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Anomala: Presencia de alguna irregularidad o variacin en un diseo en el que en

general prevalece una estricta regularidad.


Armonia: Disposicin ordenada, grata y coherente de elementos o de pares en una
obra de arte.
Contraste: Relacin entre formas o componentes de formas que destaca sus
diferencias en uno u otro aspecto, como la forma, el tamao, color, textura,
direccin y la posicin.
Direccin: Orientacin de una figura respecto a otras figuras o a marco de
referencia.
Division: Particin de una figura en dos o mas.
Enfasis: Fuerza o preeminencia que recibe un elemento de una composicin por
medio del contraste, de la oposicin o del contrapunto.
Equilibrio: Estabilidad entre elementos en contraste, oposicin o interaccin.
Tambin disposicin o proporcin grata y armoniosa de las partes o elementos de
un diseo o de una composicin.
Giro: Cambio en la direccin de una forma.
Gradacin: Cambio gradual en una serie de formas unitarias en secuencia ordenada.
La gradacin de forma, tamao, color, textura, direccin o posicin se pueden
efectuar separadamente o en combinacin.
Jerarqua: sistema de elementos graduados, clasificados y ordenados conforme a su
importancia o a su significacin. Dos de los tipos de jerarqua son jerarqua por
escala, jerarqua por forma.
Mediacin: Es la insercin de algn tipo de progresin entre dos caractersticas
presentes fuera de los limites de la edificacin.
Radiacin: Giro de formas unitarias alrededor de un concepto comn para obtener
un efecto radiante.
Reduccin: Es la minoracin total o parcial de una edificacin. el componente
responsable del decremento en escala puede incluirse como una parte del conjunto o
como elemento secundario que se aade a la forma principal.
Repeticin: Acto o proceso de repetir elementos o motivos formales de un diseo.
Retcula: Lineas llenas o de puntos verticales y horizontales espaciales regularmente
para colocar las formas en una composicin.
Reticula Basica: Lineas equidistantes vertical y horizontalmente que forman
divisiones cuadradas idnticas en una estructura de repeticin.
Ritmo: Movimiento que se caracteriza por la repeticin o alternancia pautada de
elementos o motivos formales segn configuraciones idnticas o variadas.
Rotacin: Configuraciones formales o espaciales que tienen en comn un centro de
origen. una rotacin es la disposicin uniforme de elementos lineales en torno a un
ncleo explcito.
Semejanza: Relacin entre formas que se parecen entre si por su figura. Las formas
semejantes pueden variar en tamao, color, textura, direccin y posicin.
Simetria: Exacta correspondencia en tamao, forma y disposicin de partes en lados
opuestos de una recta o un plano divisor, o respecto a un centro eje. Tambin es
regularidad en la forma o en la disposicin, en funcin de la semejanza,
reciprocidad y correspondencia de las partes.

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Transformacin: Proceso de cambio estructural o formal a travs de manipulaciones


y permutaciones discontinuas como respuesta a un contexto especifico o a un
conjunto de condiciones, que no implica perdida de identidad o de concepto.
Transicin: Cambio de incremento respecto a un atributo dentro de un limite finito.
Unidad: Estado o cualidad de combinarse en uso, igual que la ordenacin de los
elementos de una obra artstica que constituye un conjunto armonioso o que induce
una simplicidad de efecto.

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Concepto y arquitectura
Castillo de Canossa - Italia
Monumento a la Segunda Guerra
Mundial

EL CONCEPTO.

Existen muchas definiciones tcnicas, modelos,


paradigmas y procesos validos para disear, pero todos tienen como meta esencial , lograr una
Arquitectura exitosa en todos los aspectos. EL CONCEPTO es una de ellas. EL CONCEPTO lo
podemos definir como: Una idea generalizada.
- Un brote que posteriormente se amplia y explicara en detalles. Una idea acerca de la forma,
que surge al analizar los problemas. Una imagen mental surgida de la situacin existente en el
proyecto. Una estrategia para pasar de las necesidades del proyecto a la solucin
expresada en el edificio.
- Las primeras ideas del Arquitecto acerca de la morfologa del edificio. Requieren y deben
facilitar modificaciones posteriores. Los Conceptos provienen del anlisis del problema, o por lo
menos, este los pone en marcha. Por tradicin, los Conceptos arquitectnicos constituyen la
manera en que el proyectista responde a la situacin de diseo expuesta en el programa. Son los
medios para traducir el enunciado no fsico del problema en el proyecto fsico final del edificio. El
proyectista debe de dividir el proyecto en cierta numero de partes manejables, estudiarlas
individualmente y sintetizarlas. ASPECTOS Y CUESTIONES DE QUE SE COMPONE UN
EDIFICIO. 1-Zonificacin funcional. 2-Espacio arquitectnico. 3-Circulacin y forma del edificio. 4Respuesta dada al contexto. 5-Cubierta del edificio.

Zonificacin Funcional y Respuesta dada al Concepto indican una condicin existente.


Espacio, Circulacin y Forma y envoltura del edificio, son los medios que le permiten al
proyectista responder a los elementos dados y transformar el proyecto en edificio. RELACIN DEL
CONCEPTO CON EL PROCESO DE DISEO. En Arquitectura los Conceptos suelen considerarse
parte de la fase de diseo. En esta etapa es donde el proyectista genera sus grandes ideas para
el diseo. Los Conceptos tienen caractersticas que sirven para generarlos o identificarlos.
ESCALA DE LOS CONCEPTOS. En el diseo de un edificio los Conceptos tocan varios aspectos
de la instalacin y de su localizacin.
Es esencial generar Conceptos para cada aspecto del edificio que el proyectista considere
importante. Esto ayuda a resolver el problema de diseo, descomponerlo en un numero adecuado
de partes a las que el proyectista puede prestar atencin. Es preciso definir toda la situacin de
diseo antes de generar los conceptos que permitirn resolver el problema. La situacin de diseo
incluye siempre temas centrales y temas tangenciales o circundantes. Los primeros tocan
aspectos esenciales del proyecto, que afectan directamente al diseo. Las cuestiones tangenciales
son importantes para que se tenga buen xito con el proyecto, pero no influyen directamente en el
diseo del edificio (aspectos legales, juntas de aprobacin, aspectos generales relacionados con la
comunidad.). Las cuestiones centrales incluyen la funcin, el espacio, la circulacin, la forma, el
contexto y la envoltura. En cada uno de estos aspectos del edificio pueden presentarse
conceptos en una amplia gama de escalas.
Por ejemplo, en el campo de la funcin los conceptos que abarcan actividades pueden
incluir: -Lo Universal. -Lo Internacional. -Lo Nacional. -Lo Regional. -Lo Estatal. -El rea
Metropolitana. -La Ciudad. -El Barrio. -La Localizacin Especifica. -Las Agrupaciones de Edificios. El Edificio. -Los Departamentos. -Las Secciones de los Departamentos. Los Cuartos. Las zonas de
Actividad de cada Cuarto. Los Ndulos de Trabajo dentro de cada Zona de Actividad. CONTEXTO
DONDE ADQUIRIR CONCEPTOS. Para poder adquirir conceptos debemos de tener en cuenta lo
siguiente: 1-La filosofa general y los valores vitales del proyectista. 2- La filosofa del diseo, que
posea el proyectista. 3-Punto de vista que sobre el problema tenga el proyectista. El primero de

estos aspectos sirve de contexto para el segundo y este, a su vez, para el tercero. El numero tres
influye directamente en los conceptos generados para el proyecto especficos de que se trate.
ADQUISICIN DE CONCEPTOS.
La adquisicin de Conceptos suele ser la primera etapa de planeacin que el proyectista
experimenta sus frustraciones y satisfacciones mas intensas. A veces, el proyectista le resulta muy
difcil aceptar esos compromisos iniciales que llevan a la solucin, y sin embargo, as debe de
iniciar su trabajo. Probablemente la ansiedad sea mayor aqu, cuando se trata de validez de esas
primeras ideas acerca del diseo del edificio, que en cualquier otro proceso de plantacin. El buen
xito del edificio, depende de cuan correctos sean los juicios hechos durante la planeacin y en
ninguna otra etapa se eliminan tantas opciones de diseo o se influye mas a fondo en la direccin
que se dar a la solucin, como al principio. El proyectista debe de asumir un papel pasivo en lo
que se refiere a generar esas ideas primeras; es decir; prefiere asimilar los datos del proyecto
suban como burbujas a la conciencia. JERARQUA DE LOS CONCEPTOS.
En un problema arquitectnico dado conviene no ser sensibles a la naturaleza jerrquica de los
conceptos que se estn usando, pues forman un continuo con lo valores personales del
proyectista, y en ese sentido, estos lo generan. Algunos Conceptos abarcan y gobiernan a otros.
La filosofa de una compaa determina la poltica de esta. La poltica prescribe las operaciones.
Estas, a su vez, sealan actividades especificas que estarn albergadas en el nuevo edificio. Estas
actividades influirn en la forma del edificio. Esta naturaleza jerrquica de los Conceptos aparecen
todos los aspectos del diseo. Por lo comn, el proyectista recibe la filosofa, metas, poltica,
operaciones y actividades que el cliente le transmite a travs del programador y suele aceptarlas.
Por lo tanto, esos primeros conceptos son elementos dado. Los Conceptos que el proyectista
genere respondern a los primeros e intentaran, hasta donde sea posible, establecer un continuo
conceptual con ellos. Autor oficial: Alembert L. Baez Vasquez <albv14@hotmail.com>
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