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Arte Interativa e Ciber Cultura

DIANA DOMINGUES
"Uma das caractersticas mais constantes da ciberarte a participao daqueles que as
experimentam, as interpretam, as exploram ou as lem. No se trata somente de uma participao
na construo do sentido mas realmente de uma co-produo da obra, desde que o "espectador"
chamado a intervir diretamente, a fazer a obra acontecer ( a materializao, o aparecimento das
imagens, a edio, o desenvolvimento efetivo naquele momento e lugar) de uma sequncia de
sinais ou de acontecimentos" .
( Pierre Lvy)
Arte interativa: sistemas multimdia, instalaes interativas, interfaces computacionais, sensoriamento, robtica e
redes de comunicao
AI e o corpo tecnologizado
DESDOBRAMENTOS CONCEITUAIS: A AMPLIAO DA DIMENSO ESTTICA
Arte interativa uma arte comportamental: o computador como sistema
ARTE E CINCIA
As discusses e o desenvolvimento das criaes estreitam a relao entre arte e cincia.
Transdisciplinariedade: a linguagem da cincia como linguagem da arte
Esta afirmao de Pierre Lvy nos leva a propor a pertinncia da presente pesquisa "ARTE, TECNOLOGIA E
COMUNICAO: CRIAO E INTERATIVIDADE" como proposta inserida na Cibercultura. Ou seja, da arte
com tecnologias da era digital que permitem a interatividade desenvolvendo processos de comunicao do homem
em dilogos e partilhas com sistemas informatizados. So modalidades de arte interativa AI que utiliza o espao de
computadores, o ciberespao, as estruturas hipertextuais, o fluxo de redes telemticas que somam o computador s
tecnologias de telecomunicao, sempre oferecendo interfaces de acesso ao antigo "pblico". Os quatro sub-projetos
da coordenadora da pesquisa e dois projetos de pesquisadores que se integram ao grupo prevem o desenvolvimento
em laboratrio e reflexes em diferentes criaes artsticas todas explorando a presena do computador. Na
cibercultura, o meio artstico e cientfico est realizando investigaes que utilizam o computador como um sistema
em suas possibilidades de ampliar o campo perceptivo. A arte interativa uma arte mais comportamental que
verifica questes como a interatividade em tempo real, a conectividade, a emergncia, atravs de dispositivos de
interao, entre outros atributos da arte digital.
A pesquisa desenvolvida pelo Grupo de Pesquisa: "NOVAS TECNOLOGIAS NAS ARTES VISUAIS" da
Universidade de Caxias do Sul, integrante dos grupos de pesquisa do CNPq e da FAPERGS. Pretende-se dar
continuidade a investigaes em arte e tecnologia atravs de um projeto integrado entre as reas de Artes,
Informtica, Automao e por reflexes ligadas Comunicao, Filosofia no que se refere a teorias estticas e a
teorias que investigam os processos de comunicao com recursos computacionais em criaes e em reflexes sobre
processos cognitivos na estruturao do pensamento e nos fluxos de subjetividade.
As produes tericas e laboratrios se dirigem para a arte interativa em criaes com sistemas multimdia,
interfaces computacionais, sensoriamento, redes neurais, robtica e redes de comunicao permitindo a
interatividade por fluxos e decises em textos hipermdia, por aes em ambientes com interfaces computacionais e
sistemas robticos, pela comunicao planetria, em produes multimdia, eventos e transmisses que privilegiam
a arte como processo, por dilogos e partilhas mediadas por tecnologias, em detrimento da arte como um objeto
fechado. Trata-se de produes em um tipo de arte marcada pela idia de fluxo, de acontecimentos a serem vividos.
A arte interativa, em sua forte dimenso comportamental, totalmente processual e permite o fluxo de energia em
trocas feitas com banco de dados eletrnicos, em corpos robticos, em interfaces que captam e transmitem aes
transformadas e devolvidas por tecnologias, em trocas planetrias com parceiros de comunidades virtuais. Trata-se
de um processo de comunicao que se faz representar mais por um sistema ou uma estrutura do que num motivo ou
objeto. Ou seja a arte interativa se faz na efemeridade das diferentes conexes com diferentes sistemas, em
navegaes por estruturas mltiplas, em fluxos de comunicao via rede e se constitue em pura qualidade perceptiva
atravs de momentos experenciados no domnio do real e do virtual, do analgico e do digital, do orgnico e do
inorgnico, em situaes que afirmam um "real tecnolgico" ou a natureza II, como categorizam alguns autores .
Arte interativa: sistemas multimdia, instalaes interativas, interfaces computacionais, sensoriamento,
robtica e redes de comunicao
As prticas artsticas pretendidas no projeto se inserem, portanto, em produo e reflexo atravs da utilizao das
tecnologias digitais. A arte interativa com tecnologias digitais ao que se refere a criaes grficas computadorizadas
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logo, a partir do computador e seus perifricos como cmera, gravadores de CD-ROM, microfones, placas de
captura, scanners, interfaces de acesso: mouses, teclados ou outro dispositivo permite gerar criar e transformar
imagens, sons, movimentos abrindo possibilidades apaixonantes para os artistas e para o pblico, sobretudo pela
interatividade ou dilogo programado pelo artista que pode "manipular" informaes durante a descoberta por
leituras no lineares em mltiplas reconfiguraes e em associaes inesperadas a partir da atualizao de dados
estocados em memrias. Atravs da sntese de imagens e das imagens digitalizadas, sons, textos entram para os
espaos dos bancos de dados e so estruturas permutveis em permanente contaminao em variveis possibilitadas
por hardwares e softwares As tecnologias digitais e numricas e os hipertextos permitem explorar e fazer imergir
novas regies da sensibilidade humana. Por agenciamentos informatizados em procedimentos interativos que
permitem circular, navegar em ramificaes de informaes, principalmente nas estruturas dos CD-ROMS e nos
sites WWW como percursos que acionam por fluxos e conexes, a multiplicidade de identificaes efmeras e
mutantes. Na pesquisa so realizados laboratrios com tecnologias multimdia, utilizando-se equipamentos
plataforma PC, softwares e perifricos aplicando e desenvolvendo ferramentas computacionais para o tratamento
eletrnico de imagens analgicas, digitais e numricas em 2D e 3D, com ferramentas de modelagem, visualizao e
animao para criaes grficas digitais e em sntese da imagem.
AI e o corpo tecnologizado
A arte interativa amplia o campo perceptivo atravs de situaes mediadas por tecnologias digitais que permitem
acessos em mundos virtuais. Interfaces computacionais so desenvolvidas para ambientes ou instalaes que
apresentam sequncias de imagens acionadas em variveis por aes do corpo incrustado no ambiente onde
sensoriamento e/ou teclados, mouses, telecomandos, telas sensveis ou outra interface permitem capturar
determinados comportamentos dos participantes da experincia e propiciam dilogos e conexes do corpo biolgico
com o corpo sinttico de mquinas, da mente humana com a mente de silcio do computador, das redes nervosas do
sistema humano com as redes nervosas de mquinas. Programaes computacionais avanadas entre elas as redes
neurais recebem os dados emitidos pelas aes dos participantes em determinados comportamentos e os devolvem
em decises tomadas por softwares As Redes Neurais Artificiais, RNA ou simplesmente Redes Neurais, so
inspiradas nas redes homnimas do sistema neurolgico humano e apesar de bastante simplificadas, so capazes de
tratar problemas altamente no-lineares, em reconhecimento de padres, em problemas de controle, ou na
combinao destes dois problemas. Sua aplicao em arte interativa decisiva para as pesquisas em aquisio e
manipulao de dados a partir de dados de sistemas biolgicos, traduzidos em paradigmas computacionais numa
relao de inputs e outputs. Nas instalaes, as redes neurais ao lado do sensoriamento so responsveis pela "vida "
do ambiente em processos de comunicao que envolvem os sinais biolgicos e sinais artificiais. Nas instalaes
esto sendo pensadas situaes sensveis em que as tecnologias interativas sejam capazes de perceber determinados
estados do ambiente e adequar-se de modo a continuar operando de uma maneira eficiente. Assim, de grande
importncia o sistema de sensoriamento e conseqentemente o tipo de dispositivo envolvido. Para dar ao ambiente
qualidades sensoriais o sistema pensado conforme o projeto potico. Sensores de presso demandam aes
musculares de deslocamento no espao sensibilizado ou em objetos a serem manipulados o que pode se constituir
em rituais performticos para os corpos. Sinais do corpo, como no caso de um dos projetos poticos a ser
desenvolvido, a partir de telemetria so enviados para o computador que os devolve em sinais grficos que
modificam o ambiente. Cmeras, sensores pticos, trmicos, de aproximao, infravermelhos ou outro dispositivo
de captura permite a aquisio e comunicao de dados em criaes interativas. A captura de sinas e transmisso
distncia por rede permite a ao de corpos geogrficamente distantes em aes que determinam alteraes na
prpria dimenso esttica do corpo em presenas planetrias. Na mesma direo de um corpo em aes de natureza
ps-biolgica, pode-se propor aes em robtica com comportamentos hbridos, metade humanos, metade
computadorizados, misturando dados informatizados com dados do crebro humano. A incorporao sobre o
organismo de peas eletrnicas e dispositivos ou o sensoriamento permitem que o corpo acoplado ou no a
dispositivos virtuais, tenha os seus rgos sensoriais amplificados e experencie situaes antes no permitidas.. Sua
memria, seu modo de raciocinar, suas aes em dados ambientes so captadas por sensores, mouses, luvas e
transformadas em dados elaborados por sistemas eletrnicos. Estas situaes pensadas nos laboratrios so
altamente carregadas para anlises estticas e do funcionamento da mente.
Isto porque os dispositivos nos fazem viver diferentemente, pois ampliam o campo de percepo para um corpo
tecnologizado. A imagem que ns temos de ns mesmos, a partir de nossas aes so diversas daquelas que
experimentvamos sem as tecnologias. As tecnologias modificam nossas relaes com o mundo e ns sentimos
diversamente com elas. Os artistas usam as tecnologias interativas como modos de expresso permitindo enviar,
transformar e receber idias, emoes, mitos e valores em situaes vividas por um corpo em ao. As interfaces
eletro-eletrnicas e computacionais permitem ao visitante viver em tempo real situaes geradas por seus prprios
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movimentos ou aes em dilogos transformados por mquinas. Pretende-se tambm a construo de um rob corpo
a ser partilhado on-site e on-line numa relao homem/mquina. Logo, nesses ambientes, o participante da
experincia est virtualmente implicado na ao. Cmeras, computadores, teles, sensores, ao lado de dispositivos
virtuais sero instalados e em alguns projetos explorados por rede, via Internet.
No caso das redes de comunicao, o website da pesquisa http:// www. ucs.tche.br/artecno.htm se constitui num
banco de dados eletrnico que possiblita a comunicao planetria e que ser atualizado em perodos regulares.
Dados e espcies de netcatlogos so veiculados e substituem catlogos impressos possibilitando consultas
interativas. O mesmo endereo na web possibilita que Ciber Eventos na Ciber Galeria UCS possam ser abertos para
que os participantes de projetos em rede se comuniquem projetando idias sobre uma idia e tratando a arte como
estruturas de permutao que podem ser manipuladas pelas diferentes conexes inter site e extra site gerando um
fluxo de acontecimentos. A entrada no web site "artecno" ou nos eventos multimdia possibilita a abertura de outros
endereos lincados de forma a acentuar a comunicao planetria em "wormholes", termo da fsica utilizado por
Roy Ascott, ou "buracos de minhoca" abertos na espuma quntica, determinando alas de um para outro lugar do
planeta e formando comunidades virtuais por afinidades eletivas. Na mesma direo se pretende Ciber Simpsios
para se estabelecer redes de discusso ao que se pretende iniciar com conceitos coletados em publicao da pesquisa
sobre a humanizao das tecnologias. O livro adquire qualidades de texto eletrnico, por fragmentos de textos
colocados na rede em reflexes que so desencadeadas pela distribuio de mailing lists A medida que chegam as
respostas os participantes do grupo em situaes de moderadores do simpsio colocam os textos na rede que vai se
desdobrando. Podem tambm ser realizadas exposies por transmisses programadas partilhando determinados
conceitos disseminados via rede em projetos que associam imagens numricas, fotogrficas, desenhos, seqncias
de vdeo, sons, textos e outras informaes colocadas para consultas ou para eventos interativos a partir de
determinadas intenes poticas como o caso de web sites da pesquisa j existentes na rede. Pretende-se tambm
aes robticas por rede, conforme projeto em anexo em que o corpo se prolonga distncia e age em outros corpos
sintticos.
So desenvolvidas, portanto, investigaes com interatividade em sistemas fechados, ou interatividade trivial, como
criaes por dilogos com menus de computador, em fluxos de navegao de estruturas em textos hipermdia atravs
de mltiplas ramificaes ou a interatividade em ambientes com dispositivos de acesso ou sensoriamento que
permitem atualizar dados de memrias eletrnicas por possibilidades de circular em quantidades finitas de dados
atravs de interaes em ambientes digitais e sintticos. Tambm explorada a interatividade em sistemas abertos,
interatividade no trivial, com possibilidade de regenerao de dados em variveis imprevisveis e nas incontrolveis
trocas interativas das redes telemticas.
Para a ampliao de conceitos produzidos pela pesquisa como insero do projeto em background reflexivo, em
bases estticas e artsticas, anexa-se os textos desta coordenadora : "Tecnologias, Produo Artstica e
Sensibilidade" e indica-se o texto de introduo: "A Humanizao das Tecnologias pela Arte" no livro recentemente
organizado no Brasil. Veja-se a relao que se faz com o "transe eletrnico" sobre o "tecnolgico" como
desencadeador de experincias sensveis, no que se refere aos processos de uma "conscincia reenquadrada ", no
texto dos anexos do relatrio, "The Desert of Passions and the Technological Soul" apresentado no evento
internacional, Ist CAiiA Research Conference Consciousness Reframed, Art and Counciousness in the postbiological era, na University of Wales que acaba de ser selecionado para publicao na seleta lista de doze autores
entre cerca de noventa apresentadores e que ser publicado pela "Digital Creativity Vol 9. Swets & Zeitlinger, UK.
Finalmente, lembra-se que o rigor lgico-argumentativo da pesquisa no se encontra somente no discurso verbal este tambm apresentado nesta proposta, mas tambm nas produes artsticas aqui apresentadas atravs de
documentos de produes anteriores nos relatrios com documentos e vdeo documentrio, plantas e grficos,
memorial descritivo de instalaes interativas e em forma de plantas de projetos a serem desenvolvidos. Estes
documentos exigem conhecimentos especficos para verificar a exequibilidade dos projetos poticos considerandose: o espao, sensoriamento, programaes computacionais, recursos tecnolgicos, funcionamento do ambiente, etc.
A articulao sinttica dos elementos visuais, conexes tcnicas determina apreenso das lgicas prprias dos
sistemas utilizados .
DESDOBRAMENTOS CONCEITUAIS: A AMPLIAO DA DIMENSO ESTTICA
Arte interativa uma arte comportamental: o computador como sistema
A pesquisa penetra no vasto campo da Arte Interativa como arte da colaborao, da partilha, da emergncia,
modificando-se conceitos artsticos anteriores centrados em objetos acabados que no podem ser modificados.
Nas criaes, o computador deve ser pensado no somente como mais um utenslio, uma ferramenta, ou uma
mquina para executar artisticamente o que se obtm com meios que lhe antecedem. Neste momento, procura-se
abandonar atitudes que privilegiam a arte da pura representao, em uma postura de "dj vu" ou "efeito retrovisor"
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em que os artistas somente produzem formas em tcnicas que mais se parecem com o pastel, pintura, colagens. Estas
etapas so exploradas, mas no se constituem em seus resultados finais. Imagens trabalhadas em computador pura e
simplesmente, somente foram objeto na primeira fase do projeto e respondem agora a eventuais programaes
grficas feitas pelo grupo como cartazes, folders. Nem mesmo est interessando somente copiar em fitas de vdeo as
criaes obtidas em computador, como "efeitos novos" obtidos com os mais sofisticados softwares. Procura-se
realizar criaes que no se confinem em meios com limites de unidirecionalidade e com uma dinmica esttica
especfica, pois eles impedem a participao atravs de dispositivos interativos.
Na cibercultura, campo que se insere o presente projeto, as pesquisas artsticas e cientficas esto realizando
investigaes computacionais na qualidade de sistemas em suas possibilidades de ampliar o campo perceptivo. A
arte interativa uma arte mais comportamental que verifica questes como a interatividade em tempo real, a
conectividade, a emergncia, atravs de dispositivos de interao, entre outros atributos da arte digital. Para
argumentar, importante a afirmao de Norman White8 da Escola de Toronto: "At mesmo agora, vinte anos
depois, muito poucos artistas descobriram que o computador muito mais do que uma ferramenta." A tela do
computador no deve ser vista como uma mera tela luminosa de pixels em animao que modifica a representao
por suas qualidades de cor-luz, gerando variedades formais animadas. A arte deste final de sculo que utiliza
tecnologias uma arte da interao, da participao, da partilha, que privilegia os estados de vir-a-ser em lugar de
produtos acabados. Continua White: " interessante que os artistas vejam no computador suas possibilidades como
dispositivos eletrnicos no somente em seus apelos visuais mas na dimenso comportamental". A Arte Interativa
implica em reorganizaes profundas da sensibilidade, ampliando o campo de percepo em trocas e modos de
circulao que exploram os recursos computacionais como uma linguagem prpria e transcendem a arte da pura
aparncia. Chegamos ao que Roy Ascott nos prope como a "arte da apario"9. a idia de arte como processo e
no mais como obra/objeto ou outro produto que no contm em si o grmen da mutabilidade. A interveno do
"espectador" ativa e participativa. Os resultados desta participao se fazem em tempo real, ou no tempo em que se
est interagindo. Existem graus maiores e menores de interao, mas em qualquer que seja seu nvel, ocorrem
mudanas pela ao de quem interage. A "obra" existe enquanto potencialidade e tudo ocorre quando acordada
pelo pblico. Estamos diante da arte como um campo novo de possibilidades, de uma arte que enfatiza a
transformao, a metamorfose, o fluxo, o processo, o vir a ser.
ARTE E CINCIA
As discusses e o desenvolvimento das criaes estreitam a relao entre arte e cincia.
Transdisciplinariedade: a linguagem da cincia como linguagem da arte
Na produo em arte/tecnologia a transdisciplinariedade uma obrigatoriedade. Componentes cientficos so
elementos de linguagem fazendo com que a arte opere com elementos da cincia. Nas produes em arte comum
se usar a relao da " transdisciplinariedade". Mas, na maioria das vezes, a transdisciplinariedade somente de
carter poltico-ideolgico. Ou, em outras vezes, limita-se a recortes tericos em contatos com outras disciplinas da
rea das cincias humanas por contaminaes com a Sociologia, Histria, Literatura em um dilogo com outras
disciplinas, num panorama amplo por interpenetraes necessrias em discusses de conceitos de ordem filosfica,
esttica, comunicacional etc.
Na Arte Interativa, entretanto, o artista trabalha em estreita colaborao com cientistas e tcnicos e as reflexes se
fazem numa convergncia de idias, conceitos, teorias.. No que se refere s produes do Grupo de Pesquisa: Novas
Tecnologias nas Artes Visuais da Universidade de Caxias do Sul, estas vm exigindo um trabalho em parceria com o
pessoal da informtica e de automao industrial desenvolvendo junto com a equipe de artes softwares e interfaces.
Isto porque a AI coloca a teoria dentro da prtica. Os artistas oferecem um verdadeiro showroom para as pesquisas
cientficas. Artistas e tcnicos determinam o comportamento dos sistemas e o controle de fenmenos fsicos numa
total transdisciplinariedade. Os cientistas e tcnicos podem pegar seus pensamentos nas peas dos artistas. Ao pensar
o comportamento dos sistemas o artista, por sua vez, entra numa relao das mais profundas com os fenmenos
capturando foras invisveis e controlando fenmenos fsicos como foras vitais que, a modo de materiais,
substncias e outros componentes da arte matrica, esto sendo "plasmados" e ganhando em qualidades sensveis.
Os artistas de forma estimulante aproximam os cientistas do lado espiritual de suas teorias. A cincia e suas
descobertas vm os artistas pensarem o vazio, a dinmica, a dissipao, o caos ou "phaos" eletrnico do fluxo de
ondas, o tempo como elemento expressivo, a velocidade, o algoritmo, a interatividade, entre outros componentes e
normas cientficas que so usados como elemento de linguagem. Por isso, precisamos trabalhar em colaborao, em
co-autoria com o pessoal das cincias. Estas afirmaes podem ser encontradas no relatrio geral da pesquisa
anterior e nos relatrios dos bolsistas.
Mas ao pensar os sinais do corpo e o funcionamento da mente so tambm necessrios conhecimentos das cincias
cognitivas e das cincias biolgicas que nos levam a discusses prprias do corpo, como aparato sensorial do
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sistema biolgico, que est amplificado pelas mquinas e seus softwares. O corpo, como hardware, tm na sua
massa de carne seus terminais sensoriais e a mente, como software, processa as informaes nas conexes as mais
surpreendentes. Nas interaes com as tecnologias, o sistema biolgico se conecta aos sistemas artificiais e as
relaes se fazem durante essas conexes. Nas interaes, inputs de sinais biolgicos so recebidos pelas mquinas
que os transformam em paradigmas computacionais e os devolvem por outputs, em respostas que carregam consigo
as marcas de um dilogo mediado. So tipos de relao que somente existem nesta fuso do orgnico com o
inorgnico.
Assim, na arte tecnolgica, as cincias humanas no podem ser separadas das biolgicas e se fundem s cincias
exatas para refletir sobre novas formas de existir. A arte tecnolgica se volta, portanto, para o estudo de fenmenos,
como processos vitais. Os sinais do cosmos so fonte de criao para os artistas: calor, magnetismo, reverberaes,
ondas, algoritmos... Finalmente, interessa trabalhar com as tecnologias, explorando a forte dimenso
comportamental da arte interativa possibilitada pelas tecnologias digitais que nos permitem desvendar territrios
antes no possveis. Fascina explorar o "sublime tecnolgico" ou o absolutamente grande, nossas condies fsicas
expandidas pelas tecnologias, nosso aparato sensrio recebendo poderes ultrahumanos. (Teillard de Chardin).
Pretende-se exceder os limites dos sistemas. Tocar, respirar, experimentar a sensualidade de algoritmos, capturar
ondas infravermelhas, transformar foras invisveis dando a elas visibilidade, checar leis orgnicas so entre outras
situaes mediadas por tecnologias que permitem propagaes de conscincia, numa simbiose da vida orgnica e
inorgnica. As disciplinas que procuram dar conta dos processos mentais so interfaces necessrias para se entender
um novo campo sensrio-perceptivo. Pesquisas em sintonia com uma mentalidade prpria da era digital apontam
para novos desenvolvimentos em arte, verificando que os dispositivos tecnolgicos so mais do que prolongamentos
sensoriais. So prteses cerebrais que nos levam a processos cognitivos e mentais diversos, permitindo propagaes
da auto-imagem e da identidade a partir de situaes vividas com mquinas. O corpo vive fora dele mesmo e
desdobra-se durante as conexes. Somente as tecnologias nos permitem ganhar o tamanho da terra, movimentar
foras invisveis, transpor camadas de som, de luz, usar o calor, captar energias, colocar os olhos do homem no
espao sideral entre tantas outras ampliaes de nosso campo de percepo. E para isto o artista, tm uma especial
tarefa, diz McLuhan, porque sendo um especialista em perceber as mutaes sensoriais, o artista consegue enfrentar
as tecnologias. So questes que podem estar passando em silncio e que os artistas podem revelar.