particularmente difcil tirar fotos em
ambientes com pouca luz. Mesmo nos modelos que usam flash de xennio, o
tubo sempre muito pequeno, de forma a se encaixar dentro do formato
estabelecido.
Entretanto, os sensores CMOS possuem duas grandes vantagens: eles so bem
mais baratos de produzir e consomem significativamente menos energia. Isso fez
com que eles fossem adotados em massa para uso nos smartphones. Diferente do
que temos no caso das cmeras fotogrficas, onde muito se discute sobre as
vantagens e desvantagens dos sensores CMOS em relao aos CCDs, no caso
dos smartphones a discusso irrelevante, j que (com rarssimas excees)
todos os aparelhos utilizam sensores CMOS. O que varia a qualidade.
Alguns fabricantes combatem as desvantagens do CMOS usando melhores
tcnicas de fabricao (para reduzir o rudo) e produzindo sensores maiores
(para combater a menor sensibilidade luminosa), o que d origem aos sensores
CMOS high-end usados em muitas cmeras profissionais. Entretanto, eles so
muito raros em smartphones, devido questo do custo.
Com o passar do tempo, a tendncia que estes sensores de alta qualidade se
popularizem e passem a ser usados tambm em alguns smartphones, mas, por
enquanto, ainda temos uma predominncia dos sensores baratos (o que explica
as fotos terrveis tiradas por muitos aparelhos, muito embora usem sensores de 2
ou 3.2 megapixels), por isso importante escolher com cuidado.

Lentes e software
Depois do sensor, a segunda varivel so as lentes, que so responsveis por
focalizar a imagem e concentrar a luz capturada, fazendo com que mais luz
chegue rea do sensor e ele seja capaz de capturar mais detalhes da imagem.
Boas lentes so capazes de entregar mais luz ao sensor, compensando
parcialmente uma relao ruim entre o tamanho e a resoluo, alm de
garantirem um foco perfeito e ajudarem na reproduo das cores. Lentes baratas,
por sua vez, entregam pouca luz ao sensor, resultando em imagens desfocadas,
cores alteradas e fotos realmente ruins quando tiradas em ambientes pouco
iluminados. O grande problema que boas lentes so caras, por isso, lentes Carl
Zeiss ou Shneider Kreuznach acabam sendo reservadas aos aparelhos mais
caros.

Lentes Carl Zeiss em um Nokia N96


Temos, tambm, a questo do zoom e do foco. Smartphones com zoom ptico
so ainda raros, j que alm do curso, o sistema de lentes necessrio aumenta
consideravelmente o peso e o volume dos aparelhos. Com isso, quase todos os
aparelhos ficam limitados ao zoom digital, que no deve ser levado muito em
considerao na hora da compra, j que consiste simplesmente em ampliar e
interpolar a imagem capturada, da mesma forma que voc faria usando o editor
de imagens.
O foco outra questo importante. Os smartphones antigos e muitos dos
modelos mais baratos da safra atual (como o Nokia 6120c), utilizam lentes com
foco fixo, onde o foco pr-ajustado para tirar fotos a mdia e longa distncia,
sem suporte a macro (que permite tirar fotos de objetos muito prximos), ou
qualquer tipo de ajuste adicional.
Apesar disso, a grande maioria dos modelos de mdio e alto custo j migraram
para os sistemas de foco automtico, onde o sensor montado sobre um suporte
mvel, permitindo que a cmera ajuste o foco de acordo com a cena. Este o
caso da maioria dos aparelhos com cmeras de 3.2 MP em diante.

Dois exemplos so o HTC TyTN II e o Nokia E71, ambos equipados com


sensores de 3.2 MP, com foco automtico e suporte a macro. Para no aumentar
o custo, o sistema de lentes da cmera (em ambos) extremamente simples e
compacto, de forma que a qualidade tambm no das melhores. Temos aqui
um close da lente da cmera do TyTN II:

Muitos aparelhos utilizam botes de disparo de dois estgios (como nas cmeras
dedicadas) onde, ao pressionar o boto levemente, voc ajusta o foco e, ao
pressionar com mais fora, a imagem finalmente capturada. Em alguns
modelos so usados dois botes separados, como no caso no Nokia E71, onde
voc usa a tecla "T" do teclado para focalizar, e o boto central do direcional
para capturar a imagem.
O disparo em dois estgios bastante til, pois permite que voc escolha entre
focalizar algum objeto prximo ou outro distante, em vez de depender
unicamente do ajuste automtico da cmera. Usando o boto de foco
repetidamente, voc fora a cmera a escolher entre diferentes focos de imagem,
at chegar ao que voc quer.
Outra dica se familiarizar com as opes do software de captura. Muitos
aparelhos oferecem um bom volume de funes, incluindo ajustes de tempo de
captura, opes para tirar fotos otimizadas para cenas em movimento, fotos com
retardo, disparo contnuo, fotos com efeitos diversos, ajuste da curva de cores,
ajuste de exposio, e assim por diante; opes que que acabam fazendo uma
grande diferena quando bem usadas:

Nos aparelhos atuais, o software de captura tambm um dos grandes


responsveis pela qualidade final das fotos, j que ele quem converte a
informao bruta, capturada pelo sensor, na foto final. Ele o responsvel por
calibrar as cores, realizar compensaes diversas, remover imperfeies da
imagem (como as introduzidas por sujeira ou riscos nas lentes) e assim por
diante. comum que os softwares de captura evoluam durante a vida til de um
aparelho, com as novas verses sendo disponibilizadas atravs de atualizaes
de firmware e trazendo melhorias perceptveis na qualidade das fotos.
So justamente os algoritmos usados os principais responsveis pelas diferenas
de qualidade entre aparelhos com sensores similares e, tambm, por algumas
caractersticas comuns entre aparelhos do mesmo fabricante, como a tendncia
dos Nokia em distorcer as cores, tendendo para o azul ou prpura, e a baixa
qualidade de reproduo das cores nos aparelhos da HTC.

Flash: LED x Xennio


Incluir um sistema de flash em um smartphone est longe de ser uma tarefa
simples, j que, alm de muito compactos, os smartphones possuem uma
limitao crnica com relao ao consumo de energia. Isso obrigou os
fabricantes a procurarem solues alternativas, j que de nada adiantaria um
smartphone com um flash poderoso, mas que pesasse 300 gramas e tivesse uma
bateria suficiente para apenas 20 fotos.
A soluo mais simples para o problema simplesmente no incluir flash algum,
usando em seu lugar ajustes via software, destinados a melhorar (na medida do
possvel) a qualidade das fotos com pouca luz. Essa abordagem foi adotada na
primeira gerao de aparelhos, mas os resultados no eram muito animadores.
A tentativa seguinte foi incluir LEDs convencionais de iluminao, como os
usados em luzes e lanternas. Os LEDs consomem pouca energia e podem ser
usados continuamente, inclusive permitindo usar o smartphone como lanterna.
Eles tambm so teis ao gravar vdeos (nos modelos onde o LED pode ficar
aceso continuamente); o grande problema que a luz emitida fraca demais
para tirar fotos ntidas em ambientes pouco iluminados.
Os LEDs so o tipo de flash mais barato, mais compacto e mais simples de
implementar, o que faz com que esta seja de longe a tecnologia mais usada. Os
atuais j so relativamente poderosos, apesar do tamanho reduzido.
O LED usado no Nokia 6120 Classic, por exemplo, possui uma potncia de nada
menos do que 2 watts. Para reduzir o stress sobre a bateria, ele utiliza um
pequeno capacitor, que acumula energia (recebendo uma corrente de 400 mA
durante alguns segundos) e a descarrega de uma vez na hora de acionar o flash.
Isso torna necessrio um intervalo mnimo de 5 segundos entre os disparos, para
que o sistema tenha tempo de recarregar o capacitor.
A capacidade de emisso de luz do LED diretamente proporcional sua rea
de emisso (o crculo amarelo), de forma que voc pode ter uma idia da sua
potncia como flash simplesmente comparando o tamanho com o de outros
aparelhos que j tenha visto em ao. Um bom exemplo o "flash" do Motorola
Q, que utiliza dois leds minsculos, que servem, na melhor das hipteses, como
lanterna:

Em seguida, temos os aparelhos com flash de xennio, o mesmo tipo de flash


usado em cmeras fotogrficas tradicionais. O flash baseado no uso de um
tubo com o gs xennio, que emite uma luz muito mais forte do que qualquer
LED, por um espao de tempo muito curto (em torno de um dcimo de
milisegundo), o que permite tirar fotos com cores mais vivas. A diferena
maior em ambientes com pouca ou nenhuma luz, onde os flashes de xennio
realmente se sobressaem.
A intensidade da luz emitida pelo flash de xennio proporcional ao
comprimento do tubo, que , por sua vez, tambm proporcional ao tamanho do
mdulo e ao volume de energia consumida. Isso limita os smartphones aos
flashes com tubos mais compactos, que geram pouca luz em relao s cmeras
dedicadas, como no caso do Nokia N82:

A desvantagem dos flashes de xennio que eles so mais volumosos, o que


impede seu uso nos aparelhos mais compactos. Alm do flash propriamente dito,
necessrio incluir um ou dois capacitores eletrolticos (o mesmo tipo usado em
placas-me) de 55 mm, e outros circuitos necessrios para gerar o pulso de alta
tenso usado pela lmpada, o que resulta em um conjunto relativamente
volumoso. Eles tambm consomem mais energia, o que leva a um ciclo vicioso
de baterias maiores e aparelhos maiores. Temos aqui um exemplo de mdulo de

cmera com flash de xennio, veja que os capacitores e o refletor adicionam um


grande volume:

Como o tubo de xennio no pode ficar aceso continuamente, ele tambm no


serve como luz de iluminao ao gravar vdeos, como possvel em muitos
aparelhos com LEDs. Isso tem levado alguns fabricantes a inclurem leds de
iluminao em conjunto com o flash de xennio, o que acaba aumentando os
custos.
Como um meio-termo, temos modelos com flash dual-LED, como o Nokia N96,
onde so usados dois LEDs (cada um alimentado por um capacitor
independente), de forma a aumentar a emisso de luz. Dois LEDs naturalmente
emitem mais luz do que um, o que melhora a qualidade das fotos, embora eles
ainda no sejam capazes de atingir o pico de luminosidade oferecido por um
flash de xennio:

A principal caracterstica que diferencia os flashes usados nos aparelhos atuais


dos usados nos aparelhos da gerao passada (que mais pareciam lanternas), o
uso de LEDs de alta corrente (tambm conhecidos como LUXEON, que o
nome comercial para os LEDs fabricados pela Philips), onde um LED de alto

brilho combinado com um super-capacitor, que libera a carga rapidamente


quando o flash disparado, gerando um disparo de curta durao, porm com
uma intensidade muito maior.
A grande diferena entre os dois tipos de capacitores que o capacitor
eletroltico dos flashes de xennio armazena uma grande quantidade de energia
devido ao uso de uma tenso muito elevada (330 volts), enquanto o supercapacitor utiliza apenas de 2.3 a 5.5 volts e armazena muita energia graas sua
alta capacitncia.
Essa combinao permite gerar uma luz muito mais intensa que um LED
convencional (em alguns casos se aproximando da luz emitida por um flash de
xennio), sem a necessidade de incluir um capacitor eletroltico e os circuitos de
alta-tenso, o que os torna quase ideais para uso nos smartphones mais
compactos. Diferente dos capacitores eletrolticos, os super-capacitores so
bastante finos, com 2 mm de espessura, ou menos:

A principal caracterstica dos LEDs de alta corrente, que neles a luz emitida
com uma grande intensidade, porm com uma durao bastante curta (sinal do
uso do super-capacitor), em vez de o LED ficar aceso continuamente como nos
aparelhos antigos.
Em geral, o flash capaz de operar tambm no "torch mode" (modo lanterna),
onde ele fica aceso continuamente, porm com baixa intensidade, como um LED
convencional. Este modo usado durante filmagem de vdeos e pode ser ativado
tambm por softwares como o S60SpotOn (veja mais detalhes no captulo 4),
que permitem usar o smartphone como lanterna.

Wi-Fi
O Wi-Fi e o Bluetooth surgiram como dois padres complementares, destinados
a reas diferentes. O Wi-Fi seria usado em redes locais, interligando micros PC e
notebooks, enquanto o Bluetooth seria usado para conexo de perifricos e
tambm para a comunicao entre PCs, PDAs e smartphones. A idia era que os
diferentes perfis Bluetooth atendessem a todas as necessidades de comunicao
dos portteis, incluindo o acesso rede local e o uso da conexo com a web.
O principal motivo da diviso que o consumo eltrico do Wi-Fi muito mais
alto. Um transmissor Wi-Fi chega a consumir mais de 500 milliwatts quando o
transmissor est ativo (entre a energia usada pelo rdio para transmitir dados e a
energia consumida pelo processador de sinais e a interface), o que corresponde
ao consumo total de um smartphone atual durante uma ligao de voz, por
exemplo. Em comparao, o consumo total de um transmissor Bluetooth fica
abaixo da casa dos 50 miliwatts.
Apesar disso, a enorme demanda em torno das redes wireless fez com que os
fabricantes se esforassem em desenvolver transmissores de baixo consumo
(juntamente sistemas de gerenciamento de energia mais eficientes), e passassem
a equipar os aparelhos com transmissores Wi-Fi, fazendo com que eles se
transformassem em um item bastante popular. Hoje em dia, apenas os
smartphones mais baratos (juntamente com alguns modelos antigos) no
possuem Wi-Fi.
A configurao da rede bastante trivial, j que a interface Wi-Fi j vem prinstalada e configurada, diferente do que temos nos PCs, onde preciso se
preocupar com drivers. Nos aparelhos baseados no S60, voc precisa apenas
acessar o "Conectiv. > Assist. WLAN" para que ele mostre as redes disponveis
e, em seguida, fornecer a passphrase de acesso:

Pontos de acesso configurados para utilizar um valor muito alto na opo


"Beacon Interval" (que determina o intervalo entre a emisso do sinal que

permite aos clientes localizarem a rede) podem no aparecer na lista na primeira


tentativa. No caso deles, use o "Opes > Atualizar" at que a rede aparea.
Se voc tiver configurado o ponto de acesso para no divulgar o SSID, a
configurao no smartphone passa a ser um pouco diferente. Inicialmente, o
ponto de acesso aparecer na lista como "WLAN oculta". Para se conectar a ele,
use o "Opes > Definir ponto de acesso". Isso dispara um assistente que
pergunta os detalhes da rede, incluindo o SSID (ou seja, o nome da rede, como
definido na configurao do ponto de acesso), o modo de operao (use "Infraestrutura" ao se conectar a um ponto de acesso) e o sistema de encriptao
usado:

Se voc estiver usando restrio de acesso baseada no endereo MAC (na


configurao do ponto de acesso), pode descobrir qual o endereo da interface
Wi-Fi do smartphone usando o cdigo *#62209526# na tela de discagem.
No S60, no existe a opo de chavear automaticamente do plano de dados para
a rede Wi-Fi quando dentro da rea de cobertura, mas voc pode reduzir o
inconveniente de fazer a mudana manualmente, colocando um atalho para o
"Assist. WLAN" na tela inicial.
No Windows Mobile, o transmissor wireless vem desativado por padro. O
primeiro passo ativ-lo no "Iniciar > Configuraes > Conexes > Gerenc. sem
Fio" (ou no "Comm. Manager", se voc estiver usando um aparelho da HTC).
A partir da, os ajustes so feitos atravs do "Configuraes > sistema LAN sem
fios". O menu de configurao lembra um pouco o usado no XP SP1, mostrando
a qualidade do sinal, a velocidade da rede e os endereos usados. Ele localiza as
redes disponveis, permitindo que voc se conecte e defina uma ordem de
prioridade entre as redes configuradas:

Para descobrir qual o endereo MAC do aparelho (de forma a poder autorizlo na configurao do ponto de acesso, caso esteja usando restrio por MAC),
acesse o "Iniciar > Configuraes > Conexes > LAN sem fios > Avanado".

Gerenciamento de energia
Em vez do transmissor Wi-Fi ficar simplesmente ativado o tempo todo, como em um
PC, nos smartphones so feitas buscas peridicas para localizar as redes disponveis. O
transmissor ento ativado por alguns segundos para realizar a busca e, depois,
novamente desativado para economizar energia. Mesmo quando o smartphone est
conectado a uma rede, a taxa de transmisso ajustada conforme o uso, de forma a
manter o consumo em nveis baixos. Este o principal motivo da taxa de transferncia
ser to baixa em alguns aparelhos.
Apesar disso, existem sempre ajustes que podem reduzir o consumo, ou melhorar o
desempenho da rede em situaes onde ele no problema. No caso dos aparelhos com
o S60, as opes vo no "Ferramentas > Configs. > Conexo > LAN sem fio".
Por padro, o sistema ativa o transmissor e realiza uma varredura das redes uma vez por
minuto, o que representa uma reduo considervel na autonomia. Para evitar isso,
mude a opo "Mostrar disponib. WLAN" para "nunca" e use o atalho na tela inicial (ou
o "Conectv. > Assist. WLAN") quando quiser se conectar a uma rede.

Outra dica acessar as opes avanadas da rede (no "Ferramentas > Configs. >
Conexo > LAN sem fio > Opes > Configs. Avanadas") e mudar a potncia de
transmisso (Nvel de energia TX) de 100 mW para 10 mW. Isso reduz
consideravelmente o consumo, sem afetar a capacidade do aparelho em localizar redes
prximas.
No S60 3ed. FP2, no existe uma opo para desativar definitivamente o Wi-Fi, pois os
projetistas preferiram aperfeioar o sistema de gerenciamento de energia, fazendo com
que, ao desativar as buscas, o transmissor fique virtualmente desabilitado.
No Windows Mobile, o gerenciamento de energia ajustado atravs da terceira aba do
"Configuraes > Sistema > LAN sem fios", em um slider que vai de "Melhor
desempenho" a "Melhor bateria", sem, entretanto, permitir o acesso direto potncia do
transmissor ou a outros ajustes avanados:

Mesmo usando o modo "Melhor bateria" o sistema fica constantemente procurando por
redes, o que consome carga da bateria. Para evitar isso, aconselhvel desativar o Wi-Fi
no "Gerenc. sem Fio" quando estiver fora do alcance da rede.
Nos aparelhos da HTC, est disponvel tambm o Comm Manager, que oferece um
menu com acesso fcil s opes para desativar o Wi-Fi, Bluetooth e outros
componentes de comunicao de forma prtica. Pesquisando na web, voc pode
encontrar verses "alternativas" do Comm Manager (pesquise, por exemplo, por "elfin"
no http://forum.xda-developers.com), que podem ser instaladas em outros aparelhos.
Como pode imaginar, elas so cpias ilcitas dos componentes, extradas de firmwares
de aparelhos da HTC.

Diferente do que temos nos PCs, no muito comum que o Wi-Fi seja usado nos
smartphones como uma forma de compartilhar arquivos ou acessar compartilhamentos
de rede (muito embora isso seja perfeitamente possvel); o uso mais comum o simples
acesso web, pegando carona em pontos de acesso disponveis pelo caminho, ou
usando a rede de casa ou do escritrio para navegar sem consumir banda do plano de
dados.
Isso faz com que grande parte da utilidade do suporte a Wi-Fi no smartphone dependa
de um nico fator: se voc tem ou no um plano de dados 3G ilimitado.
Se voc j tem um plano ilimitado, no existem grandes motivos para utilizar uma
conexo Wi-Fi no smartphone, j que ele possui sua prpria conexo. Em vez de utilizar
a conexo compartilhada da sua casa ou escritrio, os papis se invertem e o
smartphone que fica disponvel para a conexo do notebook ou do PC sempre que
voc no tiver outra conexo disponvel. Ele se torna ento um "provedor de conexo",
em vez de um "usurio de conexo".
Mesmo em situaes em que voc tenha uma rede Wi-Fi mais rpida disponvel, voc
acaba preferindo usar a conexo 3G para no precisar chavear entre as duas conexes,
ou prefere manter o Wi-Fi desativado para economizar bateria.
Se, por outro lado, voc usa um plano tradicional, com voz e apenas alguns poucos
megabytes de trfego de dados, a conexo Wi-Fi acaba sendo uma boa forma de utilizar
as funes do smartphone sem estourar a quota de trfego, usando a rede wireless de
casa, do escritrio ou usando hotspots que estiverem disponveis pelo caminho.
Entretanto, ficar dependente da conexo Wi-Fi coloca em xeque a questo da
mobilidade, que o principal atrativo dos smartphones em primeiro lugar. Se voc est
dentro da sua rede local, muito provavelmente tem tambm acesso a um PC, o que
reduz a utilidade do smartphone.

Conectores
Em um mundo ideal, todos os conectores, baterias, fontes e outros componentes,
seriam padronizados, e voc poderia usar os acessrios de um aparelho em
qualquer outro. Naturalmente, tal utopia no existe, o que nos leva questo dos
conectores.
Tradicionalmente, os celulares e smartphones possuem conectores separados
para o carregador, para a porta USB e para os fones. O conector do carregador
o primeiro ponto de discrdia, j que cada fabricante inventa seu prprio
conector, com o objetivo deliberado de dificultar o uso de carregadores de outros
fabricantes e, assim, minimizar os casos de aparelhos danificados pelo uso de
fontes com tenses diferentes.
Hoje em dia este no mais um grande problema, dada a enorme variedade de
adaptadores e fontes alternativas, mas importante verificar as tenses usadas
para evitar acidentes. A maioria dos carregadores utilizam tenso de 5V (o que
facilita as coisas, j que esta a mesma tenso usada pelas portas USB), mas
existem casos de carregadores que utilizam 6V ou mesmo 6.2V, como o caso
de muitos modelos da Motorola.
No existe problema em usar uma fonte com tenso mais baixa (5V em um
aparelho que utiliza originalmente uma fonte de 6V, por exemplo), ele vai
apenas demorar mais para carregar. Por outro lado, o inverso bastante
perigoso.
No caso dos fones, existe a polmica em torno dos conectores de 2.5 mm e de
3.5 mm, mas, novamente, este no mais um grande problema hoje em dia. Os
fones estreo de 2.5 mm j so relativamente fceis de encontrar e voc pode
tambm usar um adaptador para usar o fone de 3.5 mm que j tem.

Os conectores de 2.5 mm usados nos fones originais possuem sempre 4 pinos,


diferente dos adaptadores, que possuem apenas 3. Isso acontece por que os
headsets incluem tambm o microfone e os circuitos com o boto de atender a

chamada. Quando voc pressiona o boto, fechado um circuito entre os pinos 2


e 4, o que interpretado pelo sistema como o sinal para atender a ligao.
Na maioria dos fones de 2.5 mm, incluindo os usados pela Nokia, Sony
Ericsson, Palm e outros, a pinagem do conector :
Pino 1: Fone esquerdo
Pino 2: Fone direito
Pino 3: Microfone
Pino 4: Neutro

Nos adaptadores de 3.5 mm para 2.5 mm, o pino 3 ocupa o espao dos pinos 3 e
4 dos fones originais, eliminando o sinal do microfone (que, de qualquer forma,
voc no precisa para ouvir msica). No caso deles, voc precisa usar os botes
no smartphone para atender as ligaes e falar usando o microfone do prprio
aparelho. A pinagem :
Pino 1: Fone esquerdo
Pino 2: Fone direito
Pino 3: Neutro

Com isso, os adaptadores funcionam na maioria dos aparelhos. Ainda existem


casos de incompatibilidades devido a pequenas diferenas nas medidas ou pela
entrada do conector no permitir que o plug entre at o final, mas elas so raras.
As vozes de discrdia nesse caso so a Motorola e a LG, que usam uma pinagem
diferente para o conector de 2.5 mm:
Pino 1: Microfone
Pino 2: Fone direito
Pino 3: Fone esquerdo
Pino 4: Neutro

Como pode ver, os pinos do microfone e do fone esquerdo so trocados, o que


faz com que, ao usar um fone da Motorola/LG em um aparelho de outro
fabricante (ou vice-versa) ele vire um fone mono, com som saindo apenas no
fone direito. O mesmo acontece ao tentar usar um fone de 3.5 mm com um
adaptador de 2.5 mm genrico. Nestes casos, voc precisa procurar um
adaptador especfico para aparelhos da Motorola ou da LG.
Continuando, temos o caso da HTC, que utiliza um conector USB proprietrio
na maioria dos seus aparelhos (o extUSB) que combina as funes de fonte de
alimentao, porta de dados e conector para os fones de ouvido:

O encaixe do extUSB idntico ao do mini-USB, o que permite que voc utilize


cabos e carregadores convencionais. A grande diferena que no extUSB o
conector possui contatos dos dois lados (5 de um lado e 6 do outro) em um total
de 11. Os contatos adicionais permitem que ele acomode os 4 contatos usados
pelo conector de udio e ainda fique com 2 contatos vagos para expanses
futuras.
Por um lado, isso facilita bastante, pois voc pode carregar o aparelho em
qualquer PC ou notebook, levando apenas um cabo mini-USB. O prprio
carregador do TyTN II pode ser usado para carregar mp3players e outros
dispositivos, o que reduz o volume de bugigangas que voc precisa levar. A idia
de usar o conector USB para o carregamento uma melhoria to bvia que at
mesmo a Nokia deu o brao a torcer e adotou a idia no N85.
Por outro lado, a idia tambm tem seus inconvenientes. O primeiro deles que
voc no pode usar o carregador AC enquanto est usando o cabo de dados para
sincronismo e transferncia de arquivos. Nas configuraes de energia, voc
encontra uma opo para ativar o carregamento atravs da porta USB mesmo
quando o smartphone est ligado ao PC em modo de transferncia, mas o
carregamento muito mais lento.
Outro inconveniente que, o fato do conector ser usado tambm pelo fone de
ouvido, impede que voc use o carregador enquanto est ouvindo msica (a
menos que resolva comprar um fone Bluetooth). Voc vai precisar, tambm, de
um adaptador mini-USB > 3.5 mm se quiser trocar o fone que acompanha o
aparelho por um convencional:

Este adaptador relativamente raro no Brasil, mas pode ser encontrado em lojas
como a http://www.htcdepot.com ou no Ebay (pesquise por "htc adaptor"). Ele
custa de 7 a 9 dlares.
Apesar de sua popularidade, o conector mini-USB est em processo de ser
substitudo pelo micro-USB, um padro que foi ratificado em 2007 pelo USB-IF
(a organizao responsvel pela padronizao do barramento USB e dos
conectores) e j utilizado nos novos modelos da Nokia e de alguns outros
fabricantes. O micro-USB mantm a mesma pinagem do mini-USB, mas utiliza
um conector muito mais fino (com cerca da metade da espessura do mini-USB)
e com um encaixe mais firme. Temos aqui um comparativo entre os dois
conectores e o encaixe micro-USB em um Nokia E71:

Veja que a menor espessura do micro-USB permitiu que a Nokia encaixasse o


conector entre os detalhes metlicos da tela e da tampa, o que no seria possvel
se fosse adotado um conector micro-USB.
Assim como em qualquer mudana, a adoo do micro-USB inconveniente em
um primeiro momento, j que inutiliza todos os cabos e acessrios acumulados
ao longo de vrios anos, mas, a longo prazo, ela acabar sendo positiva, pois
facilitar o desenvolvimento de aparelhos mais compactos.

Como a pinagem a mesma (apesar da diferena no conector), no difcil


produzir adaptadores para que os cabos e acessrios antigos possam ser usados
nos novos aparelhos. Conforme o micro-USB se popularizar, estes adaptadores
devem tambm se tornar comuns, como no caso deste modelo produzido pela
Motorola:

Concluindo, temos tambm o conector USB proprietrio adotado pela LG. Ele
tem um formato similar ao do micro-USB, mas quase 50% maior:

Conector da LG ( esquerda) e o micro-USB


Assim como no caso da HTC, este conector concentra os pinos da porta USB, do
carregador e dos fones de ouvido (o que tambm cria o problema de s poder
usar um de cada vez), mas, por utilizar um formato prprio, ele no compatvel
com cabos USB convencionais, o que elimina todas as potenciais vantagens,
preservando apenas os inconvenientes.
Eventualmente, a LG deve abandonar este conector antiquado e adotar o uso do
micro-USB, mas a transio no ser indolor, j que vai inutilizar todos os
acessrios que usam o conector atual. Por enquanto, o conector proprietrio

serve apenas como uma desvantagem competitiva para os aparelhos da LG,


assim como o uso do Memory Stick nos aparelhos da Sony.

Receptor de TV
Outro componente que pode se tornar comum o receptor de TV, que permite
captar o sinal de TV digital (ou analgica) diretamente, sem depender do uso da
rede de dados para a transmisso dos vdeos.
Para muitos, a idia de assistir TV no smartphone pode soar ridcula. Afinal, por
que algum iria querer assistir em uma tela de duas ou trs polegadas quando
pode assistir em uma tela de 20" ou mais? A questo principal que o
smartphone um objeto que est sempre com voc e por isso permite
acompanhar eventos ou notcias sobre algum acontecimento importante de onde
estiver; diferente da TV, que fica parada na sala. Eles so tambm objetos de uso
bem mais pessoal.
Alguns aparelhos da Foston e outros fabricantes chineses incluem receptores
analgicos h um bom tempo (embora com uma qualidade de recepo longe do
ideal), mas a novidade so os aparelhos com receptores digitais, que lentamente
esto se popularizando. A grande vantagem do sistema digital a questo da
qualidade, permitindo que voc assista aos programas sem sombras ou chuviscos
(embora em reas de pouca cobertura a imagem possa ficar saltada devido
perda de quadros).
Incluir um receptor de TV digital em um smartphone mais complicado do que
parece, j que, alm da questo do custo, existe o problema do consumo eltrico.
Outro desafio a variedade de padres de transmisso, que obriga os fabricantes
a lanarem variaes dos mesmos modelos, incluindo os controladores
necessrios para suportar os padres adotados em cada regio.
Um bom exemplo o Nokia N96, que inclui um receptor de TV digital, mas
compatvel apenas com o DVB-H (o padro de TV digital mvel usado na
Europa e em alguns outros pases), e no com o padro brasileiro, o que torna o
receptor de TV intil por aqui. Apesar disso, a Nokia optou por lanar o aparelho
assim mesmo, j que, desenvolver uma nova reviso com um receptor
compatvel com o padro nacional, seria caro e demorado.
Comeando do bsico, o padro de TV digital adotado pelo Brasil o SBTVD,
derivado do padro ISDB-T, usado no Japo. Voc com certeza j ouviu falar
que um dos motivos para a adoo do padro japons no Brasil era o suporte a
dispositivos mveis, mas talvez nunca tenha se perguntando no que exatamente
consiste este suporte, j que, afinal, o sinal transmitido da mesma forma.
O grande problema que smartphones e outros dispositivos portteis no
possuem (pelo menos por enquanto) poder de processamento suficiente para
decodificar o sinal de alta resoluo. O padro mvel consiste justamente em
oferecer um sinal separado, de baixa resoluo, que pode ser decodificado
usando menos ciclos de processamento e, consequentemente, menos carga da
bateria. Outra vantagem que, devido menor carga de processamento,

possvel fabricar chips decodificadores mais simples e baratos, o que abre as


portas para a incluso em um maior nmero de dispositivos.
Tanto no SBTVD quanto no ISDB-T cada canal dividido em 13 segmentos,
sendo um deles reservado transmisso do sinal para dispositivos mveis. Essa
caracterstica acabou dando origem ao nome do padro: 1Seg (pronuncia-se "one
seg" no Ingls, ou "uam-sg", aportuguesando).
O sinal 1Seg transmitido juntamente com o sinal principal e atravs dos
mesmos transmissores. A grande diferena que ele utiliza uma qualidade mais
baixa, com resoluo de at 320x240 e bitrate de 320 kbps para o vdeo e 64
kbits para o som.
Apesar de muitos torcerem o nariz, este sinal de baixa resoluo acaba sendo
ideal para os dispositivos mveis, j que eles no possuem telas com resoluo
suficiente para exibir o sinal de alta resoluo de qualquer forma. Se seu
smartphone tem uma tela QVGA, o sinal 1Seg fica bem dentro do que ele
capaz de exibir.
A primeira empresa a lanar modelos compatveis com o padro nacional foi a
Samsung, com o V820L e o i6210. Isso no aconteceu por mera coincidncia, j
que a Samsung uma das maiores fabricantes de aparelhos destinados ao
mercado japons, onde tambm usado o padro 1Seg. Alm da Samsung,
temos alguns aparelhos da Toshiba/STI, que devem ser seguidos por modelos de
outros fabricantes:

Essa primeira gerao de aparelhos ainda utiliza antenas externas, mas a


tendncia que elas sejam miniaturizadas e passem a ser includas na topo da
tela, assim como no caso das antenas para redes Wi-Fi.

Inicialmente, os aparelhos com TV digital no sero muito comuns, j que eles


ainda so consideravelmente mais caros que aparelhos similares sem o receptor.
Entretanto, conforme a tecnologia cair de preo, o receptor de TV digital deve
passar a ser um item de srie em mais e mais modelos (assim como o Bluetooth
e o Wi-Fi), como j aconteceu no Japo. A grande incgnita se os usurios
aceitaro pagar um pouco mais pelos aparelhos com TV digital (o que aceleraria
a adoo), ou se passaro a compr-los apenas quando o preo cair ao mesmo
nvel dos aparelhos sem o receptor (o que ainda demorar alguns anos).
Embora o padro seja fundamentalmente o mesmo, existem duas pequenas
diferenas entre o 1Seg usado no Brasil e o usado no Japo, que dificultam a
vida de quem pretende usar aparelhos trazidos de l. A primeira, que no padro
brasileiro foi adotado o uso de 30 FPS (em vez de 15, como no japons) e, a
segunda, foi a adoo do padro HE-AAC v.2 para a codificao do udio, em
vez do HE-AAC v.1 (um pouco mais antigo), usado no Japo.
Essas duas diferenas tcnicas fazem com que os receptores importados
consigam sintonizar apenas a imagem, sem som, ou mesmo que no consigam
exibir nada. Esses problemas podem ser resolvidos via software, com
atualizaes de firmware, mas nem todos os fabricantes se preocupam em
disponibiliz-las, j que os aparelhos no so destinados a serem usados no
Brasil em primeiro lugar. De qualquer forma, provvel que, com o tempo, mais
aparelhos sejam produzidos com suporte aos dois padres, j que as mudanas
necessrias so muito pequenas.
Com relao aos fabricantes, a maior dvida ainda a Nokia, que uma das
incentivadoras do DVB-H, o padro mvel europeu. Como o nico outro pas
que usa o padro 1Seg o Japo, onde a Nokia possui uma participao irrisria,
a possibilidade de virem a lanar aparelhos com receptores 1Seg integrados num
futuro prximo pequena.
O DVB-H uma extenso do DVB-T, que o padro de TV digital adotado na
Europa. Apesar da funo ser basicamente a mesma, e existirem similaridades
do ponto de vista tcnico, o DVB-H se baseia em um modelo de negcios
completamente diferente do 1Seg.
A grande diferena que no 1Seg (tanto no Brasil quanto no Japo) o broadcast
feito pelas prprias emissoras de TV, usando as mesmas estaes de
transmisso. Voc tem acesso aos mesmos canais de TV aberta que sintonizaria
em casa, e no paga nada para assist-los. O smartphone ento uma simples TV
de bolso, que permite que voc assista aos mesmos programas que assistiria em
casa.
No DVB-H, por sua vez, a estrutura de transmisso geralmente montada por
empresas independentes, que precisam licenciar os programas a serem
transmitidos, de forma similar ao que temos na TV a cabo. Embora a
programao seja transmitida via broadcast (sem usar a rede de dados), a
transmisso muitas vezes protegida por algum sistema de encriptao, de
forma que apenas os assinantes do servio podem assistir aos canais, similar ao
que temos na TV a cabo. Na Europa, a maioria dos servios custam em torno de
US$ 15 mensais, mas a adoo ainda baixa.

Pessoalmente, sou ctico com relao ao DVB-H em smartphones, pois poucos


usurios pagaro pela assinatura dos canais e a necessidade de criar uma
estrutura separada, faz com que o uso do padro seja problemtico tambm para
a transmisso de canais de TV aberta, devido aos custos envolvidos. O que fez
com que ele fosse adotado pela Nokia e por algumas operadoras, foi a
possibilidade de ganhar com a venda de assinaturas, e no necessariamente
fatores tcnicos.
Concluindo, temos tambm os diferentes sistemas de Web TV, onde vdeos e
programas so transmitidos sob demanda usando a rede de dados. Hoje em dia,
praticamente todas as operadoras oferecem algum tipo de servio de streaming
de vdeos (como no caso do Tim TV e do Vivo Play), com tarifas e
programaes variadas. Assim como o DVB-H, as tarifas fazem com que eles
no sejam muito populares, muito embora exista um grande interesse por parte
das operadoras, que vem os servios de Web TV como uma forma de aumentar
os lucros.
Estes servios tendem a se tornar menos e menos populares conforme cresa o
uso dos planos de acesso ilimitados, j que tendo acesso ilimitado web, voc
passa a ter acesso a uma programao muito mais variada atravs do Youtube,
cujo uso em dispositivos mveis cresce rapidamente.
Outra possibilidade , simplesmente, salvar os vdeos que pretende assistir
usando o PC, com a ajuda da extenso Fast Video Download do Firefox
(https://addons.mozilla.org/firefox/addon/3590), ou do KeepVid
(http://keepvid.com/), por exemplo. Basta copiar os vdeos para o carto de
memria e ir assistindo conforme tiver tempo, em modo offline.
Nos aparelhos equipados com o Flash Lite 3 voc pode assistir os vdeos .flv
diretamente, sem precisar de nenhum software adicional, enquanto nos modelos
mais antigos voc pode usar o MobiTubia (http://www.mobitubia.com/).

Sistemas de escrita
Nos primeiros PDAs, como os Palms e os Pocket PCs, o sistema primrio de
entrada de texto era o reconhecimento de escrita. Nos Palms, era utilizado o
graffiti, um sistema de escrita simplificada, desenvolvido com o objetivo de
simplificar o trao das letras e, ao mesmo tempo, reduzir o volume de
processamento necessrio para reconhecer os caracteres, algo essencial
considerando que os primeiros Palms utilizavam processadores de 16 MHz.

O graffiti realmente funcionava; o problema era que demorava um pouco para


voc memorizar o desenho dos caracteres, e a velocidade de "digitao"
continuava sendo baixa, mesmo depois de um bom tempo de prtica.
A Microsoft tentou inovar implementando um sistema de reconhecimento de
escrita natural na plataforma Pocket PC, mas o sistema era lento e impreciso, de
forma que, depois de alguma insistncia, a idia acabou sendo abandonada em
favor dos teclados virtuais. O sistema de escrita continua disponvel mesmo nas
verses atuais, mas poucos o utilizam. Existem tambm alguns softwares
comerciais, que oferecem sistemas alternativos de reconhecimento de escrita;
dois que ainda resistem so o CalliGrapher (http://www.phatware.com) e o
Penreader (http://www.penreader.com), mas ambos so pouco usados.

Com o surgimento dos smartphones, a idia do reconhecimento de escrita foi


abandonada em favor dos teclados numricos, teclados QWERTY e dos teclados
virtuais, que dominam os aparelhos atuais.
O mtodo mais simples de escrita em aparelhos com teclado numrico o
sistema de teclas mltiplas (multitapping), onde voc pressiona as teclas
repetidamente para inserir as letras e caracteres acentuados. Para escrever a
palavra "livro", por exemplo, voc precisa digitar "555444888777666", ou seja,
15 toques para uma palavra de 5 letras.
Como conseqncia, os teclados QWERTY passaram a ser adotados em
aparelhos com nfase na comunicao por texto e em modelos voltados ao uso
profissional, como os BlackBerryes e muitos aparelhos da srie E da Nokia
(como o E61, E62 e o E71):

O grande problema que um teclado completo ocupa muito mais espao, o que
obriga os projetistas a aumentar as dimenses do aparelho. Como consequncia,
o peso tambm aumenta, fazendo com que o smartphone fique com cara de PDA
e no de telefone.

Tendo isso em vista, os fabricantes passaram a adotar o uso de teclados


deslizantes em muitos modelos. Isso permite usar telas maiores (um exemplo o
HTC Touch Pro, que usa uma tela de 640x480) sem abrir mo do teclado. Por
outro lado, eles aumentam a espessura dos aparelhos, alm de torn-los mais
frgeis (devido ao uso do sistema mvel) e mais caros. O HTC Touch Pro, por
exemplo, pesa nada menos do que 165 gramas, quase o dobro do peso de um
Nokia 6120c.

Com isso, quem quer um aparelho barato, leve e compacto, acaba ficando sem
muitas opes alm de comprar um modelo com o bom e velho teclado
numrico, o que nos leva ao sistema T9.

O velho T9
Para amenizar o problema da digitao usando o teclado numrico, quase todos
os aparelhos atuais oferecem como opo o uso do T9, um sistema de escrita
preditiva, originalmente desenvolvido pela Tegic e depois copiado e
aperfeioado por outros fabricantes.
No T9, voc pressiona apenas uma tecla para cada letra e o sistema deduz a
palavra com referncia em um dicionrio, procurando por combinaes vlidas
das teclas digitadas. Para digitar a palavra "livro", voc pressionaria apenas
"54876".
Em situaes em que existe mais de uma possibilidade, como ao teclar "7286",
que poderia ser "pato" ou "rato", o sistema seleciona uma das palavras e, caso
ela seja a incorreta, voc pode alternar entre as possibilidades usando a tecla "*".
Os primeiros sistemas T9 simplesmente escolhiam em ordem alfabtica, mas os
atuais so capazes de examinar o contexto, escolhendo a palavra mais provvel e
aprendendo com o uso, aumentando a pontuao de palavras que so usadas com
mais freqncia.
Naturalmente, para que o T9 funcione de forma satisfatria, preciso definir
corretamente o idioma de escrita nas configuraes (aparelhos comprados no
exterior precisam muitas vezes de uma regravao de firmware para ganharem
compatibilidade com o Portugus do Brasil), o que define o dicionrio e a tabela
de otimizaes que sero utilizados.
O dicionrio inclui apenas palavras regulares; sem termos tcnicos, palavras em
outras lnguas ou grias. Para elas existe a funo "soletrar", que permite digitar
a palavra usando o sistema de teclas mltiplas. Depois de escritas uma vez, as
novas palavras so includas no dicionrio e passam a ser usadas da em diante.
Espaos e quebras de linha so inseridos usando a tecla "0". Pontos, vrgulas,
arrobas, exclamaes e outros caracteres especiais so inseridos usando a tecla
"1" (que precisa ser digitada mltiplas vezes), funo que complementada pela
tecla "*" que, quando usada de forma avulsa, permite selecionar smbolos e
caracteres especiais dentro de uma lista.
Uma dica que, nos smartphones com o S60, manter a tecla "*" pressionada por
meio segundo (em vez de dar um toque rpido) d acesso direto ao menu de
seleo de smbolos (no lugar de abrir o menu de opes), permitindo que voc
insira vrgulas e outros caracteres de pontuao. Para inserir nmeros, basta
manter a tecla correspondente pressionada por meio segundo.

Voc pode notar que a lista inclui tambm caracteres que podem ser inseridos
atravs das teclas normais, como a arroba (seis toques na tecla "1") ou quebras
de linha (trs toques na tecla "0"). Na verdade, a tecla "1" pode ser usada para
inserir qualquer um dos smbolos da lista, mas selecion-los na tabela mais
rpido do que pressionar a tecla "1" vinte e duas vezes para inserir o ">", por
exemplo.
Continuando, nos smartphones da Nokia, a tecla "C" funciona como backspace.
possvel chavear entre o T9 e o modo convencional pressionando a tecla "#"
ou a tecla pen/ABC (o modo selecionado mostrado no canto superior direito da
tela). Isso permite que voc insira siglas, termos tcnicos e palavras em outros
idiomas, que no fazem parte do dicionrio de palavras, sem precisar soletrar.

A opo de soletrar aparece apenas depois que o sistema esgotou as


possibilidades de palavras dentro do dicionrio. Para no perder tempo quando
voc precisa incluir uma palavra que sabe no fazer parte do dicionrio, voc
pode simplesmente pressionar a tecla "7" quatro vezes para que a opo de
soletrar aparea. Na verdade, voc pode pressionar qualquer tecla repetidamente,
a vantagem de usar a tecla 7 que, por no incluir nenhuma vogal, as
possibilidades se esgotam depois de apenas quatro toques, contra cinco toques
ou mais das outras teclas. :)
Escrever usando o T9 exige uma boa dose de concentrao no incio, mas, com o
tempo, a velocidade de digitao vai melhorando, j que, alm de ir pegando
mais prtica, voc vai alimentando o dicionrio com novas palavras. Depois de
algumas horas de prtica voc consegue digitar em um ritmo de 50 a 60
caracteres por minuto (alguns usurios mais experientes conseguem chegar perto
da marca de 100 caracteres por minuto!), o que aceitvel para trocar
mensagens e escrever textos curtos.
O teclado numrico tambm oferece a vantagem de permitir a digitao usando
apenas uma das mos, o que torna possvel o uso em diversas situaes onde
voc est fazendo alguma outra coisa simultaneamente, ou mesmo enquanto est
caminhando.
As palavras inseridas manualmente no dicionrio do T9 so salvas em um
arquivo especial que, via de regra, pode ser salvo e copiado para outros
aparelhos, muito embora o processo nem sempre seja simples. Em aparelhos da
Nokia, a lista de palavras salva em um arquivo com a extenso ".dat", dentro
da pasta "Predic" da memria interna. Esta uma pasta oculta do sistema, por
isso no exibida pelo gerenciador de arquivos padro do sistema, mas voc
pode ter acesso a ela usando o Y-Browser (veja mais detalhes sobre ele no tpico
sobre gerenciadores de arquivos), disponvel no:
http://www.drjukka.com/YBrowser.html

Dentro do gerenciador, acesse a pasta "C:\Predic" (ou "C:\system\Data\Predic"


em modelos antigos) e use a funo de copiar e colar para transferir o arquivo
para o carto de memria. Da mesma forma, se quiser resetar o dicionrio, basta
apagar o arquivo:

Infelizmente, ele um arquivo binrio (que utiliza um sistema proprietrio de


codificao, combinado com um header e um checksum), o que permite que
voc faa backups e o restaure ao trocar de aparelho, mas no que voc edite as
palavras atravs do PC.
Ao abr-lo em um editor de textos, voc consegue visualizar as palavras
includas no dicionrio (junto com alguns caracteres estranhos, devido s partes
binrias do arquivo), mas se voc tentar editar o arquivo, incluindo novas
palavras diretamente, o arquivo modificado se torna intil, pois passa a no ser
reconhecido pelo T9.

SureType
Um meio termo entre o QWERTY e o T9, o SureType, um sistema desenvolvido pela
RIM e usado inicialmente no Blackberry Pearl. No SureType so includas duas colunas
adicionais no teclado numrico, totalizando 20 teclas. As teclas adicionais permitem
espalhar melhor as funes do teclado, de forma que cada tecla no acumule a funo de
mais do que duas letras. O SureType foi adotado tambm pela HTC, que o utiliza no
HTC Touch Dual:

O SureType continua oferecendo a possibilidade de usar multitapping ou escrita


preditiva, assim como no T9. Entretanto, a nova disposio das teclas facilita o uso de
ambos os sistemas, j que, com apenas duas letras por tecla, o multitapping se torna
mais rpido e a escrita preditiva mais acurada, uma vez que passam a existir menos
possibilidades de conflitos entre palavras.
Naturalmente, o SureType tambm tem suas desvantagens. A primeira que as teclas
adicionais fazem com que os aparelhos fiquem mais largos, ou que as teclas fiquem
mais apertadas, duas solues que no so ideais. O uso de mais teclas torna tambm
mais difcil digitar sem olhar para o teclado, tcnica que muitos usurios antigos do T9
acabam dominando.
O resumo at aqui que se voc usa o smartphone apenas para trocar mensagens
rpidas e fazer pequenas anotaes enquanto est longe do PC, o T9 e o SureType

acabam sendo as melhores opes, pois podem ser usados nos aparelhos mais
compactos. O QWERTY, por outro lado, acaba sendo uma necessidade para quem usa o
smartphone para responder um grande volume de e-mails, ou para escrever textos
longos.

Teclados QWERTY
Caso voc tenha se decidido por um modelo com teclado QWERTY, um fator
importante a estudar e a levar em conta na hora da compra a disposio do
cedilha e das demais teclas de acentuao, uma questo que pode tornar o uso do
teclado bastante inconveniente se no for bem resolvida.
O problema que a maioria dos aparelhos so originalmente desenvolvidos para
serem usados no mercado norte-americano, onde, como bem sabemos, a lngua
outra e os acentos no existem. Quando os mesmos aparelhos so lanados no
Brasil, os fabricantes precisam adaptar o layout do teclado, como parte do
processo de regionalizao, encaixando o cedilha e os acentos sem mudar o
layout das teclas (j que os teclados so feitos da forma mais compacta possvel,
sem espao disponvel para adicionar mais teclas). Como resultado disso, as
solues variam bastante de um fabricante para outro ou mesmo de um aparelho
para outro.
Um dos aparelhos mais bem-resolvidos nesse sentido o E61 (junto com o E61i
e o E62, que utilizam exatamente o mesmo teclado). Aqui temos uma
comparao entre o layout do teclado na verso internacional e na verso
vendida no Brasil:

Veja que as teclas da quarta linha foram bem adaptadas para incluir a crase, os
acentos agudo e circunflexo, o til e o cedilha, alm de duas teclas shift, que
tornam a digitao de textos acentuados bastante confortvel. Embora grande e
feio, o E61 agrada a muitos justamente por causa dessa grande vantagem.
O Nokia E71 inclui um teclado com um layout muito similar. Embora seja
fisicamente menor, ele (para a maioria) mais confortvel de digitar que o
E61/62, pois as teclas so mais macias:

Na verso nacional as teclas "/ @", "& ' " e "!?" foram remapeadas, dando lugar
s teclas "` ' ", "^ ~" e " ' ", com as funes originais sendo movidas para outras
teclas. Como o teclado do E71 um pouco mais estreito, a Nokia optou por
remover duas das teclas da quarta linha, eliminando uma das teclas shift e
movendo a tecla Ctrl para junto da tecla Car (que usada para abrir o menu
seletor de caracteres especiais) no canto. Uma das queixas comuns a posio
da vrgula, que passou a ser digitada com shift+ponto e do smbolo de dois
pontos, que passou a ser digitado com alt+ponto. Em compensao, o arroba

ganhou uma tecla dedicada (facilitando a insero de endereos de e-mail nos


contatos) e a barra (usada em URLs) ficou com aceso mais fcil.
Mudando para os exemplos negativos, temos aqui o teclado de um Motorola Q
(tambm em verso nacional), que um dos piores que j vi:

Alm da disposio inconveniente das teclas de atalho e da tecla backspace, o


teclado simplesmente no oferece nenhuma tecla de acentuao, nem mesmo
atravs da tecla Alt. A Motorola no se deu o trabalho de adaptar o teclado ao
lanar a verso nacional do aparelho, mantendo apenas a possibilidade de usar o
Alt+Espao, o atalho do Windows Mobile que serve para chavear entre
variaes do caractere. Ao pressionar um "e" e, em seguida, o Alt+Espao, ele
vira um ""; pressionando Alt+Espao pela segunda vez ele vira um "";
pressionando uma terceira vez ele vira um "", e assim por diante, at virar o
caractere que voc procura.
Uma alternativa desistir dos acentos e ativar a opo de sugerir palavras ao
digitar no "Configuraes > Configuraes de entrada de texto", passando a usar
as sugestes de palavras do sistema e recorrendo ao atalho para inserir acentos
apenas quando necessrio. Para os caracteres especiais, a soluo usar o mapa
de caracteres, que acessado pressionando Alt, Shift e depois espao.
No Blackberry Curve (onde o teclado tambm tem apenas 5 teclas na quarta
linha), foi adotada uma soluo intermediria, onde os acentos so inseridos com
a ajuda do trackball. Para inserir um cedilha, por exemplo, voc segura a tecla C,
gira o trackball para a esquerda com outro dedo (para modificar o caractere) e,
em seguida, solta a tecla. Usar o sistema complicado no incio, fazendo com
que voc acabe perdendo dois ou trs segundos para digitar cada caractere
acentuado, mas, com a prtica, a diferena diminui, conforme voc memoriza o
quanto precisa girar o trackball para chegar a cada caractere:

Um sistema similar usado nos Palm Treo, onde voc pressiona a letra e depois
pressiona a tecla Alt para abrir a lista dos caracteres alternativos, escolhendo
qual usar com o direcional.

Touchscreen
Apesar da briga, tanto o T9 quanto o SureType e os teclados QWERTY correm o
risco de serem substitudos ao longo dos prximos anos, vtimas da
popularizao dos aparelhos com telas touchscreen, onde a rea que seria
reservada para o teclado sacrificada em troca de um aumento na rea da tela.
O motivo simples: aparelhos em formato barra, com teclado numrico, no
comportam telas muito maiores do que 2 ou 2.2 polegadas, e o uso de um
teclado deslizante torna o aparelho muito mais pesado e volumoso. Abrir mo do
teclado acaba sendo a nica forma de incluir uma tela de 3" ou mais, sem
transformar o smartphone em uma lajota.
Como a tela passa a ocupar toda a rea frontal, deixando espao apenas para um
punhado de botes de atalho e/ou um direcional, a soluo acaba sendo o uso de
teclados virtuais, que podem ser divididos em duas categorias.
A primeira a dos teclados onscreen, destinados a serem usados em conjunto
com uma stylus, como no caso do teclado clssico do Windows Mobile:

Alm do teclado tradicional, apenas com as letras, existe a opo de usar um


teclado mais completo (ativado ao marcar a opo "Teclas pequenas" no
"Configuraes > Pessoal Entrada"), que oferece tambm os nmeros. O
problema que, nesse caso, as teclas ficam ainda menores:

Tambm est disponvel um conjunto de atalhos. Ao pressionar uma letra e


arrast-la para cima, voc obtm um caractere maisculo; para baixo, voc
obtm um Enter; para a esquerda, um backspace e, para a direita, um espao.
Est disponvel tambm um sistema de preenchimento automtico, que tenta
completar as palavras depois que so digitados os primeiros caracteres,
reduzindo um pouco o volume de toques.
Digitar usando a stylus (para a maioria) mais confortvel e tambm mais
rpido do que usar o T9, e o sistema operacional ajuda oferecendo sugestes de
complementao para as palavras, que auxiliam na reduo do volume de
caracteres digitados. O principal problema que as teclas pequenas fazem com
que os erros de digitao sejam muito freqentes, sem falar da dificuldade em
usar o teclado em um carro ou nibus em movimento.
Prevendo essa possibilidade, o Windows Mobile oferece a possibilidade de usar
reconhecimento de escrita. Embora esta seja a forma mais lenta de entrada de
texto e a mais propensa a erros, a opo ainda pode ser ativada atravs da setinha
ao lado do cone do teclado virtual. A opo "Reconhecimento de blocos" usa
um sistema de escrita simplificada (um nico trao), similar ao graffiti do
PalmOS, enquanto o "Reconhecimento de letras" permite uma escrita mais
natural, mas ainda com uma letra de cada vez. Concluindo, o "Symbol Pad"
oferece um teclado auxiliar, com caracteres especiais:

A segunda categoria a dos teclados virtuais destinados a serem usados


diretamente com os dedos, o que torna necessrio o uso de um touchscreen mais
sensvel e de um software mais elaborado para a deteco dos toques. O
exemplo mais desenvolvido o iPhone, onde voc pode digitar diretamente
usando os polegares e recebe um feedback visual e sonoro ao pressionar cada
caractere. No a mesma coisa que o feedback ttil oferecido por teclas reais,
mas mais prtico e mais rpido do que digitar usando a stylus:

Existe uma grande polmica em torno da real viabilidade em substituir os


aparelhos com teclados QWERTY por aparelhos com teclado virtual. Por um
lado, os QWERTY so inevitavelmente mais prticos de usar e mais precisos, o

que ir garantir sua sobrevivncia em diversos nichos. Por outro lado, os


teclados onscreen permitem o desenvolvimento de aparelhos mais leves e com
um design mais atual, o que deve fazer com que eles ganhem o mercado de
massa, lentamente substituindo os modelos com teclado numrico.
Uma terceira fora so os modelos com teclados deslizantes, como o HTC Touch
Pro e o Nokia N97. Embora maiores e mais pesados, eles conseguem juntar uma
tela de boas medidas e um teclado QWERTY confortvel, o que acaba sendo a
melhor soluo para muitos.

Outras opes
Para quem realmente no tem outra opo seno digitar textos longos
diretamente no smartphone (imagine o caso de algum que precisa fazer
anotaes durante as aulas e no tem como carregar um notebook, por exemplo),
a nica opo vivel acaba sendo os teclados Bluetooth dobrveis. A maioria dos
modelos suportam o protocolo HID e podem ser usados em qualquer aparelho
que oferea suporte a Bluetooth e um software de comunicao. No caso dos
aparelhos da Nokia com o S60, por exemplo, voc pode instalar o "Tecl. sem
fio", usando o "Aplicativos > Download".

Os principais problemas so que eles so caros (a maioria dos modelos custa


mais de R$ 200) e voc tem o trabalho de armar o teclado e apoiar o smartphone
sobre a base cada vez que for usar. Outra limitao que o teclado utilizvel
apenas sobre superfcies planas, diferente de aparelhos com teclado QWERTY
embutido, como o E71, que podem ser usados em praticamente qualquer lugar.
Existem ainda solues futuristas, como o I-Tech (sucessor do antigo VKB), um
mdulo porttil que projeta a imagem de um teclado sobre a mesa (ou qualquer
outra superfcie onde ele for posicionado), utilizando um sensor de movimento
para registrar as teclas digitadas. Ele est no mercado desde 2006 (pode ser
encontrado por cerca de US$ 150 em algumas lojas online) mas nunca se
popularizou, pois bastante imprtico de usar, com destaque para erros na
deteco das teclas digitadas, problemas com a sensibilidade e caracteres
fantasmas aparecendo de forma randmica enquanto se digita:

Apesar disso, existe a possibilidade de que o sistema seja aperfeioado e passe a


ser embutido diretamente em alguns aparelhos. Voc precisaria, ento, apenas
deixar o smartphone de p e ativar a projeo para comear a digitar.
Outra idia curiosa um sistema de teclado virtual que est sendo desenvolvido
pela Nokia, onde voc deixa o smartphone apoiado sobre uma superfcie plana e
posiciona os dedos atrs dele. O software usa a cmera do smartphone para
monitorar os movimentos dos dedos e projet-los em um teclado virtual,
mostrado na tela. Para melhorar a preciso, o sistema utiliza tambm o
microfone e um sensor de movimento includo no aparelho para captar sons e
vibraes gerados ao "digitar" as teclas, de forma a distinguir toques de
movimentos acidentais:

Por enquanto este apenas um conceito, mas a Nokia j conseguiu patentear o


sistema e parece decidida a colocar a idia em ao em futuros modelos. Na
teoria, o sistema interessante, mas, na prtica, bastante complicado de
implementar.
Voc pode se perguntar se no seria mais fcil (e barato) simplesmente usar um
teclado USB convencional, usando algum adaptador para encaix-lo na porta
mini-USB do smartphone. Afinal, existem alguns teclados USB bastante
compactos e at mesmo opes de modelos dobrveis.
O grande problema nesse caso que os smartphones (todos, via de regra)
operam em modo "device" (onde o dispositivo conectado a outros), diferente
dos PCs e notebooks, que operam em modo "host" (aceitando a conexo de
outros dispositivos). Devido a isso, os smartphones podem se comunicar com
um PC, mas no com outros dispositivos, incluindo impressoras, teclados e
pendrives.
Para que voc possa conectar um teclado USB ao smartphone, necessrio que
ele inclua o suporte ao modo USB host, onde o aparelho capaz de acessar
outros dispositivos, da mesma forma que um PC. O problema que isso torna
necessrio todo um novo conjunto de drivers e de componentes adicionais, que
aumentam o custo e a complexidade do aparelho.
Outro obstculo que operando em modo host a porta USB precisa fornecer
energia aos perifricos: 5 volts e 500 milliamperes, que correspondem a 2.5
watts (mais do que qualquer smartphone atual consome, mesmo com todos os
recursos ativados). No seria impossvel incluir os circuitos necessrios para
alimentar a porta, mas o consumo eltrico seria muito elevado, esgotando a
carga da bateria rapidamente. Como pode ver, uma mudana que no se limita
a um simples driver atualizado.
Apesar disso, existem alguns movimentos nesse sentido. A Microsoft inclui
suporte ao modo host no Windows Mobile desde o Pocket PC 2002, com suporte
a dispositivos HID (mouse e teclado) e a dispositivos de mass storage

(pendrives, cartes de memria e HDs) com parties formatadas em FAT32. O


problema que poucos fabricantes incluem o suporte na parte de hardware em
seus aparelhos, de forma que os drivers ficam sem uso.
Alguns dos poucos aparelhos onde o modo host est disponvel (todos Pocket
PCs, e no smartphones) so o Acer N50, o Asus MyPal A730W e o NEC
MobilePro P300. Entretanto, mesmo neles, o uso de perifricos USB no to
simples, pois voc precisa de um cabo adaptador e o fornecimento eltrico na
porta USB limitado a 100 milliamperes, o que, combinado com as limitaes
dos drivers, acaba restringindo bastante a compatibilidade:

Asus MyPal A730W com o adaptador para a conexo de perifricos USB


Apesar das dificuldades, provvel que mais aparelhos capazes de operar em
modo host apaream no mercado a partir de 2009, finalmente possibilitando o
uso de teclados e outros dispositivos USB de forma indolor. Apesar dos desafios
tcnicos, a demanda existe, e isso suficiente para fazer com que alguns
fabricantes invistam na idia.

Mobile codes
Um dos problemas com os smartphones com teclado numrico a dificuldade
em digitar links, endereos de e-mail e outras informaes. Este um dos fatores
que limita o uso dos aparelhos para navegao e outras funes.
Uma soluo inteligente para o problema o uso de mobile codes, cdigos de
barra bidimensionais que podem incluir links, endereos de e-mail ou mesmo
pequenos blocos de texto.
O mobile code capturado usando a cmera do smartphone, atravs de um leitor
que exibe a informao e oferece uma ao relacionada a ela (abrir no
navegador, adicionar aos contatos, etc.).

Este sistema j usado em alguns sites mveis para facilitar o acesso aos links.
No caso do www.symbian-freeware.com, por exemplo, os cdigos so includos
na barra lateral das pginas de downloads, permitindo que voc instale os
aplicativos capturando o mobile code, em vez de precisar digitar a URL. Eles
tambm j so usados em alguns anncios e podem, tambm, serem impressos
em cartes de visitas, embalagens de produtos e assim por diante.
Os modelos atuais da Nokia, incluindo o N80, N95, E71 e diversos outros, j
vm com um leitor de mobile codes pr-instalado, o "Cd. Barras". Para outros
smartphones com cmera, voc pode instalar o Kawa Reader, disponvel no
http://reader.kaywa.com. Para criar os cdigos, uma opo rpida usar o
http://mobilecodes.nokia.com/, que permite gerar os mobile codes diretamente.
No existe realmente um limite para o nmero de caracteres que possvel
incluir no cdigo de barras mas, naturalmente, quanto maior o volume de
informaes, mais complexa fica a imagem, dificultando a leitura. A
recomendao geral criar cdigos com at 60 caracteres, o que suficiente
para as informaes de um carto de visitas, por exemplo.

Captulo 3: Fabricantes e modelos


Em pleno ano de 2009, os smartphones ainda representam uma fatia
relativamente pequena do total de aparelhos vendidos, muito embora sejam o
principal alvo das campanhas de marketing. Os modelos que temos disponveis
no mercado so, em sua maioria, aparelhos de mdio a alto custo, que vendem
muito menos (em nmero) do que aparelhos "s pra falar", que so muito mais
simples e baratos.
Isso tende a mudar com o tempo, j que com a queda no preo dos componentes,
cada vez mais recursos passaro a ser incorporados mesmo aos aparelhos mais
simples, at o ponto em que quase todos os aparelhos disponveis no mercado
sejam smartphones, variando apenas em nvel de recursos. Isso pode ainda
parecer um futuro distante, mas, se levarmos em conta a evoluo dos aparelhos
entre 2006 e 2008, ele pode chegar antes do que se espera.
O final de 2008 marcou uma poca de vrias transies. A principal delas foi a
popularizao das redes 3G, que so um pr-requisito para a popularizao dos
smartphones. Assim como no caso dos PCs, as funes e aplicativos mais
interessantes dos smartphones esto relacionadas web. Sem um plano de
dados, voc pode usar o aparelho para ouvir msica, assistir vdeos, fazer
anotaes ou talvez assistir TV; mas estas funes no vo muito alm do que
voc teria ao usar um palmtop ou mesmo um MP4, combinado com um celular
s pra falar.
Quando adicionamos um plano de dados, por outro lado, tudo atinge uma nova
dimenso, j que voc ganha acesso a todos os servios e informaes
disponveis na web. Voc pode acessar as redes sociais de que participa, ficar o
dia todo online no MSN, atualizar seu blog com fotos e vdeos gravados com a
cmera, ler seus e-mails ou assistir vdeos do YouTube em qualquer lugar, e
assim por diante. justamente a que os smartphones se diferenciam.
Compilar uma lista com os modelos de smartphones disponveis no mercado
uma tarefa ingrata, pois por mais detalhada que seja, ela estar inevitavelmente
desatualizada em poucos meses. Apesar disso, vou arriscar uma tentativa, j que
mesmo uma lista desatualizada melhor do que no ter lista alguma. A idia
que esta rpida referncia possa ajud-lo a entender a evoluo dos aparelhos e
servir como um ponto de partida para que voc saiba onde situar os modelos
lanados daqui pra frente. Talvez voc sinta falta da Apple, que no faz parte da
lista. Ela um caso especial, j que vende apenas o iPhone 3G, sobre o qual j
falei no primeiro captulo.

HTC
Embora a HTC (http://www.htc.com/br/) produza um volume brutalmente menor
de aparelhos que concorrentes como a Nokia, a Sony Ericson ou a Motorola, ela
, na verdade, uma das maiores fabricantes de smartphones. Isso acontece
porque a HTC produz apenas smartphones, enquanto a maioria dos outros
fabricantes trabalham com linhas mistas, produzindo tambm um grande nmero
de feature phones e de celulares simples.
O ponto fraco da HTC que, com exceo do G1, todos os aparelhos so
baseados no Windows Mobile, de forma que se voc no gosta dele, tambm no
vai se interessar muito pelos aparelhos da empresa. Entretanto, isso pode mudar
em breve, j que a HTC tem investido no desenvolvimento de aparelhos
baseados no Android.
O aparelho mais famoso da HTC provavelmente o HTC Touch, lanado em
junho de 2007. Ele um modelo bastante compacto e relativamente leve (112
gramas), baseado no Windows Mobile 6 Professional. A verso original (P3450)
tinha apenas 64 MB de RAM e 128 MB de Flash (o que bem pouco para um
aparelho baseado no Windows Mobile), mas ela foi logo atualizada, dando
origem verso P3452, com 128 MB de RAM e 256 MB de Flash.
O Touch um aparelho bem resolvido e bastante prtico de usar se comparado a
outros modelos com o Windows Mobile. Os pontos fracos so a falta de suporte
a 3G (o que amenizado pela presena do transmissor Wi-Fi) e o processador TI
OMAP 850 de apenas 201 MHz, que restringe o uso do aparelho em algumas
reas. A cmera de 2.0 MP tambm deixa bastante a desejar (baixa fidelidade nas
cores, sem flash, lentes com foco fixo, etc.), mas esta uma caracterstica
comum em outros aparelhos com cmera de 2.0 MP lanados na mesma poca.

HTC Touch
Alm do HTC Touch original, temos tambm o Touch Dual, que possui um
teclado numrico deslizante, o que o tornou um pouco maior e mais pesado.
Outra diferena importante entre os dois que o Touch Dual possui suporte a
3G, mas, em compensao, exclui o transmissor Wi-Fi disponvel no antecessor.
Isso faz com que a escolha entre os dois recaia em grande parte sobre o fato de
voc pretender utilizar um plano de dados ilimitado, ou navegar usando redes
Wi-Fi.
Esta deficincia foi suprida pelo Touch Cruise, que combina o suporte a 3G
com um transmissor Wi-Fi e suporte a GPS. O Cruise marcou tambm a
migrao do OMAP 850 para o Qualcomm MSM7200 de 400 MHz, um
processador consideravelmente mais rpido.
O principal diferencial dos aparelhos da linha Touch em relao a outros
modelos baseados no Windows Mobile, a interface TouchFlo, que mascara a
interface padro do Windows Mobile, oferecendo um visual mais agradvel e
acesso fcil a algumas funes atravs de gestos. Ela inclui, tambm, um
conjunto de aplicativos adicionais, baseados no mesmo tema visual.
A tela inicial do Windows Mobile foi substituda por uma verso personalizada
(a tela Today), com atalhos para os aplicativos mais usados e uma lista dos
compromissos do dia. Ao arrastar o dedo da base ao topo da tela, voc tem
acesso a um menu adicional, com botes de atalho para mais aplicativos. Este
menu chamado de cubo, pois ao arrastar o dedo da esquerda para a direita ou
da direita para a esquerda voc tem acesso a duas faces adicionais, uma com
atalhos para as funes de mdia e outra com um speed dial, baseado em fotos
dos contatos.

O TouchFlo otimizado para uso com os dedos, usando botes grandes e teclas
de atalho, o que permite que voc tenha acesso s funes sem precisa sacar a
stylus. O maior problema que o TouchFlo d acesso a apenas um pequeno
conjunto de funes; para as demais, voc precisa recorrer aos menus
tradicionais do Windows Mobile, que destoam da interface criada pela HTC e,
diferente do TouchFlo, so otimizados para uso com a caneta.
Ao escrever mensagens e anotaes, voc precisa recorrer ao teclado onscreen
que, novamente, utilizvel apenas com a stylus. Isso faz com que, embora
superior de outros aparelhos tambm baseados no Windows Mobile, a interface
seja inconsistente em diversas reas. Como resultado disso, as opinies acabam
variando bastante, pois quem gosta do Windows Mobile tende a gostar da
interface, enquanto quem est acostumado com outras plataformas tende a ter
uma opinio mais crtica.

A tela Today da HTC e os menus do Windows Mobile escondidos sob ela


O Touch Cruise trouxe uma verso levemente aperfeioada do TouchFlo, com
efeitos de transio 3D e algumas melhorias nos aplicativos. Os efeitos de
transio so processados via hardware por um acelerador grfico includo no
chip MSM7200, por isso no prejudicam o desempenho geral do sistema.
Continuando, outro modelo comum o HTC S621 (Excalibur), que um
aparelho completamente diferente, mais barato e otimizado para troca de
mensagens de texto. Em vez de ser baseado no touchscreen, como o Touch, ele
utiliza o Windows Mobile 6.0 Standard (a verso smartphone), sem suporte a
touchscreen.
Em compensao, ele utiliza um teclado QWERTY, com otimizaes para o uso
com apenas uma das mos, baseado no direcional. Assim como o Touch, ele
um aparelho baseado no OMAP 850 de 201 MHz, com Wi-Fi mas sem suporte a

3G. Ele bem similar ao Motorola Q em funes e no formato, mas melhor


acabado.

HTC S621, com o Windows Mobile Standard


Outro modelo com o Windows Mobile Standard o HTC S711, um hbrido que
combina o teclado numrico e um teclado QWERTY deslizante. Com o teclado
fechado, ele se comporta como um aparelho comum, com a navegao entre as
funes feita usando o direcional e a digitao feita usando o T9. Com o teclado
aberto, a orientao da tela muda e ele passa a se comportar de forma similar ao
S621:

HTC S711, um modelo dual que acabou juntando o pior dos dois mundos
Na teoria, a idia parece boa, mas na prtica revela muitas limitaes. Apesar de
ser um aparelho compacto, medindo 101.5 x 50.5 mm, ele espesso (com 18.6
mm) e pesado (com 140 gramas). Assim como o S621, ele combina o suporte a
Wi-Fi com a falta do 3G e baseado no OMAP 850 de 201 MHz. O processador
fraco faz com que o desempenho fique longe do ideal, com a transio de
orientao da tela ao abrir e fechar o teclado demorando 3 segundos ou mais.
O prximo modelo da lista o HTC TyTN II (Kaiser), que surgiu da idia de
oferecer um aparelho com touchscreen e um teclado QWERTY deslizante.
primeira vista, ele parece apenas um Pocket PC avantajado (e pesado, com 190
gramas), com a tradicional tela sensvel ao toque e os botes de atalho, mas um
mecanismo interno esconde um teclado deslizante, que, ao ser aberto, muda a
orientao da tela para o modo de paisagem.
O fato de ter aumentado as dimenses e o peso do aparelho, faz com que o
teclado seja, ao mesmo tempo, o grande diferencial e o principal defeito do
TyTN II. Para quem usa o smartphone como ferramenta de comunicao,
escrevendo e-mails e textos longos, editando documentos e preparando
apresentaes, o teclado completo um pr-requisito e justifica qualquer
aumento no peso. Entretanto, para quem no precisa digitar muito, o teclado
acaba se tornando um elefante branco. Isso explica por que a HTC tem investido
nos dois segmentos, produzindo tanto aparelhos com teclado deslizante quanto
os modelos da linha Touch.

O TyTN II. A HTC o chama de Kaiser (imperador), talvez por causa do


tamanho :)
O TyTN II utiliza um processador Qualcomm MSM7200TM de 400MHz, o que
o torna bem mais gil que o Touch na questo do desempenho. Ele inclui
tambm suporte a Wi-Fi e 3G simultneos, alm de uma cmera de 3.15 MP
(tambm sem flash). Diferente do Touch Cruiser, que baseado no mesmo
processador, ele utiliza uma verso reduzida do TouchFlo, incluindo a tela inicial
personalizada e os atalhos, mas sem o efeito de cubo 3D.
Na verdade, o chipset utilizado no Kaiser oferece recursos de acelerao 3D,
mas ele no inclui os drivers necessrios. Uma possibilidade que a HTC tenha
escolhido desativar o suporte a 3D por restries no consumo eltrico (j que o
Wi-Fi, GPS e o 3G j drenam suficientemente as baterias), ou simplesmente por
questes de marketing, j que o TyTN II oferecido como uma soluo para
profissionais mveis e no como um dispositivo para jogos e multimdia. De
qualquer forma, voc encontra um driver 3D (no completamente estvel)
desenvolvido de forma independente no
http://www.htcclassaction.org/driverprogress.php.
Com relao ao uso do GPS, o TyTN II vendido na Europa acompanha uma
verso de demonstrao do TomTom Navigator (que d direito a baixar o mapa
de apenas uma cidade). Entretanto, devido a questes de licenciamento, a verso
vendida pela HTC no Brasil foi fornecida sem nenhum software de localizao
(o que causou frustrao em muitos usurios), deixando a instalao por conta
da operadora. A Tim, por exemplo, possui um convnio com a Garmin, enquanto
a Vivo oferece um navegador prprio. Voc pode tambm instalar o Google
Maps, o Garmin Mobile ou outro software de navegao a que tenha acesso
(veja mais detalhes no captulo sobre GPS).

Temos em seguida o Touch Pro e o Touch Diamond, que so os sucessores do


TyTN II e do Touch original. Eles so caros e por isso nem sempre so as
melhores escolhas, mas, em compensao, introduzem diversas melhorias.
O Touch Pro , provavelmente, o melhor aparelho j lanado pela HTC. Alm
das melhorias visuais, ele implementa uma srie de aperfeioamentos na parte de
hardware, incluindo o uso de uma tela VGA, de 640x480 e 2.8", um processador
um pouco mais rpido (um Qualcomm MSM7201A de 528 MHz) e o dobro de
memria dos modelos anteriores, com 288 MB de memria RAM e 512 MB de
memria Flash, complementados pelo carto microSD. Ele inclui, tambm, uma
verso aperfeioada da interface TouchFlo 3D, com novas funes e aplicativos
atualizados para tirar proveito da maior resoluo da tela.
Assim como outros aparelhos atuais, ele oferece suporte ao padro SDHC, com
suporte a cartes de at 32 GB. Da mesma forma que tantos outros limites da
informtica, os 32 GB podem parecer um valor inatingvel, mas, com as
sucessivas quedas nos preos da memria Flash, no vai demorar para que os
cartes microSD com esta capacidade se tornem populares, assim como so
atualmente os cartes de 2 e 4 GB.
Continuando, ele oferece o kit bsico de recursos para um modelo high-end
atual, com Wi-Fi, GPS, acelermetro, suporte a HSDPA (ele tambm um dos
primeiros aparelhos a oferecer suporte ao padro HSUPA, que aumenta a
velocidade do upload) e sada para TV, que serve como uma opo ao assistir
vdeos.
Ele inclui tambm uma cmera de 3.15 MP (que, diferente dos modelos
anteriores, equipada um flash LED) e uma verso um pouco mais confortvel
do teclado deslizante introduzido pelo TyTN II. Ele est longe de ser um
aparelho fino ou leve, mas um pouco mais compacto que o TyTN II, pesando
165 gramas:

O Touch Pro em comparao com o antecessor


Ao contrrio do que pode parecer primeira vista, a tela VGA no representa
uma diferena muito grande na interface e no uso do sistema em relao aos
aparelhos com tela QVGA. Apesar da resoluo ser maior, o tamanho fsico da
tela continua sendo o mesmo, o que obriga o sistema a renderizar as fontes em
um tamanho igualmente maior, para que elas continuem legveis. Como
resultado, a interface fica um pouco mais detalhada, mas a maioria dos
aplicativos continua exibindo o mesmo volume de texto e de cones que voc
veria em uma tela QVGA.
As excees ficam por conta dos aplicativos que so capazes de operar em modo
de alta resoluo, como no caso do IE Mobile. Neles, ao ativar o modo de alta
resoluo as fontes passam a ser renderizadas no tamanho original, permitindo
que voc realmente veja um volume de texto quatro vezes maior. Entretanto, a
utilidade limitada, j que, ao usar o tamanho padro, as fontes ficam pequenas
demais para ler. Na prtica, voc acaba tendo que aumentar o tamanho das
fontes, chegando a um meio-termo:

IE Mobile em uma tela QVGA e em uma tela VGA em modo de alta resoluo
Continuando, no Touch Pro a transio da tela para o modo landscape
coordenada por um acelermetro, que detecta quando voc coloca o aparelho na
posio horizontal. Isso permite que voc use o modo landscape quando quiser
visualizar pginas web e documentos, sem precisar necessariamente abrir o
teclado.
Assim como no caso do Touch e do Touch Dual, a HTC lanou tambm uma
verso mais fina do Touch Pro, o Touch Diamond. Ele quase idntico ao
Touch Pro, com exatamente o mesmo tamanho e a mesma interface. A grande
diferena entre os dois que o Touch Diamond no tem o teclado QWERTY, e
tem, por isso, apenas dois teros da espessura, alm de ser muito mais leve, com
apenas 110 gramas. O grande problema que sem o teclado QWERTY, voc fica
restrito ao teclado onscreen.
A HTC conseguiu suavizar o problema melhorando a sensibilidade da tela
touchscreen e incluindo layouts adicionais de teclado. Alm do teclado
completo, esto disponveis opes que simulam um teclado numrico (com o
T9) e um teclado SureType (com duas letras por tecla), que so utilizveis
usando os dedos:

Uma pesada limitao do Touch Diamond que, diferente do Touch Pro, ele no
possui o slot para cartes microSD, o que limita o aparelho aos 4 GB de
memria interna. Com cartes microSD de 8 GB j custando menos de 30
dlares em lojas do exterior (e em breve tambm no Brasil), esta limitao
desnecessria acaba sendo um motivo de desistncia para muitos.
O mais novo da famlia, que deve causar um certo furor quando chegar ao Brasil
(provavelmente l pelo final de 2009, depois que completar um ano do
lanamento internacional ;) o HTC Touch HD, o primeiro smartphone a
utilizar uma tela WVGA, com surpreendentes 800x480. Esta a mesma
resoluo da tela usada no Asus Eee e em outros Netbooks, que deve passar a ser
adotada em mais e mais smartphones ao longo de 2009:

HTC Touch HD, o primeiro modelo com tela WVGA


Assim como em outros modelos da HTC, o browser padro o Opera Mobile,
que trabalha de forma similar ao Safari do iPhone, exibindo uma miniatura da
pgina, onde voc clica para ampliar. Entretanto, a alta resoluo da tela faz com
que, ao usar o aparelho em modo landscape, voc possa ler boa parte do
contedo das pginas sem precisar ampliar, o que torna a navegao bem mais
dinmica.
Junto com a resoluo, o tamanho fsico da tela tambm cresceu, indo de 2.8"
para 3.8", resultando em uma densidade de 245ppi (pontos por polegadas), que
na verdade melhor que a do Touch Diamond, onde os pixels ficam mais
espremidos, com 285ppi. Entretanto, a mudana custou o boto direcional, que
faz bastante falta em diversas operaes.
O Touch HD mantm os 288 MB de RAM e os 512 MB de Flash do Touch Pro,
trazendo de volta o uso de cartes microSD. O processador tambm continua
sendo o mesmo MSM7201A de 528 MHz (que, com a maior resoluo da tela,
comea a apresentar sinais de cansao ao exibir vdeos e ao processar os efeitos
3D da interface) e mantm os demais recursos bsicos (Wi-Fi, 3G, GPS,
acelermetro, etc), com um pequeno upgrade na cmera, agora de 5.0 MP.
Muitos apontam o Touch HD como um matador de iPhones mas na prtica no
bem assim. As especificaes de hardware so bem superiores (a comear pela
tela), mas, por outro lado, ele baseado no Windows Mobile que um caso de
amor ou dio.
Quem gosta da interface do iPhone, dificilmente vai se interessar por ele,
independentemente das diferenas no hardware e vice-versa. Seria como
comparar um PC com o Windows e um Mac. A grande diferena (e o principal
motivo de alguns escolherem o PC e outros escolherem o Mac) no est no
hardware, mas sim no sistema operacional e nos softwares.

Voltando aos aparelhos, embora no tenha recebido tanta ateno quanto o


Touch HD, outro lanamento recente que merece uma citao o HTC Touch
3G, uma verso atualizada do Touch original, que ganhou suporte a 3G, GPS,
cmera de 3.2 MP, Wi-Fi e um pouco mais de memria RAM (196 MB contra
128 MB do original). Embora a tela continue sendo QVGA, o processador
agora um Qualcomm MSM7225 de 528 MHz, uma verso levemente
modificada do mesmo chip usado no Touch HD.
Apesar das mudanas no hardware, o desenho continua o mesmo, com uma
pequena mudana no layout do boto direcional. Ele ficou tambm um pouco
mais fino e 16 gramas mais leve (96 contra 112 do touch original):

HTC Touch 3G
A principal vantagem dos modelos da HTC que, em vez de se limitarem a
produzir aparelhos com o Windows Mobile padro (como no caso de muitos
modelos da LG, por exemplo), eles tm se esforado em introduzir novos
recursos de hardware (como no caso do Touch HD), aperfeioar o TouchFlo e
calibrar o conjunto de aplicativos pr-instalados, oferecendo, por exemplo, o
Opera Mobile como navegador padro (no lugar do fraco IE Mobile) em
diversos modelos. Diferente de alguns modelos da Motorola, os aparelhos da
HTC incluem tambm uma JVM pr-instalada (possibilitando a instalao de
applets Java), o que aumenta a oferta de aplicativos.
Entretanto, apesar das melhorias, os aparelhos da HTC sofrem dos mesmos
problemas que afetam outros modelos baseados na plataforma Windows Mobile,
com destaque para o desempenho, que o ponto fraco do sistema. Mesmo os
modelos mais parrudos, como o Touch Pro, demoram um ou dois segundos para
chavear entre os aplicativos (ou mesmo entre muitos dos menus), o que
prejudica bastante a usabilidade, fazendo com que voc demore mais para
conseguir concluir as tarefas.
Concluindo, temos o HTC G1 (HTC Dream), sobre o qual falei rapidamente no
tpico sobre o Android. O lanamento do G1 foi uma manobra corajosa da HTC,
j que a verso do Android usada ainda no uma verso madura da plataforma.

Como todo lanamento inicial, o G1 acabou ficando com vrias arestas, o que
faz com que ele no seja exatamente um aparelho recomendvel (a menos que
voc realmente faa questo de ser o primeiro com um smartphone baseado no
Android), mas ele ser sucedido por outros aparelhos mais bem acabados, dando
origem a uma segunda famlia de modelos, que servir como alternativa aos
baseados no Windows Mobile.
Devemos ver diversos outros lanamentos baseados no Android ao longo de
2009, no apenas por parte da HTC, mas tambm da maioria dos outros
fabricantes. Ele ser, provavelmente, o catalizador de grandes mudanas.

Nokia
A Nokia uma espcie de Intel dos celulares, com quase 50% das vendas
mundiais (tanto de smartphones quanto de feature phones e celulares burros),
vendendo mais aparelhos que a Sony Ericsson, a Motorola e a Samsung
combinadas. Nada mal para quem comeou produzindo papel e galochas de
borracha. :)
Escrever um resumo sobre os aparelhos lanados pela Nokia uma tarefa
ingrata, pois a empresa j lanou mais de 300 modelos de celulares e
smartphones diferentes e continua lanando mais um punhado de novos modelos
a cada ms. Apesar disso, quase todos os modelos lanados a partir de
2003/2004 podem ser divididos em duas grandes famlias: os baseados na
interface S40, e os baseados no S60.
O S60 a estrela principal, que equipa os smartphones. Ele roda sobre o
Symbian (que recentemente se tornou um sistema aberto, controlado por uma
fundao sem fins lucrativos), com suporte a multitarefa, instalao de
aplicativos e todos os outros recursos que seriam esperados de um sistema para
dispositivos mveis atual.
O S40, por outro lado, o irmo menor, um sistema muito mais simples, que
roda sobre o Nokia OS, um sistema operacional proprietrio, monotarefa
desenvolvido pela prpria Nokia, que um descendente direto do usado nos
primeiros aparelhos da empresa.
Embora limitado, o Nokia OS consome pouca memria e poucos recursos de
hardware, o que permite que ele seja usado mesmo nos aparelhos mais
modestos. O S40 na verdade uma interface que roda sobre ele, formando um
conjunto que, de certa forma, lembra a dupla MS-DOS e Windows 3.11.
A linha baseada no S40 inclui desde aparelhos simples, sem sequer suporte a
cartes de memria (como o Nokia 6060), at feature phones como o Nokia
6600 Fold, o 6310 e o 6212 Classic, que oferecem um conjunto mais respeitvel
de recursos. O cenrio similar ao que temos na linha baseada no S60, que
tambm composta por, desde aparelhos relativamente simples e baratos (como o
6120 e o 6220 Classic), at aparelhos bem mais caros, como o N96 e o N97.
Embora a interface dos dois sistemas seja similar, assim como as funes de
alguns dos aplicativos, o S40 usa menus mais simples, tem menos aplicativos
pr-instalados, no suporta multitarefa e no oferece suporte instalao de
programas, ficando limitado a jogos e aplicativos em Java.

S60 e S40: similares na superfcie, mas completamente diferentes no interior


A numerao da Nokia no diz muito sobre os aparelhos. O 6212 Classic, por
exemplo, completamente diferente do 6210 classic (que um modelo com bem
mais recursos, baseado no S60), que por sua vez no tem nenhuma semelhana
com o 6120 (sem o "classic"), que um modelo antigo, da poca das redes
analgicas.
Outro exemplo a dupla XpressMusic 5300 e XpressMusic 5700. Muito embora
sejam aparelhos de aparncia muito similar, faam parte da mesma linha e sejam
destinados a basicamente o mesmo pblico, o 5300 um aparelho simples,
baseado no S40, enquanto o 5700 um smartphone baseado no S60, o que
explica a diferena de preo.
No fcil descobrir qual a verso exata do sistema usado em cada aparelho
atravs do site principal da Nokia, mas voc pode encontrar as informaes no
Forum Nokia, que o portal para desenvolvedores:
http://www.forum.nokia.com/devices/
Ele oferece um sistema de busca, que torna simples encontrar as especificaes
detalhadas dos aparelhos e permite, tambm, localizar modelos que ofeream
suporte a recursos especficos, ou que sejam baseados em uma verso especfica
do sistema:

De volta ao principal, os aparelhos da Nokia baseados no S60 so divididos em


5 linhas bsicas: Classic, Navigator, XpressMusic, N Series e E Series, cada uma
destinada a um pblico diferente.

Srie Classic
Os aparelhos da srie Classic so os modelos mais simples e baratos. Eles
utilizam um visual tradicional, no possuem nenhum dos recursos especiais das
outras sries e geralmente no aparecem nos anncios. O nico marketing feito
em torno deles o preo de venda, que definido de forma agressiva, fazendo
com que eles sejam os smartphones mais baratos disponveis no mercado.
Apesar disso, o sistema o mesmo S60 usado nas outras famlias, de forma que,
embora a seleo inicial de softwares seja menor, voc pode ir bem longe
instalando softwares adicionais.
Dois bons exemplos so o 6120 Classic e o 6220 Classic, dois modelos com
suporte a 3G e HSDPA, que esto entre os modelos mais baratos da safra atual.
primeira vista, o 6120 Classic parece apenas mais um celular de baixo custo,
com o tradicional formato de barra e o teclado numrico regular, similar a
muitos aparelhos antigos. Entretanto, ao examin-lo mais atentamente,
percebemos que se trata de um smartphone relativamente poderoso, disfarado
de aparelho de baixo custo:

6120 Classic
Ele baseado no Symbian 9.2 com o S60 terceira edio FP1, tela QVGA de
320x240 (embora com apenas duas polegadas) e suporte a Bluetooth. O
processador um Freescale MXC300 de 369 MHz, quase duas vezes mais
rpido que o OMAP 1710 usado em aparelhos da safra anterior, como o E61.
O maior poder de processamento acaba fazendo uma diferena muito grande no
uso, pois torna as respostas do sistema quase instantneas e abre as portas para
diversos aplicativos que fazem uso mais intensivo do processador. Ele inclui

uma cmera de 2.0 MP simples, com foco fixo e flash single-LED, e tambm
uma cmera frontal, para video-conferncia. Como um bnus, ele inclui tambm
um sintonizador de rdio FM, um recurso que est disponvel em quase todos os
modelos da safra atual da Nokia.
Naturalmente, o 6210c tem tambm um conjunto de limitaes, incluindo apenas
64 MB de memria RAM (20 MB livres) e 128 MB de memria flash (35 MB
livres), com um teclado apertado e uma bateria de apenas 850 mAh, que no
resiste a dois dias de uso intenso. Apesar disso, ele tem a vantagem de ser um
dos smartphones mais baratos do mercado, concorrendo com aparelhos bem
menos capazes, baseados no S40 ou em outros sistemas proprietrios. Ele
tambm um dos aparelhos mais leves, pesando apenas 89 gramas.
O 6220 Classic, por sua vez, uma opo muito interessante para quem quer os
recursos de aparelhos mais caros, como o N95 ou o N96, porm sem ter que
pagar o preo de um. Ele um aparelho com GPS integrado, que oferece uma
cmera de 5.0 MP, com lentes Carl Zeiss e flash de xennio, pesando apenas 90
gramas; um conjunto de recursos que o colocam bem acima do que seria de se
esperar de um smartphone de baixo custo. Ele oferece tambm 128 MB de RAM
(70 MB livres) e 256 MB de memria Flash (120 MB disponveis), eliminando
as principais limitaes que afetam o 6120.

6220 Classic
Em resumo, o 6220c oferece 80% dos recursos do Nokia N96, por uma frao
do custo. Isso o torna um dos aparelhos com melhor custo-benefcio do
mercado, pelo menos at que seja lanado um sucessor ainda mais capaz dentro
da famlia Classic. Ele tem tambm uma variao (com basicamente as mesmas
especificaes), que utiliza um teclado deslizante: o 6260 Slide.

Srie Navigator
Em seguida, temos a srie Navigator, que composta por aparelhos com GPS
integrado. Eles so uma classe intermediria entre os modelos da linha Classic e
os aparelhos da srie N, servindo como opo para quem quer um aparelho com
GPS, mas no precisa de todos os outros recursos includos nos modelos mais
caros.
O principal exemplo o 6210 Navigator, que usa um visual similar ao do 6260
slide, mas tem uma configurao ligeiramente diferente, com tela de 2.4" (maior
que a do 6220 Classic, que usa uma tela de 2.2"), 256 MB de Flash (110 MB
livres), cmera de 3.2 MP (flash LED) e suporte a 3G (sem Wi-Fi). Para
melhorar a preciso da navegao, foram includos um acelermetro e um
magnetmetro (usado como bssola, detectando a direo) que so usados pelo
software de navegao como inputs auxiliares, permitindo compensar falhas na
leitura do GPS e alterar a orientao do mapa de forma automtica.
Ele utiliza o Nokia Maps, que suporta navegao assistida e permite transferir os
mapas para o carto e navegar sem usar a rede de dados. A grande observao
que a assinatura includa no pacote oferece apenas 6 meses de navegao.
Depois disso, preciso pagar a taxa mensal (ou anual) para continuar usando o
servio (veja mais detalhes no captulo 6). Naturalmente, voc pode tambm
utilizar o Garmin XT, Google Maps ou outro software de navegao a que tenha
acesso, basta instalar manualmente.

6210 Navigator
Outro modelo (mais antigo e j descontinuado), o 6110 Navigator. Ele oferece
suporte a 3G, mas possui menos memria (64 MB de RAM e 128 MB de Flash,
assim como o 6120c), tela QVGA de 2.2" (um pouco menor que a do 6210),
cmera de 2.0 MP e no utiliza o acelermetro nem o magnetmetro, se
orientando apenas pelo GPS propriamente dito. Ele tambm no oferece suporte
a A-GPS (veja mais detalhes no captulo 6), o que faz com que demore de um a
dois minutos para obter o fix do sinal dos satlites e calcular a posio inicial.

Outra diferena em relao ao 6210 que ele utiliza o Route 66 como software
de navegao no lugar do Nokia Maps. O Route 66 um software muito mais
limitado, que possui mapas para apenas 25 cidades brasileiras (mesmo Curitiba,
que uma das capitais, ficou de fora). Apesar disso, voc pode substitu-lo pelo
Nokia Maps ou qualquer outro software de navegao. O nico problema nesse
caso, que ele no inclui a licena de seis meses, de forma que voc precisaria
assinar o servio logo de cara caso queira usar a navegao assistida.

Srie XpressMusic
Continuando, temos os modelos da linha XpressMusic que, como o nome
sugere, so voltados msica. Esta a srie de numerao mais confusa,
misturando modelos limitados, baseados no S40 (como 5300), com modelos
baseados no S60 5ed., como o 5800.
Os modelos baseados no S40 no so recomendveis, j que so muito limitados
e o preo no muito mais baixo que o dos modelos com o S60. Se a idia
economizar, voc provavelmente estar melhor servido com um S60 da srie
Classic, como o 6120. A lista dos modelos com o S40 inclui o Nokia 5000, 5130,
5200, 5220, 5300, 5310 e o 5610 ou seja, a maioria dos modelos. Os modelos no
S60 terceira edio, por sua vez, so o Nokia 5320 XpressMusic e o Nokia 5700
XpressMusic.

Nokia 5320 XpressMusic


O principal diferencial destes dois modelos em relao aos aparelhos da sries
Classic o uso de chips DSP dedicados para o processamento do udio, em vez
de processamento via software. Eles usam um chip AIC33, combinado com um
amplificador adicional, que fazem com que o udio tenha realmente uma
qualidade superior ao dos aparelhos das sries E e Classic, que possuem outras
prioridades.
Outra diferena importante o uso de um conector de 3.5 mm para o fone, em
vez do tradicional conector de 2.5 mm usado na maioria dos outros modelos, o
que facilita a escolha dos fones e dispensa o uso de adaptadores, que
invariavelmente acabam resultando em uma pequena degradao na qualidade
do udio.
Excluindo estes fatores, ambos oferecem recursos bastante modestos. Tanto o
5320 quanto o 5700 so equipados com a mesma cmera de 2.0 MP do 6120
Classic e ambos carecem de suporte a Wi-Fi. O 5320 possui 128 MB de RAM e

256 MB de Flash (como o 6220 Classic), enquanto o 5700 (que na verdade um


modelo mais antigo) utiliza os mesmos 64 MB de RAM (com apenas 18 MB
livres) e 128 MB de Flash do 6120.
O ltimo integrante da famlia o 5800 XpressMusic que comentei no captulo
1. Ele ganhou notoriedade por ser o primeiro aparelho baseado no S60 quinta
edio e serviu como uma espcie de campo de provas para a nova plataforma,
com muitas arestas aparadas atravs de atualizaes de firmware. Apesar de usar
uma tela com resoluo de 640x360, ele na verdade relativamente compacto,
no muito maior do que outros modelos em formato barra e, tambm, um pouco
menor que o iPhone:

5800 XpressMusic em comparao com o iPhone


Como a tela ocupa toda a superfcie frontal, deixando espao apenas para os
botes de atender e recusar chamadas, a soluo para a entrada de texto um
teclado virtual, assim como no iPhone. O 5800 possui, na verdade, vrios
teclados onscreen diferentes, que so usados de acordo com a situao. Temos,
por exemplo, o teclado numrico usado para fazer ligaes de voz, um mini
teclado QWERTY que pode ser usado com a stylus e, tambm, um teclado
QWERTY maior, que ocupa quase toda a tela e pode ser usado com os dois
polegares:

Muitos comparam o 5800 ao iPhone devido similaridade do formato, mas os


dois so, na verdade, aparelhos destinados a pblicos bem diferentes. A interface
do S60 5ed. no tem condies de competir diretamente com a do iPhone, mas,
em compensao, o sistema oferece bem mais recursos em outras reas, a
comear pelo suporte a Java, Flash e multitarefa.

Srie N
Finalmente, temos as sries N e E, que incluem os aparelhos mais caros e
completos, como o N96 e o E71. Todos os modelos recentes de ambas as sries
incluem GPS integrado, doses generosas de memria RAM, cmeras de boa
resoluo e uma qualidade geral de construo bastante superior aos aparelhos
das outras sries. Entretanto, nesse ponto que as similaridades terminam.
A srie N composta por aparelhos com nfase em jogos e multimdia,
incluindo modelos como o N95 e o N96. Entre os diferenciais esto o suporte a
acelerao 3D (usada por muitos jogos), telas maiores, acelermetro e o formato
dual-slide, onde, ao ser aberto de um lado, o aparelho mostra o teclado numrico
e, ao ser aberto do outro, mostra as teclas de controle de mdia. O design faz
com que o aparelho possa ser usado confortavelmente tanto em modo portrait
quanto em modo landscape, de acordo com o que estiver fazendo no momento:

N96, em modo mdia


Este formato tambm facilita o uso de jogos, onde voc gira o aparelho, usando
o direcional com o polegar esquerdo e os botes das teclas de mdia com o
polegar direito, em uma posio bastante confortvel. Um dos motivos da
preocupao que a Nokia possui tambm uma plataforma de jogos, o N-Gage
(www.n-gage.com), cujos jogos so desenvolvidos para tirar proveito dos
controles. A maioria dos modelos da srie N incluem sadas de vdeo, o que
permite que os jogos sejam jogados tambm na TV, com o smartphone sendo
usado como joystick.

E agora virado, em modo N-Gage


O N-Gage nasceu como um smartphone voltado para jogos, lanado em 2003,
que permitia jogar em modo multiplayer via Bluetooth ou GPRS. A idia de um
aparelho dedicado acabou no dando muito certo, devido ao custo e pouca
oferta de jogos, mas a Nokia decidiu insistir, transformando o N-Gage em uma
plataforma de jogos que pode ser usada em outros aparelhos. O potencial de
sucesso dessa segunda investida maior (uma vez que voc pode usar o
smartphone que j tem, pagando apenas pelos jogos) mas at agora a aceitao
ainda tem sido relativamente pequena.
Oficialmente, o N-Gage pode ser usado apenas em aparelhos da srie N (N81,
N73, N78, N82, N95, N93, N96 e N85), junto com mais alguns modelos
especficos, como o 5320 XpressMusic e o 6210 Navigator. Entretanto, no
incomum ver verses alternativas, que podem ser instaladas em outros modelos.
Continuando, os aparelhos da srie N incluem tambm receptores de GPS (em
todos os modelos recentes), telas relativamente grandes, conectores de fone de
3.5 mm e oferecem uma qualidade de udio similar dos modelos da srie
XpressMusic. Eles so ainda os mais adequados para a visualizao de vdeos,
devido combinao da tela, do formato e dos speakers estreo. O N96, por
exemplo, possui at mesmo um suporte mvel, que permite que ele fique
apoiado enquanto voc est assistindo:

Em outras palavras, os aparelhos da srie N combinam os recursos das sries


Navigator e XpressMusic, com algumas funes adicionais. As duas grandes
limitaes so que (com exceo do novo N97) nenhum deles possui teclado
QWERTY (o que os torna pouco adequados para trocar e-mails e mensagens) e
que eles so os modelos mais caros dentro da linha da Nokia, com os
lanamentos chegando a superar a marca dos 2000 reais.
Um dos modelos mais emblemticos dentro da srie N o Nokia N95, lanado
em 2007. Ele utiliza uma cmera de 5.0 MP com lentes Carl Zeiss e obturador
mecnico (embora com flash LED), que capaz, tambm, de capturar vdeos
VGA a 30 FPS. Ele utiliza um processador ARM 11 de 332 MHz, com tela de
2.6", suporte a Wi-Fi, GPS e sada de TV (usando o mesmo conector do fone de
ouvido).
As limitaes so o uso de apenas 64 MB de RAM (com 20 MB livres
aps o boot) e o receptor GPS, que bem menos sensvel que o dos
modelos seguintes. O N95 foi um modelo que evoluiu consideravelmente
com as novas verses do firmware, que introduziram suporte ao A-GPS
(que reduziu consideravelmente a demora em captar o sinal do GPS),
melhorias na qualidade das fotos e suporte a cartes microSD de mais
de 2 GB.
O N95 foi sucedido pelo N95 8GB, lanado em abril de 2008. A grande
mudana, que deu nome ao modelo, foi a adio de 8 GB de memria
Flash interna para armazenamento de arquivos, complementando os
256 MB de memria Flash j presentes.
Os 8 GB nada mais so do que um chip de memria interno, ligado
diretamente nas trilhas que seriam usadas pelo slot do carto microSD.
Este design acabou fazendo com que a memria interna se tornasse
uma faca de dois gumes, j que, por um lado voc tem 8 GB de espao,
mas, por outro, no tem como expand-los devido falta do slot para o
carto.
O problema acentuado pela baixa taxa de transferncia do modo usbstorage (ou seja, ao transferir arquivos atravs da porta USB), que fica

em torno de 700 KB/s, tanto para escrita quanto para leitura. Em outros
aparelhos, voc pode burlar a baixa taxa de transferncia removendo o
carto e usando um leitor externo, mas no caso do N95 8GB isso no
possvel.
Excluindo esse problema da memria interna, o N95 8GB na verdade
um belo aparelho, que trouxe um conjunto de pequenas melhorias em
relao ao N95 original. A memria RAM foi expandida para 128 MB,
resolvendo os problemas de falta de memria; a sensibilidade do GPS
melhorou (acompanhado pela adoo do Nokia Maps 2.0 como software
de navegao); a tela ficou um pouco maior, indo para 2.8"; e ele
incorporou uma bateria de maior capacidade (com 1200 mAh), sem falar
no transmissor Wi-Fi, que continuou presente.
Os trs problemas so o tamanho (99 x 53 mm, com 21 mm de
espessura), o peso (128 gramas) e, principalmente, o custo: o N95 8GB
foi durante algum tempo o aparelho mais caro disponvel no Brasil,
custando nada menos do que R$ 2.320, desbloqueado. Outra pequena
desvantagem que o protetor da lente (presente no N95 original) foi
removido no N95 8GB, de forma a compensar o aumento de volume
causado pela bateria.

N95 8GB e o N95 original. A tela maior faz com que o N95 8GB parea maior,
mas na verdade os dois so praticamente do mesmo tamanho

O N95 existiu em duas verses, o N95-1 (que suporta a faixa de freqncia dos 2100 MHz para o 3G) e o N95-

e ganhou um upgrade de memria, indo para


128 MB). Nenhuma das duas suporta ambas as faixas de freqncias 3G usadas no
Brasil (850 e 2100 MHz), por isso preciso tomar cuidado ao comprar. Veja o tpico
sobre freqncias de operao do UMTS no captulo 5.
3 (que suporta as freqncias de 850/1900 MHz

O N95 8GB foi o carro-chefe da Nokia durante um bom tempo, at ser


substitudo pelo N96, uma evoluo do modelo anterior, que mantm as
mesmas caractersticas bsicas (incluindo a tela QVGA, que no final de 2008 j
comea a parecer antiquada), mas inclui algumas melhorias importantes.
As mais bvias so a pequena reduo no tamanho, a expanso da memria
interna (que passou a ser de 16 GB) e a adio de um leitor de cartes, que
permite complementar a memria interna com um carto microSD, pondo fim a
uma das grandes ressalvas em relao ao N95 8GB.
Uma das vantagens do N96 sobre o N95 a melhor autonomia da bateria ao
assistir vdeos. A mudana reside no na bateria propriamente dita, nem no
software, mas no fato do N96 ser baseado no chip Nomadik STn8815A12 (em
vez do TI OMAP 2420 usado no N95 8 GB), que capaz de fazer a
decodificao de diversos formatos de vdeo via hardware, o que, naturalmente,
consome menos energia.
Por outro lado, o novo processador no oferece suporte a acelerao 3D (que
embora no seja usada em muitos jogos, faz falta em ttulos como o Global
Race) e opera a apenas 264 MHz (contra os 332 MHz do OMAP 2420), o que
faz com que o N96 seja mais lento que o antecessor em diversas tarefas. O N96
possui tambm um receptor de TV digital, mas a menos que voc pretenda
passar as frias na Finlndia, ele no ter nenhuma serventia, j que no suporta
o padro adotado no Brasil.
A cmera continua utilizando o mesmo sensor de 5.0 MP do N95 8GB, com
algumas otimizaes adicionais no software de processamento e um flash dualLED, um pouco mais prximo do flash de xennio usado em modelos como o
N82.
O N96 inclui tambm um controlador USB dedicado, que permite acessar os
arquivos da memria interna ou do carto na velocidade mxima permitida pelos
chips de memria flash (cerca de 6 MB/s no caso da memria interna) em vez do
lentssimo driver de leitura via software usado em todos os aparelhos anteriores,
que limitava as taxas de leitura e gravao a pouco mais de 700 KB/s. Ele
incluiu ainda diversas melhorias incrementais na parte de software, devido
migrao do S60 3ed. FP1 para o S60 3ed. FP2. Outros recursos, como o suporte
a 3G, Wi-Fi, GPS e sada de TV continuam inalterados.
Com relao memria, ele utiliza os mesmos 128 MB de RAM e 256 MB de
Flash que o N95 8GB. Com o aumento no tamanho da imagem do sistema,
apenas 85 MB da memria interna ficam livres, mas isso no um grande
problema j que voc pode simplesmente instalar os aplicativos maiores na
unidade de 16 GB. Se preferir deixar a unidade interna livre para o modo de
transferncia de dados, pode instalar os aplicativos em um carto microSD,

tirando proveito da possibilidade de us-lo como uma segunda unidade de


armazenamento.
Uma dica que voc pode substituir a bateria original do N96 (uma BL-5F, de
950 mAh) pela BL-6F de 1200 mAh (usada no N95 8GB), que apenas um
pouco mais espessa. A tampa da bateria fica um pouco mais justa e difcil de
fechar, mas fecha.
Dentro dos cdigos usados pela Nokia, a segunda letra indica a largura da
bateria, o nmero indica a espessura e a ltima letra indica o comprimento (o
primeiro "B" vem de "battery" e por isso usado em todas). Com isso, uma BL4C tem a mesma largura e espessura de uma BL-4B, porm um pouco mais
longa, enquanto a BL-5C do mesmo tamanho que a BL-4C, mas com 1 mm a
mais de espessura. Com isso, existem vrios casos em que as baterias podem ser
substitudas pelas de outros modelos, seja diretamente ou com algum tipo de
adaptao (como a troca da tampa, por exemplo).

Concluindo, apesar de ter trazido algumas melhorias em relao ao N95 e ao


N95 8GB, o N96 no foi muito bem recebido, pois, para a maioria, as melhorias
no justificaram o preo. Quem tem um N95 no tem muitos motivos para troclo por um N96 e quem comprou um novo aparelho no final de 2008 tambm no
tinha muitos motivos para comprar um N96, pois podia comprar um N95
pagando muito menos. A falta de acelerao 3D e a bateria de menor capacidade,
tambm contriburam para a polmica, j que do a impresso de que o N96
regrediu.
De volta aos modelos, temos em seguida os membros da srie 8x, composta por
aparelhos um pouco mais baratos, mas ainda com funes muito similares.
O N85 uma espcie de irmo mais novo do N96 que, sob diversos aspectos,
pode ser considerado um sucessor direto do N95. Ele mantm os mesmos
recursos bsicos do N95 original, incluindo o sistema dual-slide, uma cmera de
5.0 MP com lentes Carl Zeiss e flash dual-LED, tela QVGA de 2.6", processador
ARM 11 de 369 MHz, 3G, Wi-Fi, GPS, sada de TV e conector de udio de 3.5
mm, mas oferece a vantagem de ser quase 25% menor (103 x 50 x 16mm). Se
comparado ao N96, a principal vantagem o custo.

Uma das novidades o uso de uma tela OLED, no lugar do tradicional LCD.
Embora a diferena esteja longe de ser gritante, ela oferece cores um pouco mais
vivas e a reduo no consumo ajuda na autonomia das baterias. Ele inclui ainda
um transmissor FM, que permite usar rdios e aparelhos de som antigos como
caixas de som (voc precisa apenas sintonizar a freqncia do transmissor, como
sintonizaria uma rdio FM):

Nokia N85 e a interface do transmissor FM

Outra mudana em relao ao N95 8GB que o uso do chip de memria interna
no atualizvel foi abandonado em favor de um carto microSD de 8 GB
includo no pacote, o que devolve a possibilidade de substituir o carto por
outros de maior capacidade no futuro. Diferente de outros modelos, ele
carregado atravs da porta micro-USB, em vez de utilizar o tradicional conector
de 2 mm.
No geral, ele um modelo bem equilibrado, que oferece um custo-benefcio bem
superior ao do N96, uma vez que inclui 98% das funes e consideravelmente
mais barato. Se voc morasse na Finlndia, talvez o sintonizador de TV digital
do N96 pesasse na escolha, mas, para quem mora no Brasil, ele deixa de fazer
diferena, fazendo com que o N85 se sobressaia.
Em seguida, temos o Nokia N82, que usa o formato barra tradicional, com uma
tela de 2.4" e os tpicos 128 MB de RAM e 256 MB de Flash (100 MB livres),
complementados pelo carto microSD. Assim como os outros modelos, ele
inclui suporte a 3G, conector de udio de 3.5 mm, transmissor Wi-Fi e receptor
GPS (com uma licena de navegao de 3 meses para o Nokia Maps).
Ele no exatamente um aparelho bonito, nem particularmente leve ou
compacto, mas oferece como atrativo o fato de manter quase todos os recursos
encontrados no N95, por um preo muito mais baixo. Apesar de no parecer

primeira vista, o N82 um aparelho bastante robusto, o que faz com que ele seja
uma boa opo para os descuidados.

Nokia N82
Outro ponto positivo a cmera. O N82 usa o mesmo sensor CMOS de 5.0 MP
com lentes Carl Zeiss encontrado no N95 8GB, mas inclui como diferencial um
flash de xennio, que resulta em fotos bem convincentes em ambientes com
pouca luz.
Isso faz com que, sob diversos pontos de vista, ele seja superior at mesmo ao
N96 em matria de fotografia (o nico inconveniente que, diferente do flash
LED no N96, ele no serve como luz de iluminao para os vdeos). Essa
combinao de fatores o torna um bom exemplo de aparelho j relativamente
antigo (e barato) que ainda competitivo em termos de recursos.
Finalmente, temos o N78, desenvolvido para ser uma opo de baixo custo
dentro da srie N. Ele tambm o modelo mais leve dentro da srie, medindo
113 x 49 mm, com 15 mm de espessura e pesando apenas 102 gramas (apenas
13 gramas a mais que o 6120c, que o peso leve da linha).
Assim como o N82, ele utiliza uma tela QVGA de 2.4", mas a cmera mais
simples, com um CCD de 3.2 MP e flash single-LED (similar ao do N95).
Apesar da resoluo mais baixa, a cmera conserva uma boa qualidade de
imagem, graas em parte s lentes Carl Zeiss e boa qualidade do sensor. As
fotos so bem superiores s do E71 e do HTC TyTN II, por exemplo, que
tambm utilizam cmeras de 3.2 MP. Os outros recursos so similares, incluindo
o suporte a 3G, GPS e Wi-Fi.
Assim como o N96 e o N85, ele j baseado no S60 3ed. FP2, o que representa
diversas pequenas melhorias na parte de software em relao ao N82 e o N95.
Uma possvel desvantagem o layout estranho do keypad, que ainda mais
apertado que o do N82:

Nokia N78
Outro aparelho que merece uma meno honrosa o N73, um modelo barato
que se tornou bastante comum. Ele , na verdade, um modelo antigo,
contemporneo do E61 e do E62, que foi lanado em agosto de 2006.
Ele oferece um bom volume de recursos para um aparelho com essa idade,
incluindo uma cmera de 3.2 MP com lentes Carl Zeiss e flash LED (apenas um
pouco inferior do N78), suporte a 3G (embora ele suporte apenas a faixa dos
2100 MHz) e o conjunto bsico de recursos de mdia, incluindo player de udio,
sintonizador de rdio FM, etc.
A grande limitao que ele ainda utiliza o release inicial do S60 3ed., uma
verso bastante antiga do sistema, que mais lenta e limitada que o S60 3ed.
FP1 usado nos modelos mais atuais. A questo da lentido agravada pelo uso
de apenas 64 MB de memria RAM (apenas 20 MB livres) e pelo fato de ele ser
baseado no antigo TI OMAP1710, de 220 MHz. Outro problema que ele ainda
utiliza o conector pop-port (o mesmo do E61) para o fone, em vez de um
conector de 2.5 ou 3.5 mm, de forma que voc vai precisar de um adaptador para
usar qualquer outro fone que no seja o que acompanha o aparelho.

O veterano N73
Em resumo, o N73 foi um bom aparelho para a poca em que foi lanado, mas
no est no mesmo nvel dos aparelhos da safra atual. Se voc procura um
modelo de baixo custo, o 6120c ou o E51 seriam melhores escolhas, pois apesar
de utilizarem cmeras inferiores, eles so bem mais atualizados nos demais
quesitos.
De volta aos aparelhos high-end, temos o Nokia N97, que deve chegar ao
mercado no segundo semestre de 2009. Embora faa parte da srie N, ele inclui
um teclado QWERTY (recurso que at ento era exclusividade dos modelos da
srie E), implementado atravs de um sistema deslizante, muito similar ao usado
nos aparelhos da HTC:

A principal caracterstica do N97 o fato de ele ser baseado no S60 5ed. (assim
como o Xpress Music 5800), incluindo a mesma tela de 640x360 (mas agora um
pouco maior, com 3.5" em vez de 3.2"), com touchscreen. A maior resoluo da
tela faz com que ele seja bem mais confortvel para navegar na web e visualizar
documentos, alm de permitir assistir vdeos em formato wide, com uma
qualidade muito melhor que em uma tela QVGA.
O N97 tem tambm nfase em jogos e, assim como os demais aparelhos da srie
N, compatvel com o N-Gage. Uma boa amostra disso a deciso de colocar o
direcional no canto esquerdo do teclado, sacrificando espao que poderia ser
usado para aumentar o tamanho das teclas. Ele inclui 32 GB de memria Flash
para armazenamento (que diferente do N95 8GB podem ser complementadas por
um carto microSD), Wi-Fi, GPS e cmera de 5.0 MP com lentes Carl Zeiss, o
que d uma boa amostra dos recursos que sero encontrados na prxima safra de
aparelhos.
Ele est longe de ser perfeito, j que grande (117.2 x 55.3 x 18.25 mm), pesado
(150 gramas) e caro, com grande parte do custo relacionado aos 32 GB de
memria interna, que nem todos vo usar. Apesar disso, ele um lanamento
bastante significativo dentro da linha da Nokia, por ser o primeiro de uma nova
classe de smartphones baseados no S60, com telas maiores, teclado e
touchscreen.
de se esperar que com telas maiores, conexes 3G e navegadores com mais
recursos, os smartphones passem a roubar o espao que hoje dos netbooks,
oferecendo uma opo porttil para acesso web e tarefas rpidas. Eles devem
acentuar o movimentos dos "sem-PC", as pessoas que, muitas vezes para
economizar, trocam o PC e o ADSL por um smartphone com um plano de dados,
que passam a usar para todas as tarefas.

Srie E
A srie E composta pelos modelos destinados ao uso profissional. A qualidade
de construo a melhor entre todos os aparelhos da Nokia, mas o grande
atrativo o teclado QWERTY presente na maioria dos aparelhos. Eles no
incluem parte dos recursos multimdia disponveis na srie N, como o
acelermetro, acelerao 3D e suporte ao N-Gage, mas, em compensao, so
mais baratos.
Embora j obsoletos, dois aparelhos bem conhecidos dentro da srie E so o E61
e o E62 (lanados em 2006), que foram originalmente lanados como
concorrentes do BlackBerry. Devido ao processador fraco eles so bastante
lentos, demorando at mesmo para chavear entre as telas do menu, mas, em
compensao, o teclado um dos melhores usados at ento e o conjunto de
softwares includos bastante convincente.
Apesar da numerao sugerir o oposto, o E62 na verdade uma verso de baixo
custo do E61, sem suporte a 3G (e, consequentemente, sem o processador
auxiliar), sem Wi-Fi e com alguns softwares a menos. Apesar disso, o E62
acabou sendo mais popular devido ao preo. Durante algum tempo, ele foi o
smartphone mais acessvel disponvel no mercado.
O E61 foi sucedido pelo E61i, que manteve as mesmas caractersticas bsicas,
mas incluiu uma cmera de 2.0 MP e um acabamento mais elaborado. Tanto o
E61 quanto o E61i oferecem suporte a 3G, mas com algumas limitaes: eles
suportam apenas a faixa dos 2100 MHz (o que faz com que no funcionem em
todas as regies) e no oferecem suporte ao HSDPA, ficando limitados aos 384
kbps do WCDMA (veja mais detalhes no captulo 5).
Se voc fosse escolher entre um E61 e um E61i, a cmera e o melhor
acabamento do E61i fariam com que ele levasse a melhor, mas a diferena entre
os dois no suficiente para convencer algum que j tenha um E61 a trocar de
aparelho.

Nokia E61 e o E61i

O uso da tela em modo landscape ideal para navegao web, leitura de e-mails
e visualizao de documentos em geral. Ela tambm no ruim para assistir
vdeos, j que voc no precisa virar o smartphone, como nos demais modelos.
Por outro lado, a mudana na orientao da tela faz com que alguns aplicativos
(principalmente jogos escritos em Java) fiquem inutilizveis, o que refora a
posio destes aparelhos como modelos voltados para a produtividade e no
tanto para multimdia.
Estes trs modelos iniciais foram sucedidos pelo E71, lanado em outubro de
2008, que passou a ser o principal modelo dentro da linha. Apesar de menor, o
teclado do E71 na verdade bastante confortvel de usar (at mais que o teclado
do E61/E62, dependendo do tamanho dos dedos), com uma boa ergonomia e
teclas mais macias.
Ele usa um processador mais rpido, equipado com uma verso modificada do
S60 3ed. FP1 (com diversas atualizaes em relao ao S60 3ed. initial release
no E61i), combinado com 128 MB de RAM, 256 MB de Flash, suporte a cartes
microSD de (em teoria) at 32 GB, Wi-Fi e uma cmera de 3.2 MP com foco
automtico.

O E71 um dos aparelhos mais finos, com apenas 11 mm de espessura e


bastante slido, com o corpo quase todo de metal. Embora o peso no seja muito
diferente (o E71 pesa 129 gramas), ele tem quase metade do volume do E61:

E71, o novo carro-chefe dentro da famlia


Ele inclui ainda um receptor de GPS (com direito a uma assinatura de 6 meses
do servio de navegao do Nokia Maps), o que abre uma gama de
possibilidades. Alm da funo de mapas e de localizao, o GPS permite
tambm utilizar aplicativos como o Sports Tracker e todos os novos
comunicadores e clientes para redes sociais, com suporte a recursos de
localizao e de compartilhamento da posio. A nica desvantagem do E71 em
relao aos modelos anteriores a tela, que foi reduzida de 2.8" para apenas
2.36", acompanhando a reduo no tamanho do aparelho. Para quem vem do
E61, a mudana realmente incomoda.
Como comunicador, o E71 quase perfeito, permitindo que voc edite
diretamente documentos do Office, acesse servidores exchange, navegue via 3G
ou atravs da rede wireless, acesse VPNs (usando um roteador Cisco ou um
servidor Linux com o Frees/WAN), faa ligaes via VoIP e assim por diante.
Ele inclui tambm recursos de segurana, como a encriptao da memria
interna e do carto, e um recurso de travamento remoto, via SMS. A questo do
desempenho, que era o ponto fraco dos modelos anteriores, foi solucionada
atravs da combinao de um processador ARM 11 de 369 MHz e melhorias no
sistema.
Como era de se esperar, as deficincias do E71 so relacionadas parte de
multimdia. A cmera mediocre, com um flash extremamente fraco e sem um
boto dedicado, e ele no inclui um acelerador 3D, nem muitos dos softwares
voltados multimdia encontrados nos aparelhos da srie N (uma medida
deliberada para manter as diferenas entre as duas sries). Mesmo assim, o

design e a durabilidade do E71 faro com que ele se mantenha atual por um bom
tempo.
Apesar dos recursos, a Nokia adotou uma estratgia de preos bastante agressiva
para o E71. Na Europa ele foi lanado por 399 euros (valor cheio, sem
subsdios) e, contra todas as espectativas, chegou ao Brasil por apenas R$ 999
nos planos pr-pagos (inicialmente apenas na Vivo), menos da metade do preo
de lanamento do N96, por exemplo. Essa combinao de fatores fazem com
que ele seja considerado por muitos, o melhor aparelho j lanado pela Nokia.
Outro modelo popular dentro da linha o E51, lanado no incio de 2008.
Apesar de possuir um acabamento similar ao do E71, incluindo o mesmo corpo
de metal, ele bem menor e utiliza um teclado numrico, com a tela na vertical.
Apesar disso, ele inclui o mesmo conjunto de softwares, com as principais
diferenas ficando a cargo das verses utilizadas, j que ele quase nove meses
mais antigo.
Na parte de hardware, o clock do processador e as quantidades de memria so
as mesmas, e ele tambm possui Wi-Fi e suporte a 3G. Entretanto, a cmera
mais simples (2.0 MP, sem flash) e ele no inclui um receptor de GPS. A tela
tambm bem menor, com apenas 2", o que inviabiliza o uso de fontes muito
pequenas.

O veterano E51 e o E66

Em seguida, temos o Nokia E66, um modelo bem mais recente, que foi lanado
junto com o E71. Assim como o E51, ele tambm usa teclado numrico, mas
agora no formato slide.

Ele inclui exatamente o mesmo conjunto de softwares do E71 (com pequenas


modificaes no gerenciador de contatos e na agenda) e usa quase os mesmos
componentes de hardware, incluindo o GPS e a cmera de 3.2 MP com flash
LED. O E66 possui tambm um acelermetro, que usado para mudar o aspecto
da tela ao girar o aparelho.
Voc pode pensar no E66 como uma verso alternativa do E71, com
basicamente as mesmas funes, mas em um formato diferente. A principal
desvantagem que, sem o teclado QWERTY, as funes de edio de
documentos e escrita de texto em geral, se tornam muito menos prticas.
Ele usa uma tela de 2.4", que na verdade sutilmente (0.04 polegadas) maior
que a do E71. Isso faz com que o tamanho dos dois aparelhos no seja muito
diferente, com o E71 medindo 112 x 57 mm e o E66 medindo 108 x 49.5 mm
(fechado). Devido ao mecanismo do slide, o E66 mais espesso, com 13.6 mm e
apenas 8 gramas mais leve (121 contra 129 gramas).
Completando o time, temos o E63, uma verso de baixo custo do E71, que
possui o mesmo conjunto de softwares e todos os demais recursos bsicos,
incluindo o transmissor Wi-Fi, cmera e o mesmo teclado QWERTY.
As principais diferenas residem nos materiais usados (o E63 tem o corpo de
plstico e usa um acabamento barato, bem longe do padro de qualidade usado
no E71), no tamanho (o E63 um pouco maior e mais espesso), na cmera (o
E63 usa uma cmera de 2.0 MP, com foco fixo, similar usada no 6120c) e na
remoo do GPS, que um dos pontos fortes do E71.

E63, o primo pobre do E71


Outra limitao importante que, embora seja um aparelho com suporte a 3G, o
E63 no oferece suporte a HSDPA (3.5G). Isso limita as transferncias aos 384
kbits oferecidos pelo WCDMA, assim como no caso do E61 e do E61i. A
deciso de limitar o E63 ao padro HSDPA, permitiu que a Nokia removesse o
processador auxiliar, responsvel pelo processamento dos sinais do rdio,
reduzindo o custo de fabricao.
Isso faz com que ele no seja um aparelho recomendvel para uso como modem
3G para o notebook, j que as taxas de transferncia ficariam severamente
limitadas. Ele mais indicado para quem pretende navegar via Wi-Fi ou assinar
um plano com restrio de velocidade (como no caso do plano de 300 kbps da
Oi ou o de 256 kbps da Claro), onde a falta de suporte ao HSDPA no faa
diferena.
Apesar das limitaes, o E63 tem duas pequenas vantagens, que so o uso de um
conector de udio de 3.5 mm (o E71 usa um conector de 2.5 mm e no funciona
em conjunto com muitos adaptadores) e o uso de um teclado sutilmente mais
espaoso, com duas teclas adicionais na ltima linha. Entretanto, o principal
argumento a favor dele mesmo o preo. O E63 custava, na poca do
lanamento (na Europa), apenas 199 euros, metade do preo do E71, que foi
lanado por 399 euros.

Maemo, S80 e S90


Completando a famlia, temos tambm o Maemo, um sistema Linux destinado
ao uso em tablets. Atualmente ele encontrado apenas no Nokia N800 e no
N810, mas pode vir a ser usado em mais modelos no futuro. A idia que o
tablet sirva como um complemento para o celular, oferecendo um ambiente mais
confortvel para navegar e rodar aplicativos, utilizando uma rede wireless ou a
prpria conexo de dados do celular, via Bluetooth:

O Nokia N810 um tablet, no um smartphone. Ele pode navegar na web


usando
uma rede Wi-Fi ou pegando carona na conexo de outro aparelho, via Bluetooth
At agora, a idia ainda no pegou, j que a maioria prefere comprar um
notebook ou um netbook em vez de um tablet, mas a plataforma pode crescer,
dando origem a novos dispositivos, ou, quem sabe, a uma classe de "supersmartphones", com telas maiores e mais recursos que os modelos atuais,
baseados no S60.
Se voc das antigas, talvez esteja se perguntando o que aconteceu com o S80,
usado nos aparelhos da linha Nokia Communicator, como o Nokia 9500:

Nokia 9500 Communicator (lanado em 2005), um dos poucos modelos


baseados no S80
A resposta curta que, apesar de possuir um pequeno grupo de usurios fiis, a
plataforma foi descontinuada, dando origem ao Nokia E90. Ele o primeiro de
uma nova safra de aparelhos, que combina a tela grande (800x352) e o teclado
completo usado na linha anterior, com uma verso levemente modificada do
S60, adaptado para tirar proveito da tela maior. Fechado, ele parece um
smartphone normal (embora bastante avantajado), com a tela, direcional e o
teclado numrico, mas quando aberto ele mostra a que veio:

Nokia E90, um dos aparelhos mais pesados, com 210 gramas

O E90 um aparelho caro, destinado a um pblico muito especfico, mas


inegvel que o formato de mini-notebook seja quase ideal para quem precisa
digitar textos longos, editar documentos e navegar sem muitas limitaes. Se no
futuro conseguirem reduzir o peso e o volume, a ponto de o conjunto ficar do
tamanho de um celular normal, a idia pode fazer sucesso.
Outra plataforma que acabou sendo descontinuada depois de ser usada sem
muito sucesso em apenas um punhado de aparelhos o S90, um sistema
destinado a "PDA-phones", combinando as funes de smartphone com telas
com resoluo de 640x320 ou 640x480 e tela sensvel ao toque, similar ao que
temos na plataforma Pocket PC:

Nokia 7710, um modelo de pouco sucesso baseado no S90


Um exemplo de aparelho baseado no S90 o Nokia 7710, lanado em 2005. Ele
era grande, pesado (189 gramas), caro (US$ 480) e ainda por cima muito lento,
fruto da combinao do sistema pesado com um processador ARM9 de apenas
150 MHz (fraco mesmo para os padres da poca), que acabou sendo necessrio
para atingir as metas com relao ao consumo eltrico e autonomia das
baterias.
No preciso dizer que, embora o 7710 tenha feito um certo sucesso em alguns
nichos, as vendas acabaram ficando bem abaixo do esperado, o que levou a
Nokia a descontinuar a plataforma pouco depois, canalizando os recursos para o
S60. Depois de um longo perodo de gestao, o projeto acabou dando origem
ao S60 5ed., em mais uma amostra de como o mundo d voltas.

A famlia S40
Os modelos baseados no S40 no so exatamente uma boa opo hoje em dia, j
que a falta de recursos anula a pequena diferena no custo. Com a queda geral
nos preos dos aparelhos baseados no S60, em especial os da linha Classic e da
srie E, a diferena de preo entre os modelos das duas famlias caiu bastante.
Como sempre, existem aparelhos antigos ou limitados baseados no S40 venda
por preos muitos baixos, mas, entre modelos com recursos similares (cmera,
udio, etc.), a diferena pequena.
Um bom exemplo o Nokia 3600 slide, lanado em maio de 2008. Ele um
aparelho baseado no S40 5ed., que possui uma cmera de 3.2 MP com flash
dual-LED, sada de TV, MP3, rdio, suporte a cartes microSD de at 8 GB (32
GB em teoria, j que suporta o SDHC) e tela QVGA de 2.0" (sem suporte a 3G).
Ele no inclui um receptor GPS, mas vem com uma verso portada do Nokia
Maps pr-instalada, que pode ser usada em conjunto com um receptor GPS
externo, conectado via Bluetooth.
Como voc pode ver, os recursos vo um pouco alm do que seria de se esperar
de um simples feature phone, com destaque para a cmera, que oferece uma
qualidade similar do N78 e possui a vantagem de possuir um flash um pouco
mais poderoso. A grande questo que o uso do S40 limita bastante a utilizao
para qualquer coisa alm das funes bsicas.
importante notar que o S40 e o S60 so dois sistemas diferentes (ou duas
interfaces, como seria mais correto do ponto de vista tcnico, j que rodam
sobre, respectivamente, o Nokia OS e o Symbian), destinados a pblicos
diferentes e desenvolvidos simultaneamente. O S60 o sistema para
smartphones, enquanto o S40 o sistema para aparelhos mais simples,
destinados ao pblico que quer apenas um telefone para fazer ligaes, tirar
fotos e ouvir msica. Considerando que este justamente o perfil da maior parte
dos compradores, o S40 ainda ter seu lugar ao sol garantido por mais alguns
anos.
Com relao s funes, a linha S40 inclui uma enorme variedade de modelos,
que vo desde aparelhos extremamente simples, que no se enquadram sequer na
categoria de feature phone, at modelos mais avanados, como o 3600 slide.
Aparelhos como o 1680 Classic, o 3100 Classic e o 3500 Classic, so
praticamente inutilizveis para qualquer coisa alm de ligaes de voz e SMS (e
ouvir msica, nos modelos com suporte a cartes) devido aos displays de 128 x
160. Entretanto, os modelos equipados com telas QVGA podem ser usados para
algumas funes bsicas, como acessar os e-mails usando o Gmail, enviar
mensagens usando o eBuddy, navegar usando o OperaMini e at mesmo assistir
filmes e vdeos, desde que previamente convertidos (veja as dicas no captulo 4).
Desponta no horizonte tambm uma nova famlia de "super feature phones"
baseados no S40 6ed. Embora continuem sendo aparelhos limitados, sem
suporte a multitarefa ou instalao de aplicativos nativos (apenas aplicativos e

jogos em Java), eles oferecem um conjunto de recursos que rivalizam com os de


muitos smartphones. O primeiro desta nova gerao o Nokia 6260 slide, que
oferece uma tela de 480x320, suporte a 3G, GPS, Wi-Fi e uma cmera de 5
megapixels, com lentes Carl Zeiss:

Nokia 3600 slide e o novo 5260 slide


Na parte de software tambm houveram melhorias, com verses portadas do
Nokia Browser (utilizando a mesma engine de renderizao da verso para o
S60) e tambm uma verso portada do Nokia Maps. Ele no necessariamente
uma boa opo de compra, j que custa mais caro que muitos modelos baseados
no S60 com recursos similares e, depois de esgotadas as funes bvias, acaba
se revelando um aparelho limitado.
Apesar disso, ele serve como lembrete de que a distino entre os feature phones
e os smartphones to simples quanto era a poucos anos atrs. Muitos
continuam comparando os aparelhos apenas com base nos recursos bsicos (a
resoluo da cmera, se tem ou no GPS, se tri-band ou quad-band e assim por
diante), deixando de levar em conta o fator mais importante, que o sistema
operacional usado.

Samsung
Alm de produzir alguns modelos com o Windows Mobile, a Samsung produz
tambm uma linha de aparelhos baseados no S60. Eles so similares em recursos
aos modelos oferecidos pela Nokia, mas perdem no volume de softwares
includos, j que ela no inclui muitos dos softwares desenvolvidos pela Nokia,
como o Nokia Maps (a Samsung usa o Route 66), o SportsTracker e o Mail for
Exchange.
Muitos softwares populares, distribudos atravs do http://betalabs.nokia.com/
ou do site da Nokia so licenciados apenas para os aparelhos da prpria Nokia e
por isso no podem ser instalados (pelo menos no sem recorrer a cracks e
tweaks) nos aparelhos da Samsung, o que deixa a empresa em desvantagem.
Isso faz com que, embora sejam baseados no mesmo sistema, os modelos com o
S60 da Nokia e da Samsung sejam bastante diferentes com relao aos softwares
pr-instalados. Esta uma questo que deve ser levada em conta na hora da
escolha, j que os grandes diferenciais dos smartphones so justamente os
softwares.
Isso, entretanto, pode vir a mudar ao longo de 2009, j que a Nokia anunciou
recentemente a abertura da sute Ovi (que inclui o Nokia Maps, o Share on Ovi e
diversos outros aplicativos) para outros fabricantes interessados. Eles
provavelmente nunca viro pr-instalados nos aparelhos da Samsung (seria
como se a Microsoft colocasse o Firefox no Windows Vista), mas pelo menos
voc poder instal-los posteriormente, baixando os pacotes no site da Nokia.
Com o objetivo de se diferenciar, a Samsung passou a se especializar em
aparelhos com cmeras de qualidade superior. Dois exemplos so o G810, que
utiliza um formato muito similar ao do Nokia N95, mas que se diferencia por
oferecer uma cmera de 5.0 MP com zoom ptico de 3x e flash de xennio; e o
i8510 (INNOV8), que foi o primeiro smartphone a ser equipado com uma
cmera de 8 MP:

Samsung INNOV8, com sua cmera de 8 MP


Ele um aparelho baseado no S60 3ed. FP2, que oferece o conjunto bsico de
recursos esperado em um modelo desse porte, incluindo GPS, acelermetro,
suporte a 3G (e HSDPA) e um bom desempenho em multimdia. Uma
caracterstica que chama a ateno, entretanto, so os 16 GB de memria
interna, que podem ser complementados por um carto microSD de mais 32 GB.
O nico grande problema mesmo o preo.
Entre os aparelhos baseados no Windows Mobile, o mais antigo o SGH-i321n,
um modelo com teclado QWERTY, baseado no Windows Mobile 5 Smartphone
(sem touchscreen) e otimizado para a troca de mensagens, similar ao Motorola Q
e o HTC S621.
As especificaes no so muito diferentes das dos concorrentes, com uma tela
QVGA, 64 MB de memria RAM (e 160 MB de Flash), cmera de 1.3 MP, sem
suporte a 3G e (diferente do S621) sem Wi-Fi. Os dois diferenciais so o fato de
ele ser um pouco mais leve, com apenas 95 gramas, e utilizar um dos
processadores mais rpidos usados at ento, um Intel PXA272 de 416 MHz.
Como pode imaginar, o processador foi uma tentativa de vencer a lentido do
Windows Mobile com base na fora bruta, mas o resultado acabou no sendo to
bom quanto pode parecer primeira vista. As respostas do sistema ao navegar
em menus e realizar tarefas bsicas melhoraram, mas ele continua engasgando
ao executar tarefas mais pesadas.
Apesar de ser leve e relativamente barato, o SGH-i321n no chegou a fazer
muito sucesso no Brasil, pois foi comercializado brevemente apenas pela Tim e
pela Claro. Por ser um modelo tri-band GSM (900, 1800 e 1900 MHz) ele no
funciona na rede GSM da Vivo.

Samsung SGH-i321n e o BlackJack II


Ele foi sucedido pelo Samsung SGH-i617 (BlackJack II), baseado no Windows
Mobile 6 Standard. Alm de adotar o uso de um transmissor quad-band GSM,
ele ganhou tambm suporte a 3G e um receptor GPS, resolvendo os principais

problemas do antecessor. Ele possui ainda 128 MB de RAM e 256 MB de Flash,


cmera de 2.0 MP e uma tela (QVGA) ligeiramente maior, de 2.4". Apesar das
mudanas, o formato e a espessura continuaram basicamente os mesmos, e o
peso aumentou apenas ligeiramente, chegando aos 100 gramas.
Os pontos negativos so a falta do Wi-Fi e o uso de um processador TI OMAP
2420 de 260 MHz, um chip consideravelmente mais lento que o do modelo
anterior. O principal motivo para o downgrade foi a incluso do controlador
adicional responsvel pelo 3G, que aumentou o consumo eltrico.
Outra observao que no modelo vendido no Brasil, usada uma verso demo
do Garmin Mobile XT (o upgrade para a verso completa custa US$ 99). Isso
faz com que muitos usurios optem por usar o Google Maps (que no tem
funes de navegao por voz) ou mesmo verses pirateadas do prprio Garmin.
Outro modelo bem conhecido o Omnia I900, que mais um exemplar
baseado no Windows Mobile, dessa vez com touchscreen. Ele um aparelho
bastante compacto (112 x 56.9 x 12.5 mm, 122 gramas), que usa uma tela de
3.2" WQVGA (uma variao wide do tradicional QVGA) com resoluo de
400x240, um aumento que acaba sendo bastante positivo ao assistir vdeos e ao
navegar usando o aparelho em modo landscape.

Samsung Omnia I900


Ele baseado no Marvel PXA312 de 624 MHz (que apresenta um desempenho
em decodificao de vdeo muito superior ao do Qualcomm MSM7201A, mas
no tanto em outras tarefas), com 128 MB de RAM e 256 MB de Flash,
complementados por uma unidade de armazenamento de 8 ou 16 GB e o slot
para cartes microSD. Ele possui tambm suporte a 3G (HSDPA, de 7.2
megabits), Wi-Fi, GPS (na verso europia usado o Route 66 como software
de navegao, mas na verso nacional usado o Google Maps), sada de vdeo,
acelermetro e cmera de 5.0 MP, com um LED flash relativamente poderoso.
Assim como no caso do HTC Touch HD, o layout da tela no deixou espao
suficiente para o direcional. Entretanto, em vez de simplesmente retir-lo, como
no caso da HTC, a Samsung chegou a um meio-termo, incluindo um mini touch-

pad, que pode ser configurado para funcionar como um direcional (permitindo
selecionar os itens da tela) ou como um mouse virtual, controlando um cursor
que se move livremente. Esse design possibilita tambm o uso com apenas uma
mo, embora seja preciso um pouco de prtica.
Devido ao formato alongado, a tela na verdade menor do que voc poderia
imaginar pelas 3.2 polegadas das especificaes. A grosso modo, se voc
pegasse uma tela QVGA de 2.6" (como a do Nokia N95 original) e adicionasse
uma coluna de 80 pixels adicionais, sem mexer no tamanho do restante, teria
uma tela aproximadamente do mesmo tamanho da do Omnia.
Assim como em outros modelos, a interface otimizada para o uso com os
dedos, mas muitos dos botes e dilogos do Windows Mobile, sem falar no
teclado onscreen, tornam necessrio o uso da stylus. Uma caracterstica
controversa que ela (stylus) no interna, mas sim presa ao aparelho atravs
de um strap.
Mais um modelo, similar na aparncia mas completamente diferente no
contedo, o Samsung Instinct. Ele um aparelho de baixo custo,
relativamente compacto, que utiliza uma tela touchscreen de 240x432 e uma
interface fortemente baseada na do iPhone:

As especificaes de hardware so modestas, com apenas 32 MB de memria


livre, um processador mediano e uma cmera de 2.0 MP com foco fixo. Em
compensao, ele usa uma interface bem acabada, com um bom suporte a
arquivos de mdia e um bom conjunto de aplicativos de gerenciamento pessoal.
Entretanto, apesar das aparncias, ele no exatamente um smartphone, mas sim
mais um "super feature phone", que roda um sistema proprietrio (desenvolvido
internamente pela Samsung), que no suporta a instalao de aplicativos nativos,
limitando-se aos aplicativos em Java.

LG
A LG uma relativa novata no ramo dos smartphones. Comearam em 2005,
lanando alguns modelos de baixo custo e tambm alguns modelos fashion,
como o "Chocolate". A partir de 2007, passaram a investir no lanamento de
smartphones baseados no Windows Mobile e tambm no S60, o que deu origem
linha atual. A LG continua produzindo um grande volume de celulares baratos,
mas so os smartphones que interessam no nosso caso.
Entre os aparelhos com o Windows Mobile, o carro-chefe atualmente o LG
Incite (CT810). Ele usa uma tela de 400x240 de 3.0" (similar do I900, mas um
pouco menor), cmera de 3.0 MP, Wi-Fi e suporte a 3G, embora sem GPS. Ele
utiliza um teclado onscreen com feedback hptico, porm sem stylus, e sem um
boto direcional, que foi removido deixando no lugar apenas os botes para
atender e desligar. Ele agrada a alguns devido ao design, mas no um aparelho
muito indicado para quem usa o smartphone para tarefas de produtividade.

LG Incite
No Brasil, o modelo mais comum o LG Genius, que existe em duas verses:
MS20 e MS25; diferenciadas apenas pelas freqncias de operao suportadas (a
Vivo usa o MS25 e as demais operadoras usam o MS20).
Ele um aparelho baseado no Windows Mobile 6.1, que utiliza um processador
Qualcomm MSM7200 400 MHz, com os clssicos 128 MB de RAM e 256 MB
de Flash, cmera de 2.0 MP e uma tela QVGA de 2.8". Ele utiliza um design
simplificado, onde o direcional foi substitudo por um joystick. Os dois botes
de funo, foram tambm removidos, dando lugar a botes via software,
deixando os botes para atender e desligar. Em compensao, ele surpreende
pelo peso (consequncia do corpo plstico), de apenas 93 gramas:

O LG Genius, vendido no Brasil


O Genius , na verdade, uma verso simplificada do LG KS20, que foi lanado
na sia e na Europa. Os dois modelos so quase idnticos visualmente, mas o
LG Genius muito inferior em recursos, carecendo de suporte a Wi-Fi, GPS e
at mesmo de suporte a 3G. O uso do conector proprietrio da LG complica as
coisas, limitando as opes de fones e acessrios e, como se no bastasse, a
ROM original do aparelho sequer oferece suporte ao padro SDHC, o que o
limita a cartes microSD de no mximo 2 GB. possvel adicionar o suporte
atravs de patches extra-oficiais (pesquise por "WM6 SDHC patch LG" no
Google), mas a instalao complicada e o funcionamento no garantido. Em
resumo, esta uma combinao de fatores que o deixa fora das opes de
compra de qualquer usurio minimamente informado.
Entre os modelos baseados no S60, o melhor exemplo o LG KT-610, um
aparelho que segue a linha do Nokia E90, funcionando como um celular comum
quando fechado e como um comunicador com teclado QWERTY ao ser aberto:

LG KT-610
Ele utiliza o S60 3ed. FP1, com uma tela de 400x240 (uma verso alongada do
formato QVGA) e cmera de 2.0 MP, o que seria satisfatrio para um aparelho
voltado para comunicao por texto. O problema que ele possui um conjunto
de deficincias, incluindo o fraco desempenho ao reproduzir arquivos de mdia,
o conjunto reduzido de softwares pr-instalados e o fato de possuir apenas 64
MB de memria interna (com apenas 17 MB livres). Por outro lado, ele um
aparelho relativamente barato e pesa 125 gramas, um pouco mais leve que
aparelhos como o E62 e o E71.
Ele vendido junto com uma verso modificada do Nokia PC Suite que, como
era de se esperar, foi renomeado para "LG PC Suite". O maior problema que o
"LG PC Suite" incompatvel com os aparelhos da Nokia (e vice-versa), muito
embora sejam dois sabores do mesmo software. Assim como no caso dos
aparelhos da Samsung, ele incompatvel com a maioria dos softwares
desenvolvidos pela Nokia, mas, lentamente, isso est mudando.
Alm dos smartphones, a LG produz um volume muito grande de feature
phones, com destaque para o LG Dare, que similar ao Incite em aparncia, mas
que roda um sistema operacional proprietrio, bem mais limitado.

Sony Ericsson
Durante muito tempo, os smartphones da Sony Ericsson foram baseados no
UIQ, desenvolvido internamente pela Sony. O UIQ teve um papel importante no
desenvolvimento do Symbian e, indiretamente, tambm contribuiu para o
crescimento do S60, j que a Nokia se via constantemente obrigada a adicionar
novos recursos ou implementar melhorias na interface por conta das novidades
apresentadas pelo concorrente.
Entretanto, apesar dos mritos, o UIQ acabou falhando em conquistar uma
grande fatia do mercado, ficando restrito a apenas alguns modelos da prpria
Sony Ericsson e da Motorola, que nunca chegaram a responder por mais de 5 ou
10% das vendas dos dois fabricantes.
Com a compra da Symbian pela Nokia, e a subsequente criao da fundao
Symbian, a Sony acabou decidindo jogar a toalha e paralisar o desenvolvimento
do UIQ, optando por concentrar os investimentos em uma nova linha de
aparelhos, que ser baseada no S60. De qualquer forma, com o lanamento do
S60 5ed. (que incorporou o suporte a touchscreen), o UIQ passou a oferecer
poucas vantagens.
Diferente da Nokia e da Apple, que se dividem no desenvolvimento de hardware
e software, a Sony Ericsson tem uma nfase muito maior na produo de
hardware, por isso faz mais sentido para eles focarem no desenvolvimento de
novos aparelhos e simplesmente rodarem o S60 (e no futuro tambm o Android)
sobre eles.
O maior problema que essa deciso sbita acabou levando a uma ruptura
dentro da linha de produtos da Sony Ericsson, j que os modelos baseados no
UIQ deixaram de ser boas opes (afinal, ningum quer levar para casa um
aparelho baseado em um sistema descontinuado) e a nova linha, baseada no
Android e no S60 open-source, deve chegar ao mercado apenas a partir do
segundo semestre de 2009.
Nesse meio tempo, a sada encontrada pela Sony foi lanar uma linha de
aparelhos baseada no Windows Mobile, iniciada com o lanamento do Xperia
X1, desenvolvido (assim como tantos outros modelos da safra atual) com o
objetivo de conquistar uma parte do mercado do iPhone. Ele equipado com
uma tela de 800x480 e um teclado QWERTY completo, em um conjunto que
lembra um pouco o formato dos UMPCs (porm bem menor):

Xperia X1: Projeto da Sony, sistema operacional da Microsoft e fabricao da


HTC. Trs concorrentes no mesmo aparelho
Uma curiosidade que o Xperia , na verdade, fabricado pela HTC em regime
ODM (quando a empresa fabrica um aparelho projetado por outra). Isso explica
como a Sony conseguiu tirar um smartphone com o Windows Mobile da cartola
logo depois de descontinuar o UIQ.
Apesar disso, o relacionamento com a HTC se resumiu ao hardware. A
personalizao do Windows Mobile ficou a cargo da prpria Sony, que investiu
no desenvolvimento de uma interface personalizada, o "Experia panels". Ela d
acesso fcil s funes mais usadas, utilizando cones grandes, que voc pode
facilmente acionar com os dedos, bipassando a tela inicial do Windows Mobile.
Os cones so, na verdade, screenshots dos aplicativos, que so exibidos em tela
cheia quando clicados (enquanto o aplicativo propriamente dito carregado em
segundo plano). Na teoria parece bom, mas na prtica, deixa uma sensao
estranha, pois os programas ficam vrios segundos paralisados na tela inicial (o
screenshot), enquanto esto sendo carregados.
Alm da tela e do teclado, o Xperia inclui todos os recursos que seriam de se
esperar de um smartphone high-end atual (Wi-Fi, 3G, GPS, cmera de 3.15 MP,
etc.). Com exceo da maior resoluo da tela, as especificaes so, na
verdade, muito parecidas com as do HTC Touch Pro, com um processador
Qualcomm MSM7200 de 528 MHz, 256 MB de RAM (157 MB livres aps o
boot) e 512 MB de Flash (163 MB livres). Diferente de outros aparelhos da

Sony, ele usa cartes microSD regulares, em vez de cartes M2, o que simplifica
as coisas.
Os trs principais problemas so o tamanho reduzido da tela (apenas 3
polegadas, consideravelmente menor que os 3.9" da tela do HTC Touch
Diamond), o peso (consequncia do teclado deslizante), o desempenho (que,
apesar do clock do processador, no dos melhores, em parte devido resoluo
da tela, que aumenta o volume de pixels a processar, e em parte devido pouca
experincia da Sony na otimizao do sistema) e o custo (ele foi lanado nos
EUA custando US$ 799, o dobro do valor da maioria dos concorrentes diretos).
Existem tambm dvidas sobre se a Sony pretende continuar com o
desenvolvimento da linha, ou se o Xperia X1 destinado apenas a preencher a
lacuna entre a descontinuidade do UIQ e o lanamento dos primeiros aparelhos
baseados no Android.
Continuando, temos o terceiro front da Sony Ericsson, que so os feature phones
baseados na plataforma A2 (o sistema proprietrio da Sony, que usado nos
aparelhos mais simples). Eles correspondem a quase 90% das vendas da empresa
(j que os modelos mais baratos so de longe os mais vendidos) e concorrem
com os aparelhos mais simples da Nokia (baseados no S40), juntamente com os
feature phones de outros fabricantes.
Os modelos mais caros so os das linhas Cyber-shot e Walkman, que possuem
nfase em, respectivamente, fotos e msica. Alguns deles possuem recursos
avanados, mas, apesar das aparncias, so apenas feature phones, destinados a
algumas tarefas especficas:

Um bom exemplo o Cyber-shot C905, um aparelho com cmera de 8.1 MP


(sim, isso mesmo, 3264x2448 pixels) e flash de xennio, que inclui ainda um

receptor GPS (usado pela funo de geotagging das fotos), suporte a 3G e at


mesmo um transmissor Wi-Fi. Ele tem preo de smartphone, cara de smartphone
e especificaes de smartphone, mas na verdade apenas um feature phone
turbinado, baseado na plataforma A2.
Isso me leva a, mais uma vez, a bater na mesma tecla: com aparelhos baseados
no S40 (da Nokia) e no A2 (da Sony Ericsson) oferecendo recursos de hardware
to similares aos dos smartphones, a grande diferena entre as duas categorias
passou a residir no sistema operacional e nos aplicativos, e no mais apenas nos
recursos bsicos. Os smartphones continuam atendendo ao pblico tcnico e aos
power-users que usam um grande volume de funes e de aplicativos, enquanto
os feature phones continuam atendendo ao pblico mais leigo, que quer apenas
um aparelho para ouvir msicas, tirar fotos, navegar na web e se localizar com o
GPS.

Motorola
A Motorola j foi a segunda maior fabricante de celulares, perdendo apenas para
a Nokia. Eles foram tambm os primeiros a produzir uma linha de aparelhos
com Linux, ainda em 2003. Apesar disso, a Motorola atualmente uma empresa
em crise, que pode fechar as portas a qualquer momento.
A falha em produzir aparelhos que sejam capazes de repetir o sucesso da linha
Razor a falta de foco nos investimentos (como no caso do desenvolvimento do
MotoMAGX, um projeto que acabou sendo abandonado depois de consumir um
volume considervel de recursos) e a falta de cuidado com que muitos dos
aparelhos so projetados, resultaram em sucessivos prejuzos e na perda de
clientes. A situao to grave que, em 2008, foi anunciada a diviso da
empresa em duas, com o objetivo de evitar que os sucessivos prejuzos da
diviso de celulares acabasse por prejudicar o restante da empresa.
A Motorola foi tambm, at certo ponto, prejudicada com o descontinuamento
do UIQ, que seria utilizado em diversos aparelhos planejados para 2009.
Seguindo os anncios da Sony, a Motorola tambm anunciou que abandonaria a
plataforma, focando no desenvolvimento de aparelhos baseados no Android e no
Windows Mobile.
Existe tambm a possibilidade de virem a lanar alguns aparelhos baseados no
S60 (depois que a abertura da plataforma estiver concluda) mas, caso sejam
realmente lanados, eles devem ver a luz do dia apenas a partir do final de 2009.
Com isso, a Motorola vive uma fase de reestruturao, similar da Sony
Ericsson, com a descontinuidade das linhas antigas e a nova safra de aparelhos
ainda em fase de projetos. Sobram, ento, os smartphones baseados no Windows
Mobile Standard, chefiados pelo Motorola Q8 e pelo Q11. Entre eles, existiu o
Q9, mas ele no chegou a ser lanado no Brasil.
O Motorola Q8 um dos smartphones mais conhecidos. Ele um comunicador
com teclado QWERTY, baseado no Windows Mobile Standard (sem
touchscreen), que oferece o conjunto bsico de tela QVGA, cmera e um
conjunto de aplicativos de produtividade.
Ele um modelo antigo, lanado em 2005, que originalmente concorria com o
HTC S621 e o Samsung SGH-i321n, mas que acabou tendo uma carreira
estranhamente longa, permanecendo nas vitrines em pleno incio de 2009. Ele
no exatamente um modelo recomendvel, mas tem a vantagem de ser barato.
As especificaes no so ruins para um aparelho lanado em 2005, com um
processador Intel Xscale de 312 MHz, tela QVGA de 2.4", 64 MB de RAM e
128 MB de Flash (40 MB livres), com uma cmera de 1.3 MP e flash LED. Ele
tambm bastante compacto e fino, medindo 116 x 64 mm, com 11.5 mm de
espessura e 115 gramas. As principais deficincias so a falta de suporte a 3G e
Wi-Fi, que restringem bastante seu uso.

Parte do benefcio do teclado QWERTY negado pelo fato de ele no oferecer


teclas de acentuao para o portugus, o que obriga voc a depender das
sugestes de palavras ou a digitar os caracteres acentuados na base do
Alt+Espao. Em ambos os casos, sua velocidade de digitao reduzida
drasticamente, a menos, claro, que voc seja adepto do uso do miguxs.
O processador faz com que ele seja um bom aparelho para assistir vdeos (veja
as dicas no captulo 4). Ele tambm se sai bem como player de udio, mas, o uso
de uma pinagem proprietria no conector de 2.5 mm, limita bastante a seleo de
fones. Ele tambm no inclui suporte a Java, o que reduz a seleo de
aplicativos.
Outra restrio importante que ele ainda usa cartes miniSD e no possui
suporte ao padro SDHC, o que limita os cartes ao mximo de 2 GB. Como em
outros aparelhos com o Windows Mobile Standard, no existe suporte ao USB
mass-storage, de forma que, para acessar os arquivos do carto, voc obrigado
a usar o ActiveSync ou a remover o carto e usar um leitor USB.

Motorola Q9 e o novo Q11

Em seguida, temos o Motorola Q11, uma verso levemente atualizada, que


inclui um transmissor Wi-Fi, suporte a cartes microSD de at 32 GB, cmera de
3.15 MP e receptor GPS.
Ele , na verdade, um aparelho de baixo custo, que utiliza um processador
Freescale ARM 7 LTE, de baixo consumo, que garante uma boa autonomia de
bateria se comparado a outros modelos atuais. O grande problema que ele no
oferece suporte a 3G, o que, em pleno ano de 2009, um defeito fatal.
A estes dois modelos se soma o Motoming A1200E, que baseado no EZX, o
sistema Linux sobre o qual falei no captulo 1. O grande problema que o EZX
uma plataforma descontinuada, que j apresenta deficincias em diversas
reas, devido falta de atualizaes. Como a Motorola nunca publicou o SDK,
nem o cdigo fonte completo do sistema (limitando-se a divulgar o cdigo dos
patches para o Kernel, de forma a atender s exigncias da GPL), ele acabou se
revelando um beco sem sada tecnolgico. Se voc est interessado em um
Motorola rodando Linux, sua nica opo esperar pelos aparelhos baseados no
Android, que devem ser lanados em 2009.
Assim como no caso da Sony Ericsson, a Motorola fabrica um grande volume de
feature phones, especialmente nas linhas MotoRAZR e MotoROKR (que
oferecem alguns recursos avanados em termos de fotos ou de udio, mas so
muito fracos nos demais quesitos) e tambm alguns celulares burros, que
atualmente representam mais de 90% das vendas da empresa. A Motorola produz
tambm aparelhos para a Nextel, cuja rede baseada no IDEN, o sistema de
comunicao desenvolvido pela Motorola, que serve como base para o sistema
push-to-talk oferecido pela empresa.

RIM (BlackBerry)
Assim como a HTC, a RIM produz um volume relativamente pequeno de
aparelhos, mas, em compensao, uma das maiores dentro do segmento de
smartphones, justamente por produzir apenas smartphones. A RIM chegou a ter
quase 50% das vendas nos EUA, mas, em compensao, bem menos popular
em outras partes do mundo, incluindo no Brasil, onde o uso dos aparelhos
restrito a alguns nichos, muito embora venha crescendo lentamente.
A linha atual focada em trs aparelhos: o Curve, o Perl e o Bold, que o novo
carro chefe. Em seguida, temos tambm o Blackberry Storm, que inaugurou uma
nova linha de aparelhos, sem teclado e com tela touchscreen.
O BlackBerry Curve de longe o modelo mais popular no Brasil, baseado em
um processador Intel XScale PXA272 de 312MHz, com uma tela QVGA
tradicional. Apesar de ser grande em relao a outros aparelhos (107 x 60 mm,
com 15.5 mm de espessura), ele relativamente leve (110 gramas), o que faz
com que seja fcil de carregar.
Outra peculiaridade que, em vez de utilizar touchscreen ou um direcional, ele
utiliza um trackball, que controla um cursor de mouse. Ele difcil de dominar
no comeo (j que exige movimentos bem mais precisos), mas voc acaba se
acostumando com ele depois de alguns dias.
Como vimos no primeiro captulo, a maioria das funes podem ser utilizadas
apenas em conjunto com um servidor BIS ou BES, por isso a assinatura do plano
de acesso quase que obrigatria. possvel compartilhar a conexo com o PC,
mas a velocidade ruim, pois o Curve ainda um aparelho pr-3G, que suporta
apenas GPRS e EDGE.
O Curve tambm no oferece suporte a Wi-Fi, o que fez com que ele perdesse
alguns usurios para o Nokia E61i, que era o concorrente direto na poca em que
foi lanado. Existe tambm uma verso do Curve com GPS integrado, o 8330,
mas ele no chegou a ser lanado no Brasil.
Ele no exatamente um aparelho voltado multimdia (j que, como esperado,
a nfase nas funes de comunicao), mas as funes bsicas para ouvir MP3
e assistir vdeos, esto disponveis. Ele equipado com uma cmera de 2.0 MP
(com um LED flash relativamente poderoso), mas a qualidade das fotos fica
longe de ser espetacular, devido falta de otimizao do software de psprocessamento. O ponto mais negativo do pacote de softwares o navegador
web, que bastante limitado.
Em seguida, temos o BlackBerry Perl, que um modelo mais compacto. Ele
usa uma tela menor (2.2", com apenas 220x260) e o teclado de 20 teclas com o
SureType, que acaba sendo um meio termo entre o T9 e o QWERTY, tanto em
termos de espao quanto na questo da velocidade de digitao.

BlackBerry Curve e o BlackBerry Perl


O Perl foi o primeiro BlackBerry a adotar o uso do trackball (ele foi na verdade
lanado um pouco antes do Curve) que, com a iluminao, fica parecendo uma
prola branca entre a tela e o teclado, da o nome.
O BlackBerry Bold o sucessor do Curve. Ele mantm todas as caractersticas
e recursos bsicos, mas adiciona um conjunto de melhorias importantes. A
primeira delas a tela ligeiramente maior, com resoluo de 480x320, que
acompanhada por uma verso sensivelmente aperfeioada da interface e
melhorias diversas na sute de aplicativos.
Ele inclui tambm suporte a 3G (como no poderia ser diferente em um aparelho
lanado no final de 2008) e um receptor GPS, acompanhado por um software de
navegao (o BB maps), que acaba sendo uma melhoria particularmente bemvinda, considerando o pblico-alvo. O processador foi atualizado para o Marvell
PXA930 de 624 MHz, um upgrade significativo em relao ao Intel XScale de
312 MHz do Curve.
Diferente dos modelos anteriores, ele inclui tambm suporte a Wi-Fi. Este no
um recurso to essencial quanto em outras plataformas, uma vez que os planos
de dados para o BlackBerry incluem trfego de dados ilimitado. Apesar disso, o
Wi-Fi torna as coisas bem mais rpidas quando voc est dentro da rea de
cobertura da rede, j que, mesmo no HSDPA, as velocidades podem ser muito
baixas em reas congestionadas, ou com pouca cobertura. Mesmo usando o WiFi, o Bold continua acessando atravs do servidor BES ou BIS, usando a
conexo de internet para criar um canal encriptado.
O teclado ficou um pouco maior e mais confortvel, e o visual ficou mais
sofisticado, destoando um pouco da viso austera dos modelos anteriores. A tela

maior fez com que ele se tornasse uma boa plataforma para vdeos e msica
(com direito a um conector de 3.5 mm para o fone), muito embora o suporte a
multimdia esteja longe de ser uma prioridade. A nica desvantagem do Bold em
relao ao Curve, que ele ficou um pouco maior e mais pesado (136 gramas),
embora mais fino.

BlackBerry Bold e o BlackBerry Storm


Assim como todos os outros fabricantes, a RIM sentiu a presso gerada pelo
lanamento do iPhone, o que deu origem ao BlackBerry Storm, um aparelho
radicalmente diferente dos anteriores, que abriu mo da principal caracterstica
dos BlackBerry (o teclado QWERTY), em favor de uma tela maior (3.25", com
resoluo de 480x360), com touchscreen e teclado virtual.
Para quem vem de outros aparelhos da RIM, o Storm realmente um caso de
amor ou dio. Se voc quer um BlackBerry com uma tela espaosa, para
navegar e assistir vdeos, ou simplesmente se voc se sente mais confortvel
usando uma tela touchscreen, a mudana pode ser bastante positiva. Entretanto,
se voc usa o BlackBerry principalmente para responder e-mails, editar
documentos e digitar textos longos (que o principal motivo para ter um
BlackBerry, afinal), o Storm provavelmente ser uma decepo, pois o uso do
teclado virtual limita bastante a velocidade de digitao e aumenta muito o

volume de erros. Ele tambm possui muitos bugs relacionados mudana da


interface, resultado da pressa por parte da RIM em coloc-lo no mercado.
Com relao digitao, possvel usar o teclado virtual em dois modos. No
modo retrato usado o SureType, onde cada tecla representa dois caracteres,
enquanto ao mudar para o modo landscape usado um teclado QWERTY
completo. Isso faz com que as teclas sejam exibidas em um tamanho razovel
em ambos os modos, permitindo que voc digite usando os polegares (em vez de
uma stylus, como nos aparelhos com o Windows Mobile).
Embora o touchscreen utilize um filme resistivo tradicional, ele inclui uma nova
tecnologia, chamada SurePress, que tenta imitar (embora sem muito sucesso) o
feedback ttil de um teclado real, combinando uma pequena resistncia por parte
do touchscreen com um feedback ttil e auditivo cada vez que uma tecla
pressionada.
Uma das falhas do Storm a falta de suporte a Wi-Fi, o que um pouco difcil
de engolir em um aparelho de alto custo, lanado no final de 2008. Um dos
grandes motivos da deciso no tem a ver com os custos, mas sim com a presso
das operadoras americanas (o principal reduto da RIM, afinal), que,
naturalmente, preferem que os usurios paguem pelos planos de dados
ilimitados, em vez de utilizarem redes Wi-Fi para trfego de dados. Isso,
entretanto, no significa que a RIM no possa vir a lanar uma verso atualizada
e com Wi-Fi no futuro.
Concluindo, o Storm a tentativa da RIM de se ajustar s mudanas do
mercado. A integrao com o Exchange, que era o principal diferencial do
BlackBerry, j est disponvel em praticamente todos os aparelhos atuais, atravs
de softwares como o Mail for Exchange (que pode ser instalado gratuitamente
em qualquer smartphone da Nokia, incluindo modelos de baixo custo, como o
6120c), o ActiveSync (disponvel nos aparelhos com o Windows Mobile) e o
cliente de e-mails do iPhone.
possvel, tambm, acessar um servidor BIS ou BES em outros dispositivos
usando o Blackberry Connect (http://na.blackberry.com/eng/ataglance/connect/),
tambm disponvel para vrias plataformas, sem falar no Gmail e nas inmeras
outras solues de e-mail mvel que atendem a usurios que querem uma
soluo mais simples.
Com isso, aparelhos com teclado QWERTY baseados em outras plataformas,
como o Nokia E61i (e mais recentemente o E71) e o HTC TyTN II, passaram a
se tornar populares dentro do ramo corporativo, que o tradicional reduto da
RIM.
A soluo encontrada por eles foi tentar crescer entre os usurios finais, da a
idia de lanar aparelhos com telas touchscreen, como o Storm. O grande
problema que a mudana alienou alguns dos antigos usurios da plataforma,
acostumados com a praticidade dos aparelhos anteriores, com teclado QWERTY,
o que colocou a RIM em uma situao vulnervel. Se no conseguirem arrumar
a interface touchscreen, ou se no conseguirem lanar novos aparelhos de forma
pontual, a plataforma corre o risco de se tornar irrelevante.

Celulares chineses
Pesquisando em qualquer loja online, voc vai rapidamente encontrar centenas
de imitaes do iPhone ou de aparelhos da Nokia, da HTC e de outros
fabricantes, produzidos por empresas chinesas e vendidas sob diversas marcas.
Veja, por exemplo, estes dois modelos anunciados na DealExtreme:

primeira vista, parecem um Nokia N95 e um iPhone, mas so na verdade um


"NokLa N95" e um SciPhone; dois clones made in China. Apesar da interface

tentar imitar o sistema original, eles oferecem apenas algumas funes bsicas
(agenda, editor de texto, reproduo de arquivos MP3, AAC e vdeos 3GP, etc.)
combinadas com uma cmera que tira fotos borradas e um navegador WAP, sem
permitir a instalao de aplicativos e sem suporte a 3G ou qualquer outra funo
mais avanada.
Naturalmente, eles no rodam o S60 nem o iPhone OS, mas sim um sistema bem
mais simples (mais a seguir). Eles so feitos com o objetivo de enganar o
pblico que no sabe bem o que um smartphone e no conhece as funes dos
produtos originais e, infelizmente, tm obtido sucesso na empreitada, a ponto de
alguns chegarem a recomend-los em fruns e comunidades.
Tendo o aparelho em mos, no muito difcil perceber que se trata de uma
cpia (mais leve, acabamento ruim, tela touchscreen mesmo em em aparelhos
que imitam o S60 3ed., botes de atalho impressos na parte inferior da tela, e
assim por diante). O grande problema que eles so muitas vezes vendidos em
sites de leilo, como se fossem aparelhos originais. O vendedor pode jurar que
se trata de um Nokia N95, mas ao comprar voc recebe, na verdade, a imitao.
O mais interessante que, mesmo entre os clones, existem aparelhos de melhor
e de pior qualidade, pois comum que um fabricante copie o firmware de um
modelo lanado pelo outro e passe a produzir uma cpia similar (ou seja, um
clone do clone), definitivamente uma situao esquisita. A maior parte destes
aparelhos no passam pelos testes de emisso eletromagntica e muitos no
possuem sequer um IMEI vlido, ou seja, so simplesmente aparelhos ilegais,
considerados um problema at mesmo na prpria China.
Alm das cpias, existem tambm diversos modelos originais, geralmente
produzidos pelos mesmos fabricantes, que oferecem funes similares. Estes so
menos ruins, j que pelo menos voc sabe o que est comprando. o caso dos
"Foston", que so bastante comuns aqui no Brasil:

Apesar do preo ser convidativo, eles so, na verdade, apenas celulares burros,
que no suportam sequer a instalao de aplicativos em Java. Voc pode ouvir

msica, assistir alguns formatos de vdeo, assistir TV, usando o receptor


analgico presente em alguns dos modelos, abrir arquivos TXT e fazer ligaes
de voz, mas nada muito alm disso. Gostando ou no dos aplicativos prinstalados, voc fica restrito a eles. A nica possibilidade de alteraes no
sistema reside em encontrar um firmware modificado, mas nesse caso as chances
de sucesso so baixas, devido grande quantidade de modelos e variaes.
Tudo comeou com os MP3 players, destinados a tocar msica. Quando o
padro MPEG4 (para arquivos de vdeo) passou a ganhar popularidade, alguns
fabricantes decidiram pegar carona, lanando os "MP4", capazes de reproduzir
vdeos de baixa qualidade, no formato 3GP. Eventualmente, algum teve a idia
de incluir cmeras nos aparelhos, aproveitando a grande disponibilidade de
sensores para webcams (onde as imagens so capturadas com resoluo de
320x240 ou 640x480 e so, em seguida, interpoladas at chegarem aos 2.0 ou
5.0 MP prometidos). Aproveitando o precedente, decidiram chamar os aparelhos
de "MP5", dando origem seqncia.
O prximo passo foi incluir os componentes de telefonia, fazendo com que os
aparelhos oferecessem tambm a funo de celular. Surgiram ento os "MP6",
que foram logo seguidos pelos "MP7", que incorporam um sintonizador
analgico, servindo como uma TV de bolso.
Quase todos estes aparelhos so baseados nos chipsets MTK MT6225 ou MTK
MT6226, produzidos pela MediaTek (http://www.mediatek.com), que produz
tambm um enorme volume de chips e controladores usados em DVD players e
em aparelhos de GPS. Eles so chipsets integrados, baseados em processadores
ARM7EJ-S, bastante lentos para os padres atuais (clock abaixo dos 100 MHz),
mas, em compensao, so bem baratos, da a popularidade entre os fabricantes
chineses.
A aparncia externa, assim como o visual da interface, varia bastante de acordo
com os aparelhos, mas as caractersticas bsicas dos aparelhos baseados nos
chips MTK so:
* Suporte a arquivos de udio em MP3, AAC ou WAV;
* Suporte a vdeos 3gp (com o codec h.263) com resoluo de 176x144 e at 12 FPS;
* "Leitor de e-books", que suporta apenas arquivos TXT;
* Agenda, calculadora e alguns aplicativos simples;
* Menos de 1 MB de memria interna livre;
* Suporte a cartes de at 2 GB (e alguns dos cartes de 4 GB que no usam o padro SDHC);
* Tela de 220x176 ou 320x240, com touchscreen;
* Sem suporte instalao de aplicativos;
* Incluem alguns jogos simples em Java (que rodam usando o suporte nativo oferecido pelo
processador, mais a seguir), mas no incluem uma JVM, o que impossibilita a instalao de
outros jogos ou aplicativos em Java;
* Cmera de 640x480 (cujas imagens so interpoladas, resultando nos 1.3 MP, 2.0 MP, 3.0 MP ou
qualquer que seja o valor includo nas especificaes).

Como comentei anteriormente, muitos modelos oferecem tambm um


sintonizador de TV analgica, com uma antena retrtil e/ou o suporte ao uso de
dois chips SIM, que funcionam em um sistema similar ao obtido ao usar um
adaptador dual-sim, onde (embora tenha apenas um transmissor) o aparelho
chaveia periodicamente entre os dois chips, o que permite receber ligaes em
ambos. Voc pode, tambm, escolher entre os dois chips na hora de fazer
chamadas.

Parte dos modelos so tri-band GSM (900/1800/1900) e no funcionam com a


Vivo, enquanto outros so quad-band GSM (850/900/1800/1900) e funcionam
com todas as operadoras. Todos oferecem suporte rede de dados, mas ele
limitado ao GPRS, sem suporte a EDGE, muito menos a 3G. O navegador
interno um browser WAP bastante limitado, que no pode ser substitudo
devido impossibilidade de instalar aplicativos.
Alguns aparelhos recentes so baseados em processadores MTK MT6227 ou
MTK MT6229. A principal diferena que estes chipsets oferecem suporte
cmeras de maior resoluo. O MT6227 suporta cmeras de at 2.0 MP,
enquanto o MT6229 suporta cmeras de at 3.0 MP. Naturalmente, o fato de
existir suporte por parte do chipset no significa que os fabricantes realmente
utilizem sensores de 2.0 ou 3.0 MP (que so bem mais caros que os de
640x480), apenas que a possibilidade existe.
Tanto os chips MTK MT6225 e MT6226 quanto os novos MT6227 e MT6229
so baseados no mesmo processador ARM7EJ-S. O que muda, so os clocks
suportados (o MT6229 o mais rpido, como seria de se esperar) e os
componentes auxiliares includos no chip.
Os quatro so capazes de executar bytecodes Java nativamente (com suporte
extenso Jazelle), o que permite a incluso dos jogos em Java presentes em
quase todos os aparelhos. Alguns dos aparelhos mais recentes (como o Sciphone
i68) incluem tambm uma JVM funcional, o que abre as portas para a instalao
de aplicativos adicionais, embora de forma bastante limitada, devido s
incompatibilidades e aos problemas de estabilidade.
Pesquisando na web, voc encontra alguns dos firmwares com suporte a Java
para download. Entretanto, no possvel us-los para adicionar suporte a Java
nos aparelhos antigos, pois os aparelhos com Java incluem uma quantidade
maior de memria RAM.
O sistema operacional usado o "MTK OS" que , por sua vez, uma verso
modificada do Nucleus OS
(http://www.mentor.com/products/embedded_software/), um sistema RTOS para
dispositivos embarcados. O termo "RTOS" (Real-Time Operating System) no
se refere a um sistema operacional em especial, mas sim a uma classe de
sistemas operacionais multitarefa, destinados a dispositivos embarcados, robs e
outros nichos, onde o tempo de resposta um fator importante.
No caso dos telefones, o uso do MTK OS no tem muito a ver com ele ser um
RTOS, mas, simplesmente, com o fato de ele ser um sistema leve, que oferece
um bom suporte aos processadores usados e pode ser personalizado
rapidamente. Essa facilidade de personalizao deu origem s inmeras
interfaces diferentes usadas nos aparelhos (com cara de iPhone, de S60, etc.),
muito embora trate-se, na verdade, do mesmo sistema:

Alguns exemplos de interfaces usadas nos aparelhos com o MTK OS


A maioria dos aparelhos utilizam chips de memria Flash de 4 MB como
memria de armazenamento (com menos de 1 MB livre), combinados com mais
2 ou 4 MB de memria RAM, o que d uma idia de quo simples o MKT OS.
A pouca memria interna , naturalmente, complementada por um carto de
memria Flash (alguns aparelhos incluem tambm uma unidade no-removvel
de 1 ou 2 GB), cuja capacidade o que normalmente aparece nos anncios.
Essa primeira gerao de aparelhos, baseada nos chips MTK, tem sido
gradualmente substituda por uma nova gerao de clones, baseados em chips TI
OMAP de 200 a 400 MHz, tipicamente com 64 ou 128 MB de memria RAM. A
maior parte destes novos aparelhos rodam verses piratas do Windows Mobile
(geralmente extradas do firmware de aparelhos da HTC), mas tambm existem
alguns modelos com cpias do S60 (extrado de firmwares de aparelhos da
Nokia).
Naturalmente, eles so mais parecidos com os originais, j que, apesar dos bugs
e dos componentes ausentes, rodam o mesmo sistema operacional. Alguns deles
so imitaes do iPhone, o que deu origem ao boato de que era possvel instalar
o Windows Mobile nele:

Modelo no identificado da Hitun e uma cpia do iPhone, ambos com o


Windows Mobile
Estes aparelhos baseados em processadores TI OMAP so mais caros que os
anteriores, j que os projetos so mais complexos e os componentes usados mais
caros. Isso mostra que, quando usados componentes similares, a diferena de
custo entre os aparelhos da Nokia (e de outros fabricantes) e os clones, na
verdade no to grande assim.
A maioria dos aparelhos baseados em chips MTK custam (no exterior) entre 90 e
100 dlares (variando pouco, apesar das diferenas externas), enquanto os
modelos novos custam, geralmente, entre 140 e 200 dlares. Alguns modelos
com Wi-Fi e GPS chegam a ultrapassar a marca dos 300 dlares, como no caso
desta cpia do HTC Touch:

Mesmo descartando todas as questes morais, eles no seriam boas opes de


compra, pois possuem muitas das mesmas limitaes bvias dos modelos
anteriores, como a falta de suporte a 3G ou EDGE (suportam apenas GPRS),
falta de suporte a cartes SDHC e o uso de cmeras ruins. Outro problema que
o Windows Mobile e o Symbian so sistemas bem mais complexos que o MTK
OS, o que resulta em muitos bugs e problemas de implementao.
Mesmo aparelhos de fabricantes como a Nokia e a HTC, que fazem um trabalho
extensivo de correo de bugs e atualizaes, so muitas vezes lanados no
mercado com problemas graves na parte de software (geralmente corrigidos
posteriormente, atravs de atualizaes de firmware). No seria muito
inteligente esperar que fabricantes que produzem falsificaes dos mesmos
aparelhos, usando cpias do sistema extradas de aparelhos com especificaes
diferentes, consigam fazer um trabalho melhor.
Um bom exemplo de fabricante especializado em produzir cpias a HRF
(tambm conhecida como Hi-Tech), que fabrica diversos modelos falsificados,
incluindo aparelhos com cpias piratas do Windows Mobile, muitos deles
rodando a interface TouchFlo (a usada pela HTC nos aparelhos da linha Touch),
tambm pirateada. Estranhamente, uma empresa de porta aberta, que aceita
encomendas via web e mantm um catlogo no http://www.hrfpower.com/:

Estes aparelhos da HRF so o que podemos chamar de "cpias de primeira


linha". Depois deles temos inmeros outros, de segunda, terceira, quarta, quinta,
etc. que naturalmente no possuem sites e catlogos.
Um bom lugar para se informar sobre os aparelhos fabricados na China e
encontrar os fabricantes reais o DIYTrade, um sistema B2B que lista os
produtos da maior parte dos fabricantes, excluindo apenas os mais obscuros:
http://www.diytrade.com
No existe nenhum pudor com relao natureza dos produtos. As cpias so
anunciadas abertamente como sendo cpias, com informaes sobre o fabricante
real e sob as marcas sob as quais so vendidas. Este clone do Nokia N93i do
screenshot, por exemplo, anunciado como sendo "idntico ao original", muito
embora rode o mesmo MTK OS com a interface que imita o S60, como quase
todos os outros:

A maioria dos fabricantes oferece a opo de colocar a prpria marca do


revendedor nos produtos (basta comprar uma quantidade estabelecida de
unidades), como , por exemplo, o caso da Foston. Muitos acham que a Foston
um fabricante, mas na verdade trata-se apenas de uma importadora que revende
alguns dos produtos no Brasil.
Concluindo, j comeam a surgir no horizonte alguns aparelhos baseados no
Android, que pode ser uma soluo para alguns fabricantes sarem da ilegalidade
e passarem a desenvolver seus prprios modelos. Como o Android distribudo
sob uma licena que permite a redistribuio, os fabricantes podem
simplesmente passar a us-lo nos aparelhos compatveis, sem precisar piratear
outros sistemas. Isso pode eventualmente dar origem a uma nova safra de
modelos baseados nele.
Infelizmente, velhos hbitos no so fceis de abandonar. O primeiro chins com
o Android o "Sciphone Dream G2" (http://mysciphone.com/G2Specia.asp),
uma imitao do HTC G1, produzido pela mesma empresa que inaugurou os
clones do iPhone:

O Sciphone Dream G2
Apesar do nome, ele tem especificaes bem inferiores s do HTC G1, a
comear pela ausncia do teclado QWERTY deslizante. A tela tambm usa uma
resoluo mais baixa (320x240, contra 320x480 do original), com uma pelcula
touchscreen menos sensvel. O processador (um TI OMAP de 200 MHz)
consideravelmente mais lento, a cmera de "4 megapixels" usa, na verdade, um
sensor de 1.3 MP (com interpolao via software) e ele tambm carece de
suporte a 3G, ficando limitado ao GPRS e (diferente dos modelos anteriores)
tambm EDGE.
Alm da questo do aumento de custos (j que para oferecer suporte ao HSDPA
quase que obrigatrio incluir um controlador adicional, para realizar o
processamento dos sinais), outro motivo para os aparelhos fabricados na China
no inclurem suporte a 3G que o padro em processo de implantao na China
no o UMTS (como usado na Europa e no Brasil), mas sim o TD-SCDMA,
que o padro chins.
Embora acabem sendo vendidos em vrias partes do mundo, os aparelhos
chineses so predominantemente destinados ao mercado domstico (que no
nada modesto, j que o pas tem mais de 1 bilho de habitantes), de forma que,
provavelmente, vai demorar at que os fabricantes passem a oferecer modelos
com suporte ao UMTS, o que acaba anulando qualquer eventual vantagem com
relao ao custo.
Concluindo, importante enfatizar que nem todos os aparelhos fabricados na
China so ruins ou so cpias de outros aparelhos. Alm de todos os grandes
fabricantes que possuem fbricas na China, existem tambm muitos fabricantes
chineses respeitveis que, com qualidade boa ou ruim, produzem seus prprios
modelos, como a ZTE (que relativamente desconhecida por aqui, mas uma
das maiores fabricantes na China) e a K-Touch.

O grande problema que os fabricantes de aparelhos genricos, que fabricam


produtos de baixa qualidade, so os que tm melhores condies de venderem
seus produtos a preos baixos, o que faz com que eles acabem sendo os mais
exportados e, conseqentemente, os mais conhecidos por aqui.

Dicas de compra
Quando voc quer comprar um notebook, uma TV, ou qualquer outro
equipamento eletrnico, precisa apenas pesquisar os preos e comprar na loja
que estiver vendendo o modelo escolhido pelo menor preo. Questes como as
facilidades de pagamento e o prazo de entrega tambm precisam ser levadas em
conta, mas, no geral, a escolha simples.
No caso dos smartphones, a escolha no to simples assim, pois eles so
vendidos como parte de planos de servios, com descontos progressivos de
acordo com o valor do plano e vantagens diversas oferecidas pelas operadoras.
O mesmo aparelho que custa R$ 2000 desbloqueado, pode custar R$ 99, ou at
mesmo sair de graa, caso voc opte por um plano de voz e dados de um certo
valor.
Um dos grandes motivos dos celulares made-in-china serem to populares
simplesmente o fato de que eles podem ser comprados de forma rpida atravs
dos canais informais, sem que seja necessrio arcar com a exausto mental de
tentar entender as inmeras variaes de planos e descontos das operadoras.
Como diz o ditado, este um trabalho sujo, mas algum tem que fazer. Vamos,
ento, tentar entender melhor como este mundo estranho funciona.
A primeira questo o custo dos aparelhos. O principal motivo dos smartphones
(e at mesmo muitos modelos de feature phones) serem to caros, a enorme
variao de modelos, que faz com que seja produzida uma quantidade
relativamente pequena de cada um. Embora o volume de materiais usados na
fabricao de um smartphone seja muito menor do que em um notebook, por
exemplo, o nmero de componentes diferentes (e o custo individual de cada
um), muitas vezes no to diferente assim.
Normalmente, os fabricantes lanam novos modelos a um custo relativamente
alto, de forma a tentar recuperar os custos de desenvolvimento e, caso o modelo
seja bem recebido, passam a baixar o preo sucessivamente, conforme os custos
so amortizados. Isso explica tambm por que as linhas de aparelhos mais
populares (como a srie Classic da Nokia) so to mais baratas que outros
modelos do mesmo fabricante, que, justamente por serem mais caros, so
produzidos em volume muito menor, o que resulta em preos de venda ainda
mais altos.
Tudo comea com os aparelhos desbloqueados, vendidos sem vnculo com as
operadoras. Voc pode comprar um aparelho destravado da HTC no
http://www.htc.com/br/ ou um aparelho da Nokia no http://www.nokia.com.br,
por exemplo. O problema que voc vai acabar pagando mais caro do que
pagaria ao comprar o mesmo aparelho em um plano pr-pago, tambm sem
contrato, em qualquer operadora:

Lanamento do Nokia E71: R$ 1.499 na loja da Nokia, R$ 999 ou 989 nas


operadoras
Isso acontece por um motivo muito simples. Os aparelhos desbloqueados so
vendidos pelo preo "cheio", que calculado atravs da simples frmula "preo
de custo + margem de lucro". Os aparelhos vendidos pelas operadoras incluem
um clculo complicado baseado na possibilidade de retorno atravs das
mensalidades (ou insero de crditos) e a fidelidade do cliente. Como as
operadoras tambm costumam trabalhar com margens de lucro bem mais baixas
na venda dos aparelhos (afinal, elas ganham dinheiro com os planos), a diferena
acaba sendo grande.
Outra dica sempre comparar os preos das lojas online das operadoras com os
preos das lojas antes de comprar, pois quase sempre os aparelhos so oferecidos
na loja online por um preo um pouco mais baixo, j que as lojas e/ou os
vendedores ganham comisses, que no so aplicadas nas compras feitas na loja
online. Existem casos de promoes, onde determinado modelo sai mais barato
na loja, mas estas so excees. O ideal, na maioria dos casos, ir na loja para
conhecer os modelos e depois ir no site para comprar o escolhido.
O grande problema em adquirir aparelhos com as operadoras a questo dos
bloqueios. Afinal, mesmo os aparelhos pr-pagos vm bloqueados e funcionam
apenas com chips da prpria operadora, o que limita muito o uso. Felizmente, a
questo dos bloqueios foi resolvida com a resoluo 477 da Anatel (vlida desde
fevereiro de 2008), que obriga as operadoras a fornecerem os cdigos de
desbloqueio quando solicitado. Os aparelhos continuam sendo vendidos
bloqueados, mas agora voc pode obter os cdigos sem tanta dificuldade.
A fidelidade passou a ser ento relacionada manuteno dos planos e ao
pagamento das mensalidades, e no mais ao bloqueio dos aparelhos. Ao assinar
um contrato de 12 meses, por exemplo, voc precisa pagar as doze mensalidades
ou pagar a multa por resciso, mas voc tem todo o direito de desbloquear o
aparelho e us-lo com outro chip se quiser.
Com o fim do bloqueio, acaba sendo mais vantajoso comprar os aparelhos com
as operadoras (j que so oferecidos bons descontos mesmo nos aparelhos prpagos) e solicitar o cdigo de desbloqueio, que, de acordo com a operadora,
fornecido na prpria loja, ou atravs do atendimento telefnico. importante,

entretanto, se informar sobre a operadora escolhida, j que algumas (destaque


para a Claro) dificultam, ou at se recusam a fornecer os cdigos, tentando
justificar a ao com base em clusulas de fidelidade includas no contrato (que,
segundo a interpretao do PROCON, deixaram de ser vlidas com a nova
determinao da Anatel). Esta uma briga que ainda vai dar pano pra manga,
mas a idia bsica essa.
Continuando, existe uma grande desinformao com relao aos preos dos
aparelhos, que muitas vezes perpetuada pela grande imprensa (afinal, ningum
parece realmente entender essa variao louca de preos). comum que
comparem aparelhos vendidos sob planos diferentes (com diferentes percentuais
de subsdio, acompanhando a diferena no valor do plano) e acabem chegando
concluso de que o aparelho A tem um custo-benefcio melhor que o aparelho B,
por que mais barato, quando, na verdade, a diferena de preo resultado do
desconto do plano.
Em primeiro lugar, temos os aparelhos desbloqueados, que so caros em
qualquer parte do mundo. O Nokia E71 dos screenshots anteriores, por exemplo,
foi lanado custando 399 Euros na Europa, o que d um valor prximo dos R$
1.499 da verso nacional desbloqueada:

E71 na loja da Nokia da Frana: 399 Euros. Em pases como a Finlndia,


o preo chegou perto dos 600 Euros, devido aos impostos.
O que acontece, em todas as partes do mundo, que os valores vo sendo
progressivamente reduzidos conforme aumenta o valor e a durao do plano.
Voc poderia comprar o mesmo E71 pagando apenas US$ 1 nos EUA, assinando
um plano de 24 meses, ou por at R$ 99 no Brasil, assinando um plano de dados
ilimitado, combinado com um plano de minutos.
O melhor exemplo disso so os "US$ 199" que o iPhone custa nos EUA. Na
verdade, este o preo em conjunto com a assinatura de um plano de 24 meses,
com uma mensalidade de US$ 95 mensais (um total de US$ 2280 ao longo dos

dois anos), que subsidia o aparelho. O mesmo se aplica aos "US$ 80" do HTC
G1 (tambm subsidiado por um contrato de 24 meses) e assim por diante.
Na verdade, as diferenas entre os preos que pagamos aqui no Brasil (com
exceo de alguns modelos importados, que caem na regra dos 60% de impostos
mais ICMS), no so muito diferentes dos preos pagos pelos europeus,
japoneses e americanos. As maiores variaes ficam por conta dos valores dos
planos e dos descontos das operadoras. Assine um plano de valor
suficientemente alto e qualquer aparelho pode sair praticamente de graa, em
qualquer lugar do mundo.
J que no possvel fugir muito da poltica dos planos e descontos, o melhor
tentar tirar proveito da situao, usando os descontos para economizar ao
comprar os aparelhos.
De uma forma geral, para usar todos os recursos de qualquer aparelho atual voc
vai precisar tambm de um plano de dados. Sempre existe a possibilidade de
navegar via Wi-Fi, mas isso acaba sendo um limitante, j que voc nunca vai
conseguir acesso em todo lugar. Quase sempre, voc pode conseguir um bom
desconto no aparelho ao compr-lo junto com a assinatura de um plano
(principalmente se voc estiver interessado em um plano de acesso ilimitado,
combinado com algum plano de voz), mas voc raramente vai conseguir
desconto na mensalidade se quiser apenas assinar o plano avulso.
Com isso, o melhor acaba sendo danar conforme a msica e aproveitar para
trocar de aparelho ao assinar ou renovar os planos. A clssica estratgia de ligar
para cancelar o plano depois de vencido o contrato tambm costuma resultar em
bons descontos.
Outra observao importante que voc deve sempre verificar as freqncias
suportadas pelos aparelhos antes de comprar. Celulares GSM (no-3G) devem
ser quad-band, suportando as faixas de freqncias de 850, 900, 1800 e 1900
MHz, enquanto os aparelhos 3G devem suportar as faixas de 850 e 2100 MHz,
usadas no Brasil.
Muitos modelos vendidos pela Claro e pela Tim so tri-band GSM, oferecendo
suporte apenas s freqncias de 900, 1800 e 1900 MHz, sem suporte aos 850
MHz usados na rede GSM da Vivo. No caso dos aparelhos 3G, existem os casos
de aparelhos que suportam apenas as freqncias de 850 e 1900 MHz (usadas
nos EUA) e que por isso no funcionam na maioria das cidades no Brasil onde,
com exceo das cidades com cobertura de 850 MHz da Claro, foi adotada a
faixa dos 2100 MHz (veja mais detalhes no captulo 5).
Nesses casos, no adianta desbloquear o aparelho, j que o problema reside na
falta do transmissor para a freqncia correta (ou seja, uma limitao de
hardware, no de software). O mesmo se aplica a aparelhos adquiridos no
exterior, em pases onde so usadas freqncias diferentes.
Outro eterno fantasma com relao aos aparelhos vendidos pelas operadoras a
desativao de funes, ou seja, o bloqueio ou remoo de componentes
disponveis no firmware original. No passado, isso era extremamente comum,
mas, felizmente, hoje em dia este hbito caiu em desuso. As operadoras fazem

modificaes estticas nos firmwares, alterando o tema visual e colocando uma


animao de abertura, mas no temos mais muitas notcias de operadoras
desabilitando funes, como acontecia no passado.
De qualquer forma, em muitos casos possvel desfazer as mudanas e restaurar
o firmware original (ou mesmo usar o firmware de outra operadora), como
veremos em detalhes no captulo 8.
Concluindo, outra possibilidade que vale pena considerar a compra de um
aparelho usado. Como os smartphones e celulares so produtos de consumo,
muitas vezes comprados por impulso, extremamente comum ver pessoas se
desfazendo de aparelhos com pouco uso por valores muito baixos. Se voc no
se incomodar de ter o penltimo lanamento, pode ter seu smartphone pagando
muito menos.

Comprando acessrios no exterior


A enorme variedade de carregadores, cabos, baterias, adaptadores e acessrios
em geral, torna encontrar acessrios para qualquer modelo pouco comum uma
tarefa quase impossvel. Em vez de ficar batendo perna por a, uma opo muito
mais prtica, e geralmente tambm mais barata, pesquisar em lojas online.
Como a maioria dos acessrios so produzidos na China, e em outros pases da
sia, voc pode ir direto fonte, comprando diretamente em lojas do exterior.
Alm da maior variedade e da maior facilidade em encontrar acessrios e
adaptadores incomuns, voc acaba pagando muito menos.
Um fator que torna vantajoso comprar pequenos itens no exterior, em vez de
compr-los em lojas online do Brasil, uma peculiaridade nas regras dos
correios, que impede o envio de objetos e produtos via carta ou carta registrada;
diferente do que temos em todos os demais pases do mundo, onde voc pode
mandar pequenos objetos via carta comum, desde que eles no excedam o peso
mximo permitido.
Se voc quer enviar qualquer produto pelos correios, mesmo que seja uma
caneta, um carto de memria ou um acessrio qualquer, precisa envi-lo via
PAC, encomenda ou sedex, que so as modalidades mais caras. Por outro lado,
os correios no deixam de entregar cartas contendo objetos que chegam de
outras partes do mundo, de forma que temos uma situao paradoxal, onde
mais barato enviar um pendrive de Hong-Kong at So Paulo do que de
Campinas at So Paulo.
O maior problema com os envios via correio que eles demoram para chegar
(de duas a trs semanas, em mdia, e um pouco mais nas pocas de festas), mas
a diferena no preo geralmente compensa. Um exemplo este "mini-kit" de
acessrios, comprado no final de 2008, com um carto microSD de 4 GB, um
mini leitor de cartes, transmissor Bluetooth, adaptador de 3.5 para 2.5 mm e
uma capa de silicone:

Com exceo do cabo de udio e do carto, seria difcil encontrar este conjunto
de itens no Brasil, de forma que voc precisaria comprar em vrias lojas
diferentes e provavelmente acabaria gastando mais de 100 reais. Por outro lado,
comprando via web ele custou apenas US$ 18.69, no total.
Algumas lojas online bem conhecidas que enviam para o Brasil so:
http://www.dealextreme.com/
http://uxcell.com/
http://www.brando.com.hk/
http://www.netimes.com/shop/
Uma dica ao comprar no DealExtreme marcar a opo "enable bulk-rate" na hora de concluir a
compra. Ela aumenta o preo em US$ 1.70, mas faz com que o pacote seja enviado com registro, o
que permite que voc o rastreie atravs do site dos correios. A partir do momento em que ele chega
ao Brasil, ele se torna um objeto nacional, que voc rastreia no www.correios.com.br, atravs da opo de
objeto nacional.

Lojas do exterior so tambm a melhor opo se voc precisa de peas de


reposio, como telas ou cabos flat, que so quase impossveis de se encontrar
no Brasil. Outro item comum so os teclados e carcaas de reposio (pesquise
por "Replacement Housing Case"), que podem ser usadas para recauchutar um
aparelho j bem usado, dando a ele um ar de novo. Elas so interessantes
sobretudo se voc achou algum modelo usado por um bom preo, mas com
muitos riscos ou outros danos visuais:

Carcaa para o Nokia N73


Elas so relativamente baratas, em muitos casos custando menos de US$ 10, mas
a qualidade varia bastante, por isso importante pesquisar em comentrios ou
reviews antes de comprar. Em alguns casos, voc pode encontrar carcaas
originais, naturalmente por preos mais altos.
Concluindo, alm das lojas online, outra opo pesquisar no Ebay
(http://ebay.com), onde voc encontra diversos produtos e acessrios difceis de
achar a preos competitivos. Ao usar a busca, clique no link "Shipping to USA"
na parte superior da lista e mude para "Brazil - BRA" no menu. Assim voc pode
ver diretamente os vendedores que oferecem a opo de envio para o Brasil, sem
precisar ficar abrindo cada um dos anncios. Em muitos casos, o vendedor pode
no ter especificado o envio para o Brasil, mas aceita enviar caso contactado
diretamente. Outros especificam diretamente que enviam apenas para os EUA ou
outros locais especficos.
Normalmente os vendedores do Ebay cobram uma taxa nica de "Shipping and
Handling" (envio e manuseio), que inclui o custo do envio e qualquer outra taxa
que ele queira cobrar. por isso que alguns podem cobrar 6 dlares e outros 20
pela mesma modalidade de envio. Isso considerado normal no mercado
americano.

PayPal
A forma de pagamento mais comum (e provavelmente tambm a mais segura)
usar uma conta do PayPal (https://www.paypal.com), que o sistema de
pagamentos online mais bem aceito. Ele comeou como um servio do Ebay,
para intermediar os pagamentos para as compras feitas atravs dos leiles, mas
acabou crescendo e passou a ser aceito pela maioria das lojas, servindo como
uma opo mais segura ao velho processo de fornecer o nmero do carto de
crdito, que nunca foi muito bem aceito fora dos EUA.
Para criar a conta, necessrio fornecer um e-mail vlido, o endereo para envio
das compras e tambm um nmero de carto de crdito ou carto de dbito
(recentemente o PayPal passou a aceitar os cartes de dbito de bancos do
Brasil), que usado como confirmao de identidade.
Com relao aos pagamentos, o uso mais comum simplesmente incluir um
nmero de carto de crdito e deixar que as compras sejam debitadas no carto,
mas tambm possvel obter crditos atravs de transferncias de outras pessoas
(comprando crditos de algum amigo, vendendo alguma coisa ou colocando um
boto de doaes no seu site, por exemplo) e us-los para comprar sem precisar
usar o carto.
Em ambos os casos, basta procurar a opo de pagar via PayPal ao finalizar a
compra, que leva a uma pgina do servio, onde voc faz login e tem a
oportunidade de checar os valores e outras informaes antes de concretizar o
pedido.

Existem dois tipos de conta no PayPal: as verificadas e as no-verificadas. As


contas no-verificadas possuem um limite de transferncia de US$ 2.000 (limite
cumulativo), o que corresponde ao valor que coberto pelo seguro contra

fraudes. O limite suficiente para compras ocasionais, mas no para quem


vende produtos ou realiza um volume muito grande de compras e transferncias.
Para ampliar o limite, necessrio transform-la em uma conta verificada
(verified account).
Para isso, necessrio cadastrar um carto de crdito internacional, que usado
para verificao da identidade e do endereo. realizado um dbito de US$ 2 no
carto (que reembolsado na forma de crditos) que aparece na fatura (do
carto) com um cdigo de 4 dgitos. este o cdigo que voc precisa fornecer
dentro do PayPal para concretizar o upgrade da conta.
O carto de crdito pode ser usado nos dois sentidos, ou seja, pode ser usado
tanto para pagar compras realizadas quanto para receber pagamentos de vendas
em dlares que voc eventualmente faa. Para isso, use a funo "Withdraw" do
painel do PayPal e escolha a opo "Withdraw funds to your card". cobrada
uma taxa de US$ 5 por transferncia e o saque aparece como crdito na fatura do
carto, anulando outros gastos que voc faa durante o ms. Existe tambm a
opo de receber um cheque internacional, mas o processo para sac-lo no Brasil
burocrtico.
A conta do PayPal bastante til tambm ao comprar softwares, j que aceito
pela esmagadora maioria dos desenvolvedores e sites de venda, muitas vezes
como nica opo de pagamento. Embora muitos softwares sejam vendidos por
valores absurdos, existem muitos exemplos de softwares bastante teis, criados
por desenvolvedores independentes, que custam apenas 10 ou 15 dlares. Muitos
deixam de comprar softwares no pelo valor, mas pelo simples fato de no
possurem cartes internacionais ou terem medo de fornecer o nmero do carto,
dois problemas que a conta no PayPal ajuda a resolver.

Impostos e opes de envio


Com relao aos impostos, existe a velha questo da iseno de compras com
valor abaixo de 50 dlares, uma regra criada para flexibilizar a entrada de
objetos de pequeno valor, evitando que as alfndegas fossem sobrecarregadas
pela papelada necessria para recolher impostos sobre cada caneta ou figurinha
que entra no pas.
Em teoria, esta regra se aplica apenas para envios de pessoa fsica para pessoa
fsica e para fins pessoais, e no para compras em geral. Entretanto, na prtica, o
mais comum que todas as compras de pequeno valor sejam isentadas (embora
isso ainda varie de acordo com o estado). Com isso, um acessrio que custa US$
20 acaba realmente custando apenas quarenta e poucos reais e a nica
desvantagem fica sendo a demora na entrega.
A exceo fica por conta dos livros, que so isentos em quase todos os pases do
mundo, independente do valor. Compras em que o envio feito de forma
eletrnica, como no caso de um software ou um e-book, tambm so isentas.
A principal dica optar sempre pelo envio atravs dos correios, que, apesar de
ser demorado, barato. No caso das compras feitas em lojas dos EUA, por
exemplo, procure pela opo de envio via "USPS" (US Postal Service). Assim
como no Brasil, onde voc pode mandar um envelope via carta comum, carta
registrada, PAC ou sedex, existem vrias opes de envio, que variam em tempo
de entrega.
A melhor opo de envio para itens pequenos comprados nos EUA o "USPS
First Class Mail International", uma modalidade de envio prioritrio, onde o
pacote vindo dos EUA demora de 7 a 10 dias corridos para chegar.
Outra opo o "USPS Priority Mail International", que um pouco mais
rpido, chegando, muitas vezes, em 5 dias. Em outros pases, este servio
chamado de "EMS" e tambm feito atravs dos correios, com prazos de
entrega entre 5 e 10 dias (de acordo com o destino), com direito a registro e
cdigo de rastreio.
Pacotes vindos de outros pases costumam demorar em mdia duas
semanas, principalmente os vindos de Hong-Kong, de Taiwan ou da
China, mas eles tambm chegam. Verifique se no existe uma opo de
envio com registro (como ao marcar o "enable bulk-rate" nas compras na
Dealextreme), que melhora a segurana e permite que voc rastreie o
pacote.
Ao chegar no Brasil, o pacote passa pela aduana da Receita Federal, que vai
decidir se os impostos se aplicam de acordo com o valor e o tipo de produto. No
caso dos pacotes retidos, voc recebe um aviso de chegada entregue pelos
correios, com o endereo da agncia (dos correios) onde ele est disponvel e
tambm dos valores a pagar. Voc paga os impostos na prpria agncia, ao
retirar o pacote.

Pacotes que so considerados isentos so entregues diretamente, como qualquer


outra correspondncia. Em muitos casos, voc ver uma fita escrito "aberto pela
aduana do Brasil", indicando, justamente, que o pacote foi aberto e o contedo
conferido.
O valor da mercadoria informado na "Custons Declaration", uma etiqueta
padro colada na parte externa do envelope. No caso de compras feitas em lojas,
vale o valor da nota fiscal. Em casos onde o valor declarado mais baixo que o
real (o velho truque de declarar um valor menor para pagar menos imposto, ou
para que o pacote se enquadre na regra dos 50 dlares), os impostos podem ser
calculados usando uma tabela interna.
Lojas e empresas de informtica pagam os mesmos impostos ao trazer produtos
do exterior. Geralmente economizam no frete, por comprar vrios itens de cada
vez, mas s. Como qualquer empresa saudvel precisa vender produtos com
lucro, os preos acabam sendo quase sempre mais altos do que voc pagaria ao
comprar diretamente.
Em resumo, comprar no exterior geralmente no vantajoso no caso de produtos
comuns, que podem ser facilmente encontrados no Brasil (devido aos impostos),
nem para itens pesados (como gabinetes e monitores), onde o custo do envio
muito alto, mas sim para comprar itens raros, cartes de memria, adaptadores e
gadgets em geral.
Concluindo, alm dos correios, temos tambm as diversas opes de
envio expresso, como o UPS (note que UPS diferente de USPS) e o Fedex,
que so muito mais caros, mas oferecem prazos de entrega muito mais curtos (a
partir de 3 dias).
O grande problema que eles so caros e, por estranho que possa parecer, os
impostos so calculados com base no valor total da compra, incluindo os
produtos e o frete. Alm dos 60% de impostos, voc paga tambm uma taxa de
ICMS (a alquota varia de acordo com o estado; em So Paulo, por exemplo,
de 21%) e mais uma "taxa aduaneira", de pouco mais de 20 reais.
Essa poltica de cobrar impostos tambm sobre o custo do envio acaba
inviabilizando o uso destes sistemas expressos, com exceo apenas de compras
de grande valor, onde o custo do envio no seja significativo em relao ao valor
total. Com isso, aconselhvel evitar comprar em lojas como a
http://thinkgeek.com, que trabalham apenas com envio via UPS.
A parte boa que, para acelerar o processo de liberao das mercadorias,
comum que a empresa de transporte pague as taxas de importao diretamente
na alfndega, e o entregador lhe apresente o comprovante e cobre o valor ao
entregar. Ou seja, voc paga US$ 50 pelo envio, mais R$ 100 de impostos sobre
o envio, mais o valor da mercadoria (e os 60% + ICMS de impostos sobre ele),
mas pelo menos recebe rpido.
Para quem no tem tanta pressa, as compras com envio atravs dos correios, em
lojas como a Dealextreme, Brando e Uxcell so a melhor opo.

Captulo 4: Configurao e
aplicativos
At agora, falei sobre as plataformas disponveis, sobre os componentes de
hardware e sobre os fabricantes e modelos. Falta falar sobre outro tema
igualmente importante, que so os softwares e as opes de configurao do
sistema. Afinal, so eles que fazem com que um smartphone seja "smart" em
primeiro lugar.
Este captulo primariamente focado no S60 e no Windows Mobile, que so
(pelo menos por enquanto), as duas plataformas mais usadas. No final do
captulo, temos uma pequena participao do S40, que, embora no seja uma
plataforma de smartphones, tambm importante devido ao grande volume de
aparelhos em uso baseados nele. Para evitar ter que duplicar os tpicos, com
dicas separadas para cada plataforma, preferi comear com duas sees
especficas, uma sobre o S60 e outra sobre o Windows Mobile e, em seguida,
passar a abordar os temas de forma conjunta.

Dicas para o S60


Uma das principais caractersticas do S60 o uso do direcional para navegao,
em vez de utilizar uma tela touchscreen, como nos Palms e outras plataformas.
Este sistema evoluiu a partir de um conceito simples: permitir que os aparelhos
sejam usados com apenas uma das mos e simplificar a interface, chegando a um
meio-termo entre praticidade, produtividade e facilidade de uso. primeira vista
a idia pode soar estranha, afinal, so as interfaces touchscreen que so
normalmente associadas com a facilidade de uso, mas, na verdade, o sistema da
Nokia bastante prtico e ajuda a minimizar a necessidade de usar telas de
maior resoluo.
A idia central o uso do direcional para navegao entre as opes e para a
rolagem de pginas, e do boto central para acionar as opes selecionadas.
Dentro do OperaMini, por exemplo, voc usa o direcional para navegar na
miniatura da pgina (e assim selecionar a parte que quer ler), usando o boto
central para dar zoom no texto. Com o texto ampliado, o direcional usado para
navegao na pgina, o boto da direita para voltar ao modo de miniatura e o
boto da esquerda para acessar o menu. Apesar de parecer suspeito primeira
vista, este sistema de navegao acaba se revelando bastante natural e
provavelmente a opo mais produtiva dentro das limitaes de uma tela
QVGA:

Ao contrrio do que possa parecer primeira vista, o S60 no um sistema


nico, que igual em todos os aparelhos, mas sim uma sucesso de diversas
verses, com conjuntos diferentes de recursos e apenas parcialmente
compatveis. Uma analogia poderia ser feita com relao ao Windows 95, 98 e

XP. Embora a interface seja similar e exista uma compatibilidade parcial entre os
aplicativos, o sistema mudou bastante entre as verses, acompanhando a
evoluo dos PCs.
Aparelhos antigos, baseados no S60 primeira edio, ou no S60 segunda edio
so muito mais simples que os atuais e utilizam uma interface bem mais
espartana. Um bom exemplo o Nokia 6681, um cameraphone baseado no S60
2ed., lanado em 2005. Alm das diferenas relacionadas ao sistema, ele possui
apenas 8 MB de memria de armazenamento disponvel (64 MB no total, dos
quais 56 MB so ocupados pela ROM do sistema e aplicativos) e ainda usa uma
tela de 176x208, similar a muitos aparelhos com o S40:

Nokia 6681,
baseado no S60 2ed.
Outra diferena fundamental reside na questo dos softwares. Os aplicativos
compilados para o S60 primeira edio ou o S60 segunda edio no so
compatveis com as verses posteriores. necessrio que o desenvolvedor faa
as modificaes necessrias no cdigo e gere uma nova verso adaptada. Isso
acaba restringindo as opes de softwares, como veremos a seguir.
O S60 3ed., que a verso atual, pode ser subdividido em trs verses: o S60
3ed. original, usado em aparelhos lanados entre 2006 e o incio de 2007; o S60
3ed. FP1, usado na maioria dos aparelhos fabricados entre 2007 e 2008; e o S60
3ed. FP2, que a verso usada em modelos recentes, como o N96 e o N79.
Poderamos comparar os trs com o Windows XP original, o SP1 e o SP2.
Embora o sistema continue essencialmente o mesmo, as verses atualizadas
trouxeram um conjunto de melhorias importantes, na forma de novas funes e
componentes atualizados.

Com relao interface, o S60 3ed. FP1 trouxe uma mudana importante, que
a possibilidade de atribuir uma dupla funo s teclas de atalho, onde um toque
simples dispara um aplicativo e um toque longo dispara outro. Em aparelhos
como o E71, que possui o conjunto completo, com 4 teclas de atalho, isso
permite ter acesso direto a 6 aplicativos atravs dos botes (j que a tecla home,
que d acesso tela inicial e ao gerenciador de tarefas no pode ser remapeada),
com acesso fcil a mais dois aplicativos atravs dos dois atalhos configurveis
na tela inicial e a mais 6 atravs dos cones de acesso rpido na tela inicial, em
um total de 14.

Depois que voc personaliza as teclas com os aplicativos que mais utiliza, e pega
prtica em chavear entre eles, consegue usar o sistema de forma bastante
eficiente, indo do navegador ao bloco de notas para fazer uma anotao rpida e
da para o cliente de IM ou e-mail, tudo isso com um MP3 tocando em segundo
plano e um download sendo feito.
O uso do direcional para navegao tambm possibilita o uso do smartphone
com apenas uma das mos, o que faz uma grande diferena para quem realmente
usa o aparelho para tarefas de produtividade (e no apenas compra para mostrar
aos amigos), j que permite que voc cheque mensagens e execute outras tarefas
simples em muitas situaes onde um aparelho baseado em touchscreen no
poderia ser usado de forma eficiente, devido necessidade de usar as duas mos.
Ao pressionar a tecla menu, voc volta tela inicial, mantendo o aplicativo atual
aberto em segundo plano; enquanto que, ao usar a tecla de encerrar ligao, voc
realmente fecha o aplicativo. Voc pode ver a lista dos aplicativos abertos e
chavear entre eles (sem precisar voltar ao menu) pressionando a tecla menu por
dois segundos:

Alm deste atalho do gerenciador de tarefas, temos mais alguns outros atalhos
pr-configurados no sistema. Para abrir o navegador, mantenha a tecla 0
pressionada por dois segundos na tela inicial. Pressionando a tecla verde
(tambm na tela inicial) voc abre a lista dos ltimos nmeros discados (que
facilita as coisas se voc liga freqentemente para as mesmas pessoas) e, nos
aparelhos da srie N, manter a tecla de mdia pressionada abre o player de
msica.
Uma dica para ganhar tempo ao navegar pelos menus que voc pode usar as
teclas numricas como atalhos para acessar as pastas e os aplicativos. A tecla 1
abre o primeiro aplicativo (ou pasta) do menu, a tecla 2 abre o segundo e assim
por diante. Isso funciona tambm para os aparelhos com teclado QWERTY e
tela em modo landscape, como o E71, onde muda apenas a ordem das teclas:

Em seguida, temos o S60 5ed., que, entre outros recursos, trouxe o suporte a
touchscreen, o que mudou radicalmente a interface do sistema. Embora o uso de
telas resistivas possibilite o uso da stylus (que fornecida junto com os

aparelhos), a interface do S60 5ed. otimizada para ser usada com os dedos,
incluindo botes grandes e opes bem definidas:

No 5800 XpressMusic e em outros aparelhos sem teclado, a interface


controlada quase que inteiramente atravs de toques na tela, o que desagrada a
muitos usurios antigos, acostumados com a eficincia da navegao usando o
direcional. No N97 (e em outros futuros aparelhos com teclado), o problema
eliminado, mas, em compensao, o direcional acessvel apenas quando o
teclado est aberto. Como pode ver, nenhuma das duas solues ideal, o que
deve levar a Nokia a testar outras opes em futuros modelos.
No existiu um S60 quarta edio, pois a Nokia optou por pular o nmero indo direto para o 5. O
nmero 4 tem uma pronncia muito similar palavra "morte" no chins, no japons e no coreano, o
que criou toda uma camada de superstio (conhecida como tetraphobia) em torno dele. Isso faz
com que fabricantes que lanam seus produtos no mercado asitico evitem usar o nmero 4 nos nomes e
modelos.

O formato alongado da tela (com resoluo de 640x360, batizado de nHD),


usado no 5800 e no N97, tem dois objetivos. O primeiro (mais bvio) oferecer
um bom suporte a vdeos em formato wide e tornar a navegao web mais
confortvel, j que, ao usar o aparelho em modo landscape, voc tem 640 pixels
de resoluo, o que permite ver as manchetes e (com um pouco de esforo), at
mesmo ler o contedo da pgina, sem precisar usar o zoom do navegador.
A diferena ainda maior ao assistir vdeos, j que assistir um vdeo no formato
16:9 na tela de 3.2" do 5800 XpressMusic resulta em uma imagem quase 4 vezes

maior do que em uma tela QVGA de 2.2", como a do 6220 Classic, o que acaba
surpreendendo at mesmo os mais cticos.
O segundo permitir que os aparelhos continuem sendo utilizveis com apenas
uma das mos, que a marca registrada dos modelos baseados no S60 3ed. A
idia que, segurando o smartphone com uma das mos, voc consiga acessar a
maior parte da tela (e, consequentemente, a maior parte dos botes de funo)
usando o polegar, sem precisar usar o indicador da outra mo. Entretanto, na
prtica isso acaba no se revelando muito eficiente e a maioria das pessoas
simplesmente opta por usar as duas mos. Ele suporta ainda um sistema de
feedback hptico, onde o vibracall usado para criar uma leve vibrao sempre
que voc clica em alguma funo da tela, o que acaba tendo um efeito bastante
positivo durante o uso.
Concluindo, o S60 5ed. apenas parcialmente compatvel com os aplicativos
anteriores. Muitos aplicativos rodam sem grandes problemas, mas muitos falham
durante a instalao ou no rodam depois de instalados. A compatibilidade deve
melhorar conforme a plataforma amadurecer e receber atualizaes, mas
provvel que, mais uma vez, um grande volume de aplicativos ficaro para trs,
devido s mudanas no sistema.
Em aparelhos sem teclado, como o 5800 XpressMusic, usado um modo de
compatibilidade para rodar aplicativos para o S60 3ed., assim como aplicativos
em Java que utilizam o direcional e o teclado numrico. Em vez de tentar rodar o
aplicativo em tela cheia, o sistema o executa usando parte da tela (aproveitando
que a resoluo maior) e cria um direcional e um teclado numrico virtual
usando o restante da tela. Este sistema estranho de usar e no se compara ao
uso de um direcional de verdade, mas melhor do que nada.
Existe um volume muito grande de softwares disponveis para a plataforma
Symbian. De uma forma geral, fazendo uma pesquisa rpida no Google por
"Symbian" e pelo tipo de aplicativo que voc procura, voc acaba, quase
sempre, achando alguma boa opo. Os dois grandes problemas dentro da
plataforma so a falta de compatibilidade com os aplicativos escritos para as
verses anteriores (o que impede o uso de muitos softwares antigos, que nunca
foram atualizados) e as restries com base no sistema de certificados, que
veremos em detalhes a seguir.
Alguns sites especializados em softwares para a plataforma so o www.symbianfreak.com, o www.allaboutsymbian.com/software, o www.symbianfreeware.com, o www.phonesymbian.com e o
http://symbiansmartphone.blogspot.com.
A prpria Nokia oferece um menu de instalao de aplicativos adicionais,
disponvel atravs do "Aplicativos > Downloads", que funciona como uma
espcie de mini-loja de aplicativos da Nokia, misturando ttulos gratuitos com
alguns em verso shareware. Os ttulos exibidos variam de acordo com o
aparelho, muitas vezes incluindo complementos diversos, que no foram
includos na ROM do sistema para poupar espao. Este o caso do Quickoffice
no 5800 XpressMusic e do suporte a teclados Bluetooth no 6120c, por exemplo.

A maioria dos softwares disponveis no Downloads podem ser baixados tambm


atravs da seo "Suporte e Software" do www.nokia.com.br. Outro endereo
interessante o www.nokia.com/betalabs, onde so disponibilizados novos
aplicativos, ainda em fase de testes.

Memria e armazenamento
Assim como em outras plataformas da safra atual, a memria interna dos
aparelhos baseados no S60 dividida em dois blocos: memria RAM para
executar os programas e memria Flash para armazenar os programas instalados.
A maioria dos aparelhos utilizam 128 MB de memria RAM (que geralmente
no divulgada nas especificaes) com 70 a 80 MB livres aps o boot, o que
permite abrir um grande volume de programas confortavelmente. Existem
tambm casos de aparelhos como o 6120 Classic e o 5700 XpressMusic, que
utilizam apenas 64 MB de RAM, com apenas 20 e 18 MB livres,
respectivamente, o que pouco para os padres atuais.
Esta parcela da memria que fica permanentemente ocupada usada pela
combinao dos arquivos e bibliotecas do sistema (que so copiados a partir da
memria Flash durante o boot) e da memria reservada ao uso do sistema.
O grande problema dos aparelhos com pouca memria RAM que a escassez de
memria limita o nmero de aplicativos que voc pode manter abertos
simultaneamente, fazendo com que, em muitas situaes, voc precise fechar
alguns programas antes de carregar outros. Ao abrir mais do que 4 ou 6
aplicativos, ou ao acessar alguma pgina web pesada usando o navegador, voc
passa a receber as fatdicas mensagens de memria cheia e precisa fechar alguns
deles antes de continuar:

Este no chega a ser um grande problema se voc tem o hbito de fechar os


aplicativos em vez de simplesmente voltar ao menu diretamente. Caso contrrio,
melhor comprar diretamente um modelo com 128 MB de RAM, onde os erros
de memria cheia so quase inexistentes.

Com a queda no preo das memrias, no faz mais muito sentido para a Nokia
economizar na memria RAM, de forma que os modelos com apenas 64 MB
devem desaparecer a partir de 2009.
Continuando, a memria RAM complementada por mais 128 MB ou 256 MB
de memria Flash interna. Salvo rarssimas excees (como no caso do E62, que
usa 32 MB de RAM, 32 MB de Flash XOR e mais 128 MB de Flash NAND), a
memria Flash quase sempre o dobro da memria RAM, j que os fabricantes
tendem a usar mais memria Flash nos modelos com mais memria RAM e
vice-versa. Afinal, no adianta muito ter muito espao para instalar programas se
voc no tem memria RAM para execut-los (e vice-versa :).
Novamente, parte da memria Flash reservada imagem do sistema, de forma
que apenas uma parcela fica disponvel para uso. Nos aparelhos com 256 MB,
temos geralmente de 110 a 160 MB livres (variando de acordo com a verso do
sistema e com o conjunto de aplicativos pr-instalados), enquanto nos aparelhos
com 128 MB temos apenas 30 ou 40 MB livres.
Ao instalar programas, voc tem a opo de instal-los na memria interna ou no
carto de memria. Minha sugesto que voc instale os aplicativos mais
usados na memria interna, usando o carto de memria para aplicativos muito
pesados e/ou que sejam raramente usados.
O motivo simples: no possvel ler o contedo do carto de memria (ao
conectar o smartphone ao PC em modo de transferncia) enquanto aplicativos
instalados no carto estiverem abertos. Isso logo se torna inconveniente, j que
voc precisa fechar os aplicativos antes de poder transferir dados para o carto, o
que no acontece com os aplicativos instalados na memria interna. Uma dica
que, se voc no estiver conseguindo acessar o carto, e no sabe mais qual
aplicativo est impedindo o acesso, pode simplesmente remover o carto (o que
obriga o sistema a fechar todos os aplicativos que o estejam utilizando) e, em
seguida, conect-lo novamente.
Para instalar programas, voc tem duas alternativas. A primeira, e mais simples,
acessar a pgina de download do arquivo diretamente, usando o navegador. Ao
clicar no link para baixar o arquivo, voc recebe a opo de instal-lo:

A segunda opo transferir o arquivo para o carto de memria e instal-lo


usando o gerenciador de arquivos. Uma dica que voc mantenha uma cpia
dos arquivos de instalao de todos os programas instalados em uma pasta do
carto. Assim, voc pode reinstal-los rapidamente caso troque de aparelho ou
resolva fazer um hard-reset.
Os aplicativos nativos da plataforma S60 usam a extenso ".sis" ou ".sisx", mas
voc pode instalar tambm aplicativos em Java, que usam a extenso ".jar".
Graas boa implementao da JVM, os smartphones S60 rodam os applets
Java com um bom desempenho, quase como se fossem aplicativos nativos. O
nico inconveniente que, por questo de segurana, o sistema exibe mensagens
de confirmao sempre que os aplicativos Java precisam acessar a web ou ler
dados do carto (entre outras operaes), confirmaes que voc no tem como
desativar.
Por default, os aplicativos instalados vo para a pasta "Aplicativos > Meus
aplics." do menu, mas voc pode mov-los para a pasta raiz atravs do "Opes
> Mover p/ pasta". O mesmo pode ser usado para reorganizar os menus,
limpando a casa e deixando apenas os aplicativos que voc realmente usa na
pasta principal:

Voc pode comear criando uma pasta "trash" (ou qualquer outro nome inglrio)
e mover para ela os links de servios, tutoriais de boas vindas e outros atalhos e
links para servios que voc nunca vai usar, mas que tambm no pode remover
porque fazem parte da imagem do sistema. impressionante como a faxina
torna o uso do sistema mais gil, facilitando o acesso aos aplicativos que voc
realmente utiliza.
Outra dica com relao ao S60 que, por default, cartes de memria
formatados no PC (e no no prprio smartphone) aparecem com o nome "NO
NAME" no gerenciador de arquivos. Para renomear o carto nos aparelhos com
o S60 3ed., acesse o "Configutas > Ger. dados > Memria > Opes > Nome do
cart. me.". Nos aparelhos antigos, com o S60 2ed., a opo fica no "Ferramen. >
Memria > Opes > Nome do cart. mem.".

PC Suite
Uma das grandes preocupaes para muitos ao escolher um smartphone, a
disponibilidade de um sistema de sincronizao dos contatos e backups das
informaes, herana da poca dos Palms e Pocket PCs.
No caso dos aparelhos com o S60 voc pode utilizar o Nokia PC Suite, que oferece
opes para editar os contatos, transferir arquivos, modificar os compromissos inseridos
na agenda e assim por diante. Um dos pontos fortes que voc pode editar os contatos
diretamente atravs do PC, sem necessidade de sincronizar como no caso dos Palms.
Todas as alteraes feitas so aplicadas diretamente no smartphone, sem que voc
precise se preocupar em ativar o sincronismo.
Voc pode inclusive us-lo para gerenciar diversos aparelhos, mesmo que conectados
por interfaces diferentes. Nas verses recentes, existe at a possibilidade de conectar
dois ou mais aparelhos simultaneamente.

A principal dica que, alm de usar o bom e velho USB, conectando o smartphone em
modo PC Suite, voc pode comprar um transmissor Bluetooth e dispensar os fios. Ao
usar o Bluetooth voc passa a acessar as funes simplesmente deixando o smartphone
perto do micro (a conexo estabelecida automaticamente), sem precisar ficar
encaixando e desencaixando cabos. um detalhe que parece simples primeira vista,
mas que acaba fazendo uma grande diferena durante o uso, fazendo com que voc

acabe usando as funes em muitas situaes onde no usaria se precisasse primeiro


encaixar o cabo.
Depois de fazer o pairing, no esquea de acessar o "Configuraes > Conectiv. >
Bluetooth" no smartphone e marcar o PC como dispositivo autorizado, de forma que a
conexo do PC Suite possa ser estabelecida automaticamente. Mesmo usando o
Bluetooth, voc pode recorrer ao USB na hora de transferir grandes arquivos, pois, ao
conectar o smartphone, ele automaticamente chaveia para o modo USB.
Como viu no screenshot, O PC Suite , na verdade, composto por diversos aplicativos
especializados, que so acionados conforme voc clica nas opes. As principais
funes so:
Backup: O tradicional backup da memria interna, incluindo todas as
configuraes e aplicativos instalados. Ele gera um arquivo compactado que
salvo no PC e pode ser restaurado quando desejado. Ele usado tambm quando
voc quer transferir seus dados de um aparelho para outro.
Sincronizar: Sincroniza a agenda e os contatos com o Outlook, Outlook
Express, Lotus Organizer ou Lotus Notes.
Conectar Internet: Acessa a web usando o smartphone como modem, via
USB ou Bluetooth, automatizando a configurao da conexo (que veremos em
detalhes no captulo 5). Naturalmente, ela utilizvel apenas para quem usa um
plano de dados ilimitado (ou com uma quota generosa de trfego). No tente
us-la se voc assinante de algum plano ps-pago sem trfego de dados, caso
contrrio, ter uma surpresa traumtica no final do ms. :#
Gerenciador de arquivos: Acesso bsico aos arquivos do smartphone. Ele um
pouco limitado, pois esconde a maior parte das pastas da memria interna e no
permite que voc acesse os arquivos do carto de memria se algum outro
aplicativo estiver acessando arquivos no carto (se voc estiver ouvindo msica
ou assistindo um vdeo no smartphone, por exemplo).
Contatos e Mensagens: Acesso aos contatos e s mensagens (tanto SMS quanto
e-mail, caso voc esteja usando o cliente de e-mails da Nokia) do smartphone.
Ler os SMS usando o PC no uma grande vantagem (j que so mensagens
curtas, afinal), mas voc pode copiar os nmeros e economizar respondendo no
navegador, usando os servios de SMS gratuito das operadoras (ou algum
aplicativo para envio de SMS gratuito no PC, como o jSMS).
Transferir msica, Armazenar Imagens e Transferncia de vdeos: Estas so
as funes bsicas de transferncia de mdia, que convertem os arquivos
(especialmente os vdeos) para os formatos adequados, antes de transferir. Existe
tambm uma funo para ripar CDs.
Instalar aplicativos: Esta mais uma funo da poca dos Palms, em que a
nica forma de instalar aplicativos era transfer-los a partir do PC. Em vez de
usar esta funo, voc pode simplesmente transferir os arquivos de instalao
diretamente para o carto e instal-los usando o gerenciador de arquivos.

Download de mapas: Esta funo fica disponvel ao instalar o Nokia Map


Loader, o companheiro do Nokia Maps, que usado para transferir os mapas
para o smartphone, de forma a utilizar o Nokia Maps em modo offline. Veremos
mais detalhes sobre ele no captulo sobre GPS.
Para as atualizaes de firmware, temos o Nokia Software Updater, acessvel atravs
do "Atualizar o software do telefone". Para us-lo, voc precisa apenas conectar o
aparelho atravs da porta USB em modo "PC Suite" e deixar que ele identifique o
modelo e verifique a disponibilidade de atualizaes.
Ao atualizar, ele primeiro baixa os arquivos, deixando para fazer as atualizaes
propriamente ditas apenas depois de concludo o download. O processo bastante
simples e seguro, mas, como de praxe, existe a possibilidade de deixar o aparelho
inoperante (lhe obrigando a recorrer a um centro de servio da Nokia) caso a atualizao
seja interrompida no meio do processo, por isso sempre recomendvel faz-la usando
um notebook ou um PC com nobreak.
As atualizaes precisam ser aprovadas pelas operadoras, o que faz com que em muitos
casos elas fiquem pendentes por vrios meses ou at anos, antes de serem
disponibilizadas atravs do software updater. Isso faz com que voc continue recebendo
uma mensagem de "No software updates available", muito embora atualizaes j
estejam disponveis:

Nesses casos, possvel enganar o atualizador trocando o cdigo de identificao do


aparelho, como veremos em detalhes no captulo 8.

Muitos dos aparelhos recentes (como o N79) oferecem suporte ao FOTA (firmware over
the air), onde as atualizaes podem ser feitas no prprio aparelho, atravs de alguma
conexo de dados disponvel, sem precisar do PC. Para acessar a funo (nos aparelhos
compatveis), basta digitar *#0000# na tela inicial e usar a opo "Check for updates".
primeira vista, isso pode parecer bastante arriscado (uma vez que nem sempre as
transferncias usando a rede celular so estveis), mas o processo bastante seguro,
com verificaes sendo feitas a cada passo e com o update sendo iniciado apenas
quando todos os dados esto disponveis.
Na verdade, o PC Suite (assim como outros softwares de sincronismo) est lentamente
se tornando obsoleto, devido prpria evoluo dos smartphones, que, ao ganharem
mais recursos e passarem a acessar a web atravs de conexes 3G ou Wi-Fi, esto se
tornando cada vez mais independentes dos PCs. Este tambm um dos motivos de no
existir muito barulho em torno de uma verso do Nokia PC Suite para Linux, j que a
maioria simplesmente acessa as funes diretamente, sem precisar dele. Veja s:
E-mail: Se voc usa o Gmail ou um servidor Exchange, pode usar,
respectivamente, o cliente mvel do Gmail ou o Mail for Exchange para ter
acesso aos e-mails em tempo real, sem necessidade de ficar sincronizando
manualmente (veja mais detalhes no tpico sobre e-mail mvel). Mesmo se voc
usa uma conta de e-mail regular, pode utilizar o prprio aplicativo de
mensagens, configurando-o para acessar os e-mails via IMAP.
Agenda e contatos: Embora acessar os contatos do smartphone usando o PC
Suite seja prtico, no um recurso realmente importante. Voc pode
simplesmente centralizar sua agenda de contatos no smartphone, sem precisar do
PC.
Se voc utiliza um servidor Exchange, pode usar o Mail for Exchange para
sincronizar os contatos e a agenda diretamente, tambm sem necessidade de
sincronizar a partir do PC. Se voc usa o Gmail, pode tambm acessar os
contatos atravs da opo "Menu > Ir Para > Contatos" do cliente mvel. Voc
pode, ainda, sincronizar a agenda com sua conta no Google Calendar usando o
Calsync, disponvel no: http://s60addons.com/calsync/
Fotos e vdeos: Configure o aplicativo da cmera para salvar as imagens e
vdeos diretamente no carto microSD (em vez de usar a memria interna).
Dessa forma, voc pode simplesmente conectar o smartphone em modo de
transferncia de dados e acessar os arquivos nas pastas "Images" e "Videos" do
carto.
Se o seu objetivo publicar as fotos na web, pode usar o Share on Ovi
(http://share.ovi.com/), oferecido pela prpria Nokia, que pode ser acessado
diretamente atravs do S60 Browser. Para o Flickr voc pode usar o Share
Online (http://www.flickr.com/nokia/), um pequeno aplicativo que adiciona a
opo de dar upload das fotos a partir da prpria galeria. A observao que ele
ainda no est disponvel para todos os modelos. Outra opo o Shozu,
disponvel no http://www.shozu.com.
Msicas e filmes: A menos que voc utilize algum bitrate obsceno ao ripar seus
CDs, voc pode simplesmente transferir suas msicas diretamente para o carto,

sem precisar de nenhuma converso. Para os vdeos, use as dicas do tpico sobre
players de vdeo, logo a seguir.
Backup: Voc pode criar e restaurar os backups diretamente no smartphone,
usando o "Ferramentas > Memria". Usando o "Opes > Backup carto mem."
criado o backup compactado, salvo na pasta "Backup" do carto. A partir da,
voc pode usar a mesma opo sempre que quiser atualizar o backup, ou usar o
"Restaurar do carto" para restaurar o backup salvo. Voc pode fazer cpias
adicionais do backup simplesmente copiando o contedo da pasta para algum
lugar seguro.

Troca de aparelho: A grande limitao destes backups locais que eles no


permitem que voc migre os dados para outro aparelho, j que (talvez por
questo de segurana), cada um reconhece apenas seus prprios backups.
Para transferir dados diretamente entre dois aparelhos, voc pode usar o
"Ferramentas > Intercmbio", outro pequeno utilitrio que est disponvel em
qualquer aparelho com o S60. Embora a opo de transferir via infravermelho
ainda esteja disponvel, na grande maioria dos casos voc vai utilizar o
sincronismo via Bluetooth (que alm de estar presente em mais modelos, mais
rpido). Basta ativar o Bluetooth nos dois aparelhos e seguir as instrues do
utilitrio para fazer o pairing entre eles e fazer a conexo. Com tudo pronto, fica
faltando apenas selecionar os itens a sincronizar e esperar o trmino da
transferncia:

Outra opo para transferir dados e arquivos diretamente entre os dois aparelhos
(dentro da idia de no precisar do PC) seria usar o Files on Ovi, o servio de
backup e compartilhamento de arquivos da Nokia (https://files.ovi.com). Se voc
tiver um plano 3G ilimitado ou acesso rpido via Wi-Fi, voc pode at mesmo
us-lo como um disco virtual, complementando a capacidade do carto.
Instalao de programas: Se voc tem acesso web no smartphone, seja via
3G, EDGE ou Wi-Fi, instalar programas diretamente na verdade mais simples
do que faz-lo atravs do PC, pois voc precisa apenas acessar o site e clicar no
link para download usando o S60 Browser. O sistema reconhece a extenso do
arquivo e se oferece para instal-lo. Na maioria dos casos, um script na pgina
vai detectar o aparelho e oferecer a verso correta para download (como no caso
do http://m.google.com), de forma que voc no precisa sequer se dar ao
trabalho de procur-la.
Concluindo, mais um aplicativo digno de nota relacionado independncia do PC Suite
o Mobile Web Server (um projeto dentro do Betalabs). Ele permite transformar seu
smartphone em um pequeno servidor web, que pode ser usado tanto via rede local (onde
voc conecta via Wi-Fi e acessa atravs do endereo IP) quanto via web, acessado
atravs de um endereo no estilo "https://fulano.mymobilesite.net" que voc define ao
ativar o servio.

Dentro da rede local, a possibilidade mais interessante us-lo para acessar os contatos
e a agenda, como um substituto para o PC Sute. Ele funciona bem no Firefox, o que faz
com que seja uma boa opo para uso no Linux:

A acesso controlado atravs de contas definidas na configurao e as pginas so


acessadas via https, de forma que a segurana satisfatria. Voc pode notar que ele
inclui at mesmo uma funo de blog (cuja utilidade discutvel, j que voc poderia
criar simplesmente um blog privado no WordPress), que, em teoria, poderia ser usado
como uma opo adicional de comunicao.
Se voc usa um plano de acesso com trfego ilimitado, pode acess-lo tambm via web,
atravs do endereo no mobileserver.net, que funciona como um servio de DNS
dinmico. Dois recursos interessantes nesse caso, so a funo de localizao e o uso
remoto da cmera.
O recurso de localizao permite ver (nos aparelhos com GPS integrado) a posio atual
do aparelho, o que pode ser um alvio para pais preocupados. O recurso de cmera

remota poderia ser usado para, por exemplo, transformar um aparelho relativamente
antigo (como um E61i) em uma cmera de segurana, onde voc deixaria o aparelho
permanentemente ligado na tomada e conectado rede Wi-Fi, de forma a poder acesslo a qualquer momento e ver o que est acontecendo. Alm destes, esto disponveis
tambm os recursos de acesso aos contatos, blog e todos os outros que esto disponveis
ao acessar o servidor via rede local.

Segurana
Um dos problemas fundamentais dos smartphones que eles guardam um
gigantesco volume de informaes importantes (incluindo muitas vezes at
mesmo senhas e outros dados sigilosos), o que torna uma eventual perda ou
roubo do aparelho potencialmente desastrosa. Com isso, os softwares de
encriptao e segurana passam a ser um tema cada vez mais importante.
Os aparelhos da srie E, baseados no S60 terceira edio FP1 (em diante), como
o E71 e o E66, possuem um mdulo de segurana bastante eficaz que permite
encriptar os arquivos da memria interna e/ou do carto microSD, definir uma
senha de sistema e tambm possibilitar o travamento remoto do aparelho, atravs
de uma mensagem SMS.
As opes de travamento esto disponveis no "Ferramentas > Configs. > Geral
> Segurana > Telefone e carto SIM", o mesmo menu onde vo as tradicionais
opes relacionadas ao cdigo PIN e ao travamento do carto microSD.
Rolando o menu, voc encontra trs novas opes. O "Perodo tr. autom. tel."
permite criar um travamento automtico, onde o aparelho travado depois de
um perodo determinado de inatividade, aps o qual ele s pode ser destravado
usando o cdigo definido na opo "Cd. de travamento":

A opo mais interessante, entretanto, a "Perm. trav. remoto", que permite


travar o aparelho remotamente, atravs de uma mensagem SMS. Nesse caso,
voc define uma palavra-chave ("trave-me", ou algo do gnero) e, ao receber
uma mensagem contendo apenas a palavra especificada, o aparelho fica
bloqueado, solicitando o cdigo de travamento.
Diferente do travamento do carto SIM, que apenas impede o ladro de fazer
ligaes, este um cdigo de travamento do sistema, que efetivamente trava
todas as funes do aparelho. No adianta remover a bateria (ele volta a pedir o
cdigo depois que o aparelho ligado novamente), trocar o carto SIM, nem

tentar usar os atalhos para fazer um hard-reset (que tambm ficam indisponveis
at que o cdigo seja digitado:

Alguns mais precavidos chegam a carregar um segundo aparelho mais simples


(e que tenha por isso uma baixa possibilidade de ser roubado junto com o
principal) apenas para poder enviar a mensagem de travamento imediatamente
em caso de roubo.
O travamento oferece um nvel moderado de segurana, j que no existe
nenhuma forma bvia de desbloquear o aparelho. Entretanto, ele no
inteiramente inviolvel; o sistema continua monitorando as teclas de atalho e
aceitando conexes via Bluetooth ou infra-vermelho, o que deixa a porta aberta
para um eventual crack. Como os dados no so encriptados, um atacante
obstinado poderia tambm obter acesso aos dados removendo os chips
de memria Flash que compem a memria interna, e acessar os dados
diretamente, usando outro dispositivo.
Uma observao importante: ao usar o travamento remoto, o sistema
trava tambm o acesso ao carto de memria, o que faz com que,
mesmo depois de digitar o cdigo de destravamento, voc no consiga
mais acessar os arquivos no PC, nem em outros smartphones (ou seja,
apenas no aparelho original). Para destrav-lo, acesse o "Ferramentas >
Memria" e use o "Opes > Remover senha". Estranhamente, a senha
solicitada aqui no a senha de travamento que voc definiu, mas sim a
palavra-chave que foi enviada no SMS (o "trave-me" do exemplo). Feito
isso, o carto volta a ficar acessvel da forma normal.

Uma segunda camada de segurana pode ser ativada atravs das


funes de encriptao, disponveis no "Ferramentas > Criptografia".
Elas eliminam estas ltimas brechas, permitindo encriptar o contedo da
memria interna, usando a senha de desbloqueio como chave. Ao ativar a
criptografia, o sistema passa a encriptar e desencriptar as informaes em tempo
real, conforme elas so acessadas, alm de ativar o recurso de travamento
automtico (conforme configurado). A criptografia tem um pequeno efeito
negativo sobre o desempenho do sistema, mas ele no to significativo quanto
pode parecer primeira vista.

possvel, tambm, encriptar o contedo do carto de memria, de forma a


evitar que os dados possam ser lidos ao espet-lo em outro aparelho. As duas
opes so independentes, de forma que voc pode encriptar apenas a memria
interna, apenas o carto, ou ambos.
Ao ativar a encriptao do carto, criada uma chave criptogrfica, que passa a
ser necessria para acessar os dados. Usando a opo "Criptografar sem salvar
chave", a chave salva apenas na memria interna, de forma que se voc fizer
um hard-reset do aparelho, ela perdida para sempre e o carto de memria fica
permanentemente inacessvel, virando um tijolinho.

A segunda opo permite criar um backup da chave, um arquivo que voc pode
deixar salvo no PC ou em outro lugar seguro (longe do smartphone). Em caso de
eventualidades, ela permite acessar o contedo do carto usando outro aparelho.
Concluindo, a terceira opo ("Criptografar com chave recuperada"), permite
que voc use uma chave j existente:

Uma boa opo para os aparelhos com o S60 que no oferecem estas opes
(como vimos, elas esto disponveis em alguns modelos da srie E com o S60
3ed. FP1 e em alguns outros modelos recentes) usar o Phone Guardian, que
est disponvel (12 dlares) no http://symbianguru.com/.
Ele no oferece as opes de encriptao da memria ou do carto, mas oferece
a funo principal, que a possibilidade de travar o aparelho remotamente, via
SMS:

Alm da opo de bloqueio via SMS, ele oferece tambm uma opo de
bloqueio automtico em caso de troca do chip SIM, garantindo que o aparelho
no possa ser utilizado em conjunto com outro chip, caso roubado. Mantendo a
opo "Lock Mode" em "Both", ambas ficam ativadas.
Outra funo interessante do Phone Guardian o alarme, que fica tocando
continuamente (e volta a tocar caso o aparelho seja reiniciado) at que a bateria
se esgote. Ela interessante principalmente se voc utilizar um valor baixo na
opo "Autolock after" (que ativa o bloqueio automtico depois de algum tempo
de inatividade). Imagine o ladro correndo com o seu aparelho na mo e, depois
de dois minutos, comea a tocar uma sirene que ele no consegue desativar de
jeito nenhum.
A opo "Send Alarm SMS to" complementa a sirene, fazendo com que o
aparelho envie um SMS para um nmero especificado, contendo o IMEI e os
CellIDs das antenas de transmisso a que ele est conectado. Estas informaes
permitem que a operadora descubra a localizao do aparelho via triangulao,
criando a possibilidade de recuper-lo.
Voltando ao travamento remoto, ao enviar o SMS voc deve incluir o comando
que vai ser executado e a senha definida no final da instalao do Phone
Guardian. Para travar o aparelho, por exemplo, usado o comando :l: seguido
da senha, como em ":l:12345".
Para destravar, necessrio digitar a senha de segurana ou, opcionalmente,
enviar um segundo SMS contendo o comando :u:, como em ":u:12345".
Voc pode tambm ativar a sirene remotamente (mesmo que a tenha deixado
desativada nas configuraes) enviando um SMS com o comando :s:, ou fazer
com que ele envie o SMS com as informaes de localizao usando o comando
:i:.
Existe, ainda, uma opo "full lock", que ativada ao incluir o comando :f: no
SMS. Ele trava o telefone, ativa a sirene e faz com que ele envie o SMS com as
informaes de identificao tanto para o nmero pr-configurado quanto para o
nmero a partir do qual voc mandou o SMS de bloqueio.
A principal observao que o sistema funciona apenas quando o telefone est
ligado e com o seu chip SIM (j que voc no tem como mandar os SMS se ele
estiver usando outro nmero), por isso importante usar as opes "Autolock
after" para que ele trave sozinho depois de algum tempo (mesmo que
desconectado da rede) e manter a "Lock Mode" em "Both", para que o bloqueio
seja ativado em caso de troca do chip.
Concluindo, temos a questo do armazenamento de senhas. Mesmo ao usar o
travamento remoto, ou ao encriptar a memria interna, voc provavelmente no
vai querer simplesmente salv-las em uma nota ou em um .txt na pasta de
documentos, onde ficariam expostas para qualquer espertinho dar uma espiada
quando estiver distrado. a que entram os gerenciadores de senhas, que
facilitam a categorizao das informaes e usam o AES ou outro algoritmo de
encriptao forte para proteger os dados.

Uma boa opo o Phone Wallet, desenvolvido pela mesma equipe do Phone
Guardian. Ele mais um software comercial, mas barato (US$ 9.99) e est
tambm disponvel no http://symbianguru.com/. Ele utiliza o AES de 256 bits
como algoritmo de encriptao e oferece uma interface bastante personalizvel,
onde voc pode classificar as senhas e notas em categorias e tem opes para
exportar e importar as informaes salvas, de forma a fazer backups (tambm
encriptados) da base de senhas:

Outra opo o Handy Safe. O principal diferencial dele o fato de incluir um


gerenciador (infelizmente, apenas para Windows) que pode ser instalado no
desktop, com opes de sincronismo automtico. O maior problema o preo, j
que ele custa US$ 39. Ele est disponvel no http://www.epocware.com.

Certificados e bloqueios no Symbian


O Symbian utiliza um elaborado sistema de segurana, que protege arquivos
essenciais do sistema (evitando que eles sejam modificados por malwares em
geral) e exige que todos os aplicativos instalados sejam assinados digitalmente.
O uso das assinaturas tem duas funes: garantir que o arquivo que voc est
instalando seja exatamente o mesmo que foi distribudo pelo desenvolvedor
(evitando assim a possibilidade de que ele tenha sido modificado por algum
mal-intencionado pelo caminho, uma questo importante, considerando que
muitos aplicativos so pirateados e distribudos atravs de canais alternativos) e
permitir identificar os desenvolvedores (uma vez que, para distribuir um
aplicativo, necessrio assin-lo digitalmente), desestimulando assim o
desenvolvimento de vrus, trojans e outros tipos de aplicativos maliciosos.
Os aplicativos assinados podem ser divididos em duas categorias: os aplicativos
com assinaturas reconhecidas, que oferecem um nvel maior de confiana e
aplicativos auto-assinados, onde o prprio desenvolvedor gera seu certificado e
o utiliza para assinar o aplicativo. Ambos os tipos so instalveis, mas os pacotes
auto-assinados exibem um alerta adicional quando so instalados e rodam dentro
de um modo limitado, onde no podem acessar alguns recursos do aparelho.
O uso das assinaturas melhora bastante a segurana do sistema, protegendo a
plataforma contra malwares. Essa uma preocupao muito vlida, j que os
smartphones armazenam informaes pessoais e podem ser usados para realizar
ligaes tarifadas, tornando-os um alvo atrativo para os crackers.
Imagine, por exemplo, que um desenvolvedor de malwares conseguisse
desenvolver um vrus, worm ou trojan capaz de se espalhar rapidamente,
enviando mensagens para os contatos, usando o transmissor Bluetooth, ou
atravs qualquer outra forma de transmisso. Ele poderia fazer com que os
telefones passassem a discar para algum nmero tarifado em algum pas com
pouca fiscalizao e assim ganhar grandes somas, ou poderia simplesmente
instruir o aplicativo a coletar dados silenciosamente e os enviar de volta atravs
de mensagens, criando um banco de dados de informaes e contatos que
poderia ser ento vendida. Como pode imaginar, as possibilidades so muitas.
O grande problema que o sistema de segurana tambm traz inconvenientes. O
principal deles o fato de impedir a instalao de aplicativos no assinados, ou
cujos certificados esto expirados. Isso acaba por impedir a instalao de um
enorme volume de aplicativos antigos ou descontinuados, alm de muitos
tweaks e aplicativos alternativos. Vamos ento s dicas de como amenizar os
problemas.
Por default, o sistema permite apenas a instalao de certificados emitidos por
entidades reconhecidas, o que bloqueia a instalao de um nmero muito grande
de aplicativos, excluindo todos os desenvolvedores que utilizam certificados no
reconhecidos (como o caso da maioria dos aplicativos freeware). A primeira

medida flexibilizar a configurao, orientando o sistema a permitir a instalao


dos aplicativos auto-assinados.
Para isso, acesse "Ferramentas > Configs. > Gerenc. aplicat." e altere a opo
"Instalao de software" para "Todos" e a "Verific. certificados" para
"Desativado". Com isso, voc passa a receber uma mensagem de "O aplicativo
no confivel..." ao tentar instalar um aplicativo auto-assinado, oferecendo a
opo de continuar; em vez de um sumrio "Erro no certificado", como
originalmente:

Todos os certificados possuem data de validade, que varia de 6 meses a 10 anos


de acordo com o tipo. Isso abre margem para outro tipo de problema de
instalao, que so os aplicativos antigos, cujo certificado j expirou. O sistema
exibe ento uma mensagem de "Certificado expirado" e recusa a instalao.
Para eles, a soluo simples: basta atrasar a data do relgio. Diferente do
sistema de verificao dos certificados, que baseado em chaves criptogrficas,
o sistema de verificao das datas baseado em uma checagem simples da data
do relgio. Basta atrasar a data em um ou dois anos e voc consegue instalar os
aplicativos com certificado vencido sem problemas:

Uma vez que o pacote instalado, o aplicativo continua funcionando


normalmente, mesmo depois que voc volta a data ao ano atual.
Uma observao que se voc voltar o relgio demais, a uma data anterior
emisso do certificado, o sistema retorna outro erro (reclamando que o
certificado ainda no vlido), e tambm aborta a instalao (o que um
problema no caso dos certificados de durao curta, vlidos por apenas 6 ou 12
meses). Nesse caso, s testar uma data intermediria, durante a qual o
certificado foi vlido.
Muitos aplicativos so distribudos sem assinatura, indicando que o
desenvolvedor simplesmente gerou o binrio e decidiu distribu-lo para testes ou
uso particular, sem se dar o trabalho de obter um certificado. Estes aplicativos
so geralmente distribudos com a palavra "unsigned" no nome do arquivo e sua
instalao sumariamente rejeitada pelo sistema, que exibe a fatdica mensagem
"Erro no certificado. Entre em contato com o fornecedor do aplicativo", como no
caso dessa verso beta do Handwave:

Uma forma simples de instalar estes aplicativos assin-los atravs do


http://www.symbiansigned.com/, uma entidade vinculada fundao Symbian,
que a responsvel pela emisso dos certificados. Salve este link nos
bookmarks, pois voc vai acabar precisando bastante dele.

Na tela principal, escolha a opo "Open Signed Online", onde voc d upload
do aplicativo, especificando o IMEI do aparelho onde ele ser usado (e os
recursos que ele poder utilizar), e recebe de volta uma verso assinada, com as
configuraes que indicou:

Se voc confia no aplicativo e quer simplesmente us-lo sem dor de cabea,


pode simplesmente marcar todas as opes. Caso contrrio, recomendvel ter
um pouco mais de cuidado, desmarcando, por exemplo, as opes
"WriteUserData" (que permite ao aplicativo modificar seus arquivos e
configuraes), "WriteDeviceData" (alterar as configuraes do sistema) e
"NetworkServices" (enviar informaes para a Internet).
Os aplicativos assinados atravs do site podem ser usados apenas no seu prprio
aparelho, da a necessidade de fornecer o IMEI, que includo no certificado
(para verificar rapidamente qual o IMEI do aparelho, basta digitar *#06# na
tela inicial). preciso tambm fornecer um e-mail vlido, para onde enviado o
link para baixar o arquivo assinado. Voc pode notar que o site usa https e so
tomadas todas as precaues de segurana, j que a idia justamente fornecer
um ambiente seguro.
Outra opo assinar voc mesmo os aplicativos usando o GenialSiS, um
aplicativo (apenas para Windows) que pode ser baixado no http://www.socci.eu/.
Se ao ser aberto pela primeira vez ele aparecer com caracteres estranhos, ajuste a
linguagem na aba "Info". Por algum motivo, em algumas mquinas ele usa o
chins por padro.

Para us-lo, comece informando o nmero IMEI do aparelho (onde vai instalar
os pacotes assinados) na tela inicial e clique no "Gerar". Isso vai gerar um
conjunto de 4 arquivos dentro da pasta do programa, contendo seu certificado
pessoal (o processo demora um ou dois minutos).
O prximo passo acessar o www.symbiansigned.com e criar uma conta,
atravs da aba "Account settings". Em seguida, acesse a aba (2) do GenialSiS,
informe os dados da conta e clique no "Enviar certificado" para que o certificado
gerado no passo anterior seja autenticado e relacionado com a sua conta, o que
demora mais alguns minutos.
Concludo o processo, seu certificado estar pronto para ser usado, permitindo
que voc assine os aplicativos usando a aba (3). Assim como no caso dos
aplicativos assinados atravs do site, os pacotes so relacionados com o nmero
IMEI do aparelho, por isso s iro rodar nele. Como pode ver, o objetivo do
GenialSiS ser apenas um aplicativo para uso pessoal.
Assim como no caso do iPhone, que pode ser desengaiolado usando o WinPWN
e outros aplicativos, o sistema de segurana do Symbian pode ser tambm
desarmado usando um conjunto de hacks. A chave para a existncia deles o
HelloCarbide, um pequeno aplicativo que desbloqueia o acesso pasta
"C:/sys/bin", para onde vo os aplicativos instalados. Isso permite que os
arquivos com os hacks sejam copiados diretamente para dentro da pasta, um tipo
de instalao "direto na veia", que bipassa as protees do sistema, permitindo
que elas sejam desativadas de dentro para fora. Veremos mais detalhes sobre isso
no captulo 8.

Dicas para o Windows Mobile


Diferente do S60, que evoluiu como um sistema destinado a smartphones com
teclado numrico e ganhou suporte a touchscreen apenas a partir da quinta
edio, o Windows Mobile fez o caminho oposto, comeando como um sistema
para palmtops (a verso Professional) e depois ganhando uma verso para
smartphones sem tela touchscreen (a verso Standard).
Curiosamente, a verso para smartphones nunca foi muito usada em aparelhos
com teclado numrico, mas sim em aparelhos com teclado QWERTY, como o
Motorola Q, o Samsung Blackjack e o HTC Excalibur, que so modelos
voltados para comunicao e e-mails. O grande motivo de no termos muitos
exemplos de aparelhos de baixo custo no tradicional formato barra, que os
requisitos de hardware do sistema (combinado com o custo da licena) tornam
difcil o desenvolvimento de aparelhos com estas caractersticas. diferente do
que temos no caso dos comunicadores, que, devido ao uso do teclado QWERTY,
podem ser mais largos e mais pesados.
Por outro lado, a verso Professional (para os aparelhos com touchscreen)
passou a equipar modelos mais sofisticados, como o HTC Touch Diamond e o
Samsung Omnia I900, que devem se tornar mais populares a partir de 2009.
A interface do Windows Mobile gira em torno da tela "Hoje" (Today), que, alm
de oferecer atalhos para aplicativos, pode ser personalizada (atravs do
"Configuraes > Hoje") para incluir diversos tipos de informaes, como
compromissos, mensagens e assim por diante. Temos tambm o menu iniciar
(que, curiosamente, foi posicionado no topo da tela, como no Gnome), que d
acesso s demais funes:

Tela Today padro do Windows Mobile Professional, menu iniciar e a tela


personalizada encontrada nos aparelhos da HTC
A aparncia da tela inicial varia radicalmente de modelo para modelo, pois a
falta de apelo visual da interface padro do Windows Mobile faz com que a
maioria dos fabricantes desenvolvam interfaces alternativas. O projeto mais
ambicioso o TouchFlo da HTC, que adiciona todo um novo conjunto de
painis, aplicativos e efeitos. Entretanto, basta sair das funes mais comuns e
voc se depara com o bom e velho Windows Mobile e seu visual espartano.
O menu "Programas" um poo comum para todos os aplicativos instalados,
enquanto o "Configuraes" agrupa as opes de configurao, como uma
espcie de verso mvel do Painel de Controle, com as opes organizadas em
trs abas, agrupando as preferncias bsicas, as configuraes relacionadas ao
sistema e as opes relacionadas s conexes e ao Bluetooth:

Segundo a Microsoft, o Windows Mobile 7 (prometido para o final de 2009)


trar uma interface redesenhada, com suporte a multitouch e um conjunto de
novos recursos, mas, enquanto escrevo, ele ainda est na mesa de projetos.
Na verso Standard, a interface foi alterada em diversas reas, com uma verso
mais simples da tela inicial e um menu iniciar simplificado, que combina os
aplicativos e as opes de configurao em um nico menu:

Veja que, devido ao uso de cones e fontes maiores, os menus exibem menos
informao que nos screenshots da verso Professional, muito embora os
screenshots mostrem aparelhos com a mesma resoluo de tela (QVGA),
mudando apenas a orientao.
Na verso Professional, a interface fortemente baseada no uso do boto "ok",
que usado para fechar janelas e menus de confirmao, sem, entretanto, fechar
os aplicativos. Com isso, conforme voc vai abrindo os aplicativos, as janelas
vo se sobrepondo e voc usa o boto "ok" para voltar s janelas anteriores.
Por um lado, isso permite chavear entre os aplicativos bem mais rapidamente do
que se voc precisasse abr-los e fech-los continuamente (uma vez que, a partir
do segundo acesso, o aplicativo j estar carregado e pronto para o uso); mas,
por outro, essa caracterstica faz com que a memria RAM se esgote
rapidamente, sobretudo nos aparelhos com apenas 64 MB. Os aplicativos em
segundo plano tambm consomem processamento, o que faz com que a carga da
bateria se esgote mais rapidamente e o sistema fique mais pesado.
Voc pode monitorar os aplicativos abertos atravs do "Configuraes >
Gerenciador de tarefas" e alterar o comportamento padro do sistema atravs da
aba "Boto", onde a opo "Habilitar o boto X para encerrar os programas em
execuo" faz com que o boto "ok" seja substitudo pelo "X", que permite
encerrar os programas:

Muitos aparelhos possuem um boto dedicado para o "ok", situado do lado


esquerdo, que geralmente acompanhado por uma roda, usada para chavear
entre opes e rolar pginas. Estes atalhos acabam fazendo uma grande
diferena depois que voc se habitua a us-los, j que permitem que voc tenha
acesso s funes com uma nica mo.
Uma das diferenas entre as verses Standard e Professional do Windows
Mobile que, na verso Standard as fontes de tela so fixas, sem opes de
personalizao, enquanto na verso Professional voc pode ajustar o tamanho
das fontes e ativar o uso do Clear Type atravs do "Configuraes > Tela", o
mesmo menu onde voc pode alterar a orientao da tela (nos aparelhos que
suportam essa opo) e calibrar o alinhamento do touchscreen:

Como a maioria dos aparelhos com o Windows Mobile Professional utilizam


telas de 2.8" ou mais, voc tem, geralmente, margem para reduzir um pouco o
tamanho das fontes, antes que elas comecem a ficar desconfortveis.
Voc pode, tambm, alterar as fontes do sistema (indo alm do simples ajuste de
tamanho) usando o ING Font Change, disponvel no
http://www.freewarepocketpc.net/ppc-download-ing-change-font.html. Para
instalar as fontes, copie-as para o carto de memria e use a funo de importar
dentro do programa. Voc pode usar diretamente as fontes da pasta
"C:\Windows\Fonts" de uma instalao do Windows, sem necessidade de
converso.
Outra dica que, por default, quando o aparelho est dormindo a nica forma de
acord-lo pressionar o boto de ligar, o que no prtico em muitos aparelhos
devido ao posicionamento do boto. Uma soluo simples alterar a opo
"Bloqueio do boto", de forma que ele possa ser acordado usando qualquer um
dos botes frontais:

Se voc comprou um aparelho destravado, provavelmente precisar configurar a


conexo manualmente para usar o plano de dados. Para isso, acesse o
"Configuraes > Conexes > Conexes" e crie uma nova conexo, usando a
opo "Cellular Line (GPRS 3G)". Voc precisar fornecer a APN da operadora
(zap.vivo.com.br, bandalarga.claro.com.br, tim.br, etc., de acordo com a
operadora e o plano). O login e a senha podem ser qualquer coisa, j que a
autenticao feita usando os cdigos gravados no chip SIM.

Assim como no caso dos Palms, existem dois tipos de reset. O soft-reset, que
feito ao pressionar o boto de reset usando a stylus (ou ao retirar a bateria) e o
hard-reset, que apaga todos os dados e aplicativos, deixando o aparelho como
veio de fbrica.
O procedimento para o hard-reset pode variar de acordo com o modelo, mas, na
maioria, ele feito pressionando os dois botes de atalho frontais e,
simultaneamente, acionando o boto de reset (mantenha as duas teclas
pressionadas depois de pressionar o reset at que ele exiba a confirmao). O
atalho intencionalmente complicado, para afastar qualquer possibilidade de
acionamento acidental.
Outra opo para fazer o hard-reset usar o "Configuraes > Sistema > Limpar
armazenamento". Ele pede que voc digite "1234" para confirmar:

ActiveSync
Tradicionalmente, a sincronizao do Windows Mobile com o desktop feita
usando o ActiveSync, que permite sincronizar a agenda, contatos e e-mails com
o Outlook, alm de servir como um condute para a comunicao de outros
programas. Ele est disponvel no: http://www.microsoft.com/windowsmobile/
Com o lanamento do Vista, ele foi sucedido pelo Device Center, que oferece
basicamente as mesmas funes, mas utiliza uma interface sensivelmente
aprimorada. Ele capaz de detectar o modelo do dispositivo, quando plugado,
oferecendo apenas as funes que se aplicam a ele. O Device Center est
disponvel no: http://www.microsoft.com/windowsmobile/devicecenter.mspx

Da primeira vez que o smartphone conectado ao PC, o ActiveSync permite que


voc crie uma parceria entre os dois. nesse ponto que voc define qual ser o
comportamento padro do ActiveSync, marcando os itens que sero
sincronizados e escolhendo entre sincronizar o PC com o smartphone (onde os
dados do smartphone substituem os do PC) ou sincronizar o smartphone com o
PC.
Usando qualquer uma das opes de sincronismo automtico, ele iniciado
automaticamente sempre que o dispositivo plugado, o que prtico, mas ao
mesmo tempo perigoso, j que muito fcil perder dados devido a descuidos ou
acidentes diversos. Antes de sincronizar, certifique-se tambm de estar usando
uma cpia limpa do Outlook, caso contrrio voc vai acabar com uma mistureba
de dados antigos e novos.
Tanto o ActiveSync quanto o Device Center so vinculados ao uso do Outlook,
de forma que os recursos de sincronizao ficam comprometidos se voc no o

utiliza. Existem plugins para sincronismo com o Evolution no Linux, por


exemplo, mas eles so limitados. Este um dos motivos dos smartphones com o
Windows Mobile serem mais populares dentro das empresas do que entre os
usurios domsticos, j que todos os principais diferenciais da plataforma so
condicionados ao uso do Windows, Outlook e Exchange. O Windows Mobile
apenas uma pea dentro do portflio de solues da Microsoft e perde muito de
sua utilidade quando usado de forma isolada.
Concluindo, existe tambm uma verso do ActiveSync para o prprio Windows
Mobile, que vem pr-instalada em todos os aparelhos a partir do Windows
Mobile 5. A funo dele permitir o acesso a um servidor Exchange (sem
precisar do PC), o que pode ser feito usando a rede Wi-Fi, via EDGE ou 3G ou
mesmo usando a conexo do PC, compartilhada via Bluetooth ou USB. Veja
mais detalhes no tpico sobre e-mail mvel.

Instalao de programas
Os aplicativos para o Windows Mobile so distribudos de duas formas:
aplicativos .exe, que podem ser instalados via ActiveSync (usando o PC), e
aplicativos .cab, que podem ser instalados diretamente.
A instalao dos aplicativos .cab , na verdade, mais prtica, pois voc pode
copiar os arquivos para o carto (ou envi-los via Bluetooth) e instal-los atravs
do gerenciador de arquivos. Voc pode, tambm, simplesmente acessar a pgina
de download atravs do prprio smartphone, usando o Internet Explorer.
Assim como no caso dos aparelhos com o S60, voc tem a opo de fazer a
instalao na memria interna ou no carto de memria. As duas principais
diferenas so que os aplicativos instalados no carto demoram um pouco mais
para abrir e que eles ficam inacessveis quando voc precisa acessar o carto
atravs do PC.
A memria Flash interna no usada para executar programas (este o papel da
memria RAM), por isso os aparelhos no ficam mais lentos quando mais
memria ocupada, diferente do que acontecia em aparelhos antigos, que ainda
usam memria SRAM. O maior problema que, com pouca memria interna
disponvel, voc pode comear a receber erros em algumas operaes, como ao
navegar usando o IE Mobile (que usa a memria Flash para fazer cache das
pginas), um problema que mais crtico nos aparelhos com apenas 128 MB de
memria Flash.
Continuando, temos os arquivos .exe, que so, na verdade, herana da poca dos
Pocket PCs, onde o palmtop era apenas um gerenciador pessoal dependente do
PC, diferente do que temos atualmente nos smartphones.
De qualquer forma, para instal-los necessrio apenas conectar o smartphone
via USB e executar o programa de instalao no Windows. O assistente detecta o
dispositivo, transfere os arquivos para ele e dispara o assistente de instalao.
Feita a cpia, o instalador aberto automaticamente no smartphone:

Instalando o Skype atravs do arquivo .exe: no Windows e no


smartphone

Diferente do S60, onde voc pode desinstalar os programas selecionando-os no


menu e usando o "Opes > Remover", no Windows Mobile a remoo feita
atravs do "Configuraes > Sistema > Remover Programas", que imita o
"Adicionar/Remover" do Windows, oferecendo um menu central:

Nos aparelhos com o Windows Mobile Standard, usada uma verso


simplificada do menu, disponvel no "Iniciar > Configuraes > Remover
Programas", que desempenha a mesma funo.

Sute Office
Mesmo com o crescimento do uso dos e-mails e outras formas de comunicao,
ainda existe uma cultura muito forte em relao ao uso do MS Office e outras
sutes de escritrio, mesmo para criar documentos simples. Isso levou ao
surgimento de diversas sutes para a visualizao e edio dos documentos do
MS Office nos smartphones.
A primeira opo que vem mente o Office Mobile, includo nos smartphones
com o Windows Mobile Professional. Ele inclui verses reduzidas do Word,
Excel e Power Point que, como era de se esperar, oferecem um bom nvel de
funes e uma boa compatibilidade com os recursos de formatao usados pelas
diferentes verses do MS Office.
Por ser usado em aparelhos com tela touchscreen, o Mobile Office leva
vantagem sobre outras sutes, j que os cones para as opes bsicas de
formatao ficam disponveis logo na janela de edio e as demais podem ser
acessadas atravs do menu:

O Mobile Office trabalha com um modo simplificado de edio, onde fontes


incomuns so substitudas, alguns campos (tais como notas de rodap e quebras
de pgina) no so exibidos, e assim por diante. Em teoria, todos os recursos de
formatao dos documentos deveriam ser mantidos ao editar o documento no
smartphone e transfer-lo de volta para o PC (incluindo os recursos de
formatao que no so exibidos) mas, como de praxe, o processo propenso a
falhas, principalmente ao editar documentos complexos.
Em aparelhos com teclado, como o HTC TyTN II ou o Touch Pro, o Mobile
Office chega a ser relativamente prtico de usar, j que voc pode digitar usando

os polegares e as setas direcionais, deixando para clicar nos cones usando o


indicador. Isso permite que voc deixe para usar a stylus apenas quando precisar
executar vrias tarefas de edio em seqncia.
Nos aparelhos sem teclado, as funes de edio continuam prticas de usar,
mas a entrada de texto fica comprometida, j que voc fica limitado ao teclado
onscreen:

Outro problema, este independente do modelo, que o Mobile Office bastante


pesado. Mesmo documentos simples demoram 15, 30 ou at mesmo 60
segundos para abrir, o que faz com que o uso se torne bem menos conveniente.
Imagine uma situao onde voc est trocando mensagens com algum e precisa
colar um trecho de um documento na conversa. Chavear para o Word Mobile,
copiar o texto, voltar para o IM e col-lo no problema, mas o tempo de
abertura vai fazer com que a operao demore quase dois minutos.
Tradicionalmente, o Mobile Office est disponvel apenas nos aparelhos com a
verso Pocket PC do Windows Mobile, e no nos smartphones com a verso
smartphone. Isso fez com que alguns modelos fossem lanados com sutes
alternativas, como no caso do Motorola Q, que inclui o Documents to Go
(http://www.dataviz.com/products/documentstogo/), que possui tambm verses
para o PalmOS, BlackBerry e UIQ:

Isso mudou a partir do Windows Mobile 6, onde o Mobile Office passou a ser
includo em ambas as verses. Uma nica limitao que continuou presente na
verso para smartphones que voc pode apenas abrir e editar documentos j
existentes (sem criar novos), mas isso pode ser burlado facilmente usando
templates. Naturalmente, usar o Mobile Office em um smartphone sem
touchscreen bem mais inconveniente (principalmente no caso dos modelos
com teclado numrico e telas pequenas...) do que usar em um aparelho com
touchscreen, mas voc pode pelo menos tentar.
Para a plataforma Symbian, a opo mais popular o Quickoffice
(http://quickoffice.com/), uma sute compatvel com os arquivos do MS Office,
que faz um bom trabalho em reformatar os documentos para exibio na tela e
salv-los novamente aps a edio, sem quebrar a formatao original. Ele
oferece um desempenho muito bom, carregando os documentos quase que
instantaneamente mesmo em aparelhos com processadores modestos.

Embora no parea primeira vista, ele oferece todos os recursos bsicos de


edio (seleo de fonte e tamanho, negrito e itlico, nvel de zoom de exibio,
insero de imagens e tabelas e assim por diante), porm as funes so todas
acessadas atravs do menu. Para formatar um trecho do texto em negrito, por
exemplo, voc seleciona o texto (mantendo a tecla shift pressionada e usando o
direcional) e, em seguida, usa o "Opes > Formatar > Negrito":

No incio, este sistema bastante inconveniente, mas, depois que voc se


acostuma, ele se torna mais ou menos suportvel. Usando um E71 ou outro
aparelho com teclado QWERTY, voc pode realmente editar documentos de
forma efetiva, enquanto os aparelhos com teclado numrico, como o E66, so
mais adequados para visualizao e retoques rpidos.
O grande problema que apenas os aparelhos da srie E, como o E61i, E51,
E66, E90 e o E71 incluem a verso completa do Quickoffice, que permite editar
documentos (no E71 e no E66 j utilizado o Quickoffice 4.1, que bastante
capaz). No caso do E61i e do E51, usado o Quickoffice 3.85, que tem uma
compatibilidade mais limitada, mas conserva os recursos bsicos.
Os aparelhos das sries N, Classic, XpressMusic, Navigator e tambm os
modelos da Samsung baseados no S60, incluem o Quickoffice 3.85 viewer, uma
verso muito mais limitada, que permite apenas visualizar os documentos, sem
opes de edio. Ela integrada ao gerenciador de arquivos, de forma que ao
selecionar um arquivo .doc, .xls, .ppt ou .rtf ele aberto usando o visualizador
apropriado:

No caso deles, o menu oferece apenas as opes de pesquisar dentro do


documento e ajustar o zoom, junto com uma conveniente opo "Atualizar para
edio", que permite atualizar para a verso completa, que oferece as funes de
edio. O upgrade no exatamente barato, custando US$ 50 para a verso 4.5
ou US$ 70 para a verso 5.0 (pagos via carto). Mesmo no caso do E71, que j
inclui a verso completa, existe a opo de atualizar para a verso 5.0 (que inclui
suporte a arquivos do Office 2007, corretor ortogrfico e outros recursos),
atravs do "Atualizaes e Upgrades".
Como pode ver, existe uma certa simbiose entre a Nokia e a Quickoffice, onde a
Nokia licencia o software para incluso nos aparelhos a um custo muito baixo e,
em troca, a Quickoffice ganha com a venda dos upgrades, tirando proveito da
grande base de usurios.
Sob um certo ponto de vista, o negcio no to ruim assim, j que quem
precisa visualizar documentos casualmente pode usar a verso que vem prinstalada e os poucos que realmente o usam de forma intensiva tm a opo de
pagar pelos upgrades. De qualquer forma, seria mais conveniente se todos os
aparelhos simplesmente viessem com a verso completa, como no caso dos
aparelhos com o Windows Mobile Professional.
Curiosamente, o Quickoffice comeou sua carreira como um aplicativo para o
PalmOS. Entretanto, ele acabou caindo muito em popularidade depois que a
Palm passou a incluir o Documents to Go em diversos modelos. Isso fez com
que os desenvolvedores lanassem a verso para o S60, que acabou se tornando
a sute mais usada dentro da plataforma.
Outra observao que aparelhos mais antigos, como o E61 e o E62 no
incluem o Quickoffice, mas sim a trinca "Docum.", "Planilha" e "Apresent.", que
so descendentes da sute de escritrio usada no Psion. Eles tambm oferecem
um bom conjunto de opes, mas so mais pesados e a compatibilidade com as
verses recentes do Office bastante limitada.

Para quem vive do outro lado do muro, temos a questo da compatibilidade com
os arquivos do OpenOffice, que no so suportados pelo Quickoffice, nem pelo
Office Mobile da Microsoft. Naturalmente, voc pode simplesmente converter
os documentos no desktop, salvando-os no formato .doc ou .xls, mas isso acaba
sendo imprtico.
Uma opo para visualizar os arquivos diretamente, sem converso, o Mobile
Office, que suporta a visualizao de documentos do Writer (.odt), Calc (.ods) e
do Impress (.odp), com o suporte a edio e criao de documentos prometido
para as prximas verses.

A verso para o S60 segunda edio (que roda em aparelhos antigos) freeware,
enquanto a verso para o S60 terceira edio vendida por 15 euros para
financiar o desenvolvimento, com um trial de 10 dias. Elas podem ser baixadas
no:
http://www.sept-solutions.de/English/office_download.php
Outra opo de visualizador para os arquivos do OpenOffice, dessa vez gratuita,
o Office Reader. Ele um projeto mais recente, mas vem sendo desenvolvido
de forma bastante ativa. Voc pode baix-lo no:
http://officereader.googlecode.com/

Usando o smartphone como player de


vdeo
Hoje em dia, quase inevitvel que o smartphone acabe desempenhando
tambm a funo de player de mdia. Praticamente todos os aparelhos atuais
incluem players com suporte a arquivos MP3, AAC, eAAC+ e WMA e so
capazes de tocar pelo menos 6 ou 8 horas de msica com uma nica carga, com
uma qualidade de udio superior de muitos MP3 players stand-alone. Com
isso, mais e mais pessoas tem optado por simplesmente usar o smartphone para
ouvir msica, em vez de usar um MP3player separado, como antigamente.
No player de udio includo nos aparelhos com o S60, por exemplo, as faixas
so organizadas em uma "biblioteca", onde so classificadas por artista, album,
etc. A classificao feita automaticamente a partir das tags ID3 includas nos
arquivos, voc precisa apenas usar a funo "Atualiz. bibl. musical" depois de
transfer-los para o carto.
A maioria dos aparelhos incluem tambm o "Visual Radio", que permite ouvir
rdios FM, usando um sintonizador de rdio integrado. Como o espao interno
dos aparelhos limitado, os projetistas encontraram uma soluo criativa para
incluir a funcionalidade sem precisar incluir uma antena de rdio: usar os fios do
fone de ouvido como antena, uma idia que logo passou a ser adotada por outros
fabricantes. Devido a isso, o rdio s funciona com o fone plugado. Se no
quiser ouvir no fone, voc pode ativar o uso do auto-falante nas opes, mas o
fone precisa continuar plugado.

Player de udio e o Visual Radio, no S60


Os aparelhos atuais tambm se saem bem na funo de player de vdeo, o que
pode se tornar bastante til se voc tem o hbito de baixar vdeos via web, ou de

gravar programas da TV usando uma placa de captura. Muito se discute sobre a


viabilidade de assistir filmes e vdeos longos em smartphones com telas de duas
ou trs polegadas, mas em muitos casos esta apenas mais uma questo de
costume. Assistir a um filme em formato 16x9 e com legendas beira o invivel,
mas assistir a vdeos no formato 4x3 perfeitamente utilizvel.
Naturalmente, os fabricantes j perceberam essa tendncia h muito tempo e
passaram a produzir aparelhos otimizados para multimdia, como no caso dos
aparelhos da srie N da Nokia:

Entretanto, praticamente qualquer aparelho atual (e mesmo muitos modelos


antigos, baseados no S40) pode ser usado para assistir vdeos, basta ter os
softwares adequados. Usando um carto de capacidade suficiente, voc pode
simplesmente deixar os vdeos que pretende assistir j previamente copiados e
aproveitar as filas e as idas de um lugar a outro para ir assistindo. Para muitos,
isso acaba sendo melhor do que ter um aparelho com recepo de TV, j que
voc pode escolher o que assistir, em vez de ficar condicionado ao que estiver
passando.
A principal dificuldade nos aparelhos mais simples, reside em converter os
vdeos ou em encontrar um player adequado, j que a maioria dos aparelhos
utilizam o Real Player ou o Windows Media, que suportam apenas seus prprios
formatos e oferecem um desempenho longe do ideal.

RealPlayer
Os aparelhos baseados no S60 so famosos pelo fraco suporte a formatos de
vdeo. O principal motivo disso a insistncia da Nokia em fornecer apenas o
RealPlayer, um dinossauro que ainda sobrevive devido a uma poltica
burocrtica baseada em patentes e licenciamento de formatos.
Ao utilizar o Windows, voc tem a opo de converter os vdeos utilizando o
prprio PC Suite, que, nas verses recentes, faz par com o Nokia Video
Manager. Ele capaz de converter e transferir os vdeos automaticamente (desde
que voc tenha os codecs necessrios instalados), mas pesado, possui uma
interface muito ruim, muito propenso a erros (muitas vezes ele sequer detecta
corretamente o formato do vdeo, recusando-se a iniciar a converso, ou gerando
um arquivo invlido no final do processo), alm de no permitir ajustar as
opes de converso, limitando-se a oferecer trs opes de qualidade.

Uma alternativa bastante popular o SmartMovie, disponvel no


http://www.lonelycatgames.com/?app=smartmovie. Ele composto por um
conversor, instalado no PC e um player prprio, instalado no smartphone. Ele
faz um bom trabalho em converter os vdeos, escolhendo automaticamente as
melhores configuraes para cada aparelho, alm de ser bastante simples de
usar. As desvantagens so que ele custa 22 euros e o aplicativo conversor roda
apenas sobre o Windows. Vamos ento s dicas de como converter diretamente
os vdeos para o formato do RealPlayer e assist-los sem precisar colocar a mo
no bolso.
As verses antigas do RealPlayer eram bastante limitadas, mas a partir da verso
S60.31 (usada a partir dos aparelhos com o S60 3ed., Feature Pack 1, como o
E51, E71, N81, N95 e o 6120 Classic) ele ganhou suporte a mais formatos de
vdeo e se tornou um player utilizvel, exibindo vdeos no formato mpeg4/H-

264 (com udio no formato AAC) e uma resoluo compatvel com a resoluo
da tela.
No existe qualquer limitao com relao durao dos vdeos (o nico limite
o espao no carto de memria), de forma que voc pode transferir sries ou
filmes inteiros. Uma dica que voc pode usar uma placa de captura para gravar
programas da TV (usando o PC) e transfer-los para o smartphone para assistlos quando tiver tempo. Os 2 ou 4 GB do carto podem no ser suficientes para
salvar suas msicas e ainda deixar espao para os vdeos, mas nada impede que
voc tenha dois ou mais cartes e alterne entre eles.
primeira vista, parece que o Real Player no oferece as funes bsicas de
avanar e retroceder (j que elas no esto disponveis em nenhum lugar da
interface), mas, na verdade, basta usar as teclas para cima e para baixo do
direcional, mantendo-as pressionadas por mais de um segundo. Voc pode
tambm alterar a orientao da tela (chaveando para o modo landscape),
pressionando a tecla 2:

No Windows, uma boa opo de conversor o Super


(http://www.erightsoft.com/SUPER.html), um freeware baseado em conversores
open-source, como o FFmpeg, MEncoder, MPlayer, Mppenc, que, embora sejam
mais famosos por rodarem no Linux, tambm esto disponveis em verso
Windows. O pacote de instalao contm todos os conversores necessrios,
justamente por isso tem quase 30 MB.
O uso bastante simples. Comece arrastando os vdeos que quer converter para
a janela do Super. Para converter os vdeos para o RealPlayer, use "mp4" como
container, MPEG-4 como codec de vdeo (voc pode usar tambm o H.264 se
preferir, mas a converso demorar bem mais) e "AAC LC" como codec de
udio:

Use resoluo de 320x240 para os vdeos no formato 4:3 e 320x176 para os


vdeos no formato 16:9, usando, em ambos os casos, de 240 a 480 kbps de
bitrate, de acordo com a relao entre tamanho e qualidade que preferir.
Se, por acaso, o vdeo e o udio ficarem fora de sincronismo, mude o FPS de 15
para 12.5 (caso o vdeo original tenha 25 FPS) ou 11.966 (caso tenha 24 FPS),
ou simplesmente mantenha o FPS original, em vez de reduzir. Este problema
surge esporadicamente quando usado um FPS que no um inteiro ou a
metade exata do original.
Praticamente todos os aparelhos com processadores ARM11 de 300 MHz ou
mais so capazes de reproduzir vdeos com 25 frames, mas usar 15 FPS (ou

12.5, ou 11.966...) uma boa forma de melhorar a qualidade da imagem (mais


bits para cada quadro) sem precisar aumentar o bitrate do vdeo. Com menos
frames, voc tambm gera arquivos mais compatveis, que podem ser vistos
mesmo em aparelhos mais antigos.
Para o udio, use sempre 2 canais, com bitrate de 64 kbps. O AAC um pouco
mais eficiente que o MP3 na compresso, de forma que os 64 kbps permitem
manter uma boa qualidade, sem aumentar exageradamente o tamanho final dos
arquivos.
Por default, os arquivos de sada so salvos na pasta "Arquivos de programas >
eRightSoft > Super > Output", mas voc pode alterar o diretrio padro clicando
com o boto direito sobre o campo "Output" do player.
O Super permite converter vrios arquivos de cada vez, de forma que voc pode
ganhar tempo simplesmente deixando o micro trabalhando durante a noite e
copiando os arquivos convertidos todos de uma vez no final do processo. Como
um bnus, ele serve tambm como player de mdia (no PC), nesse caso servindo
como interface para a verso portada do Mplayer (o mesmo usado no Linux)
includa no pacote.
Alm dele, voc pode converter os vdeos tambm usando o VirtualDub
(www.virtualdub.org/) ou qualquer outro software que permita converter vdeos
para o formato MP4/H.264, com udio no formato AAC.
Continuando, voc pode fazer a converso no Linux usando diretamente o
ffmpeg, atravs do comando a seguir:
$ ffmpeg -i video.avi -f mp4 -vcodec mpeg4 -b 256000 -r 15 -s
320x240 \
-acodec aac -ar 44100 -ab 64 -ac 2 video-convertido.mp4
Este comando inclui os mesmos parmetros que usamos no Super, porm
especificados diretamente na linha de comando. O "-i video.avi" indica o nome
do arquivo que ser convertido, o "-b 256000" indica o bitrate (que voc pode
aumentar, caso desejado), o "-r 15" indica o uso de 15 FPS, o "-s 320x240" a
resoluo de sada (use 320x176 para vdeos no formato wide), o "-ab 64" indica
o bitrate do udio" e o "video-convertido.mp4" o arquivo que ser gerado.
Este um exemplo de script, que voc pode usar para simplificar a converso:
#!/bin/sh
if [ "$2" = "-w" ]; then
hor="320"; ver="176"
else
hor="320"; ver="240"
fi
echo Convertendo "$1" para "$hor"x"$ver".
ffmpeg -i $1 -f mp4 -vcodec mpeg4 -b 256000 -r 15 -s \
"$hor"x"$ver" -acodec aac -ar 44100 -ab 64 -ac 2 "$1".mp4

Para us-lo, basta salv-lo em um arquivo de texto, marcar a permisso de


execuo e cham-lo seguido do nome do arquivo, como em:

$ conversor.sh video.avi
Ao converter vdeos no formato widescreen, adicione a opo "-w", que ajusta a
resoluo, como em:
$ conversor.sh video.avi -w
Se quiser converter de uma vez todos os vdeos de uma pasta (voc pode deixar
o micro ligado de madrugada, por exemplo), voc pode usar o comando a seguir,
dentro da pasta com os arquivos:
$ for i in *.avi; do conversor.sh $i; done
Depois de terminado, basta transferir os arquivos para o smartphone. Faa
alguns testes usando bitrates diferentes, de forma a ver qual o mximo
suportado pelo seu aparelho e ver a diferena de qualidade entre eles. Do ponto
de vista da praticidade, o melhor sempre converter vrios vdeos de uma vez,
copiar para o carto de memria e ir apagando os vdeos no smartphone
conforme for assistindo. Quando eles estiverem acabando, s converter mais
uma leva.
Um observao que o pacote do ffmpeg includo no Ubuntu/Kubuntu
(qualquer verso) no inclui suporte a AAC, devido a questes de licenciamento.
Nesse caso, a soluo mais simples adicionar o repositrio do Medibuntu (que
inclui uma verso completa do pacote) e instalar o ffmpeg atravs dele, como
explicado no: https://help.ubuntu.com/community/Medibuntu

Dicas para aparelhos antigos


Caso voc esteja usando um aparelho com o RealPlayer S60.30, a
verso usada nos aparelhos com a verso inicial do S60 3ed. (como o caso do
E50, E61, E62, N73, N77 e outros modelos), os parmetros de converso so um
pouco diferentes, j que ele no oferece suporte a vdeos MPEG4 com container
MP4 e o pouco poder de processamento dos aparelhos no permite assistir
vdeos com bitrates muito altos.
Para eles, a melhor opo usar o 3GP como container, mantendo o uso do
MPEG-4 como codec de vdeo e AAC como udio. Usando outro container que
no seja o 3GP, o RealPlayer simplesmente no reconhece os arquivos.
Para reduzir a carga de processamento, use 12.5 FPS (ou 11.966) e 240 kbps de
bitrate. As configuraes do udio tm pouco efeito sobre o desempenho (o
grande problema decodificar o vdeo), por isso voc pode usar a configurao
que preferir:

Essa mesma receita permite gerar vdeos para os aparelhos baseados no S40 3ed.
FP2 com telas de 320x240, como o Nokia 5300 e o 6300. Eles tambm suportam
vdeos MPEG-4 com udio AAC, desde que encodados dentro de um container
3GP. A principal observao que estes aparelhos possuem menos poder de
processamento que os irmos mais velhos, baseados no S60, por isso
necessrio se limitar a bitrates mais baixos, de 150 a 200 kbps.

possvel, ainda, gerar vdeos compatveis com os aparelhos S40 mais antigos,
ainda sem suporte a MPEG-4. No caso deles, necessrio usar o 3GP como
container e o h263 como codec de vdeo, mantendo o AAC como codec de
udio. Os vdeos devem ter resoluo de 176x144 e no mximo 15 FPS.
O grande problema com essa configurao que a qualidade da
imagem realmente ruim. De qualquer forma, o comando do ffmpeg para
fazer a converso :
$ ffmpeg -i video.avi -s qcif -vcodec h263 -acodec aac \
-ac 1 -ar 48000 -r 15 -ab 32 -y video-convertido.3gp
A resoluo nesse exemplo especificada no "-s qcif", que o cdigo para gerar
vdeos 3GP com resoluo de 176x144. Este formato bem engessado; sua
nica opo de ajuste a qualidade do udio, que indicada (em bits) na opo
"-ar".
Script: Em vez de precisar digitar os comandos manualmente, voc pode utilizar
meu script de converso, que inclui as opes para gerar vdeos nos formatos
mostrados ao longo do tpico. Ele est disponvel no:
http://www.gdhpress.com.br/blog/converter-video/

Windows Media
Assim como o RealPlayer, o Windows Media (includo nos aparelhos baseados
no Windows Mobile) suporta apenas vdeos convertidos para seu prprio
formato, o WMV. A idia da Microsoft ao criar este padro foi criar um formato
para arquivos de vdeo com suporte a DRM, que pudesse popularizar e, a partir
da, conquistar seu espao no mercado, roubando um pouco do espao da Apple
e do RealPlayer. Uma amostra disso que o WMV o nico formato suportado
por padro no Windows XP, a mesma estratgia que foi adotada para popularizar
o Internet Explorer.
possvel transferir vdeos a partir do PC usando o Media Player e o
ActiveSync, ou fazer a converso de vdeos em outros formatos usando o MS
Movie Maker, mas mais fcil simplesmente fazer a converso usando o Super
ou outro software e copiar os arquivos diretamente para o carto. Ao converter
os arquivos para o formato do Windows Media usando o Super, usamos o
"wmv" como container, o "WMV8" (ou WMV7 caso voc esteja usando um
aparelho antigo) como codec de vdeo e o "wma" como codec de udio:

O WMV no muito diferente do MPEG4 com relao eficincia da


compresso, por isso um bitrate de 480 kbps um bom ponto de partida. Com
relao ao udio, o WMA possui uma qualidade levemente inferior do AAC,
por isso recomendvel utilizar 96 kbps.

Uma desvantagem que (diferente do MPEG4), o container WMV no oferece


suporte a frame rates menores que 23.976 FPS, o que reduz um pouco as opes
ao gerar arquivos otimizados para aparelhos com pouco processamento, como
no caso do HTC Touch, que usa um TI OMAP 850, com clock de apenas 201
MHz.
Nesses casos, voc precisa escolher entre baixar a resoluo, reduzir o bitrate ou
assistir a um vdeo pulado. Em compensao, aparelhos com processadores mais
rpidos, como o Motorola Q (que usa um Xscale de 312 MHz), acabam sendo
boas plataformas para assistir vdeos, embora limitados em outras reas:

Alm do Windows Media, voc pode experimentar o TCPMP, que inclui suporte
a outros formatos e oferece um desempenho consideravelmente superior, ou
ainda o CorePlayer, que seu sucessor.

TCPMP e CorePlayer
O TCPMP foi um dos primeiros players mveis de vdeo realmente utilizveis,
ainda na poca dos Palms x Pocket PCs. Ele rodava em diversas plataformas,
incluindo o Windows Mobile, Palm e at mesmo no S60, suportava diversos
formatos de arquivos, tinha um desempenho muito bom e, como se no bastasse,
era open-source e gratuito.
Ele foi originalmente desenvolvido com base no cdigo do Mplayer (o do
Linux), com otimizaes adicionais para tirar o mximo de desempenho dos
processadores ARM usados nos aparelhos. Com ele, possvel assistir vdeos at
mesmo em um Treo 600, que usa um processador TI OMAP 310, de apenas 144
MHz:

O grande problema que ele foi descontinuado a partir da verso 0.72RC1. Os


desenvolvedores abandonaram o desenvolvimento da verso gratuita e passaram
a trabalhar no CorePlayer, que um aplicativo comercial (que custa US$ 29.95).
Ele est disponvel no http://www.coreplayer.com/, em verses para S60, UIQ,
Windows Mobile e Palm, com a promessa de verses futuras para o iPhone e
para o Android.
Naturalmente, as verses atuais do CorePlayer so bem superiores ao antigo
TCPMP. Apesar disso, os binrios do antigo TCPMP permanecem disponveis,
fazendo com que ele continue sendo uma boa opo para quem usa aparelhos
baseados no Windows Mobile ou no PalmOS. Infelizmente, quem tem um
aparelho com o S60 fica de fora, j que a verso disponvel roda apenas em
aparelhos antigos, com o S60 2ed. Para os atuais, a nica opo mesmo o
CorePlayer.

Embora o site original j no esteja mais no ar, voc pode baixar o TCPMP
0.72RC1 no http://www.hpcfactor.com/downloads/tcpmp/ ou no
http://picard.exceed.hu/tcpmp/test/. Se eles tambm sarem do ar no futuro, voc
pode baixar meu arquivo de backup:
http://www.gdhpress.com.br/blog/arquivos/tcpmp072rc1.zip
Ele inclui as verses para o Windows Mobile, PalmOS e tambm a verso
desatualizada para o S60 2ed. Para instalar, copie os arquivos da verso
correspondente para o carto de memria e instale todos os arquivos, comeando
pelo "tcpmp", que o executvel principal.
Embora tanto o TCPMP quanto o CorePlayer sejam capazes de exibir
diretamente arquivos na maioria dos formatos conhecidos, voc ter melhores
resultados convertendo os vdeos para um formato mais leve antes de transferir,
j que, mesmo os aparelhos mais parrudos, no possuem poder de fogo
suficiente para decodificar vdeos 480p com um frame-rate aceitvel (o que
dizer de vdeos full-HD). Alm do mais, no faz muito sentido entupir o carto
de memria com vdeos de alta resoluo, apenas para que o player tenha o
trabalho de redimension-los antes de exibir.
Uma boa pedida converter os vdeos para o formato MPEG-4, com udio em
MP3 (o CorePlayer no suporta o AAC devido a problemas de licenciamento),
com bitrate de 256, 384 ou 512 kbits (de acordo com a relao entre qualidade e
tamanho de arquivo que preferir) e frame-rate de 15 FPS, o que permite que os
vdeos sejam exibidos mesmo nos aparelhos mais modestos e sem um consumo
excessivo de bateria.
Nos smartphones com processadores de 300 MHz ou mais, o FPS deixa de ser
problema e voc pode simplesmente manter os frames originais, reduzindo
apenas a resoluo.
Aqui temos um Nokia E62 exibindo um documentrio com bitrate de 512 kbits,
ao lado de um E71 e um 6120 Classic:

Assistir vdeos no E71 ou no 6120 no um problema, j que ambos utilizam


processadores ARM 11 de 369 MHz. Entretanto, eles so um desafio para o E62,
que usa um TI OMAP1710 (ainda ARM9) de 235 MHz, bem fraco para os
padres atuais. Usando o RealPlayer, teria que me conformar em reduzir
drasticamente o FPS e o bitrate dos arquivos, mas, usando o CorePlayer,
possvel assistir os vdeos de forma fluda, tirando proveito da tela de 2.8", que
oferece um bom tamanho de imagem mesmo ao assistir vdeos em formato wide.
Continuando, um exemplo de configurao ao converter os vdeos no Super
usar o avi como container, MPEG-4 como codec de vdeo e MP3 para o udio.
Embora os arquivos resultantes sejam maiores que os comprimidos em H.264, a
vantagem que a converso mais rpida e os arquivos gerados so bastante
compatveis:

Ao clicar no Encode, voc poder escolher entre usar o DIVX, DX50 ou o


XVID como renderizador. Entre os trs, o XVID o que gera arquivos menores
(porm faz com que a converso seja mais demorada) e o DX50 o mais rpido.
O "DIVX" corresponde ao formato DIVX original, que pode ser usado se voc
precisar de compatibilidade com players antigos.
No Linux, voc pode fazer uma converso rpida usando o mencoder. O
comando para converter com bitrate de 512 kbps para o vdeo e 128 kbps para o
udio (j que estamos usando MP3) :
$ mencoder -oac mp3lame -lameopts cbr:br=128 -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:\
vbitrate=512 -ofps 15 -vf scale=320:240 -o video-convertido.avi video.avi

Para manter os frames originais, basta remover a opo "-ofps 15" do comando.
Para os vdeos em formato wide, use "scale=320:176" em vez de
"scale=320:240".
Este um exemplo de script que voc pode usar para converter de uma vez
todos os arquivos de vdeo dentro de uma pasta (os arquivos convertidos
ganham o prefixo "core" e os originais so preservados):
#!/bin/sh
for i in *.avi; do
mencoder -oac mp3lame -lameopts cbr:br=128 -ovc lavc -lavcopts \
vcodec=mpeg4:vbitrate=512 -ofps 15 -vf scale=320:240 -o "core-$i" "$i"
done

Graas ao plugin "ffmpeg", o TCPMP oferece suporte a vdeos no formato


H.264, o que permite que ele exiba arquivos formatados para o iPod.
Infelizmente, o mesmo no se aplica ao CorePlayer, devido falta de suporte ao
formato AAC.
Uma dica para quem utiliza um smartphone mais parrudo e com um carto de
memria de 4 GB ou mais, manter os vdeos em resoluo VGA. Isso permite
que, alm de assistir os vdeos no prprio smartphone, voc tenha a opo de
assist-los em algum PC disponvel por perto, nesse caso usando o smartphone
como pendrive.
Outra opo so os aparelhos com sada de TV, como o Nokia N95 e o N79.
Embora eles utilizem uma tela QVGA, a sada de TV opera no sistema PAL-M,
o que permite assistir vdeos em 640x480, usando o aparelho como uma espcie
de video-cassete ps moderno:

N95 ligado a uma TV de plasma de 42"


O conector da sada de TV compartilha o jack de 3.5 mm da sada de udio
(assim como em diversas cmeras digitais), dando origem a um cabo composto.
O sinal analgico, mas acaba sendo satisfatrio, j que o vdeo exibido com
uma resoluo mxima de 320x240 ou 640x480, de acordo com o aparelho.
Se voc usa o S60, uma opo gratuita (porm limitada) ao CorePlayer o
DiVX Player, que capaz de exibir vdeos no formato xvid. Para baixar, acesse
o http://labs.divx.com/MobileCommunity e use o link "Symbian OS S60 3rd
Edition". necessrio fazer um cadastro gratuito para ter acesso ao download,
fornecendo um e-mail vlido.
Para converter vdeos para o formato do DivX Player no Linux, voc pode usar
o comando a seguir, onde o "video.avi" o arquivo que ser convertido e o
"video-convertido.avi" o arquivo que ser gerado:

$ mencoder -oac mp3lame -lameopts cbr:br=128 -ovc xvid


-xvidencopts \
bitrate=256 -vf scale=320:240 -o video-convertido.avi video.avi
O DiVX Player no tem um desempenho to bom quanto o CorePlayer, por isso
necessrio usar um bitrate mais baixo ao converter. No exemplo, estou usando
bitrate de 256 kbits (bitrate=256), que funciona bem na maioria dos aparelhos,
mas voc pode testar bitrates maiores at comear a notar perda de frames.

Acesso ao Youtube
O acesso ao YouTube um killer-app para muitos, j que o gigantesco volume
de vdeos disponveis fazem com que ele seja praticamente uma biblioteca de
mdia. Para muitos, o acesso mvel ao YouTube conta muito mais pontos a favor
de um determinado aparelho do que um sintonizador de TV, por exemplo.
Praticamente qualquer aparelho atual capaz de acessar a verso mvel do
YouTube, disponvel no http://m.youtube.com, usando o navegador padro. Este
link inclui verses reencodadas dos vdeos, convertidos para o formato 3GP
(com resoluo de 176x144). Ao clicar nos links, os vdeos so abertos no player
de mdia padro (no S60, por exemplo, usado o RealPlayer):

A vantagem que o formato faz com que os arquivos dos vdeos fiquem muito
menores e eles carreguem rapidamente, mas, em compensao, a qualidade
ruim. Como os vdeos precisam ser convertidos para o formato 3GP, existe um
pequeno lag entre a disponibilizao de novos vdeos na pgina principal e na
pgina mvel, mas, diferente do que tnhamos no passado, ela j oferece
praticamente todos os vdeos.
Por enquanto, a pgina no compatvel com os BlackBerry. No caso deles,
voc pode acessar os vdeos atravs do http://m.vtap.com/, que disponibiliza
verses convertidas, compatveis com a plataforma.
De qualquer forma, nem todo mundo se contenta com a baixa qualidade dos
vdeos 3GP, o que nos leva aos diversos clientes mveis do YouTube, que visam
oferecer acesso aos vdeos originais.

O primeiro deles o cliente Java do YouTube (por enquanto compatvel apenas


com o Symbian), que instalado ao clicar no "Get youtube for you phone" na
pgina. Ele permite acesso aos vdeos sem precisar usar o navegador e oferece
algumas funes adicionais, como permitir que voc d upload de vdeos
gravados com a cmera diretamente, sem precisar primeiro transfer-los para o
PC. Entretanto, ele continua exibindo os mesmos vdeos convertidos para 3GP
da verso mvel, de forma que, do ponto de vista da visualizao dos vdeos, ele
no oferece grandes vantagens.
Um dos grandes argumentos de venda do iPhone justamente o cliente nativo
do YouTube que vem pr-instalado, permitindo assistir os vdeos com uma
melhor qualidade. Na verdade, ele tambm exibe verses reencodadas dos
vdeos (assim como o cliente em Java), mas, no caso dele, os vdeos so
convertidas para o formato H.264, com uma qualidade muito melhor:

Apesar do iPhone ter sado na frente, j existem softwares similares para outras
plataformas, vamos a eles.
Para os aparelhos com o S60, a melhor opo o MobiTubia, um aplicativo
gratuito, disponvel no http://www.mobitubia.com/, que permite assistir
diretamente os vdeos no formato original.
Ele funciona bem em praticamente qualquer aparelho com um processador
ARM11 de 300 MHz ou superior (ou seja, todos os aparelhos 3G da safra atual),
mas voc ter dificuldades em aparelhos antigos, como o E61 e o E61i, que
utilizam processadores OMAP1710, bem mais fracos. Naturalmente, o volume
de dados transferido tambm muito maior do que no http://m.youtube.com, j
que ele baixa os vdeos na resoluo original.
Em vez de simplesmente acessar o site do YouTube usando o S60 Browser, o
MobiTubia oferece uma interface otimizada, que torna o acesso bem mais gil.

Ele permite, tambm, assistir vdeos .flv salvos no carto de memria,


permitindo que voc salve os vdeos a partir do PC (voc pode usar, por
exemplo, a extenso Fast Video Download do Firefox, disponvel no
https://addons.mozilla.org/firefox/addon/3590) e os assista no smartphone sem
precisar de Wi-Fi nem de um plano de dados:

Uma observao que, na maioria dos aparelhos, voc precisa esperar o vdeo
carregar completamente antes de conseguir assist-lo, j que a carga de I/O e o
processamento usado pelo MobiTubia durante o carregamento do vdeo fazem
com que no sobre processamento suficiente para que o sistema consiga exib-lo
sem engasgar. Entretanto, se voc pausar e esperar o carregamento terminar, o
vdeo exibido sem falhas. Voc pode, ainda, salvar os vdeos para visualizao
posterior, basta usar o "Options Save Clip" (os vdeos salvos vo para a pasta
"Video clips > Mobitubia > YT" do carto).
Outra questo importante que o MobiTubia armazena o cache dos vdeos na
memria interna do aparelho (a unidade C:), o que faz com que ele trave ou
feche sozinho ao tentar exibir vdeos muito grandes, cujo tamanho exceda o
espao disponvel. Uma soluo nesses casos alterar o "Cache Drive" nas
configuraes, de forma que o cache seja armazenado no carto de memria.
Entretanto, isso prejudica o desempenho (j que o acesso ao carto de memria
mais lento que memria interna) e torna o MobiTubia menos estvel.
Para o Windows Mobile, a melhor opo gratuita o YoutubePlay, que
curiosamente disponibilizado atravs de um tpico do xda-developers e no
por meio de uma pgina de projeto:
http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=385227
Ele um "ugly-hack" (uma soluo rpida e suja para o problema), que combina
o cdigo do antigo TCPMP com componentes do FFMPEG (que adicionam
compatibilidade com os vdeos FLV) e cdigo escrito em .net e C para a
interface. Tecnicamente falando, ele uma espcie de X-tudo, onde voc mistura
vrias coisas e no final sai um sanduche, mas, do ponto de vista prtico, ele
um aplicativo que funciona relativamente bem.

Para us-lo, necessrio instalar tambm o .NET Compact Framework (link no


tpico). A instalao simples, mas voc vai precisar de um PC com Windows
para executar o instalador e fazer a transferncia para smartphone via
ActiveSync, deixando que ele execute o arquivo no final do processo.
Se voc quer um player mais elaborado, uma boa opo o CorePlayer, que, nas
verses recentes, oferece suporte ao YouTube com um desempenho muito bom:
http://www.coreplayer.com/
Outra opo usar o YtPocket (http://www.ytpocket.com/), um pequeno
utilitrio que permite fazer download dos vdeos, que podem ser ento assistidos
usando o TCPMP.

Hotspot Wireless
Se voc tem um aparelho com Wi-Fi (e um plano de dados com trfego
ilimitado), uma forma alternativa de compartilhar a conexo transformar seu
smartphone em um hotspot wireless, compartilhando a conexo via NAT, assim
como em um PC com duas placas de rede. A rede 3G passa ento a ser a
interface da Internet e a rede Wi-Fi a interface de rede local, permitindo a
conexo dos micros PC. Se voc tiver um carregador em mos, pode deixar o
smartphone ligado por horas a fio, servindo como um verdadeiro roteador 3G.
Para os aparelhos baseados no S60, a melhor opo o JoikuSpot Light, que
est disponvel no http://www.joikuspot.com/.
O uso no poderia ser mais simples. Ao ser aberto, ele confirma a conexo de
Internet que ser usada, exibe o alerta de praxe com relao ao uso do trfego de
dados e, a partir da, fica disponvel para a conexo dos clientes, exibindo um
monitor de status, atravs do qual voc pode monitorar o volume de pacotes
transmitidos e os clientes conectados:

Assim que o hotspot ativado, ele imediatamente aparece entre as redes


disponveis para os PCs prximos, com um nome escolhido aleatoriamente pelo
programa:

Por default, a rede fica completamente aberta, permitindo que os PCs se


conectem da forma mais simples possvel, com direito a DHCP (fornecendo
endereos dentro da faixa 192.168.2.x) e tudo mais. Essa uma forma muito
prtica de criar um hotspot wireless em eventos ou em qualquer lugar onde voc
queira disponibilizar uma rede para os amigos de forma rpida, mas,
naturalmente, no a melhor opo se voc quer privacidade.
Nas configuraes do JoikuSpot, voc encontra a opo de ativar a encriptao
via WEP, que, embora no seja muito segura, melhor do que nada. Use o WEP
de 128 bits em modo WEP Open e com chave ASCII, que o modo mais
compatvel. Voc pode tambm definir um canal preferencial, de forma a evitar
os canais j usados por outras redes prximas:

Mesmo usando uma chave de 128 bits, o WEP relativamente fcil de quebrar.
Uma dica para diminuir a exposio do seu aparelho em situaes onde a rede
vai ser acessada apenas por voc (e presumindo que voc vai deixar o
smartphone prximo ao notebook) reduzir a potncia do transmissor Wi-Fi no
"Configs. > Conexo > LAN sem fio". Acesse o "Menu > Configs. avanadas" e

ajuste a opo "Nvel de energia TX" com o menor valor disponvel. Com isso,
voc reduz o alcance da rede, amenizando o problema:

Se voc estiver com o carregador por perto, aproveite para desativar a economia
de energia para a interface Wi-Fi (no mesmo menu). Isso aumenta bastante o
consumo eltrico, mas, em troca, melhora a velocidade e a latncia do acesso,
evitando que o smartphone fique continuamente ativando e desativando a
interface de rede. Outra dica que, por usar simultaneamente a rede de dados, a
interface Wi-Fi e uma boa dose de processamento, o JoikuSpot faz com que o
aparelho esquente bastante, o que causa travamentos em alguns modelos. Para
melhorar a estabilidade, a melhor dica colocar o smartphone sobre alguma
superfcie metlica ou de pedra, para facilitar a dissipao do calor.
Usando o JoikuSpot voc vai logo perceber que ele permite apenas o acesso a
HTTP e HTTPS, deixando de fora aplicativos que utilizam outros protocolos, da
o "Light" no nome.
No mesmo site est disponvel tambm o JoikuSpot Premium, que a verso
"completa" do programa, com todas as portas liberadas e alguns recursos
adicionais, como a conexo com VPNs. Ele custa 15 euros, mas acaba sendo
uma boa aquisio se voc realmente gostou do software.
Para quem usa o Windows Mobile, existe o WMWifirouter, disponvel no
http://www.wmwifirouter.com/. Embora seja desenvolvido por outra empresa,
ele funciona de forma muito similar, tambm oferecendo encriptao via WEP.
Ele custa 19 euros, com um trial de 21 dias. Mais uma opo o
Walkinghotspot, disponvel no http://www.walkinghotspot.com/.

Hotspot Wireless
Se voc tem um aparelho com Wi-Fi (e um plano de dados com trfego
ilimitado), uma forma alternativa de compartilhar a conexo transformar seu
smartphone em um hotspot wireless, compartilhando a conexo via NAT, assim
como em um PC com duas placas de rede. A rede 3G passa ento a ser a
interface da Internet e a rede Wi-Fi a interface de rede local, permitindo a
conexo dos micros PC. Se voc tiver um carregador em mos, pode deixar o
smartphone ligado por horas a fio, servindo como um verdadeiro roteador 3G.
Para os aparelhos baseados no S60, a melhor opo o JoikuSpot Light, que
est disponvel no http://www.joikuspot.com/.
O uso no poderia ser mais simples. Ao ser aberto, ele confirma a conexo de
Internet que ser usada, exibe o alerta de praxe com relao ao uso do trfego de
dados e, a partir da, fica disponvel para a conexo dos clientes, exibindo um
monitor de status, atravs do qual voc pode monitorar o volume de pacotes
transmitidos e os clientes conectados:

Assim que o hotspot ativado, ele imediatamente aparece entre as redes


disponveis para os PCs prximos, com um nome escolhido aleatoriamente pelo
programa:

Por default, a rede fica completamente aberta, permitindo que os PCs se


conectem da forma mais simples possvel, com direito a DHCP (fornecendo
endereos dentro da faixa 192.168.2.x) e tudo mais. Essa uma forma muito
prtica de criar um hotspot wireless em eventos ou em qualquer lugar onde voc
queira disponibilizar uma rede para os amigos de forma rpida, mas,
naturalmente, no a melhor opo se voc quer privacidade.
Nas configuraes do JoikuSpot, voc encontra a opo de ativar a encriptao
via WEP, que, embora no seja muito segura, melhor do que nada. Use o WEP
de 128 bits em modo WEP Open e com chave ASCII, que o modo mais
compatvel. Voc pode tambm definir um canal preferencial, de forma a evitar
os canais j usados por outras redes prximas:

Mesmo usando uma chave de 128 bits, o WEP relativamente fcil de quebrar.
Uma dica para diminuir a exposio do seu aparelho em situaes onde a rede
vai ser acessada apenas por voc (e presumindo que voc vai deixar o
smartphone prximo ao notebook) reduzir a potncia do transmissor Wi-Fi no
"Configs. > Conexo > LAN sem fio". Acesse o "Menu > Configs. avanadas" e

ajuste a opo "Nvel de energia TX" com o menor valor disponvel. Com isso,
voc reduz o alcance da rede, amenizando o problema:

Se voc estiver com o carregador por perto, aproveite para desativar a economia
de energia para a interface Wi-Fi (no mesmo menu). Isso aumenta bastante o
consumo eltrico, mas, em troca, melhora a velocidade e a latncia do acesso,
evitando que o smartphone fique continuamente ativando e desativando a
interface de rede. Outra dica que, por usar simultaneamente a rede de dados, a
interface Wi-Fi e uma boa dose de processamento, o JoikuSpot faz com que o
aparelho esquente bastante, o que causa travamentos em alguns modelos. Para
melhorar a estabilidade, a melhor dica colocar o smartphone sobre alguma
superfcie metlica ou de pedra, para facilitar a dissipao do calor.
Usando o JoikuSpot voc vai logo perceber que ele permite apenas o acesso a
HTTP e HTTPS, deixando de fora aplicativos que utilizam outros protocolos, da
o "Light" no nome.
No mesmo site est disponvel tambm o JoikuSpot Premium, que a verso
"completa" do programa, com todas as portas liberadas e alguns recursos
adicionais, como a conexo com VPNs. Ele custa 15 euros, mas acaba sendo
uma boa aquisio se voc realmente gostou do software.
Para quem usa o Windows Mobile, existe o WMWifirouter, disponvel no
http://www.wmwifirouter.com/. Embora seja desenvolvido por outra empresa,
ele funciona de forma muito similar, tambm oferecendo encriptao via WEP.
Ele custa 19 euros, com um trial de 21 dias. Mais uma opo o
Walkinghotspot, disponvel no http://www.walkinghotspot.com/.

IE Mobile
Diferente do que temos nos desktops, onde, apesar do avano do Firefox e do
Chrome, o IE permanece como o navegador mais usado, nos smartphones o
cenrio um pouco diferente.
O Internet Explorer Mobile vem pr-instalado em todos os aparelhos baseados
no Windows Mobile, o que faz com que uma grande parte dos usurios da
plataforma o utilizem. O problema que, diferente dos desktops, o Windows
Mobile usado em apenas uma pequena parte dos aparelhos, o que faz com que
a participao do IE Mobile seja igualmente pequena.
Mesmo entre os usurios mais inveterados da plataforma, o IE Mobile est longe
de ser uma alternativa popular. As principais queixas so que o navegador
lento, pesado e no faz um bom trabalho em otimizar o layout das pginas para
as telas dos aparelhos.
Poucas pginas so renderizadas corretamente e muitas ficam simplesmente
inavegveis, fazendo com que ele acabe sendo til apenas para instalar
programas, visualizar pginas simples, ou como uma segunda opo de
navegador. Para tornar os resultados "menos piores", aconselhvel reduzir o
tamanho do texto para "muito pequeno" no "Menu > Exibir", o que permite ao
navegador acomodar mais texto na tela, tornando a renderizao das pginas
menos falha.

Exemplos de renderizao de pginas no IE Mobile, usando fontes


pequenas

Apesar do nome, o IE Mobile conserva poucas semelhanas com o IE para


desktops, utilizando uma engine de renderizao e uma base de cdigo prpria;
diferente de outros navegadores mveis, como o Safari e o S60 Browser, que so
baseados no WebKit (a mesma engine de renderizao utilizada no Chrome e no
Apple Safari).

A idia de desenvolver um navegador mvel surgiu em 1996, quando a


Microsoft decidiu desenvolver um navegador web a partir do zero para uso no
Windows CE 1.0, com o objetivo de criar uma opo mais adequada ao uso em
dispositivos mveis. A inteno era boa, o grande problema que o Windows
Mobile foi sempre um projeto menor (e pouco lucrativo) dentro da Microsoft, e
o IE Mobile apenas um entre muitos componentes do sistema. Essa
combinao de fatores resultou em um pequeno volume de investimento,
insuficiente para manter o navegador competitivo frente aos concorrentes.
Com isso, mesmo os usurios mais fiis do Windows Mobile acabam preferindo
usar o Opera Mobile ou o OperaMini, relegando o IE Mobile simples funo
de coadjuvante, usado para instalar o concorrente.
Uma observao importante que a Microsoft est trabalhando em uma verso
atualizada do IE Mobile (o IEM6), que ser includa no Windows Mobile 6.5.
Esta verso baseada na engine de renderizao do Internet Explorer 6 e oferece
uma funo de exibio em miniatura similar encontrada em outros
navegadores atuais. Mesmo com a atualizao, o IEM6 continua sendo um dos
piores navegadores mveis, mas, pelo menos, a diferena em relao aos
concorrentes passou a ser menor.

Opera Mobile
O Opera Mobile , possivelmente, o navegador mvel mais bem desenvolvido, o
que no aconteceu por acaso, j que a Opera vem investindo h muito tempo no
desenvolvimento do navegador. Um sintoma disso a disponibilidade de verses
para quase todas as principais plataformas, incluindo at mesmo uma verso que
roda no Nintendo DS (que capaz de navegar usando a rede Wi-Fi). Isso faz
com que o Opera Mobile seja tambm um dos navegadores mveis mais usados,
j que acumula usurios em diversos sistemas.
Se comparado ao IE Mobile, o Opera Mobile ganha em praticamente todos os
aspectos. O desempenho melhor, o consumo de memria mais baixo e a
renderizao das pginas muito menos propensa a falhas. Ele tambm foi o
primeiro navegador mvel a oferecer suporte a tabs, muito embora a utilidade
em telas QVGA seja contestvel.
A principal desvantagem do Opera Mobile o fato de ele ser um aplicativo
comercial, que custa US$ 24. Para quem est acostumado com os desktops, onde
os navegadores so gratuitos e os usurios so literalmente disputados a tapa, a
idia de pagar por um navegador pode soar estranha, mas o fato do Opera
Mobile ser popular mesmo sendo um aplicativo pago, mostra como a diferena
em recursos acaba sendo decisiva. Voc pode baixar o trial de 30 dias no:
http://www.opera.com/products/mobile/
A partir da verso 9.5, o Opera Mobile passou a utilizar o Presto, a mesma
engine de renderizao utilizada no Opera para desktops. Isso resultou em
ganhos em termos de compatibilidade e de recursos. Com a mudana, o Opera
Mobile e o Opera para desktops passaram a utilizar uma base unificada,
tornando-se verses diferentes do mesmo navegador, otimizadas para
dispositivos especficos.
Um sintoma disso que a Opera passou a utilizar os mesmos nmeros de verso
para os dois navegadores, o que explica por que o Opera Mobile pulou do 8.65
para o 9.5. A verso 9.5 ainda est em estgio beta e, por enquanto, apenas para
o Windows Mobile. O motivo simples: a principal base de usurios do Opera
Mobile so, justamente, os usurios do Windows Mobile (j que no Symbian
mais comum o uso do S60 Browser e do OperaMini), por isso a Opera decidiu
dar prioridade a eles, deixando a verso para o Symbian para um segundo
momento. Como toda verso beta, ela possui diversos problemas, mas tem a
vantagem de estar disponvel gratuitamente (apenas at o lanamento da verso
final) no: http://www.opera.com/products/mobile/download/.
Entre as melhorias do 9.5 esto o melhor suporte a streaming de vdeo (ainda
no disponvel na verso beta), melhor renderizao das pginas e o suporte ao
full screen preview, que permite ver uma verso reduzida da pgina, renderizada
da mesma forma que seria em um desktop, um recurso que antes estava
disponvel apenas no OperaMini. Em um smartphone com touchscreen, a
interface bastante intuitiva, permitindo que voc role a pgina usando o dedo e
amplie a parte a ser lida com dois toques sobre a tela:

Modo de exibio de pgina e a exibio do texto depois de ampliado

A interface tambm melhorou sensivelmente, com os inmeros menus do 8.65


substitudos por um sistema muito mais intuitivo, baseado em botes
(escondidos automaticamente durante a navegao, de forma a no reduzir o
espao til da tela), entre diversas outras pequenas melhorias.

Opera 8.65 ( esquerda) e o Opera 9.5, rodando sobre o Windows


Mobile

Embora ainda no to comum (devido necessidade do fabricante fazer um


acordo de licenciamento e pagar pelo uso), o Opera Mobile pode ser encontrado
tambm pr-instalado em alguns aparelhos. Um bom exemplo a HTC, que o

adotou como navegador padro em diversos modelos recentes, relegando o IE


Mobile ao papel de segundo navegador.

OperaMini
A similaridade no nome faz com que o OperaMini seja muitas vezes confundido
com o Opera Mobile, mas os dois so produtos completamente diferentes.
O OperaMini um microbrowser escrito em Java, desenvolvido desde o incio
com o objetivo de ser portvel (de forma a rodar nas mais diversas plataformas,
com um mnimo de modificaes), consumir pouca memria RAM e rodar
mesmo nos aparelhos mais simples.
Via de regra, o OperaMini pode ser usado em qualquer aparelho com suporte a
Java (ou seja, praticamente qualquer aparelho fabricado de 2003 em diante). A
grande vantagem do navegador o uso de um proxy, que comprime o contedo
das pginas, gerando uma verso simplificada, que exibida no aparelho. Alm
de limpar e comprimir o html, ele tambm se encarrega de reduzir a resoluo
das imagens, diminuindo brutalmente o volume de dados transferidos.
O uso do proxy , justamente, o grande segredo do OperaMini, j que deixa o
trabalho pesado a cargo dos servidores da Opera, entregando aos aparelhos uma
verso j mastigada da pgina, pronta para ser exibida. Isso permite que pginas
complexas sejam exibidas mesmo em aparelhos antigos, com apenas 1 MB de
memria, ou at menos.

A fim de manter o layout original das pginas, o navegador mostra inicialmente


uma miniatura, permitindo que voc use o direcional para selecionar a parte da
pgina que interessa e clique para ampliar. Como em outros navegadores mveis
atuais, as colunas de texto so redimensionadas de acordo com a resoluo da
tela, evitando que voc precise usar scroll lateral para ler. Isso faz com que ele
seja surpreendentemente utilizvel mesmo em aparelhos com telas de 176x208,
como em muitos modelos antigos da Nokia.
Existe ainda a opo de desativar completamente a exibio das imagens, o que
resulta em uma drstica reduo no trfego de dados, permitindo que a maioria
das pginas sejam carregadas com menos de 10 KB de transferncia de dados.

Isso faz com que o OperaMini seja o nico navegador utilizvel para quem usa
planos pr-pagos, com a infame tarifa de R$ 6 por MB transferido.

Opes de configurao dentro do OperaMini

Outra opo que pode ser til o modo landscape, onde a orientao das pginas
muda para o formato paisagem (como nos screenshots anteriores), permitindo
que voc gire o aparelho e navegue com a tela na horizontal, como se estivesse
assistindo um vdeo.
Chegamos ento questo do desempenho, que um dos grandes atrativos. Se
voc acessa usando GPRS ou EDGE, o OperaMini carregar as pginas muito
mais rpido do que um navegador nativo, simplesmente por que a reduo no
tempo de transferncia dos dados compensa o tempo adicional necessrio para
que os servidores proxy processem a pgina.
Por outro lado, se voc est usando uma conexo 3G, o tempo de transferncia
cai drasticamente, fazendo que ele acabe sendo mais lento em muitos casos,
devido ao lag adicional introduzido pelo proxy. O principal fator passa a ser
ento se voc tem ou no um plano de dados ilimitado.
Por ser um programa em Java, e no um aplicativo nativo, o OperaMini possui
algumas limitaes importantes. Voc no consegue us-lo para fazer upload de
arquivos, nem para instalar programas, o que pode ser feito usando o S60
Browser ou o IE Mobile. Ele tambm exibe um prompt sobre o uso da rede de
dados cada vez que aberto, mas voc pode reduzir o incmodo simplesmente
deixando-o aberto em segundo plano o tempo todo.
Diferente do Opera Mobile, o OperaMini inteiramente gratuito e est
disponvel para download no http://www.operamini.com/. Ele vem tambm pr-

instalado em alguns modelos de feature phones da Motorola, Nokia e Sony


Ericsson.
Para amenizar a dificuldade em digitar as URLs e tornar o uso do navegador
mais prtico, est disponvel um servio para sincronizar os bookmarks entre o
desktop e o smartphone, o Opera Link (tambm gratuito), disponvel no:
http://link.opera.com/. Ele permite tambm que voc crie uma conta com suas
preferncias, de forma que elas sejam preservadas ao trocar de aparelho.

Safari
O Safari o navegador padro do OS X, desenvolvido pela Apple com base no
cdigo do Konqueror. O trabalho da Apple no Safari deu origem ao WebKit, o
framework open-source que serve como base tambm para o Google Chrome,
para o S60 Browser e tambm para o navegador do Android, o que o torna o
terceiro framework mais usado (em nmeros absolutos), perdendo apenas para o
MSHTML (usado no IE) e para o Gecko, usado no Firefox. Apesar de ser o
terceiro, o WebKit tem uma vantagem, que o fato de ser o nico entre os trs
que usado de forma bem-sucedida tanto em navegadores para desktop quanto
em navegadores mveis.
Embora o nome seja o mesmo, o iPhone utiliza uma verso reduzida do Safari,
diferente da verso completa, usada em desktops. Se comparado com o S60
Browser usado no S60 3ed., o Safari leva vantagem devido ao simples fato de
que o iPhone utiliza uma tela maior e com o dobro da resoluo (320x480 contra
240x320), o que torna a navegao mais confortvel. Por padro, o Safari
renderiza uma miniatura, mostrando a pgina em seu formato original (porm
com fontes ilegveis). A idia que voc use a miniatura para localizar a
informao que procura e ative a funo de zoom com um toque sobre a tela,
assim como no Opera Mobile:

Por ser um browser tradicional, que baixa toda a pgina e em seguida a


reformata para ser exibida na tela, o Safari consome doses generosas de trfego.
No iPhone original, o uso do EDGE comprometia a velocidade da navegao,
mas no iPhone 3G o problema do trfego foi reduzido, fazendo com que o
principal atraso no navegador seja o tempo que ele leva para renderizar a pgina
(um ponto em que o Safari perde para o OperaMini).
Uma questo digna de nota, que faz com que uma percentagem maior dos
usurios do iPhone 3G realmente usem o navegador (em comparao com
usurios de outras plataformas) que, via de regra, o iPhone vendido junto
com um plano que inclui trfego de dados, diferente do que temos em outras
plataformas. O suporte a Wi-Fi, includo desde a primeira gerao do iPhone,
tambm ajuda.

S60 Browser
O S60 Browser, ou Nokia Minimap Browser , desde 2005 (quando foi lanada
a verso inicial), o navegador padro da plataforma S60. Assim como o Safari,
ele baseado no WebKit e permite navegar nas pginas atravs de uma
miniatura, que exibida automaticamente quando voc move a pgina usando o
direcional. As pginas so reformatadas de forma que as colunas de texto no
fiquem com uma largura superior da tela, e usando a opo de zoom,
possvel redimensionar tambm as imagens.

Ele tambm capaz de gerenciar feeds RSS (basta usar a opo "Assinar",
disponvel no menu ao acessar qualquer pgina), o que permite que ele assuma
tambm a funo de leitor RSS.
Embora a predominncia de telas QVGA nos aparelhos faa com que o S60
Browser parea menos capaz que o Safari (que tem sua disposio a tela de
480x320 do iPhone), os dois browsers so, na verdade, quase equivalentes com
relao ao desempenho e aos recursos de renderizao. O S60 Browser leva
vantagem com relao compatibilidade de formatos, j que oferece suporte ao
Flash Lite (os aparelhos com o S60 3ed. FP2 so capazes de exibir at mesmo os
vdeos do Youtube, sem converso), que no includo no iPhone por deciso da
Apple.
O grande problema com o Flash Lite que, quando ativo, ele exibe no apenas
os vdeos e outros componentes teis, mas tambm todos os anncios e
animaes em flash presentes nas pginas, o que torna a navegao em muitos
sites simplesmente invivel, j que eles consomem muita banda e
processamento, dois recursos escassos em dispositivos mveis.

Uma boa opo usar a opo "Carregar Contedo > Imagens (sem Flash)" nas
configuraes do navegador e ativar o flash manualmente quando precisar dele.
Se voc usa um aparelho com tela de 2.4" ou mais (como no caso dos modelos
da srie N), interessante reduzir tambm o tamanho das fontes de tela, j que a
tela maior permite ler fontes com 8 ou 7 pontos confortavelmente:

Grande parte do cdigo usado para implantar o recurso de renderizao das


miniaturas no Safari derivado, justamente, do cdigo fonte do recurso de
minimaps do S60 Browser, que foi disponibilizado e includo de volta no
WebKit. Este um bom exemplo de simbiose entre concorrentes, que
possibilitada pelo trabalho em torno de um projeto open-source, j que a Nokia
se beneficiou das contribuies da Apple para o WebKit e, quando chegou a hora
de desenvolver seu navegador mvel, a Apple se beneficiou dos recursos
desenvolvidos pela Nokia. Mais tarde, foi a vez do Google entrar na dana, com
o desenvolvimento do Android.
Concluindo, aqui est uma pequena lista dos atalhos suportados pelo navegador.
Navegar atravs deles acaba sendo bem mais rpido do que acessar as funes
atravs do menu:
* e # : Aumenta e reduz o nvel de zoom, afetando tambm o tamanho das imagens
0 : Durante a navegao, leva de volta pgina inicial
1 : Mostra o menu dos bookmarks
2 : Busca por texto dentro da pgina atual
3 : Voltar
5 : Mostra as abas abertas
8 : Mostra a miniatura da pgina
9 : Mostra a barra de endereos

SkyFire
O SkyFire o novato no ramo dos navegadores mveis. Ele baseado no Gecko
(a engine de renderizao do Firefox), e possui verses para Windows Mobile e
Symbian, que podem ser instaladas acessando o http://get.skyfire.com
diretamente atravs do smartphone.
Ele muito mais novo que o Safari ou o S60 Browser e desenvolvido por uma
equipe menor (sem relao com a fundao Mozilla). Apesar disso, mesmo nas
verses beta ele mostra alguns recursos interessantes, que podem fazer com que
ele roube a cena no futuro.
Assim como o OperaMini, ele utiliza um proxy externo, que renderiza as
pginas e entrega uma verso pr-mastigada para o dispositivo mvel, o que faz
com que a renderizao tenha poucas falhas e o carregamento seja mais rpido.
Na verdade, o sistema rodando no proxy que baseado na engine do Firefox,
enquanto o Skyfire propriamente dito um software muito mais simples, que se
encarrega de exibir as pginas pr-processadas por ele, como uma espcie de
terminal leve.
A navegao feita usando o mesmo sistema "click to zoom" inaugurado pelo
Opera, onde voc comea visualizando a miniatura e clica em um ponto
qualquer da pgina para ampliar. Por default, ele mostra uma verso desktop da
pgina; para reformatar as colunas para a largura da tela, basta ativar o SmartFit,
pressionando a tecla 6, ou usar a opo no "Menu > Actions".

Alm do uso do proxy, ele oferece outro diferencial importante, que o suporte
nativo a vdeos em flash e em outros formatos. Em vez de depender de um
visualizador externo (como no caso do S60 Browser, que exibe os vdeos usando
o RealPlayer) ele inclui um visualizador prprio, que trabalha em conjunto com
o proxy e faz um trabalho surpreendente considerando as limitaes de um
dispositivo mvel, exibindo corretamente os vdeos embutidos na maioria das
pginas, independentemente do formato original:

Em termos de velocidade, existem pontos positivos e negativos. Devido ao


do proxy, ele transfere menos dados e por isso carrega a maioria das pginas
muito mais rapidamente que o Safari ou o S60 Browser. Por outro lado, as
funes de zoom e navegao so mais demoradas, bem menos geis que no
OperaMini.
As verses beta possuem alguns problemas relacionados ao gerenciamento das
conexes e na renderizao de algumas pginas, sem falar do alto uso de
processamento, mas, conforme o SkyFire se tornar um navegador mais maduro,
vai passar a dar trabalho para os concorrentes.

Netfront
Embora seja desconhecido por aqui, o Netfront bastante popular em pases da sia,
sobretudo no Japo. Ele um navegador mvel, desenvolvido pela Access, que
comeou como um navegador WAP simples e foi sendo sucessivamente modernizado ao
longo de sua histria, mantendo-se atual. Existem verses para diversas plataformas,
incluindo o S60, Windows Mobile e alguns consoles (como no caso do PSP), sem falar
em verses para TVs e alguns tipos de dispositivos embarcados. Ele usado tambm
em um grande volume de feature phones da Sony Ericsson, baseados na plataforma A2.
Diferente do Opera Mobile, ele no est disponvel para download, sendo encontrado
apenas pr-instalado em dispositivos especficos (depois de licenciado pelos respectivos
fabricantes). A nica exceo uma verso-conceito para o Windows Mobile,
disponvel no http://www.access-company.com.
Com o crescimento do Opera, do S60 Browser e do Safari, difcil imaginar que o
Netfront tenha fora para se popularizar (a menos que um milagre acontea e a Access
consiga fazer um estrondoso sucesso com seu sistema baseado em Linux), mas
provvel que voc ainda oua falar dele.

Blazer
O Blazer o antiquado browser usado no PalmOS Garnet, o que o torna o
navegador padro do Treo 650, Treo 680 e do Centro. Ele no possui realmente
nenhuma vantagem sobre o OperaMini, sobre o Safari ou mesmo sobre o IE
Mobile. Trata-se apenas de um navegador fraco em recursos e com problemas de
estabilidade que, assim como outros componentes do Garnet, foi envelhecendo
junto com a plataforma, continuando a ser usado e remendado por falta de uma
alternativa melhor. Chega a dar calafrios pensar que ele ainda seja usado no
Palm Centro, em pleno ano de 2009.
Alm das limitaes do navegador, a falta de suporte a multitarefa por parte do
PalmOS acaba sendo tambm um pesado fardo, j que voc no pode chavear
para outros aplicativos sem precisar fechar o navegador. Mesmo que voc
precisasse apenas escrever um e-mail, ou tomar nota de alguma informao,
precisaria fechar o navegador e, ao voltar para ele, recomear a navegao a
partir da pgina inicial, assim como nos aparelhos da Nokia com o S40 e nos
Sony Ericsson com o A2.

Durante 2006 e 2007 surgiram boatos de que a Opera lanaria uma verso do
Opera Mobile para o PalmOS, mas eles acabaram no se concretizando, o que
fez com que rodar o OperaMini dentro da instvel JVM disponvel para o
PalmOS fosse a nica alternativa de navegador utilizvel para a plataforma.
Com o trmino da licena, e o fim da distribuio da JVM, esta ltima luz se
apagou, deixando os poucos usurios que ainda insistem em tentar navegar
atravs do PalmOS condenados a usar o Blazer por toda a eternidade.

Gerenciamento de arquivos
Diferente dos primeiros Palms e outros gerenciadores pessoais antigos, onde
cada aplicativo armazenava seus prprios dados, sem que voc tivesse acesso
direto aos arquivos, os smartphones atuais se comportam de forma muito mais
similar aos PCs, com os arquivos sendo centralizados no carto de memria (que
desempenha uma funo similar do HD) e acessados a partir de diversos
aplicativos diferentes. Essa organizao faz com que o gerenciador de arquivos
seja um componente essencial, que voc acaba usando bastante no dia-a-dia.
O Windows Mobile inclui o "Gerenciador de Arquivos" que, apesar de possuir
algumas similaridades com o Windows Explorer do XP, na verdade derivado
do Explorer do Windows 95 (na poca em que o gerenciador de arquivos era
separado do navegador). Embora no seja muito prtico de usar em uma tela
QVGA, ele cumpre as funes bsicas, abrindo os arquivos com os programas
relacionados, permitindo mov-los, envi-los por e-mail ou por Bluetooth, e
assim por diante. Existe tambm uma verso simplificada, usada no Windows
Mobile Standard:

As diferenas nos controles (nos PCs usamos mouses, enquanto nos


smartphones utilizamos telas touchscreen ou o direcional) tornam algumas
tarefas pouco intuitivas, j que no temos o boto direito do mouse para acessar
os menus de funes e selecionar itens.
Para selecionar vrios arquivos, por exemplo, voc precisa (nos modelos com o
Windows Mobile Professional) clicar no primeiro, abrir o teclado virtual, clicar
na tecla shift, clicar no ltimo arquivo (para que todos entre os dois sejam
selecionados) e, em seguida, usar as opes no menu para copiar, colar ou

apagar. Nos aparelhos sem touchscreen, preciso usar o "Menu > Seleo >
Selecionar vrios" e marcar um por um.
O S60 usa um gerenciador de arquivos bsico, que oferece uma interface
simples (e relativamente prtica), onde esto disponveis as opes bsicas para
copiar, mover e renomear arquivos, alm das funes para abrir arquivos e
instalar programas:

Se voc prefere um gerenciador com mais recursos, uma boa opo o YBrowser (freeware), que est disponvel no:
http://www.drjukka.com/YBrowser.html
Alm de oferecer um volume muito maior de opes de personalizao,
incluindo a possibilidade de ajustar as teclas de atalho e at mesmo trocar o
conjunto de cones, ele oferece dois grandes diferenciais em relao ao
gerenciador padro, que so a possibilidade de visualizar pastas ocultas do
sistema (com exceo apenas das pastas protegidas pelo sistema de segurana do
Symbian) e a possibilidade de personalizar as extenses de arquivos, fazendo
com que arquivos de vdeo sejam abertos usando o CorePlayer e arquivos de
texto usando o LightNotepad, por exemplo. Ele tem, tambm, suporte a vrias
linguagens (basta marcar as desejadas durante a instalao), incluindo Portugus
do Brasil.

Aproveite para instalar tambm o "BtObex sender plug-in" (que adiciona a


opo de enviar arquivos via Bluetooth), o "Text Viewer plug-in" (visualizador
de arquivos de texto) e o "Zip plug-in", que permite visualizar o contedo de
arquivos compactados. Os trs esto disponveis na mesma pgina.
Em seguida, temos a questo do acesso a compartilhamentos de rede, que um
recurso surpreendentemente til em aparelhos com Wi-Fi, j que permite que
voc tenha acesso fcil a documentos e outros tipos de arquivos compartilhados,
com a possibilidade de edit-los no Office Mobile ou no Quickoffice, por
exemplo.
Este um quesito em que o Windows Mobile Professional sai na frente, graas
ao suporte a compartilhamentos de rede includo no Gerenciador de Arquivos.
Para us-lo, conecte-se rede local usando o Wi-Fi e use a opo "Menu >
Caminho > Abrir caminho", fornecendo o endereo do compartilhamento na
sintaxe "\\servidor\compartilhamento":

Uma limitao do sistema (pelo menos at o Windows Mobile 6) que, ao abrir


um arquivo, ele primeiro transferido para o seu aparelho, em vez de ser aberto
diretamente atravs do compartilhamento de rede (como feito ao mapear o
compartilhamento em uma mquina Windows). Isso limita o acesso a grandes
arquivos, j que, muitas vezes, no existe espao suficiente para fazer a cpia
local, impossibilitando a abertura.
O acesso aos compartilhamentos de rede no uma exclusividade do Windows
Mobile. Para os aparelhos baseados no S60 e no UIQ, temos o SymSMB,
disponvel no: http://www.telexy.com
Ele uma implementao completa do protocolo SMB para a plataforma
Symbian, que permite tanto acessar compartilhamentos de rede quanto
compartilhar pastas do carto de memria, transformando o smartphone em um
mini-servidor de arquivos. A partir da verso 3, possvel at mesmo mapear
compartilhamentos de rede no smartphone e abrir arquivos diretamente atravs

da rede (sem precisar primeiro copi-los), uma forma bastante prtica de trocar
arquivos em aparelhos com rede Wi-Fi.
O grande problema com o SymSMB que ele um aplicativo comercial (e caro)
que custa 29 euros. De qualquer forma, est disponvel um trial de 14 dias, que
voc pode usar para testar o software.
Ao abr-lo pela primeira vez, comece configurando uma nova conexo no
"Control Panel > Connections", onde voc indica o nome que ser usado pelo
smartphone ao conectar na rede, o nome do grupo de trabalho (o padro no
Windows XP "grupo") e se a conexo deve ficar ativa permanentemente ou
no. Na mesma janela, voc pode verificar o endereo IP de rede local que est
sendo usado:

Acessando o "Control Panel > Accounts", voc pode especificar os logins que
sero usados para acessar os compartilhamentos de rede e tambm criar contas
que sero usadas para acessar os compartilhamentos que eventualmente criar,
compartilhando pastas do smartphone com a rede:

Para acessar os compartilhamentos de rede, basta abrir o "Network


neighbourhood", na tela inicial. No se esquea que para acessar os
compartilhamentos, necessrio que voc especifique as senhas usadas no
"Control Panel > Accounts".

Para compartilhar pastas com a rede, acesse o "My phone", indique a pasta e use
o "Options > Add Share". possvel tanto compartilhar pastas do carto de
memria quanto da prpria memria interna, com a opo de tornar os
compartilhamentos pblicos, ou limitar o acesso a algumas das contas definidas
no "Control Panel > Accounts". Estas opes podem ser alteradas
posteriormente atravs do "Control Panel > Shares":

Outra opo para acessar arquivos em PCs da rede local o SIC FTP, um
cliente FTP para o S60 3ed. que permite conectar a servidores da rede local via
Wi-Fi e baixar ou dar upload de arquivos. Ele freeware e pode ser baixado no
http://www.symbian-freeware.com/download-sic-ftp-client.html
Embora o FTP esteja fora de moda hoje em dia, ele uma opo simples para
compartilhar arquivos via rede local (onde a segurana no uma questo to
importante). Se voc j tem um servidor de arquivos Linux, por exemplo, pode
ativar o acesso instalando o Proftpd. Ele permite que o servidor aceite o acesso
via FTP, com os usurios utilizando as contas j cadastradas.
Concluindo, uma outra possibilidade a transferncia de arquivos via Bluetooth,
que permite transferir arquivos diretamente entre dois aparelhos, sem precisar do
PC.

Como vimos no captulo 2, existem dois profiles Bluetooth de transferncia de


arquivos: o OPP e o FTP. O OPP o profile usado quando voc usa a funo de
"Enviar via Bluetooth" oferecida pelo sistema, que faz com que o arquivo seja
recebido como uma mensagem.
Ele bastante prtico (basta acessar as propriedades do arquivo e enviar), mas
possui diversas limitaes. A principal delas que os arquivos recebidos via
OPP so sempre salvos na memria Flash interna (e no no carto), o que limita
os arquivos ao espao disponvel, tornando impossvel transferir arquivos muito
grandes. A transferncia de pastas com vrios arquivos tambm complicada, j
que voc precisa transferir um de cada vez.
Diferente do OPP, o FTP permite transferir os arquivos diretamente para o carto
de memria, sem limite de tamanho. Um bom exemplo de cliente Bluetooth FTP
o BlueFTP, disponvel no http://www.medieval.it/content/view/40/53/.
Ele um aplicativo J2ME, que roda na maioria dos aparelhos, incluindo
modelos com o S60 e com o Windows Mobile Professional (ele no muito til
nos aparelhos com a verso Standard, onde o sistema no permite o acesso direto
aos arquivos do carto). A parte ruim de ser baseado no interpretador Java que
ele exibe um grande nmero de confirmaes ao ler e escrever dados que,
infelizmente, no possvel desativar. Para us-lo, basta instalar o arquivo .jad
no aparelho que vai realizar o acesso, usar a opo "Search Devices" para
localizar o segundo aparelho e aceitar os prompts de conexo.
A interface imita a dos clientes de FTP para PCs, com duas abas, uma para os
arquivos locais e outra para os arquivos remotos. Basta selecionar a pasta para
onde sero baixados os arquivos na aba da esquerda e navegar entre os arquivos
do outro aparelho usando a aba da direita. Voc pode tanto baixar quanto dar
upload de arquivos, com o tamanho ficando restrito apenas ao espao disponvel
no carto:

Transferindo um arquivo de 184 MB via Bluetooth, usando o BlueFTP


A transferncia fica limitada a pouco mais de 40 KB/s, mas com um pouco de
pacincia possvel copiar at mesmo arquivos de vdeo. mais uma tarefa que

pode ser realizada diretamente entre dois smartphones, sem precisar da


superviso de um PC. :)

VoIP em smartphones
Um bom suporte a VoIP est rapidamente se tornando um pr-requisito para
qualquer smartphone atual. O motivo simples: a baixa latncia e as boas taxas
de transferncia das conexes 3G permitem realizar ligaes com qualidade,
muito diferente do que tnhamos nas conexes GPRS e EDGE, onde as
chamadas de voz so quase inutilizveis, com sua voz muitas vezes demorando
5 segundos ou mais para chegar at o interlocutor.
Desde que o sinal esteja bom, as conexes 3G so perfeitamente utilizveis para
VoIP, assim como as conexes via ADSL ou cabo. Tendo um plano de dados
ilimitado, seria desperdcio no utilizar o aparelho para fazer chamadas VoIP,
que, afinal, so brutalmente mais baratas do que fazer interurbanos e ligaes
internacionais a partir do celular. No caso dos aparelhos com suporte a Wi-Fi,
voc pode tambm fazer as chamadas usando a conexo de rede, mesmo sem
possuir um plano de dados.
Nos desktops, temos a predominncia do Skype, mas outros aplicativos, como o
Gizmo e o Vono tambm so bastante utilizados. No ramo empresarial, tem-se
usado cada vez mais o Asterix, que oferece uma soluo completa para realizar
chamadas entre diferentes filiais e integrar as centrais com outros servios de
VoIP, assim como com a rede de telefonia (tecnicamente chamada de "POTS",
ou "Plain Old Telephone Service").
Os clientes VoIP para smartphones podem ser divididos em duas categorias. A
primeira a dos clientes de VoIP "reais", que fazem as chamadas usando
unicamente a rede de dados (assim como os clientes para desktop). A segunda
a dos "hbridos", que atuam de forma limitada, combinando uma chamada de
voz regular at uma central prxima e uma ligao VoIP at o destinatrio, ou
seja, atuando apenas como pontes e no como aplicaes VoIP "reais".
Um bom exemplo de aplicativo hbrido o iSkoot (http://www.iskoot.com/), um
cliente para o Skype que est disponvel para diversas plataformas. Ele funciona
em praticamente qualquer smartphone, incluindo modelos com o S60, Windows
Mobile, BlackBerry, UIQ e at mesmo alguns modelos da Motorola e da Palm,
incluindo os modelos sem suporte a 3G.
Isso possvel por que ele utiliza a rede de dados apenas para atualizar o status
dos contatos e para as janelas de chat. Ao fazer uma chamada de voz para um
dos contatos do Skype, ele disca para um nmero local (utilizando os minutos de
voz) de uma das centrais do servio, que, simultaneamente, realiza a chamada de
dados at o destino e conecta as duas:

Tambm possvel ligar para telefones fixos utilizando o SkypeOut, mas, nesse
caso, voc paga tanto a chamada de voz quanto a tarifa do SkypeOut, o que
acaba saindo caro.
Outro exemplo de aplicativo hbrido o Gizmo5 (http://gizmo5.com/mobile/),
que tambm est disponvel para diversas plataformas, incluindo o S60,
Windows Mobile, Blackberry e UIQ. Ele ainda baseado no uso de chamadas
de voz, mas usa um sistema um pouco mais engenhoso, onde a central realiza
duas chamadas simultneas: uma para o seu aparelho e outra para o destinatrio,
conectando ambas. Por estranho que possa parecer, ao ligar para algum seu
aparelho comea a tocar, e voc atende chamada. :)
A vantagem do sistema que voc no paga pela ligao de voz local (j que a
central do servio que faz a ligao e no voc) mas, naturalmente, a ligao no
sai de graa. Assim como no caso da verso para desktops, o servio baseado
na compra de crditos e, ao usar o cliente mvel, voc paga pelas duas ligaes
(da central para o seu celular e da central para o destinatrio), o que faz com que
as ligaes consumam o dobro de crditos do Gizmo. Em outras palavras, voc
continua pagando pela chamada local, muda apenas a empresa que recebe por
ela.
Em seguida temos o Skype, que possui uma verso nativa para Windows Mobile
(apenas para ele), que voc pode baixar no:
http://www.skype.com/intl/pt/download/skype/windowsmobile/. Diferente do
iSkoot e do Gizmo, esta realmente uma verso completa, que trabalha usando
unicamente o trfego de dados:

Esto disponveis duas verses: Pocket PC (para os aparelhos com tela


touchscreen) e Smartphone (aparelhos sem touchscreen). Voc pode tanto usar o
arquivo .exe (que instalado via ActiveSync, usando um PC com Windows)
quanto instalar diretamente no smartphone, usando o arquivo .cab.
Quando usado via Wi-Fi, o Skype funciona realmente muito bem, sem nenhum
lag perceptvel em relao ao que voc teria ao usar um PC (ligado na mesma
conexo). A nica limitao grave que a voz do interlocutor tocada usando o
speaker traseiro e no usando o fone frontal. Com isso, voc obrigado a usar o
fone ou cobrir o speaker traseiro usando o dedo, para que o som ressoe pelo
corpo do aparelho e voc possa ouvir.
Como reportado pelos desenvolvedores do Skype
(http://forum.skype.com/index.php?showtopic=96266, caso esteja curioso), esta
na verdade uma limitao do Windows Mobile, que no permite que
aplicativos de terceiros tenham acesso ao speaker frontal. um problema da
plataforma, que afeta diversos aparelhos. Enquanto a Microsoft no
disponibiliza uma correo, a melhor soluo usar os fones de ouvido, ou
comprar um headset Bluetooth.
O Skype possui tambm uma verso em Java, que roda em diversas plataformas,
disponvel no http://www.skype.com/intl/pt/download/skype/mobile/. Esta ,
entretanto, uma verso bastante limitada, que trabalha dentro de um sistema
hbrido (assim como no caso do iSkoot), fazendo chamadas de voz at a central
e criando a interface com a rede de dados a partir dela. O sistema simples e a
qualidade da ligao boa, o grande problema que, alm da tarifa do
SkypeOut, voc paga a ligao de voz at a central. Isso faz com que ele seja
utilizvel apenas se voc assina um plano com muitos minutos de voz, que quer
converter em chamadas para os contatos do Skype.

Chegamos ento ao Fring, outro exemplo de aplicativo de VoIP "real". Ele um


aplicativo gratuito, que oferece suporte nativo a ligaes VoIP atravs do Skype
ou atravs de servios compatveis com o padro SIP. Como um brinde, ele
oferece tambm suporte a mensagens de texto (MSN, ICQ, Gtalk e Skype),
resultando em uma soluo de comunicao bastante completa.
A forma mais simples de instal-lo acessar o http://www.fring.com/download/
diretamente a partir do smartphone. Existe tambm a opo de acessar a pgina
atravs do PC e fornecer o nmero do celular para que o link de download seja
enviado atravs de uma mensagem de texto, mas ela no muito recomendvel,
pois a mensagem demora para chegar (quando chega). Diferente do Skype, ele
possui verses para diversas plataformas, incluindo o S60, UIQ, Windows
Mobile e iPhone.
Ao abr-lo pela primeira vez, cadastre sua conta do Skype, MSN e outros
servios que quiser utilizar. Ele baixa as listas de contatos automaticamente e
cria uma lista unificada com os contatos de todas as redes. Na hora de fazer
ligaes, basta selecionar o contato do Skype ou SkypeOut e usar a opo
"Make Fring Call".
Sempre que voc faz chamadas pagas atravs do SkypeOut, eles recebem uma
percentagem da tarifa, que o que mantm o servio. Muitas das chamadas
ficam com cortes ou chiados (previsvel, j que as redes mveis trabalham com
um ndice de perda de pacotes maior do que em uma conexo via ADSL) e o
fato dos servidores estarem situados na Europa adiciona cerca de 200 ms de
latncia adicional, mas, no geral, o servio funciona bem.

A possibilidade de fazer chamadas usando o prprio celular, pagando pouco ou


nada, uma experincia realmente interessante. Voc acaba fazendo bem mais
chamadas, usando melhor o tempo enquanto est se deslocando.

O Fring pode ser tambm configurado para uso em conjunto com servios
baseados no protocolo SIP, como no caso do Vono (o servio de VoIP via SIP da
GVT, disponvel no https://www.falevono.com.br/). Ele acaba sendo uma boa
opo em relao ao Skype pois permite tanto fazer quanto receber ligaes, e os
servidores no Brasil garantem uma baixa latncia e uma boa qualidade nas
chamadas.
A configurao bastante simples. Dentro do Fring, acesse o "Settings >
Manage communities" e marque a opo "SIP". Isso o leva a uma tela de seleo
com vrios servios de VoIP que utilizam o protocolo. O Vono no est na lista,
por isso escolha a opo "Other". Basta preencher os campos com o login/senha
e (o mais importante) usar o "vono.net.br" como servidor proxy, j que atravs
dele que o Fring ir realizar as chamadas:
User-ID: seulogin@vono.net.br
Password: *****
Proxy address: vono.net.br
Na hora de ligar, basta escolher a opo "SIP call" e fornecer o nmero,
incluindo o 0 e o cdigo da cidade. Se voc mantiver o Fring aberto, pode
tambm receber ligaes normalmente. Ao criar sua conta, voc tem a opo de
criar um nmero fixo de entrada (esto disponveis nmeros em vrias cidades),
que permite receber tambm chamadas feitas a partir de telefones fixos.

O grande problema que, por transmitir dados continuamente, o Fring gasta a


carga da bateria muito rpido. Para poder mant-lo aberto o tempo todo, voc
vai acabar precisando carregar o smartphone duas vezes por dia: uma de manh
e outra no meio da tarde.

Usando o cliente SIP da Nokia


A Nokia oferece um cliente SIP integrado nos aparelhos da srie E (como o E61,
E61i, E51 e o E71) e tambm em alguns aparelhos da srie N, como o N82 e o
N95. Por ser um aplicativo muito melhor integrado ao sistema, o cliente SIP da
Nokia oferece vantagens em relao ao Fring, permitindo o uso de qualquer
servio que utilize o protocolo SIP (como o Vono e o Gizmo), alm de permitir o
uso de servidores Asterix. A principal limitao a falta de suporte ao Skype,
que utiliza um protocolo prprio.
Uma vez configurado, ele se integra de forma transparente ao sistema,
aparecendo como uma opo adicional ao discar para qualquer nmero. Voc
passa ento a poder escolher entre fazer uma chamada de voz regular, ou fazer
uma "Chamada de Internet", e falar atravs do cliente SIP.
Alm da praticidade, outra vantagem que ele tem um impacto muito menor
sobre a autonomia da bateria, permitindo que voc o deixe ligado
continuamente, sem sustos. Isso abre as portas para o uso do VoIP no apenas
para fazer, mas tambm para receber ligaes. Isso especialmente til no caso
dos servios que oferecem a opo de criar um nmero de entrada (como o
Vono), permitindo que seus contatos liguem para voc atravs de um nmero
fixo, pagando uma tarifa mais baixa que ao ligar para o nmero de celular.
A longo prazo, a economia em ligaes acaba sendo considervel, justificando
pagar um pouco mais por um aparelho da srie E e pela assinatura de um plano
de dados ilimitado.
A configurao um pouco confusa, por isso merece um tpico parte. O
primeiro passo criar um perfil SIP, o que feito no "Ferramentas > Configs. >
Conexo > Configuras. SIP". Inicialmente ele se limita a mostrar o crptico
"nenhum perfil SIP", mas as portas se abrem ao usar o "Opes > Novo perfil
SIP > Usar perfil padro":

Na tela principal, d um nome de identificao para o perfil (que pode ser


qualquer coisa). Mantenha a opo "Perfil de servio" como "IEFT" e, na opo
"Ponto de acesso padro", escolha a conexo que deseja usar para o VoIP (que
pode ser tanto uma conexo 3G quanto Wi-Fi).
As outras opes so preenchidas de acordo com as configuraes do servio.
No caso do Vono, o "Nome pblico de usurio" "sip:usuario@vono.net.br" e as
opes "Usar compresso" e "Usar segurana" (que ativa o uso de encriptao
para a ligao) ficam desativadas.
Se voc pretende usar o servio com freqncia ou, principalmente, se pretende
receber chamadas, use o "Registro > Sempre ativado", que faz com que o cliente
SIP fique ativo continuamente:

A opo "Servidor proxy" usada apenas caso voc esteja acessando atravs de
uma rede Wi-Fi empresarial (onde o uso do proxy seja obrigatrio), ou caso
precise usar um proxy externo para burlar alguma restrio da rede ou da
operadora. Nas demais situaes, o campo fica em branco. O mais importante
vai na opo "Servidor de registro", que abre um menu adicional com as
configuraes de autenticao do servio:

Para o Vono, o "Ender. serv. reg." "sip:vono.net.br", o domnio "vono" (sem o


net.br) e a porta a 5060 (que a porta padro do SIP). Para evitar lags e
interrupes nas ligaes, use "UDP" na opo "Tipo de transporte", em vez de
"TCP" (por no utilizar retransmisso de pacotes, o UDP se sai melhor que o
TCP em aplicaes que exigem tempos de resposta baixos, como no caso do
VoIP).
De volta ao menu de configuraes, acesse agora a opo "Tel. Internet" e, em
seguida, o "Opes > Novo Perfil" (novamente, o nome pode ser qualquer
coisa). No "Perfis SIP", escolha o perfil que foi criado no passo anterior:

Como deve estar imaginando, o sistema permite a criao de diversos perfis, de


forma que voc pode cadastrar vrios servios e chavear entre eles conforme
desejado, aproveitando promoes e horrios de tarifas reduzidas. Se sua
empresa usa um servidor Asterix, voc pode criar contas de acesso para os
aparelhos e configur-los para fazer as ligaes atravs do servidor, em vez de
utilizar algum servio externo.
Concluindo a configurao, acesse agora o "Comunic. > Tel. Internet", que o
gerenciador de conexes. Originalmente, o servio estar desconectado; para

ativar, clique no "Opes > Conectar ao servio" (se ele insistir em no conectar,
mesmo que todas as configuraes estejam corretas, experimente reiniciar o
smartphone). Se voc tiver escolhido o registro manual na configurao do SIP
(onde o cliente SIP fica inativo e precisa ser ativado manualmente), aqui que
voc ativa a conexo com o servio antes de usar:

Se voc quiser trocar de conexo (caso esteja na rea de cobertura de uma rede
Wi-Fi com conexo mais rpida, por exemplo), basta usar o "Opes >
Desconectar do servio", deixar que ele atualize a lista das conexes disponveis
e, em seguida, conectar novamente, escolhendo a nova rede.
Para usar a opo "Chamada de Internet" a partir dos nmeros da agenda,
importante cadastrar verses alternativas dos nmeros, seguindo o padro de
discagem dos servios. No Vono, os nmeros de discagem seguem o padro
"0xx66664444" (onde o xx o cdigo da cidade), enquanto em outros servios
geralmente usado o "55xx66664444" (onde o 55 o cdigo do pas).

Uma observao, que muitos aparelhos da srie Classic, como o 6120c,


incluem o menu de configuraes SIP, mas no o cliente SIP (o Tel. Internet), de

forma que o menu de configurao no serve para nada. No caso deles, voc
precisa utilizar o Fring ou outro aplicativo externo para realizar as chamadas
SIP. O mesmo se aplica aos aparelhos com o Windows Mobile e o iPhone, que
tambm no possuem clientes SIP nativos, mas funcionam bem em conjunto
com o Fring.
Importante: Se, depois de configurado, o sistema de conectar novamente ao
servio e oferecer a opo de fazer a chamada de Internet, mas exibir uma
mensagem "Servio de telefone de Internet no disponvel" ao tentar ligar,
acesse o "Ferramentas > Configs. > Telefone > Chamada > Env. minha ID
de cham. Int." e mude a opo para "Sim". Se ela estiver em desativada, o
cliente SIP simplesmente se recusa a fazer as chamadas.
Se voc consegue fazer as chamadas de internet, mas o telefone se recusa a
receber as chamadas de entrada, mostrando apenas o aviso de "chamada no
atendida", certifique-se de que a opo "Ferramentas > Configs. > Telefone >
Chamada > Alerta ch. Internet" est ativada. Ela serve justamente para
bloquear as chamadas de Internet; se ela estiver desativada, o aparelho recusa
todas as chamadas VoIP, aceitando apenas as ligaes de voz.

Instant Messaging
Se, por outro lado, voc est apenas procurando um IM para mensagens em texto com
suporte simultneo s principais redes, uma boa opo o Palringo, disponvel no
http://www.palringo.com/.
Embora seja gratuito, voc precisa criar uma conta pra us-lo, fornecendo um endereo
de e-mail vlido. As contas de IM so ento cadastradas na conta criada e voc se
conecta a todas as redes simultaneamente ao logar usando o smartphone. No site, o link
para download direto atravs do PC est escondido, acessvel atravs de um minsculo
"All Download Options". A instalao pode ser feita tambm atravs do envio de um
SMS (fornea o nmero completo, incluindo o +55 e o cdigo de rea, como em
+551199994444), ou acessando o www.palringo.mobi diretamente no smartphone.

A maior vantagem do Palringo que ele est disponvel para quase todas as
plataformas, o que permite que voc use o mesmo aplicativo no Symbian, no Windows
Mobile, ou at mesmo no iPhone, em vez de precisar sair caando um aplicativo
diferente para cada um. Ele tambm roda bem em aparelhos mais simples, sem
QWERTY. Embora digitar mensagens usando o teclado numrico possa parecer contraprodutivo primeira vista, o uso do T9 torna a digitao de mensagens curtas bastante
eficiente.

Uma dica que, apesar de transferir um volume pequeno de dados, o Palringo tem um
impacto relativamente grande sobre a autonomia da bateria, j que ele ele precisa
manter a conexo ativa, de forma a receber as mensagens. Uma opo para melhorar a
autonomia desativar o "Acesso de pacote de alta velocidade" nas configuraes da
conexo (Ferramentas > Configs. > Conexo > Pacote de dados). Isso faz com que o
sistema passe a usar apenas o WCDMA para a transmisso dos dados, desativando o uso
do UMTS, que mais rpido porm consome mais energia. A velocidade do acesso
ficar limitada a 384 kbits, mas, pelo menos, a bateria no acabar to rpido:

No caso dos aparelhos com o Windows Mobile, esta opo est disponvel atravs do
"Configuraes > Conexes > HSDPA", que tem a mesma funo:

Outro cliente de IM multiprotocolo, que oferece boas funes e est disponvel para
diversas plataformas o Slick, disponvel no http://www.lonelycatgames.com/?
app=slick. Enquanto escrevo, ele ainda est em verso beta, mas j funciona de forma
estvel.
Se voc faz questo de usar o cliente da Microsoft, pode usar o Windows Live que,
como era de se esperar, oferece suporte apenas ao MSN. Ele vem pr-instalado nos
aparelhos com o Windows Mobile e est disponvel tambm em verso para o S60, que
voc pode baixar no: http://europe.nokia.com/A4491268

E-mail mvel
Juntamente com os diferentes protocolos de mensagem instantnea, o e-mail o
sistema de comunicao mais usado, sobretudo no segmento de profissionais
mveis. Ter acesso aos e-mails, e poder responder rapidamente a qualquer
mensagem urgente enquanto est longe do micro , para muitos, o killer-app em
se tratando de smartphones.
Os aparelhos de maior destaque dentro da rea so os Blackberry, que so
especializados na tarefa, incluindo teclados QWERTY, suporte ao Exchange e (o
principal) suporte a push e-mail, onde o smartphone notificado pelo servidor
de e-mails sempre que uma mensagem recebida (em vez de precisar checar as
mensagens periodicamente, como em um cliente POP3). Isso faz com que as
mensagens sejam baixadas em tempo real, ou algo prximo disso. Sempre que
chega um e-mail, voc escuta um bip, ou outro aviso configurvel.

Naturalmente, nem tudo so flores, j que o sistema de push envia no apenas os


e-mails teis, mas tambm os spams em tempo real, fazendo com que voc seja
avisado cada vez que receber uma oferta de assinatura de revistas ou um e-mail
de ttulo indecifrvel escrito em russo ou mandarim. Isso torna o uso de algum
sistema anti-spam no servidor ainda mais importante.

A Microsoft tambm incluiu um sistema de push e-mail no Windows Mobile (a


partir da verso 5) que (assim como o sincronizador para desktops), foi batizado
de ActiveSync. Ele trabalha em conjunto com servidores Exchange 2003 com o
SP2 ou Exchange 2007.
Para us-lo, basta acessar o "ActiveSync" no menu, fornecer o endereo do
servidor, usurio, senha e domnio. Alm dos e-mails, o Exchange permite
sincronizar os contatos, calendrio e a lista de tarefas (basta marcar os
componentes desejados), uma integrao que acaba sendo o ponto forte do
sistema. Naturalmente, para que o recurso de push funcione, necessrio usar
algum tipo de conexo contnua, seja um plano de dados ou uma conexo Wi-Fi
ou via Bluetooth.

Embora os smartphones com o Windows Mobile no sejam os mais usados, a


Microsoft conseguiu ganhar a guerra na parte dos servidores, fazendo com que o
Exchange se tornasse norma entre os softwares de push e-mail tambm para as
outras plataformas.
No caso dos smartphones com o S60, temos o Mail for Exchange, que tambm
trabalha em conjunto com servidores Exchange 2003 SP2 ou Exchange 2007.
Ele vem pr-instalado em diversos modelos da srie E (como o E61i e o E71) e,
recentemente, a Nokia liberou o uso para todos os aparelhos baseados no S60
3ed. Basta baix-lo no:
http://www.businesssoftware.nokia.com/mail_for_exchange_downloads.php

O Mail for Exchange tambm oferece suporte sincronizao dos contatos e dos
compromissos na agenda. Para os anexos do Office (que acabam sendo
inevitveis em um ambiente Microsoft), voc pode usar os visualizadores do
Quickoffice que vm pr-instalados, salvando os arquivos e, em seguida,
abrindo-os atravs do gerenciador de arquivos. possvel, tambm, abrir os
anexos atravs do prprio Mail for Exchange, desde que voc compre o upgrade
para o Quickoffice Premier 4.5 ou 5.0.
O suporte ao ActiveSync est disponvel tambm no leitor de e-mails do iPhone,
graas a uma atualizao disponibilizada em julho de 2008. Ela j vem prinstalada no iPhone 3G e pode ser instalada tambm no iPhone original atravs
da Apple Store.
Embora o Exchange e seus mltiplos clientes sejam populares no ramo
corporativo, ele uma soluo complexa e cara demais para o uso domstico.
Para quem quer apenas um sistema simples para ler os e-mails em trnsito,
existe a opo de usar o cliente mvel do Gmail, que bastante prtico.
Ele um aplicativo escrito em Java, que funciona em praticamente qualquer
aparelho e est disponvel no http://www.gmail.com/app. Como de praxe, existe
a opo de enviar uma mensagem com o link via SMS atravs da pgina, ou
instalar diretamente acessando o http://m.google.com/mail atravs do prprio
aparelho.
O Gmail utiliza um conjunto de tcnicas de cache e prefetch para baixar os
dados em "blocos", sem precisar transmitir um pacote TCP separado para cada
operao. Isso faz com que o aplicativo seja bastante gil mesmo em uma
conexo via GPRS e transmita um volume muito pequeno de dados (o que
permite que ele seja usado mesmo por quem no tem um plano de dados e paga
por megabyte transferido). A usabilidade tambm boa, com uma interface
baseada no uso de teclas de atalho para as funes:

Mantendo o Gmail aberto, ele verifica a chegada de novos e-mails


periodicamente, atualizando a lista do inbox com as novas mensagens.
Entretanto (pelo menos enquanto escrevo), no existe um sistema push
verdadeiro, de forma que as mensagens simplesmente so checadas
periodicamente, mas no em tempo real. Em outras palavras, ele simples e
prtico, mas tem suas limitaes.
A grande vantagem do Gmail Mobile a integrao. Em vez de precisar baixar
os e-mails via pop, ou de precisar sincroniz-los com os e-mails do desktop,
voc acessa sua caixa de e-mails diretamente e todas as operaes so
automaticamente sincronizadas em relao verso web do servio, que voc
acessa via navegador no desktop.
Voc pode fazer um teste acessando a mesma conta simultaneamente no desktop
e no celular. Voc vai perceber que as operaes feitas em um, aparecem
tambm no outro, conforme voc d refresh no navegador. Isso torna o servio
especialmente atrativo para quem j utiliza o Gmail de forma intensiva. Outro
ponto positivo que ele tambm permite abrir documentos do Office e outros
arquivos anexados (embora de forma limitada), convertendo o contedo para
html.
Voc pode, tambm, configurar o Gmail para baixar os e-mails das suas outras
contas, o que permite que voc concentre todas as mensagens em uma nica
caixa postal e tenha acesso completo de onde estiver. Com isso, no importa se
voc tem duas, cinco ou vinte contas de e-mail diferentes; voc pode acessar
todas atravs da interface do Gmail, com direito ao filtro anti-spam e outros
recursos do servio, com a opo de adicionar marcadores automticos para
saber para qual conta os e-mails foram enviados.
O fato de usar o Gmail tambm no torna necessrio passar a usar o seunome@gmail.com como endereo padro. Ao cadastrar outras contas, voc pode

especificar qual delas ser usada como remetente padro das mensagens, de
forma que voc pode continuar usando seu e-mail atual, sem que os destinatrios
sequer percebam que, na verdade, voc est usando o Gmail.
Para cadastrar as contas, acesse o Gmail usando o desktop e abra o
"Configuraes" (no topo da tela) e em seguida a aba "Contas":

Clique no "Adicionar outra conta de e-mail" e preencha os campos de login,


senha, porta e endereo do provedor, como se estivesse configurando um cliente
de e-mails qualquer.
Como de praxe, recomendvel marcar a opo "Usar sempre uma conexo
segura (SSL) ao recuperar e-mail" sempre que possvel. O SSL no suportado
por todos os servidores (por isso, us-lo nem sempre uma opo), mas, de
qualquer forma, baixar os e-mails sem SSL usando o Gmail muito menos
inseguro do que faz-lo diretamente, pois o trfego no encriptado ocorre apenas
entre o servidor de e-mails e os servidores do Google, sem passar pela sua
mquina ou pela sua rede local:

A opo "Marcar as mensagens recebidas" permite que voc adicione um subttulo s mensagens recebidas atravs da conta, de forma que elas possam ser
identificadas facilmente ao ler os e-mails na sua caixa de entrada. Fazendo isso,
voc pode ver rapidamente quais so os e-mais recebidos no e-mail de trabalho e
quais so os recebidos na conta pessoal, por exemplo.
Depois de cadastrar as contas (voc pode cadastrar vrias, incluindo outras
contas do Gmail), volte aba "Contas" e indique qual delas a conta padro, ou
seja, qual dos endereos ser colocado como remetente nas mensagens. Note que
existe tambm a opo "Responda pelo mesmo endereo em que a mensagem
foi recebida", que faz com que o Gmail use a conta onde o e-mail foi recebido
como remetente, de forma automtica:

Depois de centralizar as contas, voc vai provavelmente querer importar tambm


sua lista de contatos. Entre outras coisas, ter os contatos cadastrados faz com que
os endereos de e-mail sejam completados automaticamente depois que voc
digita os primeiros caracteres, o que facilita bastante as coisas, sobretudo nos
aparelhos sem teclado QWERTY.
O Gmail trabalha com arquivos no formato CSV, que so suportados por
praticamente qualquer cliente de e-mail. No Mozilla Thunderbird, por exemplo,

voc pode exportar os contatos acessando o "Ferramentas > Catlogo de


Endereos" e, em seguida, o "Ferramentas > Exportar", escolhendo a opo
"Separado por vrgulas (*.csv)". O arquivo .CSV pode ser importado dentro do
Gmail atravs do link "Contatos" (no menu da esquerda) e, em seguida,
"Importar" (no canto inferior).
Concluindo, o cliente do Gmail (a partir da verso 2.0) suporta tambm as
contas do Google Apps for your Domain, a verso "corporativa" do Gmail, que
serve como uma opo simples para quem quer um sistema para gerenciamento
dos e-mails, agenda e calendrio. Ele essencialmente um concorrente leve para
o Exchange, baseado nos servios do Google, que permite criar contas do Gmail
com o domnio do seu site, no formato "fulano@meu-site.com", em vez de
"fulano@gmail.com". A pgina do servio a http://google.com/a/.
Na verso gratuita (standard) voc tem basicamente contas padro do Gmail e
pode criar at 100 contas de e-mail por domnio. Existe tambm uma verso
destinada a empresas, onde voc tem garantia de 99.9% de disponibilidade do
servio, suporte tcnico, integrao com servidores Exchange e mais espao de
armazenamento, mas que, em compensao, custa US$ 50 por ano, por usurio.
Uma vez ativada a conta, a configurao simples, basta adicionar as entradas
dos servidores MX na configurao do DNS. Se voc tem acesso direto
configurao do DNS, pode fazer a alterao diretamente, caso contrrio s
entrar em contato com a empresa de hospedagem (esta uma alterao simples).
Uma vez configurado o DNS, voc pode criar as contas de e-mail e fazer as
demais configuraes usando um painel de controle, disponvel no
http://partnerpage.google.com/dominio (como em
http://partnerpage.google.com/gdhpress.com.br). Basta se logar com o login
administrativo criado durante a assinatura do servio.
Completando o trio Microsoft/Google/Apple, temos tambm o MobileMe, que
o servio com a grife da ma, que inclui e-mail (@me.com), agenda, contatos e
um espao de 20 GB para armazenamento de fotos e arquivos, com direito a
sincronizao entre vrios dispositivos e um sistema de push e-mail. De certa
forma, ele oferece funes similares s do Exchange para usurios domsticos
dispostos a pagarem a assinatura de US$ 99 anuais. O principal foco do
MobileMe so os usurios do iPhone 3G e de outros produtos da Apple, mas
possvel acessar o servio em outros sistemas, usando o Outlook (no Windows)
ou via navegador.

Emuladores
Uma forma simples de aumentar o nmero de jogos disponveis para seu
smartphone instalar um emulador, o que permite ter acesso a todos os jogos do
Nintendo, Super Nes ou Mega Drive para os quais voc conseguir encontrar as
ROMs.
Para as ROMs de Mega-Drive, a melhor opo o Pico Drive, um emulador
freeware para o S60 com bons recursos. Alm de rodar nos aparelhos da Nokia,
ele roda tambm nos modelos da Samsung e da LG com o S60.
Ele pode ser baixado no http://www.free-symbian.ic.cz/gm.html. Na pgina
existem verses para as trs edies do S60. Para os aparelhos atuais, usada a
v3.
As principais dificuldades em rodar jogos para consoles em smartphones so as
diferenas nos controles (j que o posicionamento dos botes e do direcional
diferente do encontrado nos joysticks, e varia de acordo com o aparelho) e do
aspecto da tela, uma vez que a maioria dos aparelhos usa a tela em modo portrait
e no em modo landscape, como usado pelos consoles.

O Pico Drive soluciona estes problemas oferecendo um grande volume de


opes. Voc pode usar a tela em modo portrait, portrait esticado, landscape,
landscape invertido (de ponta cabea) e assim por diante. Voc pode tambm
configurar livremente os botes, de acordo com o aparelho.
Nos modelos da srie N com dual slide (como o N95, por exemplo), voc pode
colocar a tela em modo landscape, usando o direcional e os botes do slide. Em
um aparelho em formato barra, como o 6120c, voc poderia usar a tela em modo
portrait, usando as teclas 3, 6 e 9 como botes, enquanto em um E71 voc

poderia usar as teclas I, O e P, por exemplo. Esse nvel de personalizao faz


com que ele seja surpreendentemente utilizvel. Outra possibilidade usar um
WiiMote como joystick (veja a dica a seguir).
Se a imagem de alguns jogos estiver aparecendo deslocada para a esquerda,
desative a opo "Configure Screen > Alt. render" dentro das preferncias. Voc
pode tambm salvar os jogos em qualquer ponto usando a funo Save/Load no
menu principal:

Para os jogos de Super Nes, temos o vSun, disponvel no


http://www.vampent.com/. Ele um emulador comercial, que custa US$ 19.99,
com uma verso demo que permite jogar por apenas alguns minutos de cada vez.
Assim como o Pico Drive, ele capaz de rodar tanto em modo portrait quanto
landscape, mas a deteco feita automaticamente, sem que voc tenha a opo
de alterar de acordo com o aparelho. Os botes tambm so configurveis, mas o
fato do Super Nes usar um controle com 6 botes complica um pouco as coisas.

As ROMs devem ser colocadas dentro da pasta "C:\Outros\vSun" ou


"C:\DATA\others\vSun" (de acordo com a verso do sistema) para que sejam
detectadas. O menu de opes, que tambm fica escondido, acessado (dentro
dos jogos) atravs da tecla menu da esquerda.
Na mesma pgina, voc encontra tambm o vNes, um emulador para o Nintendo
de 8 bits. Assim como no vSun, voc precisa copiar as ROMs para a pasta
"C:\Outros\vNes" ou "C:\DATA\others\vNes" para que elas sejam detectadas
pelo emulador.
Outra opo de emulador comercial para o Nes o iNes, disponvel no
http://fms.komkon.org, que tem tambm uma verso para o Windows Mobile.

Usando um WiiMote como joystick


Se voc tem um Wii, provavelmente vai gostar de saber que possvel usar o
WiiMote como joystick em aparelhos com o S60, basta instalar o MobiPad,
disponvel no: http://www.mobi-pad.com
Ele resolve um dos principais obstculos ao uso de emuladores e jogos em geral,
que poder usar um bom joystick. O uso no poderia ser mais simples. Basta
pressionar o boto sync (ou os botes 1 e 2 simultaneamente) no WiiMote e usar
o "Options > Discover WiiMote" no MobiPad, para que ele localize o controle.
Se voc improvisar um apoio para o smartphone, ele acaba sendo bastante
confortvel de usar, j que o controle mais preciso (e menos propenso a
pressionar os botes de atalho por engano) que ao usar o direcional:

Se voc tem um N95, ou outro modelo com sada de TV, pode jogar usando a
TV e o WiiMote (como se estivesse usando um console "de verdade"), o que
outra possibilidade interessante. Se voc tem um N96 e tem o hbito de us-lo
apoiado para assistir vdeos, pode tambm usar o WiiMote como controle
remoto para controlar o player.
Entretanto, a possibilidade mais interessante usar o MobiPad em conjunto com
o Pico Drive e outros emuladores. Para isso, basta que voc ajuste os botes
(dentro do emulador) para mudar a orientao do direcional, de forma que voc
possa usar o controle na horizontal:

O WiiMote funciona melhor para os jogos de NES e de Mega-Drive, que


utilizam apenas dois ou trs botes. possvel tambm us-lo nos jogos do
Super Nes (o controle tem um total de 6 botes utilizveis: "A", "B", "1" "2",
"+" e "-"), mas nesse caso voc vai precisar improvisar, j que os botes esto
em posies bem diferentes das do controle do console.

Usando um WiiMote como joystick


Se voc tem um Wii, provavelmente vai gostar de saber que possvel usar o
WiiMote como joystick em aparelhos com o S60, basta instalar o MobiPad,
disponvel no: http://www.mobi-pad.com
Ele resolve um dos principais obstculos ao uso de emuladores e jogos em geral,
que poder usar um bom joystick. O uso no poderia ser mais simples. Basta
pressionar o boto sync (ou os botes 1 e 2 simultaneamente) no WiiMote e usar
o "Options > Discover WiiMote" no MobiPad, para que ele localize o controle.
Se voc improvisar um apoio para o smartphone, ele acaba sendo bastante
confortvel de usar, j que o controle mais preciso (e menos propenso a
pressionar os botes de atalho por engano) que ao usar o direcional:

Se voc tem um N95, ou outro modelo com sada de TV, pode jogar usando a
TV e o WiiMote (como se estivesse usando um console "de verdade"), o que
outra possibilidade interessante. Se voc tem um N96 e tem o hbito de us-lo
apoiado para assistir vdeos, pode tambm usar o WiiMote como controle
remoto para controlar o player.
Entretanto, a possibilidade mais interessante usar o MobiPad em conjunto com
o Pico Drive e outros emuladores. Para isso, basta que voc ajuste os botes
(dentro do emulador) para mudar a orientao do direcional, de forma que voc
possa usar o controle na horizontal:

O WiiMote funciona melhor para os jogos de NES e de Mega-Drive, que


utilizam apenas dois ou trs botes. possvel tambm us-lo nos jogos do
Super Nes (o controle tem um total de 6 botes utilizveis: "A", "B", "1" "2",
"+" e "-"), mas nesse caso voc vai precisar improvisar, j que os botes esto
em posies bem diferentes das do controle do console.

Mais aplicativos para o S60


Concluindo, aqui vai mais uma pequena lista de aplicativos teis para o S60, que no
foram includos nos tpicos anteriores:
irRemote: Apesar de pouco usados atualmente, os transmissores de infravermelho ainda
so encontrados em muitos modelos recentes, incluindo o Nokia E71. Mesmo que voc
no tenha nenhum modem ou outro perifrico IR, nem tenha o hbito de us-lo para
trocar contatos, no pode negar que ele ainda tem uma utilidade importante: controlar
TVs, aparelhos de som, aparelhos de ar condicionado e tantos outros aparelhos que
ainda utilizam controles remotos com infravermelho.
Infelizmente, a Nokia no inclui nenhum controle remoto universal nos aparelhos, mas
voc pode suprir essa deficincia usando o irRemote, disponvel (shareware de 10 dias)
no http://irremote.psiloc.com.
Share Online: O Share Online um aplicativo da Nokia que permite dar upload de
fotos e vdeos para o Flickr, Ovi (o servio de compartilhamento da prpria Nokia), Vox
e outros. Ele permite que voc produza e compartilhe contedo diretamente atravs do
smartphone, eliminando a necessidade de primeiro transferir as fotos e vdeos para o
PC. Como bnus, ele permite que voc visualize os comentrios para o contedo que
disponibilizou.
Naturalmente, ele precisa usar trfego de dados para dar upload dos arquivos, mas
existe a opo de configur-lo para fazer o upload de todos os arquivos pendentes
quando voc se conecta a uma rede Wi-Fi, sem gastar trfego de dados do plano. Ele
est disponvel no: http://www.nokia.com/betalabs/shareonline/
Shazam ID: O Shazam um software de reconhecimento sonoro, que permite descobrir
o nome da faixa que est tocando. Ao ser ativado, ele faz uma gravao de 10 segundos
e envia os dados para o servidor do servio que, por sua vez, compara a gravao com
uma base de dados e devolve o nome da msica, o artista e a capa do lbum, como se
adivinhasse. A pgina do projeto a http://www.shazam.com mas, enquanto escrevo, o
download est disponvel apenas para usurios da Inglaterra. Este link do s60.mobi
oferece o download para outras partes do mundo:
http://s60.mobi/mgp/events/s60/vodafone/shazam.html
Nokia Podcasting: Este mais um aplicativo desenvolvido internamente pela Nokia,
que acaba se revelando bastante til. Ele permite ouvir e assinar podcasts, cujos feeds
podem ser localizados atravs de um diretrio central (que inclui um volume
significativo de entradas, mas naturalmente no chega nem perto de incluir todos os
principais feeds disponveis), ou cadastrados manualmente, atravs do link do RSS.
Dois bons exemplos para comear so o The Word Nerds (http://thewordnerds.org/) e o
English as a Second Language (http://www.eslpod.com/), que so voltados para o
estudo do ingls. Existe tambm a opo de adicionar pastas, o que atende a quem
prefere baixar os arquivos usando o PC e transfer-los para uma pasta do carto de
memria.

Os downloads podem ser feitos tanto manualmente (onde voc simplesmente marca os
episdios que quer baixar) quanto de forma automtica, em horrios definidos; basta
ajustar as opes atravs do "Opes > Configuraes" na tela inicial. possvel
configur-lo para fazer download usando apenas a rede Wi-Fi (evitando assim o uso do
plano de dados) ou restringir o trfego a uma quota definida.
Ele vem pr-instalado em alguns aparelhos das sries N e E, mas pode ser usado na
maioria dos aparelhos com o S60 3ed. Voc pode baix-lo no:
http://www.nokia.com/podcasting
Qik: O Qik um aplicativo de videocast, que permite fazer gravaes ao vivo,
disponibilizando os vdeos assim que eles so capturados. Ele um matador de baterias,
j que usa a cmera, transmisso de dados e processamento ao mesmo tempo, mas, em
compensao, bastante prtico de usar. Ele mais um aplicativo gratuito (mantido
atravs de anncios), disponvel no http://qik.com/.
Mobipocket Reader: Um dos motivos para muitos se manterem presos aos aparelhos
com o Palm OS o acesso a e-books no formato .PRC, que so especialmente populares
dentro da rea mdica. Se este o seu caso, a soluo o Mobipocket, que possui
verses para Symbian, Windows Mobile e at para o Blackberry. Ele um aplicativo
gratuito que pode ser baixado diretamente no smartphone atravs do
http://m.mobipocket.com ou atravs do PC, no
http://mobipocket.com/en/DownloadSoft/application.asp.
O site , na verdade, uma loja online, com um grande acervo de livros (alguns
gratuitos), da a idia de fornecerem o leitor gratuitamente.
Light Control: Uma caracterstica do S60 que incomoda a quem costuma usar o
smartphone para assistir vdeos que as luzes do teclado ficam permanentemente
acesas, junto com a tela, quando o aparelho usado em ambientes sem iluminao. Para
piorar, na maioria dos modelos a luz dos leds que iluminam o teclado vaza na base da
tela, tornando a questo ainda mais desagradvel:

O Light Control um freeware que permite controlar as luzes da tela e do teclado de


forma independente, permitindo que voc desative a iluminao do teclado. Ele oferece
tambm um conjunto de outras opes, como usar o LED do flash como lanterna, e est
disponvel no: http://www.symbian-freeware.com/download-light-control.html
Voc pode us-lo para criar uma configurao onde a tela fica acesa continuamente,
com uma luminosidade mais alta do que a que costuma utilizar e com a luz do teclado
desativada. A partir da, basta ativar o Light Control quando quiser assistir vdeos,
deixando que o profile configurado entre em ao.
Ele til tambm em situaes onde, por um motivo ou outro, voc quer que a luz da
tela fique acesa continuamente, bipassando o timeout do sistema (que vai apenas at 60
ou 90 segundos). A principal observao que, uma vez ativado o Light Control, as
mudanas continuam ativas mesmo ao fechar o programa usando o boto vermelho.
Para restaurar o comportamento original, necessrio fech-lo usando o "Opes >
Exit".
S60SpotOn: Este outro software para uso do smartphone como lanterna, mais simples
que o Light Control e, por isso, mais adequado caso voc queira mapear uma das teclas
de atalho para acesso fcil (simulando a funo de lanterna encontrada em alguns
modelos de baixo custo, como o E63).
A funo de lanterna usando o led da cmera no funciona em todos os modelos (em
alguns, como o 6120c, o led pode ser usado apenas para disparos rpidos, no como luz
contnua), mas existe tambm a opo de uso da luminosidade da tela. Ele est
disponvel para download no: http://www.outbank.de/en/download/s60spoton.html
LightNotepad: Embora o Notas seja prtico para fazer anotaes curtas, ele
definitivamente no adequado para escrever textos com mais do que algumas linhas. O
tamanho da fonte no configurvel, no existe a opo de escolher a codificao e
nem mesmo de exportar as notas como arquivos de texto.
Se voc um dos usurios frustrados, que consegue fazer de tudo usando seu
smartphone com o S60, menos criar um simples arquivo de texto plano, o LightNotepad
a soluo para seus problemas. Ele um editor de textos sem frescuras, que se limita a
fazer bem o que se prope, um freeware que pode ser baixado no
http://www.petnetti.net/lightnotepad/indexE.shtml.

Usar um editor de texto puro pode parecer um retrocesso, mas na verdade a forma
mais prtica de fazer anotaes e escrever trechos de textos enquanto estiver em
trnsito. Em vez de tentar usar uma sute office no smartphone e lidar com todo o
inconveniente de ficar transferindo grandes arquivos, convertendo-os de um formato
para o outro, voc pode simplesmente escrever as alteraes em um arquivo de texto e
fazer as modificaes no documento original quando estiver na frente do PC.
No meu caso, deixo uma das teclas de atalho atribudas ao LightNotepad, de forma a ter
acesso rpido, chaveando entre ele e o navegador, ou outro aplicativo. Diversos tpicos
deste livro foram escritos nele, usando um E62 e depois um E71, com os arquivos sendo
acessados no PC via Bluetooth:

Resco Photo Viewer: Os aparelhos Nokia da srie N incluem um visualizador de


imagens bastante competente, mas o mesmo no se aplica aos aparelhos da srie E
(alm dos modelos da srie Classic, como o 6120c), que ainda utilizam o Gallery, um
visualizador muito mais simples. Para eles, uma boa opo o Resco Photo Viewer
(US$ 14.95), que oferece muito mais recursos, incluindo at mesmo suporte a
geotagging: http://www.resco.net/products/
Screenshot: Este um freeware simples para tirar screenshots da tela, til ao escrever
tutoriais ou artigos sobre o sistema, disponvel no
http://www.antonypranata.com/screenshot. Por default os screenshots so tirados com o
boto da cmera, mas voc pode definir outro atalho para uso nos aparelhos onde ele
no est disponvel.
Stopwatch: um pequeno cronmetro escrito em java. Ele uma boa opo se voc
est sentindo falta de um cronmetro simples, com suporte contagem de voltas, como
o encontrado nos aparelhos com o S40: http://www.tevero.no/espace/stopwatch/
Device Status: Mais um freeware, que permite visualizar rapidamente informaes
sobre o aparelho, incluindo o modelo, verso do firmware, informaes sobre a

memria (total, ocupada, etc.) e sobre as configuraes usadas:


http://www.nokia.com/A4596393
SmartCam: Este outro aplicativo interessante, que transforma o smartphone em uma
webcam wireless, acessada via Bluetooth. Ele gratuito e pode ser baixado no
http://www.symbian-freeware.com/download-smartcam.html. O nico problema que o
cliente para o PC est disponvel apenas em verso Windows.
HandyWi: Se voc no tem um plano de dados ilimitado e depende das redes Wi-Fi
abertas que encontra pelo caminho para navegar, o HandyWi pode ser um aliado
importante. Ele procura continuamente por pontos de acesso disponveis e avisa sempre
que algum ponto de acesso aberto (ou de uma rede conhecida) est disponvel, com a
opo de se conectar automaticamente.
Ele mostra, tambm, uma lista de todos os pontos de acesso disponveis na rea, com o
nvel de sinal de cada um, substituindo o gerenciador de redes Wi-Fi disponvel no S60
3ed. com algumas vantagens. Ele um freeware que pode ser baixado no:
http://www.handywi.com
SymTorrent: O SymTorrent um cliente bittorrent open-source, que roda em
praticamente todos os aparelhos baseados na plataforma S60. Ele oferece todos os
recursos bsicos, incluindo a possibilidade de baixar vrios torrents simultaneamente,
parar e reiniciar os downloads e assim por diante, rodando em background enquanto
voc usa outros aplicativos:

Os downloads so salvos diretamente no carto de memria, de forma que voc no


precisa se preocupar com o uso da memria interna. A nica limitao com relao ao
tamanho mximo dos arquivos baixados o espao livre no carto, de forma que ao usar
um carto de 8 GB (e uma conexo rpida), possvel at mesmo baixar um ISO de
DVD.
O mais comum que ele seja usado via Wi-Fi, em situaes onde voc precisa baixar
algum arquivo enquanto est no escritrio, mas no quer (ou no pode) usar o PC de

trabalho para isso, ou simplesmente como uma opo para fazer downloads noturnos,
sem precisar deixar o PC ligado.
Ele pode ser usado tambm atravs da rede de dados, via 3G, EDGE ou qualquer outra
modalidade de conexo disponvel. Entretanto, nesse caso preciso ter cautela. Mesmo
os planos "ilimitados" de acesso 3G no so realmente ilimitados; se voc ler as
letrinhas midas, vai ver que, na verdade, existe uma quota de trfego (de geralmente 2,
5 ou 10 GB), que caso ultrapassada pode resultar na reduo da velocidade da conexo
ou em taxas adicionais. Tambm muito comum que as operadoras faam traffic
shapping do trfego P2P, resultando em downloads muito lentos.
O motivo de tudo isso simples. Ao contrrio do que muitos podem imaginar, a banda oferecida
pelas redes mveis bastante estreita. Mesmo no caso do HSDPA, esto disponveis apenas 7.2
megabits de download e 384 kbits de upload (menos do que o suportado por uma nica linha ADSL),
que so compartilhados entre todos os usurios conectados atravs da mesma clula, ou seja, atravs do
mesmo transmissor.
Mesmo nas grandes cidades, cada transmissor cobre uma rea de alguns quilmetros quadrados, o que
d uma idia de como as redes podem ser saturadas rapidamente em situaes onde vrios usurios
resolvem baixar arquivos simultaneamente. Seria invivel para as operadoras oferecerem planos
ilimitados a 100 ou 120 reais se um nmero significativo de usurios passassem a usar toda a banda
permitida pelo plano, da as letras midas e os limites de trfego.

Independentemente de fazer os downloads via Wi-Fi ou usando o plano de dados, o


SymTorrent um devorador de bateria (ao usar uma conexo 3G, ela pode se esgotar
em menos de duas horas), o que torna aconselhvel baixar arquivos apenas quando
estiver com o carregador mo. O ideal manter o smartphone ligado na tomada
enquanto estiver com ele ativo, deixando que ele se sirva de energia.
Sejam quais forem os motivos para o uso, ele um aplicativo interessante para ter na
coleo, j que gratuito e open-source. Ele est disponvel no
http://symtorrent.aut.bme.hu ou no http://www.aut.bme.hu/Portal/Symtorrent.aspx.
SmartGET: Duas limitaes do browser do S60 so que ele no permite baixar
arquivos com extenses no reconhecidas (ou seja, que no so relacionadas com
nenhum aplicativo instalado no smartphone) e que ele sempre baixa os arquivos usando
a memria interna, para s ento abr-los usando o aplicativo apropriado ou dar a opo
de salv-lo.
O resultado disso que, mesmo que voc tenha uma conexo rpida disposio e
espao livre de sobra no carto de memria, recebe uma mensagem de "memria
insuficiente" ao tentar baixar qualquer arquivo cujo tamanho seja maior que a memria
interna disponvel. O SmartGET um gerenciador de downloads bastante competente,
que pode ser usado nessas situaes:

Ele no tem um site oficial, mas voc pode encontrar a verso mais recente acessando o
http://mosh.nokia.mobi/ e fazendo uma busca por "smartget". Ele um aplicativo
escrito em Python, por isso necessrio que o interpretador esteja previamente
instalado.
Para conseguir copiar o link do arquivo que quer baixar, dentro do S60 Browser, deixe o
cursor sobre o link e use o "Opes > Ferramentas > Enviar > Via mensagem de texto".
Ele vai abrir uma janela de mensagem contendo o link, que voc pode selecionar com a
tecla shift e o direcional, copiar usando o "Opes > Opes de edio > Copiar" e, em
seguida, colar no SmartGET para iniciar o download. Antes do primeiro download,
acesse o "Menu > Settings > Download" e escolha o ponto de acesso que ser usado.
Assim como no caso do SymTorrent, voc pode tanto usar a rede Wi-Fi quanto o plano
de dados e o nico limite quanto ao tamanho dos arquivos o espao disponvel no
carto.
Internet radio: Este mais um aplicativo gratuito da Nokia, que permite ouvir rdios
online, complementando o sintonizador de rdios FM. Ele vem com um diretrio de
estaes pr-configuradas e voc pode adicionar outras manualmente. A grande
utilidade que voc pode acessar rdios de outros pases; o oposto do FM, que permite
ouvir apenas rdios locais. Voc pode ouvir, por exemplo, o BBC World Service, que
muito bom para treinar o ingls.
Usando a qualidade padro, a transmisso consome 32 kbits de banda, o que permite
que ele seja usado mesmo em aparelhos sem suporte a 3G. Naturalmente, voc s deve
utiliz-lo caso tenha um plano de dados ilimitado, caso contrrio, o grande volume de
trfego far com que voc tenha uma surpresa desagradvel no final do ms. Ele est
disponvel no: http://www.nokia.com/internetradio

InstFast: Mesmo que voc siga o conselho de salvar cpias de todos os aplicativos em
uma pasta do carto de memria, ainda ter o trabalho de instal-los um por um ao
trocar de aparelho ou fazer um hard-reset. O InstFast resolve o problema, permitindo
que voc instale todos os aplicativos salvos na pasta de uma s vez:
http://www.symbian-freeware.com/download-instfast-v0-01.html
Multiscanner: Este um projeto abandonado da Nokia que se prope a digitalizar
cartes de visita e pequenos trechos de texto capturados usando a cmera. Ele no
funciona muito bem (e no oferece suporte a caracteres acentuados) mas merece ser
citado como uma curiosidade. Voc pode baix-lo no: http://nokiamultiscanner.softonic.com.br/symbian
S2PuTTY: Tendo acesso aos PCs da rede local via Wi-Fi e conexo com a web usando
o plano de dados, voc pode acessar qualquer mquina Linux remotamente, usando o
canivete suo dos administradores de sistemas: o SSH. O S2PuTTY um cliente SSH
para o S60 (disponvel no http://s2putty.sourceforge.net/), que funciona tanto nos
modelos com teclado QWERTY quanto nos modelos mais simples, com teclado
numrico (embora o uso seja bem menos conveniente). Ele uma ferramenta sem preo
para administradores, j que permite resolver problemas e instalar atualizaes de
qualquer lugar.
CallFilter: Felizmente, as ligaes de telemarketing ainda no so um grande problema
nos celulares (talvez por causa das tarifas), mas existem outros tipos de ligaes
indesejadas. O CallFilter um freeware que permite criar regras, bloqueando ligaes
vindas de determinados nmeros (que passam a cair direto na caixa, como se o aparelho
estivesse desligado). Ele se integra com a lista de contatos, o que torna o processo de
bloquear e desbloquear os nmeros bastante prtico. Voc pode baix-lo no:
http://www.anfymobile.com/callfilter/
Outra opo o Advanced Call Manager um software comercial (US$ 25) que oferece
mais opes, incluindo a de criar uma lista branca de nmeros autorizados e rejeitar
ligaes de todos os demais. Ele est disponvel no
http://www.webgate.bg/products/acm/.

Mosh: O Mosh um servio de compartilhamento mantido pela Nokia, que permite que
voc armazene aplicativos e outros tipos de arquivos e, caso desejado, tambm
compartilhe-os com o mundo. O site bem organizado, com os arquivos compartilhados
divididos em categorias, ranking dos downloads mais populares, comentrios e assim
por diante. Como era de se esperar, o Mosh inclui no apenas aplicativos legtimos, mas
tambm um imenso volume de aplicativos alternativos, para os quais a Nokia tem feito
vistas grossas (experimente fazer uma busca por "Core Player" ou "N-Gage", por
exemplo). O link o http://mosh.nokia.mobi/.

Mais aplicativos para o Windows


Mobile
Por ser uma plataforma antiga e j bem estabelecida, o Windows Mobile conta
tambm com um grande volume de aplicativos, que remetem poca da briga
contra o PalmOS. Existem tambm um grande volume de aplicativos
corporativos e aplicativos comerciais especficos, que fazem com que o
Windows Mobile se mantenha como o sistema mais usado em diversos nichos.
Aqui est mais uma pequena lista de aplicativos teis, dessa vez voltada para o
Windows Mobile:
Task Manager: Um dos problemas clssicos dentro do Windows Mobile que,
conforme voc abre mais e mais programas, o sistema fica menos gil, devido ao
consumo de memria e processamento. O Task Manager ajuda a colocar ordem
na casa, oferecendo um gerenciador de tarefas bastante detalhado, onde voc
pode acompanhar os aplicativos e servios abertos, examinar quanta memria e
processamento cada um est consumindo e assim por diante. Voc pode baix-lo
no http://www.dotfred.net/TaskMgr.htm.
Kinoma FreePlay: O Kinoma um player de mdia alternativo, que permite
assistir vdeos do Youtube, assinar podcasts, ouvir estaes de rdio online, alm
de servir como player de mdia para arquivos de udio e vdeo salvos
localmente. Ele est disponvel no: http://kinoma.com/freeplay/download/
Alm da verso gratuita, existe tambm uma verso comercial (US$ 30) que
oferece recursos adicionais, incluindo a possibilidade de dar upload de vdeos
para o Youtube, suporte a mais formatos de arquivos (a verso gratuita suporta
poucos formatos alem do FLV, MP3 e MPEG2), opes para salvar streams de
vdeo e audio e assim por diante. No existem restries com relao ao uso da
verso gratuita, mas, como pode imaginar, as limitaes acabam pesando
bastante:

Java: O Windows Mobile no inclui uma mquina virtual Java por padro, j
que a Microsoft v o Java como um concorrente do .NET Compact, que o seu
prprio framework. Entretanto, os aplicativos em Java so muito populares, j
que, alm dos inmeros jogos, a linguagem usada por aplicativos como o
OperaMini e o Gmail Mobile, que so extremamente procurados, o que faz com
que a maior parte dos fabricantes opte por licenciar e incluir uma JVM de
terceiros. A JVM mais popular atualmente o Esmertec Jbed, que usado por
diversos fabricantes, entre eles a HTC.
O Jbed distribudo apenas atravs de contratos OEM (onde o fabricante
interessado em integrar o software a seus aparelhos paga um valor definido por
um certo nmero de licenas) e no est disponvel para download ou compra,
para desespero de usurios de aparelhos que no incluem uma JVM, como no
caso do Motorola Q. Entretanto, como de praxe, possvel encontrar verses
alternativas para download (experimente pesquisar por "jbed.rar"), geralmente
extradas de aparelhos onde ele vem pr-instalado.

Para quem procura uma soluo legal, uma opo o IBM WebSphere
Everyplace Micro Environment (sucessor do antigo IBM J9 JVM), que pode ser
comprado por US$ 25 no www.handango.com. Existem tambm algumas
alternativas livres, como o Mysaifu, disponvel no
http://sourceforge.jp/projects/mysaifujvm/.
Card Export II: Alm de diversas melhorias nos aplicativos, atualizaes no
suporte a Bluetooth, suporte a receptores de GPS e outras funes, outra
novidade digna de nota no Windows Mobile 5 foi o suporte operao como
host USB mass-storage, que permite que o carto de memria seja acessado
atravs do PC ao plugar o smartphone na porta USB.
Este um recurso que hoje em dia tomamos como certo, mas que antigamente
era oferecido apenas por softwares comerciais, tanto no caso do Windows

Mobile quanto no caso do PalmOS. Um dos argumentos de venda dos palmtops


Sony Cli, por exemplo, era justamente que eles j vinham com um software
para acesso ao carto embutido.
O grande porm que o suporte ao USB mass-storage est disponvel apenas no
Windows Mobile Professional e no na verso Standard, onde o acesso aos
arquivos do carto pode ser feito apenas atravs do ActiveSync (o que impede o
uso no Linux ou em outros sistemas). Para eles, voc tem a opo de comprar
um leitor de cartes, e passar a remover o carto quando quiser transferir
arquivos ou usar o Card Explorer II, que emula a funcionalidade via software.
Alm do custo, outra limitao do Card Explorer II a velocidade de
transferncia, que fica limitada a pouco mais de 500 KB/s, devido ao
processamento via software. De qualquer forma, o link o:
http://www.softick.com/pocket-pc/cardexport2/
Pocket RAR: Este um pequeno freeware que permite descompactar arquivos
.rar diretamente no smartphone, desenvolvido pela mesma equipe do WinRAR.
Ele est disponvel no http://www.freewarepocketpc.net/ppc-tag-rar.html
Google Maps: O Google Maps possui uma verso nativa para o Windows
Mobile, que pode ser instalada atravs do http://m.google.com. Entretanto, nem
todos os aparelhos suportam o "Meu Local", o recurso de localizao via
triangulao.
Screenshots: Voc pode tirar screenshots da tela para usar em tutoriais e outros
tipos de documentao usando o Screen Capture, um freeware que est
disponvel no:
http://www.iliumsoft.com/site/fp/screen_capture.php
My Mobiler: Este mais um freeware bastante til, que permite controlar o
smartphone atravs de uma janela do PC, acessando a agenda, contatos e todos
os demais recursos, sem precisar de nenhum software de sincronizao.
Para us-lo, necessrio ter instalado o ActiveSync e conectar o smartphone via
USB. Com a conexo ativa, falta apenas usar a opo dentro do My Mobiler
para instalar o aplicativo no smartphone e ativar a conexo:

Um recurso interessante que voc pode controlar os aplicativos com cliques


dentro da janela, mesmo em smartphones com o Windows Mobile Standard, que
no possuem telas touch screen. Ele possui tambm teclas de atalho para usar os
botes de atalho. Voc pode baixar o programa no: http://www.mymobiler.com/
Pointui: Se voc gostou da interface TouchFlo usada nos aparelhos da HTC,
mas no tem um HTC, uma opo usar o Pointui, que oferece uma tela inicial
similar, com botes grandes (destinados a serem usados sem a Stylus), com
suporte a skins e um bom volume de opes de configurao. Ele est disponvel
no: http://www.pointui.com/
Buddyway: Este mais um freeware, que permite compartilhar a localizao
obtida via GPS, compartilhando-a com outros usurios do servio. Ele uma
opo para casos em que voc quer manter algum informado sobre sua
localizao, ou quer uma forma de localizar outros (como no caso de crianas
pequenas). O site o http://www.buddyway.com/
Ministumbler: Esta uma verso reduzida do Netstumbler (a popular
ferramenta de verificao de segurana em redes wireless), que roda sobre o
Windows Mobile. Para us-lo, voc precisa de um aparelho com Wi-Fi e um
carto de memria de boa capacidade, que usado para armazenar os logs de
captura. Ele est disponvel no: http://www.stumbler.net/
Concluindo, um bom lugar para caar aplicativos gratuitos o
http://www.freewarepocketpc.net/, um dos sites de downloads mais antigos
dedicados plataforma. Voc encontra tambm um bom catlogo de aplicativos
comerciais no http://www.handango.com, no http://www.pocketgear.com, ou
dentro do site da Microsoft, no
http://www.microsoft.com/windowsmobile/catalog/.

Dicas para o S40


Como comentei no captulo 3, o S40 o sistema proprietrio da Nokia, usado
nos aparelhos mais simples. A longo prazo, a tendncia que os feature phones
baseados no S40 sejam substitudos por modelos de baixo custo baseados no
S60 (como no caso dos modelos da linha Classic), mas esta uma mudana que
ainda pode demorar alguns anos para ocorrer. Por enquanto, os modelos
baseados no S40 ainda representam uma grande parte das unidades produzidas,
sem falar no brutal nmero de aparelhos que j foram vendidos.
O principal motivo de ser do S40 justamente o fato de ter menos funes, o
que faz com que seja um sistema mais adequado para o pblico que quer apenas
um telefone para falar e tirar fotos, sem ter que lidar com o grande volume de
funes e opes encontradas nos smartphones. Isso explica por que a Nokia
tem investido em modelos baseados no S40 com mais recursos, como 6260
slide, em vez de simplesmente migrar a linha para o S60.
Quase todos os aparelhos antigos baseados no S40 utilizam telas de 128x160, o
que limita bastante o uso, j que voc tem pouco mais de um tero dos pixels
disponveis em uma tela QVGA. Entretanto, a maioria dos modelos de
fabricao recente j so equipados com telas de 240x320 (assim como nos
aparelhos baseados no S60), o que melhora bastante a qualidade da navegao
web e da visualizao de textos.
Nem todos os S40 nascem iguais. O sistema j possui nada menos do que 6
verses, que vo da primeira sexta edio. Os aparelhos baseados no S40 2ed.,
como o Nokia 6060 utilizam uma interface mais simples, baseada em menus,
enquanto os baseados no S40 3ed. em diante (como o Nokia 5300 e outros
aparelhos atuais), utilizam uma interface mais elaborada, muito similar usada
nos aparelhos com o S60:

Apesar da interface parecida, os aparelhos com o S40 so muito mais simples,


incluindo verses simplificadas do navegador, agenda de endereos e dos demais
aplicativos. O "Web", por exemplo, um navegador WAP bastante lento e
ultrapassado, que no serve para muita coisa alm de visualizar pginas
especialmente otimizadas como, por exemplo, o m.google.com.
A exceo fica por conta dos aparelhos baseados no S40 6ed., como o 6260
slide, que incluem uma verso portada do S60 Browser (o mesmo navegador
usado nos aparelhos com o S60), que vem acompanhado por diversos outros
recursos avanados. Entretanto, eles so bem mais caros, de forma que acabam
no sendo boas opes de compra.
A maior parte da famlia S40 composta por modelos modestos, sem slot para
carto de memria (e, em alguns casos, at mesmo sem Bluetooth), mas os
modelos recentes so mais encorpados. Modelos como o Nokia 6300 e o 5300
XpressMusic, por exemplo, oferecem suporte a cartes microSD, possuem
cmeras de 1.3 ou 2.0 MP, Bluetooth, players de udio e vdeo e usam telas
QVGA:

Entretanto, apesar dos recursos, eles so considerados feature phones e no


smartphones. A grande limitao que o S40 no possui uma API para o
desenvolvimento de aplicativos e no suporta a instalao de aplicativos nativos
adicionais. A nica brecha para a instalao de programas o suporte a Java e ao
Flash Lite (disponvel nos modelos recentes), o que permite instalar aplicativos e
jogos simples; diferente dos S60, onde voc dispe de uma grande gama de
aplicativos.
Outra limitao que o S40 monotarefa, de forma que voc precisa fechar
cada aplicativo antes de poder voltar ao menu e abrir outro, enquanto no S60

voc pode abrir vrios aplicativos (at esgotar a memria disponvel) e chavear
entre eles usando a tecla Menu. Apesar disso, sempre possvel ensinar novos
truques a um cachorro velho. Vamos ento a algumas dicas de como tirar o
mximo de aparelhos antigos com o S40. A maioria das dicas se aplicam
tambm a outros feature phones com suporte a Java.
O primeiro passo instalar o OperaMini, que oferece recursos surpreendentes de
navegao dentro das limitaes da plataforma, permitindo que voc navegue
mesmo em aparelhos com tela de 128x160 e conexo via GPRS. Para instal-lo,
existem trs opes.
A primeira instal-lo atravs do prprio celular, usando o navegador prinstado para acessar o http://mini.opera.com/. A segunda opo acessar o
http://www.operamini.com/download/, para baix-lo para o PC e transfer-lo
atravs do cabo de dados, ou via Bluetooth (no Windows, voc pode usar o
prprio Nokia PC Suite). Na mesma pgina, existe a opo de receber o link
para download atravs de uma mensagem de texto, que seria a terceira opo.
Se o celular no estiver pr-configurado para acessar a rede, o que normal se
voc comprou um aparelho desbloqueado ou de outro pas, acesse o
http://www.nokia.com.br/A4524001. Indique o modelo na opo principal e, na
tela interna, acesse o link "Configuraes".
Isso o levar a um link interno do http://nokiags.wdsglobal.com/, onde voc
pode especificar a operadora e o nmero, o que faz com que seja enviada uma
mensagem de texto gratuita com as configuraes do aparelho. Depois de abrir a
mensagem, aceitar a instalao e fornecer o PIN especificado na pgina, as
configuraes do aparelho so alteradas automaticamente.

Voltando ao tema original, com o OperaMini instalado, acesse as configuraes


e desative o carregamento de imagens. Alm de tornar o carregamento das
pginas muito mais rpido, isso reduz enormemente o volume de dados
transferidos, permitindo que voc use o navegador sem sustos, mesmo ao usar
um plano pr-pago ou um plano de voz sem quota de trfego, onde voc paga
por MB transferido.
Sem as imagens, a maioria das pginas consome menos de 10 KB, o que
corresponde a 6 centavos ou menos em um plano com tarifa de R$ 6 por MB.
Isso permite que voc use o aparelho para tarefas rpidas, como ler as notcias
no http://news.google.com.br/ ou ver a previso do tempo no
http://br.weather.com/.
Por padro, o Opera mostra as pginas no formato otimizado, onde
inicialmente exibida uma miniatura da pgina, com uma funo de zoom. Este
modo bastante prtico para aparelhos com tela QVGA, mas em modelos mais
simples voc vai provavelmente preferir ativar o modo "Mobile view", onde
exibida uma verso simplificada da pgina, formatada em uma nica coluna.
Como vimos no tpico sobre navegadores, o que permite que o OperaMini
funcione to bem, mesmo em aparelhos modestos, um sistema de proxy, onde
o navegador exibe verses simplificadas das pginas, previamente processadas
por um servidor da empresa.

Os servios do Google podem ser acessados atravs do http://m.google.com.br,


que leva a uma pgina otimizada, onde voc pode acessar o Gmail, o Google
Calendar ou o Google Docs, ou at mesmo acessar a verso mobile do (in)fame
Orkut:

Alm da verso mvel do Gmail, temos a verso instalvel, que a mesma


disponvel para o S60. Ela mais eficiente que a verso acessada atravs do
navegador, oferecendo acesso mais fcil s funes e suportando teclas de
atalho.

Assim como o OperaMini, ele um aplicativo extremamente otimizado do ponto


de vista do trfego de dados, desenvolvido pensando justamente em quem acessa

pagando por megabyte transferido. Voc pode ficar o dia todo lendo e enviando
e-mails gastando bem menos de 1 MB de trfego.
Complementando o acesso ao Gmail, aproveite para instalar tambm o eBuddy,
um cliente de IM gratuito, escrito em Java, que oferece suporte ao MSN, ICQ e
Google Talk. Naturalmente, ao us-lo voc paga o trfego de dados, mas, por
transmitir apenas mensagens em texto puro, o uso de banda pequeno. Voc
pode ficar duas ou trs horas online, enviando um bom volume de mensagens e,
no final, consumir apenas 100 KB de trfego, o que corresponde a apenas 60
centavos na tarifa de R$ 6 por MB (bem mais barato do que enviar as mensagens
por SMS).

Voc pode baix-lo diretamente usando o celular atravs do


http://get.ebuddy.com, ou baixar usando o PC, atravs do
http://www.ebuddy.com.
Voc pode tambm assistir vdeos (embora de forma limitada) usando as dicas
do tpico sobre o RealPlayer alm de, claro, ouvir msica e rdio usando os
aplicativos pr-instalados.

Se voc tiver pacincia para escrever usando o telefone, possvel us-lo


tambm para postar em seu blog. A forma mais simples de fazer isso usar o
recurso de posts via e-mail, disponvel no WordPress atravs do "Opes >
Escrevendo". Voc cria uma conta de e-mail secreta, em qualquer servio que
oferea acesso via POP e informa os dados da conta na configurao do
WordPress. A partir da, todos os e-mails recebidos na conta (cujo endereo deve
ser obviamente mantido em segredo) so publicados:

No caso do Flickr, voc pode dar upload de fotos tiradas com a cmera
enviando-as para um endereo secreto, informado durante a criao da conta.
Basta configurar o cliente de e-mails e enviar as fotos para o endereo para que
elas sejam automaticamente publicadas.
No caso do WordPress, voc pode escrever usando o prprio Gmail Mobile, j
que os posts sero e-mails comuns enviados para o endereo secreto. No caso do
Flickr, necessrio usar o Messaging (o cliente da Nokia, que vem prinstalado), j que o Gmail Mobile no oferece a opo de anexar arquivos.
Naturalmente, enviar fotos consome bastante banda; a menos que voc tenha um
plano com uma boa quota de trfego, a brincadeira pode sair cara.
Outro possvel candidato instalao o Google Maps, que voc tambm pode
instalar atravs do http://m.google.com.br. O grande problema que a verso
disponvel para o S40 a verso genrica em Java, diferente do S60, que possui
uma verso nativa. Alm de mais lenta, a verso em Java bastante limitada,

no suportando a localizao via triangulao (o "Meu Local"), nem o uso de


receptores GPS, o que limita bastante o uso.
Outro ramo importante de aplicativos para o S40 so os membros da famlia
OVI da Nokia, como o Share on OVI e o Mail on OVI. Eles tambm esto
disponveis nos aparelhos com o S60, mas neles voc tem muitas outras opes
disponveis, diferente dos S40, onde eles realmente adicionam funcionalidades
que no esto disponveis de outras formas.
Concluindo, embora no sejam to elaborados quanto os aplicativos para a
plataforma S60, existe um bom volume de aplicativos em Java que rodam nos
aparelhos S40. Alguns sites com aplicativos para download so o
http://www.getjar.com, o http://midlet.org e o http://www.midlet-review.com/.
Se voc est interessado em desenvolver aplicativos, um bom ponto de partida
o http://www.java.net/. Voc pode tambm baixar o SDK e um emulador para
testar os aplicativos no
http://www.forum.nokia.com/main/resources/tools_and_sdks/ (veja mais
detalhes no captulo 8).

Captulo 5: Acesso mvel


Inicialmente, as conexes mveis eram incrivelmente lentas e caras, mas a
migrao das redes para o sistema digital abriu caminho para novos protocolos
de transmisso, que tornaram as conexes de banda larga atravs das redes
mveis uma realidade.
Junto com o aumento nas velocidades de transmisso, o custo do acesso caiu
bastante. At por volta de 2006, a tarifa "normal" para o acesso via GPRS ou
CDMA 1xrtt na maioria das operadoras era de R$ 5 a R$ 6 por MB transferido,
chegando a absurdos R$ 15 por megabyte nos planos pr-pagos.
Com preos como esses, apenas os mais intrpidos usavam as conexes,
navegando atravs do prprio celular, usando navegadores mveis como o
OperaMini, ou proxys que otimizam as pginas e reduzem o volume de dados
transferidos, como o http://www.google.com/gwt/n.
Percebendo que poderiam ganhar dinheiro vendendo acesso web, as
operadoras modernizaram as redes e passaram a oferecer planos com quotas
mais generosas de trfego (ou mesmo planos com trfego ilimitado), de forma
muito similar ao que aconteceu com as operadoras de telefonia fixa, que
migraram da cobrana de pulsos no acesso discado para os planos de acesso via
ADSL.
Embora o marketing seja feito em torno dos modems USB, voc pode
perfeitamente usar o prprio smartphone como modem, ligado ao PC via cabo
USB ou, melhor ainda, via Bluetooth. Isso adiciona mais uma funo ao
smartphone, evitando que voc precise pagar por um modem USB (de que na
verdade no precisa) e no precise carregar dois aparelhos no lugar de um.
Conectando via Bluetooth, voc no precisa sequer tirar o smartphone do bolso,
basta abrir o discador e ativar a conexo a qualquer momento.
No preciso dizer que com a popularizao dos netbooks e das redes 3G, o uso
do smartphone como modem vai se tornar cada vez mais comum, permitindo
que voc use o smartphone para tarefas rpidas e saque o notebook (ou netbook)
quando precisar fazer alguma coisa mais elaborada, juntando o melhor dos dois
mundos. Acabou-se a poca em que era preciso ficar caando redes Wi-Fi
abertas, ou pagar taxas extorsivas para se conectar em hotis ou em aeroportos
enquanto estivesse em trnsito.
Na maioria dos aparelhos recentes, incluindo quase todos os Nokia atuais (com o
S60), a conexo pode ser at mesmo usada simultaneamente pelo notebook e por
aplicativos instalados no smartphone, sem necessidade de fechar aplicativos ou
ativar alguma funo adicional. Basta fazer o pareamento entre o smartphone e o
notebook.

Como se no bastasse, existe tambm a possibilidade de compartilhar a conexo


usando a rede Wi-Fi (inclusive entre vrios PCs simultaneamente),
transformando o smartphone em um hotspot wireless, como vimos no captulo 4.
Naturalmente, nem tudo so flores. Apesar das melhorias, as conexes via
celular ainda trabalham, na maioria dos casos, com velocidades bem inferiores
s permitidas pelo acesso via ADSL ou cabo, sem contar que a latncia da
conexo mais alta e a velocidade varia muito, de acordo com a regio e o
horrio.
Um dos problemas fundamentais, que cada antena de transmisso dispe de
uma quantidade limitada de banda, que compartilhada entre todos os usurios
conectados ela. Com isso, as operadoras so muitas vezes obrigadas a
restringir o trfego de dados, limitando a velocidade ou estabelecendo quotas de
trfego, de forma a reduzir o uso e evitar a saturao da rede. Existe ainda a
questo do custo, j que os planos ilimitados ainda so relativamente caros,
principalmente para quem j paga por uma conexo via ADSL ou cabo e vai usar
a conexo 3G como segunda conexo.
Ainda assim, o acesso atravs da rede celular uma opo tentadora para quem
passa muito tempo em trnsito e precisa de uma conexo disponvel em qualquer
lugar, ou para quem mora em reas no atendidas por outras modalidades de
acesso. Vamos ento a um resumo das opes disponveis.

As tecnologias
As conexes mveis esto se tornando as sucessoras do acesso discado, no
sentido de que esto disponveis em praticamente qualquer lugar, atendendo at
mesmo as reas mais afastadas, onde outras modalidades de acesso no esto
disponveis. Elas fazem tambm a alegria de quem precisa de uma conexo
contnua em qualquer lugar, para trabalhar ou manter contato com os amigos.
Entretanto, nem sempre foi assim. Na poca dos celulares analgicos (1G), a
nica forma de acessar a web atravs do celular era lig-lo a um modem discado
e acessar atravs dele. Como a qualidade da chamada era ruim, a conexo
funcionava a no mximo 2.4 kbits, uma velocidade comparvel com a dos
modems do incio da dcada de 1980.
Essas conexes eram usadas por alguns pioneiros para ler e-mails e trocar
mensagens rpidas quando estavam em lugares afastados, onde nenhuma outra
forma de conexo estava disponvel. Em geral, era um pouquinho mais rpido
do que escrever em papel e mandar pelo o correio... :)
As coisas mudaram a partir da introduo das redes GSM e CDMA 2000, que
trouxeram o GPRS, EDGE, 1xrtt, EVDO e, mais recentemente, com a
implantao das redes 3G, tambm o WCDMA e o HSDPA/HSUPA.

GSM
O GSM (Groupe Spcial Mobile, mais tarde renomeado para Global System for
Mobile) surgiu da unio de vrios pases europeus, em torno da idia de criar um
padro unificado de telefonia, capaz de substituir os diversos padres
proprietrios usados na primeira gerao de redes celulares. A primeira rede
GSM entrou em operao em 1991, na Finlndia, e o padro se popularizou
rapidamente desde ento, tornando-se a fora dominante em todo o mundo.
A padronizao em torno do GSM acabou sendo um dos principais fatores que
possibilitaram a massificao dos celulares e dos smartphones, j que o uso de
um padro comum permitiu que os custos cassem e que os mesmos aparelhos
fossem vendidos em diferentes pases, com apenas pequenas alteraes nos
softwares e nas funes.
A tecnologia mais bsica de acesso dentro do GSM o CSD (Circuit Switched
Data), um sistema que permitia conexes a 9.6 kbits, mas que ainda era tarifado
por minuto, da mesma forma que uma chamada de voz. No CSD, a conexo era
feita pelo prprio celular, sem necessidade de um modem externo: bastava
comprar um cabo de dados e configurar a conexo usando um software
fornecido junto com ele (ou baixado da pgina do fabricante do aparelho). Como
a conexo era muito lenta, acabava sendo utilizvel apenas para tarefas leves,
como trocar mensagens de texto e e-mails.
O GPRS (considerado uma tecnologia 2.5G) foi a primeira opo de acesso
web atravs da rede celular realmente utilizvel. Ele um sistema inteiramente
digital, baseado na transmisso de pacotes, tarifado de acordo com o volume de
dados transferido e no mais por tempo de conexo.
No GPRS so usados slots (ou canais) de dados, com de 8 a 20 kbits cada um, de
acordo com o sistema de modulao usado. O CS-4, usado apenas quando o
aparelho est prximo antena, oferece os 20 kbits completos. Conforme decai a
qualidade do sinal, passa a ser usado o CS-3 (14.4 kbits), CS-2 (12 kbits) ou CS1 (8 kbits).
No sistema adotado pela maioria das operadoras, so usados um total de 5 slots,
sendo 4 deles para download e um para upload, resultando em de 32 a 80 kbits
de download e de 8 a 20 kbits de upload. Entretanto, as taxas obtidas na prtica
ficam um pouco abaixo disso, devido aos pacotes perdidos e s retransmisses.
comum que as velocidades das conexes GPRS sejam comparadas s dos
modems discados, mas na prtica elas acabam parecendo mais lentas, devido
enorme latncia da conexo. Enquanto em uma conexo via modem a latncia
fica em torno de 100 a 200 ms, no GPRS fica geralmente entre 500 e 1000 ms,
de acordo com a qualidade do sinal e o nmero de estaes retransmissoras por
onde ele precise passar at chegar central.
Atualmente, o GPRS a modalidade mais simples de conexo oferecida pelas
operadoras GSM, usado como fallback nas reas onde o UMTS ou o EDGE no
esto disponveis. Em seguida, temos o EDGE, uma evoluo do GPRS, que

mantm a mesma estrutura GSM, mas implementa um novo sistema de


modulao, que multiplica por trs a velocidade de conexo. Apesar do aumento
da velocidade, o EDGE no considerado uma tecnologia 3G, mas sim 2.75G.
No EDGE so utilizados nove sistemas de modulao, que vo do MCS-9 (59.2
kbits por time slot) at o MCS-1 (8.8 kbits), passando por estgios
intermedirios de 54.4, 44.8, 29.6, 22.4, 17.6, 14.8 e 11.2 kbits, de acordo com a
qualidade do sinal. Assim como no GPRS, so usados 4 time slots para
download e um time slot para upload, o que resulta em de 35.2 a 236.8 kbits
para download e de 8.8 a 59.2 kbits para upload.
Mesmo nas redes GSM j atualizadas para o EDGE, o GPRS continua
disponvel, atendendo a aparelhos que no ofeream suporte ao EDGE, como o
caso de modelos antigos e tambm de muitos dos aparelhos made-in-China
vendidos no mercado informal.
No existe diferena prtica no alcance do sinal entre o EDGE e o GPRS, por
isso os aparelhos que usam o EDGE continuam usando o sistema
independentemente da qualidade do sinal. Entretanto, a velocidade de acesso do
EDGE cai mais rapidamente conforme o sinal fica mais fraco e, nas reas onde o
sinal ruim, a diferena entre os dois muito pequena (35.2 contra 32 kbits).
O EDGE pode ser ampliado para 8 slots, o que dobra a velocidade, permitindo
atingir 473.6 kbits e duas portadoras podem ser combinadas em uma nica
conexo, novamente dobrando a taxa de download, que passa a ser de quase 1
megabit. Esta tecnologia chamada de EDGE Evolution e pode ser usada pelas
operadoras como uma soluo interina entre o EDGE e o UMTS (3G).
Entretanto, ela no chegou a ser utilizada pelas operadoras nacionais, que
preferiram migrar direto para o 3G.
Apesar da velocidade de transferncia "bruta" ser relativamente alta, as
conexes via EDGE trabalham com uma latncia muito elevada, o que torna o
carregamento das pginas muito mais lento. Nas conexes via GPRS o acesso
ainda pior, j que a latncia combinada com a baixa taxa de transferncia. De
uma forma geral, navegar via EDGE no muito diferente da experincia de
navegar usando um modem de 56k, e uma conexo via GPRS se assemelha a
uma conexo via modem com uma linha ruim.
Por outro lado, as coisas so muito melhores no 3G, onde houveram grandes
melhoras nas duas frentes. Em uma rea com boa cobertura, voc pode at
mesmo fazer ligaes VoIP de forma confortvel e, com um plano de dados
ilimitado, voc pode arriscar baixar um ISO de CD ou fazer downloads de
outros arquivos grandes.
O grande problema em usar uma conexo 3G atravs do celular que a alta
velocidade de transmisso dos dados faz com que a carga da bateria se esgote
rapidamente. Na maioria dos modelos, a autonomia ao transferir dados
continuamente (como ao fazer um download) de menos de duas horas, de
forma que um carregador USB acaba sendo um acessrio importante para quem
acessa usando o notebook.

Naturalmente, o aparelho capaz de economizar energia quando dados no esto


sendo transferidos, de forma que se voc usar a conexo apenas para navegar e
executar outras tarefas bsicas, com um baixo volume de transferncia de dados,
a bateria pode durar vrios dias.

CDMA
O CDMA o principal concorrente do GSM. Apesar de ser superior em alguns
aspectos, o CDMA um padro proprietrio da Qualcomm, que recebe royalties
sobre os equipamentos vendidos, enquanto o GSM um padro aberto.

Tecnicamente falando, o CDMA uma tecnologia usada como base para os padres cdmaOne e CDMA2000,
que so os padres de telefonia. Para evitar entrar em detalhes desnecessrios, ambos so referidos apenas
como "CDMA", que o termo mais popularmente usado. Se estiver interessado nos detalhes tcnicos, consulte
o http://www.cdg.org/technology/.

No Brasil, o CDMA acabou sendo adotado apenas pela Vivo, Embratel e Vesper,
com todas as demais operadoras optando pelo GSM. A partir de 2007, a Vivo
passou a operar uma rede mista, oferecendo tanto cobertura CDMA quanto GSM
e, em 2008, migrou sua rede 3G do EVDO para o UMTS, indicando que
pretende eliminar, ou pelo menos reduzir os investimentos na rede CDMA.
Migraes similares ocorreram tambm em outros pases, como no caso dos
EUA, onde a AT&T e a Cingular j fizeram a migrao para o GSM, deixando
apenas a Sprint e a Verizon insistindo no CDMA. Outro sintoma digno de nota
foi a deciso da Nokia (divulgada em 2006) de parar de produzir aparelhos
CDMA, concentrando-se no GSM. ainda possvel encontrar alguns modelos
CDMA da Nokia, como o 2105, mas eles so, na verdade, produzidos por outras
empresas e apenas revendidos pela Nokia com sua marca.
O padro CDMA ainda tem uma participao considervel aqui no Brasil, com a
rede da Embratel e a rede CDMA da Vivo, que continua ativa. certo que o uso
do padro ir decair com o tempo, mas isso ainda pode demorar um pouco, de
forma que interessante saber um pouco sobre a tecnologia.
Com relao ao trfego de dados, que o que nos interessa, a modalidade mais
bsica de acesso dentro do CDMA trabalha a 14.4 kbits, o que parece piada perto
dos padres atuais, mas que era aceitvel na poca em que o sistema comeou a
ser implementado, j que o CSD (que na poca era o concorrente direto) operava
a apenas 9.6 kbits.
O padro seguinte (que acabou sendo o mais usado, sobrevivendo em grande
escala at hoje) o 1xrtt (tambm chamado de CDMA 2000 1xrtt), que
multiplicou por 10 a taxa de transmisso, atingindo 144 kbits. Embora mais
rpido que o GPRS, o 1xrtt tambm considerado uma modalidade de acesso
2.5G.
Alm de ser usado para acesso nos celulares CDMA, o 1xrtt foi usado na
primeira verso do Vivo Zap, que inaugurou o uso dos planos de acesso web
atravs de modems USB. Mesmo com a implantao da rede EVDO da Vivo, o
1xrtt continuou sendo usado como sistema de fallback para reas onde o EVDO
no estava disponvel, ou para uso em aparelhos antigos, sem suporte ao novo
sistema.

Com a implantao das redes 3G UMTS da Claro, da Tim e depois da prpria


Vivo, o 1xrtt parecia destinado a sair de cena definitivamente, mas acabou tendo
um retorno inesperado com a compra da Vesper pela Embratel, que herdou a
licena para oferecer servios de acesso baseados no padro CDMA.
Aproveitando a rede j existente e a grande oferta de equipamentos antigos, a
Embratel passou a oferecer o Livre.com (http://www.embratel.com.br/giro), um
servio de telefonia e acesso web via 1xrtt, predominantemente destinado aos
usurios de acesso discado.
Como todo protocolo de transmisso de dados sem fio, o 1xrtt tem um overhead
relativamente grande, o que, combinado com as tradicionais obstrues e
oscilaes no sinal, faz com que, na prtica, a velocidade no seja muito superior
do acesso discado. Entretanto, o 1xrtt tem uma pequena vantagem, que a
melhor penetrao em reas rurais ou com obstculos, o que permite que o
servio seja usado em muitas reas de pouca cobertura, onde outras modalidades
de acesso no esto disponveis.
No caso da Embratel, o acesso combinado com um servio de telefonia "fixa",
onde voc recebe um celular CDMA que pode ser utilizado apenas dentro de
uma rea especfica ("com liberdade para acessar de qualquer ponto da casa",
como bem explicado nos anncios... :p), similar a planos oferecidos pela TIM.

O acesso web feito usando o celular como modem, ligado ao micro via cabo
USB. As opes de aparelhos no so muito animadoras, incluindo modelos
como o Nokia 2115 e o 1508i, que parecem ter sado de alguma promoo de
queima de estoque do final da dcada passada (embora sejam na verdade
lanamentos recentes). Em compensao, o servio barato, com acesso
ilimitado por R$ 29 mensais (com direito ao famoso "ligue agora e ganhe
desconto nos primeiros meses"...), desde que combinado com um plano de voz
de R$ 15 mensais.

Isso faz com que, apesar da baixa velocidade e do apelo popular, ele acabe sendo
uma opo de acesso de baixo custo para quem mora em reas onde no existe
outra opo, ou para quem quer um segundo plano de acesso para backup, sem
gastar muito.
Em seguida temos o EVDO (tambm chamado de EV-DO, 1xEV-DO ou CDMA
2000 EVDO), que o padro 3G dentro do CDMA, oferecendo taxas de
transmisso de at 2.4 megabits. Ele foi usado na verso inicial do Vivo Zap 3G
que, lanado em 2005, acabou sendo o primeiro servio de acesso 3G no Brasil,
anterior s redes UMTS. Como de praxe, os 2.4 megabits so tericos; na prtica
possvel atingir pouco mais de 1 megabit em uma boa conexo.
Embora o EVDO seja originalmente mais lento que o UMTS, a velocidade final
depende mais da qualidade da estrutura de cada operadora, assim como as
limitaes de banda definidas. Um plano UMTS limitado a 512 kbits, por
exemplo, seria muito mais lento que uma conexo via EVDO sem limitaes.
Existe ainda o EVDO Rev B, que est em fase de implementao em algumas
reas dos EUA (mas no no Brasil), que eleva a taxa de transmisso para 4.9
megabits e adiciona a possibilidade de combinar trs portadoras na mesma
conexo, elevando a taxa para 14.7 megabits, o que competitivo com as
verses mais rpidas do UMTS.
Apesar disso, o futuro do EVDO no Brasil incerto, j que ele usado apenas
pela Vivo, que de 2007 para c passou a investir fortemente na expanso da sua
rede GSM e na implantao do UMTS, deixando a rede CDMA e o EVDO em
segundo plano. Um dos motivos disso o alto custo dos equipamentos para
redes CDMA (devido pequena escala de produo, combinada com os royalties
pagos Qualcomm) e dos prprios smartphones e modems USB compatveis
com o padro.
Ainda existem muitos usurios utilizando os planos antigos de acesso via 1xrtt
ou EVDO e, por enquanto, no existem notcias de que eles sero
descontinuados em um futuro prximo. Entretanto, se voc for a uma das lojas
da Vivo, vai notar que os vendedores so instrudos a oferecer apenas os novos
planos, baseados na rede GSM.
No final de 2008, o nico servio de acesso da Vivo que ainda era baseado na
rede CDMA era o Vivo Residencial, um servio de "telefonia fixa" utilizando a
rede celular, destinado a quem mora em reas afastadas. Nele, possvel
combinar o plano de voz com acesso web usando o CDMA 1xrtt. Uma forma
simples de verificar se voc est usando um dos planos GSM ou um dos antigos
planos CDMA (no caso da Vivo) verificar o nmero de conexo usado. Os
planos CDMA utilizam o nmero #777, enquanto os planos GSM usam o *99#.

UMTS (3GSM)
Apesar de inicialmente ter concorrido com o EVDO, o UMTS acabou
emergindo como a tecnologia adotada por todas as operadoras nacionais que j
oferecem acesso 3G, entre elas a Claro (que passou a oferecer planos 3G
baseados no UMTS a partir do final de 2007), a TIM, a Oi e at mesmo a Vivo,
que passou a operar uma rede mista, com o UMTS e o EVDO.
Assim como no caso do GSM, que suporta o uso do GPRS e do EDGE, o UMTS
oferece dois modos de acesso, que so usados de acordo com a disponibilidade,
qualidade da recepo e do modo suportado pelo aparelho.
O mais bsico o WCDMA (no confundir com o CDMA, que o padro
concorrente do GSM), que oferece taxas de transmisso de at 384 kbits, tanto
para download quanto para upload. Apesar de, no papel, o valor ficar prximo
dos 236.8 kbits oferecidos pelo EDGE, na prtica o WCDMA oferece tempos de
latncia muito melhores e uma conexo muito mais utilizvel. Um bom exemplo
da diferena o uso de aplicativos de VoIP, que so quase inutilizveis no
EDGE, devido ao lag na transmisso, mas fluem de forma satisfatria no
WCDMA.
Em seguida temos o HSDPA, um protocolo mais recente, que reduz a latncia e
aumenta a taxa de download da rede de forma expressiva. Utilizando o HSDPA
como protocolo de transporte, o UMTS suporta taxas de 1.8, 3.6, 7.2 e 14.4
megabits, de acordo com a implementao usada pela operadora (no Brasil a
verso de 7.2 megabits a mais comum). Naturalmente, a velocidade real varia
de acordo com a qualidade do sinal e o nmero de usurios conectados mesma
estao de transmisso, mas ela sempre bem mais alta que no WCDMA.
O grande problema que o HSDPA funciona bem apenas a distncias
relativamente curtas, por isso os aparelhos chaveiam automaticamente para o
WCDMA nas reas de menor cobertura, fazendo com que a taxa de transmisso
seja reduzida. Outra limitao que o HSDPA aumenta apenas a taxa de
download, sem fazer nada com relao ao upload, que continua sendo de apenas
384 kbits, assim como no WCDMA.
O HSDPA considerado um protocolo 3.5G e (na maioria dos aparelhos)
possvel verificar qual sistema est sendo usado simplesmente olhando o cone
da conexo. Um "3.5G" indica que est sendo usado o HSDPA, um "3G" que
est em uso o WCDMA, um "E" que est sendo usado o EDGE e um "G" que
voc est em uma rea em que apenas o velho GPRS est disponvel:

Nos Nokia, voc vai notar que o cone do 3.5G aparece apenas enquanto o
aparelho est transmitindo dados. Isso acontece por que ele realmente utiliza o
HSDPA apenas enquanto a conexo est ativa. No resto do tempo, ele chaveia de
volta para o WCDMA, para economizar energia, fazendo com que o cone volte
ao "3G".

A questo das freqncias


Um efeito colateral do UMTS que ele trouxe de volta o problema do uso de
freqncias diferentes em diferentes partes do mundo. Nos EUA so usadas
freqncias de 850 e 1900 MHz, na Europa de 900 e 2100 MHz e, no Brasil, de
850 e 2100 MHz, de acordo com o estado e a operadora usada.
Com isso, os aparelhos voltaram a ser lanados em verses diferentes, de acordo
com o pas ao qual so destinados. O Nokia E71, por exemplo, foi lanado em
trs verses:
E71-1 (verso Europia): 900 e 2100 MHz
E71-2 (verso para os EUA): 850 e 1900 MHz
E71-3 (verso Brasileira): 850 e 2100 MHz

Veja que apenas a verso nacional suporta ambas as freqncias usadas por aqui.
Durante a poca do lanamento, muitos compraram a verso Europia (que
suporta a faixa dos 2100 MHz, mas no a dos 850 MHz) apenas para descobrir
que no conseguiam us-lo em conjunto com o 3G da Claro ou da TIM nos
diversos estados onde utilizada a faixa dos 850 MHz.
A mesma histria se repete em outros modelos, nem sempre com final feliz. O
Nokia N95, por exemplo, existe em apenas duas verses. O N95-1, que a
verso Europia, suporta apenas a faixa dos 2100 MHz, enquanto o N95-3 (a
verso americana) suporta as faixas dos 850 MHz e 1900 MHz (mas no a dos
2100 MHz), como voc pode conferir nas especificaes exibidas no site da
Nokia:

A Nokia vendeu ambas as verses no Brasil, com a Claro vendendo um grande


volume de modelos N95-3, que funciona apenas na Claro e apenas nas cidades
onde usado 850 MHz. O N95-1, por sua vez (vendido pelas demais
operadoras), funciona tanto na Tim quanto na Vivo e na Oi, mas falha nas
cidades com cobertura de 850 MHz da Claro e da prpria TIM (onde o aparelho

chaveia para o EDGE), uma confuso que resultou em muitos usurios


insatisfeitos.
Com relao s operadoras, tanto a Claro quanto a TIM e a Vivo possuem
licenas para operar tanto na faixa dos 850 MHz quanto na dos 2100 MHz. A
faixa dos 850 MHz oferece vantagens do ponto de vista do alcance (a freqncia
mais baixa permite que os sinais se propaguem por uma distncia maior, usando
a mesma potncia de transmisso), mas a maior disponibilidade de
equipamentos que utilizam a faixa dos 2100 MHz tem feito com que as
operadoras dem preferncia esta faixa de frequncia.
A TIM chegou a implantar redes 3G na faixa dos 850 MHz em Minas, Paran e
Braslia, mas logo adotou o uso da faixa dos 2100 MHz, assim como a Vivo, que
tambm chegou a usar a faixa dos 850 MHz em Minas, antes de tambm
padronizar a rede em torno dos 2100 MHz.
A Claro implantou redes de 850 MHz em AL, CE, DF, ES, GO, MS, MT, PB,
PE, PI, RJ, RN, RS e SP, mas tambm j anunciou que pretende migrar para os
2100 MHz ao longo do ano de 2009. A Oi, que chegou um pouco depois,
tambm optou por utilizar a faixa dos 2100 MHz. Com isso, temos (no final de
2008) o seguinte resumo:
Claro: 850 ou 2100 MHz, de acordo com a regio.
TIM: 2100 MHz; 850 MHz em MG, PR e DF (em processo de migrao)
Vivo: 2100 MHz
Oi: 2100 MHz

Como pode ver, tudo indica que a faixa dos 2100 MHz predominar no Brasil,
de forma que no aconselhvel investir em aparelhos em verso americana,
que suportam apenas 850 e 1900 MHz (como no caso do Nokia N95-3 e do E712). Na falta de um modelo tri-band, como o E71-3, a melhor escolha so as
verses europias (900 e 2100 MHz).
Modelos antigos, como o E61 (que foi vendido em verso nica, com suporte
apenas faixa dos 2100 MHz), no funcionavam inicialmente devido ao uso dos
850 MHz, mas acabaram sendo reabilitados com a implantao das redes de
2100 MHz, diferente de aparelhos como o N95-3, que fizeram o caminho
oposto.
Alm de atrapalhar a vida dos usurios, essa confuso de freqncias tambm
no boa para os fabricantes, que so obrigados a produzir diferentes verses
dos mesmos aparelhos. Isso tem levado ao aumento na produo de modelos triband, capazes de operar nas trs freqncias (850/1900/2100MHz). Eles devem
se tornar mais comuns a partir da segunda gerao de aparelhos 3G, resolvendo
o impasse.
O uso da faixa dos 850 MHz na implantao inicial do 3G da Claro se deve a um fator burocrtico. No incio de
2007 a Claro ganhou na justia o direito de implantar sua rede 3G usando a faixa dos 850 MHz, que estava
vaga devido desativao da antiga rede TDMA. Isso permitiu que a Claro fizesse a implantao inicial da rede
antes das demais operadoras, que foram obrigadas a esperar pelo leilo das freqncias na faixa dos 2100 MHz por
parte da Anatel.

Continuando, outra medida importante verificar quais so os protocolos


suportados pelo aparelho. A maioria dos modelos oferecem suporte ao WCDMA
e ao HSDPA de 3.6 megabits, de forma que as especificaes incluem algo
como:
WCDMA HSDPA with simultaneous voice and packet data
(PS max speed DL/UL= 3.6Mbps/384kbps, CS max speed
64kbps)
ou:
WCDMA 900/2100 or 850/1900 or 850/2100, maximum speed
384/384 kbps (DL/UL)
HSDPA class 6, maximum speed 3.6 Mbps/384 kbps (DL/UL)
O grande problema que existem muitos aparelhos com suporte apenas ao
WCDMA, o que limita suas taxas de download a apenas 384 kbits, um problema
sobretudo se voc pretende usar o smartphone como modem. Nesse caso, voc
encontrar algo como:
WCDMA 900/2100 or 850/1900 or 850/2100, maximum speed
384/384 kbps (DL/UL)
No outro extremo, temos alguns aparelhos que j suportam o HSDPA de 7.2
megabits, mas eles ainda so raros. A falta de suporte a ele no chega a ser um
grande problema, j que, muito provavelmente, o plano no permitir o acesso a
7.2 megabits de qualquer forma.
O principal motivo para alguns aparelhos suportarem apenas o WCDMA que o
suporte ao HSDPA exige o uso de um processador ARM extra (encarregado da
modulao e do processamento dos sinais) que, naturalmente, aumenta o custo
de fabricao. Isso faz com que alguns modelos de baixo custo (como o Nokia
E63) fiquem limitados ao WCDMA.
Assim como no ADSL e outras modalidades de acesso, as altas taxas do UMTS
podem ser limitadas pela operadora de acordo com o plano. Isso permite
aumentar o nmero de assinantes suportados dentro de uma determinada
estrutura e adiciona a possibilidade de cobrar mais caro pelos planos mais
rpidos. A Claro, por exemplo, oferecia planos de 500 kbits e 1 megabit durante
o lanamento do servio com, respectivamente, quotas de trfego de 5 GB e 10
GB.
Concluindo, temos tambm o HSUPA (tambm chamado de EUL), um padro
atualizado, que complementa as melhores taxas de download do HSDPA com
melhoras tambm nas taxas de upload, indo de 730 kbps (no HSUPA categoria
1) at 5.76 megabits (HSUPA categoria 6), de acordo com a implementao. Por
ser apenas uma extenso do UMTS e no um novo padro 3G, os investimentos
necessrios para migrar as redes so relativamente pequenos, j que preciso
apenas substituir alguns equipamentos nas torres e redimensionar a estrutura de
roteamento, sem exigir o licenciamento de novas faixas de freqncias ou
substituio de antenas.

O HSUPA j suportado por alguns aparelhos, entre eles o HTC Touch Pro e o
Nokia 6260 e j usado por operadoras de diversos pases. Uma das primeiras a
migrar foi a CellCom de Israel, que concluiu a atualizao da rede em 2008.
Espera-se que, a partir de 2009, a maior parte dos aparelhos vendidos j
ofeream suporte a ele.
importante enfatizar que o HSDPA e o HSUPA so dois padres
complementares e no concorrentes. O HSDPA melhora as taxas de download
em relao ao WCDMA, enquanto o HSUPA melhora as taxas de upload. De
acordo com os equipamentos usados, as operadoras podem suportar ambos os
padres, oferecendo tanto download quanto upload mais rpidos, ou suportar
apenas o HSDPA.
No Brasil, a nica operadora a j utilizar o HSUPA (no incio de 2009) a Vivo,
o que pode resultar em um diferencial competitivo no futuro. Ainda no existem
notcias sobre o HSUPA por parte da Claro, da TIM ou da Oi, j que elas
optaram por inicialmente implantar apenas o HSDPA e precisaro trocar
equipamentos para oferecerem o HSUPA. Como no existe tanta demanda por
melhores taxas de upload quanto existe por downloads mais rpidos, pode ser
que a atualizao demore um pouco.

Os planos
Com a disponibilidade das redes 3G, as operadoras passaram a viver um dilema.
Alm de permitirem usar o MSN, e-mail e outras formas de comunicao
(reduzindo o uso das caras mensagens SMS), as redes 3G podem ser usadas
tambm para realizar chamadas VoIP, o que ameaa reduzir o uso das chamadas
de voz.
No estou me referindo apenas ao uso do Skype atravs de notebook, mas sim
de chamadas usando o prprio smartphone, atravs do Fring e de outros
aplicativos. Nos aparelhos da srie E da Nokia (e alguns modelos da srie N)
voc pode configurar o cliente SIP integrado para utilizar o Vono, Gizmo ou
outro servio baseado no protocolo SIP, o que adiciona a opo de realizar a
chamada via VoIP na hora de discar:

Com isso, no de se estranhar que as operadoras relutem em reduzir o valor


dos planos de acesso, ou em combinar planos de voz com planos de dados com
trfego ilimitado, muito embora isso esteja mudando.
Um bom exemplo so os planos 3G da Claro. Mesmo no plano 3G 120, que
custa R$ 98 mensais, voc tem direito a apenas 20 MB de trfego de dados, com
tarifa de R$ 6 por MB excedente. Us-lo em um smartphone seria como ter uma
Mercedes e s poder rodar 2 km por ms:

Se voc resolvesse usar o smartphone como modem em um destes planos, teria


uma surpresa bem desagradvel no final do ms, com a cobrana dos megabytes
excedentes.
Temos em seguida os "Pacotes de Internet", que podem ser combinados com os
planos de voz. O problema que mesmo no plano "2000", de R$ 99 mensais, a
quota de trfego de apenas 2 GB. Como o valor do plano de dados somado
ao valor do plano de voz, a conta tambm acaba saindo cara.

A brecha reside nos planos de dados (os nmeros midos no topo), onde voc
tem trfego "ilimitado" (veja as observaes sobre restries de trfego mais
adiante) por um valor mensal fixo. Voc pode assinar o plano de dados
comprando apenas o chip e us-lo em seu smartphone, acessando a web do
notebook, fazendo chamadas VoIP e usando todos os recursos de que tem direito.
A grande limitao destes planos que os chips tm o sinal de voz desativado,
de forma que podem ser usados apenas para a transmisso de dados, sem
possibilidade de realizar chamadas. Voc pode solucionar isso mantendo algum
aparelho antigo, simples e leve, apenas para as chamadas de voz. Essa no a

soluo ideal, mas, afinal, ao usar um modem USB voc precisaria carregar dois
aparelhos de qualquer forma.

Nova dupla sertaneja: "smartphone e s-pra-falar"


Mais recentemente, alguns usurios passaram a relatar que, embora no seja
divulgado, possvel (insistindo junto com o atendimento) adicionar um nmero
para chamadas de voz no chip de dados, com as chamadas realizadas sendo
cobradas parte.
Continuando, no caso da Claro o trfego de dados "ilimitado" em todos os
planos e o que muda o limite da velocidade do acesso. Com isso, o plano de
500 kbits acaba sendo o melhor custo-benefcio para quem no pode gastar
muito, simplesmente por que a velocidade da rede oscila e raramente possvel
obter 1 megabit de velocidade constante. No plano de 500 kbits voc tem um
cap mais baixo, mas na mdia a velocidade acaba no sendo to diferente assim.
Apesar do "ilimitado", as letras midas do contrato especificam que a velocidade
pode ser reduzida para 128 kbps se voc ultrapassar as quotas de 5 GB (no plano
de 500k) e 10 GB (no plano de 1 MB) de trfego mensal, de forma similar
clusula usada pela NET no Virtua.
Na prtica, o "ilimitado" significa apenas que no existe cobrana de trfego
excedente (diferente dos planos com quota) e no que voc possa realmente usar
quanta banda quiser. Como o trfego de dados em redes celulares muito caro,
as operadoras sempre incluem clusulas que especificam reduo na velocidade,
interrupo no acesso ou mesmo cobrana de adicional (como no caso do "3GG"
da Oi) caso uma determinada quota seja excedida. No existem planos 3G
realmente ilimitados (at onde sei em nenhuma parte do mundo), por isso analise
com calma as condies antes de assinar.

Em seguida, temos a TIM, que oferece planos de acesso "ilimitado", com preos
muito similares aos da Claro (R$ 119 pelo plano de 1 megabit e R$ 89 pelo de
600 kbits). J houve quem as acusasse de formao de cartel:

A TIM a mais atrasada com relao implantao da rede 3G, de forma que
em muitas reas o acesso ainda est limitado ao EDGE. Mesmo que os
vendedores prometam acesso 3G na sua cidade, preciso muita cautela ao
assinar. Entretanto, os planos oferecem uma vantagem, que o fato dos chips
virem com o sinal de voz ativo.
Se usados em um smartphone, voc pode receber ligaes e tambm fazer
ligaes de forma avulsa (nesse caso pagando uma tarifa similar dos planos
pr-pagos). Isso faz com que, pelo menos do ponto de vista financeiro, eles
acabem sendo uma boa opo para quem pretende usar predominantemente o
trfego de dados, sem, entretanto, abrir mo de receber ligaes nem precisar
usar dois aparelhos.
Em seguida temos a Vivo que, novamente, oferece um plano de 1 megabit com
trfego "ilimitado" por R$ 119. Esto disponveis tambm algumas opes de
planos com trfego limitado, (destinadas sobretudo a quem usa o servio apenas
esporadicamente), mas elas no interessam muito no nosso caso:

Uma vantagem no caso da Vivo que os preos dos planos de dados so os


mesmos tanto para os planos de acesso avulso quanto para os que incluem voz.
Se voc j tem um plano de voz, pode simplesmente adicionar o plano de dados
e ficar com os dois no mesmo aparelho.
O maior obstculo (enquanto escrevo) que o Zap est disponvel apenas para
combinaes com planos de voz a partir do plano "Escolha 90", que custa R$ 68
por ms. Com isso, a conta mnima para a combinao de voz e o plano de dados
ilimitado vai para R$ 188. Se voc prefere um plano de voz pr-pago, vai
precisar de dois chips.
Antigamente, existia a briga do GSM x CDMA, mas com a migrao da Vivo
para o UMTS a diferena deixou de existir. As trs operadoras passaram a
utilizar a mesma tecnologia, de forma que o diferencial passou a ser unicamente
a qualidade do servio e os preos.
A Oi foi a quarta grande operadora a iniciar a implantao da rede 3G e
comeou a oferecer os planos no final de 2008. Os preos so, mais uma vez,
similares aos das outras trs operadoras, com o plano de 1 megabit custando os
mesmos R$ 119:

A principal observao que nenhum dos planos ilimitado. Todos possuem


quota de trfego, que vai de 2 a 10 GB mensais. A quota mais alta que nos
planos das outras operadoras, o problema que se ultrapassada voc paga pelo
trfego adicional, diferente do que temos na Claro, Tim e Vivo, onde prevista
apenas a possibilidade da reduo na velocidade at o final do ms.
Aproveitando que est sentado (se no estiver, por favor, sente-se...), o valor do
megabyte excedente de R$ 0,10, o que equivale a 100 reais a mais na conta
para cada GB que ultrapassar a quota. Ao usar 20 GB em um ms, sua conta
saltaria de R$ 119 para R$ 1119:

A Oi no a primeira operadora a tentar impor taxas de trfego e cobrar pelo


excedente. Em 2005, a Telefonica anunciou um sistema similar para o ADSL,
mas a cobrana do excedente nunca saiu do papel e acabou eventualmente sendo
esquecida (j que um pequeno grupo de usurios recebendo contas
estratosfricas seria suficiente para provocar uma onda de descontentamento e
uma migrao em massa para outras operadoras). O grande problema nesses
casos que ningum quer ser o primeiro a arriscar, o que deixa um clima de
medo e insegurana no ar.
Independente da operadora escolhida, importante tomar cuidado tambm com
as tarifas de roaming, que costumam ser cobradas religiosamente, e com gosto.
Normalmente, as operadoras permitem que voc acesse de qualquer cidade onde
exista cobertura, o que permite que voc assine o plano em So Paulo e acesse
enquanto est em viagem para o Rio, por exemplo. O grande problema so os
estados em que no existe cobertura, onde o acesso feito em parceria com
outras operadoras (como no caso da Claro em estados da regio norte, onde o
acesso feito atravs da Amaznia Celular). Nesses casos, normal que seja
cobrada a tarifa de R$ 6 por MB transferido, resultando em um ataque cardaco
ao receber a conta no final do ms.
Muitas operadoras oferecem tambm opes de roaming no exterior, que so
verdadeiras armadilhas para os incautos. Veja, por exemplo, este anncio da
Claro:

Voc no leu errado, so trinta e seis reais por MB transferido.


Concluindo, alm dos planos ilimitados e dos planos de acesso com quota de
trfego, outra tendncia so planos limitados, de baixo custo, onde voc tem
acesso apenas a um servio especfico (como um servio de e-mails, IM ou
algum servio de pesquisa, por exemplo) ou acesso limitado web atravs de
um proxy. Eles podem ser uma opo para quem pretende usar o smartphone
apenas para alguma tarefa especfica, onde um plano ilimitado de R$ 119 seria
overkill.

Configurando a conexo
Agora que j estudamos sobre as tecnologias, falta o principal, que a
configurao da conexo. Voc vai provavelmente achar este trecho um pouco
chato, principalmente as partes sobre a configurao no Linux, onde os passos
so mais manuais. Entretanto, ele necessrio, j que de nada adianta ter um
plano ilimitado se voc no conseguir conectar atravs dele.
Praticamente todos os aparelhos atuais (com exceo do iPhone) podem ser
usados como modems para acessar atravs do PC ou notebook. A conexo pode
ser feita atravs de um cabo USB (que o mtodo mais simples) ou via
Bluetooth, que um pouco mais complicado de configurar, mas acaba sendo
mais prtico, j que voc no precisa ligar o cabo cada vez que quiser conectar.
Tanto no caso do Bluetooth quanto no caso do USB, existem diferenas na
configurao para os aparelhos baseados no Windows Mobile (que usam um
sistema prprio) e para aparelhos de outros fabricantes. Vamos ento s
explicaes, comeando pelo acesso via Bluetooth:

Conectando via Bluetooth DUN


Apesar de ser mais associado com o uso de headsets e transferncia de pequenos
arquivos, o Bluetooth possui dois perfis que permitem que o smartphone
compartilhe sua conexo de dados com outros aparelhos, incluindo,
naturalmente, os PCs e os notebooks.
O sistema mais tradicional o DUN (dial-up network), onde o smartphone
simula o comportamento de um modem, permitindo que o desktop "disque" e
acesse a rede da operadora atravs dele. Na verdade, a conexo estabelecida
pelo prprio aparelho, apenas os pacotes so repassados ao desktop, usando o
Bluetooth como uma porta serial. Este o sistema usado nos aparelhos da Nokia
e tambm em modelos de outros fabricantes, baseados no S60 ou em outros
sistemas que no sejam o Windows Mobile.
Em seguida, temos o sistema PAN (usado exclusivamente em aparelhos com o
Windows Mobile) onde simulada uma rede local, com o smartphone
compartilhando a conexo e distribuindo endereos de rede interna para os PCs,
como se fosse um servidor Windows com o ICS ativado.
Atualmente, os aparelhos da Nokia com o S60 so (de uma forma geral) as
melhores opes para conectar usando o notebook, j que eles suportam DUN
nativamente. Ele fica disponvel por padro depois de fazer o pareamento e
autorizar as conexes proveniente do PC, sem que voc precise de nenhuma
configurao em especial.
O suporte ao DUN to maduro que voc pode at mesmo usar a conexo
simultaneamente no PC e no prprio aparelho (o que permite que voc
"empreste" a conexo para algum amigo necessitado, sem precisar deixar o
smartphone parado enquanto ela est sendo usada). Voc tambm no ter
grandes dificuldades em usar a conexo em outros dispositivos, como
navegadores GPS ou mesmo em Pocket PCs ou outros smartphones que
ofeream suporte ao DUN.
O DUN suportado tambm em aparelhos mais antigos, baseados no S40
(alguns dos modelos atuais oferecem inclusive suporte a 3G) e em smartphones
com o UIQ, usado em muitos modelos da Motorola e da Sony Ericsson. Em
ambos os casos, tambm no necessria nenhuma configurao alm de fazer o
pareamento entre o PC e o smartphone e autorizar o PC a fazer conexes
automaticamente.
Em aparelhos antigos, pode ser necessrio ativar uma opo nas configuraes.
Nos Treos, por exemplo, ele ativado atravs da opo "Dial-up Networking",
disponvel no "Prefs > Bluetooth":

No PC, a configurao bsica inclui o nmero de discagem, a porta em que o


modem est conectado (que no caso da conexo via Bluetooth no Linux a
"/dev/rfcomm0") e a APN da operadora.
Aqui vo os parmetros de configurao para as principais operadoras, no incio
de 2009. As configuraes mudam conforme as operadoras atualizam suas redes,
por isso no deixe de checar em caso de erro:
Vivo:
Usurio e senha: vivo/vivo
Telefone: *99#
APN: zap.vivo.com.br
Claro:
Usurio e senha: claro/claro
Telefone: *99***1#
APN: bandalarga.claro.com.br (ou claro.com.br)
TIM:
Usurio e senha: tim/tim
Telefone: *99# (para as conexes 3G) ou *99***1# (para os planos antigos, com EDGE)
APN: tim.br
Se, por acaso, voc ainda estiver usando um dos planos CDMA da Vivo, o nmero de discagem "#777" e o
login o nmero do telefone (incluindo o cdigo de rea), seguido de um "@vivozap.com.br" (como em
"1199998888@vivozap.com.br") com a senha "vivo".

Conectar via Bluetooth pode ser um pouco mais complicado do que


simplesmente usar um modem USB, mas oferece a vantagem de ser uma soluo
100% wireless. Voc pode deixar o smartphone com o DUN ativado e efetuar a
conexo a partir do notebook sempre que precisar, sem nem tir-lo do bolso.
Como o Bluetooth trabalha com um sinal bem mais fraco que as redes Wi-Fi,
no espere um grande alcance. De uma forma geral, voc tem uma boa conexo
apenas dentro da mesma sala onde est o aparelho, da a idia de mant-lo no

bolso ou na mochila (nas reas com bom sinal), ou coloc-lo prximo janela
nas reas com cobertura ruim.
Existem dois tipos de adaptadores Bluetooth no mercado: os classe 1, que
possuem um alcance terico de 100 metros, e os classe 2, que utilizam
transmissores de baixa potncia e oferecem um alcance de apenas 10 metros.
Entretanto, como o smartphone muito provavelmente utilizar um transmissor
de classe 2, o alcance acaba sempre sendo nivelado por baixo, mesmo ao utilizar
um transmissor classe 1 no desktop.
Outra coisa a ter em mente a velocidade. O padro Bluetooth original oferece
uma taxa bruta de transmisso de 1 megabit; entretanto, devido modulao do
sinal, a taxa obtida na prtica de apenas 736 kbits em modo assncrono ou 432
kbits em modo sncrono.
Apesar da velocidade ser mais do que suficiente para o uso de headsets USB,
conexo de teclados e mouses ou mesmo para a transferncia de pequenos
arquivos, ela limita severamente o uso do Bluetooth para algumas funes, como
ao criar redes PAN (onde o Bluetooth usado como interface de rede) e ao
conectar via DUN, usando o smartphone como modem Bluetooth.
Como no DUN usado o modo sncrono de transmisso, a velocidade da
conexo fica limitada a cerca de 54 KB/s, bem menos que as taxas mximas de
transmisso das redes HSDPA, que vo de 1.8 a 7.2 megabits. Na rede da Vivo,
por exemplo (onde utilizada a verso de 3.6 megabits), possvel obter uma
taxa real de cerca de 145 KB/s (assim como nas redes Wi-Fi existe uma grande
perda devido modulao do sinal e ao compartilhamento da banda), mas, ao
conectar via Bluetooth, sua conexo fica limitada aos 54 KB/s oferecidos por
ele.
A soluo para o problema o padro EDR, introduzido juntamente com o
Bluetooth 2.0. No EDR, a velocidade de transmisso foi multiplicada por trs,
atingindo 3 megabits de taxa bruta de transmisso, com 2.1 megabits em modo
sncrono. Com isso, a velocidade passou a ser suficiente para comportar uma
conexo HSDPA sem grandes limitaes, alm de ajudar bastante na
transferncia de arquivos.
Ao comprar o adaptador Bluetooth, certifique-se de que ele oferece suporte ao
EDR (o EDR um recurso opcional, de forma que nem todos os adaptadores
Bluetooth 2.0 oferecem suporte a ele) alm de, naturalmente, dar preferncia a
smartphones com transmissores Bluetooth que tambm ofeream suporte, j que
ele s entra em ao quando suportado pelas duas pontas.
De qualquer forma, com EDR ou sem EDR, o procedimento de configurao o
mesmo. Vamos ento aos passos para configurar a conexo via Bluetooth no
Linux e no Windows:

Conectando via Bluetooth DUN no Linux


Assim como no caso das placas wireless, o suporte a modems 3G e a conexes via
Bluetooth tem evoludo rapidamente, muito diferente do que tnhamos na poca dos
modems discados. Desde que voc use uma distribuio atual, praticamente todos os
dispositivos so suportados e a configurao relativamente simples. As verses
recentes do NetworkManager, por exemplo, j oferecem suporte nativo a conexes
mveis, atravs da aba "Banda larga mvel":

Entretanto, o NetworkManager ainda um trabalho em desenvolvimento. No Ubuntu


8.10, por exemplo, ele capaz de configurar conexes para modems USB, mas no para
smartphones conectados via Bluetooth. Vamos ento aos passos manuais, que voc pode
usar em qualquer distribuio.
O primeiro passo descobrir qual o endereo do transmissor Bluetooth do
smartphone, usando o comando "hcitool scan":
$ hcitool scan
Scanning ...
00:21:FE:CF:A2:E1 E71

Nos aparelhos baseados no S60, voc pode tambm ver o endereo digitando o cdigo
*#2820# na tela inicial.
Precisamos descobrir tambm qual o canal usado pelo smartphone para o acesso ao
DUN. Para isso, usamos o comando "sdptool search DUN":
$ sdptool search DUN
Inquiring ...
Searching for DUN on 00:1B:AF:E4:AA:5B ...
Service Name: Dial-Up Networking

Service RecHandle: 0x10003


Service Class ID List:
"Dialup Networking" (0x1103)
Protocol Descriptor List:
"L2CAP" (0x0100)
"RFCOMM" (0x0003)
Channel: 2
Language Base Attr List:
code_ISO639: 0x454e
encoding: 0x6a
base_offset: 0x100
Profile Descriptor List:
"Dialup Networking" (0x1103)
Version: 0x0100

Como pode ver, ele devolve uma grande quantidade de informaes, mas o que nos
interessa a linha "Channel", que no meu caso 2. O canal 2 usado pela maioria dos
aparelhos da Nokia, enquanto aparelhos de outros fabricantes usam normalmente o
canal 1. De qualquer forma, no custa verificar.
O passo seguinte ativar o rfcomm, que cria um link serial entre o desktop e o
smartphone, permitindo o uso do DUN. Para isso, edite o arquivo
"/etc/bluetooth/rfcomm.conf", deixando-o com o seguinte contedo:
rfcomm0 {
bind yes;
device 00:21:FE:CF:A2:E1;
channel 2;
comment "E71";
}
Note que o "00:21:FE:CF:A2:E1" e o "E71" correspondem ao ID e ao nome do
aparelho, que voc obtm ao rodar o comando "hcitool scan". importante indicar
corretamente o canal, j que sem ele o PC no consegue se conectar ao smartphone.
Continuando, d uma olhada tambm no arquivo "/etc/bluetooth/hcid.conf", onde vo
as configuraes gerais do Bluetooth. Este um exemplo de arquivo de configurao,
que voc pode usar como modelo:
options {
autoinit yes;
security auto;
pairing multi;
passkey "1234";
}
device {
name "PC";
class 0x3e0100;
iscan enable; pscan enable;
lm accept;
lp rswitch,hold,sniff,park;
}

As opes importantes aqui so as linhas "passkey" e "name". As demais j vm


configuradas por padro, permitindo a conexo de qualquer dispositivo.
A opo "name" determina o nome com o qual seu PC aparecer na piconet (a rede
Bluetooth). A passkey (tambm chamada de PIN) um cdigo de segurana, que voc
precisa fornecer na hora de conectar seu smartphone ou qualquer outro dispositivo ao
PC. A passkey default "1234" (depois de testar, no deixe de mudar para algo mais
seguro).
Depois de terminar, reinicie o servio do Bluetooth para que a configurao entre em
vigor:
# /etc/init.d/bluetooth restart
Nesse ponto, o comando "rfcomm" deve mostrar algo como:
# rfcomm
rfcomm0: 00:21:FE:CF:A2:E1 channel 2 clean
Isso indica que o link entre o PC e o smartphone foi criado com sucesso. Verifique
tambm se o arquivo "/dev/rfcomm0" foi criado. Em alguns casos, pode ser necessrio
desligar e ligar o smartphone para que ele seja criado corretamente.
O prximo passo (se j no fez anteriormente) ativar o pareamento entre o PC e o
smartphone. A principal dica que voc deve definir o PC como dispositivo autorizado
dentro da configurao do Bluetooth (que nos Nokia vai no "Configuraes > Conectiv.
> Bluetooth") depois de fazer a conexo inicial, de forma que voc possa ativar a
conexo quando quiser, sem precisar ficar respondendo a perguntas adicionais:

Nesse ponto, o suporte a Bluetooth j est configurado e testado, falta apenas


estabelecer a conexo usando o kppp, gnome-ppp ou outro discador.

A forma mais rpida de configurar a conexo usar o wvdial, que um discador de


modo texto, onde voc pode simplesmente colocar as configuraes de discagem dentro
de um arquivo de configurao e cham-lo sempre que quiser ativar a conexo. Voc
pode instal-lo usando o gerenciador de pacotes, como em:
# apt-get install wvdial
ou:
# urpmi wvdial
Para us-lo, edite o arquivo "/etc/wvdial.conf", seguindo este modelo:
# Modelo do /etc/wvdial.conf para conexes via DUN:
[Dialer 3g]
Modem = /dev/rfcomm0
Baud = 921600
DialCommand = ATDT
FlowControl = Hardware(CRTSCTS)
Username = vivo
Password = vivo
Phone = *99#
Check Def Route = on
Stupid mode = 1
Auto Reconnect = on
Auto DNS = on
Init1 = ATZ
Init2 = ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 +FCLASS=0
Init5 = AT+CGDCONT=1,"IP","zap.vivo.com.br","",0,0
ISDN = 0
Modem Type = Analog Modem

As linhas "Modem", "Username", "Password" e "Phone" especificam a porta e as


configuraes da operadora, enquanto as linhas "Init1", "Init2" e "Init5" especificam as
strings de discagem. Estas do exemplo so as strings para conexes via Bluetooth, mas
outros tipos de conexes podem utilizar strings diferentes. Veja que a antepenltima
linha especifica a APN da operadora; no se esquea de alter-la caso necessrio.
Depois de salva a configurao, voc precisa apenas usar o comando "wvdial 3g" (como
root) quando quiser conectar. Veja s:
# wvdial 3g
--> WvDial: Internet dialer version 1.56
--> Initializing modem.
--> Sending: ATZ
ATZ
OK
--> Sending: ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 +FCLASS=0
ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 +FCLASS=0
OK
--> Sending: AT+CGDCONT=1,"IP","zap.vivo.com.br","",0,0
AT+CGDCONT=1,"IP","zap.vivo.com.br","",0,0
OK
--> Modem initialized.
--> Sending: ATDT*99#
--> Waiting for carrier.
ATDT*99#
CONNECT

Como pode ver, o wvdial mostra todos os detalhes da conexo, o que acaba sendo til
para solucionar problemas inesperados (j que voc pode ver as mensagens de erro e
pesquisar sobre elas). Para encerrar a conexo, pressione Ctrl+C (apenas uma vez) e
deixe que ele faa o processo normal de desconexo e restaure a rota padro. Caso
esteja curioso, o "3g" no comando para conectar especifica o nome da conexo,
que definido na linha "[Dialer 3g]", dentro do arquivo.
Se algo der errado durante a discagem (mesmo que a configurao esteja correta),
experimente reiniciar o smartphone e tentar de novo. Nos aparelhos da Nokia, muito
comum que o subsistema Bluetooth fique travado, impedindo que voc se conecte, o
que rapidamente resolvido ao desligar e ligar o aparelho. Se voc precisar fazer isso
com freqncia, uma dica usar o PyRestart, um pequeno freeware que automatiza os
resets, evitando o tedioso processo de segurar o boto e digitar o PIN. Ele est
disponvel no:
http://www.symbian-freak.com/news/007/12/pyrestart_freeware_sys_utility.htm
Muitas distribuies antigas (anteriores a 2008) usam uma verso bugada do wvdial, que no altera a rota
padro depois de conectado. Isso faz com que o sistema continue tentando acessar atravs da placa de rede (ou
outra conexo j existente) em vez de acessar usando a conexo 3G, o que causa o famoso "conecta mas no
navega". Nesses casos, necessrio rodar o comando "route del default" antes de estabelecer a conexo, como em:
# route del default
# wvdial 3g
Para reconectar rede local depois de fechar a conexo (se for o caso), use:
# /etc/init.d/networking restart
ou:
# /etc/init.d/NetworkManager restart
(no Ubuntu ou outras distribuies que usam o NetworkManager)

Algumas operadoras, com destaque para a Claro e a Embratel (com o Giro), tm


implementado um sistema de timeout, que faz com que as conexes sejam encerradas
depois de alguns segundos de inatividade e restabelecidas automaticamente assim que
necessrio transmitir dados. O problema que, em reas com muitos assinantes, o
processo pode demorar alguns segundos, ou mesmo travar a conexo completamente, te
obrigando a desconectar e reconectar novamente.
Uma soluo simples para isso, no Linux, usar o ping para enviar um pacote de dados
a cada dois segundos, evitando que a conexo seja encerrada. Basta abrir um terminal e
deixar o comando correndo enquanto estiver conectado:
$ ping -i 2 google.com
Se, por acaso, voc tiver problemas de estabilidade, com a conexo caindo a cada dois
minutos, abra o arquivo "/etc/ppp/options" e comente (ou remova) as linhas:
lcp-echo-interval 30
lcp-echo-failure 4

O "lcp-echo" um pacote de controle, usado para verificar se a conexo ainda est


ativa. Quando o servidor do provedor de acesso deixa de responder, o discador presume
que a conexo foi perdida e desconecta automaticamente. O problema que estes

pacotes no so suportados em muitos aparelhos (como no Treo 650), fazendo com que
a conexo sempre caia depois de dois minutos.
Se estiver preocupado com a segurana, voc pode ativar um firewall simples para bloquear tentativas de
conexo vindas da Internet adicionando os comandos:
iptables -A INPUT -p tcp -i ppp0 --syn -j DROP
iptables -A INPUT -p udp -i ppp0 --dport 1:1024 -j DROP
... no final do arquivo "/etc/ppp/ip-up.local".
Se quiser compartilhar a conexo com outros micros ligados em rede com o primeiro (voc pode criar uma rede adhoc, usando a placa wireless, e assim compartilhar a conexo rapidamente com os amigos, por exemplo), adicione as
trs linhas abaixo no mesmo arquivo:
modprobe iptable_nat
echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward
iptables -t nat -A POSTROUTING -o ppp0 -j MASQUERADE
O arquivo "/etc/ppp/ip-up.local" executado automaticamente pelo sistema quando a conexo ativada. Dessa forma,
ao colocar os comandos no final do arquivo, o firewall e/ou o compartilhamento passa a ser ativado automaticamente
sempre que voc ativa a conexo. Voc pode tambm execut-los de forma avulsa diretamente no terminal.

Conectando via Bluetooth DUN no Windows


No Windows, a configurao mais automtica, j que voc pode contar com os
discadores oferecidos pelos fabricantes. No caso dos aparelhos da Nokia, por
exemplo, voc precisa apenas instalar o PC Suite e usar a opo "Conectar
Internet". possvel tambm configurar a conexo manualmente, o que me d
assunto para escrever mais um tpico.
Se voc est usando o XP SP2, ou o Vista, pode fazer o pareamento usando o
cone do Bluetooth ao lado do relgio. Ao acessar a configurao pela primeira
vez, ele pede que voc defina a passphrase de acesso. A partir da, voc pode
ativar o pareamento fornecendo o mesmo cdigo de segurana no smartphone.
Em seguida, acesse as propriedades do dispositivo e confirme se o "Rede Dialup (DUN)" est ativado, como no screenshot:

Se, por acaso, voc est usando uma verso antiga do Windows, que ainda no
possua o stack Bluetooth nativo, pode fazer a configurao usando o BlueSoleil,
que encontrado no CD de instalao da maioria dos adaptadores. Dentro do
programa, use a opo "Tools > Find Device" para localizar o aparelho. Clique
sobre ele com o boto direito e use a opo "Pair Device".
Depois de feito o pareamento, clique sobre ele novamente para que sejam
detectados os profiles suportados. Para o DUN, que o que nos interessa,
ativado o cone do modem:

Feito isso, crie uma conexo via modem atravs do "Painel de Controle >
Redes", indicando a porta serial referente ao smartphone. A partir da, os passos
so similares criao de uma conexo normal via modem, onde voc informa o
nmero de discagem e a senha da conexo. Apesar das operadoras divulgarem
senhas de acesso (vivo/vivo, claro/claro, etc.) voc pode na verdade usar
qualquer valor, pois a autenticao feita pelo prprio aparelho:

Nas propriedades do modem (Geral > Configurar), no esquea de aumentar a


velocidade da porta para 921600 bps, para que ela no limite a velocidade da
conexo. recomendvel tambm desativar as extenses LCP dentro da opo
"Rede > Configuraes", o que previne o problema da conexo ser encerrada a
cada dois minutos.

Pegando carona em outros aparelhos


Alm de usar a conexo no PC, possvel tambm navegar via DUN em
aparelhos com o Windows Mobile (nas verses PocketPC). Isso interessante se
voc tem algum amigo com um plano de dados ilimitado, que no se importe em
ter voc como carona. Funciona da mesma forma que ao conectar atravs do PC
usando o smartphone como modem, mas, nesse caso, usamos o aparelho com o
Windows Mobile no lugar do PC.
O primeiro passo ativar o modo de acesso remoto no smartphone com a
conexo, da mesma forma que voc faria caso fosse conectar atravs do PC.
Como vimos anteriormente, o recurso j vem ativado por padro nos aparelhos
da Nokia.
O prximo passo fazer o pareamento entre os dois aparelhos, e configurar o
outro para permitir as conexes provenientes do seu. Um passo importante
marcar a opo "Rede Dial-up" (dentro das configuraes do dispositivo) no
smartphone com o Windows Mobile (o carona):

Depois de tudo pronto, acesse o "Conexes" e crie uma nova conexo usando o
"Adicionar nova conexo de modem":

No menu seguinte, escolha a opo "Bluetooth" e fornea o nmero de


discagem (o *99***1# ou *99#). Na tela seguinte, coloque qualquer coisa nos
campos de login e senha e indique o ponto de acesso da operadora
("zap.vivo.com.br, "claro.com.br" ou "tim.br") no campo do domnio:

Se tiver outras conexes definidas, configure a ordem de prioridade clicando no


"Gerenciar conexes existentes". Essa configurao faz com que, quando no
houver outra conexo disponvel, o carona tente abrir uma conexo via
Bluetooth, discando e acessando a rede atravs do outro aparelho, como se fosse
um PC:

Naturalmente, s funciona enquanto voc estiver prximo do outro aparelho,


dentro do alcance do Bluetooth (que, na prtica, no vai muito alm de trs ou
quatro metros), mas no deixa de ser uma opo interessante para quem usa um
aparelho com o Windows Mobile. A principal limitao que este recurso
funciona apenas nas verses Pocket PC, j que a opo de conectar via
Bluetooth removida nas verses Smartphone.
Infelizmente, essa opo no existe no S60, pois a Nokia fortemente amarrada
operadoras e elas certamente no gostariam muito que os assinantes dos planos
de dados ilimitados passassem a compartilhar a conexo com os amigos.
Embora a configurao seja complicada, possvel conectar usando uma
conexo compartilhada via Bluetooth atravs do PC com a ajuda do Hiisi Suite
ou do GNUbox, mas eles no suportam a conexo atravs de outros
smartphones, como no caso do Windows Mobile. Isso faz com que eles no
tenham muita utilidade prtica, j que se voc est do lado do micro, pode
navegar diretamente atravs dele, em vez de se bater para compartilhar a
conexo e navegar usando a telinha do smartphone.

Conectando via Bluetooth no


Windows Mobile (PAN)
No Windows Mobile, as coisas so um pouco mais complicadas. At o WM 5, o
sistema oferecia suporte a DUN e a conexo funcionava perfeitamente.
Entretanto, a partir do WM 6 (mais especificamente, a partir do WM 5 com o
AKU3), a Microsoft decidiu introduzir um novo sistema de compartilhamento,
baseado no perfil PAN, que usado atravs do "Compartilhamento de Internet".
O uso do PAN vantajoso sobre alguns pontos de vista; o grande problema
que optaram por simplesmente remover o suporte a DUN, obrigando todos os
interessados a migrarem para o novo sistema. Isso complicou as coisas no
apenas para usurios de outras plataformas, mas tambm para usurios de
verses antigas do Windows, anteriores ao XP SP2.
No caso do Linux, o PAN bem suportado, desde que voc utilize uma
distribuio recente, como o Ubuntu 8.10 ou o Mandriva 2008. Eles j vm com
o suporte a Bluetooth e os mdulos necessrios pr-instalados, o que torna a
configurao bastante simples. O primeiro passo fazer o pareamento entre o
PC e o smartphone, o que no Windows Mobile 6 feito atravs do "Iniciar >
Configuraes > Conexes > Bluetooth > Bluetooth Manager > Menu >
Dispositivos com Correspondncia > Adicionar". Certifique-se tambm de que o
smartphone est configurado para aceitar conexes dentro da configurao do
Bluetooth:

Com o pareamento ativado, abra o "Iniciar > Programas > Compartilhamento de


Internet", usando o "PAN do Bluetooth" como conexo para o PC e a conexo
3G (Vivo Zap, Claro dados, etc.) como conexo de rede. Ao clicar no
"Conectar", o aparelho passa para o modo NAP, onde ele fica disponvel para
conexo de outros dispositivos autorizados:

Falta agora fazer a conexo no PC. No Linux, a configurao consiste em


apenas 3 comandos, executados como root. Comece carregando o mdulo
"bnep", que o responsvel por fazer tudo funcionar:
# modprobe bnep
O prximo passo abrir a conexo usando o comando "pand -n --role PANU
--connect", seguido pelo endereo do aparelho (que voc descobre usando o
comando "hcitool scan"):
# pand -n --role PANU --connect 00:1E:75:67:2B:30
Da primeira vez que executar o comando, o smartphone exibe uma mensagem
perguntando se deve aceitar conexes vindas do PC (que naturalmente voc
deve autorizar). A partir da, voc ver uma srie de mensagens confirmando o
estabelecimento da conexo, como em:
pand[8471]: Bluetooth PAN daemon version 3.7
pand[8471]: Connecting to 00:1E:75:67:2B:30
pand[8471]: bnep0 connected

Em caso de erros, verifique se o pareamento foi feito corretamente e se o PC foi


definido como dispositivo autorizado nas configuraes do Bluetooth.
Com isso, criada uma interface de rede virtual, a "bnep0", que usada para a
comunicao entre o PC e o smartphone. Para que a conexo seja finalmente
ativada, falta configur-la via DHCP, usando o comando:
# dhclient bnep0
Isso far com que o PC receba um endereo na faixa 192.168.0.x. O smartphone
passa ento a compartilhar a conexo, ficando disponvel atravs do endereo
192.168.0.1 (que usado pelo PC como gateway e como DNS), de forma muito
similar ao que temos ao compartilhar a conexo usando o ICS do Windows.

Essa justamente a grande diferena entre o sistema PAN e o DUN. No PAN, o


Bluetooth usado como uma interface de rede e o smartphone compartilha a
conexo via NAT, enquanto no DUN o Bluetooth usado como porta serial e o
PC estabelece a conexo diretamente, como se estivesse usando um modem
discado.
Para fechar a conexo posteriormente, use:
# pand -K
Para listar as conexes ativas (em caso de dvidas sobre se a conexo est ativa
ou no) use:
# pand -l
Como pode ver, a conexo usando o sistema PAN a partir do Linux at mais
simples do que usando o DUN. A principal observao que voc precisa de
uma distribuio relativamente recente para usar esta receita. Em distribuies
antigas, o suporte ainda incipiente, fazendo com que voc tenha problemas
diversos. Assim como em outras reas, a soluo mais indicada nesses casos
simplesmente atualizar o sistema.
Com relao usabilidade, o principal problema com o PAN que voc precisa
ativar o Compartilhamento de Internet no smartphone cada vez que for conectar
atravs do PC. No possvel simplesmente ativar a conexo e sair navegando
sem tirar o telefone do bolso, como no caso dos aparelhos da Nokia. Isso elimina
parte do appeal de usar o Bluetooth em vez de ligar diretamente o smartphone no
cabo USB.
No Windows, a configurao simples. Comece ativando o pareamento entre o
PC e o smartphone atravs do "Painel de Controle > Dispositivos Bluetooth >
Adicionar ...".
Ao fazer ativar o pareamento, criada uma conexo Bluetooth PAN (Rede
Pessoal > Conexo de rede Bluetooth) dentro do Conexes de rede, que
inicialmente vai ficar desconectada.
No smartphone, ative o "Compartilhamento de Internet", usando o "PAN do
Bluetooth" como conexo para o PC (como fizemos ao configurar a conexo no
Linux) e clique no "Conectar".
De volta ao PC, acesse o "Painel de Controle > Rede" e clique sobre o cone da
conexo de rede Bluetooth. Isso abrir uma nova janela com os dispositivos
Bluetooth com suporte ao modo NAP. Clique sobre o cone do smartphone e em
seguida no "Conectar":

Assim como no Linux, o smartphone fornece um endereo de rede local ao PC,


que passa a acessar a web via NAT, atravs dele. Se tanto o transmissor
Bluetooth do PC quanto o do smartphone suportarem o EDR, o balozinho da
conexo mostrar que voc est conectado a 3 megabits, caso contrrio ele
mostra que est conectado a apenas 1 megabit. Naturalmente, a velocidade
indicada corresponde ao link Bluetooth e no velocidade real da conexo.

Conectando via USB


Alm dos modems USB, quase todos os smartphones (e tambm muitos
celulares simples com conexo USB) so capazes de trabalhar como modem ao
serem plugados no PC. No caso dos aparelhos da Nokia, por exemplo, voc
precisa apenas conectar em modo PC Suite para que a conexo fique disponvel.
Embora no seja muito prtico ligar o smartphone na porta USB e ficar com ele
pendurado enquanto navega, a conexo via USB mais simples de configurar e
tem a vantagem de no limitar a velocidade da conexo (j que mesmo os 12
megabits de uma porta USB 1.x so mais do que suficientes para acomodar uma
conexo 3G).

Salvo eventuais bugs e problemas, a velocidade da conexo usando um


smartphone como modem ou usando um modem USB rigorosamente a mesma
(presumindo que ambos suportem 3G, naturalmente). Nos aparelhos da Nokia,
escolha o modo modo "PC Suite" ao ligar o aparelho na porta USB. No
Windows, o smartphone ser detectado como um "USB Modem" e no Linux
ser criada a porta "/dev/ttyACM0", similar ao que temos ao conectar um
modem USB.
A primeira coisa a ter em mente que os modems USB nada mais so do que
celulares simplificados, onde a tela, teclado e outros componentes "no
essenciais" foram removidos, deixando apenas o rdio, o processador de sinais e
outros circuitos necessrios para acessar a rede de dados.
Embora as operadoras geralmente ofeream os planos de acesso web sem voz
apenas em conjunto com os modems USB, nada impede que voc compre

apenas o chip avulso e o utilize em qualquer aparelho que tiver em mos. Os


smartphones so, na verdade, melhores que os modems USB na maioria dos
casos, pois a compatibilidade melhor e a qualidade de recepo superior. De
qualquer forma, do ponto de vista do sistema operacional as diferenas so
poucas.

Conectando via USB no Linux


Diferente dos softmodems para acesso discado, que so dispositivos burros,
controlados inteiramente via software, os modems 3G USB so dispositivos
completos, que executam todas as funes via hardware e so controlados
atravs de comandos AT. Via de regra, todos so compatveis com o Linux,
suportados atravs do mdulo "usbserial" do Kernel, responsvel por criar o
canal de comunicao por onde so transferidos os dados.
Os problemas de compatibilidade no Linux surgem devido a trs fatores simples:
1) Muitos modems incluem um chip de memria flash, que
usado para armazenar os drivers do Windows. Este chip de
memria flash visto pelo sistema como um drive de CD-ROM
virtual, o que faz com que o modem se comporte como sendo
dois dispositivos diferentes. Verses antigas do Kernel se confundiam
com isso, detectando apenas a memria flash e no o modem
propriamente dito, um problema que pode ser resolvido atravs de regras
do UDEV que orientam o sistema a ignorar o drive virtual e ir direto para
a deteco do modem.
2) Distribuies antigas (que, conseqentemente, so baseadas em
verses antigas do Kernel) no incluem os cdigos de identificao dos
modems e por isso no so capazes de ativ-los automaticamente. Nesses
casos, precisamos apenas especificar manualmente ao carregar o mdulo.
3) Discadores como o kppp e o gnome-ppp foram originalmente
desenvolvidos para usarem modems discados e no modems 3G. Isso
torna a configurao muitas vezes complicada, pois voc precisa
especificar as strings corretas ao configurar, caso contrrio acaba
recebendo erros diversos na hora de conectar. Justamente por isso,
prefiro usar o wvdial, onde voc pode especificar toda a configurao
diretamente.
Como pode ver, so todos problemas contornveis. Em distribuies recentes, os
passos so executados automaticamente, de forma que o modem detectado
como esperado. Para as distribuies antigas, onde isso ainda no acontece, voc
pode seguir as dicas no final do tpico.
A configurao similar que fizemos anteriormente para conectar via DUN,
porm com bem menos passos, j que no precisamos mais fazer o pareamento
nem configurar a porta de comunicao.
Os modems USB so quase sempre detectados pelo sistema como
"/dev/ttyUSB0", enquanto os smartphones ligados na porta USB so
geralmente vistos como "/dev/ttyACM0", mas, como de praxe, podem
haver excees. Em caso de dvida, voc pode descobrir qual a porta
correta usando o comando "dmesg" alguns segundos depois de plugar o
modem. Entre as ltimas linhas, voc ver duas mensagens similares a:

[77875.428241] option 7-3:1.0: GSM modem (1-port) converter


detected
[77875.428517] usb 7-3: GSM modem (1-port) converter now attached
to ttyUSB0

... onde o "ttyUSB0" indica a porta usada pelo modem, dentro do diretrio
"/dev".
A principal dica para no ter problemas relacionados deteco do modem
usar uma distribuio recente, lanada a partir da segunda metade de 2008, como
no caso do Ubuntu 8.10. Por utilizarem verses atualizadas do Kernel, elas so
capazes de detectar os modems diretamente, sem necessidade de configuraes
manuais, como no caso das verses antigas.
Com o modem detectado, o prximo passo configurar a conexo. Ao usar o
wvdial, o arquivo "/etc/wvdial.conf" fica muito similar ao usado para conectar
via DUN, com apenas algumas pequenas diferenas:
[Dialer 3g]
Modem = /dev/ttyUSB0
Baud = 921600
DialCommand = ATDT
Check Def Route = on
FlowControl = Hardware(CRTSCTS)
Username = vivo
Password = vivo
Phone = *99#
Stupid mode = 1
Auto Reconnect = on
Auto DNS = on
Init1 = ATZ
Init2 = ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2
Init3 = AT+CGDCONT=1,"IP","zap.vivo.com.br"
ISDN = 0
Modem Type = Analog Modem
Em caso de problemas com a discagem, voc pode experimentar remover a linha
"Init3", que causa problemas em alguns modems. Ela no realmente necessria
(na maioria dos casos), pois o PC obtm a APN ao estabelecer a conexo.
Depois de salvar o arquivo, tente discar usando o wvdial. Com as opes que
inclumos, a conexo deve passar a ser estabelecida normalmente.
# wvdial 3g
Caso o sistema no esteja obtendo automaticamente os endereos DNS da
operadora ao ativar a conexo, edite o arquivo "/etc/ppp/options" e adicione a
opo "ipcp-max-failure 30" no final do arquivo. Essa opo orienta o discador a
esperar mais tempo pelas configuraes da conexo antes de desistir, evitando
que o processo seja abortado quando o servidor remoto demora para responder.
Para a maioria dos modems, essa configurao suficiente, mas muitos
modelos, como o Aiko 82D e o Huawei E156, precisam de um conjunto de

configuraes adicionais. Originalmente, o modem chega a discar e iniciar a


conexo, mas desconecta sozinho logo depois. Para solucionar o problema,
necessrio voltar ao "/etc/ppp/options" e adicionar tambm as linhas "asyncmap
0xa0000", "mru 1500" e "refuse-chap" no final do arquivo.
Ele um daqueles arquivos grandes e intimidadores, com mais de 350 linhas de
opes, mas voc no precisa se preocupar com elas; basta adicionar as linhas no
final do arquivo, logo depois do "# ---<End of File>---", como em:
# ---<End of File>--asyncmap 0xa0000
mru 1500
refuse-chap
ipcp-max-failure 30
Depois de fazer as alteraes, s discar novamente, usando o comando "wvdial
3g".
Se voc est usando um smartphone e no est conseguindo estabelecer a
conexo, experimente deslig-lo, lig-lo e tentar conectar novamente. Se est
usando um aparelho da Nokia, certifique-se de que ele est configurado para se
conectar ao PC em modo PC Suite (a configurao vai no Conectividade >
USB). Em alguns aparelhos novos, como o E71, est disponvel tambm o modo
"Conect. PC Internet", mas ele no funciona no Linux, diferente do PC Suite.

Solucionando problemas
Chegamos ento s dicas para ativar o modem em distribuies antigas,
baseadas em verses do Kernel anteriores 2.6.20 (voc pode checar a
verso instalada usando o comando "uname -a"). Estes passos so
necessrios apenas se o modem no est sendo detectado
automaticamente pelo sistema. Em outras palavras, um "se tudo mais
falhar". Se seu modem est funcionando, sinta-se livre para pular este
tpico. :)
Para os modems Huawei 220 e 226 necessrio instalar o arquivo
"huawei.tar.bz2", disponvel no http://oozie.fm.interia.pl/pro/huawei-e220/. Ao
ser instalado, ele adiciona as regras do UDEV que so necessrias para o sistema
detectar o modem.
Se voc achou a instalao do pacote complicada, outra opo fazer o servio
voc mesmo, criando o arquivo "/etc/udev/rules.d/99-huawei.rules", com o
seguinte contedo:
SUBSYSTEM=="block", ACTION=="add", \
SYSFS{idVendor}=="12d1", SYSFS{idProduct}=="1003", \
OPTIONS="ignore_device"
SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="12d1", \
SYSFS{idProduct}=="1003", \
RUN+="/sbin/modprobe usbserial vendor=0x12d1 product=0x1003"

Estas orientaes crpticas fazem com que o sistema ignore a deteco do CDROM virtual (o chip de memria Flash contendo os drivers Windows) e, logo
em seguida, carregue o mdulo que d suporte ao modem, com os parmetros
apropriados para detect-lo. Para que o sistema leia as novas regras sem que
voc precise reiniciar o micro, use o comando:
# udevcontrol reload_rules
Depois disso, desconecte o modem e reconecte novamente para que as regras
faam seu papel e o modem seja detectado, passando a utilizar a porta
"/dev/ttyUSB0". Espere uns 15 segundos para que o sistema tenha tempo de
ativar o modem e, em seguida, tente conectar.
Outra soluo para os Huawei baixar o arquivo "huawei.out", disponvel no
http://wiki.ubuntubrasil.org/TimWeb (voc encontra tambm uma cpia do
arquivo dentro do http://www.gdhpress.com.br/blog/arquivos/vivozap.zip) e
execut-lo antes de discar, como em:
# ./huawei.out
# wvdial 3g
Ele um pequeno programa escrito em C, que se encarrega de ativar o modem,
de forma similar regra do UDEV que vimos a pouco (ele foi compilado para o

Ubuntu 7.10, mas funciona tambm em algumas outras distribuies. Para as


demais, necessrio baixar o cdigo fonte e compilar manualmente).
Para o Huawei E620 (EC325) a receita a mesma, a nica diferena que ele
utiliza o idProduct "1001" e no "1003" como o E220. Para ativ-lo, precisamos
modificar o nmero dentro do arquivo "/etc/udev/rules.d/99-huawei.rules", que
fica:
SUBSYSTEM=="block", ACTION=="add", \
SYSFS{idVendor}=="12d1", SYSFS{idProduct}=="1001", \
OPTIONS="ignore_device"
SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="12d1", \
SYSFS{idProduct}=="1001", \
RUN+="/sbin/rmmod option; /sbin/modprobe usbserial vendor=0x12d1
product=0x1001"

Em algumas distribuies, necessrio descarregar o mdulo "option" antes de


carregar o usbserial, para que o modem seja detectado. Para facilitar, inclu o
comando dentro do arquivo, para que ele seja executado automaticamente.
Para o Aiko 82D (ZTE MF622), que outro modelo bastante comum, usado
pela Vivo, Claro e TIM, o procedimento similar, mudando apenas alguns dos
parmetros usados. Crie o arquivo "/etc/udev/rules.d/99_aiko82e.rules", com o
seguinte contedo:
SUBSYSTEM=="block", ACTION=="add", \
SYSFS{idVendor}=="19d2",
SYSFS{idProduct}=="2000", \
OPTIONS="ignore_device"
SUBSYSTEM=="usb", \
SYSFS{idVendor}=="19d2",
SYSFS{idProduct}=="0001", \
RUN+="/sbin/modprobe usbserial vendor=0x19d2
product=0x0001"
Salve o arquivo, rode o comando "udevcontrol reload_rules" (como root)
para ativar a nova regra e desconecte/reconecte o modem para que ele
seja detectado.
Para o Huawei E156 no necessrio adicionar regras, pois nele o chip
de memria flash opcional (verifique se no existe um carto microSD
instalado na porta lateral), de forma que o sistema detecta o modem
diretamente. Voc precisa apenas adicionar as opes que mostrei
anteriormente no arquivo "/etc/ppp/options" para que o wvdial consiga
us-lo. Sem elas o modem desconecta logo depois de estabelecer a
conexo.
Estas mesmas dicas servem para quem acessa atravs do Giro. Apesar de (como
de praxe) eles oferecerem suporte apenas a usurios do Windows XP e Vista, os
aparelhos podem ser usados tambm em qualquer distribuio Linux recente. Ao
ser plugado na porta USB, o celular detectado pelo sistema como

"/dev/ttyACM0" e a conexo pode ser ativada atravs do gnome-ppp, kppp ou


do wvdial, da mesma forma que um modem 3G ligado na porta USB. Ao usar o
wvdial, voc pode configurar o "/etc/wvdial.conf" seguindo este modelo:
[Dialer giro]
Phone = #777
Username = giro@giro.click21.com.br
Password = giro
Stupid mode = 1
Auto Reconnect = on
[Dialer Defaults]
Modem = /dev/ttyACM0
Baud = 230400
Init1 = ATZ
Init2 = ATQ0 V1 E1 S0=0 &C1 &D2 +FCLASS=0
Modem Type = USB Modem
# Use "wvdial giro" para conectar
Como pode ver, a configurao padro para conexes via modem
USB, especificando o device usado pelo modem, nmero de acesso,
login e senha do servio.
A principal dica que voc deve tambm editar o arquivo
"/etc/ppp/options" (onde vo as opes relacionadas conexo),
comentando as linhas "lcp-echo-interval 30" e "lcp-echo-failure 4" e
adicionando as linhas:
nodeflate
nobsdcomp
Estas duas opes so necessrias para desativar o uso de compresso e de
modulao via software, que fazem com que a conexo trave. Como comentei
anteriormente, as opes "lcp-echo-interval 30" e "lcp-echo-failure 4" fazem
com que a conexo caia depois de dois minutos de inatividade, da a
necessidade de coment-las.

Script de configurao
A configurao que mostrei anteriormente o mnimo mltiplo comum
entre as diversas distribuies; os passos manuais que devem funcionar
independentemente de voc estar usando o Ubuntu ou o Mandriva.
Justamente por isso, eles so relativamente complicados.
Se voc est procurando uma soluo mais simples, pode usar o meu
script de conexo, disponvel no: http://www.gdhpress.com.br/blog/scriptvivo-zap/
Apesar do nome, ele pode ser usado tambm para conexes com outras
operadoras. Ele automatiza os passos que mostrei ao longo deste
captulo, permitindo que voc conecte usando:
a) Um modem USB (o script inclui regras para o udev e workarounds para ativar
modems Huawei E156, Huawei E220/226, Aiko 82D e outros).
b) Um celular ou smartphone plugado na porta USB, sendo usado como modem. Nos
Nokia voc precisa apenas ligar o cabo e escolher o modo PC Suite.
c) Conexo via Bluetooth DUN (o modo de compartilhamento usado nos Nokia e na
maioria dos outros aparelhos).
d) Conexo via Bluetooth PAN (o modo usado no Windows Mobile).

A conexo usando um modem USB relativamente simples, enquanto


as opes de conexo via Bluetooth so um pouco mais mais
complicadas. De qualquer forma, o script ajuda a configurar a conexo
fazendo apenas algumas perguntas simples.

Intencionalmente, ele foi escrito usando uma interface em texto bastante


simples, de forma a ser mais compatvel e rodar em qualquer
distribuio, sem a necessidade de instalar pacotes adicionais. Para as

conexes via USB, ele precisa apenas que o wvdial esteja instalado (e
que o Kernel em uso oferea suporte ao modem), enquanto nas
conexes via Bluetooth necessrio tambm que o bluez esteja
disponvel (ele vem pr-instalado em quase todas as distribuies
atuais).
O script inclui tambm alguns workarounds para problemas comuns
(como o ajuste da rota padro) e mensagens explicativas para erros
comuns. Da primeira vez que executado, ele faz as perguntas
necessrias e gera um arquivo de configurao. A partir da segunda, ele
conecta diretamente, usando a configurao anteriormente gerada.

Conectando via USB no Windows


Praticamente todos os fabricantes disponibilizam algum software de conexo
que automatiza a configurao no Windows, como o caso do Mobile Partner,
usado pelos modems da Huawei e do Nokia PC Suite, que oferece a opo de
conectar web usando o smartphone.
Como pode imaginar, estes softwares so na verdade apenas facilitadores
destinados a reduzir as chamadas de suporte. Voc pode conectar usando as
prprias ferramentas do sistema, criando uma conexo dial-up e conectando
diretamente. Se voc da poca do acesso discado, vai com certeza ter
flashbacks das lembranas felizes (ou nem tanto) dessa poca. :)
O primeiro passo fazer com que o sistema detecte o modem. Diferente do
Linux, onde o suporte a modems USB provido pelo mdulo "usbserial",
includo diretamente no Kernel, no Windows voc geralmente precisar instalar
o software de comunicao (que inclui os drivers necessrios) para que o sistema
seja capaz de usar o modem.
Com o modem ativado, acesse o "Painel de Controle > Conexes de rede" e
clique no "Criar uma nova conexo", escolhendo o "Conectar-me Internet >
Configurar minha conexo manualmente > Conectar-me usando um modem
dial-up", como se estivesse configurando uma conexo discada. Escolha o
modem USB na lista (em vez do modem discado onboard que provavelmente
tambm estar disponvel) e especifique o nmero de discagem (*99# ou
*99***1#), login e senha; os mesmos que vimos nos tpicos anteriores:

Com a conexo criada, voc pode conectar atravs dela normalmente, usando o
cone no "Conexes de rede" ou no Desktop. No preciso especificar as strings
de discagem ou ajustar as opes de conexo, pois o sistema obtm as
configuraes adequadas a partir do arquivo .inf includo no driver do modem.

Conectando via USB no Windows


Mobile
Para utilizar um aparelho com o Windows Mobile como modem, novamente
recorremos ao "Compart. de Internet", dessa vez especificando que o PC est
conectado atravs da porta USB:

A dificuldade que, mais uma vez, a Microsoft decidiu "inovar", criando um


novo sistema de compartilhamento, em vez de simplesmente usar o perfil de
modem USB, como em outros sistemas. No sistema da Microsoft, a porta USB
usada para simular uma conexo de rede entre o PC e o smartphone, atravs da
qual a conexo compartilhada.
No Windows XP, necessrio ter instalado o ActiveSync 4.2 (ou mais recente).
Enquanto aberto, ele monitora as portas, estabelecendo a conexo de forma
automtica quando o compartilhamento ativado no smartphone. A conexo
detectada pelo sistema como uma nova conexo de rede local:

A principal dica no caso do Windows XP desmarcar a opo "Permitir


conexes USB" dentro da configurao do ActiveSync. Ela faz com que o
sistema tente usar a porta USB para sincronizao dos contatos e outras funes
relacionadas ao sincronismo e acesso aos arquivos do smartphone, o que, em
muitos casos, impede a ativao do compartilhamento de conexo:

O Vista inclui os componentes necessrios por default, de forma que o


compartilhamento funciona diretamente, sem necessidade de instalar o
ActiveSync. Como era de se esperar, a Microsoft se esforou em melhorar o
suporte aos smartphones com o Windows Mobile no Vista, j que a
desenvolvedora de ambos os sistemas.
O maior problema como configurar a conexo no Linux, j que passa a ser
necessria toda uma nova camada de drivers. Como pode imaginar, a
compatibilidade com o Linux no exatamente uma prioridade para a
Microsoft; e a compatibilidade com o Windows Mobile tambm no
exatamente uma prioridade para as distribuies, j que pouca gente os utiliza no
Linux de qualquer forma.
Apesar disso, possvel configurar a conexo usando verses modificadas dos
mdulos "usbnet", "cdc_ether" e "rndis_host", desenvolvidos pela equipe do
SynCE.
Para instal-los, voc vai precisar dos compiladores bsicos. No Ubuntu, eles
podem ser instalados atravs do pacote "build-essential":
# apt-get install build-essential
Em seguida, baixe o arquivo "usb-rndis-lite-0.11.tar.gz" (ou mais recente),
disponvel no:
http://www.synce.org/moin/SynceInstallation/Source

O passo seguinte descompactar o arquivo, o que no terminal pode ser feito


usando o tar:
# tar -zxvf usb-rndis-lite-0.11.tar.gz
Isso criar a pasta "usb-rndis-lite-0.11/" no diretrio atual. Acesse-a e
execute os comandos "make", "./clean.sh" e "make install" para fazer a
instalao:
#
#
#
#

cd usb-rndis-lite-0.11/
make
./clean.sh
make install

Esta a receita genrica. Voc pode, tambm, encontrar instrues especficas


para vrias distribuies no http://www.synce.org/moin/SynceInstallation.
A partir da, ao plugar o smartphone na porta USB e ativar o compartilhamento
da conexo, o aparelho passa a exibir a mensagem "Aguardando a rede" ou
"Conectado", em vez de "Verifique a conexo do cabo USB". Em alguns
modelos, voc precisa desconectar e reconectar o cabo USB depois de clicar no
"Conectar", para que ele detecte a conexo do PC.
Do lado do PC, o sistema detectar o smartphone como uma nova interface de
rede, a "rndis0". Voc pode confirmar a deteco usando o comando dmesg, que
incluir mensagens similares a:
usb 2-2: new full speed USB device using ohci_hcd and address 22
usb 2-2: configuration #1 chosen from 1 choice
usbcore: registered new interface driver cdc_ether
rndis0: register 'rndis_host' at usb-0000:00:02.0-2,
RNDIS device (SynCE patched), 80:1b:00:00:77:e4
usbcore: registered new interface driver rndis_host

Se tiver curiosidade de rodar o comando "cat /proc/net/dev" (que lista as


interfaces de rede presentes no sistema), voc ver uma entrada referente
interface "rndis0" no final da lista.
Ao usar o Ubuntu, ou outra distribuio que utilize o NetworkManager, a
interface ser ativada automaticamente e passar a ser exibida na lista de
conexes:

Em outros casos, voc pode ativar a conexo usando o dhclient, de forma que o
PC obtenha o IP e a configurao da rede via DHCP:
# dhclient rndis0
Se, por acaso, voc tiver outra conexo ativa (uma conexo de rede local, por
exemplo), use primeiro o comando "route del default" para eliminar a rota
padro e fazer com que o sistema realmente use a conexo do smartphone.
Assim como ao usar o compartilhamento via Bluetooth, o smartphone fornece
um endereo dentro da faixa "192.168.0." (ou da faixa "169.254.2.", dependendo
do aparelho) via DHCP e assume o papel de gateway da rede.
Em caso de problemas, acesse (no smartphone, dentro do "Compart. de
Internet") o Menu Configuraes da Conexo > USB para PC" e desmarque a
opo "Habilitar funcionalidade avanada de rede". Ela costuma causar
problemas no apenas no Linux, mas tambm no Windows XP.

Captulo 6: GPS
Como bem sabemos, o GPS ou "Global Positioning System" um sistema de
clculo de posicionamento baseado no uso de sinais enviados por uma rede de
satlites, mantida pelo DOD, o departamento de defesa dos EUA.
Os satlites orbitam o planeta em uma rbita geoestacionria, a
aproximadamente 20.000 km de altitude, formando uma constelao de satlites.
As rbitas foram planejadas de tal forma que pelo menos 4 deles sejam visveis a
partir de qualquer ponto do planeta. Inicialmente a rede contava com 24
satlites, mas atualmente (janeiro de 2009) j conta com 32. Este desenho
fornecido pelo Google ilustra bem o conceito:

Os satlites transmitem um sinal de alta freqncia, contendo pacotes de


informao com indicaes precisas da hora em que cada um foi transmitido. Os
receptores em terra captam o sinal e usam um sistema de trilaterao para
calcular a posio, comparando a diferena de tempo entre a transmisso e a
recepo de cada pacote, calculando assim a distncia de cada satlite.
Conforme voc se desloca, a distncia em relao aos satlites muda, gerando
uma pequena diferena no tempo do percurso, que usada para atualizar a
localizao.
O receptor precisa do sinal de trs satlites para calcular a posio (latitude e
longitude) e com o sinal de 4 satlites possvel calcular tambm a altitude,
fornecendo as coordenadas 3D:

No espao, o sinal se propaga a uma velocidade muito prxima da velocidade da


luz, de forma que ele demora apenas algumas fraes de segundo para percorrer
a distncia entre o satlite e o receptor. Dentro da atmosfera, a velocidade um
pouco mais baixa, j que a ionosfera e a atmosfera causam um leve atraso na
propagao do sinal em relao velocidade da luz (fenmeno batizado de
atraso ionosfrico), uma diferena que levada em conta durante o clculo da
posio.
Como pode imaginar, para que o sistema funcionasse foi necessrio equipar os
satlites com relgios extremamente precisos, j que uma diferena de um
milsimo de segundo seria suficiente para provocar um erro de quase 300 km no
clculo da posio. Mesmo um atraso pequeno, de apenas um microsegundo,
provocaria um desvio de 300 metros, o que no seria aceitvel.
Um exemplo da preciso do sistema que os satlites precisam ser ajustados em
algumas fraes de segundo periodicamente para corrigir pequenos desvios
decorrentes da diferena gravitacional entre os relgios situados na terra e os
situados no espao. Como previsto pela lei da relatividade, relgios em terra
correm sutilmente mais devagar do que relgios em rbita, devido diferena na
fora gravitacional a que esto expostos (quanto mais forte a gravidade, mais
devagar correm os relgios), uma diferena de 45.9 microsegundos por dia, que
comprometeria a preciso do sistema caso no fosse corrigida.
No caso dos satlites, a soluo usar relgios atmicos, que so combinados
com um elaborado sistema de ajuste coordenado por estaes em terra.
Naturalmente, no seria possvel usar relgios atmicos tambm nos receptores,
por isso os projetistas chegaram a uma soluo simples e engenhosa: ao ser
ligado, o receptor sincroniza seu relgio com o de um dos satlites,
simplesmente usando o horrio includo por ele nos pacotes. Isso permite que os
receptores utilizem cristais de quartzo (como os usados em placas-me e em
outros eletrnicos), que so baratos e suficientemente precisos para a tarefa.

Como tantas outras tecnologias, o sistema de posicionamento global surgiu com


propsitos puramente militares, mas com o tempo acabou sendo aberto para uso
civil. Inicialmente, o sinal era deliberadamente degradado, o que fazia com que a
margem de erro ficasse acima dos 100 metros. Apenas os militares tinham
acesso aos cdigos necessrios para corrigir o desvio e usar o sistema com
preciso mxima.
Com medo de que isso levasse outros pases a criarem sistemas concorrentes (o
que no final acabou acontecendo de qualquer forma, com o Glonass russo e o
Galileo europeu), o departamento de defesa decidiu eliminar o desvio,
oferecendo o sinal gratuitamente e com preciso mxima para todos os
interessados a partir de maio do ano 2000, mantendo entretanto a possibilidade
de degradar o sinal em zonas de conflito.
Graas a isso, a margem de erro de um receptor mdio fica, na maioria do
tempo, abaixo dos 10 metros, e alguns receptores de uso cientfico chegam a
trabalhar com margens de erro na faixa dos milmetros. Para ter uma idia,
sistemas de GPS so usados para medir o deslocamento das placas tectnicas,
que se movem apenas alguns centmetros por ano.

Captulo 6: GPS
Como bem sabemos, o GPS ou "Global Positioning System" um sistema de
clculo de posicionamento baseado no uso de sinais enviados por uma rede de
satlites, mantida pelo DOD, o departamento de defesa dos EUA.
Os satlites orbitam o planeta em uma rbita geoestacionria, a
aproximadamente 20.000 km de altitude, formando uma constelao de satlites.
As rbitas foram planejadas de tal forma que pelo menos 4 deles sejam visveis a
partir de qualquer ponto do planeta. Inicialmente a rede contava com 24
satlites, mas atualmente (janeiro de 2009) j conta com 32. Este desenho
fornecido pelo Google ilustra bem o conceito:

Os satlites transmitem um sinal de alta freqncia, contendo pacotes de


informao com indicaes precisas da hora em que cada um foi transmitido. Os
receptores em terra captam o sinal e usam um sistema de trilaterao para
calcular a posio, comparando a diferena de tempo entre a transmisso e a
recepo de cada pacote, calculando assim a distncia de cada satlite.
Conforme voc se desloca, a distncia em relao aos satlites muda, gerando
uma pequena diferena no tempo do percurso, que usada para atualizar a
localizao.
O receptor precisa do sinal de trs satlites para calcular a posio (latitude e
longitude) e com o sinal de 4 satlites possvel calcular tambm a altitude,
fornecendo as coordenadas 3D:

No espao, o sinal se propaga a uma velocidade muito prxima da velocidade da


luz, de forma que ele demora apenas algumas fraes de segundo para percorrer
a distncia entre o satlite e o receptor. Dentro da atmosfera, a velocidade um
pouco mais baixa, j que a ionosfera e a atmosfera causam um leve atraso na
propagao do sinal em relao velocidade da luz (fenmeno batizado de
atraso ionosfrico), uma diferena que levada em conta durante o clculo da
posio.
Como pode imaginar, para que o sistema funcionasse foi necessrio equipar os
satlites com relgios extremamente precisos, j que uma diferena de um
milsimo de segundo seria suficiente para provocar um erro de quase 300 km no
clculo da posio. Mesmo um atraso pequeno, de apenas um microsegundo,
provocaria um desvio de 300 metros, o que no seria aceitvel.
Um exemplo da preciso do sistema que os satlites precisam ser ajustados em
algumas fraes de segundo periodicamente para corrigir pequenos desvios
decorrentes da diferena gravitacional entre os relgios situados na terra e os
situados no espao. Como previsto pela lei da relatividade, relgios em terra
correm sutilmente mais devagar do que relgios em rbita, devido diferena na
fora gravitacional a que esto expostos (quanto mais forte a gravidade, mais
devagar correm os relgios), uma diferena de 45.9 microsegundos por dia, que
comprometeria a preciso do sistema caso no fosse corrigida.
No caso dos satlites, a soluo usar relgios atmicos, que so combinados
com um elaborado sistema de ajuste coordenado por estaes em terra.
Naturalmente, no seria possvel usar relgios atmicos tambm nos receptores,
por isso os projetistas chegaram a uma soluo simples e engenhosa: ao ser
ligado, o receptor sincroniza seu relgio com o de um dos satlites,
simplesmente usando o horrio includo por ele nos pacotes. Isso permite que os
receptores utilizem cristais de quartzo (como os usados em placas-me e em
outros eletrnicos), que so baratos e suficientemente precisos para a tarefa.

Como tantas outras tecnologias, o sistema de posicionamento global surgiu com


propsitos puramente militares, mas com o tempo acabou sendo aberto para uso
civil. Inicialmente, o sinal era deliberadamente degradado, o que fazia com que a
margem de erro ficasse acima dos 100 metros. Apenas os militares tinham
acesso aos cdigos necessrios para corrigir o desvio e usar o sistema com
preciso mxima.
Com medo de que isso levasse outros pases a criarem sistemas concorrentes (o
que no final acabou acontecendo de qualquer forma, com o Glonass russo e o
Galileo europeu), o departamento de defesa decidiu eliminar o desvio,
oferecendo o sinal gratuitamente e com preciso mxima para todos os
interessados a partir de maio do ano 2000, mantendo entretanto a possibilidade
de degradar o sinal em zonas de conflito.
Graas a isso, a margem de erro de um receptor mdio fica, na maioria do
tempo, abaixo dos 10 metros, e alguns receptores de uso cientfico chegam a
trabalhar com margens de erro na faixa dos milmetros. Para ter uma idia,
sistemas de GPS so usados para medir o deslocamento das placas tectnicas,
que se movem apenas alguns centmetros por ano.

Configurando um receptor GPS Bluetooth


Para quem tem um aparelho sem GPS, existe a opo de usar um receptor GPS
Bluetooth. Por inclurem apenas os circuitos bsicos, combinados com o
transmissor Bluetooth usado para comunicao, eles so muito mais baratos,
custando a partir de US$ 55 em lojas do exterior, ou R$ 200 no Brasil. Eles so
tambm bastante compactos, quase sempre menores que um celular mdio:

Holux M-1000B e Nokia LD-4W, dois exemplos de receptores


Bluetooth

A prpria Nokia vende uma linha de receptores Bluetooth para uso em conjunto
com seus aparelhos, que incluem o LD-3W e o LD-4W. Apesar da grife, eles so
receptores normais, que podem ser usados em conjunto com qualquer aparelho.
Eles podem ser combinados com um PC ou notebook (voc pode usar o GPS em
conjunto com o Google Earth ou outro software de localizao), mas o mais
comum combin-los com um smartphone, que recebe as coordenadas e
processa as demais operaes, executando o software com os mapas e
fornecendo direes. Tudo processado pelo prprio smartphone, a partir das
coordenadas calculadas pelo receptor GPS. Usando um destes receptores e
instalando um software de navegao, seu smartphone passa a oferecer funes
equivalentes de um aparelho com GPS integrado.
Embora carregar um receptor GPS separado seja incmodo, eles oferecem uma
grande vantagem, que o fato de serem independentes do smartphone. Isso
permite que voc mantenha o mesmo receptor ao trocar de aparelho, diferente
dos modelos com GPS integrado.

De volta configurao, o primeiro passo fazer o pareamento entre o


smartphone e o receptor. Assim como no caso dos mouses e teclados Bluetooth,
eles utilizam uma passphrase fixa ("0000" em muitos modelos), especificada em
uma etiqueta ou no manual.
Nos aparelhos com o S60, acesse o "Configuras. > Conectiv. > Bluetooth", use
o direcional para a direita para acessar o menu de dispositivos pareados e acesse
o "Opes > Novo Disp. pareado > Mais dispositivos" para iniciar a busca.
Assim que o receptor aparecer na lista, clique no "Parar" e selecione-o na lista
para fazer o pareamento:

Nos aparelhos com o Windows Mobile Professional, acesse o painel de


configurao do Bluetooth atravs do "Iniciar > Configuraes > Conexes >
Bluetooth". Certifique-se de que o transmissor est ativo e clique no "adicionar
novo dispositivo" para que ele localize o transmissor e pea a passphrase. Na
tela seguinte, marque a opo da porta serial, ela ativa o profile Bluetooth que
permite aos aplicativos acessarem o GPS.
Depois de feito o pareamento, acesse a aba "Portas COM", clique na opo de
nova porta de sada e selecione o dispositivo do receptor. Nessa tela mostrada a
porta COM que foi atribuda ao GPS, que varia de acordo com o aparelho.
A partir do Windows Mobile 5, foi introduzido um driver intermedirio, que cria
uma porta COM virtual, destinada a controlar o acesso ao GPS e permitir que
vrios aplicativos o utilizem simultaneamente. A configurao vai no "Iniciar >
Configuraes > Sistema > GPS Externo". Na aba "Programas" definida a
porta COM virtual, que os aplicativos usaro para acessar o GPS (voc pode
escolher qualquer porta vaga), enquanto na aba "Hardware" vai a porta real, a
mesma informada no passo anterior:

Nos aparelhos com o Windows Mobile Standard (sem touchscreen), a


configurao um pouco diferente. Acesse o "Iniciar > Bluetooth > Gerenciador
de Bluetooth > Configuraes > Dispositivos emparelhados > adicionar" e
adicione o dispositivo, fornecendo a passphrase. Na tela seguinte, marque a
opo "Porta Serial" e conclua o pareamento. De volta tela inicial, acesse a
opo "Porta serial" no menu, selecione o GPS, acesse a opo de nova porta de
sada e indique o dispositivo:

A verso Standard no inclui o driver intermedirio, por isso voc precisa apenas
indicar a porta serial nos aplicativos. A grande dificuldade que em muitos
aparelhos (como no caso do Motorola Q), a opo de porta serial no aparece no
menu de configurao, devido vergonhosa postura de certos fabricantes e
operadoras em desativarem recursos dos aparelhos.

Nesses casos, a configurao da porta serial precisa ser feita diretamente no


registro, uma opo pouco amigvel, mas que serve como deixa para conhecer
um pouco melhor a estrutura do sistema.
O primeiro passo instalar o AppUnlockReg, um aplicativo simples que
"destrava" o sistema, permitindo que voc execute aplicativos no-assinados e
modifique chaves de registro referentes a configuraes protegidas do sistema:
http://mobile.surrealnetworks.com/AppUnlockReg.htm
Depois de instalado o AppUnlockReg, necessrio reiniciar o aparelho para que
as alteraes no registro feitas por ele entrem em vigor. O prximo passo
instalar o editor de registro, disponvel no:
http://mobile.surrealnetworks.com/RegeditSTG.htm
Se por acaso os links estiverem fora do ar, voc pode baixar meu arquivo de
backup: http://www.gdhpress.com.br/blog/arquivos/gps-motoq.zip
Depois de instalado o editor, acesse a opo
"HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\ GPS Intermediate
Driver\Drivers\BT GPS" e, dentro da opo "Values", mude o valor da opo
"CommPort" para a porta do GPS (que na maioria dos modelos a COM1 ou a
COM6):

Salve a alterao e reinicie o aparelho para que ela entre em vigor. Se voc
indicou a porta COM correta, aplicativos como o Google Maps passaro a ver o
GPS e voc poder us-lo normalmente. Caso contrrio, volte ao editor de
registro e tente outra porta.
Da primeira vez que usado, normal que o receptor demore vrios minutos
para conseguir calcular a localizao inicial (ou "fix"), devido necessidade de
obter a localizao dos satlites. A partir da segunda vez, ele passa a demorar de
20 a 40 segundos, em mdia.
importante que o receptor esteja parado e em local descoberto na hora de obter
o fix, caso contrrio o processo pode demorar muito tempo. Dentro das cidades,
prdios altos obstruem a passagem do sinal, fazendo com que o receptor tenha

dificuldades em calcular a posio, sobretudo em ruas com prdios altos dos


dois lados.
Tambm muito mais difcil para o receptor obter o fix quando em movimento,
j que sem o fix ele no tem como medir a velocidade do deslocamento, e sem
essa informao ele no pode calcular o movimento em relao aos satlites,
gerando um problema como o do ovo e da galinha. Se voc ligar o receptor com
o carro em movimento por exemplo, ele provavelmente s vai conseguir obter o
fix quando voc parar em algum farol.
Ao usar um smartphone com receptor integrado, procure se informar sobre a
localizao da antena a fim de no bloque-la com as mos. Na maioria dos
aparelhos da srie N da Nokia (como no N95, por exemplo), a antena fica sob o
teclado numrico, por isso a recepo um pouco melhor quando o slide
aberto. Em outros aparelhos, ela pode ficar no topo da tela, na base do teclado ou
mesmo em um dos lados.
Uma ltima dica que nos aparelhos Nokia com GPS integrado voc pode usar
o receptor Bluetooth como um GPS auxiliar. Voc pode ento deixar seu
receptor no carro (ou onde us-lo com maior freqncia) e deixar que o sistema
chaveie entre ele e o receptor GPS integrado.
O chaveamento entre os dois no completamente automtico, j que o sistema
exibe uma mensagem quando perde a conexo com o receptor externo.
Entretanto, basta usar o cancelar para que ele desative a conexo e passe a usar o
GPS interno, permitindo que voc use o receptor externo quando ele estiver por
perto e use o integrado no restante do tempo. Essa uma boa soluo para
aparelhos com receptores de baixa sensibilidade, como no caso do N95.
Para ativar, comece fazendo o pareamento com o receptor Bluetooth, seguindo
os passos anteriores. Em seguida, acesse o "Menu > Configuraes > Posicion."
e marque a opo "GPS Bluetooth", sem desmarcar a opo do GPS integrado:

Entendendo o A-GPS
De uma forma geral, os smartphones utilizam antenas de GPS menores e menos
sensveis e/ou chipsets GPS integrados, com menos recursos. Para reduzir a
diferena de sensibilidade e permitir que o fix dos satlites seja obtido
rapidamente, mesmo com a recepo mais fraca, eles utilizam um sistema
hbrido, o A-GPS (Assisted GPS), onde o sinal dos satlites combinado com o
uso de triangulao celular e de um servidor remoto. Ele fornece informaes
sobre o posicionamento dos satlites (reduzindo drasticamente o tempo
necessrio para obter o fix) e outras informaes, que facilitam o trabalho do
receptor.
Naturalmente, todas as informaes so transmitidas usando a rede celular, mas
o volume de dados transferido pequeno, apenas alguns poucos kbytes por
consulta.
Um bom exemplo de implementao do A-GPS o Quick GPS, encontrado em
muitos smartphones com o Windows Mobile baseados em chipsets Qualcomm
gpsOne. Ele um pequeno aplicativo que obtm um mapa com a localizao dos
satlites, baixando um pacote de 40 KB atravs da conexo de dados. Basta
fazer o download antes de usar o GPS pela primeira vez e depois atualizar as
localizaes uma vez por semana. Outro exemplo o XTRA, encontrado em
aparelhos da Samsung (como o G810), que trabalha de maneira similar:

A Nokia inicialmente relutou em usar o A-GPS, optando por equipar o N95 (o


primeiro modelo da Nokia com GPS integrado que foi produzido em massa)
com um software de posicionamento tradicional, baseado apenas no sinal do
receptor. Isso acabou se revelando um pequeno desastre, j que a fraca recepo
do N95 fazia com que ele demorasse muito tempo para encontrar o sinal dos

satlites e para conseguir atualizar a posio, tornando a localizao bastante


imprecisa quando em movimento.
A soluo veio com a incluso de um sistema de A-GPS, disponibilizado atravs
de uma atualizao de firmware, que posteriormente passou a ser usado em
todos os aparelhos baseados no S60. Ele fica disponvel atravs da opo "GPS
assistido" encontrada na configurao e, assim como nos outros casos,
necessrio uma conexo de dados disponvel para baixar as tabelas de
posicionamento dos satlites:

Caso seu aparelho demore mais do que 15 ou 30 segundos para obter o fix dos
satlites, verifique se a opo no foi desativada nas configuraes e se o
servidor indicado na opo "Endereo do servidor" no foi alterado. O servidor
oficial da Nokia (que o que funciona melhor na maioria das situaes) o
"supl.nokia.com", mas muitas operadoras alteram a configurao padro para
algum endereo local, com resultados variados.
Naturalmente, o A-GPS no perfeito e est sujeito a bugs e erros diversos, o
que, combinado com o uso do trfego de dados, faz com que alguns optem por
desativar o recurso. Entretanto, na maioria dos casos o saldo bastante positivo,
j que o A-GPS torna a utilizao do GPS bem mais imediata, evitando que voc
precise ficar esperando vrios minutos pelo fix dos satlites.

Softwares de localizao
Depois de resolvido o problema do hardware, ou seja, do receptor GPS, falta o
segundo componente mais importante, que o software de localizao. Existem
diferentes opes de aplicativos comerciais (que variam em recursos, no preo e
na variedade de mapas disponveis) e tambm opes gratuitas, como o Google
Maps e (no caso de aparelhos da Nokia) o Nokia Maps.

Usar o smartphone como localizador em vez de um GPS automotivo, tem seus


prs e contras. A grande vantagem o fato de voc ter ele sempre disposio, o
que faz com que voc acabe utilizando-o em muitas situaes em que de outra
forma no teria um GPS mo. Outra vantagem o custo, j que a diferena de
preo entre um smartphone com GPS e outro equivalente sem (ou de um
receptor USB separado), bem menor do que o preo de um navegador
completo. Uma terceira vantagem a questo do software, j que no smartphone
voc pode escolher qual usar.
A desvantagem, por outro lado, que a tela do smartphone quase sempre muito
menor, o que dificulta o uso enquanto est dirigindo. Outro problema que, em
muitos casos (como nos aparelhos da HTC), o software de navegao no vem
pr-instalado, obrigando voc a correr atrs do prejuzo. Vamos ento a algumas
das opes disponveis:

Google Maps
O Google Maps a opo mais simples de software de localizao. Ele oferece
suporte a receptores GPS e inteiramente gratuito, incluindo o servio de rotas.
Ele tambm o mais fcil de usar e pode ser instalado em praticamente qualquer
aparelho, com verses nativas para o Symbian, Android, Windows Mobile e
iPhone, que podem ser baixadas no http://m.google.com/.
Existe tambm uma verso em Java, que pode ser usada em aparelhos mais
simples, incluindo os telefones com o S40 (disponvel no mesmo endereo), mas
ela no oferece suporte a GPS nem a localizao por triangulao e por isso no
muito til no nosso caso.
A grande limitao do Google Maps que ele no oferece a opo de baixar os
mapas previamente, se limitando a transfer-los conforme voc se desloca,
usando trfego de dados. O volume de dados transmitidos relativamente
pequeno, de forma que perfeitamente possvel us-lo esporadicamente mesmo
nos planos pr-pagos. Entretanto, se voc pretende us-lo sempre, mais
aconselhvel aderir a algum plano de dados.
Para quem no tem o receptor GPS, ele oferece um servio gratuito de
localizao atravs de triangulao celular, que indica sua posio com uma
preciso de 1.800 metros (na maioria das cidades). A triangulao celular
baseada no mesmo princpio do GPS, mas trabalha com base na intensidade do
sinal das torres de celular:

A idia simples. Conforme voc se afasta de uma torre, o sinal fica mais fraco,
mas, em compensao, o sinal de outras torres fica mais forte. Se o software
sabe a localizao das torres prximas, pode calcular sua posio com base na

intensidade e no tempo de resposta de cada uma. possvel tambm fazer o


inverso, localizando o aparelho com base nas informaes coletadas pelas torres,
servio oferecido por algumas operadoras.
A preciso no nem de longe to boa quanto a de um GPS, mas o sistema
possui duas vantagens, que so o fato de funcionar em qualquer smartphone,
sem necessidade de nenhum hardware adicional e, de funcionar em ambientes
fechados, onde voc no conseguiria captar o sinal do GPS.
O sistema de triangulao tambm oferecido por algumas operadoras (como no
"Localiza", da Vivo), mas nesse caso ele usado como um sistema para localizar
aparelhos (e, conseqentemente, o dono) e no como um substituto para o GPS.
No caso do Google Maps, a grande limitao da triangulao que ele no
acompanha seu deslocamento, mostrando apenas sua posio dentro de um
conjunto de pontos pr-programados (ou seja, voc comea em um ponto e
conforme se desloca, o indicador subitamente pula para outro local, a 800 ou
1.000 metros de distncia). Em outras palavras, ele apenas te ajuda a se localizar
no mapa e, a partir da, conseguir chegar ao local que est procurando.
Ao ativar o uso do GPS, por outro lado, a posio exibida com preciso e
atualizada conforme voc se desloca. Entretanto, o Google Maps no muito
bom em mostrar o deslocamento em tempo real quando voc se move
rapidamente. Em um carro em movimento, por exemplo, a seta simplesmente
pula de um quarteiro para o outro, na maior parte do tempo, fazendo com que
seja difcil se orientar por ele quando est dirigindo. Aplicativos que incluem
suporte navegao assistida, como o Nokia Maps e o Garmin so bem
melhores nesse quesito.
Voltando aos recursos, est disponvel tambm o modo de visualizao por
satlite, que , na verdade, um modo hbrido, onde a imagem do satlite
sobreposta com o mapa das ruas:

Exibio em modo de triangulao, com GPS e no modo de satlite

Em qualquer um dos modos, a legenda na parte superior mostra o volume de


trfego transferido, para que voc no perca a conta ao usar um plano com quota
de trfego. O modo de visualizao por mapa consome de 4 a 6 vezes menos
trfego de dados que o por satlite, por isso a melhor opo em conexes
GPRS/EDGE ou caso voc esteja pagando por megabyte transferido.
Clicando no "Menu > Rota ..." voc tem acesso funo mais interessante, que
permite traar rotas. Se voc est usando um GPS, o ponto de partida definido
automaticamente (o que facilita bastante). Tambm no necessrio digitar o
endereo completo do destino, pois ao escrever um nome incompleto (ou
diferente do que est no mapa) ele oferece uma lista de possibilidades.

As duas limitaes so que ele no oferece um modo de visualizao em 3D e


nem navegao falada, mas a funo bsica de definio de rota funciona bem. A
limitao de no poder baixar os mapas para uso offline tem tambm um lado
bom, j que voc tem sempre acesso verso mais atual dos mapas, sem precisar
atualiz-los manualmente:

A partir da verso 2.3, o Google Maps ganhou suporte ao street view (vista da
rua), uma espcie de "zoom extremo" que permite que voc tenha uma viso
terrestre das ruas, como se estivesse passeando por elas. Para usar a funo,
basta pressionar o boto "ok" sobre o mapa e escolher a opo "Vista da rua":

Como pode imaginar, as fotos so tiradas por uma equipe que sai (mesmo)
andando de carro por cada uma das ruas, com uma cmera panormica instalada
sobre a capota que vai tirando fotos automaticamente a cada 30 metros e
marcando-as com as coordenadas via geotagging. O processo bastante caro,
por isso o recurso est disponvel apenas para algumas cidades dos EUA e da
Europa (experimente Miami ou Paris, por exemplo), mas pelo menos serve para
fazer turismo virtual e impressionar os amigos.
Existe tambm um modo de localizao para pedestres (opo "Public Transit"
ou "Transporte Pblico"), que inclui itinerrios de nibus e linhas de metr, mas,
por enquanto, ele est disponvel apenas para algumas cidades da Europa, EUA,
Canad e Japo.
Outro recurso importante so os pontos de referncia (favoritos), que facilitam
muito a localizao e a definio de rotas, j que voc pode criar uma rota a
partir de onde est at um dos pontos conhecidos, com poucos toques, sem
precisar digitar o endereo e fazer a busca.
Nos aparelhos com o S60, os pontos de referncia so adicionados atravs do
"Pts. refern." e no atravs do prprio Google Maps. Chaveie entre os dois
usando a tecla menu e (dentro do "Pts. refern."), use o "Opes > Novo pt.
referncia", onde voc pode tanto usar a posio atual, quanto indicar outro local
no mapa:

Os pontos definidos aparecem dentro do Google Maps atravs do "Opes >


Favoritos", o que no exatamente uma soluo ideal (j que so usados dois
aplicativos separados), mas pelo menos tem a vantagem de permitir que os
pontos definidos sejam usados tanto no Google Maps quanto no Nokia Maps.
Se voc usa um aparelho com o Windows Mobile, uma opo o Google
Navigator (que, apesar do nome, no desenvolvido nem sancionado pelo
Google, mas sim pelo grupo Pdafun), que permite baixar os mapas do Google
Maps para uso offline e implementa um sistema de navegao assistida. A
verso trial est disponvel no: http://www.pdafun.net/download.htm

Nokia Maps
O Nokia Maps um aplicativo gratuito, disponibilizado pela Nokia para uso em
conjunto com seus aparelhos. Ele baseado no antigo Smart2Go (que foi
comprado pela Nokia em 2006) e utiliza os mapas da Navteq (comprada pela
Nokia em 2008).
Ele vem pr-instalado em alguns aparelhos e nos demais pode ser instalado
atravs dos arquivos disponveis no: http://maps.nokia.com ou no
http://www.nokia.com.br/A4682004.
O passo seguinte instalar os mapas das cidades, o que pode ser feito de duas
formas. A primeira simplesmente deixar que ele baixe os mapas conforme o
uso, atravs da conexo de dados. Esta opo tem o inconveniente de depender
que a conexo esteja ativa (imagine voc, sem sinal, tentando se localizar em um
local afastado, para o qual voc ainda no tem o mapa instalado) e de consumir
um grande volume de trfego de dados, de forma que s vivel para quem tem
um plano 3G com uma gorda quota de trfego.
A segunda opo usar o Map Loader, um aplicativo que tem a funo de baixar
os mapas e transfer-los para o smartphone, usando a conexo do PC. Para uslo, recomendvel um carto de memria de 1 GB ou mais, j que os mapas
ocupam um bom volume de espao.
Para transferir os mapas, conecte o smartphone ao PC via USB em modo de
transferncia de dados, como se fosse copiar arquivos. As instrues na tela
inicial do Map Loader dizem para usar o modo PC Suite, mas ele no funciona
em conjunto com a maioria dos aparelhos, levando ao eterno "Waiting for
device" reportado por tantos usurios. Usar o modo PC Suite s necessrio se
voc pretende usar o recurso de gerenciamento de licenas atravs do PC,
includo a partir da verso 2.02.
Uma vez conectado, s selecionar os conjuntos de mapas e as vozes (para a
funo de navegao por voz) que sero instalados:

Infelizmente, o Map Loader existe apenas em verso Windows, mas nada


impede que voc o rode dentro de uma mquina virtual ao usar o Linux. A
principal dica nesse caso que voc use o VMware, ou a verso proprietria do
Virtual Box (j que a verso open-source no oferece suporte a USB, impedindo
que o Map Loader encontre o aparelho).
Continuando, embora tanto o Nokia Maps quanto os mapas para ele sejam
gratuitos, necessrio pagar uma assinatura para ter acesso ao servio de
navegao assistida por voz (o turn-by-turn), onde o aparelho funciona como um
GPS automotivo, acompanhando seu deslocamento e dando instrues por voz.
A interface bastante simples de usar, basta fazer a pesquisa pelo endereo e
usar a opo "Dirigir para". O mapa chaveia automaticamente para o modo de
navegao, passando a exibir as informaes de rota e a falar as direes usando
o speaker:

Na maioria dos aparelhos, o volume do som satisfatrio, mas caso ache baixo
existe a opo de comprar um viva-voz Bluetooth, ou simplesmente usar um
adaptador 3.5 mm > 2.5 mm e ligar o smartphone no sistema de som do carro.
Assim como praticamente todos os outros softwares que oferecem navegao
assistida, a rota recalculada automaticamente, dando liberdade para que voc
ignore as indicaes e faa outro caminho, evitando ruas suspeitas ou reas de
trnsito lento, por exemplo. Ao perceber que voc est fora do caminho
indicado, o navegador recalcula a rota e indica um caminho alternativo a partir
de onde voc est no momento. Em outras palavras, o navegador faz o papel de
assistente, dando sugestes de rota, mas voc continua no comando.
Por padro, o mapa exibido em modo de aproximao, mostrando apenas
algumas poucas ruas adiante. Voc pode reduzir o zoom para ter uma viso mais
geral da rota pressionando a tecla *, aproximar novamente usando a # e
centralizar usando o 0. Se voc estiver usando o E71, ou outro modelo com
teclado QWERTY, as teclas de atalho so, respectivamente, shift, backspace e
espao.
Existe tambm um modo pedestre, onde ele simplesmente mostra o trajeto mais
curto entre os pontos, destinado a ser usado quando voc est caminhando. Ele
bastante til para calcular a distncia entre dois lugares (e decidir se vale mesmo
pena ir a p), ou para tirar a dvida de qual o caminho mais curto.
Assim como no Google Maps, voc pode tambm criar pontos de referncia e
criar rapidamente rotas de onde est at eles, usando o "Opes > Favoritos >
Meus Locais".

Sem assinar o servio de navegao, voc ainda pode usar o Nokia Maps para
verificar sua posio usando o GPS, transferir os mapas para uso offline, salvar
os pontos de referncia, ver os nomes das ruas e se orientar usando os mapas,
mas voc fica sem acesso ao recurso de traar rotas e mais algumas funes. Ele
continua sendo utilizvel, mas se torna um aplicativo bem mais limitado:

Como pode imaginar, o plano de negcios da Nokia se baseia em oferecer o


software e os mapas gratuitamente, de forma a aumentar a base de usurios e
criar um diferencial para seus smartphones, e ganhar dinheiro vendendo as
assinaturas para o servio de navegao.
O fato de a Nokia oferecer seu prprio aplicativo de navegao serve tambm
como uma vantagem competitiva, permitindo que a ela oferea um software de
navegao em seus aparelhos, sem precisar pagar pelo licenciamento de
aplicativos de terceiros.
Os valores para o Brasil ainda so altos (R$ 189 pela assinatura de 1 ano,
consideravelmente mais caro que as assinaturas para pases da Europa), talvez
devido grande rea a mapear:

Isso leva a uma espcie de paradoxo Tostines, j que os altos preos fazem com
que o servio tenha menos assinantes e com poucos assinantes fica difcil baixar
os preos. Por outro lado, o sistema de assinatura tem a vantagem de permitir
que voc ative o servio apenas quando for realmente precisar (em uma viagem
por exemplo), pagando pela assinatura avulsa, de 30 dias.
Voc pode fazer a compra via carto de crdito (dependendo da operadora pode
existir tambm a opo de cobrana atravs da conta telefnica) usando o
prprio aparelho, atravs da opo "Opes > Extras > Dirigir e Caminhar"
dentro do Nokia Maps.
Depois de escolher o pas e o plano, voc tem acesso tela de compra, onde
pode inserir os dados do carto. Caso esteja usando o Map Loader verso 2.02
ou superior, voc pode tambm fazer a compra atravs do PC, usando a aba
"Licenas". Na maioria dos aparelhos com GPS embutido, voc tem direito a
uma assinatura de demonstrao, que permite usar o servio por 3 ou 6 meses.
Nesse caso, ao acessar a opo ele acusa a disponibilidade de uma licena
gratuita.
Uma dica que o Nokia Maps pode ser usado mesmo caso voc no tenha um
receptor de GPS, nesse caso calculando a localizao via triangulao. Para
ativar a funo, acesse o "Configuras. > Configs. tel. > Geral > Posicion." e, na
opo "Endereo do servidor", especifique o "supl.nokia.com", que o servidor
de posicionamento da Nokia:

A partir da, marque a opo "Opes > Ferramentas > Desligar GPS" dentro do
Nokia Maps. Ela faz com que ele deixe de tentar usar o GPS e passe a mostrar a
posio aproximada usando triangulao. Embora ele use alguns kbytes de
trfego de dados para verificar a posio atravs do servidor, bem menos do
que o usado pelo Google Maps. Isso faz com que esta seja uma boa opo para
quem quer um software simples de localizao, mas no quer utilizar o Google
Maps devido ao trfego de dados. Como nesse caso voc no vai utilizar o
servio de rotas, o Nokia Maps acaba sendo inteiramente gratuito.
Outra dica que a partir da verso 3 existe tambm a possibilidade de definir
rotas e pontos de interesse usando o PC, e sincroniz-los de forma automtica
entre ele e o smartphone atravs de uma conta no OVI. Isso facilita as coisas em
algumas situaes, j que voc pode criar a rota antes de sair, usando o prprio
PC, em vez de precisar digitar os endereos no smartphone usando o T9.

Garmin Mobile XT
O Garmin Mobile XT a verso do software de navegao da Garmin para
smartphones, com verses para o Windows Mobile, Symbian e Palm OS. Ele
oferece essencialmente os mesmos recursos de navegao da verso para
aparelhos automotivos, incluindo mapas pr-gravados na memria e navegao
assistida por voz, recursos que podem ser utilizados sem limitaes mesmo sem
nenhum tipo de conexo com a web. Isso faz com que ele seja o preferido entre
os que no utilizam um plano de dados ilimitado.

Uma limitao que ele funciona apenas em aparelhos com GPS embutido. Ele
no funciona em conjunto com receptores Bluetooth externos de outros
fabricantes, mas apenas com receptores Bluetooth da prpria Garmin. Esta , na
verdade, apenas uma imposio artificial e no uma limitao tcnica.
Ele no est disponvel para download. No
http://www.garmin.com/mobile/smartphones/ voc encontra a opo de comprar
a verso em caixinha, que contm um carto microSD com o software prinstalado por US$ 99. Essa verso no muito aconselhvel, pois no vem com
os mapas do Brasil e, pelo fato de ser um produto fsico, voc precisa pagar o
envio e os tradicionais impostos de importao, diferente de um software, onde
voc pagaria apenas o IOF.
Para obter os mapas do Brasil, voc teria duas opes. A primeira seria adquirir
o City Navigator, outro software da Garmin que tambm vendido apenas prgravado em carto de memria. A segunda seria usar os mapas do Tracksource
(que oferece um conjunto incrivelmente completo de mapas de cidades
brasileiras), que podem ser transferidos para o smartphone usando o Garmin
MapSource ou o sendmap, um aplicativo gratuito. Os mapas do Tracksource

podem ser baixados no http://www.tracksource.org.br/ e o site de documentao


do projeto o http://tracksourcebrasil.wikispaces.com/.
Apesar da pouca disponibilidade, ele um aplicativo bastante usado e voc
encontrar vrios comentrios sobre ele em fruns. O que acontece que, como
qualquer software, ele pode ser craqueado e distribudo via web, que
justamente o que acontece e em larga escala. Os interessados baixam as
imagens, instalam em um carto de memria qualquer, transferem os mapas e
usam. Como era de se esperar, as verses alternativas tambm no possuem a
restrio com relao ao uso de receptores GPS de outras empresas.
O Garmin Mobile XT tambm fornecido em regime OEM, para fabricantes e
operadoras interessados em inclu-lo nos aparelhos. Este o caso da TIM, que o
fornece pr-instalado (nesse caso juntamente com os mapas de algumas cidades
brasileiras) em alguns aparelhos.

Outras opes
O Google Maps, Nokia Maps e o Garmin XT so os trs softwares de navegao
mais usados em smartphones, mas esto longe de serem os nicos. Embora criar
um novo software de navegao seja uma tarefa rdua (e cara), devido ao grande
volume de mapas e de funes que so necessrias, a popularizao dos
smartphones e outros tipos de aparelhos com GPS integrado fez com que as
opes se multiplicassem.
Muitos destes softwares so licenciados pelas operadoras e fornecidos prinstalados em modelos que originalmente no possuem software de navegao
(como no caso dos modelos da HTC). A Tim, por exemplo, licenciou o Garmin
Mobile, que oferecido pr-instalado em alguns aparelhos, enquanto a Vivo
lanou um servio prprio (o co-piloto), pelo qual cobra uma assinatura mensal.
Vamos ento a uma pequena lista de outros aplicativos populares:
Maplink Destinator: O Destinator foi um dos primeiros softwares de
localizao a oferecer os mapas do Brasil e continua sendo um dos aplicativos
mais populares. Ele o mesmo software usado no navegador da Quatro Rodas,
que disponibiliza suporte e atualizaes para ele. A verso nacional
comercializada atravs do http://www.destinator.com.br/ e atravs da Movix1
(http://www.movix1.com.br). As desvantagens so o fato de ele estar disponvel
apenas para Windows Mobile e o custo (R$ 299 apenas pelo software).
Route 66: O Route 66 mais um software de localizao que inclui mapas para
o Brasil. Ele possui verses para o S60 e para o Windows Mobile, com suporte a
navegao por voz. Ele vem pr-instalado em alguns aparelhos, como o Nokia
6110 Navigator (na poca em que o aparelho foi lanado o Nokia Maps ainda
no oferecia o recurso de navegao assistida, da a Nokia adotar um aplicativo
de terceiros) e tambm est disponvel (US$ 179) atravs do:
http://www.66.com/route66/index.php?cid=BR
Ele seria uma boa opo caso fosse um software barato ou gratuito, mas por este
preo, realmente no aconselhvel. A interface de navegao bem mais
simples que a de outros softwares atuais, os mapas so desatualizados, ele no
possui mapas para todas as cidades do Brasil e o algoritmo de clculo de rotas
falho, com erros mais freqentes que em outras solues.
TomTom Navigator: A TomTom disputa com a Garmin o posto de maior
fabricante de aparelhos de GPS e, assim como ela, oferece uma verso do
software de navegao para smartphones e PDAs, o TomTom Navigator, que por
enquanto ainda no est disponvel em verso nacional. De qualquer forma, a
pgina a: http://www.tomtom.com.br.
Live Search Mobile: O Live Search o concorrente da Microsoft para o Google
Maps, que tambm trabalha usando a conexo de dados, transferindo os mapas
conforme voc se desloca. Ele oferece basicamente as mesmas funes,
incluindo a viso de mapas, viso de satlite e suporte a navegao, mas sem
realmente se destacar em nenhuma rea, oferecendo mapas de qualidade inferior

e uma interface confusa (que mistura funes de vrios servios), alm de ser
localizado para os usurios dos EUA, e no do Brasil.
Ele est disponvel em verses para o Windows Mobile e BlackBerry, que
podem ser baixadas gratuitamente no:
http://livesearchmobile.com/windows_mobile.htm
Nav4all: O Nav4all mais um aplicativo gratuito que trabalha usando a conexo
de dados, de forma similar ao Google Maps e ao Live Search. Os mapas so
mais simples, a compatibilidade est longe de ser perfeita e a interface bastante
confusa, mas ele oferece um diferencial importante, que a navegao por voz,
com suporte ao portugus do Brasil. Voc pode instal-lo acessando o
http://nav4all.com atravs do prprio aparelho. Ao abr-lo pela primeira vez,
necessrio baixar tambm os arquivos de linguagem.
BeeLineGPS: O BeeLine um aplicativo "clssico" de GPS para o Windows
Mobile, que lembra bastante a interface simples dos primeiros aparelhos. Ele
mostra detalhes sobre a posio, altura, realiza clculo de distncia percorrida e
assim por diante, mas o suporte a mapas bastante limitado e sem opes de
navegao. O que faz com que ele merea a citao que est disponvel um
trial de 30 dias, que voc pode baixar no
http://www.visualgps.net/BeeLineGPS/. Ele uma boa opo para testar o GPS
em aparelhos que no acompanham nenhum software de navegao, como no
caso dos aparelhos desbloqueados da HTC.

Outras opes
O Google Maps, Nokia Maps e o Garmin XT so os trs softwares de navegao
mais usados em smartphones, mas esto longe de serem os nicos. Embora criar
um novo software de navegao seja uma tarefa rdua (e cara), devido ao grande
volume de mapas e de funes que so necessrias, a popularizao dos
smartphones e outros tipos de aparelhos com GPS integrado fez com que as
opes se multiplicassem.
Muitos destes softwares so licenciados pelas operadoras e fornecidos prinstalados em modelos que originalmente no possuem software de navegao
(como no caso dos modelos da HTC). A Tim, por exemplo, licenciou o Garmin
Mobile, que oferecido pr-instalado em alguns aparelhos, enquanto a Vivo
lanou um servio prprio (o co-piloto), pelo qual cobra uma assinatura mensal.
Vamos ento a uma pequena lista de outros aplicativos populares:
Maplink Destinator: O Destinator foi um dos primeiros softwares de
localizao a oferecer os mapas do Brasil e continua sendo um dos aplicativos
mais populares. Ele o mesmo software usado no navegador da Quatro Rodas,
que disponibiliza suporte e atualizaes para ele. A verso nacional
comercializada atravs do http://www.destinator.com.br/ e atravs da Movix1
(http://www.movix1.com.br). As desvantagens so o fato de ele estar disponvel
apenas para Windows Mobile e o custo (R$ 299 apenas pelo software).
Route 66: O Route 66 mais um software de localizao que inclui mapas para
o Brasil. Ele possui verses para o S60 e para o Windows Mobile, com suporte a
navegao por voz. Ele vem pr-instalado em alguns aparelhos, como o Nokia
6110 Navigator (na poca em que o aparelho foi lanado o Nokia Maps ainda
no oferecia o recurso de navegao assistida, da a Nokia adotar um aplicativo
de terceiros) e tambm est disponvel (US$ 179) atravs do:
http://www.66.com/route66/index.php?cid=BR
Ele seria uma boa opo caso fosse um software barato ou gratuito, mas por este
preo, realmente no aconselhvel. A interface de navegao bem mais
simples que a de outros softwares atuais, os mapas so desatualizados, ele no
possui mapas para todas as cidades do Brasil e o algoritmo de clculo de rotas
falho, com erros mais freqentes que em outras solues.
TomTom Navigator: A TomTom disputa com a Garmin o posto de maior
fabricante de aparelhos de GPS e, assim como ela, oferece uma verso do
software de navegao para smartphones e PDAs, o TomTom Navigator, que por
enquanto ainda no est disponvel em verso nacional. De qualquer forma, a
pgina a: http://www.tomtom.com.br.
Live Search Mobile: O Live Search o concorrente da Microsoft para o Google
Maps, que tambm trabalha usando a conexo de dados, transferindo os mapas
conforme voc se desloca. Ele oferece basicamente as mesmas funes,
incluindo a viso de mapas, viso de satlite e suporte a navegao, mas sem
realmente se destacar em nenhuma rea, oferecendo mapas de qualidade inferior

e uma interface confusa (que mistura funes de vrios servios), alm de ser
localizado para os usurios dos EUA, e no do Brasil.
Ele est disponvel em verses para o Windows Mobile e BlackBerry, que
podem ser baixadas gratuitamente no:
http://livesearchmobile.com/windows_mobile.htm
Nav4all: O Nav4all mais um aplicativo gratuito que trabalha usando a conexo
de dados, de forma similar ao Google Maps e ao Live Search. Os mapas so
mais simples, a compatibilidade est longe de ser perfeita e a interface bastante
confusa, mas ele oferece um diferencial importante, que a navegao por voz,
com suporte ao portugus do Brasil. Voc pode instal-lo acessando o
http://nav4all.com atravs do prprio aparelho. Ao abr-lo pela primeira vez,
necessrio baixar tambm os arquivos de linguagem.
BeeLineGPS: O BeeLine um aplicativo "clssico" de GPS para o Windows
Mobile, que lembra bastante a interface simples dos primeiros aparelhos. Ele
mostra detalhes sobre a posio, altura, realiza clculo de distncia percorrida e
assim por diante, mas o suporte a mapas bastante limitado e sem opes de
navegao. O que faz com que ele merea a citao que est disponvel um
trial de 30 dias, que voc pode baixar no
http://www.visualgps.net/BeeLineGPS/. Ele uma boa opo para testar o GPS
em aparelhos que no acompanham nenhum software de navegao, como no
caso dos aparelhos desbloqueados da HTC.

Outros usos
Se voc caminha, corre ou anda de bike, pode usar o smartphone para medir a
distncia e a velocidade. Embora no seja infalvel, o GPS surpreendentemente
preciso, trabalhando na maioria das situaes com uma margem de erro inferior
a 2%. No caso dos aparelhos da Nokia baseados no S60, voc pode usar o
"Dados GPS", que j vem pr-instalado:

Outra opo (mais elaborada) o Sports Tracker, disponvel no:


http://www.nokia.com/betalabs/sportstracker
Ele utiliza o GPS para mostrar um registro bastante completo do trajeto,
incluindo a distncia percorrida, o tempo, ritmo mdio e assim por diante. Como
as leituras do receptor GPS no so feitas em tempo real, o clculo da
velocidade atual no muito preciso, mas a velocidade mdia, assim como a
distncia total percorrida, so exibidas com uma boa preciso.

Alm de medir a velocidade e a distncia, ele monitora o percurso, gerando um


mapa grfico do caminho percorrido. Ele (pelo menos na verso beta) exibido
sobre um fundo fosco, mas possvel sobrep-lo a um mapa com a ajuda de um
desktop com o Google Earth. Para isso, use o "Opes > Export > Export to
Google Earth" e transfira o arquivo para o PC.
Alm da aplicao mais bvia, que medir a distncia e a velocidade das
corridas e caminhadas, outro uso comum deix-lo aberto em segundo plano ao
longo do dia, para medir as distncias percorridas, o que acaba sendo um
estmulo para caminhar mais. O GPS funciona perfeitamente com o smartphone
no bolso e recupera o sinal automaticamente depois de sair de ambientes
cobertos, de forma que se voc lembrar de ativ-lo de manh, ele vai realmente
indicar o total das caminhadas do dia.
Assim como em outros softwares do betalabs, o Sports Tracker tem tambm um
componente de rede social, que permite salvar as sees e, caso desejado,
compartilh-las com os amigos atravs de um portal mantido pela Nokia.
Outro software que tem uma funo similar, mas que baseado em um princpio
completamente diferente o Nokia Step Counter, disponvel no:
http://www.nokia.com/betalabs/stepcounter
Em vez de utilizar o GPS, ele usa o acelermetro para contar os passos e a partir
da criar uma estimativa da distncia percorrida e das calorias gastas. Se voc
usa um modelo como o N95 ou o N96, que incluem tanto o receptor GPS quanto
o acelermetro, voc pode us-lo junto com o Sports Tracker para tirar a prova
dos nove da distncia percorrida.
Outra aplicao para o GPS que vem ganhando terreno o geotagging, que
permite adicionar as coordenadas de onde as fotos foram tiradas aos headers
EXIF de arquivos de imagem, complementando outras informaes j includas,
como a data e o nome do arquivo. O geotagging abre diversas novas
possibilidades em torno de servios de compartilhamento de imagens como
Flickr e comunidades em geral, j que passa a ser possvel fazer buscas tambm
por locais ou coordenadas, trazendo como resultado fotos tiradas em locais
especficos.

Em uma rede social, por exemplo, isso permitiria encontrar no apenas imagens
de um local que voc quer conhecer, mas tambm pessoas que j passaram por
al. No preciso muita imaginao para concluir que isso pode se tornar moda
nos prximos anos. Dois exemplos de servios baseados no sistema so o
http://www.flickr.com/map/ e o http://www.panoramio.com/ (um subproduto do
Google Maps):

Os smartphones so o campo mais frtil para o florescimento do geotagging, j


que cada vez mais modelos incluem tanto a cmera quanto o receptor GPS,
juntando os dois componentes bsicos necessrios para gerar as tags. Com a
ajuda do A-GPS e outros truques, o software de captura pode obter a localizao
de forma rpida mesmo em locais cobertos ou com pouca recepo, incluindo as
informaes de forma automtica nas fotos.
Uma boa opo de software para comear o Locr (disponvel no
http://www.locr.com/downloads), que possui verses para Windows Mobile e
Symbian, alm de uma verso para desktops. Ele permite adicionar as
informaes de localizao nas fotos e tambm dar upload diretamente para o
Flickr ou outro servio.
Para aparelhos da Nokia, voc pode usar o Location Tagger, disponvel no:
http://www.nokia.com/betalabs/locationtagger
Ele um aplicativo bem compacto (apenas 66 KB), que se integra ao software
de captura do S60 e ao Nokia Maps (que usado para mostrar a posio das
fotos no mapa). Ele est disponvel apenas para os aparelhos baseados no S60

3ed. FP1 (e tambm para os modelos antigos), j que nos modelos equipados
com o S60 3ed. FP2 a opo de ativar o geotagging j est disponvel
diretamente no software de captura.

A Apple tem trabalhado em um aplicativo de geotagging para o iPhone 3G, que


ser disponibilizado em algum ponto de 2009 atravs de uma atualizao de
firmware para o aparelho. A atualizao adicionar o "Location Services", uma
nova opo dentro do painel de configurao, que permitir ativar a incluso da
tag de localizao nas fotos tiradas usando a cmera. Ou seja, em breve os
usurios do iPhone 3G tero acesso a mais um novo e revolucionrio recurso,
que na verdade estava disponvel para outras plataformas desde 2006. :)
Outro aplicativo interessante o Nokia ViNe
(http://www.nseries.com/nseries/vine/), uma espcie de sucessor do Sports
Tracker, que combina o clculo de rota com componentes de rede social, que
permitem que voc compartilhe fotos, vdeos e outros contedos e informaes.
Deixando-o aberto ao longo do dia, por exemplo, ele criar um registro dos
locais percorridos, das fotos tiradas com a cmera (com as posies marcadas
via geotagging), as msicas ouvidas pelo caminho e assim por diante, o que
pode ser bem interessante para registrar uma viagem ou um passeio, por
exemplo. O componente rodando no smartphone se integra com os servidores da
Nokia, o que permite que voc compartilhe as informaes com amigos e
conhecidos.
O ViNe um bom exemplo de servio de rede social de "nova gerao", que
combina a localizao do GPS com informaes geradas pelos outros
aplicativos, reunindo um volume surpreendente (e assustador) de informaes,
que voc pode escolher com quem compartilhar. Ainda cedo para dizer at que
ponto estes servios se tornaro populares, mas as portas foram abertas.

Captulo 7: Exemplos de uso


Nos captulos anteriores estudamos sobre as plataformas, sobre os componentes
de hardware, sobre os fabricantes e aparelhos e sobre os aplicativos. Este
captulo uma reviso de tudo isso, que mostra como colocar as dicas em
prtica, usando todos os recursos de alguns modelos comuns. A idia oferecer
uma viso geral das possibilidades de uso, que voc possa aplicar tambm a
outros modelos.

Nokia E62
Apesar de ser um aparelho antigo e j bem desatualizado, o E62 foi um modelo
bastante comum, que ainda pode fazer um bom trabalho se bem utilizado.
Embora seja grande, feio e sequer oferea suporte a 3G ou Wi-Fi (sem falar do
processador lento), ele possui alguns diferenciais importantes que fazem com
que, em alguns quesitos, ele ainda seja competitivo. A chave no caso dele (assim
como ao usar um E61 ou um E61i) saber explorar os pontos positivos, sem dar
tanta importncia s deficincias.

A principal vantagem do E62 o teclado, que um dos melhores j usados em


um smartphone, com teclas grandes e um excelente suporte a caracteres
acentuados, o que permite escrever confortavelmente, com todos os "s", "s" e
"os", sem precisar recorrer a menus para entrada de caracteres especiais ou a
qualquer outro hack. Isso faz com que o E62, junto com o E61, E61i e o E71
estejam entre os melhores smartphones para escrever textos longos em portugus
do Brasil.
Mesmo se comparado ao E71, que o sucessor direto, o E62 conserva duas
vantagens importantes. A primeira a boa autonomia da bateria, que agenta
quase uma semana de uso moderado, uma marca que praticamente nenhum
aparelho da safra atual capaz de atingir. A segunda a tela de 2.8", que s
igualada pelo N95 8 GB e pelo N96, que so aparelhos muito mais caros.
Os principais motivos para a boa autonomia de bateria do E62 so tambm suas
maiores desvantagens: a falta de suporte a 3G e a falta de suporte a Wi-Fi. Em
resumo, teramos o seguinte:

Pontos positivos: Tela de 2.8", teclado QWERTY com acentuao em


pt-br, bom volume do speaker, boa autonomia da bateria, sute de
escritrio.
Pontos negativos: Processador fraco, falta de suporte a 3G, sem Wi-Fi,
sem cmera, suporta cartes de no mximo 2GB, sem GPS, verso
desatualizada do sistema (o que reduz as opes de aplicativos).
Esta combinao de fatores faz com que, apesar das limitaes e da idade
avanada, ele ainda possa desempenhar bem a funo de comunicador,
oferecendo uma boa plataforma para troca de mensagens, e-mails e acesso
bsico web. J que ele no oferece suporte a 3G, vou basear as dicas dentro da
idia de utiliz-lo em um plano com uma quota baixa de trfego, escolhendo
aplicativos que consomem pouca banda.
Enquanto escrevo, a Vivo oferece acesso de dados apenas nos planos ps-pagos
e a Tim cobra uma tarifa de R$ 15 (sim, isso mesmo, quinze reais) por megabyte
transferido, o que faz com que a nica opo aceitvel (entre as trs) para quem
pretende usar dados em um plano pr-pago seja a Claro, que cobra R$ 6 por MB.
Existem tambm algumas opes de planos no estilo "controle", com quotas de
10 ou 20 MB de trfego a preos acessveis, que seriam as mais recomendveis
no nosso caso.
A primeira dica , naturalmente, usar o OperaMini
(http://www.operamini.com/) como navegador, no lugar do S60 Browser, j que
ele consome muito menos banda (devido ao uso do proxy) e carrega as pginas
bem mais rpido. O primeiro ajuste desativar o carregamento de imagens nas
configuraes, o que faz com que o volume de dados transferidos caia
drasticamente (a ponto da maioria das pginas passar a carregar com apenas 10
ou 20 KB) e, de quebra, o carregamento das pginas passe a ser muito mais
rpido, anulando a desvantagem de acessar via EDGE.
Essa combinao de fatores faz com que voc realmente possa utilizar o
navegador para fazer pesquisas, ver a previso do tempo ou ler as notcias, sem
medo de acabar com os crditos ou levar um susto ao receber a conta no final do
ms.
Dentro das configuraes, a opo "Modo de Ecr inteiro" (tela cheia) tambm
til, pois aproveita melhor o espao da tela. De qualquer forma, voc acessa os
menus pressionando os dois botes de funes, por isso no necessrio que ele
exiba as legendas das duas teclas permanentemente. Como o E62 utiliza uma
tela de 2.8", voc pode aproveitar para usar as fontes no tamanho mnimo.
Graas tela, elas so perfeitamente legveis:

Aproveite para adicionar bookmarks para servios de previso do tempo,


cotao de moedas, dicionrios online, etc., eles acabam sendo muito teis
quando ficam acessveis de forma prtica.
O prximo da lista o Gmail (http://m.google.com/mail), que permite acessar
os e-mails de forma bastante eficiente e com um baixo consumo de trfego,
mesmo em conexes lentas. No a mesma coisa que um sistema de push, como
o disponvel no BlackBerry ou ao utilizar o Mail for Exchange, mas, em
compensao, o sistema anti-spam do Google reduz bastante o volume de
mensagens indesejadas e todas as operaes feitas dentro do cliente mvel so
sincronizadas com o Gmail acessado no desktop de forma automtica.
No vivel utilizar VoIP no E62, j que ele no oferece suporte a 3G (e no
estamos utilizando um plano ilimitado), mas voc pode usar o Palringo
(http://palringo.com/) como cliente de IM, tirando proveito do espaoso teclado
do E62. Como ele gera pouco trfego, voc pode us-lo sem medo quando
precisar trocar mensagens. Outra opo o eBuddy, disponvel no
get.ebuddy.com.
Juntando o OperaMini, o Gmail e o Palringo, j temos acesso aos trs recursos
mais bsicos relacionados web: navegador, e-mail e IM. A eles, se somam a
sute bsica de aplicativos pr-instalados no E62 (agenda, organizador, notas,
calculadora, gravador de voz, relgio, conversor de medidas, leitor de PDF, etc.).
O E62 possui tambm uma sute de escritrio, com suporte a edio de
documentos do Word. Como ela ainda baseada nos aplicativos vindos do
Psion, a compatibilidade limitada, mas ela ainda utilizvel se voc converter
os documentos para o formato do MS Office 95 (ou RTF).

Em seguida, temos a parte de multimdia. O E62 usa uma verso antiga do


RealPlayer e o processador tambm no ajuda muito. Mesmo assim, voc pode
perfeitamente us-lo para assistir vdeos usando o CorePlayer
(http://coreplayer.com/ ou, faa uma busca por "CorePlayer" no
http://mosh.nokia.mobi/). Basta converter os vdeos para o formato MPEG4
(como vimos no tpico sobre converso de vdeo), redimensionando-os para
320x240 ou 320x176, com 12.5 FPS e at 512 kbps de bitrate e eles sero
exibidos com perfeio no E62.
Graas tela de 2.8", ele acaba se revelando mais confortvel para assistir
vdeos do que muitos aparelhos mais recentes, com telas menores. Basta ter em
mente que a tela do E62 maior que a tela do N85 (2.6"), que um aparelho
voltado para multimdia.
O E62 tambm funciona bem como MP3player, oferecendo uma boa qualidade
de udio e um speaker relativamente alto (embora mono). A principal
dificuldade que ele s ativa a sada de udio estreo quando usado em conjunto
com headsets (os fones originais, com microfone) de 2.5 mm (o sistema checa a
presena dos 4 pinos), o que faz com que ele no funcione com os adaptadores
de 3.5 > 2.5 mm, nem com fones de 2.5 mm sem o microfone.
Ao tentar usar um fone de 3.5 mm com a ajuda de um adaptador, voc recebe
um desestimulante "acessrio no aceito". Alterando a opo "Ferramentas >
Configuraes > Acessrio > Outros detec. como" para "Fone de ouvido mono",
voc consegue fazer com que alguns fones funcionem em modo mono, mas isso
no resolve o problema, uma vez que a idia ouvir msica.
Os nicos fones que realmente funcionam em conjunto com o E62 so o prprio
fone estreo da Nokia (HS-47) e alguns fones estreo de outros fabricantes,
como os da Palm (os da Motorola e da LG no funcionam, pois usam uma
pinagem diferente). Isso limita bastante suas escolhas e impossibilita o uso de
caixas de som externas, mas, pelo menos, resolve o problema principal.
O E61 e o E61i utilizam o conector unificado (o pop-port), mas possvel
encontrar fones e adaptadores para eles no Ebay ou em algumas lojas online.
Pesquise por "pop-port" ou "HS-23", que o cdigo do fone estreo da Nokia.

Outro grande problema que o E62 ainda no suporta o padro SDHC, o que
faz com que fique restrito aos cartes de at 2 GB. Como ele utiliza cartes
miniSD (e no microSD), os cartes de memria que comprar para ele sero um
beco sem sada em termos tecnolgicos (j que voc no poder utiliz-los nos
seus prximos aparelhos). A melhor opo comprar cartes microSD e usar um
adaptador (muitos cartes j vm com os adaptadores para SD e miniSD). Com
isso, voc pode utilizar vrios cartes, sem o risco de ter que descart-los ao
trocar de aparelho.

Outra aplicao para o E62 us-lo como GPS, onde a tela e o bom volume do
speaker fazem com que ele seja bastante utilizvel. Naturalmente, o E62 no
possui um receptor integrado, mas nada impede que voc use um receptor
externo, combinado com o Nokia Maps, Google Maps ou o Garmin Mobile.
O fraco processador faz com que ele engasgue um pouco ao recalcular as rotas,
mas no geral ele funciona de forma satisfatria. Mesmo sem um receptor GPS,
voc ainda pode usar o modo de triangulao do Google Maps (nesse caso
usando trfego de dados) para se localizar.
Por ser baseado no S60 3ed. inicial release e no no FP1 ou FP2, como no caso
dos aparelhos atuais, o E62 no compatvel com o Nokia Maps 2.0, mas voc
pode usar o Nokia Maps 1.2, disponvel no:
http://www.nokia.com.br/A41307290
Para instalar os demais aplicativos, o ideal que voc baixe os arquivos atravs
do PC e os copie para uma pasta do carto de memria. Voc pode baixar todos
primeiro e deixar para instal-los de uma vez s no final. Conserve os arquivos
da pasta depois da instalao para que voc no precise baixar tudo de novo ao
formatar ou trocar de aparelho.
No esquea de alterar as configuraes de segurana no "Ferramen. > Ger.
aplicat. > Opes > Configuraes", usando "Instalao de software > Todos" e
"Verific. certificados > Desativado", para que ele deixe de bloquear a instalao

de aplicativos auto-assinados (e de atrasar o relgio, caso precise instalar


aplicativos com o certificado vencido).
Como estamos pagando por MB transferido, importante ficar de olho no "Log
> Dados de pacotes" para manter o controle do trfego de dados usado:

Naturalmente, todas estas dicas servem tambm para o E61 e o E61i, mas no
caso deles voc tem acesso a diversos recursos adicionais, j que eles possuem
Wi-Fi e suporte a 3G.
A primeira medida seria instalar o Fring (http://www.fring.com/), para utilizar
VoIP. Embora o fraco TI OMAP 1710 usado no E61 e no E61i faa com que a
qualidade do udio no seja ideal, eles so perfeitamente utilizveis atravs da
rede Wi-Fi, que passa a ser uma opo para navegar, baixar programas e usar
todos os recursos do aparelho, mesmo sem assinar um plano 3G. Voc pode
tambm fazer ligaes VoIP usando o cliente SIP da Nokia, que vem prinstalado.
Dentro do ramo profissional, eles podem ser usados para acessar servidores
Exchange (obtendo assim acesso aos e-mails corporativos) atravs do Mail for
Exchange
(http://www.businesssoftware.nokia.com/mail_for_exchange_downloads.php),
que pode ser instalado gratuitamente. Mesmo com o lanamento de outros
aparelhos, eles vo continuar desempenhando muito bem essa funo, graas ao
teclado e boa autonomia das baterias. O E62 tambm compatvel, mas como
ele no tem Wi-Fi, o uso fica condicionado disponibilidade de um plano de
dados.
Concluindo, outro passo importante organizar os menus, movendo as
propagandas e os utilitrios que voc no vai utilizar para uma pasta "Lixo" ou
similar. Isso acaba tendo um efeito muito positivo, j que facilita o acesso aos
aplicativos que voc realmente utiliza.
O S60 initial release utilizado no E62 no permite que voc delete as pastas
padro do menu (mesmo que vazias), mas voc pode renome-las como parte da
sua reorganizao. O ideal que as pastas no tenham mais do que 12

aplicativos cada, de forma que voc no precise rolar o menu para ver os
ltimos. Use tambm a funo de mover, para organizar a ordem dos cones:

Aproveite para ajustar