Você está na página 1de 6

O

Salvador
Vermelho

Luiz Antonio Kotrych

PREFCIO

Em um mundo regido pela sabedoria, espada e magia, uma grande traio ocorre, fazendo
com que o comandante do exrcito de Kriteon, Arthasys corao de ao e seus amigos sejam
caados por todos os lugares por onde passam, acusados da morte do prncipe de Ridvaldin.
Em suas desventuras, alm de tentar provar sua inocncia (algo que cada vez mais parece
um objetivo distante), ter de enfrentar o maior mal que j assolou o mundo, e que agora retorna
com todas as suas foras renovadas.
Esse o enredo de O Salvador Vermelho, uma trama de intrigas e fantasia, onde o
destino de um homem se encontrar com a salvao de todo o mundo.

Prlogo
Ridvaldin um lugar de renome. Suas histrias antigas sempre encantam os povos, em
especial a maior de todas: Slax, o primeiro rei de Ridvaldin, derrotou h anos os algozes de uma
nao sanguinria, os Zal, a praga do extremo norte. Comandados por um poderoso guerreiro,
esses homens e mulheres vieram de diversas tribos e vilas distanmtes, unificadas pelo poder da
magia negra de seu lder.
Tal exrcito desejava expandir seu poder por todo o mundo, pela fora e terror. Sob seu
poder, tambm haviam bestas ferozes e monstruosas que seu rei evocou. Seus gigantes tremiam
plancies, seus monstros alados tornavam os forte e arqueiros inteis, e seus comandados diretos
mais poderosos causavam pavor indescritvel
Mas eles acabaram por encontrar seu fim quando enfrentaram Silax e seus aliados em
uma grandiosa batalha que salvou muitos povos, e vingou outros que no tiveram tanta sorte.
Conhecido como o Rei Negro, o adversrio acabou decapitado por um golpe do regente de
Ridvaldin.
Como uma espcie de trofu, Silax arrancou uma bela joia da armadura do inimigo, uma
gema parecida com um rubi, mas muito mais resistente. Seu vermelho sanguneo era de grande
beleza, e tambm lembrava a derrota do inimigo.
Infelizmente, essa foi a ltima batalha que ele travou. Alguns anos aps a guerra, o rei
acabou morrendo, j em idade avanada. Em seus momentos finais, nomeou seu filho, Sildryk,
como o novo rei, na presena de seus mais fiis amigos, dentre eles, o seu conselheiro.
Ento, o jovem Sildryk herdou o reino de Ridvaldin, assumindo o trono com dezenove
anos. Inexperiente, contou com a ajuda do conselheiro de seu pai, e nele viu uma figura paterna
que lhe confortava... Mas o pobre rapaz no poderia adivinhar o real motivo de tal tratamento
afvel. Durante muito tempo, o conselheiro mandou no reino: Conseguiu reunir homens para si
mesmo e destituiu o exercito real com intrigas, dizendo que seus servios no eram mais
necessrios.
Desse modo, cerca de dez anos se passaram. E a influncia do homem chegou a tal ponto
que ele ditava quem poderia ou no visitar o rei. Sildryk, aos trinta anos de idade, estava
desesperado. O legado de seu pai fora corrompido, e uma criatura vil se apossava de seu reino!
Reunindo o pouco de coragem que ainda tinha, o rei fugiu de sua terra, e depois de muito viajar,
chegou no reino de Kriteon. L, obteve a ajuda do rei Shindeon, seu primo, filho do irmo de seu
falecido pai.
Juntos, eles espalharam a noticia da revolta contra o reino de Ridvaldin para todos
ouvirem, e desse modo tambm conseguiram recuperar os antigos cavaleiros expulsos h tanto
tempo. Em apenas uma noite, o contingente foi mais do que suficiente para acabar com o tirano,
e Ridvaldin fora retomada. O conselheiro conseguiu fugir, mas o rei pouco se importou com isso.
Mas o que esse homem fez, o rei jamais poderia ter previsto. Aps tal derrota, ele viajou
por dias, junto de alguns de seus homens, e encontrou um local terrvel, evitado por muitas
pessoas: O antigo campo de batalha da primeira guerra. Aps trinta anos, a paisagem havia
mudado, e a natureza cobriu boa parte do lugar.
Mesmo assim, ali era a sepultura do Rei Negro, e mesmo que nem suas cinzas estivessem
presentes, algo maior ainda permeava o ar. Sua maldade havia transformado a pequena floresta
que se formou ali em algo nocivo e perigoso. E foi nesse mesmo local que o conselheiro fez algo
que faria o mundo tremer: Munido do nico objeto que restou do Rei Negro, a joia vermelha que

conseguiu roubar antes de fugir do reino. Com isso, ele capturou a essncia do odiado inimigo,
arrancando a alma do monstro diretamente do inferno.
Tomando boa parte de seus poderes, ele ressuscitou o exrcito do Rei Negro parcialmente,
mesclando as almas dos guerreiros aos seus soldados, criando uma raa forte, mais poderosa que
humanos normais.
E ele marchou. No com um propsito em mente, apenas com uma sede de destruio
bizarra. Atacou vilarejos, reinos, tribos... Nada escapava de seu poder nefasto.
Muitas foras caram perante ele, reinos que foram reduzidos a escombros e tiveram todos
seus habitantes dizimados, e que s existem hoje em canes de bardos e lendas. No fosse a
aliana de Ridvaldin e Kriteon, o destino de todos seria o mesmo. Juntos, eles acordaram todos
os outros reinos para a guerra, e dessas foras unidas acabaram surgindo dois reinos: Degodrill e
Pildrim.
Os poucos inimigos que ainda estavam ao norte foram dizimados pelos cavaleiros do
reino de Zuhyr; e assim ocorreu com o reino cado de Canturim oeste, que fora defendido com
unhas e dentes por um corajoso guerreiro chamado Zadhamyr.
A batalha final, como que por ironia do destino, foi entre o Rei Negro e Sildryk, como se
o monstro estivesse destinado ser derrotado por todas as geraes dos reis de Ridvaldin. E assim,
o terror do conselheiro acabou quando o rei cravou sua espada no peito de seu inimigo. O restante
do exrcito foi derrotado, mas muitos deles pereceram junto de seu lder, pois seus poderes
residiam em seu senhor que os evocou do inferno.
Foi ento que Sildryk percebeu o poder terrvel da gema escarlate do inimigo, e tratou de
leva-la ao conhecimento dos magos e druidas dos reinos, para que descobrissem alguma forma de
destru-la permanentemente. Mas nada foi descoberto que pudesse destruir a pedra, e mesmo que
houvesse algum meio, o medo de libertar a alma do monstro era muito grande. Por isso, tal artefato
mantido at hoje bem guardado e protegido nos cofres reais de Ridvaldin.
Dessa poca, passaram-se dez anos. Todos os reinos continuaram prosperando, sem
sombra do mal que afligiu todos por tanto tempo. Nessa poca de paz, nasce o filho do rei, o qual
batizou de Sidmond. Criou ele como seu pai o criou, sendo bondoso, e severo quando necessrio.
Devido sua amizade com o rei de Kriteon, seu filho tinha contato com muitos habitantes do
reino vizinho, dentre eles, seu melhor amigo, Arthasys, e os companheiros dele.
Esse guerreiro sempre foi diferente dos outros de seu reino, pois em seu interior havia
algo grande, que nem ele mesmo entendia: Um poder que ele no conseguia controlar.
Nesse tempo em que Arthasys e seus amigos tinham livre acesso ao reino, o guerreiro se
apaixonou pela irm de seu amigo, a princesa Arlete. Ambos foram felizes durante o tempo em
que estiveram juntos, e tiveram seu amor abenoado pelos reis de ambos os reinos, Kriteon e
Ridvaldin.
Mas, obviamente, haviam pessoas pelo mundo que odiavam a felicidade que ele
alcanara, odiava os reinos prsperos e amaldioava a coroa de Ridvaldin sempre que tinha a
oportunidade. Essa pessoa era o ento prncipe Kelz, do reino de Zuhyr. Ele nunca foi amigo de
Arthasys, no teve relacionamento algum com ele, mas sempre cobiou seu poder.
Em inmera ocasies, o obscuro prncipe tentava o bravo guerreiro, oferecendo mundos
de tesouros para ele em troca de sua lealdade e poder. Arthasys sempre descartou o pattico
homenzinho, e at mesmo se esqueceu de sua existncia. Somente quando este tornou-se rei de

Zuhyr foi que Arthasys lembrou-se de seu nome, mas nunca lhe deu ateno, pois este no era o
nico que lhe assediava pelo seu poder.
E assim, sua vida prosseguiu, em paz e tranquilidade, que s vezes eram quebradas por
guerras inevitveis contra foras antigas que apoiaram o Rei Negro no passado, todos homens
desesperados e manchados pelo mal. E Arthasys teve sorte em crescer em um perodo to simples
e pacato, pois o poder sufocante do Rei Negro teria lhe deixado traumatizado.
Como dito antes, Arthasys e Sidmond foram grandes amigos. Ambos sempre estavam
juntos, e sempre se metiam em confuses, mesmo estando na idade em que muitos j so maduros.
Um dia, Arthasys foi promovido para comandante do exrcito de Kriteon, e, na poca, tinha vinte
e seis anos.
Conseguiu tal posio quando utilizou seu grande poder em batalha, suas chamas que
controlava especialmente usando sua espada inseparvel. Ele queimou uma grande fileira de
inimigos, embora no soubesse controlar seu poder muito bem. Essa batalha marcou sua vida para
sempre, pois nela ele foi promovido. Mas no foi esse o maior acontecimento, pois um soldado
inimigo conseguiu surpreender Arthasys, e com uma maa de guerra acertou a cabea do guerreiro
com tanta fora que ele desfaleceu por trs dias.
Quando acordou, foi avisado sobre a vitria, e com isso ele ficou muito feliz, indo
prontamente at seu amigo para comemorar, mesmo estando muito machucado (devido s suas
prprias chamas, e tambm os ferimentos da batalha.) Na poca, Sidmond tinha vinte e quatro
anos, dois anos mais velho que sua irm, a princesa Arlete.
Ento, ambos decidiram que iriam at a estalagem mais prxima do reino, em uma noite
reservada para o grande comandante do exrcito de Kriteon.
Infelizmente, por ser muito importante, o prncipe era alvo de ladres e sequestradores
frequentemente. Na noite em que comemoravam, foram surpreendidos por cinco homens, a
caminho de Ridvaldin.
Eram sequestradores. Arthasys livrou-se com facilidade de dois deles, mas o prncipe no
tinha tantas habilidades em combate. Sidmond foi atacado brutalmente por um dos homens, que
carregava uma espada longa, com um pequeno crnio entalhado em sua empunhadura. Arthasys
prosseguiu lutando contra os outros homens, mas seu alvo era o que atacou seu amigo, que parecia
ser o lder deles.
Confiante em sua vitria, o guerreiro preparou-se para usar seu poder, para utilizar suas
chamas e acabar com a luta de uma vez s...Mas nada aconteceu. Suas chamas no surgiram,
sequer fascas. E o assassino aproveitou-se disso, matando Sidmond brutalmente. E foi nesse
instante que seu pai chegou ao local, vendo a cena, pois aguardava ansioso pelo seu filho: Era seu
aniversrio.
Arthasys, em choque, ficou totalmente alheio situao ao seu redor, recebendo ataques
que poderia se livrar facilmente, mas logo se recobrou, investindo em fria contra todos eles. Ao
atingir um deles no peito, descobriu o smbolo do reinado em sua armadura: Uma coroa, com uma
espada incrustada de diamantes.
Era um soldado que traiu o rei, mas de algum jeito, o prprio Sildryk no conseguia
enxergar isso: Em sua mente, Arthasys foi o responsvel pela tragdia. E quando o traidor soprou
o trompete real, atraiu todos os soldados que protegiam as fronteiras do reino.

Com o rei perturbado, acusando Arthasys infinitas vezes, no demorou muito para ele ser
pego e levado para o ptio de Ridvaldin, onde uma rpida cerimnia foi providenciada: Sua
execuo.
Mas antes da consumao de tal evento, ele fugiu para seu lar, usando um cavalo, depois
de fugir correndo por muito tempo. Em Kriteon, ele foi expulso por seu prprio rei, pois as notcias
haviam chegado antes dele, por meio de um mensageiro, comparsa do traidor de Ridvaldin.
O soberano dizia que isso foi um ato de compaixo, pois de outro modo o bravo guerreiro
seria executado em sua prpria terra natal. Com ele, foram amigos que acreditam em sua
inocncia, intolerantes com tamanha injustia.
E aqui onde nossa histria comea: O mundo atravessa um tempo de incertezas e
violncia, com criminosos espalhados pelos quatro cantos do ocidente. Um mundo onde um
homem correto e poderoso deve se esconder como um rato para sobreviver e tentar provar sua
inocncia.
Foragido em Ridvaldin, assim como em Kriteon e em todos os lugares por onde passa, o
guerreiro Arthasys tornara-se quase uma lenda, pois muitos acreditam que esteja morto, mas
outros tambm tem a esperana de seu retorno. Mas poucos realmente sabem sobre a verdade, e
os que desconfiam dela sequer se manifestam, pelo medo de serem considerados comparsas dele.