Você está na página 1de 100

C

hroniques dAltaride

Interview:
Pierre Rosenthal,
papadurliste

N25
by Melle B (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

Juin 2014 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

The Flying Rock:


la future srie
deSFfranaise

Grand dossier:
Lanniversaire
etlejeuderle

Princesse
dun jour:
laquinceera

Fentre sur

Que faire pour ses quinze ans, quand on est Mexicaine ?


Organiser une fte somptueuse qui restera dans les
mmoires de son entourage ! Cette tradition, assez peu
connue en Europe, est trs populaire dans le monde latinoamricain (il existe un quivalent aux tats-Unis pour les
seize ans, le sweet sixteen).

Jardn_de_los_naranjos by sari dennise (CC BY 2.0), via Wikipedia

La journe dune quinceera nest pas de tout repos.


Elleassiste dabord une messe en famille, en lhonneur
de la Vierge Marie (dans les familles catholiques), qui elle
offre son bouquet.
La fte peut alors commencer : la jeune fille entre, un
masque vnitien sur le visage, et est accueillie par ses
chambelanes, sortes de chevaliers servants (de deux
quinze, souvent des amis de la jeune fille). Senchanent
des chorgraphies et de nombreux rituels symboliques du
passage lge adulte: elle change de chaussures (passant
des talons plats aux talons hauts), elle reoit une couronne,
doit porter un plateau de verres dalcool enflamm et reoit
la dernire poupe dune petite fille de lassistance.
Ces ftes sont souvent somptueuses, la fte des quinze ans
devenant pour certaines le deuxime jour le plus important
de leur vie, avec le mariage.
Il existe des magazines consacrs cet vnement
(Quinceeras magazine), la tl-ralit sen est bien sr empare, distinguant les meilleures chorgraphies.
De quoi inspirer les futures participantes ce rituel un
peu/ trs kitsch, au charme surann (pour peu quon aime
les robes meringues et les paillettes)

Sophie Prs
Sources
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fte_des_15_ans
http://monmexique.com/quinze-ans

Juin 2014 Chroniques dAltaride

JCuin
hroniques
2014 Cdhroniques
Altaride d
A
Juin
ltaride
2014

Fentre sur

by sarihuella (CC BY 2.0), via Flickr

ditorial
Sbastien Boudaud/ Le Grimoire

Quatre dcennies de jeu de rle

Il y a quarante ans, Gary Gygax et Dave Arneson


publiaient Dungeons & Dragons, inventant du mme
coup une nouvelle forme de jeu, un nouveau loisir: le jeu
de rle. Un nouveau mdia aussi puisquil sagit dune
autre faon de raconter les histoires, plusieurs, en
faisant un savant mlange entre lalatoire, le scnario
prvu, limprovisation, linterprtation
Aux Chroniques dAltaride, de notre ct, on est bien
Quarante
content de fter ce bel anniversaire avec vous. Si on
mavait dit, il y a deux ans, la parution du numro 1,
ans de fous
que la revue serait encore l, je ne sais pas si je laurais
cru. Elle ne serait pas l sans vous, en tout cas, lectrices rires, daventures
et lecteurs qui nous suivez, de plus en plus nombreux, au et de rencontres
fil des mois et qui vous impliquez dans la ralisation
dun ou plusieurs numros, selon vos aspirations et vos
nombreux talents. Grce vous, ces chroniques sont
devenues bien plus quelles devaient tre. On y rencontre des tas de gens
formidables.
La moisson de ce numro de deuxime anniversaire ne me dmentira pas:
Alexandre Saudinos nous prsente son projet de srie tl de SF hyper
prometteur, Pierre Rosenthal, ancien rdacteur en chef des hors-sries de
Casus Belli, nous raconte comment ctait avant Et puis il y a lItalien
Lorenzo Silva et sa nouvelle bote de jeux de plateau ou encore la Spia
Team et leur taverne en bd rigolote. Et des tas, des tas de souvenirs mus
de rlistes, qui nous racontent, travers leurs anecdotes, quarante ans de
fous rires, daventures et de rencontres.
vos ds !
BenotChrel

LEntre

Chroniques dAltaride Juin 2014 N25


dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 17rue Volant, 92000Nanterre. Direction
de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Paul Blval, Joris Bordier, Frdric Bourr, Cyrille Bruneau, Benot Chrel,
Fabrice Da Silva, Christophe Dnouveaux, Thierry Goderel, Rmy Hellouin, Florence Herrou, Andy Holmes, Thierry
Lemaire, Paul Leroux, Thierry Maire, Pierre Martin, Alexandre Masset, Fabrice Masson, MIsey, Florent Moragas, ric
Nieudan, Sophie Prs, Fabrice Pouillot, Bill Razor, Hlne et Romain Rias, Julien Rodolosi, Stphane Sabourin, Olivier
Sanfilippo, Cdric-Alexandre Saudinos, Shendor, Lo Sigrann, LorenzoSilva, Jean-Michel Thoral, Stphane Thouard, Lo
Touroult, Franois Vanhille, Claire Vinas Haller. Ont galement particip ce numro: Tupaj Portugal, Pierre Rosenthal,
Stphan Van Herpen (alias Kerlaft le rliste). Traduction : Grimtooth (Tunnels & Trolls), Benot Chrel (dossier anniversaire). Correction/ relecture: Sophie Prs. Illustrations originales: Francis Pacherie. Bandesdessines: Cowkiller,
Soutch/ Cowkiller, Christophe Dnouveaux. Recherche iconographique: Benot Chrel, Sophie Prs. Ralisation:
Benot Chrel (Au+ simple). Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org
sous licence GPL et OFL.
Photo de couverture: by Melle B (CC BY NC SA 2.0), via Flickr.

Contact: altaride@gmail.com
Sabonner gratuitement: goo.gl/9ju7B
Ragir: goo.gl/eJiRDS

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Juin 2014 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Princesse dun jour: laquinceera.................................................2

ditorial

Quatre dcennies de jeu de rle......................................................4

Portrait de rliste

Alexandre Saudinos, filmer limaginaire......................................6

Feuille de personnage

La feuille de personnage de Cdric-Alexandre Saudinos....... 11

Salle de jeu

Lanniversaire etlejeuderle..................................................... 12
Aide de jeu - Jouer lanniversaire......................................... 24

Atelier du crateur

Prsentation du jeu de rle Fils des sicles LHistoireestmon terrain de jeu .......................................... 28

Fumoir

Interview - Pierre Rosenthal, papa du rliste........................... 32


Horrible Games Entretien avecLorenzoSilva........................................................ 42
Culture rliste: Loisirs en costume:
dguisementoujeuderle?........................................................ 44

Home Cinema

Websrie - The Fumble Zone pisode7................................... 50


Srie SF - The Flying Rock.............................................................. 52

Bibliothque

Les Mondes de la Tour - Un joyeux nonanniversaire! .......... 56


Histoire dont vous tes le hros Tunnels &Trolls
- LesCavernes dOgoulDourr 2ndepartie:
LesProfondeursobscures................................................................. 60
Nouvelle - Le Saut de lange.......................................................... 76
Nouvelle - Jerry............................................................................... 80

Bar

La Chronique etlantichronique.............................................. 83

Hangar aux scnarios

Scnario Yggdrasill - Anniversaire dans le sang........................ 84

Vranda graphique

Rencontre aveclaSpiaTeam..................................................... 92
Bd - Empty Dungeons - pisode 2............................................ 98
Bd - Star Wars, le jeu de rles - pisode 25............................ 99
Chroniques dAltaride Juin 2014

LEntre

Sommaire

Portrait de rliste

Cdric-Alexandre Saudinos

Alexandre Saudinos,
filmer limaginaire
Qui tes-vous?

e mappelle Alexandre Saudinos, jai


34 ans, je suis le ralisateur dune
srie tl en cours de prparation qui
sappelle The Flying Rock.

a raconte le quotidien dun bar perch au sommet dun astrode... a se balade


quelque part entre Firefly, Cowboy Bebop et
A History of Violence (de Cronenberg) - du
coup cest vrai quon a beaucoup de rlistes
qui suivent la production de la srie sur notre
page Facebook1!

1 www.facebook.com/theflyingrock

Je suis aussi lun des associs dune bote


de production de films (Parallell Cinma2)
spcialise dans les tournages en 3D-relief
et autres geekeries technologiques : camras haute vitesse, 4K, clairages cinma
LEDs,etc.

Quel est votre parcours?


Alors, en fait je ne viens pas du tout du milieu
du cinma ou de la tl! Jai dcouvert tout
a en deuxime anne de doctorat de philo,
aprs un DEA (Master 2) en philosophie politique! Je voulais plus ou moins devenir prof
2 www.parallellcinema.fr

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Cdric-Alexandre Saudinos

Un pote, qui avait fait une cole de cin, a


lu une de mes histoires, ma dit Wah, cool,
on fait un court-mtrage ! Je lui ai dit
Cest quoi? et, en gros un mois plus tard,
jtaismordu.
Sur le tournage jai eu limpression de passer
les jours les plus remplis et intressants de
ma vie mais je me suis aperu que je ne
savais rien faire et que javais vachement de
retard par rapport aux autres du milieu. Moi,
je commenais 24 ou 25 ans, et il y a des
gars qui savent quils veulent faire du cinma
leur vie douze ans... Du coup, comme un
bon gros geek, jai attaqu par le ct techno,
je me suis mis vouloir matriser tous les
postes techniquement: les camras, le son, le
montage, les effets spciaux
Un an aprs, je suis rentr dans une bote de
production comme monteur, et trois mois

Chroniques dAltaride Juin 2014

plus tard je me suis retrouv raliser un


documentaire de 52 minutes pour France 3,
grce une sorte de critique insens sur
un jet de diplo avec le producteur (qui, par
la suite, est devenu une sorte de matre Jedi
pour moi). Ensuite, jai tourn des pubs et
dbut 2009 on a cr Parallell Cinma avec
deux potes, galement bien geeks.
partir de l, comme on tait parmi les seuls
en Europe savoir tourner en 3D, depuis
quAvatar est sorti (fin 2009) on surfe sur la
vague et on a eu la chance de faire dassez gros
trucs pour Canal +, pour Arte Cestmarrant, dans le tout petit milieu de la 3D, il y a
plein, mais alors plein de vieux rlistes !

Comment avez-vous
dcouvert le jeu derle?
Javais quatorze ans et mon beau-frre de
lpoque, qui avait vingt ans de plus que
moi, est lun des rlistes historiques en
France: lorigine wargamer, il a eu la premire bote de Dungeons & Dragons dans la

Portrait de rliste

de philo mais jcrivais pas mal de nouvelles


(jai toujours crit des histoires) et je jouais
beaucoup, beaucoup aux jeux de rle

Portrait de rliste

Cdric-Alexandre Saudinos

premire boutique qui la eue en France en 1977 ou 1978, genre. Il ma fait jouer un
tout petit bout dun scnario (le module I6:
Ravenloft original), juste une salle, et l en
gros ma vie a chang et je pse mes mots!
Je me suis mis jouer comme un cingl, tout
le temps, partout, presque toujours comme
meneur comme DM, en fait : au dbut je ne
jouais qu Donj. Je jouais la rcr, le soir,
le week-end, je jouais Magic : the Gathering
en cours (je me suis mme fait virer pour
a!), je squattais chez des potes pour se faire
des marathon de Dungeons &Dragons de 20h
daffile jai cr un univers (comme tout le
monde), un panthon, une gopolitique, tout
a. Ensuite, jai aussi arbitr Star Wars,
Cthulhu, un peu Bitume
Jai tendance dire arbitre ou arbitrer
plutt que matre de jeu ou masteriser
parce que je suis de la gnration traumatise
par Mireille Dumas! Donc je fais gaffe utiliser
des mots universels , qui font le moins
possible gourou de secte de sacrificateurs

des chats dans les cimetires pour les nonrlistes Comme joueur, jai jou tout a
et aussi Torg, Shadownrun, Mage, Legend
of the 5 Rings, Cyberpunk, Warhammer, plus
linvitable jeu fait maison cr par un
copain franco-amricain cingl qui sappelle
Songmasters. Ce jeu est dailleurs en train
devenir un jeu vido, Song Lords, le copain en
question ayant cr une bote de jeux vido.

Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?
Aujourdhui, je nai presque plus le temps.
Jai arrt darbitrer il y a genre dix ans
Par contre, comme joueur, jai toujours deux
ou trois personnages actifs. Du coup, je joue
trois ou quatre fois par an, pratiquement
uniquement Dungeons & Dragons, sur
Greyhawk. Jai jou plein de trucs, mais je
me suis recentr sur ce que je kiffe mort: au
fond, je suis un vieux joueur traditionaliste,
jaime les vieux modules poussireux de
la premire dition ! Mais ils sont insrs
par notre talentueux DM dans un univers

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Cdric-Alexandre Saudinos

Par contre je passe beaucoup de temps discuter de jeu de rle avec mes potes qui jouent
toujours beaucoup

Quest-ce que le jeu


de rle a chang dans
votre vie personnelle
etprofessionnelle?
Vraiment beaucoup de choses. Franchement, je me rappelle encore de la rvlation quand jai compris le principe du jeu.
Toutdun coup, mes dlires les plus fous devenaient possibles, on pouvait tre un hros
dans des mondes imaginaires ! Je crois que
jen ai eu trois dans ma vie, des rvlations

Chroniques dAltaride Juin 2014

comme a : le jeu de rle quatorze ans,


la philo en terminale (o javais une prof
incroyable) et le cinma vingt-cinq ans.
Personnellement, le jeu de rle a t fondamental et mme professionnellement,
puisque je pense que, pour moi, le cinma est
un prolongement direct du jeu de rle. Je ne
suis pas le seul: tout le monde sait que Spielberg, Lucas, Whedon, etc. sont des rlistes.
Ily a un lien clair entre le rle de meneur de
jeu et celui de ralisateur.

Plutt meneur, joueur


ouauteur?
lorigine, presque exclusivement meneur,
et de facto auteur : il faut bien crire les
scnarios. Aujourdhui, uniquement joueur.
Les scnarios que jcris sont pour la tl ou
le cinma.

Portrait de rliste

complexe et trs roleplay, avec des PNJ


rcurrents forts. Par exemple en ce moment
je joue S4 : Lost Caverns of Tsojcanth, un
classique de Gary Gygax, avec mon tout
premier perso, un guerrier/mage 14e niveau
dont jai mont chaque niveau pniblement
et que jai cr il y a vingt ans!

Portrait de rliste

Cdric-Alexandre Saudinos

10

Vos projets ludiques,


vosenvies?
Personnellement, je nai pas vraiment de
projet directement li au jeu mais je suis
de trs prs la professionnalisation du
gnial jeu de mon ami Matthias Crvieaux,
Songmasters3 et de son driv en jeu vido
Song Lords. Jai crit quelques pages du livre
de rgles du jeu de rle et pratiquement
cr une faction (les Zyrnions, pour les
connaisseurs!) mais cest mon seul lien avec
le monde du jeu.
Par contre, mon envie profonde, dans mon
mtier, est de faire des films ou des sries o
lon retrouve latmosphre du jeu de rle :
des mondes tranges, des personnages forts
Jai eu au moins trois projets de srie court
ou moyen terme en science-fiction. On peut
suivre sur le net, tape par tape, lavancement du plus abouti, The Flying Rock.

Cdric-Alexandre Saudinos

3 Voir www.armogaste.com.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Comptences
Nom : Cdric-Alexandre Saudinos (oui,
je simplifie en Alexandre parce que
Cdric-Alexandre cest vraiment pas
possible)
Classe : Mage

Caractristiques
FOR et CON : Le secret de ma longvit ? Jamais, jamais de sport - Winston
Churchill.

Avoir des ides qui cotent trop cher +19 ;


Trouver des solutions pour faire la mme
chose pour moins cher +23 ; rparer des
vieilles motos/autos anglaises qui marchent
jamais +3.

Armes
Un vieux PC tout pourri avec les softs qui
vont bien, des camras bizarres.

quipement

DEX : 2. Sans rire, mes potes me surnomment vraiment 2 de Dex .

Un iPhone qui sert de bloc-note et de chercheur de champ, une vieille bagnole sympa.

INT : Faire des citations est un substitut apprciable lintelligence - Oscar


Wilde

C.-A. S.

CHA : Savoir faire le malin, a aide, dans


ce mtier alors on apprend, et on met
des points en CHA, en bluff, en diplo
Pour en savoir plus sur la future srie
de science-fiction The Flying Rock:
www.facebook.com/theflyingrock

Chroniques dAltaride Juin 2014

Cdric-Alexandre Saudinos

Feuille de perso

La feuille de
personnage
de CdricAlexandre
Saudinos

11

Salle de jeu

12

Grand dossier

Lanniversaire
etlejeuderle
Quarante ans de jeu de rle, a se fte!
LesChroniques dAltaride ont rassembl pour
vous quelques grands moments. Entre anecdotes
de rlistes et dates-clefs, voici, en quelques pages,
quatredcenniespleinesdesouvenirs

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Gteau Star Wars by Stphan (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

Salle de jeu

Chroniques dAltaride Juin 2014

13

>

Salle de jeu

1974

1973. Bien quil soit possible de jouer une seule


partie, indpendante de
tout autre passe ou
venir, cest pour la campagne que ces rgles sont
faites. Il est relativement
simple de mettre en place
une campagne de mdival-fantastique., et mieux
encore, cela ne cote pratiquement rien. En fait,
vous naurez mme pas
besoin de figurines, bien
quelles puissent occasionnellement tre utilises
pour un vrai spectacle
quand il y a des combats.
Un rapide coup dil dans
la section quipement
de ce livret vous rvlera
combien peu de choses
sont ncessaires. Le plus
gros investissement requis
sera le temps. Larbitre de
la campagne devra avoir
suffisamment de temps
pour rpondre aux exigences de ses joueurs, il
devra consacrer de nombreuses heures prparer
les cartes de ses donjons
et des extrieurs avant le
dbut de laffaire.

Gary Gygax,
prface d Original
Dungeons & Dragons

1975

2009. Tunnels and


Trolls est n parce que
jtais un grand fan
dhistoires de swords &
sorcery () Et puis est
arriv ce nouveau style
de jeu qui parlait de mon
genre dhistoires prfr.
Conan, Tarzan, Aragorn,
le souricier gris et Elric
taient tous des hros.
Ils affrontaient des dfis
incroyables et gagnaient.
Pour eux, il na jamais t
question de wargame, de
monter en puissance
pour craser la vermine.
Ctait du seul contre
tous, envers et contre
tout, et triompher de
ladversit. () Je voulais
que Tunnels &Trolls soit
ce genre de jeu, un jeu
de hros. Du coup je nai
jamais essay dquilibrer les choses. En tant
que joueur, les chances
doivent tre contre toi.
Fais avec ! Triomphe
quand mme ! Cest ce
qui fera que la partie sera
fun et mmorable.

1976

Au fil des ans, jai


conserv un grand intrt pour Metamorphosis
Alpha et jai continu
desprer quun jour
une nouvelle dition
paratrait et me donnerait tout ce dont je
rvais, longtemps avant
ma premire dcouverte
de ce jeu mythique. Mais
les nouvelles ditions
publies ont toutes t
de terribles dceptions
car elles manquaient de
cette aura de mystre
et de possibilits qui
entouraient loriginale.
Pour tre honnte, ce
ntait pas entirement
la faute de ces nouvelles ditions, mme si
la plupart dentre elles
avaient
dimportants
dfauts
conceptuels,
que le mystiscisme qui
entoure ce jeu pour moi
et dont je nai jamais
pu trouv dexemplaire
original.
JamesMaliszewski

D.R.

D.R.

D.R.

By Moroboshi (Own work) [CC-BY-SA-3.0]

14

1977

La srie Firefly de
Joss Whedon est-elle
base sur le jeu de rle
Traveller?
Dans une interview en
ligne (qui nest plus disponible), Joss a expliqu
que lunivers de Firefly
tait bas sur une campagne dun grand jeu de
rle de science-fiction.
Il a galement dit quil
avait arrt le jeu de
rle aprs le lyce mais
il a refus de prciser le
nom du jeu
Comme il a t diplm,
nous cherchons un
jeu disponible dans la
priode 1982-1986 ()
Les principaux jeux de
rle de SF lpoque
sans cratures extraterrestres taient Traveller,
2300, Universe, Mecha
noids, et Robotech. ()
Alors
pas?

Traveller

ou

aramis, sur
scifi.stackexchange.com

Ken St. Andre,


interview par
JamesMaliszewski

Juin 2014 Chroniques dAltaride

RuneQuest est un jeu


de rle cr par Steve
Perrin et Greg Stafford
en 1978. () Issu de la
rencontre de lunivers
mdival-fantastique
Glorantha (qui avait
auparavant eu les honneurs dune adaptation
en jeu de socit dans
le wargame La Guerre
des Hros) et du jeu de
rle. () Globalement,
lunivers de Glorantha
est technologiquement
et culturellement celui
de lAntiquit. Tout y
est magique et divin,
des lieux gographiques
la rcolte, des sorts
de fertilit aux sorts de
combat. Chaque culture
a son panthon dvelopp, avec ses souscultes, ses mtissages,
ses dieux adors de
diffrentes
manires
selon le peuple et
son histoire religieuse
relative. On peut reconnatre linspiration des
cultures barbares, celte
ou romaine ainsi que
des peuples marins.

1979

Cration de la premire
boutique franaise spcialise dans les jeux
de simulation, les Jeux
Descartes, qui deviendront une chane de
magasins.
lorigine, Jeux Descartes tait cr en 1978
par Peter Watts, amateur de jeux, pigiste et
critique de jeux, dans
Science & vie. En 1979 le
groupe de presse Excelsior Publications avait
pris 50 % des parts de
Jeux Descartes Sarl. Par
la suite Excelsior a cr
le journal Jeux et Stra
tgie et a rachet Casus
Belli (cr par Franois
M a rc e l a - F ro i d ev a l ) .
Deux annes aprs sa
cration, un conflit
opposait Excelsior et
Peter Watts, ce dernier
tant cart du journal
dans des circonstances
houleuses. Jeux Descartes devenait filiale
100 % dExcelsior.

Extraits du CdJ
et de Wikipdia

Extrait de
Wikipdia

Chroniques dAltaride Juin 2014

1980

Le premier numro de
Casus Belli, sous-titr
le magazine des jeux
de simulation , parut
en avril 1980. Trimestriel, noir & blanc, 32
pages, couverture glace, vendu 9 FF. Introuvable en kiosque, car
inconnu des circuits de
distribution, il tait disponible dans certaines
boutiques de jeu.
Casus Belli fut cr par
Franois Marcela-Froideval qui venait dtre
embauch comme ludologue chez Jeux Descartes. Celui-ci avait
fond peu de temps
auparavant la Fdration franaise des
jeux de simulation
stratgique et tactique
(FFJSST). Casus Belli
devait tre loutil de
communication de cette
association.
Froideval avait recrut
pour la circonstance
un jeune illustrateur
et maquettiste, Didier
Guiserix.

Extrait de
Wikipdia

D.R.

D.R.

D.R.

D.R.

1978

1981

Plus quune anecdote, je


dirai le commencement.
Un jour de pluie
Orlans, chez mon cousin, jai huit ans et je
suis avec mon frre. Ma
famille part en promenade et nous laisse avec
des petits soldats. Mon
cousin, qui a dix ans
de plus, nous raconte
quil a dcouvert un
jeu pendant son sjour
en Angleterre. Il dbarrassa les petits soldats,
sortit une carte quil
avait dessine avec une
sorte de labyrinthe dessus et enfin nous montra un bouquin sombre
avec un gros monstre
orange dessus, tout
tait en anglais, il nous
donna des figurines, des
ds et nous raconta une
histoire... Je sus un peu
plus tard quil sagissait
du Players Handbook
dAdvanced Dungeons
&Dragons 1re dition.

Thierry Goderel

>

Salle de jeu

>

15

Salle de jeu

1982

1981. Javais peine deux


ans quand Gary Gygax et
Dave Arneson ont jou
leur premire partie de jdr.
Jai dcouvert ce loisir qui
allait changer ma vie pour
toujours huit ans plus tard.
Ma premire initiation
ces mondes merveilleux
des jeux sest droule
sur une plage africaine
en 1981 par des tudiants
revenant dune universit
amricaine. Depuis, mon
imagination na cess
dtre stimule et voyage
encore
aujourdhui.
Mme si Dungeons & Dra
gons a t mon premier
amour et que mon petit
livre rouge, ddicac par
feu Matre Gary Gygax
ne ma jamais quitt, je
me suis jur de dcouvrir un maximum de jeux
de rle avant de mourir.
Puisse ma future maison
de retraite tre remplie de
rlistes ! Pour ces 40 ans
dexistence, je souhaite un
joyeux rliste anniversaire
roleplay notre meilleur
loisir au monde. Longue
vie aux jeux de rle !

1983

1984. Ma premire
partie en temps que
meneur de jeu. Scnario Dungeons & Dra
gons (premire dition).
Autour de la table, une
dizaine de joueurs (des
camarades de classe).
Le scnario commence
assez
classiquement,
quand deux elfes commencent flcher le
nain du groupe. Une
fois le nain mort (ce
qui est relativement
rapide, vu quil ny a
que des niveaux 1...), je
demande le pourquoi du
comment, car ils sont
tous partis du mme
groupe.
La rponse? Cest marqu dans les rgles :
les elfes et les nains
ne
saiment
pas...
Argh, et moi qui ne
voyais que la diversit
du groupe!

Jean-Michel
Thoral

1984

Un ami qui navait


jamais lu du Tolkien
(a a son importance)
jouait son premier
scnario md-fan. que
je matrisais avec le
jeu Dragonquest SPI.
Au dbut de laventure,
il se met chercher de
crosses un groupe
de guerriers Nains
Jessaie gentiment de
len dissuader mais
trop tard, il se prend sa
premire belle rouste
pique (il a eu de la
chance de rester en vie)
et me regarde dun air
tonn en disant La
vache! Ils sont forts, ces
nains!
Javais juste omis de
lui expliquer que les
Nains prsents dans les
jeux de rle nont rien,
mais absolument rien
voir avec Mimie Mathy
ou Kenny Baker mais
sont plutt du format
tankcompact

>
D.R.

by Georges Biard CC BY SA 3.0, via Wikipedia

By Mathieu DAMMAN CC BY SA 2.0,

by danielle_blue (CC BY SA 2.0)

16

1985

Les sages ont coutume


de dire : Le monde est
un rve de dragon.
La premire dition de
Rve de Dragon tait
prsente sous la forme
de deux livres, emballs dans une couverture
commune qui servait
galement dcran du
matre de jeu.
Rve de Dragon a connu
une vie riche, puisque
les deux ditions principales du jeu ont t dites par deux socits
diffrentes, et quune
version allge des
rgles destine linitiation, appele Oniros,
a galement t publie.

Extrait du GroG

Stphane
Sabourin

StphanVan Herpen,
alias Kerlaft le rliste

Juin 2014 Chroniques dAltaride

De ma premire partie
de jeu de rle, je ne garde
quasiment aucun souvenir. Jtais trs jeune, nous
tions au milieu des annes
80. Cest au centre de loisirs de lcole Jules-Ferry
Clamart. Jtais un jeune
lve de cours moyen et
un animateur a rassembl
quelques gamins autour
dune table de lil noir.
Jai quelques images dune
table ronde avec des gamins
un peu dguiss au milieu
de papier crpon et dun
chaos aimable. Limage
dun bonheur denfant
total. Je navais pas compris grand chose ce qui
venait de se passer, sinon
que je voulais recommencer ds que possible. Aprs
il y a eu les Livres dont vous
tes le hros et le collge. Il
y a eu une visite la Fnac
et la dcouverte de la bote
Pendragon dite par Gallimard. Inabordable pour le
gamin que jtais, et pourtant jen ai pass des heures
crer des Chevaliers, jai
mme tent dy faire jouer
ma famille, sans succs. Le
jeu de rle restant un idal
inatteignable, un continent
inconnu sur lequel je ne
pouvais prendre pied. Mais
cela nallait pas durer !

1987

Je me souviens de lanne, cest celle de la sortie de la version franaise du Temple du Mal


lmentaire.
Je forme un petit groupe
de joueurs au collge.
Lun deux est le fils du
mdecin de famille de
ma grand-mre.
Son pre enqute sur
les jeux de rle, interdit son fils de jouer
et, lors dune consultation, explique ma
grand-mre, qui transmettra linformation
ma mre, que je suis en
danger si je continue
jouer et quil a interdit
son fils de nous frquenter tant que nous
jouerons.
Je ne sais plus comment
je men suis sorti vis-vis de ma mre, mais jai
pu continuer gcher
ma vie en pratiquant
le jeu de rle jusqu
aujourdhui.

Grgory Privat

Julien Pouard
Chroniques dAltaride Juin 2014

D.R.

Domaine public

D.R.

D.R.

1986

1988

Invit par des copains


un club rliste strasbourgeois pour faire
la dmonstration que
Space Opera de FGU
(rput injouable) tait
tout fait praticable (je
le matrisais depuis cinq
ans), je me suis retrouv
kidnapp pendant
tout un week-end dans
cette belle ville alsacienne o je nai pas
beaucoup vu la lumire
du jour!
Les joueurs de ma partie ont tellement aim
mon scnario quils ont
eux-mme gnr
une suite, mincitant
prolonger lhistoire
(un mlange Blade Run
ner / Star Trek / sauce
personnelle) pour des
heures de jeu encore!
Ce fut lune de mes plus
belles russites derrire
le paravent!

Stphane
Sabourin

1989

Premire inscription en
club de jeu de rle Les
Nouveaux Saigneurs La
Ravoire : dcouverte de
Lil noir, de Dungeons
& Dragons, plus tard de
Paranoia, Rolemaster
De belles annes o il a
fallu se battre contre ses
parents, suite au diffusion des reportages de
Pradel et Dumas, o nous
avons aussi partag notre
salle de jeu de rle avec
le catchisme (salle ct
de lglise, sil vous plat)
Et puis notre association
na pas baiss les bras :
participation au Tlthon, aux passeports
jeunes de Chambry...
Tout a pour montrer que nous ntions
pas
des
satanistes.
Notre seule erreur a t
de ne pas trop intgrer
par la suite les jeunes
qui venaient nous voir
Mais voil la passion
est revenue, on a mont
une nouvelle association
et on fera tout pour que
notre passion ne disparaisse pas!

Pierre
Martin

>

Salle de jeu

>

17

Salle de jeu

1990

1991

1992

Le septime jour, In
Nomine Satanis / Magna
Veritas parut!

Cest en pratiquant le
jeu rle que jai rencontr ma femme!

Sortie de Mega III en


hors-srie du magazine
Casus Belli.

Dans In Nomine Satanis,


les joueurs incarnent
un groupe de dmons,
chacun aux ordres dun
prince-dmon.

Je lai initie et elle a


mordu

Du jeu de rle est disponible en kiosque


pour tous ceux qui
navaient pas de distributeurs stables dans
leur petitecit.

Dans Magna Veritas, ils


incarnent un groupe
danges, chacun aux
ordres dun archange.
Dans les deux cas, ils
sont incarns dans des
corps humains de nos
jours, et doivent faire
attention ne pas se
faire remarquer par les
humains. Lambiance
est gnralement au
second, voire au troisime degr.

Mme
si
depuis
quelques annes je pratique moins, on peut
dire que le jeu de rle a
chang ma vie

Stphane
Thouard

Bill Razor

>
by Emeric84 (CC BY SA 2.0), via Wikimeia Commons

D.R.

D.R.

D.R.

18

1993

2014. Tous les rlistes


connaissent ces parties
qui durent, vers 3/4h du
mat les esprits partent
en vrille. Cest dans
ces conditions que des
punchlines mythiques
sortent:
Une partie de Warham
mer JDRF 4h du mat:
-Tu crois que je prends
leau dans mon armure
en cailles de dragon?

- Pas de soucis. Les dragons cest comme les


canards, a prend pas
leau!

Joris Bordier

Extrait de
Wikipdia

Juin 2014 Chroniques dAltaride

2014. Jai 20 ans de


rlisme derrire moi.
Hier, jai fait crer leur
premire feuille de personage mes filles de
sept et neuf ans.

Fabrice Masson

1995

L, debout sur les remparts du fort Faron,


jobserve le soleil couchant qui projette sa
douce luminosit sur
les nombreuses tables
de rlistes installes un
peu partout.
Il flotte une atmosphre
de fte, de jeu et dimaginaire une ambiance
associe jamais au
France
Sud
Open
Toulonnais.

1996

1997. Je
dcouvre
un club de jeu de rle
pour la premire fois et
l, lanimatrice du club
matrise.
Je massoie et je regarde,
passionn, une partie
dans un univers de sa
cration.
Quelques semaines plus
tard, nous devenons
de trs bons amis, les
meilleurs.

Julien Rodolosi Aujourdhui nous nous


narrons toujours des
histoires fantastiques et
partageons notre vie depuis plus de seize ans.

Olivier
Sanfilippo

by jonrawlinson (CC BY 2.0), via Flickr

By Elizabeth Ann Colette (Flickr) [CC-BY-SA-2.0]

by Rama (CC BY NC SA 2.0), via Wikipedia

By Johann Dro (CC BY SA 2.0), via Flickr

1994

1997

Tahiti, base marine de


Papeete. Quatre rlistes
font partie de la mme
chambre. Nous jouons
depuis prs de 24h en
faisant des micro-siestes
de temps autre. Nous
jouons un jeu dheroic
fantasy cr par notre
meneur. Nous sommes
bien fatigus et le jeu
tire sa fin mais tout
devient bizarre, cest de
plus en plus incohrent,
des monstres inconnus,
des Bhmoths venus
de nulle part, mais nous
continuons, aprs tout
cest de jeu de rle, rien
ne mtonne. Une heure
aprs, notre meneur
saperoit que, sans
sen rendre compte, il
tait parti sur un autre
scnario et mme un
autre jeu. Nous nous
sommes regards et
nous sommes partis
nous coucher. Parfois,
faut pas insister...

Thierry Goderel

Chroniques dAltaride Juin 2014

>

Salle de jeu

>

19

1998

Salle de jeu

Lors dune convention,


lun de mes meilleurs
souvenirs en tant que
meneur de jeu.
Un scnario enqute
sotrique, entranant
les joueurs dans de
sombres prdictions aux
enjeux apocalyptiques.
Pris par lhistoire, se
refusant linterrompre
afin den comprendre
tous les tenants et
les aboutissants. Les
conduisant au bord de
lpuisement avec une
partie de 23 heures nonstop, les joueurs (cest
tout leur honneur)
voulant absolument terminer le scnario, me
valant un lot spcifique
cette anne-l et une
lgende surfaite qui me
colle la peau : celle
dun meneur aux parties interminables o les
joueurs sabment.

1999

7th Sea (Les Secrets de


la 7e mer) est un jeu de
cape et dpe se droulant dans le monde
de Thah, une copie
presque conforme de
lEurope du XVIIe sicle.
Thah est un continent
comportant neuf principaux tats, et entour
de six mers. Et la septime, me direz-vous ?
La Septime Mer, qui
donne son nom au jeu,
est une mer mythique,
dcouverte par hasard
par quelques marins
(mal)chanceux,
peuple de cratures terrifiantes, o le temps
naurait aucune prise
et au bout de laquelle,
dit-on, se trouverait un
continent mythique...

Extrait du GroG

2000

2013. Avec mes amis, on


tait en train de jouer
une sorte de survival
game en maison close,
cr par un ami.
Alors que le jeu se finissait avec la mort des
personnages et la folie
dun PNJ, le meneur
finit le jeu sur le clich
le plus mmorable, un
fin mme interdite dans
le cinma
Le rve!

Paul Leroux

>
D.R.

by enanon CC BY SA 2.0 via Flickr

D.R.

D.R.

20

2001

Le dbut dune sacr


campagne de Vampire,
dirige par mon mentor en tant que meneur
de jeu et avec une tournante de sacrs bons
joueurs.
Bref, une partie o
Mozart dbattait avec
Agamemnon et qui
runissait autour de la
table vampires, mages,
garous, etc.

On dmarrait 20h,
on finissait 10h le
lendemain et on attendait avec impatience
que passent les deux
semaines entre chaque
sance.
En souvenir de la ludothque de Boulogne.

Thierry Lemaire

Quant au lot, il sagissait dune montre, que


jai toujours...
a se passe comme a,
RPGers.

Shendor

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Je jouais Premiers
ges.
Dans un sous-sol, des
Marchemorts
nous
mettent en droute.
Jefuis.
Je me rappelle que la
troisime marche des
escaliers en colimaon
dclenche un pige qui
fera traverser des lames
sur tout lescalier.
Je saute sur le pige et
me projette hors de lescalier par le haut.
Les
lames
se
dclenchent. Les Marchemorts sont tranchs
pour certains.
Javais oubli la guerrire, tombe inconsciente au bas de
lescalier.
Quand la joueuse est
revenue dans la salle,
le meneur de jeu lui a
expliqu que son personnage tait coup en
trois parties distinctes
Gros ratage, quoi.

Cyrille Bruneau

2003

Jai commenc le jeu de


rle avec des copines. Jai
donc fait mes premires
tables entre filles. En
2003, jai voulu acheter mon premier livre,
dans la boutique la plus
proche. Quelle ne fut pas
ma surprise en rentrant,
on se serait cru dans un
western spaghetti, les
conversations se sont
arrtes. Je demandai
mon livre.
Vendeur : Cest pour
offrir?
Moi : Non, cest pour
jouer.

2004

2014. Les nouvelles


formes de jeux, toujours
plus novatrices.
Le retour aux sources
et la redcouverte des
anctres.
Le plaisir de jouer, en
ligne, en personne, chez
soi ou en convention.
Rliste un jour, rliste
toujours !

Birthday_cake - By Fir0002 [GFDL or CC-BY-SA-3.0]

D.R.

By Liz Grace CC BY 2.0, via Flickr

by wili_hybrid CC BY NC 2.0 via Flickr

2002

2005

Dcembre, jai onze ans,


cest la premire fois
que je tiens un d de
plus de six faces dans
ma main.
loccasion dun anniversaire, quelques amis
et moi sommes initis
au jeu de rle.
Sur du Dungeons & Dra
gons v1.
Tout un univers que je

ric Nieudan dcouvre et qui depuis


ne ma pas lch!

Joris Bordier

V.: Avec votre copain.


M: Non.
V. : Cest un jeu difficile, vous savez.
M. : Jy joue depuis
deux ans, mais je ne
savais pas quil fallait un
examen pour acheter des
livres
Jai fini par partir avec
mon livre. Bien plus tard,
je compris que le milieu
du jeu de rle ntait pas
trs mixte, lpoque

ClaireVinas Haller

Chroniques dAltaride Juin 2014

>

Salle de jeu

>

21

2006

Salle de jeu

Cette anne-l, cest


le dbut des sessions
rlistes avec mes amis
denfance dans le mas
familial, proche de
Perpignan.
Cela va durer sept ans
o, chaque mois de
mai, on se retrouve
pour neuf soires daffiles, avec neuf parties,
en changeant chaque
soir de jeu de rle. Il y a
eu six neuf matres du
jeu selon les annes.
De la ferie, du sombre,
du sang, de la sueur et
de la bonne humeur !
Que
dexpriences
fabuleuses et de parties
endiables !
Par contre, dur de revenir au monde rel aprs
cette coupure onirique!

Florent Moragas

2007

Cest en 2007 que jai


rencontr la jeune
femme qui est dsormais mon pouse. Grce
aux jeux de rle.

Alexandre Masset
2011. Ma tante, en
couple avec un rliste
et qui voulait faire
dcouvrir le jeu de rle
ma sur, la invite
une soire. Un ami du
copain de ma tante a eu
le coup de foudre pour
ma sur, ctait rciproque : ils se marient
dbut juin et jai lhonneur dtre tmoin de
ma sur ! () Jai aussi
ajout le jeu de rle
dans mes passions et
je lai affich sur mon
CV. Lors dun entretien
pour un emploi saisonnier, mes centres dintrts, communs avec la
personne faisant passer
les entretiens, mont
aid : on a parl de jeu
de rle et de toute la
culture geek qui en
dcoule pendant une
demi-heure et jai eu le
poste.

2008

2009. Je commence :
dans mon groupe de
personnages-joueurs
de la campagne des
Terres balafres, il y a
un barbare qui pousse
un grand cri tous les
matins, qui ne se lave
jamais et qui tape
comme un bourrin, bref,
la vue, un bon barbare
bien classique.
Ce qui lest un peu
moins, cest quil est
dans les plus intelligents du groupe, et quil
a appris lire et crire.
Hier soir, dans un donj
une grotte, ils tombent
sur un squelette de halfelin et son fantme, un
peu bavard, qui se prsente comme un honnte voleur.
Ce quoi notre barbare en peaux de bte
et la hache la main
rpond : Ne serait-ce
pas un oxymore?

Florence Herrou

>
by Ranveg CC BY 2.0 via Wikimedia commons

D.R.

By Monster1000 CC BY SA 2.0 via Wikimedia Commons

D.R.

22

2009

Un personnage-joueur
dcouvre quil y a un
esprit dans les ombres,
dans la cuisine o elle
travaille. Elle appelle le
reste de la meute, et leur
demande dintervenir discrtement (elle cherchait
garder son emploi). Les
autres arrivent et mettent
donc au point un plan denfer : lun deux dclenche
les alarmes incendie pour
faire diversion pendant que
lautre va se transformer
en loup dans les chiottes.
Tout sest pass dans la
finesse et la subtilit :
comme la fume de sa
clope ne suffisait pas
dclencher lalarme, celui
qui tait en salle sest mis
debout sur une chaise
et a allum son briquet
juste sous le dtecteur.
Le loup dans la cuisine
a t repr, et dans
la panique, le patron a
sorti son fusil. Le personnage-joueur employ
sest interpos, a vol le
fusil et a tir dans le tlphone. Discret.

Florence Herrou

Rmy Hellouin
Juin 2014 Chroniques dAltaride

Ctait dans un hpital


pour enfants. Le hros
de cette histoire avait
neuf ans, il tait dans un
fauteuil roulant, il avait
une perf au visage. Mais
grce au jeu de rle il a
pu pendant environ une
heure voler, sauver le
monde grands coups
de kameamea, bref se
prendre pour Sangoku.
Ctait un fan de
Dragon Ball. Le plaisir
fut dautant plus grand
quand, aprs la partie, il
a appris quil existait des
mangas de Dragon Ball
et quil est reparti avec.
Quand on anime dans
un hpital, on ne doit
pas parler de la maladie.
Ce gamin est peut-tre
sorti le lendemain et se
porte bien aujourdhui.
Je nen sais rien et nai
pas le droit de le savoir.
Tout ce que je sais, cest
que grce au jeu de rle,
malgr sa perf, malgr
son fauteuil roulant,
il a pass un trs bon
moment.

David Audra

2011

Un nouveau personnagejoueur arrive dans notre


campagne de Pavillon
Noir. Pour lintroduire, le
meneur dcide quil est
sur un navire que lon
est en train daborder, et
nous le dcrit comme se
battant bien, pour quon
le considre comme une
potentielle bonne recrue.
Sauf que mon personnage, plutt logique,
voit l aussi un ennemi
abattre en priorit. Donc
il le vise au mousquet et
lui explose la jambe. L,
moment de flottement,
le nouveau personnage
avait une jambe de bois,
mais le joueur navait
pas dcid laquelle. Bon
joueur, il la tire aux ds,
et cest la mauvaise. Dernier recours, le chirurgien de bord, soit mon
perso, qui a pour devise
Dans le doute, coupe
encore . Et devinez
quoi ? Moi aussi je peux
foirer des jets de ds
Et voil comment ce
nouveau personnage est
mort avant darriver sur
le navire.

Florence Herrou

Chroniques dAltaride Juin 2014

2012

Un extrait sans prtention dune partie, sans


grande prtention non
plus:
Moi : Pourquoi les PNJ
sont aussi froids avec
moi ? Parce que je nai
pas une grosse paire
de nibards leur agiter
sous le nez?
MJ: Eh ouais!
Moi: Ok
Ma premire partie
de jeu de rle. Aprs
a, jai fait une pause
de six mois avant de
bien vouloir retenter
lexprience.

Fabrice Da Silva

by Wolfrage CC BY 2.0 via Flickr

By Frank Kovalchek (CC BY SA 2.0)

domaine public, via Wikipedia

CC0

2010

2013

Ctait une belle journe dhiver... Cest au


beau jeu de rle de
Naheulbeuk que nous
jouions. Un groupe de
six aventuriers stait
rassembl. Dans le donjon de Ploufletruc ils
voluaient, cherchant
une elfe guerrire qui
avait fait voler un artefact magique. Tandis
quils venaient douvrir
une porte et quils ne
voyaient que du noir,
le nain, tel un bourrin,
fona. Dans une pice
il pensait atterrir, mais
dans un grand trou
il tomba et toutes ses
ctes se brisa. Une illusion dobscurit avait
t lance derrire une
porte et cest en bas du
donjon quil retomba.
Le gnme voulut le sauver et, accroch une
corde trop courte, il
sauta du haut de la tour.
Il se brisa les ctes et
se cogna au mur. Alors
que, plus bas, le nain
tait affaiss, tous les os
de son corps briss.

Lo Touroult

Salle de jeu

>

23

24

Aide de jeu

Salle de jeu

Jouer
lanniversaire
Dans nos traditions lanniversaire est synonyme de
rassemblement de famille ou damis etdecadeaux. On le
pratique gnralement pour lanniversaire de naissance
mais aussi pour les anniversaires de mariage ou de dcs
sanslescadeaux!
Par extension,
on trouve la
commmoration,
anniversaire
dun vnement
dimportance, le
centenaire de la
Grande Guerre
en ce moment,
par exemple. Par
le pass, on ftait aussi la
nomination ou la mort
des rois.
Pourquoi ne pas
appliquer cette festivit
lorsdenos parties de
jeu derle?

e ne parle pas de sortir un


gteau et de boire une coupe
autour de la table de jeu, bien
quaprs tout ce soit tout
fait envisageable, mais de
jouerlanniversaire.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Gteau anniversaire 40 ans by MJC Rodez (CC BY 2.0), via Flickr

Petite numration despossibilitsoffertes


En famille et entre amis
Le plus classique. Cest souvent loccasion
de runir des personnes perdues de vue et
doffrir quelques cadeaux. Un prsent de
grande valeur peut entraner des pripties
objet maudit ou vol, carte au trsor, etc. ou
des jalousies de la part des personnesinvites.
Lanniversaire du leader
Quil soit roi, prsident bien-aim ou
dictateur, lanniversaire du grand patron
est souvent un jour chm, avec tournoi,
crmonies religieuses de remerciements
au(x) dieu(x), bal populaire financ par les
autorits et remise de cadeaux -mdailles
et titres- dheureux lus. Lambiance est
propice aux complots de famille et loctroi
dun poste responsabilit unpersonnage.

Chroniques dAltaride Juin 2014

La commmoration
Festivits nationales identiques celles cites
ci-dessus, avec en sus dfils militaires,
invitations de dignitaires trangers et
dmonstrations de force de la part du
gouvernant. Cest un moment idal pour
placer une tentative dassassinat, un coup
dtat ou un attentat sur un ministre
tranger. Il y a moyen de faire angoisser
des personnages qui on aurait donn la
responsabilit de la scurit.
Le passage un statut diffrent
Laccession lge adulte offre des avantages
et des inconvnients qui peuvent impliquer
des situations de jeu intressantes. Cela peut
tre lge daller faire son service militaire,
le droit de conduire, laccs certains
commerces ou ladoubement dans des
univers mdivaux. Le cinma danticipation
a produit des histoires sur lge de la mort,
dcid soit par un tat totalitaire soit par
une sorte dobsolescence physique. En

Salle de jeu

Lanniversaire de qui ?
Dequoi ?

25

Salle de jeu

Gteau bougies 1 by sashamd (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

26

loccurrence, lanniversaire nest pas une


fte mais loccasion de se rebeller contre un
systme. Les films Lge de cristal ou Soleil
vert sont de bons exemples. On peut imaginer
de nombreuses dclinaisons. Il suffit, en
fonction de la culture que lon invente pour
lunivers de jeu de fixer lge o lon a le
droit de ou lge o lon est oblig de
Lanniversaire devient subsquemment
important, mme sil nest pas une fte telle
quon limagine.
Lanniversaire dun enfant
Jai gard pour la fin le grand gteau
danniversaire la crme, la marmaille
hurlante, le clown et ses ballons, les jeux
divers et la maison dvaste. Vous allez me
demander ce que le jeu de rle peut y trouver
comme intrt.
Imaginons lanniversaire du fils dun roi ou
dun riche dirigeant dentreprise qui invite
ses petits copains du mme milieu. Il faut bien

quils samusent, les petits monstres. Et si vos


joueurs sont responsables de la scurit, l
a devient amusant. Mettons-nous dans la
peau du joueur incarnant le garde fidle. Il
ne faut pas les brusquer, sinon papa va tre
mcontent, il faut accepter avec diplomatie
tous leurs caprices, mme quand ils voudront
jouer avec votre arme. Difficile de dire non
si le chrubin dclarera vous faire renvoyer
tout en hurlant et en tapant des pieds.
Ajoutez une tentative de kidnapping par
des ennemis surarms et vous avez une
sympathique scne avec un mme sous un
bras et les kidnappeurs vous poursuivant
- oui, votre arme a t cache par les
garnements - au milieu des cotillons et
des jouets. Et, qui sait, peut-tre tes-vous
dguis en peluche gante plus encombrante
que votre armurehabituelle?

Les prparatifs
Ils donnent lieu des quiproquos qui peuvent
dgnrer. Si lheureux bnficiaire est un

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Gteau anniversaire Mario by PommeGranny (CC BY NC SA 2.0), via Fliclkr

Dans des milieux hupps, lorganisation de


lvnement peut vite prendre de lampleur.
Contacter les riches et puissants invits,
prvoir leur transport, leur logement, accder
leurs caprices, organiser la fte dmesure
qui plaira. La princesse Unetelle veut une
nouvelle robe. Avez-vous contact le ptissier
pour le gteau gant pour 250 convives ?
Et ltalon noir que le Prince va recevoir,
est-il bien log ? Il lui faut la meilleure table!
Les gardes de Lord X sont en conflit avec
ceux du Prince marchand Y, et ils veulent
loger prs de leur matre, diantre, il va falloir
viter quils en viennent aux mains. Esprons
que Mademoiselle Z a arrt de prendre des
drogues, une overdose pendant la crmonie
va nous mettre dans une dlicate situation!
Participants lvnement ou organisateurs,
vos joueurs ne vont pas sennuyer.

Chroniques dAltaride Juin 2014

Salle de jeu

peu paranoaque - si, si, a arrive en jeu de


rle - il pourra croire la mise en place dun
complot alors quil sagit juste de lui trouver
un cadeau en toute discrtion. Sans trop
deffort la situation peut mal tourner.

27

Laprs
Ouf ! Cest termin. Le calme revient. On
passe un coup de balai, on range les reste du
gteau au frais, tout rentre dans lordre. Cest
toujours l que les cranciers arrivent, surtout
si lvnement tait grandiose. Tracasseries
financires. Plus consquent, cest l quon
dcouvre quun nouveau testament prend
effet. Le vieux dirigeant se retire ou le jeune
adulte accde au pouvoir. Le monde est
soudain diffrent. La bougie en plus sur le
gteau danniversaire a tout chang.

Thierry Maire

Atelier du crateur

Agnor Le Ruyer

28

LHistoire est mon


terrain de jeu
Fils des sicles, le souffle du temps
Ce nest pas tous les jours
que le rdac chef des
Chroniques dAltaride
sort un jeu de rle
Alors la revue se fend
dune paire de pages
pour vous le prsenter
dunpeuplusprs.

Un parti-pris de dpart

e point de dpart de Fils des


sicles ? Une farouche volont de
redonner ses lettres de noblesse
la campagne au long cours.
Beaucoup de groupes de rlistes
optent pour lenchanement de scnarios sans
quils aient forcment de liens profonds entre
eux. Avec Fils des sicles, le contrat est clair,
on part pour enchaner les parties et avancer
dans une seule et grande histoire:lHistoire.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Dominique Gilis

Si les jeux de rle historiques sont nombreux,


ils sancrent trs souvent dans une priode de
lHistoire prcise pour nen pas sortir. Certains jeux proposent des supplments pour
explorer diffrentes poques mais ils sont
alors plutt chacun prvus pour fonctionner
en autonomie. Le projet de Fils des sicles est
de placer le personnage du joueur au cur
dune grande fresque historique, en dmarrant du fond de lAntiquit pour avancer
travers les ges et voir natre, crotre et mourir les civilisations autour de lui.

Le personnage
Pour ce voyage dans le temps, il fallait un
personnage la mesure : un immortel. Partant de a, le jeu prend le parti dune crature
originale, capable de survivre au temps qui
passe sans pour autant ressembler de trop
prs celles quon connat dj dans dautres
jeux. La notion de temps tant la clef de Fils
des sicles, cest donc trs logiquement quelle

Chroniques dAltaride Juin 2014

est galement au cur de la problmatique


du personnage.
Ce personnage, cest une personne de lAntiquit qui se voit un jour transforme en
autre chose. Le changement nest pas facile
dceler au dbut mais, plus le temps passe,

Un air de dj-vu
Si vous tes un fidle lecteur (ou une fidle
lectrice) des Chroniques dAltaride, ce nom
de jeu vous dit peut-tre quelque chose
Et vous avez raison ! Dans le numro 1,
nous vous parlions dj de Fils des sicles,
qui prenait encore lpoque la forme
dune vaste campagne pour un autre jeu.
Cest mme suite cet article que le projet
a mri pour aboutir non plus un supplment pour autre chose mais un jeu de
rle part entire, avec son propre univers
et son systme de rgles.

Atelier du crateur

Traverser les poques

29

Atelier du crateur

30

plus il devient vident. Il ne vieillit plus.


Le temps na plus de prise sur lui. Alors
quun mortel voit son souffle vital stioler
mesure quil saffaiblit et quil sachemine
vers la mort, un immortel gardera ses pleines
capacits pour lternit en conservant son
souffleintact.

queraient daltrer le souffle de vie qui


schappera de leur victime. Un souffle altr
qui pourrait les changer leur tour, lentement, sournoisement, en quelque chose dencore plus diffrent, dencore moins humain.

Le souffle

Certains, pourtant, font ce choix. Leur


corps volue au fil de leurs crimes et ils se
changent peu peu en cratures de lgendes,
ces monstres mythologiques qui ont fait
trembler des gnrations de mortels perdus
dans le brouillard du temps et de lignorance.
Des monstres qui entrent en opposition avec
les civilisations comme avec leurs anciens
congnres, ceux qui ont fait le choix de rester parmi les Hommes.

Ce souffle vital, cest lnergie au cur du jeu.


Sans elle, point de vie. Les gens gnrent du
souffle en vivant pleinement leur existence,
ils lpuisent en vieillissant. Limmortel,
quant lui, ne perd rien et se trouve mme
dot dun pouvoir complexe, qui lui permet
dabsorber le souffle qui schappe lorsque
quelquun meurt brutalement dans son voisinage. De quoi lui donner une telle nergie
quil devient capable de lutiliser pour raliser des prouesses qui dpassent les lois
naturelles !

La mort
Les immortels ont russi se
prserver de leur mort Mais
pas de celle de ceux qui
les entoure. La nature
mme de leur pouvoir, absorber le temps
quil reste aux vivants
prs deux, en fait des
cratures solitaires
et
dangereuses,
considres comme
maudites ou malfiques
quand trop de morts
inexpliques maillent
leur parcours.
Pourtant, les immortels
veillent trs souvent ne
pas tre impliqus personnellement dans ces
dcs brutaux, souvent violents. Car en
i n t e r ve n a n t ,
ils ris-

La mutation

Le destin
Dans Fils des sicles, chacun est port
par des motivations plus ou moins profondes, qui forment sa destine. Cest
cette destine qui alimente le souffle
vital. Pour beaucoup, il ne sagit
que de projets plus ou moins
long terme, plus ou moins dangeureux. Mais pour une poigne, cest un destin qui les
pousse simpliquer dans la
socit. Un destin qui brle
au fond deux Un destin qui
leur offre la capacit de changer. Quand une personne
mue par un vritable destin croise la route dun
immortel, elle peut devenir
immortelle son tour en
lui ravissant son pouvoir,
en lui donnant la mort quil
avait si longtemps esquive,
comme un relais qui passe
de main en main.

Lesprit
Mais lesprit
dun
mort
dont le destin reste
inachev
sattache
vigoureusement
Agnor Le Ruyer

Juin 2014 Chroniques dAltaride

31

Dominique Gilis

Cest l que nat le Vautour, le psychopompe


qui accompagne lesprit des morts
verslaudel.

Les rgles
Le systme de jeu de Fils des sicles repose sur
la thorie des humeurs, une approche antique
de la mdecine et de la psychologie, qui considre que lquilibre dune personne dpend du
dosage de ses quatre fluides vitaux : le sang, la
lymphe, la bile et latrabile.
Ces humeurs sont lquivalent des attributs
et servent dfinir la fois le physique, le
social et le mental du personnage. Elles sont
associes un d particulier, qui dfinit leur
potentiel : D4, D6, D8, D10
Quand le personnage effectue une action, on
lance le d de lhumeur associe et on compare le rsultat un niveau de difficult.
cette base, on rajoute des spcialits chiffres, qui offrent un bonus fixe si elles sont utilises lors de laction entreprise. Ces spcialits sont rassembles sous des comptences,
elles-mmes associes des domaines. Enfin
chaque jet de d demande aussi de lancer un
d spcial six faces. Lune delles indique
un chec critique, une autre une russite critique et les quatre autres sont associes une
humeur. Si lhumeur en usage sur laction est
tire, le personnage est en harmonie, ce qui
lui offre un bonus pour plus tard.

Benot Chrel

Chroniques dAltaride Juin 2014

Atelier du crateur

au monde des vivants. Quand aucun immortel nest prsent, son souffle sancre dans le
lieu de son trpas, lui offrant une nergie
ultime pour tenter de manipuler son environnement sous la forme de spectre. Mais si
un immortel participe ou assiste cette mort,
lesprit et son souffle iront se rfugier en lui,
tentant de prendre le contrle de son corps
pour poursuivre inlassablement sa qute. Un
esprit, deux esprits Combien notre immortel pourra-t-il en accumuler sans perdre la
tte ?

Aller plus loin


Cet aperu vous donne envie den savoir
plus? Le kit de dcouverte est dsormais
disponible gratuitement sur le site
Internet de Fils des sicles. Un document
de 64 pages, en couleur, illustres, qui vous
donnera tous les outils pour vous lancer
dans laventure. Il continent les rgles
compltes pour se crer un personnage,
jouer un scnario dintroduction fourni
ou mme dmarrer une campagne. En
change, vous tes cordialement invits
donner votre avis lauteur, vos
remarques, commentaires, critiques
Tout ce qui laidera amliorer le jeu pour
en faire bientt un livre de basedit.
www.filsdessiecles.com
www.facebook.com/filsdessiecles

David Cochar

32

Fumoir

Interview

Pierre
Rosenthal,
papa du
rliste
Par Kerlaft le rliste
et Benot Chrel,
en partenariat avec
lesditions Le Grimoire

est loccasion du Salon du


livre que le lgendaire Kerlaft le
rliste a pris son courage deux
mains, invit Benot Chrel des
Chroniques dAltaride pour
lassister, lanc une poigne de ds et dcid
dinvoquer Pierre Rosenthal. Lentretien,

film par Tupaj Portugal pour les ditions


Le Grimoire, est donc disponible sur le site
de Kerlaft le rliste, celui du Grimoire (en
vido) et bien entendu, ici!
Ce fut un grand moment pour les deux intervieweurs que de rencontrer une personnalit
du monde ludique que les anciens lecteurs
du magazine Casus Belli ont bien connu.
Unmoment que vous allez pouvoir partager!
Kerlaft le rliste : Qui es-tu ?
Pierre Rosenthal : Qui suis-je ? Pierre
Rosenthal. Dans le cadre du jeu de rle, je
suis surtout connu en tant quancien rdacteur en chef adjoint de Casus Belli. lpoque
o Didier Guiserix tait rdacteur en chef.
Jai commenc travailler un petit peu avant
mais jai t engag de faon dfinitive quand
le magazine est pass en kiosque.
Un peu plus tard, jai t rdacteur en
chef des hors-srie, puisquon alternait un
numro normal, un numro hors-srie Jai

Juin 2014 Chroniques dAltaride

33

K. : Quel est ton parcours ?


P.R.: Avant dtre dans le jeu de rle, jtais
ingnieur informaticien mais a mennuyait
un peu. Comme la plupart des gens cette
poque, jai dcouvert le jeu de rle en cole
dingnieurs. Jen avais quand mme dj
entendu parler avant, par le biais dun des
meilleurs magazines de lunivers, Mtal hur
lant : il parlait, avant le dbut des annes 80,
dun jeu qui sappelait Dungeons & Dragons.
Javais achet une des premires botes dans
luf cube. Je navais rien compris. Jai t
dans un club, on ma dit Pauvre naze, Dun
geons & Dragons cest dpass, maintenant
on joue Advanced Dungeons & Dragons.
Quand je suis sorti de lcole dingnieur, jai
crit - enfin rcrit - un scnario quun de
mes copains mavait fait jouer. Jai t voir
Didier Guiserix en lui disant jai un scnario vous proposer . Ils ont lu a, ils ont
trouv a pas mal et mont dit On a besoin
de quelquun de temps en temps pour faire
de la rcriture ou faire autre chose . Jai
dit Bah de temps en temps, quand jai du
temps, je peux vous aider . Et jai fait a
pendant que jtais ingnieur informaticien.
Un jour, ils mont propos un poste, mais
mi-temps. Jai accept : jai abandonn mon
poste dingnieur informaticien (et 80 % de
mon salaire). Mais je ne le regrette pas, parce
que a a ouvert les dix ou treize plus belles
annes de ma vie professionnelle.
K. : Quest-ce qui a fait que le jeu de rle ta
sduit, quest-ce qui te plat dans ce loisir ?
P.R.: Jadore les jeux mais je ne suis pas du
tout un comptiteur. Si je gagne cest bien,
si je perds tant pis, surtout je dteste que
quelquun, en face de moi, soit nerv parce
quil a perdu. Donc en gnral, quand je joue,
que ce soit au Monopoly ou des wargames
compliqus, si le type en face de moi a vraiment envie de gagner, a ne va pas me dran-

Chroniques dAltaride Juin 2014

ger, mme parfois je vais le laisser gagner, ce


qui risque plutt de le dranger. Quand jai
dcouvert le jeu de rle, ce nest pas laspect
imaginaire qui ma plu. Cest quon soit plusieurs jouer en mme temps et que tout le
monde gagne en mme temps. Il ny a pas de
perdant. Sil y a des perdants, cest que tout le
monde meurt et le meneur de jeu se retrouve
sans les personnages de ses joueurs.
Ce qui me plaisait vraiment, cest quon est
tous en mme temps et surtout quon fait
travailler, non pas son imagination mais son
imaginaire. Je fais une diffrence entre les
deux. Limagination permet de crer quelque
chose de nouveau. Avec limaginaire,
quelque chose nous est propos, on limagine
soi-mme et on voit comme on est. Cest la
grosse diffrence entre le meneur de jeu et
le joueur. Le meneur de jeu est content parce
quil fait jouer ses copains,lintrt est social.
Quand on est joueur, on est lintrieur de
laventure. On vit vraiment les choses et on
visualise encore mieux que si on tait lintrieur dun film, ou comme lorsquon lit un
livre.. Quand on est meneur de jeu, on a le
plaisir de faire participer tout le monde, de
crer le scnario ou de limproviser. Le jeu de
rle, pour moi, ctait vraiment a, cest un
ct social avant tout.
Benot Chrel : Quelle est pour toi la dfinition du jeu de rle ?
P.R.: Je ne pense pas quil y ait un intrt
avoir une dfinition du jeu de rle, sinon pour
la mettre dans un dictionnaire pour que les
gens puissent sy rapporter. a me gne que
certains se disputent propos de la vraie dfinition du jeu de rle. Je sais qu Casus Belli nous
avons vraiment eu ce problme parce que nous
devions en parler des gens qui ne connaissaient pas du tout. Si on se mettait leur expliquer longuement ce que ctait, on disait que
ctait trop long, trop compliqu
Nous avons cr pour cela une plaquette qui
sintitulait Qui veut la peau du jeu de rle ?
On sy est mis plusieurs pour essayer de
dfinir a. Je me suis beaucoup battu pour
quon rattache le jeu de rle au jeu de socit.
lpoque, la plupart des rlistes - mot qui

Fumoir

aussi commis deux jeux de rle : Athanor, un


jeu de science-fiction, et Simulacres, un jeu
gnrique dans le lequel on dveloppait des
univers diffrents. Avec, lpoque, M. Fred
Blanchard pour faire les illustrations.

Fumoir

34

nexistait pas lpoque - disaient Mais non,


cest un truc tellement particulier, cest du jeu
de simulation Ils parlaient des rgles, a
devenait compliqu. Jai dit Si on dit prsente le jeu de rle comme un jeu de socit,
ils vont comprendre que a consiste se
mettre autour dune table et jouer. Aprs,
nous avons dit Cest un jeu de socit dont
le but est de raconter des histoires avec une
personne qui arbitre.
Je pense que la dfinition ne doit pas segmenter Quest-ce qui est le jeu de rle ? ou
Quest-ce qui nest pas le jeu de rle ? La dfinition est l pour quelquun qui ny connaisse
rien, en deux-trois phrases, puisse dire Ah,
cest peu prs a ! Donc cest un jeu de
socit dans lequel on raconte des histoires,
une personne fait larbitre et les autres
incarnent des personnages comme Et l je
donne lexemple le plus simple. Vous tes la
compagnie de lanneau, dans Le Seigneur des
Anneaux, vous ne savez pas du tout ce qui va
se passer et chaque fois que vous arrivez
dans un nouveau lieu, le meneur de jeu vous
raconte ce qui se passe et vous, vous dites ce

que vousfaites.
Mais l, on est dj sorti de la pure dfinition,
je suis rentr dans une explication. Ce qui
est compliqu, cest de le faire en deux-trois
phrases. Mais je pense pas quil y ait un intrt choisir la vraie dfinition du jeu de rle
parce quon narrivera jamais une vraie
dfinition du jeu de rle.
K : Le mieux est sans doute dinviter jouer
P. R. : Bien sr ! lpoque, peu de gens
jouaient aux jeux de rle, nous tions trs
proslytes. Je ne pense pas que ctait une
bonne approche parce que certains ont t
dgots, nont pas accroch.
Maintenant jexplique en deux-trois mots
ce que cest que le jeu de rle et si les gens
veulent essayer, ils le peuvent. Ou au moins
assister une partie, mme si cest moins
intressant. Il ne faut pas pousser les gens.
Cest pour amener le public jouer que
jai dvelopp Simulacres. Jallais dans des
conventions, je demandais aux gens ce qui

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Tupaj / Le Grimoire

35

Fumoir

leur plaisait. Les magiciens ? Les sries TV ?


James Bond ?
En fonction de a, javais quelques scnarios en tte. Vous aimez les sries TV ? Vous
allez tre des flics en patins roulettes Los
Angeles. Comme vous tes cinq, il me faut
un chef, un black, un mexicain et on part ldedans. Vous tes la cour dun roi, un magicien vient denlever sa fille, elle est garde
par un dragon Lequel dentre vous est un
guerrier, un magicien ? Lide nest pas de
leur imposer un scnario ou un jeu compliqu auquel ils ne comprennent rien.
K. : Joues-tu encore ? Et si oui, quel(s)
jeu(x)?
P. R. : Oui, je joue encore, en tant que
meneur de jeu, avec le groupe qui me suit
depuis les annes 80, ldition peu prs
actuelle de D&D, Pathfinder. Du hyper-mga
classique, avec des runes de gants de pierre.
Les joueurs sont trs contents, ils montent en
niveau, il y a des gants, il y a des dragons, il
y a des mchants

Chroniques dAltaride Juin 2014

Nous avons essay des tas de jeux : In


nomine Satanis/ Magna veritas, LAppel de
Cthulhu, mais chaque fois mes joueurs
me disent Aprs on aimerait refaire du
Dungeons & Dragons. Que ce ce soit D&D
ou pas, hein. Pour eux, cest du md.-fan.
En tant que joueur, jaime bien changer et
varier. Il y a deux-trois ans, jai jou une
campagne crite par un copain, Warham
mer. Je navais jamais jou Warhammer. En
ce moment, je joue un jeu qui est vraiment
trs sympa, que je recommande : Wrm, dans
lequel on joue des hommes de Nandertal.
Lesystme tient sur deux-trois pages.
B. C. : Quelle attention portes-tu actuellement aux jeux un peu de la nouvelle vague,
qui exprimentent de nouvelles pistes ?
P.R.: Je ne suis plus du tout dans le domaine,
je suis donc les nouveauts via des forums de
discussion ou Facebook. Je sais quil avait un
concours qui sappelait Vieux pots, nouvelles
soupes, o des rlistes voulaient redcouvrir
danciens jeux la mode quils appellent nar-

36

rativistes. Je vais peut-tre passer pour un


dinosaure, je nai pas encore tout fait saisi
comment on y jouait.
Le ct narrativiste ne me drange pas du tout,
on a des systmes super freeform. On se rapproche plus du conte que du systme... Par
contre, jai un peu de mal et je ne vois toujours
pas o est le mode participatif : partir du
moment o ce nest plus le meneur de jeu mais
les joueurs qui construisent lhistoire, il y a des
trucs qui sont flous pour moi. Je pense que si
on na pas de garde-fous, dun seul coup on va
ressortir du jeu de rle pour aller vers du conte
participatif. Ce qui mintresse dans le jeu de
rle, cest quand mme le ct jeu.
Le conte interactif est super intressant mais
il faut des contraintes et pour moi ce sont les
rgles. Cest--dire quon a prvu de monter
en haut dune montagne... Si tout le monde dit
Daccord on est en haut de la montagne , je ne
vois pas lintrt davoir loup son jet, que
la corde se soit casse La rgle est l pour
crer des rails, des obstacles, inventer de nouvelles choses. Le but des joueurs est de dire
comment ils vont se tirer de cette nouvelle
situation, tout en jouant un rle. Lapproche
narrativiste permet cela aussi, mais pour moi
on doit toujours rester dans la notion de jeu.

Fumoir

K. : Un grand souvenir dun moment de jeu


de rle ?
P.R.: Le plus grand souvenir, a va remonter Je vais essayer de vous la faire courte.
Ctait bas sur un vieux scnario de Dun
geons & Dragons qui sappelle Ravenloft, que
jai fait jouer quatre ou cinq fois. Le scnario de base tait le mme mais il y avait un
ct alatoire : les mchants navaient pas
toujours les mmes buts, les trsors trouver
ntaient pas au mme endroit et surtout
lintrieur de ce donjon, il y avait le grand
mchant, un vampire qui essayait de transformer tout le monde en vampire. Il tait aid
par des loups-garous qui essayaient de transformer tout le monde en loups-garous
Javais russi faire jouer ce scnario-l
deux ou trois groupes de joueurs, le joueur
dun autre meneur et moi. On avait huit

joueurs. Sur huit joueurs, un seul est rest


normal, trois taient transforms en vampires ou en loups-garous (sans savoir que les
autres ltaient aussi).
un moment, il y a vraiment une course-poursuite et le clerc du groupe, tout content de sen
tre sorti, a dit, Ah, ouf, enfin on sen est sorti
! Vous avez vu comment jai fait ? Quand il a
fallu repousser tous les monstres, que je me suis
retourn vers eux et que je leur ai dit, avec mon
symbole sacr vade retro! et la fait devant
les sept autres. L, jai fait tirer les ds et je lui
ai dit, Tu te rends compte que les sept personnes que tu as en face de toi, dun seul coup,
se dtournent de toi, deviennent livides et se
mettent courir pour te fuir.
K. : Je voudrais que tu prsentes aux jeunes
des jeux anciens, ceux qui ont fait le jeu de
rle, comme par exemple Athanor.
P. R. : Athanor est un jeu pour des vieux
joueurs, presque de premire ou deuxime
gnration, trs complexe. Jtais content
de lavoir crit, mais un an aprs, je me suis
rendu compte que ctait beaucoup trop complexe. Pour situer le jeu : je suis un fan absolu
de science-fiction depuis que je suis tout
petit. Mon auteur prfr cest Philip K. Dick.
Jai lu plus de trois mille bouquins de sciencefiction. Comme jtais critique de science-fiction pour Mtal hurlant, je lisais sans arrt de
la science-fiction.
lpoque, il y avait Dungeons & Dragons ou
Space Opera, qui tait trs compliqu. Il y avait
Traveller, auquel je nai pas beaucoup jou. Il
y avait James Bond qui venait de sortir, un
jeu un peu simple. Ily avait aussi LAppel de
Cthulhu et en France, on navait pas encore
sorti un jeu qui allait devenir trs important
pour moi : Rve de dragon. Jai donc dcid
de crer un jeu dans un univers personnel.
Jadorais le space opera, mais jtais trs
fatigu de Star Trek et de Star Wars, parce
que pour moi la science-fiction ctait aussi
Andrevon, Stfan Wul, Philip K. Dick : pas
forcment de lespace, du combat darmes
laser. Cyberpunk nexistait pas encore, Gibson
navait pas encore crit Neuromancer.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

37

K. : Parle-nous de Simulacres.
P. R. : Simulacres, au dpart, cest un
petit fascicule de 16/32 pages, tir 100
ou 200 exemplaires, qui sappelle Essai
sur la simplification du jeu de rle.
Je navais pas encore fait Athanor,
les jeux du moment taient trop
compliqus, trop complexes, je
voulais un jeu accessible tous.

Chroniques dAltaride Juin 2014

lpoque
ctait les premiers Livres
dont vous tes
le hros et je travaillais avec Didier Guiserix et Jean-Pierre Pcau,
pour avoir des ides de
systmes de ces livres, qui
taient complexes eux aussi.
Je voulais trouver un systme
simple qui fasse une passerelle
entre le Livre dont vous tes
le hros et le jeu de rle
mais a na pas abouti.
la mme poque, jai eu
comme ami un dessinateur fabuleux, qui sappelle
Arno, Arnaud Dombre, qui
a fait une bande dessine
avec Jodorowski qui sappelait LEnfant tronc. Comme
javais des contacts chez
Mtal hurlant, avec les Humanodes associs, ils ont dit :
Pour le deuxime
ou le troisime
album, on aimerait
faire une opration
promotionnelle . Et on ma
propos de faire un petit livret
lintrieur, une petite aventure
de jeu de rle. Cest devenu La
Fleur de lAsiamar. Ce nest pas
la premire dition de Simulacres:
la premire ctait cet essai, la deuxime
dition, pas mal diffuse, cest ce petit livret
David Cochar

La grosse complexit que je


navais pas vue,
cest qu chaque
fois quon passait
dans un autre univers, on changeait soi-mme physiquement. Et
mentalement. Il fallait donc recrer
un personnage chaque scnario ;
niveau jouabilit et ventes, ctait une
grosse erreur. Je suis trs content de
lavoir crit, quatre ou cinq ans aprs, je
ne laurais pas conu de la mme faon,
la mcanique me semble trop vieille et
poussireuse.

Ctait un essai thorique, mais je


voulais illustrer mon propos. Nous
avons donc propos un systme
bas sur la faon dont sont faits les
gens et dont ils vont ragir. Nous
avons essay de remplacer Force,
Dextrit par corps, esprit, jagis, je
ragis On demande ensuite au
personnage qui il est : sil est magicien, il saura comment faire de la
magie, idem pour un voleur, un agent
secret On reste sur quelque chose
de simple.

Fumoir

Je voulais crer un jeu space opera


dans lequel on se dplace terre,
une Terre dans laquelle tout change
sans arrt, des mondes parallles
dans lesquels on va. Les mondes
parallles, cest un peu les
plantes de Star Trek ou de
Star Wars, une suite dambiances,
denvironnements
particuliers. Malheureusement
je suis parti sur un systme trs
simulationniste, o je voulais
que a reflte aussi le ct
gntique puisquil y a des
caractristiques 3D4 qui
ressemblent un petit peu
au gnome de lADN, il y a
des skills, des comptences
que lon apprend de faon
livresque et quon dveloppe
aprs, il y en a dautres quon
apprend en les pratiquant.
Tout a donne un systme
dchelle complexe, qui pouvait remonter aux origines.

Tupaj / Le Grimoire

38

Fumoir

de 12-16 pages, avec des dessins dArno lintrieur, qui explique ce que ctait. Ctait donc la
versionsimplifie.
Plusieurs annes plus tard, nous avons essay
de convaincre le directeur financier de Casus
Belli quon aimerait bien faire un hors-srie.
Il nous a rpondu : Vous narrivez pas
sortir dj vos numros lheure, il est hors
de question que vous fassiez un hors-srie
mais je vous prends au mot. Si vous arrivez
sortir un hors srie dans les temps, on envisagera peut-tre de faire dautres sries plus
tard un jour . Il ny croyait pas une minute.
Jai dit banco, et nous avons annonc Simu
lacres, comme premier hors-srie.
a sest traduit par 52h sans sommeil pour
le sortir temps. Sur Macintosh. Simulacres
est sorti comme a. Au dpart ctait un petit
fascicule pour expliquer comment simplifier
le jeu de rle, cest devenu un petit fascicule
pour faire la promotion dune BD qui tait
vraiment trs bien et enfin, cest devenu le
premier hors-srie de Casus Belli.

Plus tard, cest devenu un moteur, le premier


jeu en fait open game licence du monde. La
seule chose que je demandais, cest de ne
pas le commercialiser pour faire de largent
avec. De l sont ns Bernard & Jean, beaucoup dautres jeux, il y a eu entre soixante
et quatre-vingt jeux amateurs qui sont sortis
avec le systme de Simulacres.
Pendant ce temps, je travaillais avec les ditions
Descartes pour sortir de petits univers prts
jouer, avec le systme Simulacres : cest devenu
Capitaine Vaudou, Cyber Age (le premier),
Aventures extraordinaires et machinations infer
nales. Le systme de rgles tient en deux pages,
on vous explique lunivers en 16 pages et vous
avez un grand scnario en 32 pages.
K. : Ctait le bon temps ! Il y a encore des
jolies choses aujourdhui!
P. R. : Oui, certains jeux qui sortent sont
fabuleux ! Jai arrt dacheter les nouveauts, mais il y a quelques annes javais achet
les Qin On va voir ! Il y a des jeux qui sont

Juin 2014 Chroniques dAltaride

39

B. C. : Justement, on parle beaucoup du pass


du jeu de rle, quest-ce que tu penses de la
situation actuelle du jeu de rle, voire de
sonavenir?
P. R. : Je nen ai aucune ide, parce que je
ne suis plus du tout dedans. Par contre, je
pense que nous avons eu la chance, aprs la
mise au ghetto, les attaques, mme, de voir
lexplosion du Seigneur des anneaux, quand il
est sorti au cinma. Tout le monde sest mis
Dungeons & Dragons ou dautres jeux comme
a. Ce film a fait beaucoup pour le jeu de rle,
parce quil a popularis le mdival-fantastique. Jai limpression que le jeu de rle est
devenu plus mature.
mon avis, cest un march de niche qui
a lair de bien se dvelopper. Je comparerais a ldition de science-fiction. Il y a
quelques bons diteurs, des diteurs amricains, des diteurs amateurs... Le jeu de rle
na plus forcment se dfendre, comme il y
a quelques annes, pour ne pas disparatre.
Je ne pense pas que le jeu de rle va disparatre. Je pense que suffisamment de gens
connaissent et font du jeu de rle, mais je
ne pense pas, par contre, quon connatra un
dveloppement comme avant.
De nos jours, quand les gens veulent jouer,
ils vont plutt vers le jeu vido, ils vont acheter un truc 20-30-50, ils vont jouer sur une
console, sur leur ordinateur. Avec le jeu de
rle, il faut acheter un gros bouquin (qui nest
pas forcment cher, dailleurs), sy investir, il
faut trouver quatre ou cinq copains qui vont
se revoir toutes les semaines pendant cinq
six semaines pour faire une campagne
Je pense que la structure mme du jeu de
rle lempche de devenir un loisir de masse.
Mais je ne vois pas de raison pour quil disparaisse. mon avis, le jeu de rle va continuer
vivre tel quil est, avec des hauts, des bas,
des bonnes annes, des mauvaises annes.

Chroniques dAltaride Juin 2014

B. C.: Peut-on imaginer une fusion possible


entre jeu de rle et jeu vido ? Par exemple,
avec les MMORPG ? Que les deux formes se
fassent voluer lune lautre ?
P.R.: Ce sont deux choses trs diffrentes.
Les MMORPG les plus connus ont repris,
transpos des univers de jeux de rle.
Cenest pas du vol, cest juste d au fait que
les concepteurs de MMORPG jouaient Dun
geons & Dragons, Star Wars, tous ces jeuxl quand ils taient plus jeunes. Avec le jeu
vido, on est hors de limprovisation, on reste
dans le cadre : il y a une auberge, si je veux
aller voir de lautre ct Ce nest pas possible, le designer ne la pas prvu. Idem pour
monter dans un arbre, sur un toit
Ily a dautres aspects technologiques, comme
les discussions. les technologie, genre la discussion. Un ami tait parti travailler Duba,
pendant un mois. Nous avons pens le mettre
en facetime pendant la partie. Mais ctait
une galre et il navait pas tous les -ct,
le grignotage On est rarement une table
de jeu de rle ne faire que du jeu de rle :
on va boire un petit caf, un joueur sort pour
fumer, un autre raconte une connerie qui na
pas de rapport avec le jeu. Cela dit, des amis
ont test Roll20.net des choses comme a, ils
ont t plutt contents parce quentre a et
ne pas jouer du tout, ils prfraient quand
mme se retrouver, mme via ces moyens.
Ils ne vont pas recrer une nouvelle table,
ils ne vont pas rinviter de nouvelles personnes, cest des gens qui se connaissent, qui
reviennent sur le jeu en ligne. Peut-tre ajouter une ou deux personnes. Pour moi cest a
lessence du jeu de rle : quatre ou cinq amis,
on se runit, on discute. Je nai rien contre
la technologie, on a essay un moment de
faire des donjons alatoires, des aides de jeu,
de la musique, cest toujours bien, mais pour
moi a reste laccessoire par rapport la base
mme du jeu de rle : un jeu de socit entre
personnes qui se racontent des histoires.
B. C. : Je reviens sur ce que tu disais tout
lheure, concernant ta vie professionnelle.
Peux-tu dtailler un peu ?

Fumoir

toujours intressants, des thmes intressants. Donc, de temps en temps, je ne joue


pas, mais je machte quelques jeux pour voir
lunivers, voir un peu les systmes, des trucs
comme a. Mais je restreins

40

Fumoir

P.R.: Ds le lyce, je voulais devenir ingnieur


du son, parce que je voulais devenir Phil
Spector ou rien. Mixer les albums de Pink
Floyd, travailler avec Frank Zappa. Mais on ma
dit que ctait compliqu, technique, jai donc
dcid de faire une grande cole dingnieur.
Jai fini informaticien. Je me suis retrouv
dans une bote o il fallait faire des lignes et
des lignes de code. Chaque fois que je voulais faire une modification il fallait que je
demande des autorisations, que je passe par
une hirarchie, jtais dans une structure
trs complique et pas trs drle. Pendant ce
temps-l, dans mon cole, javais dcouvert
le jeu de rle. Donc, a avait un rapport.
Par un hasard total, javais pendant trois
ans t critique de science-fiction Mtal
hurlant. Uniquement parce que comme
jtais fan de bds, javais t sur le stand
de Mtal hurlant, des Humanodes associs,
dans un salon de bd, et je leur ai dit
Cest dommage, vous navez pas parl de
tel bouquin . Ils mont dit Nous navons

plus de critique de science-fiction Tu as


lu le livre ? Amne-nous la critique lundi
. Jai donc pass les deux jours les plus
critiques de ma vie rcrire un texte de
dix lignes quarante fois. Jai amen le texte
Mtal hurlant, ctait Philippe Manuvre.
Il a trouv mon texte pas mal, ma propos
de devenir critique et voil comment jai
commenc mon exprience de journaliste.
Je connaissais le jeu de rle, mon mtier dingnieur informaticien mennuyait et javais
un scnario proposer : je suis all voir Casus
Belli pour leur proposer. a a commenc
petit petit : un scnario, des piges, puis jai
travaill mi-temps. Quand je suis devenu
directeur-adjoint mi-temps, l je participais aux confrences de rdaction. Laspect
critique mintressait, je voulais quon dveloppe un appareil critique, pour dvelopper
la critique de jeu de rle, pas uniquement le
systme mais aussi lunivers. On y arrivait
plus ou moins mais ce ntait pas tout fait
a. a manquait vraiment en France.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

41

Mme dmarche avec les illustrateurs ou les


crateurs dunivers. Cest Didier Guiserix
qui recevait les dessinateurs, il avait un il
colossal quand il recevait des dessinateurs, il
leur disait cest bien ou cest pas bien. Enfin
il ne disait jamais cest pas bien , Didier,
il disait toujours a, tu pourrais lamliorer en travaillant tel ct anatomique, a tu
pourrais lamliorer en faisant telle perspective . Didier tait toujours dans le positif. En
tant que fan de bd, jtais fascin.
Quand on a d crer des univers, ce qui me
plaisait, ctait de mettre ensemble des gens
qui allaient crire des scnarios, crer des
univers, et des dessinateurs qui se mettaient
au service de lhistoire, soit qui apportaient
des illustrations qui servaient de base aux
univers crs. Ctait Jarandell ou des choses
comme a, avec Franck Dion.
Il y en a eu dautres: Laelith, ctait une ide
de Jean Balczeeak, qui travaillait avec nous
distance, Metz. On voulait crer un univers, on sest mis cinq-six, en se rpartissant le travail : chacun une partie dunivers,
des illustrations Tout a dans une bonne
ambiance, sans concurrence puisque personne ne gagnait vraiment dargent et lenvie de faire le meilleur travail possible pour
les gens qui jouent au jeu de rle.
Je fais exprs de dire les gens qui jouent au
jeu de rle , ou les joueurs de jeu de rle ,
parce que, pendant les cinq-six premires annes (vous navez qu regarder les premiers
Casus Belli) ctait toujours joueur de jeu de
rle. Un jour on sest dit quil fallait trouver
quelque chose de plus court. On a cr le
terme quand on a d faire la plaquette Qui
veut la peau du jeu de rle, suites aux missions de Mireille Dumas, dAvis de recherche,
des articles dans Le Figaro, le Monde...

Chroniques dAltaride Juin 2014

On a cr un comit avec Chroniques


dOutre-Monde, Dragon Magazine, quatre
ou cinq ditions. Nous sous sommes mis
daccord (sauf une voix) sur le terme rleur.
La plaquette Qui veut la peau du jeu de rle
tait diffuse par plusieurs diteurs, plusieurs
magazines en mme temps. Il se trouve que
tout le monde tait daccord sauf moi
Javais milit pour rliste mais on avait vot
et javais perdu. Dans le Casus Belli suivant,
vu que jcrivais les sondages, jai demand
aux lecteurs Que prfrez-vous entre
rleur et rliste ? Comme le sondage
la fin du mois a fait 90% sur rliste
La dmocratie a gagn, on a choisi ce terme.
Heureusement, parce que javais fait rcrire
rliste dans tout le magazine avant davoir le
rsultat, on aurait t en porte--faux.
Pour viter que des diteurs rcuprent le
terme pour faire de largent avec, jai dpos
le mot. Donc, il est dpos INPI 10 sous mon
nom, pour que personne ne puisse lutiliser
de faon commerciale. Il est pas encore dans
le dictionnaire mais il est dpos en tant que
marque : tout le monde peut lutiliser tant
que ce nest pas dans un cadre commercial,
pour se faire payer des royalties avec
K. : Donc tu me laisses rester Kerlaft le rliste?
P.R.: Ah oui, oui Sauf que tu nas pas marqu un O avec laccent circonflexe.
K.: Cest pas le premier qui me le fait remarquer
P.R.: Voil. Je crois quon est un peu presss
par le temps.
K. & B. C. : Merci en tout cas, PierreRosenthal!

Propos recueillis par Kerlaft


le rliste et Benot Chrel.
Ralisation de la vido:
TupajPortugal. Linterview est
galement disponible sur le site
de Kerlaft le rliste1 et sur
celui des ditions Le Grimoire.
1 http://kerlaft.com/2014/06/08/experience013-invocation-interview-teleportee-depierre-rosenthal/

Fumoir

On recevait des quantits de scnarios. un


moment je vois un scnario dun duo, Pat&
Chris, un Star Wars. Ctait pas mal, avec
deux ou trois dfauts. Je leur ai dit de rectifier, deux mois plus tard ils me renvoient
leur scnario. Ctait mieux, et cest comme
a que Pat & Chris sont rentrs Casus Belli.

D.R.

42

Fumoir

Horrible Games Entretien avecLorenzoSilva


Lorenzo Silva est Italien. Il dirige Horrible Games, unnouvel
diteur de jeux de socits. Mais qui dit jeune diteur
neveut pas forcment dire dbutant
Comment est n
HorribleGames?

Pourquoi avoir
quittCranio?

l y a cinq ans, jai cofond Cranio


Creations. Maintenant, aprs cette trs
bonne exprience, jai dcid de me
lancer en solo. Jtais le cratif chez
Cranio, je veux donc continuer mon travail
comme cratif et me concentrer uniquement
sur le dveloppement de jeux, de jouabilit,
de mcaniques et dillustrations.

a a t une dcision longue et trs difficile


prendre mais nous avions des vues diffrentes
quant aux orientations que devait prendre la
socit. Comme je lai dit, je cherchais crer
quelque chose de plus focalis sur le dveloppement. Cranio est aussi un distributeur en Italie
et je pense que les deux activits doivent tre
spares. Pour faire de bons jeux, jai besoin de
toute mon nergie !

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Indubitablement je suis
une horrible personne et
tous mes jeux sont horribles ! Comme vous avez
pu le voir avec mon travail chez Cranio, je fais
des choses un peu folles parfois Et le nom
de ma nouvelle socit en est une. Je pense
quune petite touche dironie ne fait pas
demal !

Quels sont vos meilleurs


jeux Et pouvez-vous nous
les dcrire?

graphisme, les dmonstrations, les tests Il y a


beaucoup dhorribles personnes autour de vous,
prenezgarde!

En quoi les jeux


italiens sont-ils
diffrents de
ceux desautres
pays ?
Je pense que les jeux italiens nont pas encore de touche spcifique.
Je minspire beaucoup de lcole franaise,
surtout en ce qui concerne la prsentation
et les illustrations (cest pour a que je travaille avec MarieCardouat!)

Propos recueillis
parBenotChrel

Actuellement je nai que deux jeux ! Steam


Park et Dungeon Fighter, qui sont deux jeux
trs diffrents, qui ont chacun un joli succs Difficile de dire lequel est le meilleur !

Dungeon Fighter est un jeu coopratif o


les joueurs sont des hros dans un donjon,
qui doivent tuer des monstres Jusquici
tout semble normal Mais pour combattre,
vous devez toucher une cible au centre de la
table, les monstres et les armes dterminent
la manire de lancer, peut-tre avec une
main sous la jambe et avec les yeux ferms!
Un jeu dambiance porte-monstre-trsor
compltementfou!

Combien tes-vous
danslquipe ?

D.R.

Steam Park est un jeu familial dans lequel les


joueurs construisent un parc dattractions en
3D. La mcanique du choix des actions est
gre par un lancer et relancer de d plus vite
que les autres joueurs. Le jeu mlange donc
la pression avec une partie de management
plus classique (construire, nettoyer la pousire, attirer de nouveaux visiteurs).

Rcompense!
Dernire minute : le jeu de socit Steam
Park vient de remporter le prix Ludia 2014
pour les milleures illustrations, au festival du
jeu dIssy-les-Moulineaux (o les Chroniques
dAltaride taient prsentes lors du W-Day
le monde est petit!) Bravo Marie Cardouat!

www.horrible-games.com/steampark-wins-the-prix-ludia-2014-forPour lessentiel, je suis seul. Mais des gens


best-illustrations
collaborent avec moi pour les traductions, le

Chroniques dAltaride Juin 2014

Fumoir

Pourquoi ce
nom ? tesvous quelquun
dhorrible ?
Oubien sagit-il
de vos jeux ?

D.R.

43

Fumoir

Cosplay Mozilla Firefox by Nayu Kim (CC BY 2.0), via Flickr

44

Loisirs en costume:
dguisement oujeuderle?
() nous faisons bien la nuance entre le dguisement
etle costume. Le dguisement cest pour le carnaval()
Robert Pujade, de lA.S.F.A.1

uest-ce qui rassemble jeu de rle grandeur nature, cosplay et reconstitution


historique ? En quoi le jeu de rle peut-il tre dfini comme une base culturelle
de ces trois pratiques ? Sil existe un sujet qui fait culture commune entre les trois
passions prsentes ici en tant que loisirs en costume, cest lunanimit sur le fait que
les passionns considrent quils portent un costume et non undguisement.

1 http://www.asfa.me.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

45

On peut examiner ces critres dans le tableausuivant :


Fonction du costume parprofildepassionn
Costume

Fonction

Priorit / finalit

Lieu dexpression

GNiste

rle

crdibilit

terrain de jeu

Cosplayer

visibilit

esthtique

scne

Reconstituteur

restitution

source fiable

dcor

Le GNiste cherche la crdibilit par rapport


au rle que joue son personnage dans lunivers et la situation proposs par le scnario.
Ici, la crdibilit sentend par la puissance
dvocation, leffet artistique, le jeu dacteur
plus que par une reconstitution fiable et raisonne dun univers ou une poque donne.
Le reconstituteur se veut fiable dans la
restitution quil propose dun costume une
priode historique prcise : il se moque de
savoir si le visiteur du lieu o sa compagnie
propose une prestation trouvera son costume
crdible ou non. Ce qui lui importe cest la
conformit historique de la reconstitution de
costume, de personnage, de scne dpoque,
quil prsente.
Cest l que commence tout son rle de
mdiation culturelle2: tre capable de transmettre au visiteur la vracit des sources
quil a utilises pour crer sa reconstitution.
Le cosplayer recherche une visibilit sur un
salon, un festival et sil ne prsente pas son
costume sur scne loccasion dun concours
il attachera une importance ce quil soit
immortalis par une photographie. Par rapport aux deux autres profils cest peut-tre
celui qui passe le plus de temps la confection de son costume pour le moins de temps
2 Nous retenons la dfinition du Ministre: Mdiation culturelle & Politique de la ville - 2006.
Consult le 17 aot 2013. http://www.culture.gouv.
fr/culture/politique-culturelle/ville/mediationculturelle/.

Chroniques dAltaride Juin 2014

le porter. Lessentiel de son art est concentr dans leffet produit par le costume, cest
pourquoi il nhsite pas passer des mois
trouver le petit dtail qui fait la perfection ou
la teinte exacte pour une pice de tissu.
Nous verrons pour chacune de ces trois passions comment les mettre en lien avec la vie
locale, dans une commune par exemple, et
quelles sont leurs affinits culturelles avec
lesrlistes.
Une pratique symptomatique de ces attitudes
rigoureuses en matire de costume est le
dress code:
Par exemple pour Star Wars, jai contact
la Garnison (compagnie de reconstitution
Star Wars), la 501e Lgion3. Ce sont des gens
trs organiss, ils ont un dress code, ainsi
quune charte de conduite et dinteraction
avec le public. a ne rigole pas, ceux qui ne
sy conforment pas sont exclus (Entretien
n10, Robert Pujade, cit dans Cultures de
limaginaire, festivals et collectivits territo
riales, mars 2014 ou http://dumas.ccsd.cnrs.
fr/dumas-00909488).
La qualit qui est attache la confection
du costume est en partie garante du niveau
dimmersion dans un univers donn. Cest le
mme genre de rigueur que peut mettre un
meneur de jeu rliste dans la prcision de la
3 La garnison 501ST Franaise .
Consultle27aot 2013.
http://www.501stfrenchgarrison.com/index.php

Fumoir

Dans ce domaine la trivialit nest pas permise, chaque costume, dans la simulation quil
propose, a une fonction, une finalit et un lieu dexpression.

46

simulation de lunivers quil propose ses


joueurs. Cette rigueur commune aux trois
profils est loccasion de mettre en valeur le
travail effectu sur leurs costumes dans le
cadre dun vnement dune commune : du
simple carnaval (mme si les passionns
considreront dfiler costums et non dguiss) la participation un spectacle vivant
comme un concert ou une pice de thtre.
Cest loccasion de se donner une lisibilit en
tant quassociation dans la vie locale.

Le GNiste : les jeux de rle,


mais grandeur nature

Fumoir

En 2013, la Fdration franaise dfinissait


son activit ainsi :
Le Jeu de Rle Grandeur Nature (souvent
abrg GN) est plus quune simple volution
du jeu de rle sur table, cest aussi un hritier
des murder parties nes au dbut du XXe
sicle, du thtre dimprovisation et des psychodrames, voire des jeux de piste .
Dun point de vue lgal et administratif elle
va plus loin en annonant :
Article 2 du rglement intrieur : Dfinition du GN
2.1. La FdGN sintresse toute activit lie
aux GNs et correspondant la dfinition suivante du JEU de RLE GRANDEUR NATURE:
2.2. Jeu : Les participants sont l pour le

plaisir, on distingue nettement les dbuts et


fins de parties, il existe des rgles du jeu.
2.3. Rle : Dans ce jeu, les participants
incarnent des personnages dfinis, et improvisent dans un cadre prpar (le scnario).
2.4. Grandeur nature : Ce jeu na pas lieu
exclusivement dans limaginaire, il est
incarn par les joueurs, matrialis par des
costumes, dcors et accessoires, le tout dans
un environnement spcifiquement prpar
pour lactivit .4
Nous retiendrons que le GNiste est un rliste
costum interagissant avec dautres joueurs
dans un dcor de jeu taille humaine.
Le plus quune simple volution du jeu de
rle sur table a certainement fait tiquer certains de nos passionns. Plaons la jauge de
ce plus du ct de la logistique apporte
la simulation et des comptences dexpression orale ncessaires dvelopper dans
cette passion. Limplication personnelle,
dans le sens de la mise en scne de soi, est
plus grande dans le GN quen jeu de rle sur
table. Mais le jeu de rle sur table reste la
discipline la plus aboutie, en terme de mise
en scne ludique de limaginaire, puisque sa
seule limite est en loccurrence limagination
de ses participants. Et dans le jeu tous les
amateurs de simulation se rejoignent : quils
4 FdGN - Quest-ce que le GN?
Consultle23aot 2013.
http://www.fedegn.org/le-gn/qu-est-ce-que-le-gn.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Autoris par http://18eme-de-ligne.fr/

En GN, des rpliques scurises darmes


blanches ou feu (paintball, airsoft) peuvent
tre utilises pour simuler des combats. Une
licence-assurance commune aux associations
de GN, airsoft, et paintball est propose par
la fdration. Les scnarios peuvent tre imaginaires ou historiques mais restent toujours
jous dans le cadre dune fiction.
Un des intrts du GN est limmersion quil
propose. Si dans une commune, les familles
connaissent le principe du jeu de piste (ex :
chasse au ufs de Pques), celui-ci peut-tre
amlior dans son concept en leur proposant de jouer, par quipe, des rles composs, dans le cadre dune journe pique-nique
par exemple. Des GNistes peuvent alors leur
proposer dinteragir avec eux dans le cadre
dune initiation ce jeu.

vido) et le porte dans le cadre dvnements


ddis. Le public de ce loisir est essentiellement fminin, nous en avons eu la confirmation avec les donnes du questionnaire denqute sur les Cultures de limaginaire (ibid).
En France le cosplay fait lobjet de concours
o les costumes sont prsents dans le cadre
dune mise en scne ou dun dfil. Les cosplayers dans le questionnaire denqute ralis lanne dernire ont signal des figures et
leaders dopinion de leur milieu, avec qui ils
communiquent ou dont ils sinspirent pour
leurs crations. Dans le cas o des cosplayers
sont reprs sur un territoire, il est facile de
leur proposer dorganiser un rassemblement
o ils pourront dfiler dans le cadre dune
fte communale et ventuellement changer avec le public sur les techniques quils
utilisent pour confectionner leur costume.
Une animation qui ne cote que le prix de la
mise en relation des individus avec un public.
Ajoutons que les conventions de jeu de rle
sont des lieux privilgis o peuvent sexprimer les cosplayers.

Le cosplayer : un personnage, Le reconstituteur :


une scne, un costume
larchologie exprimentale

amateure
Cosplay est un mot compos de langlais,
associant costume et playing . La particularit de cette pratique est quelle allie
la fan fiction la performance artistique. Le
cosplayer confectionne lui-mme un costume du personnage de fiction quil souhaite
reprsenter (bande dessine, cinma, jeux

Chroniques dAltaride Juin 2014

Dans la passion historique quest-ce qui diffrencie le festival rockabilly5 de Bthune


RETRO56 et une reconstitution viking du IXe
5 sous-genre de la musique rock ayant merg au
dbut des annes 1950.
6 Bthune RETRO - Actualits . Consult le 23
aot 2013. http://www.ville-bethune.fr/bethune-re-

Fumoir

soient ludistes, GNistes, rlistes, gamers, il y


a toujours parmi eux une exigence variable
en terme de ralisme, de cohrence et de prcision du dtail dans la simulation.

47

48

sicle? Bthune ce sont des amateurs, des


nostalgiques, des musiciens, des collectionneurs dobjets anciens, allant du vhicule au
poste de radio, en passant par la vaisselle, les
objets publicitaires. Ils se mlent volontiers
aux visiteurs et aux touristes, puisque la plupart dentre eux se dfinissent comme tels.
Plusieurs nationalits se ctoient : Belges,
Nerlandais, Suisses, Allemands, pays de
lEst, via le rseau de clubs qui a organis
leur dplacement au festival. Au camping
municipal, chacun y va de sa dmonstration,
qui avec son kit de camping en osier annes
1950, qui avec lintrieur cuir annes 1960
dune dcapotable. Ici le port du costume
est du domaine de laccessoire : la norme se
caractrise, pour les hommes, quel que soit
leur ge, par une certaine marque de chaussures, un blouson type bomber, une coiffure
banane, une chane mtallique accroche au
pantalon. Pour les femmes, cela oscille entre
le look robes fleurs annes 1950 et un look
rockeuse, mimtique avec celui des garons.

Fumoir

Nous avons questionn certains visiteurs :


ils consentent volontiers dire quils sont
dguiss , quoi de plus naturel sur une
terre de tradition carnavalesque telle que le
Nord-Pas-de-Calais? Dautres indiquent que
ce nest pas un dguisement mais leur look
habituel, leur faon de shabiller.

lhistoire se constitue pour commencer 7


Cest dans ce cadre exactement que se situe
la reconstitution historique : la cration imaginaire propre lhistoire. Le reconstituteur,
aussi fidle la science et rigoureux quil soit,
fondera toujours son got pour la recherche
sur un imaginaire partag, parfois idalis.
Les camps de reconstitution sont pour lui un
jeu de socit qui le guide dans sa comprhension de lpoque tudie. Les animations
quil cre ou auxquelles il se prte, les objets
et costumes quil confectionne, participent
de ce jeu. Cest ce qui fait de lui un passionn
des Cultures de limaginaire.
Le vocable compagnie plutt que celui de
troupe de reconstitution historique est plus
souvent utilis. Bien que lon parle aussi
de compagnons darmes , la compagnie
voque, avec la racine compagnon la
notion de camaraderie chre ce type de
rassemblement, alors que troupe incite plus
penser troupe et discipline militaire . Ici
comme en GN, entre loisir, artisanat en costume dpoque et sport de combat, il y en a
pour tous les gots.

() si lhistoire contient incontestablement


la progression dans la rationalit (), elle
ne peut pas y tre rduite. Un sens y apparat, ds les origines, qui nest pas un sens de
rel (rfr au peru), qui nest pas non plus
rationnel, ou positivement irrationnel, qui
nest ni vrai ni faux et pourtant est de lordre
de la signification, et qui est la cration imaginaire propre lhistoire, ce dans et par quoi

Le reconstituteur est chaque instant dans


une dmarche de recherche. Cest la face
cache dune simple prestation en face face
avec le grand public, dans une fte mdivale par exemple. Les reconstituteurs ont en
gnral deux priodes dactivit dans lanne
concernant leur passion : la priode estivale et donc des festivals, faite de voyages,
de rencontres et de prestations de leur compagnie. La priode hivernale consacre la
recherche documentaire, lartisanat dart, la
cration et la rparation des costumes. Ajoutons que chez les reconstituteurs, plus que
chez les autres passionns des Cultures de
limaginaire, la pratique du troc fait culture.
La vie de campement lincite naturellement.
Souvent, chacun se spcialise dans un type
de production artisanale et cest par ces
changes, qui une broche, qui du tissu, qui
un accessoire de cuisine, que naissent les
pratiques de troc qui sont, selon les reconstituteurs, beaucoup plus conformes la vie

tro.html. Les constats cits rsultent dune visite


ldition 2012.

7 Cornelius Castoriadis, Linstitution imaginaire de la


socit, p242.

Les reconstituteurs vikings, au contraire, se


mettent en scne selon des paramtres quils
veulent prcis et distincts de la vie courante:
un temps, un espace, une situation, des
sources historiques dont ils ont la matrise
et dont ils souhaitent transmettre la connaissance, sinon lintrt et le got, au visiteur
comme lautre passionn.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

49

La reconstitution est loccasion pour une


collectivit territoriale de rendre vivant son
patrimoine historique aujourdhui, quelle que
soit lpoque : quelques recherches sur Internet permettent de trouver la compagnie de
reconstitution qui correspondra la priode
concernant un monument ou un patrimoine

Nous lavons vu, la recherche documentaire


est une caractristique commune de ces trois
types de pratiques avec le jeu de rle. Cest
ce qui fait leur plus-value culturelle : un travail personnel et de longue haleine de la part
du ou de la passionn(e) qui aboutit souvent
une prsentation plus ou moins ludique,
publique ou devant des pairs tout aussi passionns. Le costume est le maillon manquant
entre jeux de simulation (rlistes, ludistes,
gamers) et loisirs en costume, qui connecte
entre elles les Cultures de limaginaire et leur
donne une cohrence ducative en terme de
pratiques culturelles et de loisirs. Gageons
que les festivals qui sont capables dassocier
toutes ces pratiques de manire interactive
et ludique sont ceux qui rassembleront dans
lavenir le plus grand nombre de passionns.
Les rlistes ont tout gagner tre le principal moteur de cette synergie.

Pour aller plusloin


Franois Vanhille a rcemment publi son premier livre,
Cultures de limaginaire, festivals et collectivits territoriales,
une ressource inexploite au service du dveloppement local,
aux ditions LHarmattan.
Les cultures de limaginaire recouvrent des pratiques de
loisirs varies : le jeu de rle, la reconstitution historique, le
cosplay, le jeu vido ou encore le jeu de socit. Cet ouvrage
propose une tude de ce public connect dans une culture
plurielle, globalise par les nouveaux mdias et technologies, afin de dfinir dans quelle mesure leur activit participe au dveloppement local par la mdiation culturelle.
ISBN 978-2-343-02769-2 mars 2014 200pages.
Prixditeur: 20

Chroniques dAltaride Juin 2014

Franois Vanhille

D.R.

Limportance de la recherche est mise en


exergue par lune des contributrices du questionnaire denqute sur les Cultures de limaginaire. la question sur les comptences
acquises, elle rpond : (dans ma passion) Jy
ai appris la couture sur le tas, le patronnage,
des bases de corsetterie, de connaissances des
tissus et des fibres. Toucher au costume et
au corset ma amene considrer la condition des femmes et leur relation au vtement
pour les poques qui mintressent, ainsi que
les liens entre textile, commerce et socit.
Surtout, jai appris remettre en cause mes
connaissances et faire preuve de plus de
srieux dans ma dmarche de recherche .

bti dans une commune. Cette compagnie


pourra peut-tre venir de ltranger et cest l
encore loccasion de faire jouer le tissu associatif local par le biais des comits de jumelages entre communes qui se chargeront de
mettre les gens en relations de part et dautre
des frontires.

Fumoir

dautrefois que la carte bleue et le chquier.


La pratique courante de la transformation
des matriaux, par de petites pratiques artisanales pour la confection des objets usuels
et les valeurs acquises dans le cadre de la passion, propos des pratiques dentraide et de
partage, abondent dans le constat qui a t
fait dans Cultures de limaginaire, festivals et
collectivits territoriales, paru en mars 2014.

Home Cinema

50

The Fumble
Zone pisode7
Retour sur le septime pisode
delawebsrie
Rsum

uite lpisode prcdent, la


bande dcide de se sparer en
deux groupes enqutant chacun
de son ct... Natacha et Thy-Lanh
dun ct, Lena, Caro et Greg
delautre

Note de Lo Sigrann
Pour la premire fois,
nous avons donn une
suite directe un scnario in game dun pisode
prcdent. Le format de
cinq minutes devenait
trop court pour nos envies
cratrices.

Pour la squence dintroduction tourne


dans un trs sympathique restaurant de
Chtillens, nous avons eu la chance de
pouvoir compter un membre de plus, une
photographe de plateau qui nous a fait des
photos magnifiques pendant le tournage
puis dans son studio.
Comme chaque pisode, nous
avons eu notre lot de fumbles.
Un des plus importants est
arriv Kaizoku, lacteur
qui joue Greg. Il a eu une
petite crise dappendicite
avant et pendant le tournage mais, arm de son
courage toute preuve, il
est venu jouer.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

51

Le concept de mettre un joueur lcart


pour viter que les autres napprennent
les informations que leurs personnages
sont censes ignorer, devait arriver plus
tard lpisode 10. Finalement, nous ne
regrettons rien car raliser un diptyque sur
Nephilim nous plaisait bien. Le concept de
lautre ct est devenu un running gag.
Bientt des t-shirts!

Lo Sigrann

Les liens web


nepasmanquer

fumblezone.net
facebook.com/FumbleZone
youtube.com/user/MithrilStudio
dailymotion.com/Mithril_Studio
Teaser:
youtube.com/watch?v=RRrHYosIjF0
Toutes les Photos de cet article sont fournies
parTheFumble Zone (CC BY-NC-SA 2.0)

Chroniques dAltaride Juin 2014

D.R.

Lumire sur le jeu de rle


prsent
Nephilim ! Un jeu de rle contemporain dans lequel
vous incarnez un immortel affrontant des organisations secrtes et / ou vos semblables. Nous ne
reviendrons pas sur son concept dj dcrit pour
lpisode 6. Nephilim est ce genre de jeu culte qui,
malgr la relative complexit des rgles, convient
tous le monde.
Il devait servir dinitiation aux acteurs Kaizoku
et Komanga. Aprs cinq heures dexplication de
rgles et au vu de leur comprhension du systme,
jai prfr leur proposer du Dungeons & Dragons.
Reste que ce jeu de rle est un incontournable du
monderliste!
Si vous voulez avoir un aperu de sa richesse,
les livres de Fabien Clavel sont excellents et
bien sr il y a toujours les pripties dun des
personnages dAquilegia, Vitek, sur le site de
littratureAtramenta1.

L.S.

1 www. atramenta. net/collections/chroniquesdun-onirim/2804-349

Home Cinema

Autre beau fumble, un dgt des eaux sur le


plateau de lIRL. Une des raisons qui nous a
pousss changer de lieu pour tourner les
squences jeu de rle.

52

Home Cinema

The Flying Rock

Avez-vous lu le portrait de rliste,


justeaprs lesommaire de ce numro?
Sioui, vous savez quAlexandre
Saudinos est porteur dun sacr projet:
riendemoins quune srie tl franaise
descience-fiction!

part Kaamelott (mdivalfantastique) et Hero Corp


(contemporain
fantastique)
des frres Astier ou encore Le
Visiteur du futur de Franois
Descraques, le paysage tlvisuel franais est
dsespremment vide, ct geek attitude. Il
faudra bien quun jour les mdias se rveillent
et comprennent que oui, il y a bel et bien
un public pour ce genre de productions et
que oui, depuis Le Seigneur des Anneaux au
cinma, la culture geek est devenue populaire.

Ce rveil, a pourrait bien tre grce The


Flying Rock, la srie dAlexandre Saudinos.
Familier des plateaux de tournage high-tech,
il se propose mme, cerise sur le gteau, de
tourner les 10 pisodes dj crits en 3D !
Autant dire que le projet a de quoi aller trs,
trs loin.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Parallell Cinema

Mais quoi a ressemblerait, cette fameuse srie ? Le pitch fait envie :

The Flying Rock est un bar perch au sommet dun astrode,


unradedemarins stellaires dans un futur lointain.
Wes, la cinquantaine, lair davoir tout vcu, en est le barman.
Il fait face aux rixes, braquages, beuveries, parties de poker
etdescentesdeflics avec calme ethumour.
Mais il porte en silence un pass mystrieux, violent, pique.
Un soir, ce pass entre et commande unwhisky
Non, ce nest pas la prsentation du dernier anime la mode ou la suite de Firefly par Joss
Whedon En fait lastuce est de marcher dans les traces dAlexandre Astier au niveau de
lorganisation: des pisodes courts, peu de dcors ou de personnages et un maximum mis
sur lambiance et les tranches de vie.
Du coup, on reste dans de la SF ambitieuse, faon Alien ou Cowboy Bebop, mais avec des
moyens techniques raisonnables.

Chroniques dAltaride Juin 2014

Home Cinema

Le pitch

53

Parallell Cinema

tape par tape de la srie, avant que a soit


fait : ce quon veut obtenir, ce quon arrive ou
Le journal de bord en vido
on arrive pas faire, l o a va marcher, l
Tout cela est dj le fruit dune longue o on va se planter mon avis cest a qui
est intressant et quon ne
dmarche
quAlexandre
voit pas souvent : comment
propose de suivre travers
des vidos qui dtaillent la
est fabrique, pour de vrai,
Les illustrations
une srie tl deSF.
cration au fil des semaines.
sont extraites du
Un blog vido, sorte de
storyboard en images
making-of

lenvers,
La dixime vido est bientt
de synthse. Lasrie,
en ligne. Dans les prccomme il le dit lui-mme :
quand
elle
sera
En fait quand vous voyez
dentes, les auteurs abordent
tourne, sera bien avec
sans fard leurs difficults
des making-of, cest un peu
des acteurs vivants!
fauss parce que le film est
dans le dveloppement
du projet. Ils prsentent
dj fait. Donc vous avez
leur matriel, leur manire
plein de gens lcran qui
disent oui, on a fait un film formidable avec dcrire les scnarios, leurs logiciels, leurs
des gens formidables et tout a a t un suc- astuces, les mthodes de storyboarding, comcs formidable. Nous, ce quon veut faire ment conomiser sur la prod, o trouver
cest linverse : on veut montrer la cration de largent, les rapports avec les chanes, la

Parallell Cinema

Home Cinema

54

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Parallell Cinema

Bref. On va
continuer suivre The Flying Rock de trs
prs. Si vous voulez garder un il sur
le projet ou le soutenir, nhsitez pas
suivre lactualit de leur page Facebook :
www.facebook.com/theflyingrock.
Pour les chanes, une page avec beaucoup de
fans, cest un gage de confiance. Et a aurait
quand mme de la gueule, une vraie srie de
SF franaise faite par un rliste

B. C.
Parallell Cinema

la rdaction des Chroniques dAltaride, on


a eu la chance de pouvoir lire les scripts des
dix pisodes prvus, feuilleter les documents
de travail de la production (dossiers artistiques, storyboards). Leur professionnalisme
ne fait pas de doute et surtout, lhistoire fait

Parallell Cinema

Du coup le projet grandit. Les


auteurs
pensaient au dbut
raliser
une
grosse websrie. Mais vu le
srieux de leur
dossier, ils commencent attirer lattention des chanes de tl Et cest
l que tout va se jouer. Une chane qui sengage, cest un diffuseur, cest une production
pro quidmarre.

vraiment envie. Non seulement leur univers est assez fin pour nous sembler tout de
suite familier, avec de nombreuses rfrences
culturelles videntes dinnombrables films,
jeux ou bds, mais lvolution progressive
des personnages
nous rappellera
beaucoup celle
que pourraient
suivre des personnages de jeu
de rle, avec des
secrets et des
comptences qui
bougent...

Chroniques dAltaride Juin 2014

Home Cinema

direction artistique, les effets pyrotechniques et jen passe ! Cest passionnant


de voir grandir un tel projet, dj enthousiasmant la base ! Les premires vidos
sont filmes en mode low-cost, et au fur
et mesure, ils obtiennent un studio de
tournage, des camras, etc. Pour les storyboards, ils ont commenc par des images
de synthse qui leur permettent de prvoir prcisment comment placer les camras. Aprs quelques mois arrive sur le projet
rien de moins que le directeur artistique du
jeu vido Splinter Cell (Ubisoft). On monte
engamme!

55

Bibliothque

56

Les Mondes de la Tour

Un joyeux
nonanniversaire!
Aujourdhui, cest mon anniversaire. Srement. Je ne
suis pas absolument certain de la date. Il faut dire qu
lpoque, il ny avait pas vraiment de calendrier. Et
personne nest l pour sen souvenir, part moi bien sr.
Donc on va dire que cest aujourdhui. Ce jour en vaut
bien un autre, aprs tout.
Combien de bougies ?

ai donc, euh attendez que je


compte houl, en fait, lge nest
pas si important. Pourquoi sembter
avec ce genre de dtail ? Au-del dun
millier de cycles, il devient inutile

de compter, a devient la fois fastidieux


et dsagrable. Remarquez, je vous parle
de cycles, mais quest-ce que a peut bien
signifier ? Cest une valeur typique de lge
de la Tour, qui se base sur les mouvements de
la lune dans le ciel du Plan Central.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

57

commun des mortels, ne connaissent plus les


affres de la vieillesse. Mais bon, comme ils
sont envoys pour la plupart sur le front de la
Guerre ternelle, ils ne font malgr tout pas
de vieux os, si vous voyez ce que je veux dire.

Chaque saison dure exactement soixante


jours, ce qui fait un cycle rgulier de trois
cent soixante jours, durant lequel chaque
lment Simple a son heure de gloire. Tout
cela est rgl comme du papier musique.

Lge dOr avait donc son propre calendrier.


On comptait dj des cycles mais ils taient
plus longs qu lheure actuelle et rythms
par les mouvements de la vote cleste. Car,
contrairement ce quon pourrait croire,
notre beau ciel nest pas totalement uniforme. Ctait davantage visible lpoque,
quand le ciel tait encore jeune. Il existe des
fluctuations dans sa structure, des endroits
o la vote est plus fine. Quand on parvient
les voir, elles forment des motifs magnifiques.
En reliant ces points lgrement brillants, on
peut former des constellations. Daucuns y
voient des formes danimaux, dautres les silhouettes de majestueux dragons vous de
voir ce que vous prfrez, mais je vous invite
relire le texte combien obscur que je vous
ai transmis il y a quelques mois, quand on
ma demand de faire court. Vous pourriez y
trouver des explications ce phnomne

Le dbut du cycle est fix arbitrairement la


saison de lEau. Enfin, peut-tre pas si arbitrairement que a, puisque cette date correspond
la cration de la Tour des Arcanes et donc au
moment o les saisons telles quon les connat
maintenant ont commenc exister. Les
Ombres tant dun naturel conservateur, elles
ont dcrt que le premier jour de la saison de
lEau marquerait le dbut de chaque cycle.

Esprance de vie
Remarquez que pour beaucoup de gens
dhumains, je veux dire cette date correspond au commencement des temps. Ils ont la
mmoire courte, mes chers petits, mais on ne
peut pas leur en vouloir tant donn que leur
esprance de vie est tristement limite.
Une Ombre peut vivre indfiniment partir
du moment o personne ne fait de trou dans
son enveloppe corporelle. Un humain peut
esprer vivre en moyenne entre soixante et
soixante-quinze cycles, part les tricheurs
comme Morgas qui disposent de passe-droits
scandaleux pour allonger inconsidrment
leur esprance de vie. Autre cas particulier, les jeunes dieux, levs au-dessus du

Chroniques dAltaride Juin 2014

Lge dOr
Avant lre lmentaire, le dcompte du temps
tait bien entendu diffrent. La lune tait fixe
dans le ciel, au centre du monde, cest--dire
au-dessus de la Citadelle Ecclsiastique
lendroit o se trouve la Tour des Arcanes
prsent. Elle ne marquait donc pas du tout la
mesure du temps qui, pourtant, scoulait bien.
Je le prcise, parce que ce nest pas forcment
vident pour tout lemonde.

La vote cleste effectue donc une lente


rvolution, plus longue que le cycle lunaire
de lge de la Tour. lheure actuelle, seules
des personnes quipes dinstruments spcifiques peuvent encore discerner ces dessins
clestes. Lart de lastronomie est fort peu
rpandu en dehors des cits draconiques
situes tout lest du continent des hommes.
Ce qui explique pourquoi le calendrier cleste
est totalement tomb en dsutude en plus
de la mgalomanie des Ombres de la Tour des
Arcanes, qui prfrent que le monde tourne
selon leur tempo.

Bibliothque

Vous le savez dj, notre beau monde est


divis en quartiers, comme un de ces gros
fromages ronds dIstula, si jose lanalogie.
Allez, jose ! Cest donc un monde circulaire,
compos de sextants de taille peu prs gale.
Chaque sextant est sous linfluence dun lment Simple, Eau, Feu, Terre, Tnbres, etc
vous avez dj entendu tout a. Au fil dun
cycle, la lune se dplace dun sextant lautre
en une lente rotation. Sa position dtermine
la saison dans laquelle nous nous trouvons.
Bon, vous avez aussi des indices lis au temps.
Sil fait un vent dcorner les dmons, il y a
de grandes chances que vous soyez dans la
saison de lAir. Une chaleur crasante saison du Feu. Des journes un peu crpusculaires saison des Tnbres. Et ainsi de suite.

58

Les mondes satellites

Bibliothque

Notez que les mondes satellites ont tendance


se calquer sur les calendriers en vigueur
sur le Plan Central. Les pauvres nont aucun
astre pour marquer le temps et doivent
trouver dautres manires de faire un
dcompte. Souvent, ce sont les fluctuations
de la luminosit du ciel qui font office de
mtronome. Durant lge dOr, les mondes
satellites vivaient donc sur le rythme du
cycle cleste. lge de la Tour, ils se sont
raligns sur le cycle lunaire.
Et entre les deux, eh bien ctait lre
lmentaire, alors autant dire que ctait la
foire. Dailleurs, personne nest vraiment
capable de dire combien de temps a dur
cette priode chaotique. Un millier de
cycles lunaires ? Deux ? Plus ? On ne
sait pas vraiment. certains endroits,
puisque llment Temps tait libre de ses
mouvements, il a dur moins longtemps qu
dautres. En tout cas, ce que je peux vous
dire, cest que a ma paru trs long, en ce
qui me concerne. Vivre claquemur dans des
grottes pour viter de se retrouver au milieu
du dchanement lmentaire, quel ennui !
Mais je crois que jai driv du sujet initial.
Pour revenir nos moutons, je vais vous
donner un exemple concret dadaptation
des mondes satellites aux rythmes du Plan
Central. Vous connaissez Ixos, bien sr,
le plan dmoniaque do est originaire le
clbre Melekyr ? L-bas, le ciel est noir
en permanence et il nexiste aucun signe
vident du temps qui passe Je prcise que
les dmons sont comme les Ombres, ils ne
vieillissent pas et il faut les trouer pour en
finir avec eux. On pourrait se dire que du
coup, ils naccordent que peu dimportance
la marche du temps.
Que nenni, belles lectrices ! Ils ont simplement
trouv un autre moyen de tracer la course du
temps des fois quil leur viendrait lenvie
de fter des anniversaires (disons tous
les cinq cycles pour tre en phase avec le
chiffre de lAltration). Ils surveillent donc
les pulsations du plus grand lac de lave
dIxos, qui bat lunisson des mouvements

de la lune. La manire de compter diffre


une spire pour un jour, une spirale pour un
cycle mais, au fond, la mesure du temps
est identique celle du Plan Central. Joyeux
anniversaire, Melekyr ! (lui aussi, il est un
peu vieux).

Les anniversaires
Les anniversaires sont bien sr des occasions
de faire la fte. Prenons un vnement dont
vous avez sans doute dj entendu parler,
les Ftes Lunaires de lEmpire de la Lune.
Elles commmoraient, durant lge dOr,
larrive du peuple lunaire men par mon
ami Acamal sur le Continent des Hommes.
Elles se tenaient tous les six cycles clestes
pour la plus grande joie de tous. Pourquoi
six cycles? Voyons, le six est le chiffre de la
Puret, vous ne pouvez pas lavoir oubli !
Dune manire gnrale, les anniversaires se
ftaient lpoque sur des tranches de six
cycles, ce qui faisait quun humain ftait en
moyenne dix onze fois son anniversaire
dans sa vie. Non, non, il ne sagit absolument
pas dune question de pingrerie rapport
aux cadeaux faire, tout a mais plutt
dune tradition bien ancre une poque
o la Puret dominait encore trs largement
lemonde.
lheure actuelle, les Ombres sont encore
trs largement influences par ce calendrier.
Par exemple, on considre quune Ombre sort
de lenfance le jour de ses trente-six cycles
clestes. Elle doit encore attendre trente-six
cycles supplmentaires avant dtre traite
en adulte peu prs responsable (mais
toutjuste).
Les humains, quant eux, se sont recals
sur les cycles unitaires et ftent donc leur
anniversaire chaque cycle ce qui, pour
quelquun dge aussi vnrab euh, non
respecta encore moins disons plutt
quelquun dun ge certain comme moi,
devient vite lassant. On est oblig de mettre
une bougie par millnaire et l, a devient
presque vexant. Bah, nen parlons plus.
Jaccepte quand mme les cadeaux, ceci dit.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

59

Trilogie Hritage, tome 3!

Bon, puisque nous en sommes parler du


temps qui passe, je ne peux pas faire limpasse
sur lAon. Encore un lment bizarre, me
direz-vous ! Eh bien oui, je lavoue, et pas
des moindres. LAon est le Temps, llment
Complexe oppos lAkasha (lEspace)
dont nous avons parl le mois dernier. Il
est tout la fois omniprsent et trs discret.
Ses reprsentants sont regroups dans un
endroit trange nomm lAiguille et les
plus puissants dentre eux magouillent pour
que les choses se passent dans notre monde
comme il le faut.

Chers lecteurs, belles lectrices, le troisime


tome de la Trilogie Hritages est prsent
en souscription sur le site de financement
participatif Ulule :

Cest tout de mme pratique de pouvoir se


dplacer dans le temps pour pouvoir faire
quelques petits ajustements lorsque cest
ncessaire. Ceci dit, cest trs loin dtre
la porte du premier lmentaliste venu.
On murmure quil existe cinq personnes
nommes les matres du Temps , dont la
destine est en tout point extraordinaire et
couvre toutes les poques de notre monde.
Cest une nigme intressante, que je nai pas
encore creuse.
Jajoute un petit mot sur les lmentaires
dAon, qui sont des cratures sphriques et
uniformes flottant au-dessus du sol comme
de gros ballons blancs. a nen a pas lair,
comme a, mais on peut leur parler, pour peu
quon comprenne le langage du Temps. Ils
ont la particularit dtre toujours l au bon
moment de leur point de vue bien sr.
Belles lectrices, jen ai termin avec ce
passionnant expos. Je ne vous dirai pas mon
ge je ne suis pas aussi coquet quAestyr,
mais tout de mme mais jaccepte volontiers
les remarques agrables sur ma bonne mine,
les menus prsents et les tmoignages
daffection de toute sorte.

Papy Aendo
(HlneetRomainRias)
Crdits photos
www.rgbstock.com (CC0)

Chroniques dAltaride Juin 2014

http://fr.ulule.com/aether/
Vous pouvez donc prcommander ther
tarif prfrentiel (le livre, hein, pas
le Dieu lmentaire) et mme vous
procurer les tomes prcdents par la
mmesouscription.
Nhsitez plus entrer dans le Monde de
la Tour ! Sensations fortes garanties, de
la magie, des Ombres, des Dragons, des
dieux en pagaille et Aendo, bien sr, en
star inconteste
La souscription sera ouverte jusqu fin
juin, ne tardez pas !

H. & R. R.

Bibliothque

LAon

60

Les Cavernes

Les Cavernes
dOgoulDourr
dOgoulDourr
2 partie:
partie: LesProfondeurs obscures
2nde
LesProfondeurs obscures
nde

Bibliothque

Une histoire dont vous tes le hros pourTunnels&Trolls

Introduction

mmitoufl dans votre


manteau, vous buvez
une bire brune et
forte lunique table
dune alcve obscure
et enfume de la taverne du Dbris
Rocheux. Dun trait, vous videz le
reste de votre grande chope, vous apprtant
monter dans votre chambre pour la nuit.
Votre bourse presque vide vous rappelle quil
va bientt vous falloir repartir laventure ou
trouver du travail. Alors que vous tes sur le
point de quitter la salle commune, un tranger
aux sombres atours vous aborde et vous invite
regagner lalcve, dsignant la table que vous
venez dabandonner. Il sassoit face vous
et rabaisse son capuchon, sous lequel vous
apercevez un visage long et dur aux cheveux
grisonnants. Fouillant dans les plis de son
pais manteau de chanvre, il tire un parchemin
enroul et attach avec de la ficelle grossire :
Tenez, prenez a, dit-il. Il est vous pour
trois pices dor. Je nen ai plus besoin.

Vous demandez lhomme ce que


cest. Il regarde furtivement
gauche et droite avant de vous
rpondre en chuchotant : Mais,
mon ami, cest une carte ! Elle
indique le chemin daccs vers
les anciennes cavernes dOgoulDourr, qui regorgent de trsors !
Dun ton cinglant, vous lui rtorquez que
ces cavernes nont rien de secret et que, de
toute faon, la vieille gorgone ayant t tue
il y a des mois, elles ont t vides de tout
trsor. Vous avez mme entendu dire que des
orques sy taient installs.
Ah, pour sr, messire, rpond-il avec un
sourire carnassier. La vieille charogne est bel
et bien faisande, mais ce que montre cette
carte est une entre secrte qui se trouve sous
les niveaux suprieurs des cavernes dOgoulDourr ! On y trouve en effet de grandes
richesses et de puissants sortilges ! Prenez
la carte, messire, tout ce que jen demande,
cest trois pices dor, histoire de nourrir et

Juin 2014 Chroniques dAltaride

61

Il faut bien avouer que loffre est allchante.


Vous avez effectivement entendu parler de souterrains plus profonds regorgeant de trsors
qui, votre connaissance, restent inviols. Vous
payez donc le prix demand et, bien vite, la silhouette encapuchonne de ltranger disparat
dans les fumes de la taverne. Vous pourlchant
les babines, vous droulez le parchemin.

Instructions de jeu
La prsente aventure en solitaire pour Tunnels
& Trolls, crite par Andy R. Holmes et traduite
par Patrice Geille, a t conue pour un guerrier dbutant ayant un bonus de combat maximum de 30 points. Les adeptes des arts occultes
peuvent eux aussi sy aventurer, mais seront
limits par la puissante magie antique qui
imprgne les cavernes. Ilsne pourront jeter que
Prends-a ! et Lame deVorpal.
Si vous ne possdez pas le livre de rgles de
Tunnels & Trolls 8, vous pouvez en lire un
rsum1 ou en tlcharger une version gratuite2 sur le site Internet officiel.
mesure que vous progresserez, veillez bien
noter le numro des paragraphes parcourus,
car vous aurez peut-tre parfois besoin de
retourner au paragraphe prcdent. Dautre
part, certains paragraphes vous renverront
des tableaux qui se trouvent tous la fin.
Les points dexprience (PE) ne seront indiqus que pour les occasions spciales. Les
PE indiqus supposent que vous utilisiez la
rgle du centuple pour augmenter les attributs. Si vous utilisez la rgle optionnelle du
dcuple, divisez les PE indiqus par 10. Pour
le reste, il vous suffira dappliquer les rgles
normales dacquisition des PE pour les mises
lpreuve (MEP), les sorts et le combat.
Maintenant, laventure peut commencer au
paragraphe 1 !
1 Sur http://tunnels-et-trolls.eu/abrege-desregles-de-tt/
2 Sur http://rpg.drivethrustuff.com/index.
php?manufacturers_id=4537

Chroniques dAltaride Juin 2014

Tunnels & Trolls


(T&T) est un systme de jeu de rle
dont les points
forts sont la simplicit des rgles,
leur souplesse et
leur universalit.
De plus, T&T se
joue aussi bien en
groupe quen solo. T&T a t traduit en
franais pour la premire fois en 1984 et
en tait alors sa cinquime version. La
version actuelle est la huitime, traduite et
publie en 2012 par Grimtooth.
La gamme franaise officielle de
Grimtooth pour Tunnels & Trolls 8, sous
licence de Flying Buffalo Inc., comporte
actuellement, outre le livre des rgles et
quelques produits gratuits, quatre solos et
trois aventures jouer en groupe, dont la
dernire est parue en dbut danne.
T&T est un jeu de rle encourageant fortement la crativit des joueurs et du
meneur de jeu et ax sur le plaisir du jeu.
Excellent pour linitiation et pour des parties ncessitant un temps de prparation
court, T&T peut galement tre utilis
comme systme de jeu dans toutes sortes
de campagnes.

Les Cavernes dOgoul-Dourr


Ce scnario solo est compos de deux
pisodes. Le premier a t publi dans les
Chroniques dAltaride n18 en novembre
2013 (page 46 61)3.
3 www.altaride.com/spip/spip.php?article1330

Bibliothque

de reposer ma vieille carcasse quelques jours.


Mais ne me demandez pas o je lai eue

Bibliothque

62

la mort de la vieille gorgone, les cavernes


dOgoul-Dourr redevinrent un endroit relativement sr. Malheureusement, la nouvelle se
rpandit rapidement, attirant les pilleurs de
tombes et autres chercheurs de trsors. Des
orques tablirent leurs quartiers dans une
partie du complexe souterrain, exigeant un
droit de passage ainsi quune part de tout trsor ramen la surface. Depuis
lors, les niveaux suprieurs
des cavernes ont t vids
de tout objet prcieux et les
orques ont fini par lever le
camp eux aussi.

Faites une MEP du CHR au N2. En cas de succs, le chef des orques grogne, fronce ce qui
lui sert de sourcils, urine sur la paroi de la
caverne, puis finit par vous faire signe de passer. Quand vous arrivez son niveau, il vous
arrte de la main et vous fait promettre de
lui verser 10 % de votre butin votre retour,
si vous survivez. Allez 10. Si vous ratez la
MEP, lorque montre les dents et part dun
rire gras avant de
cracher vos
pieds.
Dun
coup de pied, il
vous envoie de
la poussire et
exige que vous
lui versiez la moiti de votre butin
la sortie ! Toute
rsistance contre
les orques
serait
futile,
s a n s
c o m p ter quil y
en a encore
dautres derrire les
rochers autour de la
grotte. Si vous acceptez
ses conditions dusurier, allez
10. Sinon, vous pouvez toujours tenter de
trouver lentre secrte le lendemain. En ce
cas, maudissant ces sales orques voix basse,
vous rebroussez chemin. Le lendemain, allez
15.

Cest donc avec un certain


enthousiasme que vous
arpentez les contreforts des montagnes,
la carte la main,
en qute de lentre secrte vers
les richesses
de la partie
inexplore des
cavernes.
Si
vous
p a r ve n e z
filer entre
les griffes des
petites bandes dorques en maraude dans
les parages, vous en reviendrez coup sr
riche comme Potterman, lancien aventurier
qui a cr la premire banque de la Terre des
Trolls. Si vous vous dirigez vers lentre bien
connue des niveaux suprieurs, allez 25. Si
vous prfrez chercher lentre secrte figurant sur votre carte, allez 15.

2
Vous parvenez vous glisser dans la caverne
sans vous faire reprer et vous commencez
explorer lancien antre de la gorgone la
recherche du passage vers les niveaux infrieurs. Vous gagnez 10 PE. Allez maintenant
10.

4
Si vous avez russi la MEP, ajoutez lattribut prouv le nombre de points excdant
le nombre-cible. Si vous avez rat la MEP,
jetez 1D6 et soustrayez de lattribut prouv
le chiffre amen. Retournez maintenant
au paragraphe dont vous venez et suivez
laventure.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

63

Vous perdez connaissance. Lorsque vous


vous rveillez, vous tes toujours dans le couloir devant la fontaine.
Vous vous sentez trs bizarre. Intervertissez votre FOR et votre CONS, ou votre CH
et votre INT, ou encore votre DEX et votre
CHR. Recalculez votre bonus de combat si
ncessaire. Poursuivez votre priple partir du couloir dans lequel vous avez bu leau
et nen rebuvez pas ! Que cela vous serve
davertissement !

6
Vous avez dclench un pige ! Consultez la
table des piges, puis retournez la pice ou
au couloir o vous vous trouviez. Vous pourrez alors continuer votre aventure, si vous
tes toutefois encore en vie

7
Vous tes dans une grande salle du niveau
infrieur des cavernes dOgoul-Dourr.
Consultez la table des rencontres avant de
poursuivre votre chemin.
Un escalier aux marches larges conduit vers
le haut, le niveau suprieur des cavernes.
Si vous montez cet escalier pour quitter les
cavernes, allez 60. Vous pouvez galement
quitter la salle en vous dirigeant vers le nord
(20), vers lest (29) ou vers louest (45).

8
Il y a ici quelque chose de bizarre, vraiment
bizarre, et a ne vous plat pas du tout. Vous
rebroussez donc chemin, tournant le dos ce
long couloir obscur. Allez 43.

9
Quelque chose vous pousse bondir en
arrire et vous tasser dans une alcve creuse dans le mur. Ds que les battants de la
porte sont ouverts, des javelots jaillissent de
toutes parts tandis que des carreaux darbalte sont tirs vers le couloir. Visiblement,

Chroniques dAltaride Juin 2014

vous venez dchapper un terrible pige !


Vous pouvez maintenant passer la porte sans
encombre. Allez 34.

10
Rapidement, mais avec prudence, vous vous
dirigez vers les anciens appartements de la
gorgone en traversant le pont enjambant le
prcipice. Vous parvenez ainsi dans la grandsalle o se trouve lescalier vers les niveaux
infrieurs. Cependant, il nest plus obstru
comme auparavant. Quelquun semble en
avoir rcemment quelque peu dgag laccs. Si vous voulez poursuivre ce travail en
dgageant les gravats restants, allez 59. Si
vous prfrez poursuivre votre chemin vers
lancienne chambre de la gorgone, allez 41.

11
Vous ne pouvez pas dire que vous navez pas
t prvenu ! Le dieu des trolls vous juge
la fois trs courageux et trs bte. Pour sauver votre vie, vous devez jouer une partie de
ds avec lui. Jetez 2D6 pour vous et 2D6 pour
lui, en lui ajoutant un point de bonus (vous
ne pensiez tout de mme pas que le dieu de
trolls allait jouer armes gales avec vous).
Si votre coup de ds est suprieur son total,
il vous laisse la vie sauve. Quittez maintenant
cette aventure, sachant que vous avez gagn
200 points dexprience pour votre partie de
ds avec le dieu des trolls.
En revanche, si votre coup de ds est infrieur ou gal son total, vous tes renvoy
un paragraphe qui nexiste pas, pour y
rejoindre les centaines daventuriers qui ont
pri dans des solos depuis la cration de Chteau Bison. FIN.

12
Quelle que soit larme dont vous vous servez
contre la brume, elle est sans effet. La brume,
par contre, vous enveloppe. Allez 47.

13
Leau na pas le mme got que la dernire
fois. Tout coup, vous vous sentez bizarre,

Bibliothque

64

comme dsorient et lesprit embrouill.


Faites une MEP de la CH au N2. Si vous la
ratez, allez 55. Si vous la russissez, allez5.

14

Bibliothque

Vous navez pas peur. La crature, vous


sentant fort, cesse de rire, laisse tomber son arc, et dgaine une pe
longue avant de marcher
votre rencontre. Le squelette
vivant a un CM de 36 et vous
perdez 1 point de CONS
chaque tour de combat, car
cette abomination doutretombe vous pompe votre
nergie vitale. Si vous la tuez
pour de bon, allez 58.

15
Faites une MEP de la moyenne de votre
CH et de votre INT (ou dun talent dorientation ou similaire). Si vous russissez la
MEP, allez 38. En cas dchec, vous ne
parvenez pas trouver lemplacement
indiqu sur la carte, qui nest pas trs
prcise. Vous pouvez alors soit emprunter
lentre principale en allant 25, soit, si
vous y avez dj t et que avez t renvoy ici, vous pouvez y entrer de nuit, en
esprant que les orques ne soient plus l
(allez 21). Vous ne pouvez revenir que
deux fois ici pour tenter de trouver lentre secrte. Vous pouvez galement quitter laventure partir de ce paragraphe.

16
Vous vous trouvez dans une grande salle
colonnes, au sol dall et aux murs recouverts
de mosaques. Au centre de la salle se tient
un gigantesque golem de pierre qui se tourne
vers vous ds que vous entrez et qui vous
dclare dune voix qui tonne comme une
arme marchant sur du gravier : HALTE
L ! TU NE PEUX PAS PASSER ! Vous
pouvez rebrousser chemin en retournant au
paragraphe do vous tes venu et reprendre
votre aventure. Vous pouvez galement lattaquer en allant 75 ou tenter de le raisonner
en allant 61.

17
Vous traversez de nombreuses salles lugubres
et malodorantes ne contenant rien dautre
que quelques statues de pierre brises, puis
finissez par dcouvrir un vieux passage
vot menant des marches de pierre
qui senfoncent dans lobscurit.
En bas de cet escalier, vous traversez une nouvelle arcade.
Une paire de haches a t
grave dans lantique cl
de vote. Elle souvre sur
une grande salle dont le
plafond sest partiellement
croul. Deux piliers pais
rests debout soutiennent ce
quil reste du plafond, mais le
plus gros de la salle est en ruine.
La seule autre sortie se situe dans le mur
ouest. Tout dun coup, un tremblement
de terre se dclare et de la poussire
tombe du plafond, suivie par de petits
morceaux de pierre. Vous devez vite partir dici avant dtre enseveli sous les
boulis ! Faites une MEP de la VIT au
N1. Si vous la ratez, allez 57. Si vous la
russissez, allez23.

18
Vous arrivez dans une grande salle dont
le plafond est soutenu par quatre gigantesques piliers trs pais. On peut sortir de cette salle par le sud et par lest.
Les murs sont couverts de peintures
rupestres dpeignant des scnes de combat entre Nains. Au centre de la salle,
une grande hache de guerre deux lames
repose sur le sol. Vous pouvez quitter la salle
par la sortie sud (73) ou par lest (33). Si vous
ramassez la hache, allez 70.

19
La flamme de votre torche ou de votre lampe
steint et toutes vos tentatives pour la rallumer restent vaines. Il fait tout dun coup trs
froid. Faites une MEP de la CH au N1. Si vous
chouez, allez 51. Si vous russissez, allez
44.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

65

23

Vous vous trouvez dans un couloir courant


du nord au sud. Contre le mur est se trouve
une vieille fontaine au-dessus de laquelle
limage dune tte de mort hilare, coiffe
dun bassinet, est grave dans la roche. Si
vous buvez de leau de la fontaine, allez 49.
Sinon, vous pouvez aller vers le sud (7) ou
vers le nord(43).

Vous vous tenez dans un large couloir


orient est-ouest. lest, le passage est bloqu par des tonnes de dbris. louest, une
srie darcades ornementes conduit un
large escalier montant. Cependant, vous
ntes pas seul ! Consultez une fois la table
des rencontres et faites face. Si vous survivez, il ne vous reste plus qu monter lescalier louest en allant 43, le passage de lest
tantimpraticable.

21
la lumire de la lune, vous vous glissez
entre les rochers jusqu la grotte que vous
savez tre lentre principale des niveaux
suprieurs des cavernes dOgoul-Dourr.
Daprs ce que vous pouvez entendre et voir,
aucune trace dorques aux alentours. Si vous
tentez de vous glisser dans la grotte, faites
une MEP de la CH au N1 : si vous chouez,
allez 51 ; si vous russissez, allez 2. Si vous
prfrez ne pas tenter le coup cette nuit, vous
pouvez essayer de trouver lentre secrte
demain : allez 15.

22
Tandis que les traits du fantme
svanouissent dans lair sous
leffet de votre contre-attaque
froce, un nouveau fantme
apparat, schappant de
gravures rupestres,
et flotte travers la
salle pour fondre
sur vous. Ce fantme-l a un CM de
40. Si vous fuyez,
laissant la hache
o elle est, vous
pouvez sortir par
la sortie sud (73) ou
par la sortie est (33).
Si vous choisissez
de vous battre et si
vous gagnez, allez
64.

Chroniques dAltaride Juin 2014

24
Lorsque vous pntrez dans larne, un clair
traverse lespace, puis la herse grince vers
le haut. Consultez la Table de larne pour
connatre votre adversaire. Si vous sortez
vainqueur de ce combat, vous pouvez choisir
de combattre nouveau, cette fois-ci pour la
gloire (et les PE) en consultant une nouvelle
fois la Table de larne. Vous pouvez galement quitter cette salle en sortant par louest
(33) ou quitter les cavernes dOgoul-Dourr
en passant sous la herse (60).

25
Faites une MEP de votre CH au N1.
En cas dchec, allez 36. Si vous la
russissez, allez 10.

26
Faites une MEP de la CH
au N2. En cas dchec, allez
48. En cas de russite,
allez77.

27
Vous tes dans une galerie qui senfonce dans la
montagne. Vous arrivez devant un puits
creus dans le sol, audel duquel la galerie
se poursuit. Si vous
vous jetez dans
le puits, allez
72. Si vous le

Bibliothque

20

66

contournez et poursuivez votre chemin, allez


37. Pour rebrousser chemin, allez 38.

combat qui sensuit, vous pouvez soit monter


vers louest, soit descendre vers lest.

28

34

Faites une MEP de la CH au N1. Si vous russissez, vous trouvez quelque chose dintressant : consultez une fois la table des trsors.
Si vous chouez, cest que le tombeau est
vide: retournez la crypte (77) et faites un
nouveauchoix.

Vous vous retrouvez dans une grande salle.


Quatre solides piliers soutiennent le plafond et le sol est recouvert dune mosaque
dpeignant des scnes de la vie des Nains
qui habitaient autrefois ces cavernes. Des
statues reprsentant de puissants guerriers
Nains sont alignes le long des murs. Un
gigantesque amas de trsors encombre le mur
est : or, joyaux, bijoux, armes, armures, couverts prcieux, couronnes, etc. Le mur du sud
est perc dune porte de bronze magnifique.
Celle-ci restera ferme quoi que vous fassiez:
ni la magie ni la force ne louvriront. Soudain,
une brume phosphorescente schappe de la
porte et flotte vers vous. La porte par laquelle
vous tes entr se referme derrire vous en
claquant et ne souvrira pas davantage que
lautre. Si vous tentez de combattre la brume,
allez 12. Si vous prfrez attendre pour voir
ce quil se passe, allez 63.

Bibliothque

29
Vous tes dans un couloir allant dest en
ouest. Jetez un d. Si vous avez amen 1 ou 6,
vous faites une mauvaise rencontre : consultez la table des rencontres et dfendez votre
peau. Vous pouvez ensuite aller vers louest
(7) ou vers lest (65).

30
Jetez 12D6, puis multipliez le rsultat par 10.
Le nombre obtenu reprsente la valeur, en
PO, du butin que vous avez russi ramasser avant que la brume ne vous enveloppe.
Allez47.

35

Faites une MEP de lINT au N1. Si vous la


russissez, allez 8. Si vous la ratez, allez 56.

Lorsque vous soulevez le couvercle du tombeau, un clair vous blouit et un guerrier


squelette, terrible malgr sa petite taille,
apparat debout sur le tombeau. Il vous toise
et se moque de vous, puis passe lattaque
en faisant de grands moulinets avec son
pe. Vous faites face ce quil reste de Nok
de Khazil, un ancien hros clbre autrefois
parmi les Nains de la Montagne. Son CM est
de 50. Si vous le tuez pour de bon cette fois-ci,
allez62.

32

36

Faites une MEP de la CH au N1. Si vous


chouez, allez 74. Si vous russissez, vous
pouvez quitter la salle par larche ouest (29)
ou par larche est (50).

Maldiction ! Une patrouille dorques vient


de vous reprer. Cependant, vous les avez
vus vous aussi. Ils se cachent dans les rochers
tout autour de vous. Calmement, vous avancez vers lentre de la grotte o se tiennent
encore plusieurs statues de pierre, vestiges
macabres du passage de la gorgone en ces
lieux. Le chef des orques sort alors de sa
cachette et, avec un vilain ricanement, vous
rclame un droit de passage de 5 PO ainsi

31
Vous vous tenez lextrmit ouest dun trs
long et large couloir. Le plafond est soutenu
par deux ranges de six colonnes dont le sommet se perd dans lobscurit. Il y a quelque
chose de bizarre ici.

33
Vous vous trouvez dans un large couloir qui
descend en pente douce vers lest. Consultez
la table des rencontres. Si vous survivez au

Juin 2014 Chroniques dAltaride

67

dcouvrez dissimul parmi les ossements. Si


vous entrez dans ce tunnel, allez 76. Sinon,
allez 78.

40

La galerie se termine par un passage vot


assez bas. Au-del, vous pouvez voir une
petite pice obscure dont mane une odeur
nausabonde. Si vous y pntrez, allez 46.
Si vous rebroussez chemin, allez 27.

Le bruit de vos pas rsonne contre les parois


du couloir obscur. Tandis que vous avancez prudemment, les gargouilles sculptes
dans la pierre semblent darder sur vous un
regard narquois. Les poils de votre nuque se
hrissent. Faites une MEP de votre FLU au
N2. Si vous chouez, vous faites demi-tour
et prenez vos jambes votre cou : revenez
43 et ne vous aventurez plus par ici ! Si vous
russissez la MEP, vous pouvez continuer
votre chemin dans le couloir (19) ou rebrousser chemin (43).

38

41

Vous vous trouvez dans un recoin abrit des


montagnes des Gobelins. Un passage secret
senfonce dans le flanc rocheux. Vous pouvez le suivre en allant 27. Il correspond
lentre secrte indique sur la carte. Vous
pouvez quitter cette aventure tout moment
partir du prsent paragraphe. Vous pouvez
galement emprunter lentre principale en
allant 25 ou, si vous y tes dj all et quon
vous en a chass, vous pouvez tenter dy
retourner de nuit en allant 21.

Vous vous tenez dans la salle pilastres dans


laquelle linfme gorgone fut dcapite. Derrire le trne, il y a un trou bant dans le mur
est. Selon vous, cest par cette ouverture que
vous pourrez parvenir au niveau infrieur.
Faites une MEP de la CH au N1. Si vous russissez, allez 17. Si vous chouez, allez 53.

37

39
Lorsque
vous
ouvrez le tombeau,
1D6 goules en sortent
et vous tombent dessus.
Chacune a un CM de 9. Si vous
les tuez, vous pouvez voir un
tunnel noir et puant senfoncer
dans le fond de la tombe ! La
bouche du tunnel est entoure
dos et de crnes rongs.
Consultez deux fois la
table des objets
magiques
pour voir
ce que
vous

Chroniques dAltaride Juin 2014

42
Vous

vous trouvez
dans
un
long couloir. Faites
une MEP
de la CH au
N1. Si vous
chouez, allez
6. Si vous russissez, lancez un d. Si
vous amenez 1, consultez la table des rencontres
et dfendez-vous. Ensuite, si
vous tes encore en vie, vous
pourrez aller vers le sud (67)
ou vers le nord (69).

Bibliothque

quune part de 10 % sur tous les trsors que


vous pourrez ramener des cavernes. Il est
accompagn de quatre orques arms et en
armure. Combattre serait stupide. Si vous
payez, ils vous laissent entrer dans la grotte :
commencez votre priple en allant 10. Si vous
navez pas 5 PO, allez 3 pour tenter de ngocier votre passage. Si vous rebroussez chemin
et tentez de trouver lentre secrte le lendemain, allez 15.

68

43

47

Vous tes dans une salle vide. Faites une MEP


de la CH au N1. En cas dchec, allez 6. En
cas de russite, vous pouvez quitter la pice
par lest (allez 23), par le sud (allez 20), ou
par le nord (allez 31).

Vous tes tlport lextrieur des cavernes,


bien loin du site dOgoul-Dourr. Esprons
seulement que cette aventure vous aura valu
quelques pices et peut-tre une ou deux
babioles. Vous gagnez en tout cas 100 PE
pour votre peine. Vous pouvez prsent quitter cette aventure et reprendre une activit
normale. Merci dy avoir jou ! Ah, et bien
sr, vous pouvez aussi recommencer laventure avec un autre personnage.

Bibliothque

44
Quelque chose vous frle loreille en vrombissant. Tout dun coup, le couloir sillumine
dune lueur verte. Une silhouette fantomatique vous fait face. Il sagit dun squelette,
vtu de haillons et de restes darmure, tenant
un vieil arc long dans les mains. Les yeux de
la crature sont anims de lueurs blanches
et elle vous adresse, dans dhorribles claquements de mchoire, un rire moqueur dune
voix creuse glacer le sang. Faites une MEP
de FLU au N2. En cas dchec, vous ne pouvez
vous empcher de sortir toute vitesse de ces
cavernes maudites en hurlant tout du long,
que vous connaissiez le chemin de la sortie
ou non. Allez 60. Si vous russissez la MEP,
allez 14.

45
Vous tes dans un long couloir. Faites une
MEP de la CH au N1. En cas dchec, allez
53. En cas de russite, vous pouvez marcher
vers lest (7) ou vers louest (78).

46
Alors que vous passez sous larche, vous ressentez une secousse dans la roche, suivie dun
grondement sourd. Derrire vous, le plafond
scroule. Vous tes recouvert de poussire
et de dbris. Faites une MEP de la CH au
N1. Si vous la ratez, diminuez votre CONS
dautant de points quil vous manquait pour
atteindre le nombre-cible de 20 (vous avez t
lgrement bless par lboulis). Si vous tes
toujours en vie, secouez un peu toute cette
poussire et regardez autour de vous pour
dcouvrir la pice dans laquelle vous venez
dentrer : allez 66.

48
Lorsque vous entrez, deux goules-fantmes
hideuses vous attaquent, surgissant du
spulcre derrire lequel elles taient caches.
Elles puent la mort et leur peau verte et putride
scaille. Des linceuls immondes pendent de
leur carcasse et, dpourvues de jambes, elles
flottent dans les airs, dgoulinantes de bile,
de pus et de chair en putrfaction. Jetez 1D6
et dduisez le coup de d de votre CONS en
raison de linfme attaque-surprise de ces
cratures. Chacune a un CM de 22. Dfendez
votre peau, sachant que vous perdez automatiquement un point de CONS chaque tour
de combat en raison des germes et du souffle
toxique de vos adversaires. Si vous remportez
ce combat, allez 77.

49
Tentez une MEP au 2e niveau de lattribut
de votre choix. Notez ensuite le nombre de
points quil vous manquait pour russir la
MEP ou duquel vous avez dpass le nombrecible. Que vous ayez russi ou non, allez 4.
Si cest la deuxime fois que vous buvez de
cette eau, allez immdiatement 13. Si cest
la troisime fois que vous en buvez, allez 11
sans attendre !

50
Vous tes dans un couloir allant dest en
ouest. Une alcve dans le mur sud abrite
une vieille fontaine. Si vous buvez de cette
eau, allez 49. Sinon, vous pouvez aller vers
louest (65) ou vers lest (67).

Juin 2014 Chroniques dAltaride

69

Tout coup, venue de nulle part, une flche


dorque vous traverse la bote crnienne,
vous tuant sur le coup. FIN.

52
Au milieu des dcombres de la salle dvaste
par votre combat, vous trouvez 4D6 petites
gemmes, dont chacune vaut 1D6+3 PO.
Retournez 75 pour quitter cette salle.

53
Tout coup, le mur explose et un troll des
cavernes surgit des dcombres, ses yeux
jaunes luisant dans lobscurit et ses deux
poings immenses serrs comme pour vous
rduire en pure. Il rpte constamment les
mmes mots : Toi pas bienvenu, moi tuer
toi ! . Ce bb troll des cavernes a un CM
de seulement 40, mais une CONS de 60. Pour
le vaincre, vous devez rduire sa CONS 0.
Son potentiel de combat reste constant 5D6
+ 20 mme si vous le blessez. Si vous parvenez rduire ce troll au silence, retournez
au paragraphe do vous tes venu et continuez votre priple. Notez bien lendroit dans
lequel vous tes tomb sur le troll, et si vous
retombez sur un troll au mme endroit, ignorez les instructions du texte. Vaincre le troll
vous rapporte 60 PE et 1D6 petites gemmes
que vous trouvez incrustes dans les replis de
sa peau rocheuse, valant chacune 3D6 PO.

54
Vous devez russir une MEP de la CH au
2e niveau pour chapper aux orques qui
patrouillent dans les montagnes. Si vous

Chroniques dAltaride Juin 2014

chouez, vous vous faites prendre : les orques


vous dpouillent de vos armes, armures et
trsors et vous ramnent en bas de la montagne coups de pied. Si vous russissez
votre MEP, vous avez eu de la chance et vous
vous en tirez sans encombre. Laissant OgoulDourr derrire vous, vous marchez vers de
nouvelles aventures. Vous gagnez 100 PE
supplmentaires pour avoir survcu.

55
Vous perdez connaissance. Lorsque vous
revenez vous, vous tes dehors. Faites une
MEP de la CH au N2. Si vous chouez, toutes
vos possessions, armes, armures et trsor,
ont disparu. En tout cas, leau a eu pour
effet dintervertir votre FOR et votre CONS
et dintervertir votre DEX et votre CHR de
manire permanente, puis de vous tlporter
lextrieur. Cette aventure vous aura rapport 600 PE. FIN.

56
Vous pouvez avancer dans le couloir en allant
40 ou rebrousser chemin en allant 43.

57
Vous vous retrouvez pris sous une pluie
dboulis. Jetez 2D6. Le rsultat reprsente
le nombre de gros blocs de pierre qui vous
tombent dessus tandis que vous tentez sortir de cette salle en courant. Chaque bloc de
pierre vous cause 1D6 PDD. Certes, si vous
avez une armure, celle-ci vous protge mais,
pour chaque bloc de pierre, vous devez en
tout cas rduire au moins dun point votre
CONS en raison du choc subi. Si vous survivez, allez 23.

Bibliothque

51

Bibliothque

70

58

61

La crature tombe au sol, ses ossements


retournant la poussire. Vous pouvez rcuprer son doublet armant encore intact. Il
est magique et sa magie protectrice ne fonctionne que sur les tres vivants, leur offrant
12 points de protection (le bonus darmure
des guerriers ne sapplique pas). Il peut tre
port sous un harnois complet, sa protection
sajoutant celle du harnois. De plus, il protge son porteur contre tout Prends-a ! de
niveau infrieur 4. Au bout du long couloir bord de piliers, vous voyez une lourde
porte en bronze, certainement luvre de
Nains, grave de motifs fantastiques. Si vous
rebroussez chemin, allez 43 et poursuivez
votre priple. Si vous ouvrez la porte, faites
une MEP de la CH au N2. Si vous chouez,
allez 68. Si vous passez cette preuve, allez
9.

Faites une MEP de lINT au N1. Si vous la


russissez, vous parvenez convaincre le
golem, qui ne brille pas par son intelligence,
que, en fait, vous pouvez tout fait traverser cette salle, la seule question tant de
savoir si vous en avez le droit. Cette argutie
le plonge dans des abmes de perplexit. Le
temps quil se dcide, vous pouvez passer de
lautre ct de la salle. Vous pouvez aller vers
le sud (78) ou vers le nord (73). Par contre,
si vous ratez votre MEP, le golem dcide de
vous faire entendre raison coups de poing.
Vous avez le choix entre vous battre (allez
75) ou faire rapidement demi-tour (en retournant au paragraphe qui vous a envoy devant
legolem).

59
Faites une MEP au
N2 de la moyenne de
votre FOR et de votre
DEX. Si vous russissez,
vous parvenez dgager
suffisamment
dboulis
pour pouvoir passer. Allez
7. Si vous chouez ou si vous
prfrez ne pas entrer par l,
poursuivez votre chemin vers lancienne
chambre de la gorgone en allant 41.

62
Vous ne pouvez mettre un terme la vie
surnaturelle de Nok ; vous
ne pouvez que dfaire
momentanment ses
restes. En attendant,
vous
pouvez faire
main basse
s u r

60
Vous tes sorti des
cavernes
dOgoulDourr ! Si vous avez
promis aux orques une
part des trsors ramens des cavernes, cest le
moment de remplir vos engagements. Si vous navez pas ramen
dor et ne pouvez pas payer, allez 54. Sinon,
flicitations ! Aprs avoir pays, dites adieu
Ogoul-Dourr et prenez encore 100 PE pour
la route. FIN.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

71

Vous
vous
trouvez dans
une grande
salle soutenue par plusieurs
colonnes. Le sol
est recouvert de
dalles
colores.
Des ouvertures en
vote conduisent
vers louest et
lest. Si vous
quittez
immdiatement cette
pice par l o vous
y tes entr, allez
29 (sortie ouest) ou
allez 50 (sortie est).
Pour marcher travers
la salle, allez 32. Si
vous pouvez voler, allez
80.

63
Une voix dsincarne vous dit: Prends ce
que tu veux, puis pars dici ! . La brume
commence vous envelopper. Si vous tentez
de la combattre, allez 12. Si vous ramassez vite fait des objets prcieux, allez 30.
Si vous ne faites rien et attendez la suite des
vnements, allez 71.

64
Tandis que les traits thrs du second fantme sestompent leur tour, ce sont cette
fois-ci des dizaines de nouveaux fantmes de
guerriers Nains qui sortent des murs, vous
encerclant. Cependant, ils ne passent pas
lattaque. Leur chef dclare quen considration de votre valeur guerrire, il vous fait
cadeau de la hache. Elle est magique et a
un potentiel dattaque de 10 ds, qui passe
mme 15 ds entre les mains dun Nain. Son
maniement ncessite une FOR dau moins 21,
et une DEX minimale de 10. Elle pse 220 u.p.
et vaut 1 000 PO. Vous pouvez prsent sortir par le sud (73) ou par lest (33). Si jamais
vous deviez revenir dans cette salle, consultez la table des rencontres.

Chroniques dAltaride Juin 2014

66
Vous entrez dans une grande crypte. Le mur est
sest en partie effondr, et les dcombres bloquent
entirement un vieux passage vot. Cet endroit
est rempli de sarcophages de pierre couverts de
poussire. Tous sont gravs de reprsentations de
guerriers Nains. Cependant, il y a quelque chose
qui ne sent pas bon ici : en fait, une odeur vraiment putride ! Si vous fouillez la crypte, allez 26.
Si vous la quittez par la sortie nord, allez 78.

67
Vous tes lintersection de trois passages.
Consultez la table des rencontres et battezvous ! Vous pourrez ensuite marcher vers
louest (50), le sud (72) ou le nord (42).

68
Ds les battants de la porte ouverts, des javelots jaillissent des murs, du plancher et du
plafond, et une vole de carreaux sont lchs
de derrire la porte en direction du couloir.
Transperc de toutes parts, vous tombez
genoux et vous talez lourdement sur le sol

Bibliothque

65

son cimeterre magique


(9D6, son maniement requiert
une FOR dau
moins 10 et
une DEX minimale de 11 ;
pse 100 u.p.)
et son bouclier
tourbillonnant
(offre 12 points
de protection ;
tout sort de Prendsa ! jet sur son porteur se perd
dans les tourbillons du
bouclier et est absorb).
Vous gagnez 50 PE
et tes tlport

lextrieur
des cavernes
en un clair.
Allez60.

72

tandis que la vie scoule en longues rigoles


rouges de chacune de vos blessures. FIN.

69

Bibliothque

Vous vous trouvez dans une gigantesque salle


soutenue par des colonnes. Faites une MEP de la
CH au N1. Si vous chouez, allez immdiatement
53. Si vous russissez, continuez lire. La paroi
est sest croule, mais le reste de la salle garde
encore les vestiges de sa splendeur passe. Dans
la partie nord de la salle, vous voyez un tombeau
sur lequel vous dchiffrez linscription : Pilleurs
de tombes, brigands et autres chapardeurs, prenez
garde! Troublez mon sommeil et vous trouverez
la mort ! . Si vous quittez cette salle maintenant,
allez 42. Si vous ouvrez le tombeau, allez 35.

70
peine avez-vous touch la hache que le
fantme dun guerrier Nain sort de lun des
piliers ! Il vous attaque sans un mot. Son CM
est de 30. Si vous gagnez, allez 22.

71
La brume vous recouvre. Lancez un d. Si vous
amenez un chiffre impair, vous gagnez 2 points
de CH. Si vous amenez un chiffre pair, cest
votre FOR qui augmente de 2 points. Allez 47.

72
Vous vous retrouvez dans une petite salle dont
le plafond sest en partie croul. Faites une
MEP de la CH au N1. Si vous la ratez, allez 53.
Si vous la russissez, vous pouvez explorer la
pice. prouvez de nouveau votre chance au 1er
niveau. En cas de succs, prenez le nombre de
points dpassant le nombre-cible et multipliez
par 10 : cest le nombre de pices dor que vous
trouvez dans les gravats (vous en trouvez au
moins 10). Bien sr, si vous ratez lpreuve de
chance, vous ne trouvez rien. Maintenant, il ne
vous reste plus qu retourner do vous venez
en allant 67, car cette pice est sans issue.

tout cas, une alcve a t creuse dans le mur


ouest, abritant une trs vieille fontaine de
pierre. Si vous buvez de son eau, allez 49.
Sinon, vous pouvez marcher vers le sud (16)
ou vers le nord (18).

74
Jetez un d. Si vous amenez un 1, vous tes tlport 79. Si vous amenez un 6, vous tes tlport 66. Si vous amenez 2, 3, 4 ou 5, allez 6.

75
Le golem a un CM offensif de 38 et une CONS
de 80. Le combat sannonce froce. Vous pouvez quitter la salle tout moment condition den ressortir par l o vous tes entr.
Vous ne serez pas poursuivi par le golem,
mais seulement par son rire sarcastique. Si
vous prfrez tenter de franchir le barrage
du golem en esquivant ses normes coups de
poing et en courant vers lavant, vous devrez
russir une MEP au N2 de la moyenne de
votre VIT, de votre DEX et de votre CH (ou
dun talent appropri). Si vous chouez, lattaque du golem vous touche de plein fouet.
Son attaque totale (4D6 + 19 points) doit tre
dduite de votre CONS (dduction faite de
vos ventuels points darmure). Si vous survivez ou si vous russissez votre MEP, vous
atteignez lautre ct de la salle. Allez 73 si
vous couriez vers le nord, ou 16 si vous couriez vers le sud. Si vous combattez le golem
et en tes vainqueur, vous pouvez quitter la
salle par la sortie de votre choix, mais allez
tout dabord 52.

76
Ce tunnel conduit lantre gigantesque de
goules. Il sagit dun immense rseau de tunnels qui stend sous les cavernes dOgoulDourr. Ds votre entre dans cet enfer,
des mains griffues vous agrippent et vous
emportent dans les bas-fonds pour y tre
dvor. Cest la FIN.

73

77

Vous vous trouvez dans un couloir orient


du nord au sud (et vice-versa, bizarre). En

La crypte est sale, le sol est jonch de


dcombres, mais part a vous ne trouvez

Juin 2014 Chroniques dAltaride

73

81

78

Le dragon en a le souffle coup : cest la premire fois quil rencontre quelquun capable
de lui parler ! Faites une MEP du CHR au N1.
Si vous chouez, le dragon vous entretient
des heures durant des sujets les plus varis.
La somme de son savoir est impressionnante,
et vous en sortez beaucoup moins bte (augmentez votre INT d1D6 points). Si vous russissez la MEP, vous lui tes sympathique et il
dcide de vous donner une pe magique qui
pse seulement 10 up, requiert tout juste au
moins 8 en FOR et en DEX, mais qui a 8 ds
darme. Celui qui voudrait frapper un dragon
dune telle pe en mourrait instantanment.
Que vous ayez russi la MEP ou non, le dragon finit par vous conseiller de quitter ces
cavernes, quil dcrit comme beaucoup trop
dangereuses. Allez 60 avec 40 PE de plus.

Vous vous tenez la fourche dun couloir,


entre trois chemins. Jetez un d. Si vous amenez 1 ou 6, vous ntes pas seul ! Consultez la
table des rencontres et battez-vous. Si vous
tes encore en vie, vous pouvez vous diriger
vers le nord (16), lest (45) ou le sud (66).

79
Vous vous retrouvez dans un amphithtre
souterrain. Des ranges de siges entourent
une aire de combat circulaire et vous pouvez voir de loin et entendre les hourras des
centaines de fantmes de Nains assis dans
les gradins. La sortie se trouve dans le mur
ouest, et le mur est comporte une immense
herse de fer. Si vous entrez dans larne, allez
24. Si vous dcampez, retournez 33.

80
Tandis que vous vous levez dans les airs, un
clair pourpre illumine la salle, suivi dun crpitement et accompagn dune forte odeur de
soufre. Un dmon ail se matrialise devant
vous et vous attaque frocement. Il a un CM de 38.
chaque tour de combat,
le dmon vous aspire
1 point de FOR, ajoutant ainsi 2 points
son CM ! Si vous
tuez cette vile crature, allez 65 et quittez la salle par la
sortie de votre
choix.

Chroniques dAltaride Juin 2014

Jetez un d. Si vous amenez un chiffre impair,


votre CONS augmente de 10 points de manire
permanente. Si vous amenez un chiffre pair,
vous mourez sur le coup

82

FIN
Scnario: Andy Holmes.
Traduction : Grimtooth.
Illustrations: Tamas Baranya,
William McCausland, V Shane,
Shield of Faith Studios,
MattJordan. Tunnels & Trolls
a t cr par Ken St Andre,
marque dpose par Flying
Buffalo Inc., utilis avec
son aimablepermission.
www.flyingbuffalo.com

Bibliothque

rien de spcial. La puanteur semble provenir


du tombeau le plus grand. Si vous quittez la
crypte maintenant, allez 78. Si vous ouvrez
le grand tombeau, allez 39. Si vous ouvrez
lun des autres tombeaux (il y en a huit), mettez votre chance lpreuve au 2e niveau. Si
vous chouez, allez 6. Si vous russissez,
allez 28.

74

Table des rencontres

Bibliothque

Ces rencontres ne sont pas amicales et vous


devez dfendre votre peau !

Table des piges


Coup
de d Pige
(2D6)

Coup
de d Rencontre
(2D6)

Vous tes directement tlport


larne (24).

Lion des cavernes. CM : 32.

Fosse pieux. MEP de la CH au N1


ou 3D6 PDD.

Serpent gant. CM : 18.

Araigne gante. CM : 20.

Troll de boue. CM : 22.

Pige aspersion dacide. 1D6 + 2


PDD (si larmure encaisse, elle perd
autant de PP).

1D6 chauve-souris vampires dun


CM de 8 chacune.

Poignards volants. MEP de la CH au


N1 pour viter 1D6 + 3 PDD.

Salamandre cracheuse de feu, CM


22. A chaque TC, vous perdez 1
point de CONS (dommage invitable d au feu).

Pige boule de feu. MEP de la VIT


au N1 pour viter 1D6 PDD les
armures sont inutiles.

clair magique. Vous perdez 1D6


points de CONS les armures sont
inutiles.

Prends-a ! Vous perdez 2D6 points


de CONS les armures sont inutiles.

Spirale de tlportation ! Jetez 1D6 :


si vous amenez 1, allez 79 ; 2, allez
16 ; 3, allez 43 ; 4, allez 66 ; 5,
allez 7 ; 6, allez 69.

10

Gaz empoisonn ! Vous perdez 1D6


points de CONS. Votre FOR chute
de 1 point chacun des 1D6 prochains paragraphes.

11

Grosse boule de feu. MEP de la DEX


au N1 pour viter 3D6 PDD les
armures sont inutiles.

12

Sort mortel n 2. Russissez une


MEP de la CH au N2 ou mourez !

Troll des cavernes : allez 53.

Orque errant, CM 34. Porte 2D6 PO.

10

Fantme, CM 36. Inflige 1 PDD invitable par TC (attaque mentale).

11

Dragonnet, CM 38.

12

Relancez les ds, mais ajoutez 1D6


+ 2 au CM.

Juin 2014 Chroniques dAltaride

75

Table de larne

Coup
de ds Trsor trouv
(1D6)

Coup
Battez-vous ! (puis revenez 24 si
de d
vous tes encore en vie)
(2D6)

Bracelet de lclair. Son porteur


peut faire tomber la foudre sur
un ennemi chaque tour de combat en plein air, lui causant 20D6
PDD. Marche seulement trois fois
parjour.

Trollet gladiateur, CM 30.

Ogre lutteur, CM 32.

Homme-lzard, CM 34.

Bb dragon vert, CM 36.

Potion de tante Agathe. Restaure


2D6 points de CONS. Dose unique.

Bb dragon rouge, CM 40.

Gobelon vtran, CM 42.

Pizza du dieu des trolls. Augmente


la FOR de 1D6 points de manire
permanente, mais rduit temporairement la CONS de 3 points pour
cause dindigestion. Usage unique.

Minotaure, CM 44.

Gant, CM 46.

10

Bb dragon dor, CM 48. Vous perdez 1 PDD invitable chaque TC en


raison de son souffle toxique. On
peut lui retirer 20D6 cailles en or,
chacune valant 10 PO. Si vous parlez la langue des dragons, allez 82.

11

Dmon ail, CM 50. Vous devez


russir une MEP de la DEX au N2
pour viter de vous faire prendre
dans son filet magique. En cas
dchec, il vous emporte avec lui
dans les profondeurs du royaume
dont il naurait jamais d sortir !
Si vous remportez ce combat, augmentez (sans dpense de PE) votre
attribut de niveau le plus lev de
manire passer au niveau suivant.

12

Hydre, CM 60, dote de 6 ttes dun


CM de 10 chacune. Pour chaque tte
tranche (CM de lhydre rduit de
10 points), vous gagnez (au choix)
1D6 points de FLU ou de FOR, de
manire permanente.

Hache dErestor. 7D6 au combat,


pse 50 up, requiert au moins 10 de
FOR et de DEX.

Sac de Kerlaft. Contient toujours


1D6 PO la tombe de chaque jour.

Anneau tte de mort. Si vous


lenfilez, allez 81.

Tableau des objets magiques


Coup
de d Objet trouv
(1D6)
1

Amulette de clrit : augmente la


VIT de 2.

Anneau de kremm : augmente le


FLU de 3.

Collier de bravoure : augmente le


CHR de 5.

Bottes dagilit : augmente la DEX


de 4.

Potion de gurison : gurit jusqu


3D6 points de CONS.

uf de tlportation : crasez-le
pour revenir instantanment la
maison !

Chroniques dAltaride Juin 2014

Bibliothque

Tableau des trsors

Bibliothque

Zombie cri by Robert Bejil (CC BY 2.0), via Flikr

76

Le Saut de lange
Par Pascal Blval

Joyeux anniversaire, vieux frre.

Et je me faisais dessus.

Je mavance dun pas sur la passerelle,


demi inconscient. Tout est rouge autour de
moi. Ma gorge se noue et jai la tte qui bourdonne. Le mal me gagne. Josh me pousse
dans le dos, sans prvenir. Mon corps bondit
en avant sans que je ne puisse rien y faire.
Le vent sengouffre dans mes cheveux. Le
vide me happe pour mieux me jeter vers le
lit rocailleux dune rivire assche. Ma vie
dfile devant mes yeux. Et dire quhier, je

Jaurais pas d venir, pure, pourquoi jai


dit oui. Les mecs, vous avez dconn. Quand
un pote fait labruti, on lui donne des claques.
On le suit pas dans ses dlires deux balles.

Tes tout ple, tu ressembles un mort, me


dit-elle.

Arrte, Max. Tu nous fais un bad trip, ou


quoi ? On na rien pris, pourtant.
Adeline mobservait dun air suspicieux. Je la
fixai, tendu.

Hier, jtais Ipswitch, en Angleterre. Je


men souviens comme si ctait Jeff tait
assis ma droite, Adeline ma gauche. Dos
plaqu contre une table renverse, au milieu
de la cantine dun restaurant labandon,
nous tions aux aguets et tentions de nous
faire discrets.

L, je sursautai et la crosse de mon fusil


pompe heurta le sol. Le bruit clata dans
le silence de ce dbut de matine foireux.
Jeffgrogna.
Merde, Max, tu veux nous faire reprer
ouquoi?
Les mots se prcipitrent hors de ma bouche,

Juin 2014 Chroniques dAltaride

77

Dsol, pas ma faute. Adeline, blague la


con qui ma foutu les boules.
Lensemble devait tre comprhensible, parce
que Jeff hocha la tte avant de jeter un il
par-dessus notre abri provisoire. Il se rassit
aussitt.
Il y en a un pas loin. Bougez pas, je
menoccupe.
Jeff rampa hors de notre planque, son flingue
ftiche bien cal dans son holster de poitrine.
Il courut se dissimuler derrire le comptoir
du restaurant. Le silence retomba et cest
alors que jentendis lapproche du dcati :
des frottements rguliers, un bruit de claudication. Et les murmures touffs, comme un
vague gargouillis dvier bouch. Jimaginai
lodeur de putrfaction, les chairs en lambeaux, la gangrne et le pus suintant.
Je relevai la tte en sentant une prsence,
derrire la table. Une gueule de cauchemars
menvoya son haleine ftide dans le nez,
mains tendues vers ma gorge et seffondra
sans un mot. Jeff nous rejoignit et souffla sur
le silencieux de son arme, la faon dun
cowboy de pacotille.
Je me levai et lattrapai par le col, furieux.
Adeline ne bougea pas. Elle fixait le cadavre
avec de grands yeux vides.
On ta servi dappt, merde !
Il me regarda droit dans les yeux, sans ciller.
Il y en a un autre qui approche, derrire toi.
a ne marche pas.
ta guise.
Je ralisai soudain que Jeff ne mentait pas
quand une main vomir sa posa sur mon
paule. Jeff dgaina, tranquille. Il prit le luxe
de viser avant dappuyer sur la gchette.
Je poussai un soupir de soulagement en

Chroniques dAltaride Juin 2014

entendant un choc sourd, dans mon dos. Je


me retournai. Le monstre tait bien mort, le
crne explos.
Taurais quand mme pu tirer avant.
Taurais pu dire merci.
Je hais ce gars.
Je mloignai en direction de la porte de la
cantine. Elle donnait sur la rue principale du
bourg o nous nous tions terrs, cinq jours
plus tt. De l o je me trouvais, je pouvais
apercevoir un btiment de deux tages, flambant neuf, avec un drapeau jaune flottant au
gr du vent au milieu de son toit.
Je me retournai vers Adeline et Jeff.
Jai une bonne et une mauvaise nouvelle.
Laquelle vous voulez en premier ?
La bonne, rpondit Jeff.
La mauvaise, sexclama Adeline.
Okay. Il y a plein de zombies dans lavenue.
Jeff grogna avant de minterpeller, mcontent.
Piti, dis-moi que ctait la mauvaise
nouvelle, Max.
Cest le cas. La bonne, cest que la zone
dextraction est en vue.
Jeff sagita sur ses jambes, incertain. Adeline
me scrutait. Je me sentis soudain investi par
lme de Rambo. Celui du premier film, le vrai,
le guerrier farouche et indomptable. Pour
mieux coller au personnage, je maccrochai
un bandana rouge autour du crne, bien
serr. Puis, je remisai mon fusil pompe
pour prendre en main le FAMAS qui me
battait les ctes depuis deux jours. Rcupr
sur le cadavre chaud dun autre survivant.
Je larmai dun geste sec en montrant les
dents. Je regrettai de ne pas avoir un cigare
mchonner, mais le regard berlu que me
lancrent Jeff et Adeline compensa largement.

Bibliothque

un peu dans le dsordre, avec des trous par-ci


par-l.

Bibliothque

Saut llastiques by Arnaud Boudou (CC BY SA 2.0), via Flickr

78

Je vais vous expliquer ce quon va faire, les


gars. On va foncer dans le tas et tous les crever, ces fumiers de zombies. grands coups
de grenades, sil le faut.
Ayant dit cela, je sortis dans la rue et fis face
la horde grouillante des putrfis. Je navais
pas fait deux mtres quune masse de viande
avarie me tomba dessus. Je mcroulai au sol
et sentis des dents gtes me mordre le cou.
Je fermai les yeux, sous le choc. Ctait foutu.
On avait perdu. Si prs du but, ctait con.
*
*

Cest pas de ta faute, Max. Ton plan tait


bon. Cest la mise en pratique qui a merd.
Jeff me courait sur les nerfs, se foutre de
moi. Il ricanait, en plus. Mais on tait potes
depuis le lyce, alors je ne lui cassai pas
lesmchoires.

Adeline sinterposa et tenta de temporiser.


On est lquipe de ce Zedevent stre le
plus le plus approch de lobjectif, tu sais,
Max. On na peut-tre pas tu beaucoup de
zombies, mais aux points, on est troisime.
Tentends a, Max ? On est sur le podium ! renchrit Jeff, sur un ton plus srieux cette fois-ci.
Adeline leva une main tout en fixant
samontre.
Cest pas tout a, mais il reste un truc
faire dans la liste des choses--tester-avantde-mourir. Notre CATAM, vous vous souvenez ? Cest ton anniversaire, Max. Et puis, on
na pas tous les jours quarante balais !
Ouaip, ajouta Jeff. Maintenant que tu as
gagn au loto, tas plus que a faire, dans
la vie : profiter. Pendant que jy pense, cest
sympa de ta part de nous avoir embarqus
avec toi dans ce road-trip faon dlire de
geeks. Jadore lide !

Juin 2014 Chroniques dAltaride

79

Quand je les rouvre, Jeff et Adeline mentourent. Ils rient et se dbarrassent de leur
harnachement.
Alors, ctait bon, hein ?

Vous avez prvu quoi, pour le dernier jour


de dbauche, alors ? Vous pouvez bien me le
dire, maintenant.
Adeline me fit face et abattit ses mains sur
mes paules, lair sombre. Elle me rpondit, thtrale, sa voix tranchante comme du
papier de verre :
Saut llastique.
Mon sourire svanouit. Jai le vertige. Elle se
fout de moi ? Apparemment pas. Ctait du
srieux. Mon trouillomtre explosa et je tournai de lil comme un puceau.
*
*

Le vent siffle mes oreilles, puis llastique se


tend et freine ma chute. Je rebondis une fois,
deux fois, trois fois, avant de me retrouver
pendu par les pieds, la tte en bas. Je regarde vers
le pont. L-haut, Adeline et Jeff madressent de
grands gestes. Je ne distingue pas leur visage,
mais je crois les voir sourire. Je ne comprends
toujours pas pourquoi jai accept de monter
sur ce foutu pont. En mme temps, cest clair
que jai pris mon pied entre deux crises cardiaques et unesyncope.
Soudain, mon pied droit glisse vers le bas,
aussitt imit par le gauche. Le cordage qui
me liait les jambes vient de lcher et celui
autour de mon bas ventre fait de mme, une
seconde plus tard. Stupfait, je me sens chuter pour de bon. Le sol me fonce dessus la
vitesse dune balle de fusil. Je nai pas encore
touch le sol mais je suis dj mort, je crois.
Et pourtant, je continue de voir ce quil se
passe autour de moi. L-haut, Jeff et Adeline
lvent les bras au ciel. Ils ny sont pour rien,
alors ? Cest un accident, ce foutu destin de
merde a encore frapp.
Je ferme les yeux pour me laisser partir.

Chroniques dAltaride Juin 2014

Je respire un bon coup, soulag. Ctait juste


mon imagination. Il faut que jarrte la tisane,
cest trop fort pour moi.
On y retourne ?

Pascal Blval

Bibliothque

Jeff me sourit, bras droit tendu dans ma direction et pouce vers le haut. Il est fan de Naruto,
il imite les poses dbiles de gros sourcils
et cest moi le geek ?

Bibliothque

Vampire by Federico Casares (CC BY NC SA 2.0), via Flickr

80

Jerry
par MIsey

erry grimpe dune seule enjambe les


trois marches de bois. Le voil seul sur son
estrade. Pas de notes, aucun document.
Tout est dans sa tte. Un lger raclement
de gorge, traditionnel; il dglutit, renvoie
une mche sombre de ses cheveux en arrire,
pitine un peu sur place et saccroche fermement
au pupitre, ce garde-fou inconscient.

Chers amis, vous tous ici prsents


Que doit-il dire ensuite ? Il y a quelque chose.
Quelque chose dimportant, avant le rcit luimme. Voyons a lui revient. Bien sr ! Les
remerciements, chaleureux et hypocrites.
Merci, merci vous tous dtre venus ce soir. Ceci
est une preuve Enfin, un espoir de plus Je

En avant !
Chers amis
Les mots ne viennent pas. Ou plutt si, tout y
est. Mais rien ne franchit ses lvres. Le trac.
Un nouvel effort :

a y est, lintroduction a foir. Tout repose


dsormais sur le fond. Il pitine encore, repasse
la main dans ses cheveux, et se lanceenfin:
Le rcit pour lequel vous tes venus ce
soir se droule en 1897. Le 13 aot 1897.
Cette date, jusqu prsent, ne reprsentait

Juin 2014 Chroniques dAltaride

81

Ils sourient. Laudience sourit ! Certains grognent


dj, contraris davoir perdu leurtemps.
Ceci est trs srieux ! Le 12 aot, au soir
Je dois dabord vous expliquer. Et puis non,
ce nest pas grave. Vous allez comprendre
Jerry dglutit nouveau, anxieux. Ils sont
sceptiques, mais peu importe, ils sont venus.
Ils sourient ou maugrent, cependant aucun
na encore fait mine de quitter la salle. Une
fois lhistoire entame, tout ira certainement
mieux. Enchanons.
Au soir du 12 aot, la tombe de la nuit
Dans diffrents endroits du monde, alors que le
dernier rayon de soleil disparaissait, cet instant o les non-morts sveillent Hum Des
tombes se sont ouvertes, quantit de cadavres
se sont veills une vie nouvelle et phmre.
Une vie pourrissante dune seule nuit, dune
courte nuit dt. Ce jour-l tait celui choisi
par la Mort elle-mme pour accorder leur vengeance aux innombrables victimes des chrtiens ! Partout dans le monde, partout, suivant
la fuite du soleil, des milliers de morts revinrent
pour quelques heures la vie. Les hrtiques de
tous ges, les Cathares, les Barbares de divers
horizons, reprirent leurs armes ancestrales et
convergrent vers les villes et les cathdrales.
Les Maures, des familles arabes entires assassines sous les Croisades, les massacrs de Saint
Jean dAcre et tant dautres, se joignirent eux,
oubliant toute diffrence, tout conflit
Les Noirs coloniss, les esclaves condamns ou affams, les Asiatiques et les Indiens
christianiss, les luthriens perscuts, les
simples paysans dcds aux pieds de curs
cupides et obses, les jeunes filles violes, les
faibles desprits accuss de satanisme et excuts, les innocents brls vifs
Des hordes infinies sallirent, sunirent pour un
instant de gloire, et formrent la plus belle arme
que la Terre ait jamais vue. leur tte se tenait un
vampire au nom inconnu ; mais son visage tait
reconnu de tous et personne ne renia son autorit.

Chroniques dAltaride Juin 2014

Marchant vers Paris, Lisbonne, Rome, les divisions revenantes ne reculrent point, ne ralentirent mme pas, face aux armes modernes des
vivants. Les coups de canon brisrent la nuit,
les sabres tranchrent la chair dfunte et bon
nombre de cadavres moururent une seconde
fois. Mais lunion des morts ne faiblissait pas.
Des Germains aux masques guerriers ouvrirent
les portes de Paris. Les Maures, jouant de cimeterres luisants la lumire de la lune, entrrent
triomphants dans Lisbonne et Grenade !
Les flches criaient dans lair nocturne, les
balles et la poudre hurlaient de dsespoir, le
fer et le sang se mlaient, fiers et vainqueurs !
Puis le soleil revint, clairant un nouveau
jour. Les lgions sur Rome scroulrent. Puis
celles de Paris, et plus tard celles du Nouveau
Monde Les vivants comptrent leurs morts,
mais nombre dentre eux avaient rejoint les
rangs ennemis. Ils prirent pour leur me et
celles de leurs disparus, ils enterrrent les
cadavres, amis comme ennemis, sachant que
tout cela ne se renouvellerait plus.
Les larmes et la peur rgnaient encore
lorsquune nouvelle nuit tomba. Cette nuitl, pourtant, fut paisible. Seuls les esprits coupables se tourmentaient, et ils se tourmentent
encore aujourdhui. Au deuxime jour, les
princes et les patriarches se runirent et
votrent au nom de leurs peuples respectifs.
Au troisime jour, plusieurs milliers dinnocents furent arrts et condamns pour sorcellerie. On les excuta au quatrimejour.
Voici, chers amis, pourquoi je vous ai
cont cette histoire que tout bon chrtien a
su oublier : jappartiens lune de ces races
que vous navez jamais tolres et que vous
perscutez sans rpit, aujourdhui encore.
Quelque part, lhistoire de ces lgions est
mienne.
Jerry se tait un instant. Un silence surnaturel rgne dans les rangs. Il matrise
dsormaislaudience.
Il reprend alors :
Lavance majestueuse des hordes infernales

Bibliothque

rien pour vous. Il en est autrement pour ceux


de ma race. Je veux dire les non-morts, les
vampires, comprenez-vous ?

Bibliothque

Excuteur inquisition by Casey Hugelfink (CC BY SA 2.0), via Flickr

82

tait une courte victoire. Mais les vivants ont su


rendre amre cette victoire. Ceux qui ont pri
au quatrime jour attendent toujours leur vengeance. Cependant, dsormais, aucun vampire
ne prendra la tte dune telle entreprise. Une
nouvelle victoire scellerait la vie de nouveaux
milliers dinnocents. Cest un cercle vicieux tabli par vous tous, ici prsents, vques et cardinaux. Le pire de tous les chantages. La prise
dotage desinnocents.
Jerry se permet une courte pause. Il ne pitine
plus, il a mme lch le pupitre. Seuls ses yeux
ne cessent de bouger, examinant les ractions
diverses. Ils sont tout lui Ils sont point.
Voyez-vous, chers amis, vous tous ici
prsents, je pense que vous tes coupables.
Tout aussi coupables que vos anctres,
puisque vous perptuez leurs rgles et
leurstraditions.

ayez refus de le croire, je suis un vampire.


Et vous pouvez le constater, je ne crains pas
les crucifix. Je ne crains pas ceux qui attisent
la haine et massacrent en les brandissant.
Ils sagitent, incrdules mais inquiets. Jerry,
dsormais sr de lui, soffre le luxe dun sourire narquois. Quimporte, maintenant, que
la rvolte du 13 aot soit ne de son imagination. Sa langue suit lentement le contour
de ses crocs aiguiss ; ses yeux brillent de la
ripaille venir. Les portes ont t scelles, les
murs immenses resteront sourds aux cris et
aux supplications, aveugles aux fleuves de
sang suintant de mille plaies sanctifies.
Aujourdhui, Jerry soffre le festin des festins.
On dit que les hommes de Dieu ont un
gotexquis.

MIsey

Quelques murmures, des grimaces inquites


Comme je vous lai dit, et bien que vous

Juin 2014 Chroniques dAltaride

de Fabrice Pouillot

Mes vux
les plus sincres !
Bien que certains, au temprament fataliste, voient
dans lanniversaire un pas de plus vers la
dcrpitude, dautres y peroivent loccasion de montrer quils ont encore vaincu le
temps et franchi un palier. Pour ma part, je
me situe dans la seconde optique.
Regardez notre beau jeu de rle. Quarante
ans cette anne, le petit ppre! Et on nous
dit quil est mort ? Eh bien non!
Sinon, on ne serait pas en train de fter
sonanniversaire.
Oui, quarante annes dimagination, de jeu,
de partage et surtout daventures piques.
Oui mes amis, le jeu de rle vit et na jamais
t aussi actif. Pour ainsi dire, il renat
aprs un parcours parfois compliqu. Il y
a encore quelques annes, on donnait peu
cher de sa peau, vous vous en souvenez ?
Mais sous limpulsion de gens cratifs et
engags, il est de plus en plus en forme !
Chers dtracteurs du jeu de rle, vous devez
avoir les oreilles qui sifflent dsormais.
Alors, vu que cest le joyeux anniversaire
de notre passion quadragnaire, pourquoi
ne pas enfin le dcouvrir ou simplement le
redcouvrir ? Rassurez-vous, il vous reste
encore plus de six mois pour fter son anniversaire, autour dune table, avec quelques
ds et des amis. Sortez les livres, lcran et
le scnario... sans oublier le champagne !
... Euh oui, des sodas aussi. Et des gteaux
avec quarante bougies. Logique.

D.R.

D.R.

de Christophe Dnouveaux

En pleine
paix! Il chante
etpuis crac,
unbourrepif !
Tuuuutttttt ! Oui, jai sorti ma belle
langue de belle-mre en papier brillant, qui
a nanmoins latroce capacit absorber les
litres de salive injects dans lorifice plastique et rduisant rapidement linutilit
la plus totale cette jolie trompette articule
pour enfants et joyeux poivrots.
Donc, oui, jai sorti ma langue de belle-mre!
Tuuuuuutttttt! Tuuuuuuuuuuutttttttt!
Cette anne le jeu de rle a quarante ans.
Tuuuttttt!
Enfin, cest ce qui se raconte un peu partout.
Surtout chez les diteurs les plus en avance
sur la rflexion marketing globale de ldition rliste Surtout chez les organisateurs
de rencontres ludiques, qui vont pouvoir
oser les extravagances les plus pnibles
Surtout chez les joueurs qui veulent fter
dignement leurs quarante annes de labeur
par un retour aux sources, mul par un jeu
plus mal fichu que la premire dition du
jeu quil est cens ramener la vie Surtout
par tous ceux qui ne pourront pas sempcher de vous taper dans le dos, attendant la
bire que vous allez leur offrir pour fter
lanniversaire tant exploit
Tu penses ! Un anniversaire qui dure un an !

Joyeux anniversaire jeu de rle mon amour!


Mesvux les plus sincres!

Alors, est-ce que je vais me retrouver utiliser ces quelques centaines de signes pour
rappeler lhistoire du jeu de rle et sa lente
mise au monde ? Pour rappeler combien il
serait difficile, mme pour Gary quip dun
chouette artefact, dannoncer un inventeur,
un crateur, une date. quand un mmorial pour les jeux qui ont succomb loubli
des militants du souvenir ? Tuuuutttttt!
Happy birthday to you...

Christophe Dnouveaux

Fabrice Pouillot

Une nouvelle dcennie ludique se profile


pour notre plus grand bonheur, pleine de
voyages au cur de limaginaire.

Chroniques dAltaride Juin 2014

83

Bar

La Chronique
!

e
u
q
i
La chronique
etlantichronique
n
o
r
h
c
i
t
et lan

Guerriers vikings by Chris Jones (CC BY NC 2.0), via Flickr

Scnario pour Yggdrasill

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Cercl

Cette aventure mnera les personnages des joueurs dans


une petite course en drakkar afin darriver
temps un glorieux anniversaire qui va
tourner au drame. Ilest conseill davoir
lextension Rois des mers pour la premire
partie. Lhistoire se passe dans le royaume
de Norvge mais elle est transposable dans
dautres pays. Ilest prfrable que les
personnages aient parmi eux quelquun
capable de se dbrouiller correctement sur
un drakkar. Si ce nest pas le cas, le meneur
rajoutera plusieurs marins parmi les
personnages non-joueurs delquipage.

Anniversaire dans le sang

7me

Hangar aux scnarios

84

85

1. Les deux clans voisins


Le clan Verik est plutt riche et bien situ.
Sur les bords du fleuve, les membres de ce
clan vivent de la pche et du pillage. Ils ont
malgr tout de bons rapports avec leurs voisins, le clan Hengarssn, quils nattaquent
jamais, cela va de soi. Leur jarl sappelle
Roderich Veriksn. Cest un homme de 38
ans, robuste et gnreux. Son temprament
pondr a d tre contrebalanc par sa force
et son courage, afin que nul ne conteste son
pouvoir. Sa femme, Undrg, a 27 ans. Elle est
originaire du clan Hengarssn. Leur mariage
a renforc les liens entre les deux clans.
Lecouple a un fils de sept ans, Vigmurd. Cet
enfant na jamais manqu de rien et serait un
brin trop chouchout par sa mre.
Le clan Hengarssn est voisin du clan Verik
et se situe plus en avant dans les terres,
prs dune montagne. Ils ont dvelopp des
activits autour des mines et de la forge. Ils
chassent beaucoup et ont un stock de fourrures dours plutt impressionnant. Ils ont un
sens aigu du territoire, dfendant le leur avec
acharnement. Leur jarl sappelle Higmar
Hengarssn. Sa ligne contrle le clan depuis
sa cration. Mais Higmar nest pas trs malin.
La vlva du clan sappelle Valla et elle est
la jeune sur dUndrg, lpouse du jarl du
clan Verik. Valla est une femme amre qui a
perdu son fianc quand elle tait jeune. Son
inconsolable chagrin la pousse au clibat.
Ses dispositions lont destine tout naturellement devenir vlva.

Chroniques dAltaride Juin 2014

2. La lgende locale
On raconte que lorsquune femme enceinte sur
le point daccoucher trouve une rune cache
dans la pierre, son bb sera amen tre un
hros, matre de toute la rgion, pouss par
la confiance des dieux. La rune en question
est celle de Sl, rune de la victoire, associe
une esquisse de lYggdrasill. On dit aussi que
les dieux ont bni la rgion et que de grandes
choses se produiront ce momentl.
Tout le monde ici connat cette lgende. Les
femmes enceintes ont parcouru les ctes et
lintrieur des terres pour essayer de la trouver. Mais ce fut Undrg qui, la premire,
trouva cette fameuse rune.

3. Lorigine du problme
Quand elle tait jeune, Valla tait perdument amoureuse du jeune Borgill, un jeune
mineur, bien avant de commencer ses tudes
pour devenir vlva. lpoque, sa sur
Undrg tait enceinte de son premier enfant.
Cest prs des falaises que Borgill a trouv la
fameuse rune de la lgende. Il tait tout heureux de sa trouvaille et pensait pousser
Valla trouver lendroit , une fois quils
seraient maris. Mais Borgill tait enthousiaste et incapable de garder ce secret : il
montra la rune Undrg, ravi de mettre sa
future belle-sur dans la confidence. Celle-ci
prit conscience de lavenir de son enfant, si
elle faisait croire que la rune avait t trouve par elle et non par Borgill. Elle imaginait
toute la rgion rendant hommage son futur
jarl de fils. Alors, elle poussa Borgill dans le
vide qui se tua dans cette chute. Ce nest que
quelques minutes plus tard quelle ralisa
linfmie de son geste. Elle fit le tour de la
falaise pour traner le corps de Borgill dans la
fort, esprant quil se fasse dvorer par des
btes sauvages.
Elle runit ensuite son clan prs de la falaise,
pour montrer tous sa dcouverte. Roderich
tait combl de joie, le clan fta dignement la
nouvelle. Un des membres du clan Hengarssn
trouva le corps demi dvor de Borgill et le
ramena chez lui. Le cur de Valla est depuis
ce jour totalement bris. On offrit une spulture

Hangar aux scnarios

ans le royaume de Norvge, le


clan Verik est en fte : Roderich
Veriksn, le jarl du clan Verik,
va fter lanniversaire de son
jeune fils, Vigmurd. Roderich
va offrir un drakkar son fils. Et cest le clan
des personnages-joueurs qui va le livrer.
Le point de dpart se situe sur la rive, prs
de la ville de Borre. Le trajet suivra ensuite
lembouchure du fleuve qui remonte vers les
montagnes et se prolongera sur une centaine
dekilomtres.

Drakkar rivire by Adam Piotrowski (CC BY NC 2.0), via Flickr

Hangar aux scnarios

86

dcente Borgill, tandis que Valla commenait apprendre la magie des vlvas.
Valla a acquis depuis peu le sort dormir sur le
tertre , qui permet de converser avec les morts. La
premire personne avec qui elle voulut rver fut
bien sr Borgill. Elle apprit ainsi la vrit sur la mort
de son bien-aim. Au rveil, elle dveloppa une haine
sans borne pour Undrg et son fils. Valla rflchit
sa vengeance, et profita de son influence sur le jarl
Higmar. force de prdictions apocalyptiques, elle
russit le persuader que le petit Vigmurd reprsentait une menace pour le clan Hengarssn.
Lanniversaire de Vigmurd approche. Les
guerriers du clan Hengarssn ont lintention
de voler le drakkar promis par Roderich
son lu de fils et de jaillir par surprise
du navire pour massacrer la famille du jarl.
Par chance, Higmar et Valla ont t invits
aux festivits. Cest compter sans le clan des
personnages-joueurs qui a eu la charge de
livrer (et sans doute construire) le bateau. Et
ils entendent bien tre pays pour a.

4. Larguez les amarres


Laction dmarre sur les quais de la ville
de Borre. Selon le point de dpart des personnages-joueurs, cette ville ne sera quune
tape dans le long voyage qui les mnera
vers le clan Verik. Les personnages-joueurs
sont entours dautres membres de leur
clan, des proches, ou au moins des connaissances. Levoyage peut tre riche en pripties : avaries sur le drakkar, marin ivre mort
engoguette
Les personnages des joueurs finissent par
reprer des gens qui observent leur drakkar et qui comptent lquipage. Il sagit de
membres du clan Verik qui prparent leur
mauvais coup. Mais il nest pas vraiment possible den attraper un dans cette foule.
Lquipage reprend la mer. Le drakkar doit
ngocier une passe difficile pour accder au
fleuve. Vous pouvez tout de suite les mettre
sous pression en organisant une attaque de
pirates : ils sont trs nombreux dans la rgion

Juin 2014 Chroniques dAltaride

87

Si les personnages-joueurs sont rejets


leau, ils devront finir le voyage pied (ce
nest plus trs loin) pour expliquer ce qui
sest pass Roderich Veriksn. En cas de
victoire, ils continueront leur priple vers les
terres du clan Verik.

5. La remonte du fleuve

6. Lanniversaire dun enfant

Vous pouvez gayer la remonte du fleuve


de nombreux petits tracas : averse glaciale,
attaque dune meute de loups lors dune
escale, dtriorations de la quille

Deux scnarios sont possibles : soit les personnages-joueurs arrivent avec le drakkar,
soit cest le clan Verik qui arrive pour dclencher son embuscade. Vous pouvez laisser les
ds dcider de la victoire ou linfluencer (il
ne faut pas que les joueurs se sentent forcs)
pour aboutir la version que vous prfrez.

Mais lvnement le plus important sera


lembuscade du clan Verik, vers la fin du
voyage. Un passage du fleuve, sinueux et
troit, obligera les marins ralentir le drakkar et ramer contre-courant. Cest ce
moment prcis que les guerriers du clan Verik
passeront laction. Une poigne darchers
attaquera lquipage depuis la rive, tandis
que dautres guerriers envahiront le pont..
Le combat sera immdiat et brutal. Cela dit,
les guerriers du clan Verik savent bien que
lquipage de ce drakkar nest pas issu dun
clan ennemi. Aussi, ils prfreront les jeter
leau et semparer du drakkar plutt que de
vouloir les achever. En fonction de la force
de lquipage, mettez des profils de figurant
(toujours page 175 du livre de rgles) de hirdmen dots des caractres Puissant, Robuste,
Armement suprieur ou Vtran. Si vos personnages-joueurs sont costauds, faites-vous
plaisir et rajoutez un Berserker.
Laissez le personnage-joueur qui a repr lespion sur les quais de Borre, parmi les archers
des assaillants. Les membres du clan Vrik ont
habilement camoufl les emblmes susceptibles de les identifier. Cependant, un peu de
chance et un personnage pourra reprer un
symbole tatou (mal dissimul), reprsentant
un triangle debout et une pioche stylise. Un
jet dintellect+savoir (clans) permettra didentifier alors le clan Vrik. la page 114 du livre
de rgles, vous avez la description de la comptence savoir qui permet un jet de culture gnral pour pallier labsence de cette comptence.
En cas dchec, ce nest pas grave car ce mme
symbole rapparatra plustard.

Chroniques dAltaride Juin 2014

Si les joueurs russissent livrer le drakkar, ils


accosteront sur des quais en bois avec le prsent pour lenfant qui courra vers eux, merveill par ce travail dorfvre que reprsente un
drakkar dans la culture nordique. Les personnages-joueurs seront accueillis avec joie et un
bon repas. Ils pourront mme trinquer avec le
jarl Roderich. Ils raconteront leurs pripties et
on les coutera. Signalez-leur que celui qui a vu
le symbole tatou le reconnatra sur la tunique
dun des invits, le jarl Higmar Hengarssn. Il
devient difficile daccuser son clan sans rflchir sans craindre des reprsailles immdiates
de la part de loffens.
Dailleurs, Higmar et Valla ont du mal
cacher leur gne. Valla sabsentera souvent du banquet car ses hommes (ceux qui
ont tendu lembuscade) viendront faire leur
rapport lextrieur du village. Il est difficile
de les diffrencier de la garde rapproche
dHigmar. Mais si les personnages-joueurs
sont consciencieux (et pas encore ivres), ils
reconnatront un des assaillants. Valla usera
de son influence sur les hommes de son jarl
pour organiser un assaut du banquet, une
fois les convives ivres dalcool et de fatigue.
Aux personnages-joueurs de reprer ce qui
se trame la bordure du village Sans quoi
ils subiront un assaut des plus sanglants qui
amnera la mort de lenfant, moins que
des personnages-joueurs hroques le protgent. Si cette bagarre tourne mal pour les
personnages-joueurs et pour le clan Verik, il
y aura repli dans la fort.

Hangar aux scnarios

et matrisent la zone. Ds que lquipage des


personnages-joueurs prendra le pas sur les
pirates, ceux-ci fuiront. Cette petite altercation rassurera (pour un temps) les membres
de lquipage : pour eux, celui qui les piait
au port tait un pirate en reconnaissance.

Hangar aux scnarios

88

Si les personnages-joueurs ont perdu le


bateau, ils le retrouveront destination bien
trop tard, aprs lassaut des hommes dHigmar. Le pauvre petit Vigmurd est dj mort.
Son pre est furieux et tente un repli avec ses
hommes et sa femme en larmes, abandonnant
le corps de son fils. Les personnages-joueurs
pourront les suivre aisment. Les guerriers
du clan Hengarssn passeront alors au pillage et la mise mort des blesss laisss
sur place (sur les conseils de Valla). Le repli
dans les bois permettra de faire le point sur
ces funestes vnements.

7. Pourquoi cette violence ?


Que les personnages-joueurs aient russi
vaincre le clan Verik ou quils soient tapis
dans les bois avec le clan Hengarssn, ils voudront savoir pourquoi deux clans qui taient
en paix depuis des sicles sont maintenant
en guerre. Si le jeune Vigmurd est mort, on
leur parlera de la prophtie le concernant,
en stonnant beaucoup que les dieux aient
abandonn cet enfant.
En tout cas, il semble clair que seul le jarl Higmar peut expliquer son geste. Le clan Hengarssn ne sattend pas une contre-attaque
immdiate et na pas encore tabli de dfense
sur lancien village des festivits. Une diversion permettra la capture dHigmar.
Pendant linterrogatoire, Higmar rcitera la
leon apprise de Valla : le jeune Vigmurd,
devenu adulte, aurait reprsent une menace
srieuse pour le clan Hengarssn. Cette explication est crdible au vu de la croyance locale
en cette fameuse rune. Signalez au passage,
si ce nest dj fait, le lien de parent entre
Valla et Undrg. Dcrivez la pauvre Undrg,
le visage ravag par la tristesse, qui vient
chercher du rconfort prs de sa sur, qui
restera de marbre. Les personnages-joueurs
seront intrigus de voir deux surs, dans
des clans opposs, qui viennent dentrer en
guerre. Il est clair quUndrg est la premire
victime de ce conflit, avec la perte de son fils.
Notez par ailleurs que mme si les personnages-joueurs ont neutralis les membres du
clan Hengarssn, personne naura entrav
Valla. Cest une vlva et tout le monde

respecte cette fonction. Mais en interrogeant


Higmar sur limplication de Valla sur ces
hostilits, il finira par reconnatre quelle
la bien conseill et appuy pour dclencher
ce conflit. Aux personnages-joueurs den
apprendre plus sur elle.
Si elle se sent dcouverte, Valla tentera de
fuir mais des personnages-joueurs vigilants
devraient parvenir len empcher. Sinon,
ce sera une poursuite dans la neige. Une fois
rattrape, Valla dnoncera sa sur comme
lassassin de lhomme quelle a aim. Elle
racontera ce quelle a appris en utilisant le
sort dormir sous le tertre . Les yeux se
tourneront alors vers Undrg qui naura pas
la force de nier, si son enfant est mort.
Si le jeune Vigmurd est toujours en vie, elle
clamera son innocence. La confondre sera
alors trs difficile. Roderich soutiendra son
pouse, voulant tout prix que le jeune Vigmurd ne soit pas dchu de sa rputation dlu
de la rune. Aux personnages-joueurs de se
souvenir ce moment-l que Roderich est un
partenaire commercial. Si un scalde est parmi
les personnages-joueurs, la famille Veriksn
apprciera une ode ddie leur fils qui vient
de survivre la premire preuve que les
dieux lui ont impos.

8. Une conclusion qui mne


laguerre
Cette histoire nest pas finie. Trop de sang a
t vers pour que les deux clans reviennent
la paix aussi facilement. Mme si les torts
ont t dmontrs des deux cts, via les
deux surs, les clans resteront en guerre et
appelleront leurs allis laide. Les personnages-joueurs seront rcompenss par le jarl
Roderich sils ont t efficaces (sauver le petit
Vigmurd, dmontrer limplication de Valla
dans le dclenchement des hostilits). Une
petite rtribution sonnante et trbuchante
fera laffaire. Sans oublier le prix du drakkar.
Cette guerre qui sannonce impliquera le
clan des personnages-joueurs par le jeu
des alliances. Mais les personnages-joueurs
seront les seuls faire un rapport leur
jarl. Sils le veulent, ils peuvent prsenter la

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Drakkar by [Duncan] (CC BY 2.0), via Flickr

Mais les dieux sont-ils daccord ?

9. Les personnages
non-joueurs
Roderich Veriksn, jarl du clan Verik
Roderich est un homme robuste aux cheveux
et la barbe chtains tirant sur le roux. Il est
muscl et peut se mettre parler fort lorsquil
est heureux. Sa voix porte sans pour autant
se montrer agressive. Il est souriant voire
chaleureux avec ses amis.
Puissance: 4
Intellect: 3
Charisme: 4

Chroniques dAltaride Juin 2014

Vigueur: 4
Perception: 3
Instinct: 2
Agilit: 2
Tnacit: 4
Communication: 3
Points de vie : 59
Raction : 8
Dfense physique : 8
Dfense mentale : 9
Dplacement : 6
Rserve de Furor : 4
Don/faiblesse : Meneur dhommes /
Paillard
Comptences : Chevaucher 3 loquence
5 Tactique 6 Traditions 7 Navigation 8
commerce 5 Natation 2 Intimidation 6
Esquive 3 Chercher 1 Ngociation 6 Survie
3 Vigilance 2 Lutte 5 Armes deux mains
7 Armes longues 6
Prouesses martiales : Charge imptueuse (niveau 1), Briser le bouclier
(niveau 2)

Hangar aux scnarios

situation l-bas sous un angle qui incrimine


un clan ou lautre, voire les deux. vous de
voir, en fonction de leur rcit, ce que dcidera leur jarl. Prendra-t-il part au conflit ? Si
oui, dans quel camp ? Voila le point de dpart
pour une chronique sanglante, typique des
histoires de vendetta dYggdrasill.

89

Dans les bls by Sam Byford (CC BY NC 2.0), via Flickr

Hangar aux scnarios

90

Ungrd Veriksn,
pousedujarlduclanVerik
Ungrd est de taille moyenne et lgrement
potele. Jusqu aujourdhui, elle nageait dans
le bonheur, aimant son fils et portant une affection sincre son poux. Elle avait russi
oublier ses actes passs. Mais les vnements
de cette histoire vont la plonger dans un dsarroi total et, si son fils dcde, dans une tristesse
inconsolable. Elle porte ses cheveux bruns en
natte autour de sa tte. Ses yeux bleus expriment, au dbut de cette histoire, une certaine
satisfaction et un brin demalice.
Puissance: 2
Intellect: 4
Charisme: 4
Vigueur: 2
Perception: 3
Instinct: 2
Agilit
3
Tnacit: 4
Communication: 3
Points de vie : 52

Raction : 9
Dfense physique : 7
Dfense mentale : 10
Dplacement : 5
Rserve de Furor : 4
Don/faiblesse : loquent / Peur (les
loups)
Comptences : Discrtion 4 loquence
7 Ngociation 5 Savoir (politique de la
Scandia) 3 Artisanat (tissage) 4 Attelage
2 Chercher 5 Navigation 1 Commerce 3
Mouvements 2 Superstition 8 Traditions 5
Vigilance 3 Armes improvises 1
Higmar Hengarssn,
jarlduclanHergarssn
Higmar est muscl mais pas toujours malin.
vrai dire, la charge de jarl ne lui sied
gure. Cest un rustre qui aime assez souvent se murer dans une certaine solitude. Il
aime, cependant, sortir de cette solitude pour
retrouver des gens de bonne compagnie. Il
est convaincu que le clan Verik finira par
passer loffensive contre son clan et cest

Juin 2014 Chroniques dAltaride

91

Puissance: 4
Intellect: 3
Charisme: 3
Vigueur: 4
Perception: 2
Instinct: 2
Agilit: 3
Tnacit: 4
Communication: 3
Points de vie : 59
Raction : 7
Dfense physique : 9
Dfense mentale : 9
Dplacement : 7
Rserve de Furor : 4
Don/faiblesse : Montagnard/Naf
Comptences: Chevaucher 2 loquence
5 Tactique 8 Traditions 5 Escalade 7
Chercher 2 Esquive 4 Intimidation 4
Sduction 2 Mouvements 4 Survie 6
Vigilance 5 Lutte 1 Armes courtes 4 Armes
longues 8 Lancer 3 Armes improvises 4
Prouesses martiales : Feinte de corps
(niveau 1) Coup de tte (niveau 2)
Valla, vlva du clan Hengarssn
Valla a eu le cur bris. Seule la haine
quelle porte sa sur et sa famille la
empche de mettre fin ses jours. Elle est
grande avec de longs cheveux noirs quelle
laisse libres de lui masquer une partie de
son visage. Mais si on fait bien attention,
des cernes sont visibles sous ses yeux. Cette
femme a beaucouppleur.
Puissance: 1
Intellect: 3
Charisme: 4
Vigueur: 2
Perception: 4
Instinct: 4
Agilit: 3
Tnacit: 4
Communication: 3

Chroniques dAltaride Juin 2014

Points de vie : 51
Raction : 11
Dfense physique : 9
Dfense mentale : 11
Dplacement : 5
Rserve de Furor : 9
Don/faiblesse : Initi/Rancunier
Comptences : Empathie 6 Savoir
(Divinit Ases et Vanes) 6 Sejdr 11
Superstition 7 Armes courtes 1 Chercher
4 Discrtion 4 Escalade 2 loquence 4
Herboristerie 7 Mdecine 6 Sduction 5
Traditions 3 Vigilance 2
Sorts:
Divination : Sinistres prsages (niveau1)
Dormir sur le tertre (niveau 4)
Gurison : Stabilisation (niveau 1) Prpa
ration de baumes, onguents (niveau 2)
Matrise des lments : Matriser le brouil
lard (niveau 1)
Maldictions : Faire natre la confusion
(niveau 2)

10. Les rcompenses


Si les personnages ont bien aid le jarl Roderich,
celui-ci les rcompensera avec la somme
dune once dor par personnage-joueur quil
a apprci. Portez donc un intrt particulier
aux changes quils pourront avoir lors des
scnes de roleplay. Le jarl des personnagesjoueurs pourra lui aussi les rcompenser, sils
ont su privilgier lintrt de leur clan (ne
pas simpliquer de manire irrflchie dans
ce conflit, par exemple). Cette rcompense
prendra la forme dune faveur, comme lachat
dune arme exceptionnelle pour un guerrier, la
jouissance de quelque modeste terre convoite
ou lobtention dun poste au sein du clan.
La rpartition des points dexprience est :
0 2 pour linterprtation du personnage.
+1 +2 pour limplication du personnage
dans les phases daction.
+1 pour ceux qui sauveront la vie de Vigmurd.
+1 pour les personnages-joueurs qui mettront en lumire la culpabilit de Valla.
+1 pour ceux qui trouveront ce qui sest vraiment
pass ainsi que le pass trouble dUngrd.

Cyrille Bruneau

Hangar aux scnarios

par devoir quil a accept ce plan de sa vlva.


Il se serait bien pass de ce conflit mais il ne
reculera devant aucun combat pour prserver son clan. Il est blond de cheveux et de
barbe mme si des cheveux blancs mergent
sur ses tempes.

Vranda graphique

92

Interview bande dessine

Rencontre
aveclaSpiaTeam
Hol tavernier! vous connaissez? Un blog de bd rliste
bourr dhumour qui svit depuis dj quelques annes
Il tait temps daller leur demander de nous raconter un
peu do viennent leurs histoires
Chroniques dAltaride : La Sepia Team,
cest n comment ? Pourquoi Sepia ,
dailleurs?
Luc : Au dbut, le blog tait tenu uniquement par No et il traitait toutes ses notes
en monochrome spia : do le titre du blog
qui est rest. Lquipe sest forme au fil du
temps. Le premier membre fut Matthew, le
responsable numrique, qui fit une premire
refonte du blog en 2007. Il devint un personnage rcurrent des notes, en valet de lombre.
No : Jai rencontr Luc en 2008, sur la cour
de rcration dune cole primaire dans
laquelle nous travaillions en tant quanima-

teurs vacataires. Yoann est arriv un peu plus


tard, nous faisions partie de la mme troupe
de thtre. Jai rapidement remarqu les
talents dcriture de ce dernier, notamment
au niveau des dialogues. Luc avait quant lui
de limagination revendre, nous avons donc
dcid de monter un projet ensemble : ainsi
naquit Hol Tavernier ! et la Spia Team qui
allait avec.
Yoann : Les rles sont officiellement distribus comme suit : No aux dessins et la
couleur, Luc au scnario, votre serviteur aux
dialogues et parfois Matthew aux traductions
anglaises. Ceci dit, nous aimons dire que lon
travaille de manire collgiale et au niveau du

Juin 2014 Chroniques dAltaride

93

C. dA.: Hol tavernier ! ressemble quoi,


maintenant?
No : La srie fait aujourdhui une quarantaine dpisodes, plus des bonus (illustrations, envers du dcors, fonds dcran) et une
bauche de cartographie. Tout est encore en
mouvement, notre univers volue sans cesse
au gre de nos envies. Il est tout de mme un
peu plus cohrent quau dpart.
Luc : Nous allons dailleurs retravailler la
carte sous peu, pour la rendre plus complte
et plus respectueuse de nos dernierspisodes.
No : Le dessin et les couleurs sont galement bien plus fouills quau dpart. Je
mamuse beaucoup plus dessus. a a eu pour
consquence (hlas!) de ralentir le rythme de
parution, mais je prfre privilgier la qualit sur la quantit : le blog est une vitrine de
notre travail, il ne faut surtout pas le ngliger.
Hol tavernier ! est galement un petit laboratoire pour tester des trucs techniques en narration, scnario, dialogues et bien entendu en
dessin. Do, parfois, limpression de disparit entre certains pisodes.
Yoann : Voil. Hol tavernier ! cest entre
la cour de rcration et le laboratoire de
recherche : on sy amuse, on essaie des
choses, on sy entrane, tout en tentant de
divertir nos lecteurs.
Luc: Et mme que des fois on y arrive !
C. dA.: Dans quelle mesure votre exprience du jeu de rle se reflte-t-elle dans
votre bd ?
No: Pour ma part, je ne fais que trs peu,
voire pas du tout, de jeu de rle proprement
parler, si ce nest dans les commentaires du
blog. Cette ide de faire intervenir le jeu
de rle dans les commentaires, permet au

Chroniques dAltaride Juin 2014

http://sepiablog.wordpress.com

Vranda graphique

dveloppement des histoires, tout le monde


a son mot dire. Il arrive dailleurs que des
amis proposent des scenarii originaux, que
nous intgrons la trame principale. a a t
le cas avec Yop! par exemple.

Vranda graphique

94

lecteur dintervenir un peu dans lambiance


de lpisode que nous lui proposons.
CestYoann et son exprience profuse en la
matire de jeu de rle qui nous a inspirs. Je
le laisse en parler, ce sera plus simple
Yoann : Soit. En fait, jai surtout fait du jeu
de rle lcrit, par forum. Jai pris beaucoup
de plaisir crer des personnages, tous trs
diffrents, souvent ridicules, et surtout jy ai
appris perfectionner mon criture.
En ce qui concerne Hol Tavernier !, le jeu
de rle se situe dans les commentaires. On a
pris le parti de voir le blog comme une vaste
taverne, o les diffrentes pripties de nos
hros sont contes aux badauds venus boire
un verre. Chaque lecteur peut donc y devenir
acteur, se crer un ou plusieurs personnages
et le/les faire ragir et intervenir comme il
lesouhaite.
Luc : Notamment avec les hros de lhistoire
que nous jouons . Le rle de Van tant
tenu par No, celui de Niffieux par Yoann et
enfin Faust par moi-mme.
Yoann : partir de l, tout est possible, limportant tant de samuser et de rendre lunivers plus vivant. Bien entendu on peut galement choisir de commenter de manire plus
traditionnelle ; on nest pas sectaire, en tant
que grand gourou, je peux vous laffirmer !
Luc: Petit gourou tu veux dire ! Dsol,
on a tir au sort et cest moi qui suis tomb
sur le rle du comique de service
C. dA. : Quapporte le support numrique par rapport labdpapier?
No : Un format ! Qui influe directement
sur la narration. Sur un blog classique, on
ne tourne pas de page donc pour surprendre
le lecteur, jai utilis le scrolling , tirant
parfois mes illustrations la verticale plutt
qu lhorizontale comme on le ferait sur
papier. a rend la plupart des pisodes
impossibles imprimer sans une refonte
totale du format et donc de la narration.
Faudrait tout redessiner !

Juin 2014 Chroniques dAltaride

95

Luc: Tu es trop modeste voyons ! Ce nest


pas exactement par flemmardise quon ne le
fait pas, cest surtout que a reviendrait faire
un remake de notre propre travail. Lexercice
pourrait tre intressant, mais on
prfre exprimenter ailleurs et
viter lesredites.
Yoann : Jajouterai
aussi que le blog est
un bon moyen de se
faire connatre sans
frais et sans intermdiaire et quand on dbute un projet ce nest
pas du luxe.
C. dA. : La bd, cest toute votre vie,
oubien il y a autre chose ?
Yoann : Pour ma part, il y autre chose.
Disons que pour linstant ce nest pas la BD
qui me fait manger. Aprs est-ce que ce sera
toute ma vie ou juste une exprience ? Jen
sais fichtrement rien. Tout ce que je sais cest
que je prends beaucoup de plaisir crire
pour Hol Tavernier ! et travailler avec
mes deux comparses, pour le reste, advienne
quepourra!
No: Le dessin cest toute ma vie. La bd,
seulement une partie. Jai une formation de
bdaste avant tout, mais en ce moment, cest
trs difficile den vivre pleinement. Donc jai
largi mon ventail de comptences et travaille dans lillustration freelance, notamment dans la presse (Ankama et Dofus Mag),
le jeu vido (BoostR et ses jeux de cartes
numriques collectionner Urban Rivals et
Fantasy Rivals) et lanimation en tant que
concept designer. Mais jenvisage de revenir
dans la bande dessine ds quon me donne le
crneau que jattends.
Luc: De mon ct, jai une tendance multiplier les boulots et les passions. la base, je
suis comdien de formation et de profession,
mais comme je trouvais que ma vie ntait
pas assez complique, je me suis mis en tte

Chroniques dAltaride Juin 2014

de bosser comme technicien au cinma


Je cumule donc les deux depuis ! Devinez
alors quelle fut la suivante de mes lubies
Labande dessine, pardi !
Plus srieusement, je considre tout ces jobs
comme complmentaires. Ils divergent dans
leur forme mais partagent un fond
commun: raconter des
histoires.
C. dA. : Monter
une quipe solide
pour faire de la
bd, cest drlement
compliqu Quelle est votre recette
pourdurer?
No: Cest trs simple, cest LE POUVOIR
DE LAMITI!
Yoann : Voil.
Mais si vous tenez vraiment avoir une vraie
recette : prenez du houblon, du malt, des
levures et de leau. Tout dabord, concassez
assez grossirement les grains de malt. Ceci
fait, mettez leau chauffer jusqu 50, versez-y les crales concasses et brassez le
tout en maintenant la temprature. Continuez brasser le mlange en montant progressivement la temprature jusqu un peu
plus de 75, ajoutez le houblon, les levures, et
laissez le tout fermenter quelques semaines.
Vous pourrez le boire ensuite, a sappelle la
bire et foi(e) de breton, cest salvateur !
Luc : Hol tavernier ! Jen reprendrai bien
une chopine!

Propos recueillis
parBenotChrel

Vranda graphique

Cest une des principales raisons pour laquelle


nous avons dcid que ces planches resteraient numriques. Oui,jesuisflemmard

Vranda graphique

96

Voici, en exclusivit papier, un pisode de Hol tavernier!


(oui, bon, les ChroniquesdAltaride sont aussi numriques)

Juin 2014 Chroniques dAltaride

97

Vranda graphique

Chroniques dAltaride Juin 2014

Bd - Empty Dungeons pisode 2

Juin 2014 Chroniques dAltaride

Bd - Star Wars, le jeu de


rles - pisode 25

hroniques dAltaride
la revue mensuelle de limaginaire et du jeu de rle

Vous souhaitez contribuer


auxprochains numros? Pourvous
inspirer, voicilesthmes venir:
N26 Juillet 2014 Les Animaux
N27 Aot 2014 Le Spectacle
N28 Septembre 2014 Lcriture
N29 Octobre 2014 Le Dessin
N30 Novembre 2014 Le Monstre
N31 Dcembre 2014 La Fte
N32 Janvier 2015 La Mmoire
N33 Fvrier 2015 LAmour
N34 Mars 2015 La Nature
N35 Avril 2015 La Religion
N36 Mai 2015 La Mdecine
N37 Juin 2015 La Misre
N38 Juillet 2015 La Rvolution
N39 Aot 2015 Le Voyage
N40 Septembre 2015 LEnfance
N41 Octobre 2015 La Vieillesse
N42 Novembre 2015 LImprovisation
N43 Dcembre 2015 Les Souverains
10000 signes max. (ou contactez-nous)
Deadline:le20dumois prcdent.
Contact:altaride@gmail.com
Forum: altaride.forum2discussions.com
Facebook: facebook.com/chroniquesdaltaride
Twitter: twitter.com/Altaride
Google+: plus.google.com/+Altaride

www.altaride.com

Você também pode gostar