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1. Movimiento rectilneo
2. Movimiento curvilneo (en 2 o 3 dimensiones)
3. Componentes intrnsecas de la aceleracin
4. Movimiento circular
Introduccin
Estas notas estn basadas en el Curso de Fsica de A. Franco y puede
encontrarse su versin completa en la pgina web: http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica
El objetivo de este tema el introducir los conceptos de sistema de referencia, de
desplazamiento, de velocidad instantnea y de aceleracin para los distintos tipos de
movimientos. Por ser el ms sencillo, comenzaremos estudiando el movimiento
rectilneo.
1. Movimiento rectilneo.
Se denomina movimiento rectilneo, aqul cuya trayectoria es una lnea recta.
Posicin y desplazamiento:
La posicin x del mvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una funcin x=f(t).
Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x, ms
tarde, en el instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos que mvil se ha
desplazado x=x'-x en el intervalo de tiempo t=t'-t, medido desde el instante t al
instante t'.
Velocidad
La velocidad media entre los instantes t y t' est definida por
t=t'-t
(m/s)
3
2.1
2.01
2.001
2.0001
...
46
23.05
21.2005
21.020005
21.00200005
...
25
2.05
0.2005
0.020005
0.00200005
...
1
0.1
0.01
0.001
0.0001
...
0
25
20.5
20.05
20.005
20.0005
...
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Aceleracin
En general, la velocidad de un cuerpo es una funcin del tiempo, esto significa
que la velocidad tambin puede ir variando con el tiempo. Supongamos que en un
instante t la velocidad del mvil es v, y en el instante t' la velocidad del mvil es v'. Se
denomina aceleracin media entre los instantes t y t' al cociente entre el cambio de
velocidad v=v'-v y el intervalo de tiempo en el que se ha tardado en efectuar dicho
cambio, t=t'-t.
Ejemplo: La aceleracin de un cuerpo que se mueve a lo largo de una lnea recta viene
dada por la expresin. a=4-t2 m/s2. Sabiendo que en el instante t0=3 s, la velocidad del
mvil vale v0=2 m/s. Determinar la expresin de la velocidad del mvil en cualquier
instante
Si el instante inicial t0 se toma como cero, las ecuaciones del movimiento rectilneo
uniformemente acelerado son las siguientes.
Ejemplo:
Un cuerpo es lanzado desde el techo de un edificio de
altura x0 con velocidad v0, determinar las ecuaciones
del movimiento, la altura mxima y el tiempo que tarda
el cuerpo en alcanzar el origen.
En primer lugar, establecemos el origen y la direccin
del movimiento, el eje X. Despus, los valores de la
posicin inicial y los valores y signos de la velocidad
inicial, y de la aceleracin, tal como se indica en la
figura. Resultando las siguientes ecuaciones del
movimiento.
Signo de la aceleracin:
Si el eje X apunta hacia arriba la aceleracin de la
gravedad vale a=-g, g=9.8 10 m/s2
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Vector velocidad
El vector velocidad media, se define como el
cociente entre el vector desplazamiento r y
el tiempo que ha empleado en desplazarse
t.
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Vector aceleracin
Y la aceleracin a en un instante
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Ejemplo 1: Un automvil describe una curva plana tal que sus coordenadas
rectangulares, en funcin del tiempo estn dadas por las expresiones: x=2t3-3t2, y=t22t+1 m. Calcular:
Las componentes de la velocidad en cualquier instante.
vx=6t2-6t m/s
vy=2t-2 m/s
Las componentes de la aceleracin en cualquier instante.
ax=12t m/s2
ay=2 m/s2
x=t4+2t2+1 m
Dada la velocidad vy=4t del mvil, el desplazamiento y-2 entre los instantes 0 y t se
calcula mediante la integral
y=2t2+2 m
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Ejemplo 3: Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s
desde la azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota adems es empujada por el
viento, produciendo un movimiento horizontal con una aceleracin de 2 m/s2. Calcular:
La distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto.
La altura mxima.
Los instantes y los valores de las componentes de la velocidad cuando la
pelota se encuentra a 60 m de altura sobre el suelo.
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Movimiento parablico
Un caso particular importante de movimiento curvilneo es el movimiento
parablico. Si la velocidad inicial de una partcula no es paralela a la gravedad, la
trayectoria del cuerpo que se mueve bajo la accin de la aceleracin constante de la
gravedad es de esta forma.
Si elegimos el sistema de coordenadas de manera que la aceleracin vaya en la
direccin del eje Y, el movimiento (o tiro) parablico es la composicin de dos
movimientos:
Uniforme a lo largo del eje X.
Uniformemente acelerado a lo largo del eje vertical Y.
Para resolver un problema de tiro parablico es necesario seguir los siguientes pasos
1.-Establecer el sistema de referencia, es decir, el origen y los ejes horizontal X, y
vertical Y.
2.-Determinar el valor y el signo de la aceleracin vertical.
3.-Las componentes de la velocidad inicial (incluido el signo).
4.-La posicin inicial.
5.-Escribir las ecuaciones del movimiento en el eje X y en el eje Y.
6.-A partir de los datos, resolver las cuestiones planteadas.
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Descripcin:
En la figura tenemos un proyectil que se ha
disparado con una velocidad inicial v0,
haciendo un ngulo con la horizontal, las
componentes de la velocidad inicial son
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4.-Se lanza un proyectil desde una colina de 300 m de altura, con una velocidad
horizontal de 50 m/s, y una velocidad vertical de -10 m/s (hacia abajo). Calcular el
alcance horizontal y la velocidad con que llega al suelo.
5.-Un can dispara una bala desde lo alto de un acantilado de 200 m de altura con una
velocidad de 46 m/s haciendo un ngulo de 30 por encima de la horizontal. Calcular el
alcance, el tiempo de vuelo, y las componentes de la velocidad de la bala al nivel del
mar. Hallar tambin la altura mxima. (Hallar primero, las componentes horizontal y
vertical de la velocidad inicial).
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4. Movimiento circular
En esta seccin, vamos a definir las magnitudes caractersticas de un
movimiento circular. En movimiento circular es un movimiento en dos dimensiones
pero puede describirse mediante una nica variable: el ngulo descrito en cada instante.
De esta manera las ecuaciones del movimiento circular van a ser anlogas a las que
hemos visto del moviendo rectilneo.
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Posicin angular,
En el instante t el mvil se encuentra en el punto P.
Su posicin angular viene dada por el ngulo , que
hace el punto P, el centro de la circunferencia C y el
origen de ngulos O.
El ngulo (medido en RADIANES) es el cociente
entre la longitud del arco s y el radio de la
circunferencia r, =s/r. La posicin angular es el
cociente entre dos longitudes y por tanto, no tiene
dimensiones.
Velocidad angular,
Aceleracin angular,
Si en el instante t la velocidad angular del mvil es y en el instante t' la velocidad
angular del mvil es '. La velocidad angular del mvil ha cambiado
= ' - en el
intervalo de tiempo t=t'-t comprendido entre t y t'.
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20
21
en
22
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero. Las frmulas del movimiento
circular uniformemente acelerado son anlogas a las del movimiento rectilneo
uniformemente acelerado.
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