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ESCUELA 2.0
TEMA 1
Introduccin
AUTORES
Juan Felipe Carreres Jimnez
Bloque 1. Introduccin
Introduccin
El Programa Escuela 2.0 busca un profundo cambio en la educacin y la
metodologa de ensear y aprender en los centros, modernizando las aulas con la
incorporacin de los medios digitales y formando al profesorado en las nuevas
tecnologas.
Con este curso se pretende que el profesorado aprenda a utilizar las tecnologas
digitales para adaptar la metodologa en su aula, conocer distintas herramientas,
mejorar la competencia digital y fomentar el uso de distintas estrategias y recursos
didcticos.
- El tercer bloque pretende dar a conocer todas las posibilidades que ofrecen los
porttiles en el aula, tanto desde el punto de vista del profesor como desde el
punto de vista del alumno. Veremos las caractersticas de estos equipos y las
herramientas que incorporan.
Bloque 1. Introduccin
Blog, cmo crear pginas de inicio de recursos, utilizacin de discos duros virtuales
y distintas utilidades.
Qu es la Escuela 2.0?
El Proyecto Escuela 2.0 es una iniciativa estatal de innovacin educativa que en
colaboracin con las Comunidades Autnomas pretende poner en marcha las aulas
digitales del siglo XXI.
Bloque 1. Introduccin
La Digital Interactiva
La PDI es una superficie lisa y rgida, sensible al tacto, sobre la que se proyecta la
imagen de un ordenador conectado a un videoproyector. La principal funcin de la
pizarra es controlar el ordenador, a travs de esta superficie, con un bolgrafo u
otro dispositivo como si de un ratn se tratara. Adems permite hacer anotaciones
manuscritas e interactuar con aplicaciones y actividades preparadas en el
ordenador.
Bloque 1. Introduccin
El videoproyector
El ordenador Netbook
Bloque 1. Introduccin
En las aulas de los centros completos se instalar un armario que permitir guardar
los ordenadores netbook. Este armario ir conectado a la red elctrica del centro de
tal forma que permita cargar los netbook cuando estn guardados en el mismo.
En las aulas de los centros incompletos se dotar un maletn de transporte tipo
troley con capacidad para guardar hasta 12 ordenadores netbook y la PDI mvil.
Bloque 1. Introduccin
Conexin WIFI
El proyecto Escuela 2.0 va ms all del centro educativo. As, el alumno o alumna
podr llevar su ordenador a casa, cuando as se determine por el centro educativo,
conectarse desde ella a Internet si se dispone de conexin o realizar tareas
utilizando slo su ordenador.
El ncleo familiar es muy importante para el correcto manejo de esta nueva
herramienta, por ello madres y padres deben acompaar a sus hijos en este primer
contacto con las TIC y propiciar un ambiente familiar de confianza y respeto en el
uso de estas herramientas usando, por ejemplo, conjuntamente Internet o los
programas proporcionados, hablando sobre las normas de uso, los horarios de uso
y navegacin por la red y estimulando un uso responsable del mismo.
Bloque 1. Introduccin
En ese documento se establece, entre otros, una serie de indicadores para medir el
grado del Competencia Digital que tienen nuestros alumnos. Qu puede haber
mejor, que los propios indicadores con los que se van a evaluar a nuestros alumnos
en las pruebas de diagnstico, para saber qu es lo que debemos trabajar desde
nuestros centros en cuanto a la Competencia Digital?.
Bloque 1. Introduccin
1. Programa
HERMES
2. Programa ALTHIA
6. Plan de
conectividad
3. Rincn del
ordenador
4. Proyecto
DELPHOS
7. Abies
8. Joomla
10. GECE
11. Portal de
Educacin
12. Territorio
Cuadernia
1.-PROGRAMA HERMES
El proyecto Hermes tena como objetivo la conexin telemtica de todos los centros
educativos pblicos que imparten enseanzas no universitarias. Adems, equiparlos
bsicamente para mejorar sus tareas de gestin y comunicacin y facilitar en los
mismos la implantacin, desarrollo y manejo de las nuevas tecnologas a travs de
su conexin a Internet, el uso del correo electrnico y la posibilidad de confeccionar
sus propias pginas web.
Bloque 1. Introduccin
- Conexin de los centros a travs de lneas dedicadas de datos ADSL, RDSI o RTB
en su caso.
2.-PROGRAMA ALTHIA
El Programa Althia no solo fue un agente de incorporacin de los medios
informticos a la escuela, sino un agente de cambio de la propia escuela, utilizando
los medios como palanca para adaptar objetivos, contenidos y metodologas a la
nueva situacin social que rodea a nuestros alumnos. Este programa tena como
propsito la:
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Bloque 1. Introduccin
- Tambin algunos dispositivos multimedia como una cmara fotogrfica digital, ...
- Adems se dota a estas aula del software especfico necesario.
Para ms informacin, pincha aqu.
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Bloque 1. Introduccin
propone:
a) Descubrimiento de uno mismo, o rea de identidad y autonoma personal.
b) Descubrimiento del entorno natural y social, o rea del medio fsico y social.
c) Intercomunicacin y lenguajes, o rea de comunicacin y representacin.
Por
tanto,
a)
ordenador
Un
la
el
respeto
el
la
la
en
aula
experimentacin
ritmo
en
curiosidad
de
de
grupo
y
los
objetivos
el
educacin
para
aprendizaje
la
creatividad
la
aprendizaje
espritu
a
manipulacin
de
favoreciendo
propuestos
infantil:
favorecer:
del
de
del
de
didctico
estimulacin
trabajo
consecucin
el
construccin
la
supone
recurso
la
el
los
la
de
lo
largo
nios/as
socializacin
investigacin
de
la
etapa
4.-PROYECTO DELPHOS
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Bloque 1. Introduccin
Los diferentes perfiles de usuarios que van dirigidos los servicios recogidos en
Delphos son:
Equipo directivos de los centros
El sistema permite configurar los datos generales del centro, realizar los proceso de
preinscripcin y matriculacin, gestionar los expedientes de los alumnos, los
grupos, horarios y servicios complementarios ofertados por el Centro Por otro lado,
recibe la informacin del plan de estudios autorizado en el centro y los datos de
todo el profesorado destinado en el mismo, simplificando adems, el control de
ausencias del profesorado y la emisin de los partes mensuales de ausencias, ...
Profesorado
Los profesores realizan el control de ausencias de los alumnos, la evaluacin,
servicios de tutora a travs de la red, ...
5.-PROGRAMA PAPS
Paps es una innovadora iniciativa de la Consejera de Educacin y Ciencia a travs
de la cual los centros que as lo deseen pueden ofrecer servicios por Internet a
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Bloque 1. Introduccin
El sistema permite a los padres o tutores contactar con los profesores de sus hijos,
recibir notificaciones de ausencias y justificarlas si procede, recibir calificaciones,
as como realizar trmites administrativos en lnea.
Ms informacin
Acceso a Paps
6.-PLAN DE CONECTIVIDAD
A travs del Plan de Conectividad Integral se ha dotado a todos los centros
completos de Educacin Infantil y Primaria, as como a todos los centros de
Educacin Secundaria de una cobertura de red inalmbrica (WiFi) en todas las aulas
y espacios de trabajo de profesores y profesoras. Esta red permite el acceso a
Internet y a los recursos compartidos desde los espacios habituales de trabajo.
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Bloque 1. Introduccin
7.-ABIES
Abies surge como un Proyecto de Colaboracin entre el MEC y las Comunidades
Autnomas.
Es una aplicacin informtica desarrollada por el Ministerio de Educacin, Cultura y
Deportes y diseada para convertirse en la herramienta tecnolgica a partir de la
cual automatizar las bibliotecas escolares.
8.-JOOMLA
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Bloque 1. Introduccin
Por ello ofrece una herramienta gratuita para la elaboracin y diseo de pginas
Web. Joomla es un gestor de contenidos, software libre, que permite llevar a cabo
este diseo de forma que la gestin de la Web no quede supeditada a una sola
persona, sino que su actualizacin se puede hacer de forma colaborativa.
Mas informacin
9.-MOLINUX
MoLinux es una iniciativa de la JCCM para introducir a la comunidad castellanomanchega en la vanguardia de la Informacin. El proyecto MoLinux ataca la
brecha digital reduciendo los costes del software y ofreciendo un sistema operativo
fcil de usar. MoLinux es un sistema operativo general. Pronto estarn disponibles
versiones modulares adaptadas a usos ms especficos.
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Bloque 1. Introduccin
10.-GECE
Gece2000 es un programa para llevar la gestin econmica de los centros
educativos pblicos no universitarios.
Ms informacin
11.-PORTAL DE EDUCACIN
El Portal de Educacin de la JCCM es otra iniciativa de la Consejera de Educacin y
Ciencia para hacer llegar informacin, permitir gestiones, dotar de recursos, ... a
toda la Comunidad Educativa de CLM.
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12.-TERRITORIO CUADERNIA
La principal ventaja que tiene Cuadernia con respecto a otras herramientas similares
(como JClic, Hotpotatoes,...) es su sencillez de manejo y su gran potencia para crear
buenos materiales en muy poco tiempo.
Ms informacin
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Bloque 1. Introduccin
14.-REDES DE FORMACIN
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Bloque 1. Introduccin
Ms informacin
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Bloque 1. Introduccin
http://redesformacion.jccm.es/aula_abierta
Ms informacin
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Bloque 1. Introduccin
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