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Versin clsica (parches anteriores a 4.

x)[editar]
Han pasado cinco aos desde los eventos narrados en Warcraft 3. La Alianza y la Nueva
Horda viven en un estado de guerra fra, y mantienen una frgil y quebradiza paz, mientras
reconstruyen sus reinos y tratan de recuperar su prosperidad. En Ventormenta, el rey
Varian Wrynn ha desaparecido en circunstancias misteriosas mientras viajaba en misin
diplomtica a la isla de Theramore, por lo que en su ausencia, es nombrado rey su hijo
Anduin Wrynn, todava un nio, asumiendo la regencia Lord Bolvar Fordragon y la
misteriosa Lady Katrana Prestor. En Orgrimmar, el jefe de guerra Thrall lucha por sacar
adelante a la Nueva Horda.

Argumento parche 4.x[editar]


Tras los eventos narrados en Wrath of the Lich King, Arthas ha muerto, y la guerra en
Rasganorte parece haber terminado, ya que la Plaga est controlada por Bolvar
Fordragon, convertido en el nuevo Rey Exnime, el carcelero de los malditos. Pero
entonces, misteriosos terremotos comienzan a sacudir toda la faz de Azeroth, y poco
despus, comenzaran una serie de ataques elementales contra las capitales de la Alianza
y la Horda. Estos ataques son el preludio del resurgimiento del Dragn Aspecto corrupto
Alamuerte, que las destruir, extendiendo su daino poder por los dos continentes. Cinco
aos despus, en los que se suceden los eventos narrados en la novela World of Warcraft:
The Shattering, Ventormenta y Orgrimmar estn en proceso de reconstruccin, y la faz del
mundo en Azeroth ha cambiado por completo, mientras Alamuerte sigue causando
destruccin.

El juego[editar]
Artculo principal: Anexo:Jugabilidad de World of Warcraft

Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo en una
vista de tercera persona (con la opcin de jugar en primera persona) explorando el
entorno, combatiendo contra varios monstruos y jugadores, completando misiones e
interactuando con personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores.
En comn con muchos otros MMORPGs, World of Warcraft requiere que el jugador pague
una suscripcin, sea comprando tarjetas de juego preseleccionado un tiempo de juego, o
usando una tarjeta de crdito o dbito para pagar una cuota regular o suscribiendose
completamente gratis a servidores privados o piratas cuya poblacin esta en aumento.
(estos servidores no cubren ningn tipo de legalidad y no prometen la ausencia de bugs
adems de que no tienen ninguna relacin con la empresa "Blizzard") . 15

El Mundo[editar]
Artculo principal: Anexo:El mundo en World of Warcraft

El mapamundi de World of Warcraft es muy extenso, ya que cuenta (a partir de las


expansiones) con tres planetas: Azeroth, Terrallende y Draenor, con numerosas tierras,

regiones, ciudades y mazmorras que se pueden explorar. Las tierras incluidas con el juego
bsico son los Reinos del Este y Kalimdor. Despus, con cada expansin se fue
aumentando poco a poco el mapamundi aadiendo nuevas zonas a explorar, o
remodelando las tierras anteriores.

Razas[editar]
Artculo principal: Anexo:Razas de World of Warcraft

Existen un total de trece razas jugables16 divididas en dos facciones, la Alianza y la Horda,
siendo la decimotercera raza (Pandaren) compartida por ambos bandos. Pertenecen a la
Alianza: humanos, gnomos, enanos, elfos de la noche, draenei , huarguens y pandarens; y
pertenecen a la Horda: orcos, no-muertos renegados, trols, tauren, elfos de sangre,
goblins. En la mayora de las zonas la Alianza y La Horda estn en guerra una con la otra
aunque existen zonas neutrales como la ciudad voladora de Dalaran.

Clases y roles[editar]
Artculo principal: Anexo:Clases y roles de World of Warcraft

En World of Warcraft un jugador tiene acceso a once tipos de clases (segn la expansin
Mist of Pandaria) restringida segn la raza que se seleccione.17 Adems de la diferencia
existente entre cada clase, estas pueden elegir una rama de talentos entre un total de tres
(o cuatro si se selecciona Druida como clase), aumentando la diferencia entre estas.18 19

Profesiones[editar]
Artculo principal: Anexo:Profesiones en World of Warcraft

Todo jugador de World of Warcraft puede aprender y desarrollar profesiones, que son
habilidades que le permiten recoger y/o fabricar distintos objetos que pueden ser tiles
para su desarrollo como personaje o que pueden servirle econmicamente para su venta.
Existen dos tipos de profesiones, las profesiones primarias y las secundarias. Cada
jugador puede aprender como mximo dos profesiones primarias del catlogo de
profesiones existentes, y puede aprender todas las profesiones secundarias.
Para aprender una profesin, hay que acudir a un instructor de la misma en las ciudades y
algunos poblados. Todas las profesiones tienen distintos niveles, y cada nivel permite
mejorar la habilidad hasta un nmero mximo de puntos, que se suben practicando en la
profesin, ya sea recogiendo o fabricando algo. La cantidad de puntos permitir recoger
materiales ms difciles, as como aprender a fabricar objetos ms poderosos. Todas las
profesiones pueden aprenderse desde nivel 1, salvo la profesin secundaria arqueologa,
que requiere que el jugador sea nivel 20.20

Idiomas[editar]
Artculo principal: Anexo:Idiomas en World of Warcraft

Los idiomas son un sistema implementado por Blizzard para evitar que los jugadores de
las facciones contrarias se comuniquen entre s, con vistas a prevenir guerras de

descalificaciones o insultos entre facciones por los chats comunes. Cada faccin tiene un
idioma comprensible por todas las razas de la faccin, y que por tanto es el idioma ms
utilizado en cada sitio. No obstante, todas las razas tienen idiomas propios que les sirven
para comunicarse nicamente con los miembros de su propia raza (salvo humanos y
orcos, cuyos idiomas son los idiomas comunes de faccin). El idioma que emplea el
jugador es seleccionable a travs de su interfaz. Si un jugador al comunicarse emplea un
idioma que su interlocutor no puede comprender, el interlocutor no ver el texto introducido
por el hablante sino una frase incomprensible en el idioma que el jugador emplea. En todo
caso que el hablante no emplee el idioma comn o el orco, se ver entre corchetes el
nombre del idioma que utiliza.

Desarrollo[editar]
World of Warcraft fue anunciado por primera vez por Blizzard en el European Computer
Trade Show en septiembre de 2001.21 El desarrollo llev unos 4 5 aos e incluy un
extenso periodo de pruebas. Los grficos 3D usaban elementos del motor de juegos
de Warcraft III: Reign of Chaos.21 El juego fue diseado como un ambiente abierto donde
los jugadores pudieran hacer lo que quisieran.22
World of Warcraft funciona de forma nativa tanto en ordenadores Apple
Macintosh como Microsoft Windows. El juego en caja usa un CD hbrido para instalar el
juego. Los jugadores pueden jugar juntos sin importar el sistema operativo. No existe
ninguna versin oficial para ningn otro sistema operativo aunque puede ser jugado
en GNU/Linux oFreeBSD mediante Wine.

Desarrollo post-lanzamiento[editar]
El "Lanzador de Blizzard" es un programa diseado para ejercer como punto de partida
para los jugadores de World of Warcraft, sirve tanto para arrancar el juego como para
actualizarlo. Fue incluido por primera vez en el parche 1.8.3. Adems tambin incluye
noticias, acceso a la pgina de asistencia tcnica, acceso a los reinos de prueba (para
probar parches antes de su lanzamiento al pblico), actualizaciones del warden (sistema
anti-trampas implantado por Blizzard) y actualizaciones para el propio lanzador.23 El
parche 3.0.8 redise el lanzador y permite cambiar la configuracin del juego. Un nuevo
rediseo en la versin 4.0.1 incluy la actualizacin "al vuelo" permitiendo la descarga e
instalacin de actualizaciones de contenido mientras se est utilizando el juego.
Cuando se aade contenido nuevo cambian los requerimientos mnimos, el parche 1.12.0
ampli los requisitos de RAM a 512 MB y se dej de soportar oficialmente Windows
98.24 En la versin 4.0.3, se elimin el soporte y la compatibilidad para Mac con
procesador PowerPC.25

Recepcin[editar]
Crtica[editar]

[ocultar]Recepcin
Puntuacin promedio
Autor

Puntuacin

GameRankings

92%

35

Metacritic

93%

34

Crticas
Publicacin

Puntuacin
27

1UP.com

ActionTrip

9.1/10

Edge

9/10

26

Eurogamer

8/10

28

Game
Informer

9.5/10

GamePro

32

30

33

26

GamesMaster

93%

GameSpot

9.5/10

GameSpy

31

IGN

9.1/10

PC Gamer UK

94%

15

29

26

World of Warcraft fue aclamado universalmente por la crtica despus de ser


lanzado,34 siendo precedido de un perodo de grandes expectativas antes de su
publicacin.30 Aunque el juego sigue un modelo similar a otros del gnero15 y usa
conceptos de los juegos de rol,27 las nuevas propuestas para reducir las pausas entre
encuentros fueron bien recibidas.15 Como por ejemplo la muerte, en
algunos MMORPG previos el jugador sufra una fuerte penalizacin por morir, mientras
que en World of Warcraft el jugador se recuperaba y comenzaba a jugar rpidamente.15 El
combate fue otro espacio donde se produjeron cambios, al permitir al jugador recuperarse
rpido del dao sufrido podan volver rpido a la batalla.36 Estos cambios daban la

sensacin que haran al juego ms accesible a jugadores casuales, que podran jugar por
periodos cortos de tiempo y an as conseguir algo,36 mientras que a la vez se mantena la
profundidad en el juego de manera que se permitiera a los jugadores de los niveles ms
altos mantener el inters en el juego.37 El concepto de "bono por descanso" o el
incremento de la velocidad con la que el jugador gana experiencia permita a los jugadores
alcanzar rpidamente el nivel de sus amigos.15
Las misiones formaban parte ntegra del juego siendo la mayora de las veces usadas para
continuar la historia en el juego o para guiar al jugador a travs de l.36 El gran nmero de
misiones en cada localizacin fue muy popular, as como las recompensas por
completarlas.15 Aunque en realidad no eliminaban la necesidad de repetir una tarea o
matar de manera repetida a una criatura, la percepcin que se tena de esas acciones era
distinta.37 Las misiones hicieron que los jugadores exploraran cada seccin del mundo, lo
que repercuti negativamente en los jugadores sociales o de rol.36 Las misiones que
implicaban conseguir objetos de los cuerpos de las criaturas no fueron tan
populares.37 Algunos crticos mencionaron que la falta de misiones que obligan a los
jugadores a agruparse haca sentir a veces que el juego estaba diseado para un solo
jugador,38 mientras que otros se quejaban de que las mazmorras (que se deben jugar en
grupo) no eran fciles para nuevos jugadores y costaban demasiado tiempo
acabarlas.37En das posteriores a lanzarse el juego, algunas misiones tenan errores de
software hacindolas imposibles de completar,15mientras que la masiva presencia de
jugadores nuevos en algunas reas haca que no existieran criaturas para matar,36 o que
los jugadores tuvieran que esperar turno para matar a alguna criatura en particular para
poder completar misiones.15
El sistema de personajes fue bien recibido, con crticos sealando a cada clase como
viable e interesante, con caractersticas nicas,17 as como que cada raza tena un toque
de distincin y de aspecto.15 El desarrollo de los personajes tambin fue destacado, as
como el sistema de talentos, su gran diversidad de opciones27 y el sistema de
profesiones.15 La personalizacin fsica de los personajes fue considerada una de las
cosas menos interesantes del juego,37 aunque el nivel de detalle de los modelos fue
elogiado.30
La apariencia del juego fue ensalzada. La caracterstica ms popular fue el que un jugador
pudiera ir de un lado a otro del continente sin que se le presentara una pantalla de
carga.30 Se dijo del ambiente que "dejaba sin aliento", haciendo que los jugadores no se
perdieran y que cada rea del juego tuviera un aspecto nico.36 Los crticos describieron el
ambiente como "una cuidadosa mezcla de dibujos animados, fantasa y realidad ".27 El
juego funcionaba bien en casi cualquier tipo de sistema,15 aunque algunos los describieron
como demasiado bsico36 y mencionaron que algunos efectos emborraban un poco la
imagen.37 La capacidad de volar sobre los escenarios fue descrita como "muy
atmosfrica".17 La interfaz fue descrita como simple y con ayudas para el novato.15

El sonido fue muy bien recibido, en particular la msica de fondo. Asignar distintas msicas
a distintas reas haca que los jugadores sintieran mayor inmersin en el juego27 y ms
interesante volver a jugar.37 Los sonidos y voces de los personajes, tanto jugadores como
no jugadores; as como los sonidos de efectos aadan personalidad al juego.27
World of Warcraft gan varios premios tras su lanzamiento, incluyendo Selecciones de
Editores (Editor's Choice awards).15 37 Adems, gan varios premios anuales de medios,
siendo descrito como el mejor videojuego de rol y MMORPG.39 Los grficos y el sonido
tambin recibieron mencin en los premios anuales, sobre todo el estilo de dibujos
animados40 y el sonido en general.41 El juego recibi el premio al mejor producto de
entretenimiento para Mac OS X en los premios Apple Design en 2005.42 finalmente, World
of Warcraft fue reconocido en los premios Spike TV de 2005 como el mejor juego de PC,
mejor juego multijugador, mejor RPG y juego ms adictivo.43 En 2008, World of
Warcraft fue honrado (junto con Neverwinter Nights y EverQuest) en la quincuagsimo
novena edicin de los premios Emmy de la tecnologa e ingeniera por su avance en
juegos MMORPG.44 Game Informer situ a World of Warcraft como el undcimo en su lista
de los mejores dos cientos juegos de todos los tiempos.45 La expansin Wrath of the Lich
King recibi el premio al Mejor Videojuego en la categora de empresas otorgado por el
certamen imagina en su edicin del ao 2009.46

Reconocimientos[editar]
En 2012 la revista Forbes incluy a la banda sonora de World of Warcraft en la lista de los
doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos.47

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