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- Facultad de Ciencias Econmicas

Informtica I: Introduccin a la Informtica

Tema 1 Introduccin a la Informtica


INDICE
1

Introduccin a la Informtica ..................................................................................................... 1


1.1
Conceptos Bsicos ............................................................................................................... 1
1.1.1
Informtica .................................................................................................................. 1
1.1.2
Computador ................................................................................................................ 1
1.1.3
Sistema operativo........................................................................................................ 2
1.1.4
Programa ..................................................................................................................... 2
1.1.5
Software de aplicacin ................................................................................................ 2
1.2
Evolucin Histrica de las Computadoras ........................................................................... 3
1.2.1
Primera Generacin .................................................................................................... 3
1.2.2
Segunda Generacin ................................................................................................... 4
1.2.3
Tercera Generacin ..................................................................................................... 5
1.2.4
Cuarta Generacin ...................................................................................................... 6
1.2.5
Quinta Generacin? .................................................................................................. 7
1.3
Clases de computadoras ..................................................................................................... 7
1.3.1
Supercomputadoras .................................................................................................... 7
1.3.2
Macrocomputadoras ................................................................................................... 7
1.3.3
Minicomputadoras ...................................................................................................... 8
1.3.4
Microcomputadoras .................................................................................................... 8

Lic. Juan Carlos Velarde Poma Lic. Marlene Velsquez Arias


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Informtica I: Introduccin a la Informtica

Tema 1
1 Introduccin a la Informtica
El objetivo principal de este tema consiste en ofrecer una visin general de la informtica,
presentando los conceptos generales y los trminos ms usados. Esta primera aproximacin nos
permitir comprender cada uno de los temas siguientes con los objetivos de la materia y dentro
del contexto de la informtica.

1.1 Conceptos Bsicos


1.1.1 Informtica
La Informtica es una rama de la ingeniera que estudia el procesamiento de la
informacin mediante el uso de mquinas automticas.
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento
automtico de la informacin por medio de ordenadores.
Aunque la necesidad de razonar sobre este tipo de procesos existe desde tiempo atrs, la
consolidacin de la informtica como ciencia solo se produce con el desarrollo de los
computadores, a partir de los aos cuarenta. Se trata, por lo tanto, de una ciencia muy joven, pero
que ha evolucionado a gran velocidad.
La piedra maestra sobre la cual se ha podido desarrollar la informtica la representa el
computador, que es una herramienta de gran eficacia en muy diversos trabajos, y en particular en
aquellos que manejan un gran volumen de datos o de operaciones. Esta versatilidad tiene dos
aspectos: por un lado, es posible usarlo como herramienta para aplicaciones concretas ya
desarrolladas (1.4), y por otro se pueden disear soluciones a la medida de problemas nuevos,
mediante la programacin

1.1.2 Computador
Un computador es una maquina electrnica que procesa informacin siguiendo las
instrucciones de un programa registrado.
Para comunicarse con el exterior dispone de unos medios de entrada, a travs de los que recibe la
informacin, y unos medios de salida, por donde la enva. Tiene dispositivos que le permiten
almacenar la informacin (los datos, los resultados y el propio programa) y procesarla siguiendo
las instrucciones del programa.
La informacin que se procesa en el computador (programas, datos y resultados) esta expresada
en forma digital binaria, combinando ceros y unos. En consecuencia, tanto los programas como los

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datos y resultados deben codificarse en este formato para poder ser procesados. Una vez
obtenidos los resultados, estos tienen que ser decodificados para mostrarlos al usuario.
Como se puede ver, un computador se compone de dos partes claramente diferenciadas: una
fsica, que podemos tocar, constituida por circuitos electrnicos, teclado, pantalla, unidades de
disco, etc., llamado hardware, o en castellano soporte fsico, y otra parte inmaterial, que no
podemos tocar, constituida por los programas y datos, llamada software en ingls y soporte lgico
en castellano. Ambas partes estn ntimamente relacionadas de forma que una no puede operar
sin la otra y viceversa.
Usuario
Software de aplicaciones y del sistema
Sistema operativo
Hardware
Tabla 1.1. Estructura de niveles en un computador.

1.1.3 Sistema operativo


Cuando se pone en marcha el computador, el primer programa que entra en
funcionamiento es el sistema operativo, que gestiona y coordina los dos aspectos, fsico
y lgico, del computador. Se trata de un conjunto de programas que se interrelacionan
estrechamente con el hardware, gestionando los procesos en ejecucin, las operaciones
de entrada y salida y la memoria. Por ello, resulta imprescindible para el funcionamiento
del computador.
Los dems programas funcionan sobre el sistema operativo y son gestionados por ste ltimo.
Entre ellos, se encuentran las herramientas para el desarrollo de programas, los programas de
aplicaciones, utilitarios, Internet, etc.
Por lo tanto, podemos decir que dentro del computador existe cierta organizacin por niveles
(vase la tabla 1.1): en el nivel ms bajo se encuentra el hardware, que por s mismo no puede
realizar ninguna tarea; a continuacin se encuentra el sistema operativo, y desde l se arrancan los
otros programas, que a su vez se relacionan directamente con el usuario.
En resumen, el hardware no puede funcionar por s mismo, necesita la ayuda del software. La
unin de ambos constituye una mquina virtual, tremendamente verstil.

1.1.4 Programa
Un programa es un conjunto de instrucciones estructuradas y ordenadas, las cuales un
ordenador puede interpretar y ejecutar para realizar una funcin en particular.

1.1.5 Software de aplicacin


El software de aplicaciones est formado por aquellos programas que han sido
desarrollados para realizar tareas concretas.
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Se llama as porque el computador se aplica a un trabajo determinado, facilitando su ejecucin y


resolucin. Por ejemplo, un procesador de textos, una hoja de clculo, un gestor de bases de
datos, un generador de grficos, un programa de contabilidad, juegos, etc.
Entre las aplicaciones ms utilizadas se encuentran las siguientes:
Los procesadores de textos son programas que facilitan la elaboracin de textos en el
computador, desde una carta hasta un libro. Permiten operar con mrgenes, tabuladores,
justificacin, sangrado, tipos de letra, bsqueda y sustitucin de palabras, paginacin, separacin
de slabas, sinnimos, ortografa, etc. Son probablemente los programas ms usados.
Las hojas de clculo son programas utilizados en la creacin de tablas, con datos relacionados
entre s, inicialmente ideados para el anlisis financiero. Tienen un formato matricial, en el que se
pueden definir operaciones y funciones sobre las distintas componentes de la matriz. Al modificar
algn dato, todas las operaciones que lo utilizan son actualizadas de forma automtica.
Los gestores de bases de datos permiten gestionar la informacin referida a personas o artculos,
realizando operaciones de edicin, ordenacin, bsqueda, etc.
Los generadores de grficos facilitan la creacin de distintos tipos de grficos, a partir de datos de
hojas de clculo o bases de datos, o directamente introducidos por el usuario.
Existen muchas otras aplicaciones, de uso menos general, como son los programas matemticos,
estadsticos, de CAD (Diseo Asistido por Computador), aplicaciones contables y de gestin de
empresas, comunicaciones, juegos, etc.

1.2 Evolucin Histrica de las Computadoras


1.2.1 Primera Generacin
(De 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos al vaco para
procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por
medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas
computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos
contemporneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1ra
Generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del cens
utiliz para evaluar el de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de
datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como
rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba
logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701
en 1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la
razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La
administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este
nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en EEUU. De hecho
la IBM instal 1000 computadoras, el resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las
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computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la


mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de
computadoras.

1.2.2

Segunda Generacin

(1959-1964) Transistor, Compatibilidad limitada. El


invento del transistor hizo posible una nueva generacin
de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con
menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo
segua siendo una porcin significativa del presupuesto de
una Compaa. Las computadoras de la segunda
generacin tambin utilizaban redes de ncleos
magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos
contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan
almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL
desarrollado durante la 1ra generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas
escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo.

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El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las


computadoras de la 2da Generacin eran substancialmente ms pequeas y rpidas que las de
bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas
areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a
aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios,
nmina y contabilidad. La marina de EEUU utiliz las computadoras de la Segunda Generacin
para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I).
HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de
computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM
durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).

1.2.3 Tercera Generacin


(1964-1971)
Circuitos
Integrados,
Compatibilidad con equipos, mayor
Multiprogramacin, Mini computadora. Las
computadoras de la tercera generacin
emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en
las cuales se colocan miles de componentes
electrnicos, en una integracin en
miniatura. Las computadoras nuevamente
se hicieron ms pequeas, ms rpidas,
desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes. Antes del
advenimiento de los circuitos integrados,
las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para
las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar
la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras
comerciales que us circuitos integrados, poda
realizar tanto anlisis numricos como administracin
o procesamiento de archivos. Los clientes podan
escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor
tamao y podan todava correr sus programas
actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad
que proporcionaban la capacidad de correr ms de un
programa
de
manera
simultnea
(multiprogramacin). Por ejemplo la computadora
poda estar calculando la nmina y aceptando pedidos
al mismo tiempo.
Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir
directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia
computadoras pequeas. Mucho menos costosas de compra y de operar que las computadoras

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grandes, las Minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron


su mayor auge entre 1960 y 70.

1.2.4 Cuarta Generacin


(1971 a la fecha) Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturizacin.
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el
reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de Chips de silicio y la colocacin de
muchos ms componentes en un Chip, producto de la microminiaturizacin de los circuitos
electrnicos. El tamao reducido del microprocesador de Chip hizo posible la creacin de las
computadoras personales (PC).
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacn en un chip. Usando VLSI,
un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la
primera generacin que ocupara un cuarto completo.

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1.2.5 Quinta Generacin?


Desarrollo de la Inteligencia Artificial. El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las
Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la computadora para reconocer
patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente (programacin
heurstica) que permita a la computadora recordar resultados previos e incluirlos en el
procesamiento.
En esencia, la computadora aprender a partir de sus propias experiencias y usar sus datos
originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados
para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recin adquirido
le servir como base para la prxima serie de soluciones.

1.3 Clases de computadoras


1.3.1 Supercomputadoras
Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpida que existe en un
momento dado. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de
informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica. As mismo son las ms caras, y
cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos
componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las
supercomputadoras son los siguientes:

Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares.

Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos.

El estudio y prediccin de tornados.

El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo.

La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo.


Etc.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un ao.

1.3.2 Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes,
rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as
como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde
350,000 dlares hasta varios millones de dlares. De alguna forma los mainframes son ms
poderosos que las supercomputadoras porque soportan ms programas simultneamente. Pero
las supercomputadoras pueden ejecutar un slo programa ms rpido que un mainframe. En el
pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn edificio, hoy
en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con piso falso, esto
para ocultar los cientos de cables de los perifricos, y su temperatura tiene que estar controlada.

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1.3.3 Minicomputadoras
En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser
orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe,
y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las Minicomputadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes
y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios
procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente
se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones
multiusuario.

1.3.4 Microcomputadoras
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creacin de los
microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito
integrado independiente. Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son
baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El trmino PC se deriva desde que la IBM sac a la venta su modelo "IBM PC" el ao 1981, la cual
se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino "PC" se
estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y
compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y
pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras, como
la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman
tambin "PCs", por ser de uso personal.
En la actualidad existen variados tipos en el diseo de PCs, Computadoras personales, con el
gabinete tipo mini torre, separado del monitor. Computadoras personales porttiles "Laptop" o
"Notebook". Computadoras personales ms comunes, con el gabinete horizontal, separado del
monitor. Computadoras personales que estn en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.
Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que estn diseadas para poder ser
transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de bateras recargables, pesan entre 2 y
5 kilos y la mayora trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crystal Display).
Las estaciones de trabajo o Workstations se encuentran entre las Minicomputadoras y las
macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de
computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento
moderado y relativamente de capacidades grficas de alta calidad. Son usadas para Aplicaciones
de ingeniera CAD (Diseo asistido por computadora) CAM (manufactura asistida por
computadora) Publicidad, Creacin de Software en redes. La palabra "workstation" o "estacin de
trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que est conectada a una red de rea
local.

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