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INDICE 116. ESTRUCTURA RAYCASTAIT 115. ESTRUCTURA RAY 114 CLASE Ra 119 ESTRUCTURA QUATERNON 112. GLASE PHYSICS 101. LAE PHYSICS (110. ESTAUCTURAMATHE th 109 ESTAUCTURAMATHE a 108. ESTRUCTURA MATHE () 107. CLASE UGHTwPsETTINGS 106. CLASE GIZMOS 105. CLASE EVENT i, 108 CLASE EVENT 107. CLASE EVENT ( 106. CLASE DEBUG 105.CLASE CONTROWERCOLIDERMT 108, CLASE COUISION 103. ESTRUCTURA BOUNDS 102. LASE INPUT iy) 100. ASE PUT On $@.CLASEINPUT WL 92, CLASE TEXTUREDD ivi 97. CLASE TEXTURED 1 $6. CLASE TEXTURE $2. CLASE GUL AYOUT $2.GLASE GULAYOUT (0 25, CLASE GUI(I 24. CLASE cults 83 CLASE GUITECTURE 82. CLASE GUITEXT ii 81. LASE GurTexr, 80. CLASE GUIELEMENT 79. CLASE COMPONENT TLGLASE PHYSIOMATERIAL, TLOLASE SADR 76. CLASE GAMEOBIECT 4 Vi. 75 CLASE caMeoBecTi 14 CLASE GAMEOBIECT AM, 7SCLASE GAMEOBIECT An T2.CLASE GAMEOBIECT IN ‘TLLASE GAMEOBUECTD 70. CLASE MESH yt (8 CLASE MESH (8 CLASE PARTICLEEMITTER yh 67, LASE PARTICLEEMTTER (1 66, CLASE PARTICLEEMITTER 85 CLASE RENDERTECTURE yi (4. GLASE RENDERTEXTURE 8 CLASE RENDEATEXTURE 82 CLASE CUBEMAP, 1 CLASE MATERIAL (i 0. CLASE MATERIAL () MATERIAL 49. CLASE MONOBEHAVIOUR iy) ‘B.CLASE RENDERER 6 0 S1.CIASE RENDERERO 20. CLASE GHARACTERCONTROLLER yi) 23. CLASE CHARACTERCONTROLLER 23. CLASE CHARACTERCONTROLLER io 2L.GUASE MESCOULIDER 28. CLASE COLLIDER a 25. CLASE COLLIDER i 24LOLASE FIGIDBODY VID 23. GLASE RIGIDBODY (vB) 2. GLASE riGIpRODv iv) 20.CLASE RIGOBODY AM) 19. CLASE RIGIDBODY 18. CLASE TRANSFORM (W) 14. CLASE TRANSFORM {1G.CLASE TRANSFORM OV) 12.CLASE TRANSFORM iu) 11.GLASE TRANSFORM (0 10. CLASE TRANSFORM ( 9. ESTRUCTURA VECTOR WIM} 6, ESTRUCTURA VECTOR ih S.CLASE OBJECT y mn 2.,0ONDE VAN LOS SCRIPTS? ALGUNAS PECULIARIDADES € UNITY PRESUPUESTOS JUEGOS CASUALES COMO NEGOCIO Juegos casuales como un negocio [La unidad es especialmente adecuado para su uso como una herramienta de desarrollo de \Who are you ready to compete against? Bowmaster Prelude or StarCraft I? ‘casuales, Este articulo discutiré las formas en que los desarrolladores de la Unidad puede sacar provecho de eso y encontrar el éxito como los desarrolladores de juegos casuales. ‘Autor: Tom Higgins Resumen ‘Juegos casuales es un segmento de rdpido crecimiento de la industria de los videojuegos en ‘general, y es un segmento en el que un pequetio equipo de desarrolladores puede ser

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