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Innovacin
Pblica
Y
por
qu
no?
TEMARIO
1. La
innovacin
Pblica:
por
qu
y
para
qu?
2. Facilitadores
y
barreras
3. Tipologas
de
innovacin
4. Dnde
Innovar
5. El
entorno
de
la
co-creacin
6. Talento
innovador
en
el
gestor
pblico
7. Qu
proyectos
impulsamos?
Innovation happens
in the moment of
making
*Innovacin y crea:vidad
La
innovacin
+ene
rela+vamente
poco
que
ver
con
la
crea+vidad,
con
tener
ideas
brillantes,
y
+ene
mucho
que
ver
con
la
capacidad
de
llevar
ideas
a
la
prc+ca.
La
innovacin
no
+ene
que
ver
con
el
l+mo
gadget
tecnolgico
solamente,
+ene
mucho
que
ver
con
el
cambio
profundo
en
las
organizaciones
en
el
proceso
de
ofrecer
soluciones
ms
ecientes
y
diferenciadas
con
el
n
de
generar
ms
valor.
hAp://www.vijaygovindarajan.com/2010/08/the_other_side_of_innova+on_s.htm
#01
INNOVACIN y ESTRATEGIA
www.leadtochange.net
#02
LATERLIDAD
www.leadtochange.net
#03
CRONUT
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#04
HOSPITAL U HOTEL
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#05
ROVIO FRACAS 51 VECES ANTES DE ACERTAR CON ANGRY BIRDS
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#06
EL LUBRICANTE WD-40 TUVO 39 INTENTOS ANTERIORES
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#07
POR QU NO LO INVENTARON ELLOS?
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#08
EL XITO ES SIEMPRE PROVISIONAL
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*DesaUos
de
Innovacin
(1)
14
*DesaUos
de
Innovacin
(2)
Innovar no es improvisar
15
aspiracin
Innovacin
como
generacin
de
nuevo
valor
al
servicio
de
los
ciudadanos
y
empresas
Innovacin
como
output
Innovacin perifrica
Innovacin estratgica
Innovacin espordica
Innovacin sistem+ca
Islotes
de
innovacin
Innovacin
como
ensayo
Innovacin
Incremental
Innovacin
por
subvencin
Innovacin
cerrada
Innovacin
como
crea+vidad
Cultura
innovadora
ROI
sobre
Innovacin
Innovacin
incremental
y
disrup+va
Innovacin
por
conviccin
Innovacin
abierta
Innovacin
como
disciplina
de
cambio
16
Voluntad
de
liderazgo.
Restricciones
presupuestarias
pero
exigencia
de
mayores
resultados.
Nuevas
necesidades
sociales.
Buscar
ms
valor
para
el
usuario
Entornos
tecnolgicos
y
de
conocimiento
ms
accesibles.
17
*Barreras
de
la
innovacin
Dinmica
inercial
muy
poderosa,
falta
de
indicadores
de
impacto.
Estructuras
no
orientadas
a
talento.
18
*Facilitadores
de
la
innovacin
en
la
administracin
Visin y liderazgo
Sistema+zar
la
dinmica
de
innovacin
Indicadores de impacto
Capacidad
de
cooperacin
Capacidad
de
ges+n
del
cambio
ante
los
roadblocks
corpora+vistas
Pensar
en
trminos
de
modelo
de
generacin
de
valor
19
*Tipos
de
innovacin
Radical,
nuevos
conceptos
y
categoras
Incremental,
vinculada
al
proceso
de
mejora
con+nua.
Disrup:va,
crea
nuevas
reglas
del
juego
Tipos
de
innovacin:
20
*Tipos
de
innovacin
Innovacin
incremental
Descripcin:
Actualizacin evolutiva de
un producto o servicio
existente
Ejemplo:
Una nueva versin de
Iphone
conocido
Innovacin
radical
Innovacin
disruptiva
Descripcin:
Incorporacin de nuevas
soluciones en el interior de
una organizacin o
introduccin de nuevas
categoras de producto o
servicio diferenciales
Descripcin:
Cambios en los mercados
que generen una ruptura
en las reglas del juego y un
nuevo paradigma
Ejemplo:
El Post-it de 3M
Ejemplo:
Voz sobre protocolo de
Internet: Skype
desconocido
21
Modelo de
generacin de
valor
Procesos
Servicios
Portfolio de oferta
para los usuarios
Canal
La manera como se
conecta la oferta
con los usuarios
Management
Innovation
Gestin de la
innovacin
22
Presin pol+ca
La
innovacin
comporta
riesgo.
Presin
medi+ca
23
-Validacin
viabilidad
y
sostenibilidad
-Validacin
usuario
RESULTADOS
-Validacin
tecnolgica
-Validacin
econmica
y
nanciera
RETOS
ESTRATGICOS
-Validacin
pol+ca
-Validacin
jurdica
y
norma+va
-Validacin
usuario
GENERACIN
Y/O
IDENTIFICACIN
DE
IDEAS
INTERNAS
O
EXTERNAS
Estrategia
1
Ideacin
Preproyec
to
2 Concrecin
ideas
-
proyecto
4
Desarrollo
Test
LANZAMIENTO
Producto
Normativa
Servicios
VACIN
E
CO-INNO
ESPACIO
D
Procesos
24
Proceso de la Innovacin
1.
Foco
del
Proyecto
7.
Medicin
de
impactos
2.
Aprendizaje
de
y
con
los
usuarios
Implementacin
6.
Comunicacin
de
los
resultados
5.
Prueba
de
nuevos
conceptos
3. Anlisis
4.
Desarrollo
de
la
Idea
y
Concepto
innovacin
26
2.Qu
es
la
CO-CREACIN?
27
Organizacin
de
servicios
*U+lizacin
de
recursos.
*Cadena
de
valor
de
los
servicios.
*Lo
personalizado
frente
a
lo
estndar.
*Plataformas
de
productores.
*Plataformas
de
servicios.
CoCreacin
*Conocimiento
tcito
del
Usuario.
*Puntos
de
experiencia.
*La
ventaja
del
conocimiento.
*Los
usuarios
tambin
innovan.
Innovacin
Abierta
*Para
intensicar
y
acelerar
la
innovacin
de
servicios.
*Conver+r
el
negocio
en
plataforma.
*Incremento
de
la
par+cipacin.
*Ecosistema
de
empresas,
organizaciones
e
individuos
de
apoyo.
Modelo
de
negocio
*Coherencia
de
las
ac+vidades
del
modelo
de
negocio.
*Nuevos
modelos
de
ingresos.
*Organizacin
de
interfaz.
*Modelos
de
negocio
basados
en
plataformas.
28
El
principio
de
co-creacin
Proceso
colabora+vo
Experiencias
de
relacin
Visualizacin
en
+empo
real
Dilogo
sobre
experiencias
Co-creacin
Plataformas
que
involucran
al
individuo
Ramaswamy/Gouillart (2010)
Creacin
de
valor
conjuntamente
con
usuarioss
y
stakeholders
Live
mee+ngs
Websites
Comunidades
abiertas/cerradas
29
*Una Experiencia
30
31
32
*Co-creacin
33
*Co-creacin
34
Sistema
Que productos y
contextos son
necesarios para
entregar un servicio
Informacin
Que informacin es
comunicada y en que
formato
Que estructura
organizacional y procesos
apoyan el Servicio
Usuario/
Cliente
Personas
Que roles,
habilidades,
comportamientos son
necesarios para
entregar un servicio
*Co-creacin Radical
36
37
49
Building(the(experience(map(
Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6
Identify
the
services
to be
mapped
Identify
the
customer
or
customer
segment
Map the
costumer
experienc
e from
the
customer
s point of
view
Map
service
actions,
visibles and
unseen,
and/or
technology
actions
Link
contact
activities
to needed
support
functions
Add
evidence
of service
at each
customer
action
step
12
50
ELEMENTOS A IDENTIFICAR
Usuarios
- Clientes actuales del
Servicio.
- Otros clientes
potenciales
Situacin de partida:
- Definir la experiencia actual de
usuarios del servicio.
- Identificar les acciones del
servicio (visibles y no visibles).
- Identificar el nivel de
satisfaccin del usuario en cada
una de las fases.
Propuestas de valor:
- Identificar necesidades del
usuario no cubiertes.
- Identificar puntos en los que se
puede mejorar la experincia
del usuario
- Descripcin de posibles
soluciones.
- Primera aproximacin al mapa
de experincias del servicio
propuesto
Objetivos:
Desarrollar propuestas de servicios suficientmente detalladas de manera que con posterioridad nos
permetan contrastar estas nuevas experincias con los usuarios o usuarios potenciales, de manera que
podamos
51
Descripcin
de
la
situacin
en
la
que
actualment
se
encuentra
el
useuario
Valoracin
de
la
experiencia
actual
del
Usuario
*Culess
son
las
necesidades
no
cubiertas
del
usuario?
*Como
podemos
mejorar
la
experiencia?
*Como
le
podramos
ofrecer
una
experiencia
totalmente
nica?
*Cual
es
la
experiencia
del
usuario
actualmente?
Relato
que
permita
visualizar
al
usuario
en
una
situacin
par+cular.
5
7
6 Iden:cacin de Recursos y de
partners
*Denir
cuales
sn
los
recursos
necessarios
per
ofrecer
las
nuevas
propuesteas
de
valor.
52
FAMILIA
Famlia
que
passa
la
tarda
fora
de
casa
i
va
a
dinar/berenar/sopar
al
Viena.
Sovint
a
la
unitat
familiar
(pares
i
nens)
els
hi
acompanyen
els
avis.
Volen
passar
una
tarda
agradable
en
un
entorn
diferent
al
de
casa
per
sen+nt-se
com
a
casa.
MOMENT
Cap
de
setmana
a
mitja
tarda.
MOTIVACIONS
1.
Menjar
b,
bo
i
sa.
2.
A
un
preu
assequible.
3.
En
un
lloc
agradable
i
en
famlia.
4.
On
poden
reunir-se
amb
altres
amics.
FASES
DE
CLIENT
ACCIONS
DE
CLIENT
Lnea dinteracci
ACCIONS
VISIBLES
DE
LEMPRESA
Lnea de visibilitat
ACCIONS
NO
VISIBLES
DE
LEMPRESA
Entrada al
local
Selecci
del
berenar
Comanda
Menjar
Retorn
GRAU
DE
SATISFACCI
Lnea dinteracci
ACCIONS
VISIBLES
DE
LEMPRESA
Lnea de visibilitat
ACCIONS
NO
VISIBLES
DE
LEMPRESA
PREGUNTES
PALANCA
*
Quina
s
la
nova
segmentaci
de
clients?
Entrada al
local
Selecci
del berenar
Comanda
ACCIONS
DE
CLIENT
Buscar taula
Agafar la carta
Cua comanda
Busquem un
lloc per apuntar
Moure taules
Trona
Retorn
Repartim el
menjar
Afegir o canviar
Demanar kit
nens
Anar al lavabo
Menjar
Pagar
Esperar
Abandonar el
local
Anar a buscar
un oblit - caf
Safata a taula
Demanar
Abrics,
Menjar
...
Passar una
estona
agradable
Llegir el diari
Dibuixar
Agafar
complements
Mirar com
treballen
Jugar amb
altres nenes
Buscar nmero de
la safata
GRAU
DE
SATISFACCI
Fer cua, per
normalment
es curta i
ordenada.
Avorriment
Pressi
Lnea dinteracci
Persona que
tradueix la
comanda en
un full de
treball/cobra
ACCIONS
VISIBLES
DE
LEMPRESA
Passem una
estona
agradable
Safata pesa i
segons condicions
difcil de portar.
Cambrer que
entrega la
safata a la
barra
Fer cua.
Captar latenci del cambrer.
Sensaci
dimpersonalitat
Cambrer que
entrega el kit
pels nens
Lnea de visibilitat
ACCIONS
NO
VISIBLES
DE
LEMPRESA
Netejar taules
Preparar
material nens
Preparar local
Preparar
comanda
Preparar
safata
Netejar taules
60
Incorporacin
stakeholders
Tangibiliza el
proyecto
Co-creacin
Aprendizajes
Mejoras
Localizacin
Target
Prueba
Feedback
Ajustes
63
64
65
66
*la re-invencin
67
*la exploracin/observacin
68
*la experimentacin
69
*el liderazgo
70
*la conanza
71
*la colaboracin
72
*la lateralidad
73
*la empaqa
74
*la creatividad
75
76
mlasagna@ltcproject.com
marcelo.lasagna@ucentral.cl
@mlasagna
Gracias