INDICE
116. ESTRUCTURA RAYCASTAIT
115. ESTRUCTURA RAY
114 CLASE Ra
119 ESTRUCTURA QUATERNON
112. GLASE PHYSICS
101. LAE PHYSICS
(110. ESTAUCTURAMATHE th
109 ESTAUCTURAMATHE a
108. ESTRUCTURA MATHE ()
107. CLASE UGHTwPsETTINGS
106. CLASE GIZMOS
105. CLASE EVENT i,
108 CLASE EVENT
107. CLASE EVENT (
106. CLASE DEBUG
105.CLASE CONTROWERCOLIDERMT
108, CLASE COUISION
103. ESTRUCTURA BOUNDS
102. LASE INPUT iy)
100. ASE PUT On
$@.CLASEINPUT WL
92, CLASE TEXTUREDD ivi
97. CLASE TEXTURED 1
$6. CLASE TEXTURE
$2. CLASE GUL AYOUT
$2.GLASE GULAYOUT (0
25, CLASE GUI(I
24. CLASE cults
83 CLASE GUITECTURE
82. CLASE GUITEXT ii
81. LASE GurTexr,
80. CLASE GUIELEMENT
79. CLASE COMPONENT
TLGLASE PHYSIOMATERIAL,
TLOLASE SADR
76. CLASE GAMEOBIECT 4 Vi.
75 CLASE caMeoBecTi
14 CLASE GAMEOBIECT AM,
7SCLASE GAMEOBIECT An
T2.CLASE GAMEOBIECT IN
‘TLLASE GAMEOBUECTD
70. CLASE MESH yt
(8 CLASE MESH
(8 CLASE PARTICLEEMITTER yh
67, LASE PARTICLEEMTTER (1
66, CLASE PARTICLEEMITTER
85 CLASE RENDERTECTURE yi
(4. GLASE RENDERTEXTURE
8 CLASE RENDEATEXTURE
82 CLASE CUBEMAP,
1 CLASE MATERIAL (i
0. CLASE MATERIAL ()
MATERIAL
49. CLASE MONOBEHAVIOUR iy)‘B.CLASE RENDERER 6 0
S1.CIASE RENDERERO
20. CLASE GHARACTERCONTROLLER yi)
23. CLASE CHARACTERCONTROLLER
23. CLASE CHARACTERCONTROLLER io
2L.GUASE MESCOULIDER
28. CLASE COLLIDER a
25. CLASE COLLIDER i
24LOLASE FIGIDBODY VID
23. GLASE RIGIDBODY (vB)
2. GLASE riGIpRODv iv)
20.CLASE RIGOBODY AM)
19. CLASE RIGIDBODY
18. CLASE TRANSFORM (W)
14. CLASE TRANSFORM
{1G.CLASE TRANSFORM OV)
12.CLASE TRANSFORM iu)
11.GLASE TRANSFORM (0
10. CLASE TRANSFORM (
9. ESTRUCTURA VECTOR WIM}
6, ESTRUCTURA VECTOR ih
S.CLASE OBJECT y mn
2.,0ONDE VAN LOS SCRIPTS?
ALGUNAS PECULIARIDADES € UNITY
PRESUPUESTOS
JUEGOS CASUALES COMO NEGOCIO
Juegos casuales como un negocio
[La unidad es especialmente adecuado para su uso como una herramienta de desarrollo de
\Who are you ready to compete against? Bowmaster Prelude or StarCraft I?
‘casuales, Este articulo discutiré las formas en que los desarrolladores de la Unidad puede
sacar provecho de eso y encontrar el éxito como los desarrolladores de juegos casuales.
‘Autor: Tom Higgins
Resumen
‘Juegos casuales es un segmento de rdpido crecimiento de la industria de los videojuegos en
‘general, y es un segmento en el que un pequetio equipo de desarrolladores puede ser