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geometra

2008 cbc

taller de dibujo
ctedra arq. vctor murgia

CBC TALLER DE DIBUJO Ctedra Arq. VCTOR MURGIA 2008 3


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INTRODUCCIN AL LENGUAJE GEOMTRICO


lnea recta

lnea curva

Este texto trata sobre conceptos bsicos relacionados con las


figuras en el plano y en el espacio, la manera de medirlas y
las propiedades que refieren tanto a esas figuras como a los
modos en que se miden.

PUNTO, LNEA, PLANO y VOLUMEN


Para comenzar, definiremos el punto como la unidad visual
mnima, unidad ms simple en el universo visual.

lnea quebrada

... algo que no tiene ni tamao, ni longitud, ni anchura, ni


grosor, y, sin embargo, es principio y final de todas las cosas
materiales que se pueden hacer o que podemos idear con
nuestro pensamiento, para plasmar mediante el dibujo.
Si unimos, por lo menos, dos puntos, tendremos una lnea, la
que determinar una longitud aunque, a su vez, est conformada por una sucesin infinita de puntos.
Se clasifica a la lnea de muchas maneras. Diferenciaremos
en primer trmino la lnea recta de la lnea curva; tambin su
propuesta de lectura: en horizontal, en vertical o en diagonal.
Si tenemos ms de una lnea, podemos clasificarlas en lneas
paralelas porque estn siempre a la misma distancia una de
otra o lneas perpendiculares que se cruzan formando un
ngulo de 90.

lnea en espiral

Un plano ser la unin de tres puntos o ms no alineados o de


una lnea que se cierra sobre su origen, conformando as una
forma entera y delimitando un adentro y un afuera.
El plano no slo tendr longitud, sino tambin altura.
Las formas planas pueden clasificarse en figuras regulares o
irregulares. Las figuras regulares bsicas son el cuadrado, el
tringulo y el crculo; de su combinacin derivan todas las
dems figuras.

lneas paralelas

lneas perpendiculares

Cuando las figuras no slo proponen una lectura de altura y longitud, sino que le sumamos la anchura, estaremos hablando de
volumen. Tambin la clasificacin para las figuras volumtricas
distingue volmenes regulares de volmenes irregulares.

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FIGURAS GEOMTRICAS EN EL PLANO O POLGONOS

cuadrado

rectngulo

tringulo escaleno

diagonal del cuadrado

paralelogramo

tringulo issceles

mediatrices del cuadrado

trapecio issceles

rombo

trapezoide

tringulo equiltero

tringulo rectngulo

tringulo equiltero
circunscripto en un crculo

circunferencia o crculo

dimetro del crculo

crculo tangente a cada


lado del tringulo

radio del crculo

representacin de la tierra mediante un crculo

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POLGONOS CON MS DE CUATRO LADOS

pentgono

hexgono

octgono

dodecgono

CUADRILTEROS
Son polgonos que tienen cuatro lados. Su propiedad fundamental es que la suma de los ngulos interiores es igual a 360.
Se clasifican en:
Paralelogramos: Son cuadrilteros que tienen sus lados paralelos. Son paralelogramos el rectngulo, el cuadrado y el rombo.
Trapecio: es un cuadriltero que tiene dos lados paralelos.
Se clasifican en:
Los trapecios rectngulos que tienen dos ngulos rectos.
Los trapecios issceles, cuyos lados no paralelos tienen la
misma longitud.

Los trapecios escalenos, que tiene todos sus lados de


distinta medida.
Trapezoide: un cuadriltero que no tiene lados paralelos
y pueden ser simtricos o asimtricos.
TRINGULOS
Es un polgono que tiene tres lados y tres ngulos.
Es muy frecuente clasificar los tringulos por los lados
(equiltero, si tiene los tres lados iguales, issceles,
dos lados iguales y escaleno, ningn lado igual)
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y por los ngulos (rectngulo si tiene un ngulo de 90,


acutngulo si todos los ngulos son menores de 90 y obtusngulo si tiene un ngulo mayor de 90).
Mediana: Es la recta que pasa por un vrtice y por el punto
medio del lado opuesto. En el tringulo, hay tres medianas
y las tres se cortan en un punto que se llama centro de gravedad (o baricentro) del tringulo.
CIRCUNFERENCIA
Es una lnea cerrada que tiene la propiedad de que todos
los puntos de esa lnea estn a la misma distancia de un
punto fijo (centro).
El segmento de recta que va desde el centro hasta la circunferencia se llama radio. El segmento de recta que va desde
un punto de la circunferencia a otro pasando por el centro
se llama dimetro.
POLIEDROS
El poliedro es un cuerpo con todas sus caras planas.
Un prisma es un poliedro cuyas bases son polgonos
iguales y cada una de sus caras es un paralelogramo.
Un paraleleppedo es un prisma cuyas bases son
paralelogramos.
Una pirmide es un poliedro cuya base es un polgono y
cada una de sus caras es un tringulo.
Una pirmide es regular si la base es un polgono regular y
la altura pasa por el centro.
CUERPOS CON ALGUNA CARA CURVA

espirales generadas a partir de distintas


figuras regulares

Cilindro: Es el cuerpo que se genera cuando un segmento se


desplaza apoyndose en dos circunferencias iguales y
paralelas, las cuales corresponden a su base.
Cono: Es el cuerpo que se genera cuando un segmento se
desplaza apoyndose en una circunferencia (su base) y en
un punto (situado en un plano opuesto a la circunferencia).
Esfera: Es un cuerpo cuya superficie tiene la propiedad de
que todos los puntos estn a la misma distancia (radio) de
un punto (centro).
ARISTA, VRTICE
El segmento comn a dos caras de un poliedro se llama
arista.
El vrtice es el punto de unin de dos aristas (en los cuerpos).
El punto donde se unen dos lados se llama vrtice (en los
polgonos).

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CUERPOS GEOMTRICOS
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POLIEDROS

tetraedro o pirmide

cubo

hexaedro o cubo

pirmide de base cuadrada

octaedro

dodecaedro

octaedro

hexaedro piramidal

icosaedro

prisma de diez caras


o decagonal

CUERPOS CON ALGUNA CARA CURVA

cilindro

cono

cono truncado

esferas / diferentes maneras de segmentar su superficie

cara curva del cono


truncado desplegada en
un plano

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VOCABLOS GEOMTRICOS
Vocablos extrados del libro
La divina proporcin,
de Luca Pacioli, 1509.

... Hay ciertos vocablos que los sabios usan en las disciplinas
matemticas para mejor inteligencia de sus partes, con el
fin de que en ninguna de ellas haya lugar a error, vocablos que
resultaran dificultosos para quien no sea muy experto en
tales disciplinas y que con frecuencia hemos utilizado en
nuestro tratado, como habris comprobado al leerlo.
... Por hipotenusa se entiende, sobre todo en las figuras rectilneas, la lnea que se opone al ngulo mayor de stas. Pero,
ms propiamente, se acostumbra a entender por este trmino el lado opuesto al ngulo recto en los tringulos rectngulos u ortogonales, que as se llaman en el arte, y que necesariamente son siempre la mitad de la figura cuadrada o del
tetrgono alargado o figura rectangular de cuatro lados ms
larga que ancha.
... Cono de la pirmide quiere decir el punto superior de la
cima, donde concurren las lneas que parten de su base.
... Cuerda pentagnica o pentagonal, o del ngulo pentagonal, es una recta trazada en la figura pentagonal desde uno
cualquiera de sus ngulos hasta el opuesto, como otras
veces se ha hecho.
... La perpendicular es una lnea recta elevada o situada sobre
otra a escuadra, de manera que forme uno o ms ngulos rectos en torno a s; y as tambin dicha lnea, en el modo sealado, se site sobre una superficie plana. Se acostumbra a
hallarla en los tringulos para medirlos, como dijimos en su
momento en nuestra obra mencionada.
... Cateto significa lo mismo que la perpendicular y vulgarmente suele llamarse en los tringulos saeta del tringulo, trmino que deriva del vocablo griego.
... Por dimetro se entiende en el crculo una lnea recta que
pasa por su centro y que con sus extremos toca por ambas
partes la circunferencia, dividiendo el crculo en dos partes
iguales. Pero tambin se acostumbra a decir dimetro a
propsito de los cuadrados, por lo cual, para que no haya
error, se dice dimetro del crculo y dimetro del cuadrado,
diferenciando uno del otro.
... Centro del crculo es, propiamente, el punto medio en el que
se afirma el pie inmvil del comps para que, al girar el otro
pie, quede descrito el crculo con la lnea llamada circunferencia o periferia. Todas las lneas trazadas desde ese punto a la
circunferencia son iguales entre s. Pero se acostumbra tambin a llamar centro en las otras figuras rectilneas al punto
medio de sus superficies, como en los tringulos, cuadrados,
pentgonos, hexgonos y otras figuras equilteras y equingulas; las rectas trazadas desde cada uno de sus ngulos a
dicho punto sern tambin iguales entre s.

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representaciones del globo terrqueo

esfera desplegada en un plano

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TRAZADO DE UNA BISECTRIZ


La bisectriz es la recta que divide un ngulo en dos partes
iguales.
En un tringulo equiltero, hay tres bisectrices y se cortan
en un punto de interseccin que tiene la particularidad de
que a partir de l podemos dibujar una circunferencia interior
al tringulo y que es tangente a los tres lados del tringulo.
Para encontrar la bisectriz de un ngulo:
1. Abrir el comps a partir del vrtice B y trazar una curva que
corte los lados A y C.
2. En la interseccin de la curva con el lado A, apoyar el comps hasta generar la curva 2.
Con el mismo radio, apoyar el comps en la interseccin de la
curva 1 con el lado C y trazar la curva 3.
Desde el vrtice B hasta la interseccin de las curvas 2 y 3
se forma la bisectriz del ngulo.
CONSTRUCCIONES DE POLGONOS REGULARES
DADA LA CIRCUNFERENCIA CIRCUNSCRITA
La construccin de polgonos inscritos en una circunferencia
dada se basan en la divisin de dicha circunferencia en un
nmero de partes iguales. A veces el trazado pasa por la
obtencin del lado del polgono correspondiente a cada uno
de sus arcos, y otras veces pasa por la obtencin del ngulo
central del polgono al que corresponde.
TRINGULO, HEXGONO Y DODECGONO
Trazaremos dos dimetros perpendiculares entre s, que nos
determinarn, sobre la circunferencia dada, los puntos A-B y
1-4, respectivamente.
A continuacin, con centro en 1 y 4 trazaremos dos arcos, de
radio igual al de la circunferencia dada, que nos determinarn,
sobre ella, los puntos 2, 6, 3 y 5.
Luego, con centro en B trazaremos un arco del mismo radio,
que nos determinar el punto C sobre la circunferencia dada.
Uniendo los puntos 2, 4 y 6, obtendremos el tringulo inscrito.
Uniendo los punto 1, 2, 3, 4, 5 y 6, obtendremos el hexgono
inscrito. Y uniendo los puntos 3 y C, obtendremos el lado del
dodecgono inscrito; para su total construccin solo tendramos que llevar este lado, 12 veces sobre la circunferencia.
Todas las construcciones de este ejercicio se realizan con
una misma abertura del comps, igual al radio de la circunferencia dada.

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CUADRADO Y OCTGONO
Trazaremos dos dimetros perpendiculares entre s, que nos
determinarn, sobre la circunferencia dada, los puntos 1-5 y
3-7 respectivamente.
A continuacin, se trazan las bisectrices de los cuatro ngulos
de 90, formados por la diagonales trazadas.
Dichas bisectrices nos determinarn sobre la circunferencia
los puntos 2, 4, 6 y 8.
Uniendo los puntos 1, 3, 5 y 7 obtendremos el cuadrado inscrito. Y uniendo los puntos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 obtendremos
el octgono inscrito.
De esta construccin podemos deducir la forma de construir
un polgono de doble nmero de lados al ya dado. Slo tendremos que trazar las bisectrices de los ngulos centrales del
polgono dado, y stas nos determinarn, sobre la circunferencia circunscrita, los vrtices necesarios para su construccin.

PENTGONO Y DECGONO
Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares entre
s, que determinarn sobre la circunferencia dada los puntos
A- B y 1-C, respectivamente. Con el mismo radio de la circunferencia trazaremos un arco de centro en A, que nos determinar
los puntos D y E sobre la circunferencia, uniendo dichos puntos
obtendremos el punto F, punto medio del radio A-O.
Con centro en F trazaremos un arco de radio F-1, que determinar el punto G sobre la diagonal A-B. La distancia 1-G es el
lado de pentgono inscrito, mientras que la distancia O-G es
el lado del decgono inscrito.
Para la construccin del pentgono y el decgono, solo resta
llevar dichos lados, 5 y 10 veces respectivamente, a lo largo
de la circunferencia.

HEPTGONO (construccin aproximada)


Trazamos una diagonal de la circunferencia dada, que nos
determinar sobre ella los puntos A y B.
A continuacin, con centro en A, trazaremos el arco de radio
A-O, que nos determinar, sobre la circunferencia, los puntos
1 y C. Uniendo dichos puntos obtendremos el punto D, punto
medio del radio A-O. En 1-D habremos obtenido el lado del
heptgono inscrito.
Solo resta llevar dicho lado, 7 veces sobre la circunferencia,
para obtener el heptgono buscado. La construccin del heptgono es aproximada, por lo que se recomienda comenzar
con la particin de la circunferencia llevando los lados tanto a
derecha como a izquierda.

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