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Todas as outras cores do pontos negativos ao jogador.

Cada carta +2 d 2 pontos.


O jogador com mais pontos vence!
Exemplo (lado castanho): Andr tem 1 Joker, 1 carta +2, 6 cartas verdes, 4 cartas amarelas, 3 cartas
vermelhas, e 2 cartas azuis. Como j obteve a pontuao mxima com as 6 cartas verdes, decide usar o
seu joker com as suas cartas amarelas.

+6 pontos

-3 pontos

+2 pontos

+15 pontos

Resumo

Os 2 a 5 jogadores biscam cartas de um monte que se encontra no centro da mesa.


Durante o jogo, os jogadores tentam maximizar algumas cores, porque no fim s
pontuam positivamente por 3 cores; as restantes cores pontuam negativamente.
Quanto mais cartas de uma cor tiver, mais pontos o jogador faz.
O jogador com mais pontos ganha.

Componentes
1 folha de regras, 90 cartas:

+21 pontos
O Andr fez um total de 41 pontos.

Coloretto para dois jogadores

A 2 jogadores, aplicam-se as seguintes alteraes s regras base:


Antes de comear o jogo, retire dois sets de cartas (isto , duas cores)
do baralho.
Antes do primeiro turno, cada jogador tira 2 cartas de cores diferentes.
Use as cartas de linha verde em vez das castanhas.
O nmero de cartas que se colocam junto s cartas de linha depende da
imagem da respetiva carta de linha.

Quando ambos os jogadores tiverem tirado uma linha, a terceira linha retirada
do jogo.

Autor: Michael Schacht


Grficos: Michael Schacht
2003 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, Dreieich
Todos os direitos reservados. Made in Germany.

63 cartas de cor, 9 cartas em cada uma das 7 cores

10 cartas +2

5 cartas de linha castanhas

3 cartas de linha verdes

3 jokers

1 carta ltima ronda

5 cartas resumo de
dupla face, com duas
tabelas de pontuao
diferentes.

Preparao
Cada jogador tira uma carta resumo. Os
jogadores escolhem se jogam com a
tabela de pontuao castanha ou cinzenta da carta resumo.

Nota: recomendamos
que comece com o lado
castanho.

De 3 a 5 jogadores, jogue com as cartas de


linha castanha. Coloque uma carta de
Nota: as cartas de
linha no centro da mesa por cada pessoa
linha verdes so
usadas apenas nos
em jogo. Coloque as cartas que restarem
jogos a 2 jogadores.
na caixa. No sero mais usadas durante
este jogo.
A 3 jogadores, retire do jogo as cartas de uma cor.
Retire a carta ltima ronda do baralho e reserve-a separada das outras.
Cada jogador escolhe uma carta de cor diferente e coloca-a sua frente
virada para cima.
Baralhe as restantes cartas viradas para baixo e coloque-as assim no
centro da mesa. Bisque 15 e forme um monte separado. Coloque sobre
esse monte a carta ltima ronda e sobre ela o baralho de onde tirou
as 15 cartas.
Os jogadores escolhem um jogador inicial sorte.
O modo de jogar que se segue aplica-se ao jogo de 3 a 5 jogadores. As mudanas no jogo a
2 jogadores so explicadas no fim destas regras.

Modo de jogar

No seu turno, um jogador tem de fazer umas das duas aes seguintes:
A. biscar e colocar uma carta
ou
B. tirar uma linha.
A seguir passa a vez ao jogador que estiver sua esquerda.
Quando cada jogador tiver tirado uma linha, a ronda termina e comea uma
nova.

A. Biscar e colocar uma carta


O jogador tira a carta do topo do baralho e coloca-a virada para cima junto a
uma das cartas de linha.

Os jogadores podem colocar no mximo 3 cartas por linha. A partir da mais


ningum poder colocar cartas nessa linha.

Quando todas as linhas tiverem 3 cartas, mais ningum poder escolher esta
ao. Agora todos tm de escolher uma carta de linha.
B. Tirar uma carta de linha
O jogador que tire uma carta de linha, tira tambm todas as cartas que se encontrem junto a ela, colocando-as sua frente viradas para cima. Em seguida,
ordenam-as por cores. Se tirar uma carta joker, deve reserv-la sua frente. No
final do jogo ir decidir qual a cor onde a ir colocar, mas s nessa altura.
Um jogador s pode tirar uma carta de linha se esta tiver pelo menos uma carta junto
a si. Depois de um jogador tirar uma carta de linha, no joga mais nessa ronda,
voltando a jogar na ronda seguinte. Quando algum tira uma linha fica com uma carta
de linha na sua rea de jogo, mostrando assim a todos os outros Nota: se todos os
jogadores menos um
jogadores que no poder jogar mais nessa ronda.

Fim de uma ronda

Quando todos os jogadores tiverem tirado uma carta de


linha, a ronda termina. Coloque as cartas de linha de novo no
centro da mesa e comece uma nova ronda, iniciando com o
jogador que tirou a ltima carta de linha na ronda anterior.

passarem, esse jogador


pode continuar a biscar
e a colocar cartas at
poder e querer, antes
de tirar uma carta de
linha e terminar a
ronda!

Fim do jogo

Tirar a carta ltima ronda, indica que estamos na ltima ronda. Coloque a carta de
lado de forma a que todos a vejam. Em seguida, o jogador que a tirou bisca uma
nova carta. No fim da ronda, os jogadores decidem a que cor querem juntar os
seus jokers (pode distribu-los por cores diferente).

Pontuao

Cada jogador conta as cartas que


tem em cada cor.
A tabela mostra os valor positivos e
negativos que um jogador pode ter
em funo do nmero de cartas. No
se ganha pontos extra por ter mais de
6 cartas da mesma cor.
Cada jogador escolhe quais as suas 3
cores que pontuam positivamente.

cartas
1
2
3
4
5
6 e mais
cada +2

Pontos do Pontos do
lado castanho lado verde
1
1
3
4
6
8
10
7
15
6
21
5
+2
+2