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2400 Pti - Alti Elfi Roster

Unit Name

##

Custode del Sapere di Hoeth

AC AB

Fo

Re Fe

TA

TS Tipo Cost

5
6
4
4
3
3
7
3
9
3+
Fa
1
Attacca Sempre per Primo; Prodezza Marziale; Antico Valore; Deviare i Colpi: TS di
6+ contro gli attacchi da tiro non magici che non fanno uso di sagome; Generale; Le
unit entro 12" possono usare la D del Generale.; Armatura Pesante
Scudo. Conferisce un Tiro Armatura di 5+.
Gli Attacchi in CaC portati con questa spada hanno Penetrazione dell'Armatura.
Disperde automaticamente un Incantesimo nemico non lanciato a Forza Inarrestabile.

270

5
6
4
4/6
3
3
7
3
9
2+
Fa
1
Attacca Sempre per Primo; Prodezza Marziale; Antico Valore; Deviare i Colpi: TS di
6+ contro gli attacchi da tiro non magici che non fanno uso di sagome; Grande Arma;
+2 Fo. Arma a due mani. Attacca Sempre per Ultimo.
Armatura. Conferisce a colui che la indossa un Tiro Armatura di 2+ che non pu
essere migliorato ulteriormente.
Il Libro di Hoet permette al portatore di ritirare un singolo dado da ciascuno dei
propri tentativi di lancio o dispersione. I risultati di 6 non possono essere ritirati.

330

5
6
6
4/6
3
2
7
3
9
2+
6+
Fa
1
Attacca Sempre per Primo; Prodezza Marziale; Antico Valore; Stendardo da
Battaglia; +1 alla Risoluzione del Combattimento (in aggiunta ad altri stendard
normali). Le truppe amiche entro 12" possono ripetere i Test di Rotta falliti.; Grande
Arma; +2 Fo, Richiede due mani, Attacca sempre per Ultimo.; Arco Lungo; Gittata
30" Fo3 Salva di Tiro; Armatura Leggera
TA 2+ non migliorabile, TS6+, regola speciale Stirpe del Fuoco

154

5
5
7
4
3
2
7
2
9
6+
Fa
1
Attacca Sempre per Prima; Prodezza Marziale; Antico Valore; Tiro Fulmineo: gli
attacchi da tiro del modello e di tutte le Sorelle dell'Averlorn e Somme Sorelle nella
stessa unit hanno la regola speciale Tiro Rapido.; Lancia; +1Fo nel turno di carica.;
Arco dell'Avelorn; Frecce di Isha. Gittata 24" Fo4 Salva di Tiro, Attacchi Magici e a
Base Fuoco; Armatura Leggera
Arco lungo. Scaglia tre dardi per fase di tiro a Fo+1
Incantesimo Infuso (livello di Potere 3). LAnello della Furia di Khaine contiene
l'incantesimo Estingui Anima.

145

Arcieri

5
4
4
3
3
1
5
1
8
Fa
15
Attaccano Sempre per Primi; Prodezza Marziale; Antico Valore; Arco Lungo; Gittata
30", Fo3, salva di tiro.; Musico; +1D per richiamare l'unit in fuga; +1 alla
Risoluzione del combattimento in caso di pareggio; Permette di tentare la
"Riorganizzazione Rapida".

160

Arcieri

5
4
4
3
3
1
5
1
8
Fa
15
Attaccano Sempre per Primi; Prodezza Marziale; Antico Valore; Arco Lungo; Gittata
30", Fo3, salva di tiro.; Musico; +1D per richiamare l'unit in fuga; +1 alla
Risoluzione del combattimento in caso di pareggio; Permette di tentare la
"Riorganizzazione Rapida".

160

Elmi d'Argento

5
4
4
3
3
1
5
1
8
2+
Cv
6
Attaccano Sempre per Primi (solo cavalieri); Prodezza Marziale; Antico Valore;
Lancia Pesante; +2Fo nel turno di carica.; Armatura Pesante; Bardatura di Ithilmar;
Scudo; TA+1. Tiro Parata: in CaC i modelli a piedi non soggetti alla Furia
beneficiano di un TS6+ contro gli attacchi che ricevono sul fronte.; Musico; +1D per
richiamare l'unit in fuga; +1 alla Risoluzione del combattimento in caso di pareggio;
Permette di tentare la "Riorganizzazione Rapida".
9
3
3
3
1
4
1
5
6

148

5
4
4
3
3
1
5
1
8
2+
Cv
6
Attaccano Sempre per Primi (solo cavalieri); Prodezza Marziale; Antico Valore;
Lancia Pesante; +2Fo nel turno di carica.; Armatura Pesante; Bardatura di Ithilmar;
Scudo; TA+1. Tiro Parata: in CaC i modelli a piedi non soggetti alla Furia
beneficiano di un TS6+ contro gli attacchi che ricevono sul fronte.; Musico; +1D per
richiamare l'unit in fuga; +1 alla Risoluzione del combattimento in caso di pareggio;
Permette di tentare la "Riorganizzazione Rapida".
9
3
3
3
1
4
1
5
6

148

Scudo Incantato
Lama Lacerante
Pergamena di Dispersione
Custode del Sapere di Hoeth

Armatura d'Acciaio Argentato


Libro di Hoeth
Nobile

Armatura di Caledor
Ancella della Regina Eterna

Arco Predone
Anello della Furia di Khaine

Destriero Elfico
Elmi d'Argento

Destriero Elfico

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[5]
[10]
[25]

[45]
[55]

[50]

[25]
[25]

[0]

[0]

2400 Pti - Alti Elfi Roster


Unit Name

##

Principi Drago

Destriero Elfico
Sorelle dell'Avelorn

Somma Sorella
Leoni Bianchi

Stendardo del Drago del Mondo

Guardiano

AC AB

Fo

Re Fe

TA

TS Tipo Cost

5
5
4
3
3
1
6
2
9
2+
/6+ Cv
6
Attaccano Sempre per Primi (solo cavalieri); Prodezza Marziale; Antico Valore;
Lancia Pesante; +2Fo nel turno di carica.; Armatura del Drago; Armatura Pesante
(TA5+). Garantisce inoltre al possessore un TS 6+ e la regola speciale Stirpe del
Fuoco.; Bardatura di Ithilmar; Scudo; TA+1. Tiro Parata: in CaC i modelli a piedi non
soggetti alla Furia beneficiano di un TS6+ contro gli attacchi che ricevono sul fronte.;
Musico; +1D per richiamare l'unit in fuga; +1 alla Risoluzione del combattimento in
caso di pareggio; Permette di tentare la "Riorganizzazione Rapida".
9
3
3
3
1
4
1
5
6

184

5
5
5
3
3
1
5
1
8
6+
Fa
15
Attaccano Sempre per Prime; Prodezza Marziale; Antico Valore; Archi dell'Avelorn;
Frecce di Isha. Gittata 24" Fo4 Salva di Tiro, Attacchi Magici e a Base Fuoco;
Armatura Leggera
5
5
6
3
3
1
5
1
8
Cv
1

234

5
5
4
4/6
3
1
5
1
8 5/3+
Fa
21
Attaccano Sempre per Primi; Prodezza Marziale; Antico Valore; Determinati,
Viaggiatori della Foresta; Grande Arma; +2Fo. Arma a due mani.; Armatura Pesante;
Mantello di Leone; +2 al TA contro gli attacchi da tiro non magici.; Alfiere; +1 alla
Risoluzione al Combattimento.; Musico; +1D per richiamare l'unit in fuga; +1 alla
Risoluzione del combattimento in caso di pareggio; Permette di tentare la
"Riorganizzazione Rapida".
Tutti i modelli in un'unit che porta lo Stendardo del Drago del Mondo hanno un tiro
salvezza di 2+ contro tutte le ferite inflitte da incantesimi, armi magiche o attacchi
magici. Inoltre tutti i Draghi (amici e nemici) entro 12" dalla stendardo hanno la
regola speciale Determinati.
5
5
4
4/6
3
1
5
2
8
5+
Fa
1

366

[0]

[10]

[50]

[10]

Grande Aquila

1
Volo

BM

50

Grande Aquila

1
Volo

BM

50

Option Footnotes:
Custode 1
Custode 2

Custode 3
Custode 4
Custode 5

Custode 6

Custode 7

Custode 8

Palla di Fuoco: Proiettile Magico. Valore di Lancio: 5+/10+/18+, gittata 24"/36"/48",


causa 1D6/2D6/3D6 colpi a Fo4.
Forma Feroce di Wyssan: Incantesimo di Potenziamento. Valore di Lancio: 10+/13+,
gittata 12"/24"; l'unit bersaglio guadagna +1 Forza e +1 resistenza fino all'inizio
della successiva Fase Magica del Mago.
Destino Ardente: Valore di Lancio 10+/20+, proiettile magico con gittata 24" che
infligge D6/2D6 colpi.
Sguardo Ardente di Shem: Valore di Lancio 5+/15+, Proiettile magico a base di
fuoco, gittata 24"/48". Causa D6 colpi a Fo4/Fo6.
Sangue della Terra: Valore di Lancio 8+. Incantesimo di Potenziamento: il Mago e la
sua unit (se presente) guadagnano la regola speciale Rigenerazione (5+) fino
all'inizio della Fase Magica successiva del Mago.
Tormenta di Scheggie di Ghiaccio: Maledizione. Valore di Lancio 7+/10+. Gittata
24"/48". Il bersaglio subisce un -1 ai tiri per colpire (sia in CaC che in Tiro) e alla sua
Disciplina fino all'inizio della Fase Magica successiva del Mago. Gli attacchi da tiro
che non usano l'AB per essere effettuati devono tirare 4+ su un D6 o essere persi.
Miasma Ingannatore di Melkoth: Maledizione. Valore di Lancio 5+. Gittata 48": una
caratteristica tra AC. AB, I o M (a scelta del Mago) dell'unit bersaglio viene ridotta
di D3 fino ad un minimo di 1 fino all'inizio della Fase Magica successiva del Mago.
Valore di Lancio 10+: tutte e quattro le caratteristiche vengono ridotte di D3 (tira una
sola volta per tutte).
Prosciuga Spirito: Incantesimo danno diretto. Valore di Lancio 7+/10+. Gittata
12"/24". Prendi di mira un solo modello nemico (persino un personaggio intruppato).
Sia il Mago che il bersaglio lanciano un D6 e aggiungono al risultato i rispettivi valori
di Disciplina non modificati. Il bersaglio subisce tante ferite quanti sono i punti per
cui vince il Mago, non sono concessi tiri armatura.

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2400 Pti - Alti Elfi Roster


Option Footnotes:
Stampa Incantesimi Falliti

2-4 CASCATA DIMENSIONALE: Centra la Sagoma Grande sul Mago: tutti i


modelli colpiti (incluso il Mago che non pu avvalersi di un 'Attento Signore!')
subiscono un colpo a Fo10; poi tira un D6: con 1-3 il Mago rimosso come perdita,
con 4-6 vengono persi D6 DP dal Cumulo. - 5-6 DETONAZIONE DISASTROSA:
centra la Sagoma Piccola sul Mago: colpiti (incluso il Mago che non pu avvalersi di
un 'Attento Signore!') subiscono un colpo a Fo10; in pi vengono perduti D6 DP dal
cumulo. - 7 DETONAZIONE: tutti i modelli a contatto di basetta con il mago
subiscono un colpo a Fo10. Poi vengono perduti D6 DP dal cumulo. - 8-9 RITORNO
MAGICO: il mago e ogni modello della stessa fazione che pu incanalare/generare
DP o DD subiscono un colpo a Fo6. poi vengono persi D6 DP dal cumulo. - 10-12
PROSCIUGAMENTO: il Mago perde D3 livelli di magia e un incantesimo per ogni
livello perso (prima quello che stava lanciando poi altri generati a caso). In questa
fase il Mago non pu lanciare altri incantesimi.

Total

2399

Valore delle Ere: contro gli Elfi Oscuri possono ripetere i test di Panico, Paura e Terrore.
Benedizione di Lileath: I modelli con questa regola speciale aggiungono +1 a tutti i tentativi di lanciare incantesimi del Sapere
dell'Alta Magia
Prodezza Marziale: i modelli degli Alti Elfi con questa regola speciale possono effettuare attacchi di supporto con un rango in pi
rispetto al normale. Ci cumulativo con qualsiasi altra regola speciale. Inoltre, quando tirano, lo fanno con un rango in pi
rispetto al normale.
Stirpe del Fuoco: i modelli con questa regola speciale hanno un tiro salvezza di 2+ contro ferite inflitte da attacchi con la regola
speciale Attacchi a Base di Fuoco.
Frecce di Isha: Gli attacchi da tiro effettuati da un modello sta attaccando con un'arma con questa regola speciale sono magici. I
modelli delle Forze della Distruzione subiscono una penalit addizionale di -1 al proprio tiro armatura contro le ferite inflitte da
Frecce di Isha
Modelli: 92

Validation Results for Lista d'Armata 'Armata Standard' using Rule-Set 'WHFB - 8va edizione':
Roster satisfies all enforced validation rules
Troop Type
Gr. Eroi (<=25%)
Eroi (<=25%)
Base (>=25%)
Speciali (<=50%)
Rare (<=25%)
NonContano (N/A)
Oggetti Magici Summary

Count
2
2
4
2
3
0
9

Unused
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a

Punti
600
299
616
550
334
0
290

Unused
0
301
1784
650
266
2400
n/a

Percent
25%
12%
25%
22%
13%
0%
12%

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