+6 pontos
-3 pontos
+2 pontos
+15 pontos
Resumo
Componentes
1 folha de regras, 90 cartas:
+21 pontos
O Andr fez um total de 41 pontos.
Quando ambos os jogadores tiverem tirado uma linha, a terceira linha retirada
do jogo.
10 cartas +2
3 jokers
5 cartas resumo de
dupla face, com duas
tabelas de pontuao
diferentes.
Preparao
Cada jogador tira uma carta resumo. Os
jogadores escolhem se jogam com a
tabela de pontuao castanha ou cinzenta da carta resumo.
Nota: recomendamos
que comece com o lado
castanho.
Modo de jogar
No seu turno, um jogador tem de fazer umas das duas aes seguintes:
A. biscar e colocar uma carta
ou
B. tirar uma linha.
A seguir passa a vez ao jogador que estiver sua esquerda.
Quando cada jogador tiver tirado uma linha, a ronda termina e comea uma
nova.
Quando todas as linhas tiverem 3 cartas, mais ningum poder escolher esta
ao. Agora todos tm de escolher uma carta de linha.
B. Tirar uma carta de linha
O jogador que tire uma carta de linha, tira tambm todas as cartas que se encontrem junto a ela, colocando-as sua frente viradas para cima. Em seguida,
ordenam-as por cores. Se tirar uma carta joker, deve reserv-la sua frente. No
final do jogo ir decidir qual a cor onde a ir colocar, mas s nessa altura.
Um jogador s pode tirar uma carta de linha se esta tiver pelo menos uma carta junto
a si. Depois de um jogador tirar uma carta de linha, no joga mais nessa ronda,
voltando a jogar na ronda seguinte. Quando algum tira uma linha fica com uma carta
de linha na sua rea de jogo, mostrando assim a todos os outros Nota: se todos os
jogadores menos um
jogadores que no poder jogar mais nessa ronda.
Fim do jogo
Tirar a carta ltima ronda, indica que estamos na ltima ronda. Coloque a carta de
lado de forma a que todos a vejam. Em seguida, o jogador que a tirou bisca uma
nova carta. No fim da ronda, os jogadores decidem a que cor querem juntar os
seus jokers (pode distribu-los por cores diferente).
Pontuao
cartas
1
2
3
4
5
6 e mais
cada +2
Pontos do Pontos do
lado castanho lado verde
1
1
3
4
6
8
10
7
15
6
21
5
+2
+2