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Unit Name
##
AC AB
Fo
Re Fe
TA
TS Tipo Cost
5
6
4
4
3
3
7
3
9
3+
Fa
1
Attacca Sempre per Primo; Prodezza Marziale; Antico Valore; Deviare i Colpi: TS di
6+ contro gli attacchi da tiro non magici che non fanno uso di sagome; Generale; Le
unit entro 12" possono usare la D del Generale.; Armatura Pesante
Scudo. Conferisce un Tiro Armatura di 5+.
Gli Attacchi in CaC portati con questa spada hanno Penetrazione dell'Armatura.
Disperde automaticamente un Incantesimo nemico non lanciato a Forza Inarrestabile.
270
5
6
4
4/6
3
3
7
3
9
2+
Fa
1
Attacca Sempre per Primo; Prodezza Marziale; Antico Valore; Deviare i Colpi: TS di
6+ contro gli attacchi da tiro non magici che non fanno uso di sagome; Grande Arma;
+2 Fo. Arma a due mani. Attacca Sempre per Ultimo.
Armatura. Conferisce a colui che la indossa un Tiro Armatura di 2+ che non pu
essere migliorato ulteriormente.
Il Libro di Hoet permette al portatore di ritirare un singolo dado da ciascuno dei
propri tentativi di lancio o dispersione. I risultati di 6 non possono essere ritirati.
330
5
6
6
4/6
3
2
7
3
9
2+
6+
Fa
1
Attacca Sempre per Primo; Prodezza Marziale; Antico Valore; Stendardo da
Battaglia; +1 alla Risoluzione del Combattimento (in aggiunta ad altri stendard
normali). Le truppe amiche entro 12" possono ripetere i Test di Rotta falliti.; Grande
Arma; +2 Fo, Richiede due mani, Attacca sempre per Ultimo.; Arco Lungo; Gittata
30" Fo3 Salva di Tiro; Armatura Leggera
TA 2+ non migliorabile, TS6+, regola speciale Stirpe del Fuoco
154
5
5
7
4
3
2
7
2
9
6+
Fa
1
Attacca Sempre per Prima; Prodezza Marziale; Antico Valore; Tiro Fulmineo: gli
attacchi da tiro del modello e di tutte le Sorelle dell'Averlorn e Somme Sorelle nella
stessa unit hanno la regola speciale Tiro Rapido.; Lancia; +1Fo nel turno di carica.;
Arco dell'Avelorn; Frecce di Isha. Gittata 24" Fo4 Salva di Tiro, Attacchi Magici e a
Base Fuoco; Armatura Leggera
Arco lungo. Scaglia tre dardi per fase di tiro a Fo+1
Incantesimo Infuso (livello di Potere 3). LAnello della Furia di Khaine contiene
l'incantesimo Estingui Anima.
145
Arcieri
5
4
4
3
3
1
5
1
8
Fa
15
Attaccano Sempre per Primi; Prodezza Marziale; Antico Valore; Arco Lungo; Gittata
30", Fo3, salva di tiro.; Musico; +1D per richiamare l'unit in fuga; +1 alla
Risoluzione del combattimento in caso di pareggio; Permette di tentare la
"Riorganizzazione Rapida".
160
Arcieri
5
4
4
3
3
1
5
1
8
Fa
15
Attaccano Sempre per Primi; Prodezza Marziale; Antico Valore; Arco Lungo; Gittata
30", Fo3, salva di tiro.; Musico; +1D per richiamare l'unit in fuga; +1 alla
Risoluzione del combattimento in caso di pareggio; Permette di tentare la
"Riorganizzazione Rapida".
160
Elmi d'Argento
5
4
4
3
3
1
5
1
8
2+
Cv
6
Attaccano Sempre per Primi (solo cavalieri); Prodezza Marziale; Antico Valore;
Lancia Pesante; +2Fo nel turno di carica.; Armatura Pesante; Bardatura di Ithilmar;
Scudo; TA+1. Tiro Parata: in CaC i modelli a piedi non soggetti alla Furia
beneficiano di un TS6+ contro gli attacchi che ricevono sul fronte.; Musico; +1D per
richiamare l'unit in fuga; +1 alla Risoluzione del combattimento in caso di pareggio;
Permette di tentare la "Riorganizzazione Rapida".
9
3
3
3
1
4
1
5
6
148
5
4
4
3
3
1
5
1
8
2+
Cv
6
Attaccano Sempre per Primi (solo cavalieri); Prodezza Marziale; Antico Valore;
Lancia Pesante; +2Fo nel turno di carica.; Armatura Pesante; Bardatura di Ithilmar;
Scudo; TA+1. Tiro Parata: in CaC i modelli a piedi non soggetti alla Furia
beneficiano di un TS6+ contro gli attacchi che ricevono sul fronte.; Musico; +1D per
richiamare l'unit in fuga; +1 alla Risoluzione del combattimento in caso di pareggio;
Permette di tentare la "Riorganizzazione Rapida".
9
3
3
3
1
4
1
5
6
148
Scudo Incantato
Lama Lacerante
Pergamena di Dispersione
Custode del Sapere di Hoeth
Armatura di Caledor
Ancella della Regina Eterna
Arco Predone
Anello della Furia di Khaine
Destriero Elfico
Elmi d'Argento
Destriero Elfico
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[5]
[10]
[25]
[45]
[55]
[50]
[25]
[25]
[0]
[0]
##
Principi Drago
Destriero Elfico
Sorelle dell'Avelorn
Somma Sorella
Leoni Bianchi
Guardiano
AC AB
Fo
Re Fe
TA
TS Tipo Cost
5
5
4
3
3
1
6
2
9
2+
/6+ Cv
6
Attaccano Sempre per Primi (solo cavalieri); Prodezza Marziale; Antico Valore;
Lancia Pesante; +2Fo nel turno di carica.; Armatura del Drago; Armatura Pesante
(TA5+). Garantisce inoltre al possessore un TS 6+ e la regola speciale Stirpe del
Fuoco.; Bardatura di Ithilmar; Scudo; TA+1. Tiro Parata: in CaC i modelli a piedi non
soggetti alla Furia beneficiano di un TS6+ contro gli attacchi che ricevono sul fronte.;
Musico; +1D per richiamare l'unit in fuga; +1 alla Risoluzione del combattimento in
caso di pareggio; Permette di tentare la "Riorganizzazione Rapida".
9
3
3
3
1
4
1
5
6
184
5
5
5
3
3
1
5
1
8
6+
Fa
15
Attaccano Sempre per Prime; Prodezza Marziale; Antico Valore; Archi dell'Avelorn;
Frecce di Isha. Gittata 24" Fo4 Salva di Tiro, Attacchi Magici e a Base Fuoco;
Armatura Leggera
5
5
6
3
3
1
5
1
8
Cv
1
234
5
5
4
4/6
3
1
5
1
8 5/3+
Fa
21
Attaccano Sempre per Primi; Prodezza Marziale; Antico Valore; Determinati,
Viaggiatori della Foresta; Grande Arma; +2Fo. Arma a due mani.; Armatura Pesante;
Mantello di Leone; +2 al TA contro gli attacchi da tiro non magici.; Alfiere; +1 alla
Risoluzione al Combattimento.; Musico; +1D per richiamare l'unit in fuga; +1 alla
Risoluzione del combattimento in caso di pareggio; Permette di tentare la
"Riorganizzazione Rapida".
Tutti i modelli in un'unit che porta lo Stendardo del Drago del Mondo hanno un tiro
salvezza di 2+ contro tutte le ferite inflitte da incantesimi, armi magiche o attacchi
magici. Inoltre tutti i Draghi (amici e nemici) entro 12" dalla stendardo hanno la
regola speciale Determinati.
5
5
4
4/6
3
1
5
2
8
5+
Fa
1
366
[0]
[10]
[50]
[10]
Grande Aquila
1
Volo
BM
50
Grande Aquila
1
Volo
BM
50
Option Footnotes:
Custode 1
Custode 2
Custode 3
Custode 4
Custode 5
Custode 6
Custode 7
Custode 8
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Total
2399
Valore delle Ere: contro gli Elfi Oscuri possono ripetere i test di Panico, Paura e Terrore.
Benedizione di Lileath: I modelli con questa regola speciale aggiungono +1 a tutti i tentativi di lanciare incantesimi del Sapere
dell'Alta Magia
Prodezza Marziale: i modelli degli Alti Elfi con questa regola speciale possono effettuare attacchi di supporto con un rango in pi
rispetto al normale. Ci cumulativo con qualsiasi altra regola speciale. Inoltre, quando tirano, lo fanno con un rango in pi
rispetto al normale.
Stirpe del Fuoco: i modelli con questa regola speciale hanno un tiro salvezza di 2+ contro ferite inflitte da attacchi con la regola
speciale Attacchi a Base di Fuoco.
Frecce di Isha: Gli attacchi da tiro effettuati da un modello sta attaccando con un'arma con questa regola speciale sono magici. I
modelli delle Forze della Distruzione subiscono una penalit addizionale di -1 al proprio tiro armatura contro le ferite inflitte da
Frecce di Isha
Modelli: 92
Validation Results for Lista d'Armata 'Armata Standard' using Rule-Set 'WHFB - 8va edizione':
Roster satisfies all enforced validation rules
Troop Type
Gr. Eroi (<=25%)
Eroi (<=25%)
Base (>=25%)
Speciali (<=50%)
Rare (<=25%)
NonContano (N/A)
Oggetti Magici Summary
Count
2
2
4
2
3
0
9
Unused
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
Punti
600
299
616
550
334
0
290
Unused
0
301
1784
650
266
2400
n/a
Percent
25%
12%
25%
22%
13%
0%
12%
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