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I

Copyright 2013 trazarte.es. Todos los derechos reservados. Este ebook no podr ser impreso o distribuido de forma electrnica, impresa, a
travs de internet o cualquier otro medio o formato sin el permiso expreso escrito por parte del autor.

INTRODUCCIN
Bienvenido a este primer ebook sobre como aprender a dibujar paso a paso!
Bueno es el primero eh?, Por favor, paciencia conmigo si veis muchas pifias en
cuanto a la estructura del libro y tal, poco a poco mejorar.
En este documento vamos a ver las distintas fases que intervienen en el
desarrollo de un personaje desde la idea inicial y los bocetos sobre el papel
hasta su posterior procesado y pintado en digital. Empezaremos por la fase de
desarrollo de personaje, la eleccin de vestuario, combinaciones y tonos,
hablaremos sobre varios fundamentos bsicos y muy importantes acerca de la
luz, las sombras y el color, pasaremos nuestro dibujo hecho a mano al
ordenador y posteriormente lo pintaremos digitalmente aadiendo los tonos que
conformarn la base del dibujo y luego los brillos y las sombras. El resultado
final ser un personaje pirata con colores vivos, atractivos y harmoniosos,
aportando sensacin de profundidad gracias a una correcta utilizacin de las
luces y las sombras.
Si ya tienes bastante experiencia dibujando en digital, es posible que estos
tutoriales te resulten bastante bsicos, pero aun as te he preparado unos
esquemas tiles tipo recordatorios sobre las distintas teoras que se van a
explicar en este documento, estos vendrn en unos recuadros como este en el
que estoy metido ahora mismo.
Si estas empezando, cuando termines de leer este documento tendrs una idea
mucho ms clara de cmo comenzar a desarrollar tu personaje, que colores
escoger, como tratar las zonas con luz y las zonas con sombras y como pasar un
dibujo de analgico a digital, para que puedas mostrrselo fcilmente a quien t
quieras por la red.
Adems, al final de este documento encontrars un enlace para realizar una
serie de ejercicios tiles de forma que puedas practicar los fundamentos aqu
explicados.
En este artculo podrs aplicar lo aprendido en los videos que ya se han
publicado en Trazarte. Cmo, Que an no te has visto los videos para aprender
a dibujar el monigote y realizar buenos trazos? Para ver estos videos y mucho
ms, visita www.trazarte.es

II
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EL AUTOR

Marcos Durn
Me encanta dibujar y a lo largo de los aos he aprendido multitud de tcnicas
distintas para practicar y dibujar la figura y todo tipo de elementos. Creo que
para aprender a dibujar, necesitas un camino claro donde paso a paso vayas
construyendo la base y adquiriendo los conocimientos necesarios para mejorar y
avanzar. Muchas veces nos centramos en realizar dibujos bonitos, contornear y
dibujar todo tipo de detalles posibles, sin entender realmente que hay detrs de
un dibujo, la forma, las fuerzas, el peso, el equilibrio y una serie de fundamentos
que son esenciales para realizar un dibujo que sea creble y transmita aquellas
ideas que queremos mostrar al pblico. En Trazarte, te mostrar, de una forma
estructurada y divertida, los pasos que necesitas saber para comenzar y mejorar
en tus habilidades para dibujar.
En 2008 me fui a Nueva York a estudiar en la School of Visual Arts y durante mi
carrera profesional he trabajado para diversos estudios en departamentos
artsticos y de visualizacin, como animador para Dygra Films en la pelcula
"Holy Night!", y en los ltimos aos, para la empresa de videojuegos Rockstar,
trabajando en juegos como "L.A. Noire", "Max Payne 3" y recientemente en
"Grand Theft Auto V".
Quieres saber ms?, Visita www.trazarte.es

III
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NDICE
INTRODUCCIN ................................................................................................................................................ II
EL AUTOR ........................................................................................................................................................... III
EL PERSONAJE .................................................................................................................................................. 2
PLANIFICACIN ............................................................................................................................................ 2
CARACTERSTICAS DEL PERSONAJE ................................................................................................ 2
CONTEXTO DEL PERSONAJE ................................................................................................................ 3
BSQUEDA Y OBSERVACIN .............................................................................................................. 3
DIBUJO DEL PERSONAJE ........................................................................................................................... 5
BOCETOS..................................................................................................................................................... 5
TRAZADO EN LIMPIO .............................................................................................................................. 5
PASAR EL DIBUJO A FORMATO DIGITAL ............................................................................................ 6
EL ESCNER ............................................................................................................................................... 6
LA FOTOGRAFA ....................................................................................................................................... 6
AJUSTES ...................................................................................................................................................... 7
EL COLOR ............................................................................................................................................................ 8
LA LUZ .............................................................................................................................................................. 8
COMBINACIN O ARMONA DE COLORES ....................................................................................... 10
BRILLOS, SOMBRAS Y COMO AFECTAN AL COLOR........................................................................... 13
LA TEMPERATURA DE COLOR ................................................................................................................ 13
DIBUJO DIGITAL CON PHOTOSHOP ....................................................................................................... 15
PINTAR DIGITALMENTE CON PHOTOSHOP ...................................................................................... 18
BRILLOS Y SOMBRAS EN PHOTOSHOP .............................................................................................. 20
DE DNDE PROVIENE LA LUZ ............................................................................................................... 20
QUIERES PRACTICAR T TAMBIN?..................................................................................................... 25

IV
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Arrr!!!

Bienvenido grumete!
As que quieres aprender
a dibujar?
Veamos de lo que eres
capaz!

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EL PERSONAJE

PLANIFICACIN
Este es uno de los primeros pasos que debemos tener en cuenta cuando
vayamos a disear un personaje, la Planificacin. Es un paso importantsimo
que muchos suelen pasar por alto, Quizs porque quieren ir directamente al
papel y dibujar? Bueno es entendible, es lo que ms nos gusta hacer y
podemos disfrutar al instante de nuestros dibujos. Esto quizs suena ms
metdico, pero es fundamental y a la larga te dar mejores resultados. Adems,
en realidad, una vez que empiezas a planificar tus diseos, realmente descubres
todo un mundo de ideas y formas creativas que al final resultan divertidas. Yo
tambin he pasado por la etapa de prefiero dibujar y ya est, pero la
planificacin, sobre todo cuando ests trabajando de forma profesional, te va a
ahorrar muchos futuros dolores de cabeza.
Realmente la mitad de este ebook, o puede que ms, trata sobre la planificacin
del diseo de nuestro personaje, la luces, sombras y los colores. Es un aspecto
que sencillamente no se puede dejar por alto!

CARACTERSTICAS DEL PERSONAJE


Cuando vayas a disear y dibujar un personaje, antes de comenzar a hacer
trazos sobre el papel, conviene hacerte una serie de preguntas que te guiarn y
ayudarn a saber ms acerca del trasfondo de tu personaje. De esta manera,
tendrs una idea ms clara de qu es lo que quieres dibujar y a partir de ah
hacer una bsqueda de informacin y experimentar con distintas poses para dar
con el resultado deseado.
La siguiente lista de preguntas te ser til para averiguar las caractersticas de
tu personaje.

Qu edad tiene el personaje? Si pertenece a la etapa de la infancia,


juventud, adulta o de la vejez.

Qu caractersticas fsicas le definen? Corpulento, delgado, cabezn,


paticorto, fuerte, dbil, si es un animal, una persona, un ser monstruoso o
con super poderes.

Qu cualidades psicolgicas le diferencian?, cul es su personalidad?.


Es inteligente, astuto, bondadoso, espontneo, arrogante, traicionero,
fiel

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Qu dos palabras, teniendo en cuenta lo observado en las preguntas


anteriores, le definen mejor? Superhroe malvado, fortachn sensible,
viejo cascarrabias...

Existe alguna persona o personaje conocido al que se le pueda parecer?


En el ejemplo de este libro dibujamos un pirata, por lo que el clich llam
a mi puerta y me dijo, Eh! Jack Sparrow, de Piratas del Caribe. Menudo
alarde de creatividad lo s. Bueno como ejemplo clsico est bien. De un
personaje se puede sacar mucha informacin til, la forma de expresarse,
posar, actuar, vestir.

CONTEXTO DEL PERSONAJE


Ya tenemos una idea ms clara del tipo de personaje que queremos dibujar,
ahora vamos a investigar y tratar de averiguar en qu contexto se sita.
Las siguientes preguntas nos ayudarn a dar respuesta al contexto temporal,
regional y cultural:

En qu poca se sita nuestro personaje? Edad Media, siglo diecisis,


ao 1942...

A qu regin pertenece?

Dependiendo de la regin y del ao, Qu tradiciones, costumbres o


tendencias afectan al vestuario o qu tipo de vestimenta lo identifica?
Por ejemplo un polica de 1956 no llevar el mismo uniforme que uno de
nuestra poca, O que uno de 2050! Un rapero espaol no vestir igual
que uno de Los ngeles o de Nueva York. Qu prendas y accesorios son
los adecuados? En nuestro caso, un pirata puede llevar sombrero, parche
en el ojo, pata de palo, un loro. S que no estoy siendo el ms creativo en
este documento, pero oye para ejemplos no hay nada mejor que los ms
conocidos para transmitir una idea clara, bueno y para eso est la
investigacin y observacin en la planificacin, que vamos a ver justo
ahora para tratar de descubrir nuevas ideas y salir de las convenciones.

BSQUEDA Y OBSERVACIN
Ahora que conoces las caractersticas y el contexto de tu personaje, llega el
momento de buscar referencias y recopilar informacin. Basndote en el
contexto temporal, regional y cultural de tu personaje, busca imgenes, toma
notas, recorta fotografas y pgalas en el cuaderno donde tomas notas, como si
hicieses un book de estilos sobre tu personaje, Esto es muy importante!,
observa personas en la calle o actores en las pelculas, estdialos, como son y

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si concuerdan con la personalidad de tu personaje. Trata de reunir toda clase de


ejemplos para alimentar tus ideas, definir mejor a tu personaje y averiguar
cmo plasmaras en un dibujo el fsico, la personalidad, los colores y vestuario
adecuados que lo representan, de esta manera, te sentirs cercano con tu
personaje y descubrirs aquello que lo hace nico.
Cmo vamos a dibujar nuestro personaje basndonos en el monigote aprendido
en el video sobre como Dibujar y Posar un Monigote, las caractersticas fsicas
las vamos a limitar en este caso a esta figura.
Dependiendo del tipo de proyecto que vayas a abarcar, puedes profundizar hasta
la saciedad para descubrir cada detalle que diferencia a tu personaje. En este
caso, sin embargo, vamos a hacer una investigacin algo ms ligera ya que se
trata de un ejercicio prctico y sencillo para dibujar un pirata.
Para ello, en internet hay muchas fuentes tiles donde puedes buscar: Google
imgenes, Flickr, Pinterest, 500px, Fotolia, istockphoto, gettyimages,
shutterstock... en mi caso me hice una lista larga de imgenes que luego
guard en una carpeta en mi ordenador. Me fij en detalles como las prendas,
los accesorios, los colores En general, selecciono muchas imgenes, pero ms
tarde las reduzco a las cinco que ms caractersticas comunes tengan con el
personaje final.

Foto: pirates.wikia.com

Foto: Serow - istockphoto.com

Foto: greatamericanclowncompany.com

Foto: J.J., SVG file by Gustavb

Foto: http://www.coloriages.fr

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DIBUJO DEL PERSONAJE

Ok, Ahora al lo!


Ya has planificado, investigado y recopilado, has hecho las tareas. A
continuacin, Vas a entrar en el excitante mundo de trazar tus ideas!

BOCETOS
Con lo aprendido en los videos que puedes ver de forma gratuita en Trazarte,
vas a hacer bocetos sobre tu personaje, cuantos ms mejor. Dibuja bocetos
rpidos, de 20 segundos para capturar poses interesantes, y de uno o dos
minutos para dibujar algunos detalles como puede ser el tipo de vestimenta.
Pero ojo!, No te pierdas en dibujos que te lleven demasiado tiempo y en
detalles, ya que mermar la emocin de dibujar gilmente y velozmente. En este
momento, el dibujar rpido te permite realizar dibujos dinmicos, lo cual ayuda
a transmitir y comunicar mejor tus ideas.
Recuerda que las ideas suelen ser fugaces, dispones de muy poco tiempo para
captar y filtrar todas esas emociones por lo que quieres dibujarlas tan pronto
vayan llegando a tu cerebro. Dibuja una o dos pginas con bocetos rpidos y
dinmicos de tu personaje, nada de repasar los dibujos para que salgan bonitos,
los bocetos iniciales suelen ser dibujos guarros, sucios, pero que transmiten
mucha energa y vitalidad. Si ests empezando a dibujar, es mejor que te
centres en dibujar estos bocetos con el monigote por ahora.

TRAZADO EN LIMPIO
Una vez que hayas dibujado estos bocetos, escoge de entre ellos aquel que ms
te guste y transmita mejor las caractersticas de tu personaje. Vas a comenzar
a trazar el dibujo final que ser ms limpio, aunque menos dinmico, es la
naturaleza de los borradores y los dibujos pasados a limpio.
En un espacio muy bien iluminado, si dispones de un light box mejor que
mejor, coloca el boceto debajo de una hoja en blanco y comienza a trazar sobre
esta hoja tu personaje. En esta ocasin, con trazos ms lentos y
coordinados, pero siempre moviendo la mueca y con trazos de una sola
direccin y sentido, abarcando la mayor superficie posible. Puedes ver el video
de calentamiento que abarca muy bien estos aspectos.

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TRUCO!
Un pequeo truco que me recomendaron cuando estudiaba en Nueva York para
poder dibujar trazos ms limpios es respirar hondo, y trazar mientras mantienes
la respiracin. Cuando terminas el trazo sueltas el aire y vuelta a empezar. Al
principio puede que te resulte un poco forzado, pero con el tiempo te sale
natural y coordinas mejor la respiracin y el trazado.

PASAR EL DIBUJO A FORMATO DIGITAL


Bien, ya tienes delineado el dibujo en papel. Ahora puedes pasarlo al ordenador
y de esa manera practicar los primeros dibujos en digital utilizando Adobe
Photoshop.
Para empezar, lo primero que hacemos es pasar nuestro dibujo a formato
digital. Para ello vamos a utilizar un escner. Esto tiene una serie de ventajas
sobre la utilizacin de una cmara.

EL ESCNER
Utilizarlo para digitalizar dibujos delineados. Ventajas:

Nos da un resultado enfocado, crispado, limpio y de alta resolucin.

Es ideal para trabajar en Photoshop y evitar problemas previos con el


desenfoque, el degradado y la iluminacin.

Debido a la calidad de imagen, se puede hacer una separacin fcil


entre blancos y negros, entre la lnea de trazado y el papel en
Photoshop. Con ello, podremos separar el trazo en una capa y situarla
sobre un fondo transparente. Esto nos permitir crear fcilmente
mscaras de seleccin definidos.

LA FOTOGRAFA
Es el mejor mtodo para digitalizar tus cuadros, dibujos e ilustraciones hechas a
mano. Es un mtodo demasiado complejo y menos efectivo para digitalizar
dibujos delineados ya que:

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Por lo general, requiere del uso de un equipo de iluminacin para que la


imagen salga bien. Esto puede ir desde un par de focos baratos, que no
nos aportara mucha calidad, hasta un kit con soporte de fondos, trpodes,
paraguas de luz y al menos un par de focos con bombillas de 6.200
6.500 K para luz blanca. Adems de contar con una buena cmara y
trpode para obtener la calidad deseada.

AJUSTES
Cuando escaneemos nuestra imagen, os aconsejo utilizar los siguientes ajustes:

Selecciona la resolucin de la imagen a 300ppp. Esto se refiere a nmero


de puntos por pulgada. Encuentro que 300 es el nmero ideal para poder
obtener resultados ptimos en trminos de definicin y contraste del trazo
adems de permitir realizar ajustes de escala o tamao a la imagen
posteriormente en Photoshop manteniendo la calidad de la misma.

Selecciona el ajuste de color a Blanco y Negro. Al fin y al cabo, slo nos


interesa obtener las lneas y el contorno de nuestro dibujo. Hasta ahora
no hemos trabajado en el color o el sombreado de nuestro dibujo.
Podramos realizar este paso en Photoshop, pero eso que nos ahorramos.

Guarda la imagen en formato TIFF. Es el formato estndar para edicin


digital y fotografa y adems es compatible con la mayora de programas
de edicin de imgenes. Este formato no usa compresin, por lo que no
hay perdida en el detalle de la imagen una vez que lo hayamos guardado,
nuestros trazos se mantendrn bien definidos, sin la aplicacin de efectos
de suavizado por causa de la compresin como sucede con el formato
JPEG. Dicho esto, en ocasiones utilizo JPEG ya que la prdida de calidad a
veces es insignificante y para trabajillos rpidos ocupa mucho menos
espacio en el ordenador. Pero empecemos primero con buen pie!

Ya tenemos guardado la imagen en formato digital, ahora pasemos a lo


importante, Vamos a darle color y sombreado!

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Arr!!! Espera!!
Primero vamos a
explicar algunos
conceptos bsicos del
color

Bueno va ...
Joer ms
planificacin

EL COLOR

Voy a resumirlo muy mucho, ya que de esto podra hablar, y hablar, mucho
ms en futuros artculos.
En esta seccin nos vamos a centrar en 2 cuestiones. La primera, cmo
combinar colores y la segunda, luces y sombras y cmo estos afectan al color.

LA LUZ
Cuando observas el mundo a tu alrededor, notars que estars acompaado de
multitud de colores distintos. Esto es posible gracias a la luz. Donde hay luz, hay
color.

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La luz es blanca, y se puede descomponer en los siguientes colores principales:


Rojo

Anaranjado

Amarillo

Verde

Azul

Violeta

La luz blanca est constituida por la superposicin de todos estos colores.

FOTO revistadental.com

La luz afecta a todo lo que te rodea. El reflejo de la luz sobre los distintos
objetos permite que puedas apreciar los colores de los mismos. Si ves que una
pelota es amarilla, significa que la luz al rebotar sobre dicha pelota, ha
absorbido el color rojo, anaranjado, verde, azul y violeta y ha reflejado el
amarillo.

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De los colores principales que componen la luz, una serie de tericos y artistas
super listos los han reunido para crear un crculo o la rueda de color que yo le
llamo.

Como podis observar, los colores se


dividen en esta rueda que va de colores
clidos como son el rojo, anaranjado y
amarillo a fros, verde, azul y violeta.

Detrs de este crculo de colores, hay una serie de estudios de armonas de


color que nos ayudan a poder combinar los colores. Estas armonas suelen crear
combinaciones que gustan, creando un sentido de equilibrio entre los colores y
sujeto al gusto personal de cada uno a la hora de escoger un modelo en
particular. A continuacin te muestro una tabla de armonas cromticas.

COMBINACIN O ARMONA DE COLORES

Monocromticos
Son tintes de un mismo color y que se
encuentran aislados. Producen la
sensacin de unidad y homogeneidad.

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Complementarios
Los colores se encuentran opuestos
unos a otros en la rueda cromtica.
Esta combinacin produce resultados
con contraste y destacan entre s. Por
ejemplo, entre clidos y fros. Tonos
naranja y su opuesto el azul.

Anlogos
Son las combinaciones de colores que
se encuentran inmediatamente
prximos en la rueda cromtica.
Combinan muy bien en general y
producen resultados que se perciben
harmoniosos, con serenidad y resultan
cmodos para la vista.

Tradas
Los colores se encuentran
equidistantes unos de otros en la
rueda cromtica. Suelen producir
resultados o diseos coloridos y
vibrantes, pero al mismo tiempo se
mantienen en balance.

Complementario Dividido o
Split
Resulta de escoger un color, y los
adyacentes de su complementario.
Estas combinaciones producen diseos
con un alto nivel de contraste, aunque
no tan extremo como la combinacin
complementaria, en este caso la
sensacin es ms armoniosa.

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Tetrada o Rectangular
Combinacin de cuatro colores que
resultan de agrupar dos pares
complementarios. Permite la
posibilidad de aadir muchas
variaciones de colores, pero en estos
casos conviene que uno de los colores
sea el dominante. Adems, hay que
tener cuidado con el balance entre los
colores clidos y fros.

En general, cuando utilices cualquiera de estas combinaciones para tus diseos,


conviene escoger un color que sea el tono predominante de tu obra, y utilizar
los dems como complementarios para dar ms vida y contraste.
Volvamos a nuestro ejercicio, vamos a escoger una combinacin de colores para
pintar nuestro pirata. Ya hice una bsqueda previa en internet para tener ideas
de cul es la vestimenta ms adecuada para mi modelo, despus, he hecho otra
bsqueda para ir viendo distintos tonos que pudiesen interesarme para luego
decidir la combinacin de colores.

En el caso del pirata, he decidido ir por una combinacin anloga, donde los
tonos rojos sean los predominantes, pero tambin que el diseo tenga matices
entre anaranjados y amarillos para producir un dibujo atractivo y al mismo
tiempo armonioso para la vista.

Combinacin de
colores escogido
para el pirata:

Nivel de
presencia de
dichos colores

Cuando ya hayamos decidido la gama de colores que vamos a utilizar, estos


van a formar la base sobre la que pintar nuestro dibujo.

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BRILLOS, SOMBRAS Y COMO AFECTAN AL COLOR

La luz que llega de una fuente, como puede ser el sol, una lmpara, o cualquier
otro foco de luz, no incide de la misma manera en toda la superficie de un
objeto, sino que produce zonas que estarn ms expuestas a la luz, y por lo
tanto, con ms brillo, y zonas menos expuestas o tambin alejadas, que
estarn en sombra. Las sombras tambin se pueden producir cuando un objeto
tiene fisuras, o est muy cerca de otro objeto, dificultando la entrada o rebote
de la luz. Sobre esto habr otro video o entrada ms explicativa pero por ahora
voy a intentar mantenerlo simple.
Esto es lo que produce que nuestro objeto no sea plano, sino que destaque su
superficie, sus irregularidades y en general, que se sienta tridimensional. Vase
el clsico ejemplo de la esfera:

Si a diferencia de la esfera anterior que se muestra en blanco y negro, el objeto


que se ve afectado por la luz tiene un cierto matiz, por ejemplo, es de color rojo,
la cosa se vuelve interesante. En este caso, para pintar las reas con ms brillo
y las que se encuentran en sombra, nos tenemos que fijar en la temperatura del
color. Para ello, nuestro gran amigo Kelvin nos ayud a desarrollar una escala
muy pero que muy til.

LA TEMPERATURA DE COLOR

La temperatura del color es una caracterstica de la luz visible, que tiene una
aplicacin tremendamente til en el dibujo para estudiar las zonas iluminadas y

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en sombra de un sujeto o de un objeto de un color.


Es muy comn, cuando comenzamos a dibujar, que si queremos dar ms brillo o
ms oscuridad a un tono, simplemente oscurecemos o aclaramos el mismo
matiz, veamos el siguiente ejemplo de la esfera roja:

En este caso hemos seguido la siguiente escala:

Esto produce tonos oscuros y sin vida, dando como resultado un dibujo aburrido
y poco realista.
Sin embargo, si seguimos la escala de Kelvin anteriormente mencionado para
tratar las zonas con brillos y sombras, el resultado ser bien distinto:

Siguiendo la escala de Kelvin que va del color rojo al blanco, para pintar las
zonas con ms brillo, obtenemos tonos intermedios que resultan distintos,

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como son el anaranjado y el amarillo. Recordis su posicin en la rueda de


colores?

Gracias a la escala de la temperatura de


color, podremos obtener verdaderamente la
sensacin de que la luz incide sobre
nuestro objeto, dndole ms realismo, vida
e inters. He aqu un ejemplo de lo que
acabamos de ver con una fotografa tomada
a una bola de billar (derecha).

Ahora que ya tenemos claro algunas


nociones bsicas acerca de la luz y el color.
Vamos a volver a nuestro dibujo y pintarlo
en Photoshop.

DIBUJO DIGITAL CON PHOTOSHOP

Antes de comenzar debo hacer una importante recomendacin: Para seguir los
pasos que voy a describir, es fundamental disponer de una tableta grfica.
Dibujar con el ratn es... Como te dira Como tratar de conducir por la
carretera subido a un carrito de la compra. Muy difcil! La tableta que suelo
utilizar es una Wacom. En la web oficial podis encontrar tabletas de todas las
gamas y precios. Mi recomendacin si estis empezando, es la de utilizar una
Wacom Intuos 3 o Intuos 4, ya que disponen de buena sensibilidad y una
superficie lo suficientemente grande como para dibujar cmodamente.
Lo segundo a mencionar, es que personalmente utilizo Photoshop en Ingls. La
razn?, Porque estoy acostumbrado a trabajar para empresas en el extranjero y
todos ellos tienen el programa en ingls. Pero pondr los comandos en espaol,

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Si es que me acuerdo!. Los nombres en ingls aparecern en azul y los


nombres en espaol en rojo.
Para comenzar, lo primero que hacemos es abrir nuestro dibujo, ya escaneado,
en Photoshop. Para ello vamos al Men Archivo Abrir / File - Open.
Una vez tengamos la imagen en Photoshop, podemos hacer dos cosas.
1. Aceptar nuestros trazos hechos a mano y pasar directamente a pintar
nuestro pirata.
2. Trazar, con nuestra tableta grfica, sobre los trazos hechos a mano para
obtener un trazo ms limpio.
En este caso, voy a suponer que escogemos el caso nmero 2, ya que si escoges
el 1, no te preocupes, Tu trabajo ya est hecho!. Puedes saltar a la siguiente
seccin si lo prefieres.
A continuacin, os muestro la siguiente imagen de la interfaz de Photoshop para
que os podis familiarizar con las distintas secciones y nombres que la
componen.
Gua de interfaz de usuario en Photoshop

Imagen: elwebmaster.com

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Una vez que hayamos abierto la imagen, vamos a ir a la ventana de Capas /


Layers que aparece en un panel flotante generalmente a la derecha de la
interfaz, y vamos a cambiar el nombre de la capa donde se encuentra la imagen
escaneada. Para ello hacemos doble clic en el nombre de la capa y la cambiamos
a Pirata escaneado. Tambin podemos ir a Capa Propiedades / Layer
Properties y cambiar el nombre desde la ventana emergente que sale.

A continuacin, vamos a crear una capa nueva, para


ello, pinchamos en el Men la combinacin Capa
Nueva Capa / Layer New Layer, o en el panel
flotante en el icono que aparece debajo en la ventana de
capas (imagen derecha).
A esta nueva capa la llamaremos Trazos y sobre ella
trazaremos nuestro pirata siguiendo las lneas de
nuestro dibujo original.
Para trazar vamos a utilizar la
herramienta pincel. Para ello
pinchamos en el icono del pincel en
el panel de herramientas, y
establecemos la Dureza / Hardness,
del pincel al 70%. Esto nos aportar
un trazo ms definido. Si tienes
bastante ms conocimiento de
Photoshop y quieres personalizar
ms tus pinceles en la ventana
Brush / Pincel adelante, en este
artculo nos vamos a centrar en un
pincel predeterminado para
simplificar el proceso. En otra
entrada os explicar cmo
personalizar vuestro pincel para
obtener un trazo similar al de un
lpiz o un marcador.

Ahora con nuestro lpiz y nuestra tableta grfica, comenzamos a realizar trazos
siguiendo la lnea de nuestro dibujo original. Intenta realizar trazos largos y
fluidos, de esta manera obtendrs un borde limpio y no rasgado. Tambin

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puedes variar el tamao del trazo en Size /


Tamao, indicado en la imagen anterior,
para dibujar detalles ms finos como en
este caso los detalles de la camiseta o de la
bandana.

Ya tenemos nuestro dibujo delineado en


Photoshop!

Es posible que este paso te haya llevado tu


tiempo, pero merece la pena. Ahora
pasemos a lo divertido, vamos a comenzar a
darle color a nuestro pirata.

PINTAR DIGITALMENTE CON PHOTOSHOP

Para pintar nuestro personaje, vamos a crear otra capa


y lo vamos a llamar Color Base. Importante!, vamos
a colocar la capa Trazos por encima de esta nueva
capa. Esto permitir que dibujemos nuestro pirata sin
que afecte a las lneas que acabamos de trazar, Ya
vers que til!

Ahora es el momento de recordar la combinacin anloga de


colores que hemos escogido anteriormente para nuestro
pirata.
Teniendo esto en cuenta, pintamos los tonos bsicos en los
que va a consistir nuestro pirata, modificando la
luminosidad (o brillo) y saturacin del tono (o matz) para
obtener variaciones dentro de esta gama de colores.

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Para ello, pinchamos en el cuadro de color que aparece abajo en el panel de


herramientas para escoger el color adecuado para pintar. Escogemos tonos
siguiendo la lnea de las referencias que hemos buscado anteriormente para el
pirata.

Variamos tambin el tamao del pincel, de esta manera podremos abarcar ms


espacio con nuestros trazos y pintar ms rpidamente. Si te sales del contorno
de las lneas, utiliza la herramienta Borrador / Eraser Tool,
herramientas, para corregir estos errores.

del panel de

Tras trabajar en ello un rato, obtenemos


el siguiente resultado:
Hemos sido bastante fiel a nuestra
combinacin de colores original, aunque
un poco comedido en la utilizacin del
amarillo. Tambin he utilizado tonos
menos saturados en el rojo para dibujar
la camiseta, y ms oscuros para el
sombrero, lo cual da un resultado
bastante harmonioso. Todo lo realizado
anteriormente es una planificacin previa
a nuestro dibujo, pero recordad que
durante nuestra fase productiva y
creativa siempre podemos adaptar e
innovar si lo preferimos, esto no se trata
de ceirse 100% a un plan, si no de tener
una gua util para ir por el buen camino.
Una vez que tenemos el color de la base
ya dibujado, procedemos a aadir los

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brillos y las zonas sombreadas de nuestro dibujo. Recordis a nuestro colega


Kelvin? Pues ahora es su turno para ayudarnos a que nuestro dibujo alcance un
nuevo nivel.

BRILLOS Y SOMBRAS EN PHOTOSHOP

Hay dos procedimientos para incorporar las teoras antes mencionadas en


nuestro dibujo. La primera, es escoger una paleta de colores, siguiendo la
escala de temperatura del color de Kelvin y dibujar trazos con estos tonos
variando la presin y la opacidad. De esta manera conseguimos un control muy
manual sobre el resultado de nuestro dibujo, y con bastante tiempo que le
dediquemos, podremos lograr resultados espectaculares. Sin embargo, en este
caso, que estamos empezando a aprender esto del dibujo en Photoshop, vamos
a utilizar un mtodo ms rpido y automatizado, con ello podremos controlar
fcil y rpidamente la oscuridad y el aclarado de nuestro dibujo. No
obtendremos un resultado como lo tendramos con la paleta de colores
personalizada, pero si lo bastante bueno como para realizar un buen dibujo y
experimentar con facilidad el tema de las luces y sombras.

DE DNDE PROVIENE LA LUZ

Antes de sombrear, tenemos que entender bien de donde nos viene la luz.

Qu clase de iluminacin es la que afecta a tu personaje? Luz directa /


Indirecta.

Es luz directa del sol a medio da? En este caso las sombras estarn muy
definidas.
Es luz de atardecer? En este caso sern ms suaves.
Est en una habitacin iluminada por luz artificial? Velas, bombillas En ese
caso, Cul es la intensidad de la luz?, Qu tipo de luz? Principal, de relleno..
Cul es la posicin, ngulo y direccin del foco?, Cul es el color de la luz?,
Cmo es su difusin?.

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Sobre esto habr un artculo o video explicativo ms adelante tambin. Por


ahora vamos a ponerlo sencillo, averigua de donde viene la luz, y haz un
sombreado alrededor de las reas donde la luz no llega de manera directa, estn
ms alejadas o estn ocludas o en sombra. Fjate en este cilindro por ejemplo.

Para sombrear nuestro dibujo vamos a utilizar la herramienta Subexponer/ Burn


Tool

que se encuentra en el Panel de Herramientas.

Ajustamos las
opciones de la
siguiente manera:
Range: Shadows
Exposure: 50%
Protect Tones: S
Tamao: 64 (o el
que te venga
bien)
La imagen de la
derecha es un
ejemplo del
resultado de
aplicar esta
herramienta.

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Cuando vayas a pintar con esta


herramienta, vara la Exposicn /
Exposure para modificar la intensidad de
la subexposicin. Si notas que el efecto
es demasiado agresivo en el dibujo,
prueba a bajarlo a 30%, 15% o 5%, y a
aumentar el pincel de Tamao / Size
para que no se noten las reas
remarcadas por donde has pasado el
pincel.

Tras trabajar durante un rato con esta


herramienta notars que tu personaje
comienza a adquirir forma y profundidad
gracias al sombreado obtenido. En este caso
he decidido que la luz llegue de frente, con
baja intensidad y sombras muy suaves,
como si fuese luz de atardecer, siguiendo el
ejemplo del cilindro iluminado al atardecer
que hemos visto anteriormente.
En otro artculo veremos como rellenar
nuestros personajes con luz indirecta del
cielo y como pintar los tonos adecuados. Por
el momento estoy contento con este
resultado, sencillo y atractivo.

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Ahora que tenemos las sombras, Vamos a por los brillos!. Para los brillos, notad
en el ejemplo de los cilindros como tambin varan segn el tipo y la
intensidad de la luz que les llega. Como hemos utilizado el ejemplo de luz de
atardecer, vamos a utilizar brillos suaves y muy difuminados. Si tu caso es luz
directa con fuerte intensidad, utilizaras brillos intensos y muy definidos.
Para pintar los brillos vamos a utilizar la herramienta Sobreexponer / Dodge
Tool, de la barra de herramientas.

Vamos a establecer
los ajustes de la
siguiente manera.
Range: Highlights
Exposure: 50%
Protect Tones: No (En
este caso queremos
que los tonos varen
segn la intensidad
de iluminacin)
Tamao: 64 (o el que
te venga bien)

Al igual que el caso anterior, variamos la Exposicin / Exposure y el Tamao /


Size mientras pintamos, para suavizar los brillos utilizando pinceles ms grandes
y ajustar la intensidad deseada con la exposicin.
Aqu os muestro el proceso mientras pintaba la cara y los resultados antes y
despus.

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Como ves he ido por unos brillos muy muy suaves, quizs difcil de apreciar a
primera vista pero que al dibujo final le da ese toque que lo resalta un poco
ms.

Y aqu tenemos el dibujo


ya terminado!

Siguiendo este ejemplo, he


realizado algunos ms para formar un pack de personajes, en los que he puesto
en prctica estos mismos pasos.

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QUIERES PRACTICAR T TAMBIN?

En el enlace que te muestro a continuacin puedes descargar la plantilla en


formato Photoshop del pirata con los trazos ya delineados. Solo tienes que
pintarlo, Eso que te ahorras!

Descarga la plantilla del pirata

Recuerda que para aprender a dibujar necesitas practicar los ejercicios, tanto
para recordarlo ms fcilmente en el futuro como para adquirir soltura y agilidad
con las tcnicas aprendidas.

Espero que hayas podido seguir con xito este tutorial. Mustrame tus
resultados! Sube tu dibujo en Facebook o en la plataforma que desees y
mndame un correo a travs de Trazarte con la direccin donde se encuentre
para que pueda comentarlo y ofrecerte una crtica.

Escrbeme tus dudas, opiniones o comentarios al respecto para poder ayudarte,


Que para eso estamos! De esta manera tambin me ayudars a publicar futuros
ejercicios y tutoriales que ms te puedan interesar.

Hasta Pronto!

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