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N 1181
ALBERT EINSTEIN
UGEL N 05
I.-
II.-
DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL
: N 05 S. J. L. EL AGUSTINO
1.2. CICLO
: VI
1.5. AO LECTIVO
: 2 014
1.6 AREA
: MATEMATICA
: 6 HORAS
: 2do. A, B, C y D
1.9 DIRECTORA
1.10 SUBDIRECTORA
1.11. DOCENTES
agente mediador, orientador y provocador de formas de pensar y reflexionar durante las actividades
matemticas.
El enfoque de resolucin de problemas constituye entonces una va potente y eficaz para desarrollar actitudes
positivas hacia las matemticas. Permite que cada estudiante se sienta capaz de resolver situaciones
problemticas y de aprender matemticas, considerndola til y con sentido para la vida. La posibilidad que
ofrezcamos a los estudiantes para enfrentarse a situaciones problemticas con diferentes niveles de exigencia
matemtica, junto al trabajo grupal, favorecern el desarrollo de actitudes positivas hacia la matemtica, una
aspiracin que la sociedad contempornea le plantea a la escuela peruana.
La importancia de este enfoque radica en que eleva el grado de la actividad mental, propicia el desarrollo del
pensamiento creativo y contribuye al desarrollo de personalidad de los estudiantes La actividad mental es
aquella caracterstica de la personalidad que representa el esfuerzo, perseverancia y constancia intelectual que
el estudiante debe realizar conscientemente en la resolucin de una situacin problemtica. Con el incremento
sistemtico del nivel de la actividad mental durante las prcticas educativas, se fomenta el aprendizaje
consciente de la matemtica y se desarrolla la autonoma de pensamiento y la confianza de los estudiantes. El
uso continuo de este enfoque posibilita adems la actividad creativa, capacidad con la que el alumno puede
seguir aprendiendo, y que puede ir consolidando gradualmente.
Este enfoque aporta tambin al desarrollo de la personalidad. Esta forma de aprender matemtica favorece tanto
el razonamiento e importantes operaciones del pensamiento, como el afianzamiento del auto concepto, la
autoestima y el desarrollo personal. Ambas cosas lo convierten en un motor del desarrollo de la personalidad del
estudiante.
III.-
APRENDIZAJES FUNDAMENTALES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
IV.NIVEL
2 de
secundaria
13
NMEROS Y OPERACIONES
CAMBIO Y RELACIONES
GEOMETRA
ESTADSTICA Y
PROBABILIDADES
V.-
Estadstica
Y
probabilidad
Geometra
Cambio
Y
Relaciones
Nmeros
y
Relaciones
CICLO VI
VI.-
COMPETENCIAS
Resuelve situaciones problemticas de contexto real y
matemtico que implican la construccin del significado y el uso
de los nmeros y sus operaciones empleando diversas
estrategias de solucin, justificando y valorando sus
procedimientos y resultados.
Resuelve situaciones problemticas de contexto real y
matemtico que implican la construccin del significado y el uso
de los patrones, igualdades,
desigualdades, relaciones y
funciones, utilizando diversas estrategias de solucin y
justificando sus procedimientos y resultados.
Resuelve situaciones problemticas de contexto real
Y matemtico que implican el uso de propiedades y relaciones
geomtricas, su construccin y movimiento en el plano y el
espacio, utilizando diversas estrategias de solucin y
justificando sus procedimientos y resultados.
Resuelve situaciones problemticas de contexto real y
matemtico que implican la recopilacin, procesamiento y
valoracin de los datos y la exploracin de situaciones de
incertidumbre para elaborar conclusiones y tomar decisiones
adecuadas.
CAPACIDADES
Matematizar
Representar
Comunicar
Elaborar
estrategias
Utilizar
expresiones
simblicas
Argumentar
PROBLEMAS Y
OPORTUNIDADES
NECESIDADES DE APRENDIZAJE
Escaso manejo de
estrategias de
comprensin lectora
Limitada aplicacin
de estrategias para
la resolucin de
problemas
TEMAS
TRANSVERSALES
Estrategias de
aprendizaje y auto
aprendizaje
Educacin para la
convivencia, la paz
y la ciudadana.
Clima poco
favorable en el aula
Inadecuados
hbitos de higiene y
conservacin del
medio ambiente
Educacin para la
gestin de riesgo,
la conciencia
ambiental y cultura
alimenticia.
VII.-
VALORES Y ACTITUDES
TEMA TRANSVERSAL
Estrategias de aprendizaje y auto aprendizaje
Educacin para la convivencia, la paz y la ciudadana.
Educacin para la gestin de riesgo, la conciencia
ambiental y cultura alimenticia.
VALORES
ACTITUDES
Practica las normas de convivencia
Respeto
Conserva el medio ambiente y su entorno.
Cuida de s mismo y de los dems.
Participa activamente en actividades socioculturales.
Identidad
Manifiesta su sentido de pertenencia y afiliacin a la I.E., su hogar, su distrito y su nacin.
Valora los smbolos patrios, el patrimonio local, regional y nacional.
Muestra seguridad y perseverancia al resolver problemas y comunicar resultados matemticos.
Muestra rigurosidad para representar relaciones, plantear argumentos y comunicar resultados.
Toma la iniciativa para formular preguntas, buscar conjeturas y plantear problemas.
Acta con honestidad en la evaluacin de sus aprendizajes y en el uso de datos estadsticos.
Valora aprendizajes desarrollados en el rea como parte de su proceso formativo
VIII.-
IX.-
INICIO
10 marzo
09 junio
28 julio
22 setiembre
TERMINO
N HORAS
06 junio
06
19 setiembre
06
08 agosto
19 diciembre
06
TOTAL HORAS EFECTIVAS
SEMANAS
13
13
14
HORAS TRIMESTRALES
78
78
84
240
TITULO DE LA UNIDAD
COMPRENDO LO QUE LEO
TIPO DE UNIDAD
UA
DURACIN
30 horas
TRIMESTRE
I trimestre
II trimestre
III trimestre
X.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
a) Familiarizacin y comprensin. En esta fase el estudiante debe identificar la incgnita, reconocer los datos,
identificar las condiciones, si son suficientes, si son necesarios o si son complementarios.
b) Bsqueda de estrategias y elaboracin de un plan. En la segunda fase, el estudiante comienza a explorar la
situacin, experimenta, particulariza. El plan es un conjunto de estrategias heursticas que se seleccionan con la
esperanza de que el problema llegue a ser resuelto.
c) Ejecucin del plan y control. Cuando el estudiante decide qu estrategias utilizar, viene la fase de la ejecucin del
plan, que debe realizarse siempre en forma controlada, evaluando cada paso de su realizacin, a fin de saber si el plan
lo est acercando a la respuesta o lo est conduciendo a una situacin compleja.
d) Visin retrospectiva y prospectiva. Cuando se ha obtenido una solucin (no una respuesta, podran haber varias o
ninguna), se ingresa a la cuarta fase, donde se efecta una reflexin acerca del proceso ejecutado.
Cul es la importancia de los materiales concretos en el enfoque centrado en la resolucin de problemas?
Los materiales manipulativos o concretos, especialmente, en los primeros ciclos, son un apoyo importante para el
aprendizaje de la matemtica.
Dos principios didcticos a considerar:
El uso de materiales educativos no es el objetivo de la enseanza-aprendizaje de la matemtica, sino un medio
para el logro de los aprendizajes.
La mayora de los conceptos matemticos no tienen su origen en los objetos, sino en las relaciones que
establecen los estudiantes entre ellos. El color rojo por ejemplo es una abstraccin fsica que se origina en
los objetos. El concepto dos, sin embargo, no est presente en las fichas con que juegan los estudiantes,
sino en la relacin que establecen entre ellas.
Eso ocurre al entender que una es la primera y la otra es la segunda, y que el dos al que llegamos en el conteo
resume la cantidad de fichas disponible.
8.2. EL JUEGO EN EL ENFOQUE CENTRADO EN LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS:
Los juegos en general, y en particular los juegos de contenido matemtico, se presentan como un excelente recurso
didctico para plantear situaciones problemticas a los nios. Tales estrategias permiten articular por ejemplo la
actividad matemtica y la actividad ldica en contextos de interaccin grupal. Las situaciones problemticas ldicas son
recomendables para toda la educacin bsica regular, pero sobre todo para nios de los primeros ciclos. A esa edad es
posible dirigir la atencin y esfuerzo de los nios hacia metas de naturaleza matemtica mediante el juego. En esta
etapa, el juego constituye un valioso instrumento pedaggico para iniciarlos en la construccin de las nociones y
procedimientos matemticos bsicos. Propiciar en los nios la resolucin de situaciones problemticas en actividades
cotidianas, actividades ldicas y con la manipulacin de material concreto permite desarrollar favorablemente su
razonamiento lgico. El juego es un recurso de aprendizaje indispensable en la iniciacin a la matemtica, porque
facilita los aprendizajes en los nios de una manera divertida despertando el placer por aprender y satisface su
necesidad de jugar. Adems, el juego:
1. Es la primera actividad natural que desarrollan los nios y nias para aprender, desarrollando sus primeras
actividades y destrezas.
2. Permite dinamizar los procesos de pensamiento, pues generan interrogantes y motivan la bsqueda de soluciones.
3. Presenta desafos y estmulos que incitan la puesta en marcha de procesos intelectuales.
4. Estimula la competencia sana y actitudes de tolerancia y convivencia que crean un clima de aprendizaje favorable.
5. Favorece la comprensin.
6. Facilita la consolidacin de contenidos matemticos.
7. Posibilita el desarrollo de capacidades.
8. Se conecta con la vida y potencia el aprendizaje.
En esta dinmica los estudiantes tienen la oportunidad de escuchar a los otros, explicar y justificar sus propios
descubrimientos, confrontar ideas y compartir emociones, corregir y ser corregidos por sus compaeros. Tales juegos
tienen alicientes: la actividad ldica en s misma, la actividad matemtica que la acompaa y el relacionarse con otros.
Todas ellas estn implicadas en cualquier situacin problemtica real, o matemtica. Pueden ser utilizadas por nuestros
estudiantes cada vez que las enfrentan para resolverlas.
A. MATEMATIZA
Implica tener las habilidades para poder interpretar y transformar la realidad o parte de ella con la ayuda de la
matemtica; asimismo, tener la disposicin de razonar matemticamente para enfrentar una situacin problemtica y
resolverla. A continuacin, te proponemos actividades y caractersticas que favorecen la matematizacin.
Las actividades vivenciales del entorno
Este tipo de actividades est asociado a entrar en contacto directo con situaciones problemticas reales. En ellas, los
estudiantes interpretan la realidad haciendo uso de conceptos y procedimientos matemticos para resolver la situacin
planteada. En el nivel secundario, los proyectos matemticos son actividades vivenciales que expresan con ms
claridad la matematizacin. Algunos procesos caractersticos para matematizar en la escuela son:
Realizar medidas.
Elaborar diseos grficos o informativos
Hacer sociodramas que recojan aspectos de la realidad.
Planificar y desarrollar diseos de implicancia tecnolgica.
B. COMUNICAR
Desarrollar la capacidad de la comunicacin matemtica implica promover el dilogo, la discusin, la conciliacin y la
rectificacin de ideas. Esto permite al estudiante familiarizarse con el uso de significados matemticos e incluso con un
vocabulario especializado. A continuacin, presentamos un grupo de interrogantes a fin de promover espacios de
discusin, de acuerdos, de rescatar errores y tomarlos como punto de debate. Asimismo, puede suscitar la participacin
de los estudiantes en sus grupos de trabajo y en las intervenciones personales.
SITUACIONES PARA PROMOVER LAS
INTERROGANTES
Fase: Comprender los problemas
Orienta a promover que los estudiantes
puedan movilizar sus aprendizajes,
tomando conciencia de lo que ya saben
por s mismos.
Fase: Trazar un plan y resolver el
problema
Promueve planteamientos y estrategias
distintas para resolver problemas.
Considera el orden apropiado de las
ideas.
Desarrolla actividades de participacin
grupal.
Fase: Evaluar resultados
Expresa ideas tanto de los procesos como
de los resultados.
Expresa satisfaccin de lo experimentado.
Explica sus logros a partir de las
actividades desarrolladas.
PROPUESTA DE INTERROGANTES
Interrogantes para promover la comprensin del problema:
Interrogantes comparativas (en qu se parecen..., cul es la diferencia?)
Interrogantes de causa-efecto (si modificamos el dato..., qu ocurrira
con...?)
Interrogantes de debera (qu deberamos hacer primero...?)
Interrogantes de cmo (cmo procedera usted para desarrollar el
problema...?)
Interrogantes para promover la resolucin del problema:
Interrogantes de verificacin (es el procedimiento adecuado?, has
realizado las operaciones adecuadas...?)
Interrogantes para promover la evaluacin de resultados:
Interrogantes de verificacin (es la respuesta correcta?)
Interrogantes comparativas (en qu se parece este problema
desarrollado a otros?)
Interrogantes de causa-efecto (supongamos que ahora los datos
fueran..., cmo afecta el problema?; si el procedimiento hubiese sido...,
qu resultados habramos tenido?, etc.)
Interrogantes de debera (cuando tenemos un problema de estas
caractersticas, qu deberamos hacer primero?; cuando tenemos
planteamientos grficos, qu deberamos hacer?, etc.)
Interrogantes de cmo (cmo procediste para resolver la situacin
planteada?, etc.)
Interrogantes de generalizacin (en qu situaciones es conveniente
desarrollar estas estrategias de resolucin?, cun importante es
reconocer el planteamiento desarrollado?, etc.)
C. REPRESENTAR
La representacin es un proceso y un producto que implica desarrollar habilidades sobre seleccionar, interpretar,
traducir y usar una variedad de esquemas para capturar una situacin, interactuar con un problema o presentar
condiciones matemticas. Para la construccin de los conocimientos matemticos, es recomendable que los
estudiantes realicen diversas representaciones, partiendo de aquellas vivenciales hasta llegar a las grficas y
simblicas.
Representaciones
vivenciales (acciones
motrices)
Representaciones
apoyadas en material
concreto
Teatralizacin
Sociodrama
Estructurados
Multibase 10
baco
Regletas
Balanza
Representaciones de
forma pictrica
Representaciones de forma
grfica
Dibujos
conos
Representacin
simblica
F. ARGUMENTAR
La actividad matemtica involucra emplear objetos, procedimientos y conceptos matemticos. Los procesos del
pensamiento lgico dan sentido a una situacin y determinan, por aproximaciones sucesivas, llegar a la situacin
ptima. Argumentar implica varias acciones: cuestionarse sobre cmo conectar diferentes partes de la informacin para
llegar a una solucin, analizar la informacin para crear un argumento de varios pasos, establecer vnculos o respetar
restricciones entre diferentes variables, reflexionar sobre las fuentes de informacin relacionadas o hacer
generalizaciones y combinar mltiples elementos de informacin. Se reconocen cinco estrategias que propician la
argumentacin:
Caractersticas
Los organizadores visuales son recursos eficaces para
estructurar los conocimientos De discusin en una
exposicin o discusin.
Plantear interrogantes, seguido tentativamente por
respuestas, implica el establecimiento de conjeturas para
llevar a cabo la validacin (justificacin) de estas. Se
pueden emplear:
Procedimientos experimentales.
Formulacin de contraejemplos.
Propician una serie de situaciones representativas para
establecer relaciones de generalizacin o
particularizacin. Pueden ser:
Estudios de casos.
Modelos que posibilitan la visualizacin de lo que
no podemos observar directamente.
Simulaciones como formas de ejemplificar.
Gran parte de los conocimientos matemticos estn
organizados de forma integral: se combinan hechos,
procedimientos, formas de representacin, conceptos y
relaciones entre ellos. Una actividad que propicia el
desarrollo y significado de estos conocimientos es la
construccin de los mapas mentales.
CARACTERSTICAS
Este tipo de tareas busca establecer una relacin o vnculo entre dos o
ms objetos, procedimientos y conceptos matemticos, que expresa
alguna interaccin entre ellos.
Consiste en reconocer y expresar uno o varios datos, conceptos,
procedimientos y objetos matemticos que no estn en un
planteamiento original.
Son aquellas orientadas a recibir respuestas amplias y variadas,
destinadas a reconocer apreciaciones y formas de razonar, de
argumentar y de proceder, en funcin de la actividad matemtica.
Buscan reconocer respuestas puntuales, concretas y especficas
respecto al dominio de un conocimiento o la espera de una respuesta
especfica en la resolucin de problemas.
Promueven planteamientos que se orientan a reproducir conocimientos
especficos desarrollados y formas de proceder algortmicas (es decir,
conocer el procedimiento de solucin de un problema).
Estas tareas promueven planteamientos que se orientan a niveles
profundos en el desarrollo y uso de conceptos matemticos.
Usualmente, tienen mltiples formas de representacin que involucran
un desarrollo flexible de ellas.
En la resolucin de problemas, existen varios esquemas que presentan el orden ms adecuado para situaciones
novedosas. A continuacin, presentamos el esquema propuesto por George Plya (1945), que describe las actividades
fundamentales que se realizan en el proceso de resolucin de cualquier problema matemtico en general.
Este esquema muestra cuatro pasos para la resolucin del problema: comprender, disear una estrategia, ejecutar el
plan y desarrollar una visin. Hemos propuesto un nombre coloquial a la nomenclatura formal de cada fase, de manera
que facilite su comprensin:
MODELO TERICO
Comprender el problema
Bsqueda de estrategias y elaboracin de un plan
Ejecutar el plan
Desarrollar una visin estratgica
X.
MEDIOS
SOPORTE
- Material auto instructivo
- Textos
- Cuadernos
- Revistas peridicos
- Materiales simblicos: mapas planos,
grficos, grficos estadsticos
- Material didctico diverso elaborado
por los docentes y estudiantes.
VISUALES
AUDITIVOS
AUDIOVISUALES
b. Mquinas de ensear
c. Computadoras
d. Diapositivas
e. Transparencias
f. Franelgrafo
g. Carteles, murales y rotafolio
h. Pizarrn
a. Palabra hablada (Exposicin - Dilogo)
b. Radio
c. Cintas grabadas
d. Discos
e. Telfono (Audio teleconferencia)
a. Video
b. Televisin
c. Sonoviso
d. Presentaciones didcticas de proyecciones fijas o series
e. Teleconferencia
f. Video Conferencia
g. Cine
h. Informticos - Presentacin didcticas en computador
- Hipertexto
- Multimedia
- Video interactivo
i. Telemticos
- Medios informticos
- Internet
- Intranet
- Correo electrnico
- Grupos de discusin
- Chat
- Internet relay chat
- Teleconferencia va internet
- Ambiente virtual de aprendizaje
XI.
LINEAMIENTOS DE EVALUACIN:
El objeto de evaluacin en el rea es verificar el desarrollo de las competencias, capacidades y las actitudes. Mediante
el nivel de desempeo requerido para el alumno del segundo grado de secundaria (VI nivel), segn la propuesta en las
rutas de aprendizaje (mapas de progreso y estndares de aprendizaje) Por ejemplo, si queremos evaluar la resolucin
de problemas en nmeros y operaciones, nos valemos de una serie de capacidades relacionadas con una actividad.
Los conocimientos tambin son motivo de evaluacin, no en forma descontextualizada, sino como complementos que
permiten el desarrollo de las capacidades y competencias que deben lograr los alumnos. Se debe recordar que la
evaluacin permite verificar si alcanzamos lo que nos habamos propuesto o no. Si en el rea de Matemtica se
pretende que el estudiante resuelva situaciones problemticas, eso es precisamente lo que debemos evaluar. Los
dominios e indicadores del rea son el referente para identificar los progresos del estudiante en su aprendizaje.
XII. CRITERIOS, TCNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
EVALUACIN
TCNICA
INSTRUMENTO
- Test de tipo cognitivo.
- Test de tipo procedimental
TEST
DIAGNSTICO
ORGANIZADORES
VISUALES
OBSERVACIN
PRUEBAS ESCRITAS
DE PROCESO
Mapas conceptuales.
Mapas mentales
Mapas semnticos
Lneas de tiempo
Prctica dirigida.
Prctica calificada.
Pruebas de preguntas
estructuradas:
- De opcin mltiple.
- Semiestructurada.
- De apareamiento.
- De complementar
Pruebas de ensayo.
Preguntas comparativas.
Preguntas de causa efecto.
Preguntas de qu hara.
Preguntas de debera.
Preguntas de por qu
- Ficha de cotejo/registro
para actividades grupales.
- Ficha de cotejo/registro
para actividades
individuales.
- Ficha de cotejo/registro
para seguimiento de la
resolucin de problemas.
Registro anecdotario.
Ficha de cotejo para el
seguimiento de trabajos y/o
actividades (mapas
conceptuales, anlisis de
casos, exposicin, debates,
CARACTERSTICAS
- Permite ver las mejoras individuales.
- Permite comparar logros entre los
estudiantes.
- Puede servir de diagnstico colectivo.
- Necesita ser validado en la
construccin y en el contenido.
- Control conceptual y redes
conceptuales visuales.
- Estn relacionados con la capacidad
del anlisis.
- Requieren revisin de categoras
- Control de procedimientos.
- Control de conceptos.
- Requieren elaboracin previa
Preguntas contextualizadas.
Permiten ver la produccin del
estudiante.
- Control procedimental.
- Observacin actitudinal - Observacin
del proceso de aprendizaje
etc.)
- Fichas de autoevaluacin
DE AUTOCONTROL Y - Fichas de coevaluacin
AUTOREGULACIN - Fichas de
heteroevaluacin
- Guion de entrevistas
- Pruebas orales
INTERCOMUNICACIN - Ficha de cotejo para un
coloquio
DE COTEJO Y
NARRATIVA
- Ficha de cotejo/registro
para el seguimiento de
estrategias en situaciones
problema.
- Ficha de cotejo/registro
para el desarrollo de
capacidades.
- Portafolio
-
PRUEBA
Pruebas de ensayo
Preguntas comparativas
Preguntas de
causa - efecto.
Preguntas de
que hara
Preguntas de
que debera
Preguntas de
por que
- Control de actitudes
- Control de estrategias usadas
- Interpretacin y uso del conocimiento
en otros contextos
- Conjunto de preguntas a utilizar
- Se presentan verbalmente
- Recoge informacin de un dilogo
sostenido entre el docente - estudiante
y entre estudiante-estudiante
- Control estratgico
- Control especfico para el desarrollo
de actividades
DEL PROFESOR
Rutas de aprendizaje (Fascculos generales y de matemticas) Gua Metodolgica
del docente OTP de matemticas. MINEDU
Geometra por Asociacin Fondo de Investigadores y Editores. Lumbreras
lgebra por Carlos Torres Matos Coleccin Uniciencia - Aritmtica por
Asociacin Fondo de Investigadores y Editores. Lumbreras Razonamiento
Matemtico Asociacin Fondo de Investigadores y Editores. Lumbreras
Las Flores, marzo del 2 014.
............................
Direccin
.
Docente: Maritza Vsquez Pedraza
....................................
Subdireccin
. ..
Docente: gueda Carolina Flix Pinares