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Tabela de Projeto

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As equaes e/ou tabela de projeto tm como principal funo controlar os valores das
cotas existentes no modelo. O controle se dar atravs de equaes matemticas,
relaes entre valores de esboos e/ou estados de exibio.
Antes de utilizar o recurso de Tabela de Projeto, importante entender qual a funo
da cota no esboo e quais so os 3 principais tipos de relaes ente os valores de cota.
A funo das cotas no esboo de controle dimensional do modelo, ou seja quanto
maior a quantidade de cota, maior ser o controle direto que se ter sobre o modelo
projetado. Porm para a utilizao da tabela de projeto, o valor inicial das cotas no de
extrema importncia, pois a tabela poder corrigir o valor atravs de clculos e equaes.
O importante existir a cota e a funo que ela esta exercendo sobre o modelo.
Os 3 tipos, ou condies, das cotas so: Alterao Direta, Alterao Indireta e
Constante.
A variao das cotas de Alterao direta ser realizada diretamente no valor do
modelo, alterando-o sem dependncia de outros valores. Logo, as cotas de Alterao
Indireta iro variar com dependncia de outros valores, como de constantes e cotas
diretas.
As constantes no implicaro diretamente no modelo, sero invariveis para as cotas,
porm varivel para o projetista.

Valor Constante

Para o
uso

Alterao Indireta

da

melhor
tabela

de projeto necessrio entender ou projetar as possveis alteraes que o modelo possa


ter em sua vida til de aplicao funcional.

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Com a projeo das possveis alteraes do modelo em sua aplicao, iremos


construir/modelar o projeto para que possa comportar todas as alteraes que o projetista
props.
Para que possamos entender melhor esse conceito, estudaremos o exemplo abaixo:
O modelo abaixo dever sofrer algumas modificaes durante a sua vida til. As
alteraes propostas so:

Alterao e controle da largura do modelo

Alterao e controle da altura do modelo

Alterao e controle do furo direito

Alterao e controle do furo esquerdo

Alterao e controle da altura da entrada central

Alterao e controle da espessura da pea

Alterao e controle da profundidade da entrada central


o Entrada passante
o Entrada com rebaixo sendo metade da espessura da pea

A pea sem o furo direito

A pea sem o furo esquerda

A pea sem a entrada central

A pea sem os dois furos

A pea sem os dois furos e sem a entrada central

Sendo essas as possveis alteraes, devemos modelar o projeto de maneira que


possa comportar todos esses nveis de alteraes.
Antes de comearmos a modelar o exemplo deveremos nos deter em analisar a
geometria para projetar onde sero colocadas as cotas e quantos recursos sero
utilizados para a criao da pea slida.
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Logo, para obedecer aos nveis de alteraes proposto, devemos cotar o esboo
conforme a imagem abaixo. Para os recursos devemos ter um recurso para um bloco
slido, um recurso de corte passante para cada furo e um recurso de corte controlado
para a entrada.

Nota-se que no foi cotada a posio dos furos nem a largura do retngulo central. Em
substituio das cotas foram utilizadas relaes e linhas de centro.

Para uma melhor organizao da tabela de projeto e uma melhor compreenso na


hora de modificar os valores das cotas, evitando possveis erros, devemos colocar nomes
s cotas.
Para inserir nomes as cotas, selecione a cota, no property manager ao lado
esquerdo da tela, substitua o nome no campo do valor primrio pelo nome ou funo da
cota.
No necessrio inserir os valores @ e a posio da cota, esses valores sero
inseridos automaticamente.

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Valor a ser alterado pelo nome


ou funo da cota

Aps a realizao do esboo e a alterao do nome das cotas, iremos realizar a parte
das etapas de volume das peas, utilizando os recursos.
Obedecendo a proposta de alterao, iremos criar um recurso para a realizao de um
bloco inteiro, sem furos e sem entradas.

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Aps realizado o recurso iremos, renomear o nome do recurso e o nome do esboo


utilizado.
Para renomear tanto o recurso quanto o esboo, clica-se duas vezes sobre o nome
com cliques espaados, ou clica-se com o boto direito do mouse sobre o recurso e
propriedades do recurso.

A rvore de projeto ir conter os um ressalto e trs cortes, sendo dois cortes


passantes e um corte cego (controlado)

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Realizado os recursos, iremos colocar nomes nas cotas gerados pelos recursos. A
alterao do nome ir se dar em apenas 2 cotas, sendo essas a espessura do recurso
Bloco e a profundidade do recurso da Entrada Controlada.
Para alterar o nome de ambas as cotas, clique duas vezes sobre o recurso com o
boto esquerdo do mouse, aparecendo a cota no modelo, clica-se uma vez com o boto
direito do mouse sobre a cota.

Boto direito sobre a cota e


alterao no nome
Realizado a confeco do modelo, temos todos os controles sobre as alteraes
propostas.
Iremos, ento, inserir a tabela de projetos.

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Onde Encontrar:
Inserir >> Tabelas >> Tabela de Projeto

Aps confirma-se a insero da tabela no property manager ao lado esquerdo da tela.

Criar Automaticamente >> OK

Selecionado o item Criar automaticamente e confirmado o recurso, o SolidWorks Ir


substituir a sua barra de ferramentas pela barra de ferramentas do programa Excel. Alm
dessa mudana, ir aparecer no centro da tela uma caixa de seleo onde ir conter
todas as cotas inseridas no modelo, selecionam-se as cotas as quais sero modificadas.

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Devido a essa caixa de seleo e passos posteriores o motivo de inserirmos nomes as


cotas.
Para o nosso exemplo selecionaremos todas as cotas da caixa.

Barra de ferramentas
do Excel.

Caixa de Seleo

Selecionado todas as cotas e confirmado o recurso, na rea grfica do SolidWorks ir


aparecer uma tabela contendo as informaes das cotas e as informaes das
configuraes.
Na segunda linha estaro os nomes das cotas e a posio onde se encontram.

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Na Coluna A, estaro os nomes das configuraes que o projeto possui, comear


com o recurso predeterminado. Nessa coluna alimentaremos com o nome das alteraes
a serem realizadas.

Linha de Informaes
das Cotas

Coluna de
Informaes das
Configuraes
Trocaremos o nome da configurao predeterminada para Pea Padro, abaixo da
configurao inseriremos as configuraes:

Pea 100x300x20

Pea 200x200x50

Pea Entrada 20 mm de Altura

Furo Direto 30 mm

Furo Esquerdo 5 mm

Furo Esquerdo 15 mm Direito 20 mm

Rebaixo 5 mm

Rebaixo da Espessura

Sem Furo Direito

Sem Furo Esquerdo

Sem Furos

Sem Entradas
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A tabela ficar como na imagem abaixo:

Nota-se que a tabela contm informaes sobre as cotas que iremos alterar, porm
ter alteraes relevantes aos recursos.
As alteraes que iremos fornecer para os recursos criados sero de ativo ou noativo. Para isso iremos informar para o SolidWorks se o recurso esta Suprimido ou NoSuprimido.
Porm necessitamos capturar os recursos a serem trabalhados.
Para realizar a captura selecionaremos a clula em branco ao lado da clula que
contm informaes da cota na ltima coluna.

Seleo da Clula

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Aps a seleo da clula em branco, seleciona-se na arvore de projetos o recurso a


ser capturado. A seleo ser realizada atravs de dois cliques sobre o recurso.
Automaticamente a clula selecionada se alimentar com as informaes do recurso.
Capturado o primeiro recurso, repete-se o procedimento para os demais recursos.
Para o exemplo, selecionaremos os recursos:
Furo Esquerdo
Furo Direito
Entrada Controlada

Como capturar o recursos ???


Selecione a rvore
de Projeto

Dois Cliques
sobre o Recurso a
ser Capturado

Recurso
Capturado

comum clicar fora da tabela, na rea grfica por


engano. Se isso acontecer a tabela ir fechar e o
SolidWorks ir retornar ao ambiente padro,
informando que foram criados as configuraes
anteriores.

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Para Retornar a visualizar a tabela: clique na aba


ConfigurationManager >> clique sobre o cone +
ao lado da pasta Tabelas >> Clique com o Boto
Direito Sobre a Tabela >> Editar Tabela
ConfigurationManager

Editar Tabela

Aps a captura dos recursos, a tabela estar completa para que possamos configurar
as derivaes da pea padro.
Nota-se

que

aps

captura

dos

recursos,

apareceu

informao

NO_SUPRIMIDO,por padro os recursos no so suprimidos, ou seja, esto ativos.

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Essa informao pode ser substituda pelas informaes:


U = No Suprimido (Unsupress)
P = Suprimido (Supress)

No Suprimido (U)

A tabela preparada para que possamos realizar a configurao e alterao no modelo


original, seguindo as configuraes.
Iremos comear alterando as configuraes de cotas, aps iremos definir o estado de
ativao dos recursos.
Para alterar as informaes, iremos relacionar coluna das configuraes com a linha
das cotas. Aps iremos alimentar/alterar a clula com os valores especficos.
As outras clulas que no sofrero alteraes, no necessitam ser alimentadas ou
alteradas, pois iro se auto-alimentar com as informaes da pea padro (primeira
configurao)

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A tabela ficar como a imagem abaixo:

Somente as informaes diferentes


das informaes da primeira linha
(Pea Padro)

Para informao do Rebaixo de , utiliza-se a formula:


=clula da espessura da pea padro/2)
Para Controlar a ativao dos recursos obedecendo as configuraes propostas,
iremos inserir a letra P nas clulas que so relevantes aos respectivos recursos.
As outras clulas deixaremos em branco, o SolidWorks, ir se encarregar de alimentlas de acordo com a configurao padro.

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A tabela final ficar de acordo com a imagem abaixo.

Aps, clicaremos fora da tabela. Ao realizar esse procedimento, o SolidWorks nos


informar que foram inseridos as configuraes e voltar para o ambiente padro de
projeto do SolidWorks.
Na aba ConfigurationManager ter as 14 configuraes criadas. As configuraes
tero os nomes inseridos na tabela antecedidos pelo smbolo cone do Excel.

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Ter uma 15 configurao, sem o smbolo antecedente, a qual dever ser apaga.
Configuration
Manager

Configuraes

Para apagar a configurao Valor Predeterminado


clique duas vezes sobre a pea padro, aps
selecione a configurao a ser apagada e boto
delete.
Para alternar entre as configuraes, clique duas vezes sobre a configurao
desejada para que ela fique ativa.
Com as configuraes criadas iremos aplicar material, cada configurao receber um
material diferente das outras configuraes.
Para configurar o material a todas as configuraes, clica-se na aba arvore de
projeto, aps clica-se com o boto direito no item referente ao material e em configurar
material.
Selecionamos o material para as diferentes configuraes.

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Realizado o modelo, salvaremos e iniciaremos o detalhamento.


Para o detalhamento desse projeto, iremos separar em duas partes. Agruparemos em
um detalhamento as configuraes: Pea 100x300x20, Pea 200x200x50, Pea Entrada
20 mm de Altura, Furo Direto 30 mm, Furo Esquerdo 5 mm, Furo Esquerdo 15 mm
Direito 20 mm, Rebaixo 5mm, Rebaixo da Espessura; e em outros detalhamentos
nicos as configuraes: Sem Furo Direito, Sem Furo Esquerdo, Sem Furos e Sem
Entradas. Essa separao ser devido geometria da pea e o nvel de alterao da
configurao no projeto.
Na primeira separao, iremos detalhar as vistas com cotas de valores indicando a
posio ou funcionalidade da cota, aps inseriremos a tabela com os valores reais das
cotas conflitando com as configuraes. Nas demais configuraes iremos detalhar de
forma separada

Como inserimos a tabela ?


Como trocamos os valores das cotas para
informaes genricas?
Ser

preciso

ajustar

tabela?

Como

ajustaremos a tabela?

Para inserir a tabela, primeiro iremos inserir e ajustar as vistas


para o detalhamento na folha. Aps clica-se sobre uma vista
qualquer do desenho,

Salvaremos essa pea, com o nome: Estudo Tabela de Projetos.

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Aps clicaremos em iniciar, Criar Desenho a Partir da Pea.


Selecionaremos uma folha em branco, aps inseriremos a vista
frontal da pea na folha juntamente com as demais vistas.

Aps Salvar,
Arquivo>>Criar
Desenho a Partir da
Pea

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Selecionaremos uma folha em branco

Na paleta de vistas, selecionaremos a


vista (A)Frontal e arrastaremos para
cima da folha. Automaticamente podese inserir os restantes das vistas.

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Configurada as vistas, inseriremos a tabela de projeto. Para inserir a tabela de projeto,


seleciona-se uma vista, clica-se na aba Anotaes, Tabelas, Tabela de projeto. Ou Menu
Inserir, Tabelas, Tabela de projeto.

Selao da vista,
Anotaes>>Tabelas>> Tabela de
Projeto.

A tabela de projeto ir ser inserida com a configurao e formatao da tabela inserida


na pea. Para editar os formato da tabela, clica-se duas vezes sobre a tabela.
Realizando o clique duplo sobre a tabela, o SolidWorks ir abrir o ambiente de pea
juntamente com a edio da tabela de projeto.

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Para configurar a Tabela: No deve-se excluir linhas ou colunas da tabela de projeto.


Inseriremos uma linha acima da linha numeo 2, onde esto posicionados os comandos
para os recurso. Na linha criada, escreveremos o nome da posio do comando abaixo,
por exemplo: comando: Comprimento@Esboo01 linha de referencia: Comprimento.
Aps inserido os nomes, oculta-se a linha de comando (boto direito sobre a linha e
ocultar). Oculta-se tambm as colunas e as linhas desnecessrias.
Aps formata-se a tabela de acordo com os recursos do Excel.

IMPORTANTE:

tamanho

da

janela

dever ser dimencionada de modo que


visualiza-se somente o contedo necessrio
da tabela.

A tabela Ficara no formato semelhante ao formato abaixo:

Confirgurada tabela, voltaremos para o ambiente de desenho. Clicaremos em


CTRL+TAB para voltar para o ambiente de desenho.
Para atualizar a tabela segura-se o boto CTRL + Q. Posiciona-se a Tabela
Novamente.

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CTRL+Q para atualizar


o desenho.

Inserida a tabela de projeto no desenho, iremos inserir as cotas genricas. Cotaremos


o modelo normalmente, aps configuraremos as cotas com os valores contidos na tabela
de projeto.

Cotas com os valores


originais

Aps a insero das cotas, alteraremos os valores para os valores inseridos na tabela
(valores da linha de comando).

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Para alterar a informao da cota, clica-se sobre ela e na aba FeatureManager alterase o valor no campo Texto da Dimenso.

Valor a Ser Alterado

Substituiremos o valor com a informao contida na tabela, como no caso acima,


substituiremos pela palavra comprimento. Os demais valores deixaremos com o valor
original do modelo.

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Tabela de Projetos

Cotas Relacionadas
a Tabela de Projeto

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Exerccios

Realizar a pea com as figuraes indicadas, aps criar o


Detalhamento. O Detalhamento deve conter as 3 vistas padro e uma
vista isomtrica da pea. Deve conter, tambm, as principais cotas e a
tabela de Projeto.

Pea 01
Realizar a pea conforme figura e especificaes abaixo, analisar as alteraes,
as etapas de construo e as cotas necessrias:

1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)

Variaes:
Dimetro Externo Dimetro Nmero de
Furos 10
Nmero de Furos 5, dimetro externo,
dimetro interno dimetro furos
Com Pescoo de fixao
Sem Pescoo de Fixao
Espessura do Flange
Comprimento do Pescoo
Flange Cego
Flange Cego e Numero de furos

Caso necessrio, consulte


tabelas de dimensionamento do
fabricante ou norma especfica

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Tabela e Equaes.
As equaes so relaes matemticas (frmulas) ou vnculos entre as cotas dos
esboos.
Existe a possibilidade de utilizarmos as equaes como substituto para a tabela no
nvel de alteraes de cotas, porm NO a substitui no nvel de configuraes.
As equaes trabalham sobre a pea original, no origina variaes da pea como
a tabela de projeto. Por exemplo, a equao no suprime recurso e no controla as
variaes do estado da pea.
As equaes podem tornar o processo de modelagem mais automatizado e rpido
no quesito de alteraes ou correes de geometria.
H a possibilidade de vincularmos o recurso de equao com o recurso de tabela
de projeto, o que estudaremos a seguir.
Iremos estudar primeiro somente o uso das equaes, aps somente o uso da
tabela de projeto.
Estudo 01 Roda Dentada utilizando o Recurso de Equao.
O intuito da utilizao da equao nesse estudo facilitar a alterao da
geometria do projeto, tornando mais automatizado, o segundo objetivo
corrigir o modelo atravs de frmulas matemticas, conforme a
especificao de construo.
Para iniciar o estudo, iremos realizar o esboo da roda dentada, inserindo nome
nas cotas, aps realizar os recursos conforme necessidade de alterao.
O valor da cota no muito importante nesse primeiro momento, o importante a
funo que a cota esta exercendo no modelo.
Iniciaremos com o esboo de 4 crculos concntricos, sendo os dois crculos
intermedirios para construo.
Cotaremos o modelo e inseriremos os nomes nas cotas, e para os recursos
nomearemos de acordo com a sua funcionalidade.
4 Crculos
Concntricos com a
origem.

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Nome das Cotas:


180 = Dimetro Externo
160 = Dimetro Primitivo
150 = Dimetro Base
130 = Dimetro Interno

Realizado o esboo dos crculos, esboaremos o formato do dente da roda


dentada. Aps a realizao do esboo, cotaremos e renomearemos as cotas de acordo
com a sua funo.

Esboa-se uma linha de


construo vertical e uma linha
com ngulo qualquer partindo do
dimetro interno at o dimetro
base.

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Esboa-se dois arcos de


Ponto central. Ambos com o ponto
central fixo no dimetro base.
Os
Arcos
no
so
concntricos.
O Primeiro arco une o final da
linha esboada anteriormente com o
dimetro primitivo. Aps adiciona-se
a relao de tangencia entre o arco e
a linha.
O Segundo arco une o final do
primeiro arco com o dimetro
externo.

Realizado o esboo, cotaremos inserindo nome nas cotas.

Nome das cotas:


R24 = Raio Maior
R12 = Raio Menor
6 = do Passo

Espelharemos a metade do perfil do dente para o lado oposto com


referncia linha de centro.

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Com o Esboo concludo iniciaremos a etapa de adicionar volume utilizando as


ferramentas de recursos.
Realizaremos com a extruso de um disco slido, aps cortaremos o formato do
dente e, por fim, realizaremos a cpia circular do corte do perfil do dente.

Slido espessura 30 mm

Corte passante do perfil


do dente

Padro circular

Aparentemente a roda dentada parece correta, porm no esta dimensionada de


acordo com a frmula matemtica para sua construo. Realizado o modelo iremos
corrigir a geometria de acordo com a tabela de frmulas abaixo. Para correo iremos
utilizar as equaes.

Analisando a tabela, teremos valor constante (Mdulo), valor de entrada direta


(Nmero de Dentes) e valores de entrada indireta (Dimetro Primitivo). Teremos tambm

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dois fatores de correo para o perfil do dente, so o f e o f. Os dois f so variveis de


acordo com o nmero de dentes, como segue a tabela:

Com base nas duas tabelas, iremos vincular as cotas existentes na roda dentada
com as suas respectivas frmulas utilizando o recurso de equaes.
Onde esta: SolidWorks >> Ferramentas >> Equaes

Equaes

Aps selecionarmos o recurso de equao, ir aparecer uma janela com a


listagem das equaes com os cones de adicionar, editar, editar todos, excluir e
configuraes. Iremos comear adicionando a equao constante Mdulo.

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Como adicionar equao?


Para adicionar uma equao:
Ferramentas >> Equaes >> Adicionar
Para a constante Mdulo, escreveremos m referente a Mdulo adicionaremos o
caractere = e inserimos o valor da constante. No caso da roda dentada a frmula ficar:
m=8.
Equao

Adicionar

Janela de equaes
adicionadas

Adicionaremos ainda uma constante para o Nmero Dentes, aps vincularemos a


constante com a cota de cpias do padro circular.
Z=16

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Como vincular uma equao a uma cota?


Para vincular uma equao a uma cota, clique sobre a cota que
desejada com a caixa de adicionar equao ativa. Automaticamente
ser adicionado o nome da cota seguido da sua localizao no modelo
na janela de adicionar equao. Com essa definio poderemos
vincular cota com outra cota, cota com outra cota mais incremental, cota com equaes j
existentes ou ainda cota com relao a frmulas matemticas.
Iremos vincular a constante Z com a cota do numero de cpias do padro circular.

Frmula:
Seleo da cota = z
D1@PadroCircular=z

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Vincularemos os restantes das cotas de acordo com a tabela de frmulas:

Frmula:
Dimetro Primitivo=m*z

Frmula:
Dimetro Externo=m*(z+2)

Frmula:
1/4passo=(m*PI)/4

Frmula:

Dimetro Interno=m*(z-2,334)

Frmula:

Frmula:

Dimetro Base= Dimetro


Primitivo*cos(a)

A=20

Frmula:

Frmula:

F=2,92

F=1,46

Frmula:
Raio Menor = m*f

Relao das
Configuraes

Frmula:
Raio Maior = m*f

Configuraes na
rvore de Projeto

Com a criao das equaes corrigimos o modelamento da roda dentada. Para


realizar qualquer alterao na roda dentada, iremos somente alterar as equaes
Constantes do modelo, atravs da edio das equaes na rvore de projetos.

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Com a Criao das Equaes, para


alterar o Nmero de dentes do modelo
basta Alterar as Constantes das
Frmulas, todo modelo ser corrigido
automaticamente.

Roda Dentada
corrigida.

Equaes para alteraes no


modelo da roda Dentada. Valores
constantes do modelo.

Estudo 02 No estudo 01 criamos uma pea e corrigimos


utilizando as equaes. Porm as equaes s atuam em uma nica
variao, sendo assim no possibilitam a criao de vrias
configuraes de peas. Como

por exemplo, no modelo da roda

dentada, criarmos configuraes do numero de dentes. Com as

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equaes devemos alterar o modelo principal toda vez que


necessitamos a variao do nmero de dentes. Para realizar a
correo e a variao do nmero de dentes da roda dentada,
devemos utilizar a tabela de projeto.

Equaes no geram
configuraes.

As equaes so deletadas individualmente. Para apagar as equaes clica-se com o


boto direto sobre a pasta Equaes na arvore de projeto e aps seleciona-se Excluir
Equaes. Ir abrir a janela da lista de equaes, excluem-se todas.

Para gerar as configuraes devemos utilizar a tabela de projetos. Para evitar


retrabalho, iremos, apenas, apagar as equaes. Aps iremos inserir a tabela de projeto e
selecionar as cotas desejadas par as alteraes. Porm antes de alterar as cotas,
devemos nomear as cotas de espessura, nmero de cpias do padro circular, ngulo do
padro circular, renomear os recursos e os esboos. Os nomes devem corresponder com
a aplicao dos itens.
RELEMBRANDO !
Para Inserir a tabela de projetos:
Inserir >> Tabelas >> Tabela de Projeto
Seleciona-se Criar Automaticamente e confirma-se o recurso. Aps seleciona-se as
cotas a serem trabalhadas.

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Inserindo a tabela de projeto, ir abrir o link do Excel na rea de trabalho do


SolidWorks, porm ficar anti-prtico trabalhar nesse ambiente. Podemos trabalhar com a
tabela dentro do ambiente do Excel, para isso clicaremos na rea de projeto do
SolidWorks, aps em configurationmanager, tabelas e com o boto direito do mouse
sobre a tabela, selecionaremos Editar tabela em Nova Janela. Automaticamente ser
aberto Excel e a tabela que estvamos trabalhando no SolidWorks.

Para editar a tabela em uma nova janela,


clica-se com o boto direito do mouse
sobre a tabela de projeto e aps em Editar
tabela em nova janela. Automaticamente
ser aberto o ambiente do Excel.

Tabela no Ambiente de trabalho do Excel.

Com a tabela de projetos em uma nova janela, ficar mais pratico o uso dessa
ferramenta. Na tabela, iremos criar um campo com as informaes que a pea deve
conter e os valores da informao. Iremos criar uma coluna de legenda contendo as
informaes necessrias para calcular a roda dentada, por exemplo: Mdulo, passo,
dimetro primitivo. Criaremos, tambm, colunas contendo os valores da legenda, de
acordo com o numero de dentes.

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Como criar a legenda?


Em que posio na tabela ser criada a legenda?

A legenda dever obedecer esse


formato, porm as configuraes
de cores e estilos so opcionais.

A legenda dever ficar posicionada


ao lado da regio de configurao.

Os valores devem ser preenchidos de acordo com o a tabela de clculos da roda


dentada. Com o uso das funes do Excel, cria-se os vnculos entra as clulas para que o
prprio Excel calcule as informaes necessrias.
Aps alimentar a planilha com as informaes necessrias, vincularemos as
clulas dos clculos com as clulas das configuraes, relacionando com a funo de
igual (=).
Exemplo de clculo:
A clula do mdulo constante, receber o valor de forma direta. Assim como a
clula do nmero de dentes

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A clula do Dimetro Primitivo ser a multiplicao do Mdulo com o Nmero de


Dentes, ou seja, a frmula ficar: =Clula do valor do Modulo * Clula do valor

do Nmero de dentes.

Planilha Alimentada com os


Valores definitivos.

Realizado

os

clculos,

vicularemos

os

valores

com

as

configuraes.

Deletaremos a configurao predeterminada e inseriremos a configurao: Roda


Dentada 16 dentes. Aps vicularemos os valores da cotas com os valores da tabela de
clculo.
Repetiremos a ao utilizando a configurao: Roda Dentada 17 Dentes

Durante a vinculao do valor do


passo, NO se esquea de dividir o
valor por 4, pois a cota referente a
do valor total do passo calculado.
FRMULA:
=Clula do Passo/4

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Tabela com os Valores


Vinculados.

H possibilidade de inserir notas na


tabela de projeto. Para inserir uma nota
usa-se $user_note ou $comment.
Abaixo insere-se a nota desejada.

Comentrios e Notas.

H possibilidade de inserir propriedades


personalizadas na tabela de projetos.
Para inserir uma propriedade usa-se
$PRP@nome da propriedade.

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Propriedade Personalizada

Concluindo o estudo, salvaremos a tabela e fecharemos o Excel. Voltando para o


ambiente de trabalho do SolidWorks, ele ir nos avisar que foram criadas 2 configuraes,
Roda Dentada 16 Dentes e Roda Dentada 17 Dentes. Assim teremos uma pea com duas
configuraes de roda dentada diferente.

Exerccios

Realizar a pea com as figuraes indicadas, aps criar o


Detalhamento. O Detalhamento deve conter as 3 vistas padro e uma
vista isomtrica da pea. Deve conter, tambm, as principais cotas e a
tabela de Projeto.

Pea 01
Realizar a pea conforme figura e especificaes abaixo, analisar as alteraes,
as etapas de construo e as cotas necessrias:
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Refazer a roda dentada com as seguintes configuraes:


1) 14 dentes
2) 14 com furo central para passagem do eixo
3) 14 dentes com furo e com suporte de apoio para rasgo de xaveta
4) 18 dentes
5) 18 com furo central para passagem do eixo
6) 18 dentes com furo e com suporte de apoio para rasgo de xaveta

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Utilizando o SolidWorks Workgroup PDM


Para o incio de utilizao do Workgroup PDM, necessrio verificar se a sua janela de visualizao
est ativada na rea do File Explorer.

Caso no esteja, ser necessrio


carregar
a
ferramenta
em
Ferramentas > Suplementos.

O usurio precisar de um login vlido para entrar no cofre de treinamento. Fale com seu
instrutor para a devida distribuio de logins.
Os logins e senhas disponveis so:
Login
Mr Black
Mr Blue

Senha
blck
bl

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Mr Gren
Mr White

grn
wht

Observao: Os caracteres do login no so sensitivos porm os caracteres da senha so


sensitivos.
Selecione Login.

A tela de validao de cofre e usurio ir aparecer.

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Em Informaes do Vault > Computador Vault,


necessrio informar a mquina que contm o cofre.
No treinamento, a mquina do usurio possui seu
prprio cofre, portanto, somente abra a lista e
selecione a mquina.

Em Informaes do usurio > Nome, ser


necessrio indicar o login do usurio. Clique no
boto
para que o sistema abra uma lista com
todos os logins cadastrados para este cofre.

Escolha o login determinado pelo instrutor e


pressione OK.
Entre com a senha.

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O Workgroup PDM ser aberto com a seguinte estrutura.

Para visualizar o contedo dos projetos, o usurio pode abri-los da mesma forma que faria no
Windows Explorer.

Para uma visualizao esttica de cada arquivo, necessrio selecionar o arquivo desejado, clicar
com o boto direito do mouse e, no menu de contexto, escolher a opo Janela de Visualizao.

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Para consultar um arquivo, o usurio pode utilizar o comando Localizar / pesquisar


.
Na tela de consulta, podemos continuar com as opes Propriedade > Documento e Condio >
comea com e inserir box no campo Valor.

Pressione o boto
Adicionar.

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Pressione Localizar.

O Workgroup PDM ir marcar na estrutura o arquivo localizado. Selecione Fechar.

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Para abrir o arquivo, o usurio precisa somente arrastar o arquivo da estrutura para a rea de
trabalho para abri-lo.

Observao: o arquivo, neste momento, est em situao de somente leitura. Qualquer alterao
no poder ser salva.

Vamos inserir o arquivo chapa.sldprt dentro do cofre. Este


arquivo deve ficar no projeto Fornecedores > Lipkar. Clique
com o boto direito sobre o subprojeto Lipkar e seleciona a
opo Fazer o check in do disco...

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O Workgroup PDM ir
apresentar uma tela
com algumas opes
que o usurio dever
informar.
Nas opes, deixe
marcado Check-in? e
Deter propriedade.
Check-in?: Com esta
opo marcada, o
arquivo ser inserido
no cofre (servidor).
Deter propriedade: Com esta opo marcada o arquivo ficar em sua posse e
ningum poder alter-lo at que voc o libere.
Vamos inserir um
Nmero e Descrio na
pea.
Selecione a clula
Nmero e, no campo em
aberto, digite 5040669.
Pressione Aplicar.
Selecione
a
clula
Descrio e, no campo
em aberto, digite Ao
Nquel com 5,0% de Ni.

Pressione Aplicar.

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Pressione Check-In.

O sistema apresentar uma tela pedindo a


confirmao do Check-In.
Pressione OK.

Observe que o arquivo estar com um smbolo sobre seu nome informando est em sua posse.

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Observe tambm que a reviso deste documento A. A configurao de revisionamento foi


previamente feita pelo administrador e no pode ser alterada pelo usurio.

Vamos inserir
dois
furos
concntricos na
chapa
com
dimenso de 65
mm.

Neste
momento,
possumos
o
arquivo alterado
e
precisamos
devolv-lo
ao
servidor
e
liber-lo.
Salve o
arquivo.

Selecione com o boto direito


do mouse o arquivo chapa
5.SLDPRT. Escolha a opo
Fazer
o
check-in
do
documento ativo...
Na tela acima, podemos ver que
a reviso do arquivo foi
automaticamente incrementada
para B. Desmarque a opo
Deter propriedade?.
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Pressione
Check-in.

O
arquivo
permanecer
aberto somente
como leitura e
liberado
no
cofre.

Feche o arquivo.
Escolha a opo Janela de visualizao...

Em Reviso, escolha a reviso A. Veja que a


visualizao mostrar o desenho sem furos.

Todo o histrico de alterao dos arquivos fica armazenado no


Workgroup PDM de forma que verses antigas de arquivos
podem ser reutilizadas quando necessrio.

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Filetes
Raio constante: aplica raio constante sobre uma determinada aresta,
face, recurso ou pea.
Itens a aplicar filete configurao do valor dos raios e seleo dos
itens.
Filetes de mltiplos raios: se estiver marcado, permite colocar
valores diferentes de raio para cada seleo.
Visualizao completa permite visualizar todos os raios
selecionados.
Visualizao parcial permite visualizar o ltimo raio selecionado.
Nenhuma visualizao no mostra na tela os raios selecionados.

Parmetros de recuo: Permite trabalhar o encontro dos raios nos


vrtices de trs arestas.

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Selecionar atravs das faces: quando ativado, permite


selecionar, atravs das faces de uma pea, arestas que no esto
visveis.
Manter recursos: se ativado, mantm um recurso que se
encontra dentro de um raio. Se desativado, elimina o recurso.
Cantos arredondados: se ativado, coloca um raio de transio
entre dois raios.

Sem Round corners

Com Round corners

Tipo de transbordamento
Valor predet. escolhe automaticamente entre Selecionar aresta e
Selecionar face, de acordo com a melhor situao.
Manter aresta: mantm a integridade das linhas adjacentes das
arestas, porm gera uma face quebrada em vrias.
Manter superfcie: usa a superfcie adjacente para cortar o raio,
gerando um raio contnuo e suave. Porm, a face adjacente
alterada.

Keep edge

Keep surface

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Raio Varivel

Parmetros de raio varivel: colocar um raio varivel sobre uma ou


mais arestas, sendo que Definir no atribudo aplica o valor do raio
para um ponto, e Definir Todos, para todos os pontos ao mesmo
tempo.
Nmero de instncias: aumentar ou diminuir os pontos de controle
de variao do raio.
Transio suave: a transio suave entre raios variveis;
transio direta a transio entre raios diferentes.

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Filete de face
Permite selecionar duas faces para aplicar um determinado raio.

Dentre as opes, temos:


Linha de conteno: permite selecionar uma aresta ou uma Linha de Diviso projetada sobre uma face
como limite para o raio. O valor do raio determinado pela Linha de Diviso.
Curvatura contnua: resolve problemas de descontinuidade e gera uma curvatura suave entre faces
adjacentes.
Largura constante: gera um raio com largura constante.
Ponto de ajuda: soluciona uma seleo ambgua quando pode no estar claro onde a unio das faces
deve ocorrer.

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Filete redondo
Permite fazer um raio selecionando trs faces. O valor do raio corresponde ao valor da largura da pea
selecionada.

FilletXpert
Permite colocar um ou mais raios de forma mais eficiente.

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Ao selecionar uma aresta, os seguintes cones so mostrados:


Eles permitem variar a forma de seleo entre arestas de mesmo comprimento, arestas do recurso, todas
as arestas, etc.
O FilletXpert tem por caracterstica principal a possibilidade de calcular a forma como estamos tentando
colocar raios e sugerir a melhor sequncia para eles.

Alterar
Permite selecionar um ou mais raios e mudar o seu tamanho escolhendo um novo raio e Redimensionar.
Atravs de Remover, removemos um ou mais raios.

Ao utilizar Redimensionar ou Remover, o SolidWorks recalcula os raios afetados e escolhe a melhor forma
de orden-los na rvore de projeto.

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Canto

Permite selecionar um ou mais cantos e trocar as suas caractersticas (imagem acima). Podemos tambm
copiar uma das alternativas escolhidas para os demais cantos atravs do Copiar para.

Clicar em Mostrar alternativas para que o SolidWorks mostre as alternativas de cantos.


Tambm pode-se copiar os cantos, arrastando-os da rvore por sobre os cantos da pea.

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Surperfcies

Superfcie extrudada: permite extrudar uma superfcie. Depende de um esboo (Sketch), podendo este
ser aberto ou fechado.
Superfcie por revoluo: permite gerar uma superfcie revolucionada. Depende de um esboo (Sketch),
podendo este ser aberto ou fechado.
Superfcie varrida: permite gerar uma superfcie ao longo de um caminho. Perfil que vai percorrer o
caminho deve ser um esboo (Sketch) e o caminho pode ser formado por linhas (de um esboo) ou arestas.
Superfcie por loft: permite gerar uma superfcie entre dois esboos ou faces j existentes.
Superfcie limite: cria uma superficie limitante entre perfis de duas direes.
Superfcie preenchida: permite gerar um fechamento para um determinado limite, podendo este ser
linhas, arestas ou curvas.
Superfcie plana: gera uma superfcie plana dentro de um contorno fechado.
Forma livre: modifica uma superfcie atravs de pontos, definidos, de forma livre.
Superfcie de OffSet: gera uma superfcie paralela a uma j existente, atravs de medidas.
Superfcie regrada: permite gerar uma superfcie perpendicular ou inclinada a partir de uma aresta.
Excluir face: permite apagar uma ou mais superfcies.
Substituir face: troca uma superfcie por outra j existente, redefinindo o contorno.
Costurar superfcie: permite unir duas ou mais superfcies. Se a superfcie estiver fechada, pode gerar
um modelo slido.
Estender superfcie: permite aumentar uma ou mais superfcies para uma direo.
Aparar superfcie: permite cortar uma ou mais superfcies.
Cancelar aparar superfcie: desfaz o corte das superfcies, realizado pelo comando Aparar Superfcie.
Filete: usado para colocar raios entre superfcies.
Geometria de referncia: permite colocar planos, pontos, eixos de referncia para auxiliar na construo
do modelo.
Curvas: permite colocar curvas e trabalhar com elas para auxiliar na construo do modelo.

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Superfcies
Ao trabalhar com superfcies, temos vrias possibilidades de aplicao, tais como: auxiliar na construo de
slidos complexos, construir geometrias complexas, contribuir na correo de modelos importados de
outros modeladores, etc.
Agora, vamos ver superfcies sendo usadas para auxiliar na construo de um modelo slido, conforme
imagem abaixo:

Imagem gerada pelo PhotoView 360


importante antes entendermos o que uma superfcie. Superfcies so comumente conhecidas como
casca sem espessura, o que, embora seja um conceito simples, consegue dar uma ideia geral.
Temos ao lado a imagem de uma
superfcie. A

superfcie tem

uma

espessura 0 e, conforme a imagem,


est representando uma geometria
com curvas.

Para o modelo que iremos construir foi usado superfcie como uma ferramenta auxiliar, ou seja, precisamos
da superfcie para construir a pea acima.
Para isto, a pea foi construda da mesma forma, com e sem superfcie, e temos abaixo o comparativo entre
as duas opes:

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Sem superfcie

Com superfcie

Valores obtidos podem variar, durante treinamento, entre computadores e sistemticas de trabalho.
Podemos observar ento que, utilizando superfcie para a construir a pea na imagem da pgina anterior,
temos um ganho de performance, ou seja, pea com superfcie 9,7 vezes mais rpida (tempo de
reconstruo) em relao a sem superfcie. O nmero de recursos necessrios para a construo tambm
aumentou, sendo necessrio utilizar outra tcnica avanada de construo de slidos, que so os corpos, e
que resultaram em um Combinar.
Como construir ento a pea chamada Travesso Superior utilizando superfcies?

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Primeiro, vamos criar um esboo da vista superior da pea (plano frontal), conforme imagem a seguir.

Em seguida, no plano superior, criar as seguintes linhas (observar que o centro do raio de 130 est 30 mm
abaixo da origem):

O contorno desenhado no fechado, e maior (no comprimento) que o esboo anterior.

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Para transformar esta linha em superfcie, usaremos o comando Superfcie Extrudada:

Temos uma superfcie, porm, vamos trabalhar com o outro esboo (Esboo 1), e temporariamente ignorar
essa superfcie.
Extrudar 100 mm para
cima (mesmo lado em
que se encontra a
superfcie) a parte central
do esboo.
No necessrio se
preocupar com os furos.
Podemos fech-los agora
e, nas etapas finais de
construo, realizar a
furao.

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Agora, extrudar o restante


dos contornos 70 mm para
cima.
Novamente, no iremos
nos preocupar com os
furos.
Para facilitar a
visualizao, a superfcie
foi temporariamente
escondida.

Acrescentar
o
raio de 50 mm
s
arestas,
conforme
imagem ao lado.

Podemos, ento, extrudar


todas as regies do Esboo
1 contra a superfcie.
Na caixa de seleo:

Selecionar
a
superfcie,
conforme indicado.

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Conforme a imagem abaixo, teremos a unio do raio de 50 mm com o raio de 160 mm (da superfcie):

Agora, faremos um
corte
extrudado,
selecionando somente
a regio em vermelho.

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Este corte extrudado


tem caractersticas
especiais. Primeiro,
um Offset de 19 mm.

Depois, um Offset de
superfcie, tambm de
19 mm.

Podemos ocultar
a superfcie. Ao
lado, o resultado
das extruses e
o corte.

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Perto de
concluir
a pea,
podemo
s
extrudar
os
reforos,
5
mm
para
baixo e
75 mm
para
cima.

E, ento,
realizar o
corte das
furaes,
corte
do
furo
central,
que em
grau
(2
graus) e,
por ltimo,
colocar um
raio
de
dois para
arredondar
os cantos.

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Temos uma pea que, com


a ajuda de superfcies, foi
otimizada em sua forma
construtiva e teve o seu
tempo de reconstruo
reduzindo drasticamente.
Em virtude do tempo de que
dispomos,
no
iremos
construir a pea utilizando a
sistemtica sem superfcie,
entretanto, a pea esta
disponvel para comparao.

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Construo de peas com superfcie


Agora, vamos construir peas utilizando somente superfcies para gerar a geometria e, no final do processo,
transformar essas superfcies em slidos.
No plano frontal, desenhar o seguinte esboo:

No plano superior, um novo esboo, conforme imagem abaixo:

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Usaremos agora o comando Superfcie Extrudada:

A primeira extruso
pode ser feita at o
vrtice (ponto final da
linha de construo).

A segunda extruso,
60 mm para cima
com 5 graus de
inclinao
para
dentro.
O resultado pode ser
observado
na
imagem ao lado.

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Antes de transformarmos as superfcies em slidos, precisamos eliminar superfcies desnecessrias,


tornando-as uma nica superfcie.
Para cortar, usaremos o comando Aparar superfcie:

Olhando a pea por


baixo, selecionar o
comando Aparar
superfcie.
Existem duas formas
de aparar, Padro,
que similar a um
Trim normal, ou
seja uma superfcie
o limite, e a outra,
onde selecionada,
cortada.
Todavia, usaremos
Mtua, que permite
selecionar as duas
superfcies e cortlas ao mesmo
tempo, evitando
assim a repetio de
um comando.
Podemos Manter as
selees, ou
Remover as
selees, que na
imagem ao lado
aparecem na cor
roxa.
Confirmar o comando.

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Agora, colocar um raio de 4 mm


na aresta indicada ao lado.
Observar que, aps o corte, as
superfcies ficaram
automaticamente unidas.
Haver casos em que isto no
ocorrer, e teremos que usar
ento o comando Costurar
Superfcie para obter a unio.

Atravs do comando Espessar,


podemos converter a superfcie
em slido, colocando uma
espessura para esta (2 mm).

Na imagem abaixo, a superfcie


selecionada e o valor de 2 mm. O
sentido de espessura (dentro,
fora, metade para cada lado) de
livre escolha.

Na imagem ao lado, a pea


pronta, como slido.

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Um novo exemplo de construo de peas com comandos de superfcies. Faremos a pea abaixo,
chamada Bezel.

Fazer um esboo
conforme
a
imagem ao lado,
observando
a
posio da origem
(Plano frontal).
Com
Superfcie
extrudada,
extrudar o esboo
com 90 mm, plano
mdio.

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Ainda no Plano frontal,


fazer um novo esboo,
conforme a imagem ao
lado.
Em seguida, Superfcie
por revoluo

Temos, ento, duas


superfcies, conforme a
imagem ao lado.

Agora, um plano
paralelo face em
destaque, 10.5 mm
para baixo.
Nesse
plano,
iremos colocar um
esboo
para
desenhar
um
contorno
que
servir de caminho
para
uma
Superfcie varrida.

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Ao lado, o esboo
a ser desenhado
sobre o plano que
acabamos
de
criar.
Este o caminho
e, como faremos
uma
superfcie
varrida,
precisamos agora
fazer o perfil que
ir percorr-lo.
Colocar um novo
esboo no plano
Frontal,
para
desenhar o perfil.

Com a vista (abaixo) em perspectiva, temos o caminho. O raio de 5 mm e o ngulo de 70 graus.

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Com o comando Ajustar spline, vamos transformar estas trs


linhas em uma Spline nica

Usar Tolerncia de 0,01 mm

Usar Superfcie varrida para criar uma superfcie (demais superfcies foram ocultas, para facilitar a
visualizao)

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No plano direito, um novo


esboo com as linhas da
imagem ao lado.
Essas linhas sero extrudadas
com superfcie at....

...o vrtice da superfcie 1.

Aps a extruso, precisamos cortar as superfcies para conform-las de acordo com a pea que queremos.
A sequncia de corte importante, ento, cuidar os prximos passos.
Selecionar Aparar superfcies. Com a opo Mtua, selecionar as 3 superfcies abaixo e Remover selees.

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Dois dois lados, selecionar as superfcies em destaque acima.


Selecionar novamente Aparar superfcie, Mtua e, desta vez, Manter selees.

Selecionar novamente Aparar superfcie, Mtua e, desta vez, Remover selees.

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O resultado pode ser visto na imagem abaixo:

Antes de transformarmos essa superfcie em slido, colocar raios de 3 mm nas arestas abaixo:

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E ento, Espessar, para fora, com 1 mm de espessura.

A prxima pea se chama Baffle e podemos ter uma noo de sua forma abaixo:

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Podemos iniciar a pea com um esboo no plano frontal e desenhar as seguintes linhas:

A posio da origem importante.

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Extrudar o esboo com


127 mm, Plano mdio,
usando
Superfcie
Extrudada.

Colocar um esboo no plano superior e fazer o seguinte esboo:

Usaremos esse esboo para realizar um corte sobre a superfcie abaixo. Para tal, selecionar Aparar
superfcie e manter a opo Padro. Remover selees e clicar na superfcie conforme indicado abaixo:

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Agora, no plano frontal, fazer o


esboo ao lado.
Com este esboo, faremos uma
superfcie por revoluo.

Em seguida, a superfcie revolucionada precisa ser estendida, conforme imagem abaixo:


Para estender,
usar a aresta da
superfcie
revolucionada
como referncia.
Vamos utilizar a
opo Distncia,
com o valor de
40
mm,
mantendo
a
condio
Mesma
superfcie. Desta
forma, teremos
uma superfcie
nica.

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Aps a extenso da
superfcie,
Aparar
superfcie,
Mtua,
eliminando
as
faces
indicadas.

Faremos agora uma superfcie


varrida.
Para tanto, colocar um plano
conforme indicado na imagem.
Aps criar o plano, colocar um
esboo sobre este e uma nica linha
de
11 mm.

Essa linha de 11 mm est totalmente definida (conforme mostra a imagem acima). Isso significa que ela foi
traada observando o alinhamento vertical.
Clicar em Reconstruir para atualizar as informaes. (Recomenda-se clicar em Reconstruir antes de usar
comandos como Varredura e Loft, tanto para slidos como para superfcies).

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A linha o perfil a
percorrer o caminho da
varredura.
Quanto ao caminho,
precisa-se recorrer ao
SelectionManager, que
pode
ser
ativado
clicando-se com o boto
direito do Mouse.
Conforme indicado na
imagem ao lado, clica-se
em
Group
(no
SelectionManager)
e
selecionam-se
as
arestas da superfcie.
Em seguida, confirmase.

Com o comando Costurar superfcies, unir


as superfcies conforme indicado ao lado.

Como as superfcies no formam um


corpo fechado, no possvel Tentar
formar um slido.

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Com o comando Filete, colocar um raio de 3 mm, conforme indicado abaixo:

Com o comando Espessar (1.6 mm), transformar a superfcie em slido.

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Abertura Grandes Montagens

Relembrando:
Para a abertura de grandes
montagens, pode-se utilizar o
recurso PESO LEVE.
O recurso Peso Leve ir
suprimir os recursos das peas
envolvidas na montagem.
Nas peas, aparecer o cone
de uma pena, informando que
uma abertura Peso Leve.

Relembrando:
Para a abertura de grandes
montagens, pode-se utilizar a
Visualizao Rpida / Abrir
Seletivo, que pode selecionar
apenas algumas peas para a
abertura, suprimindo o restante das
peas.

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Relembrando:
Utilizando o recurso Abrir Seletivo, a
seleo dos itens para a abertura pode
ser realizada atravs da Seleo de
Volume.

Relembrando:
Seleciona-se a Abertura de
Volume, abre-se uma janela
para realizar a seleo das
peas. Para a abertura deve-se
envolver toda a pea.

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Relembrando:
Pode-se tambm utilizar o recurso
de SpeedPack selecionando a
configurao de SpeedPack.

Relembrando:
Seleciona-se as faces e as peas
que sero visualizadas. As outras
sero suprimidas, porm podero
ser visualizadas.

Relembrando:
Visualizao SpeedPack

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Posicionamentos

Seleciona faces, arestas ou


pontos para aplicar
restries de montagem.
Modo de posicionamento
mltiplo: aplica vrias restries
ao mesmo tempo.
Paralelo: coloca duas faces
paralelas uma a outra.
Coincidente: principal restrio
de montagem, permite alinhar
(Flush) ou unir (Coincidente)
duas faces.

Perpendicular: coloca duas


faces a 90 graus uma em relao
a outra.
Tangente: coloca duas faces
tangentes, podendo ser faces
planas ou circulares.
Concntrico: coloca dois eixos
concntricos.
Distncia: Quando selecionado,
permite colocar um valor de
distncia, entre duas faces, por
exemplo.
Alinhamento do
posicionamento: define a forma
do alinhamento, invertendo o
sentido de unio das faces.
Adicionar nova pasta: coloca
as restries em uma pasta para
facilitar a organizao.
Exibir dilogo instantnea:
mostra a seguinte barra:

Exibir visualizao: faz uma


pr-visualizao do resultado.
Usar s para posicionar: usar
apenas para posicionamento une
as faces, mas no coloca a
restrio.

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Posicionamentos avanados

coloca uma distncia


simtrica entre duas peas, com base em
um plano ou outra referncia
conveniente.

centraliza um
componente, tendo como referncia as
faces externas.

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Permite colocar uma restrio entre


uma linha e um ponto, permitindo
que um componente percorra um
caminho.

Usar o Selection Manager para selecionar o Loop (caminho inteiro).

coloca
um movimento contrrio entre dois
componentes, sendo que o
movimento pode ser controlado por
proporo (1:1, 1:2, 1:3...).

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Posicionamentos mecnicos

coloca um movimento
de parafuso entre dois
componentes.

coloca um
movimento para engrenagens.

Controlado pela relao dos


dimetros.

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coloca um
movimento de engrenagem/
cremalheira...

...pelo dimetro ou distncia e nmero


de voltas.

coloca movimento do
parafuso entre dois componentes,...

...sendo que o movimento pode ser


controlado por revolues (nmero de
voltas) para cada mm ou distncia
percorrida de cada volta.

coloca um
movimento para junta universal. Ao
movimentar um componente, o outro
movimentado tambm.

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restries de dobradia,
que permitem o movimento desta,
limitado ou no por ngulos.

Seleo de ngulo so as faces de referncia que permitiro o movimento


angular, dentro de limites, conforme imagem ao lado.

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Perfil e caminho: no primeiro


campo, selecionar o perfil
(que vai percorrer o
caminho)...
... e no segundo campo,
selecionar o caminho a ser
percorrido (Path).

Curvas-guia: permite
selecionar uma ou mais linhas
que servem de guia ao
Sweep. Observar que cada
guia deve estar em um
Sketch diferente.

Tangncia inicial/final:
configura o incio e o fim do
Sweep. Quando Path Tangent
estiver selecionado, o Sweep
criado normal ao incio do
caminho.

Recurso fino: permite criar uma


espessura para o contorno
selecionado.
Observar que, aps utilizado
este recurso, o mesmo no
pode ser modificado (Desmarcar
Recurso fino).

A mesma regra se aplica ao


final do caminho (Tipo de
tangncia final).

Para remover, necessrio


apagar e fazer a Varredura
novamente.

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Dentro de Opes, temos Tipo


de orientao/toro que
permite configurar a forma como
o perfil vai percorrer o caminho.

Tipo de alinhamento do
caminho ajuda a estabilizar o
perfil ao percorrer o caminho.

Mesclar faces tangentes une as


faces, quando estas forem
tangentes.

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A inclinao pode ser feita a


partir de um plano (face ou
plano de trabalho) se
selecionarmos Plano neutro.
Linha de partio permite
selecionar uma linha em uma
face (feita com Dividir) e
Inclinao por passo permite
selecionar uma linha em uma
face (feita com Dividir).

ngulo de inclinao:
ngulo de inclinao
desejado.

Observar exemplos abaixo.

Plano neutro: Plano ou face


a partir do qual a inclinao
ser feita.
Faces para aplicar
inclinao: Faces a serem
inclinadas.

Propagao de face:
Permite propagar a inclinao
para as faces tangentes.

Inclinao com Plano neutro

Inclinao com Linha de partio

Inclinao com Inclinao por passo

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Perfis: permite selecionar


dois ou mais Sketches que
iro compor o Loft.

Restries inicial/final
permite selecionar a forma
como o Loft vai partir e
terminar. Com Direction
Vector podemos selecionar
um plano ou linha que
determina a direo. Com
Normal ao perfil, o Loft
parte/termina a 90 graus em
relao ao perfil.

Curvas-guia: permite
selecionar Sketches para
servirem de guia ao Loft.
Observar que cada guia deve
estar em um Sketch
separado.
Parmetros de linha de
centro: permite acrescentar
um linha central para
determinar como o Loft vai se
unir. Linhas de centro podem
trabalhar em conjunto com
curvas-guia.
Nmero de sees: nmero
de sees que sero criadas
(usar o Slider para aumentar
ou diminuir) no Loft.
Arrastar esboo: quando
houver um Sketch 3D,
permite moviment-lo,
atualizando a visualizao
(para ver o resultado).
Fechar loft tenta unir o perfil
final ao perfil inicial.

Com Inverter direo...


...podemos regular a
partida/trmino com um
ngulo.
Com Inverter direo da
tangente...
...podemos deslocar o valor
inicial de partida/trmino
(afastamento em relao ao
perfil).

Recurso fino: permite criar


uma espessura para o
contorno selecionado.
Observar que, aps utilizado
este recurso, ele no pode ser
modificado (Desmarcar
Recurso fino).
Para remover, necessrio
apagar e fazer o Loft
novamente.

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