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Guia Rapida del jugador al

Reino de Elekta
Publicado por Freak in the North
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Bienvenido a Elekta
Bienvenido a la primera
Gua rpida del jugador
al Reino de Elekta, una
publicacin en PDF que
pretende, en una breve
longitud, servir como primeros pasos a la hora de
introducirte en esta particular ambientacin para
Rolemaster Fantasa.
Este PDF no pretende ser
una Gua de Campaa, ni
siquiera una ambientacin
completa, con todos los
pormenores acerca de la
civilizacin, el clima, el
comercio o las estadsticas
de los personajes ms importantes que habitan esta
isla-nacin.

Con la Gua rpida del jugador al Reino de Elekta


se pretende introducir rpidamente al rolero en esta
ambientacin sin tener
que extenderse en muchos
detalles, en la gran mayora intiles y frugales,
detallando sobre todo los
elementos ms importantes, como es la estructura
de la sociedad, unas notas
generales sobre la Fe, o
el sistema monetario del
Reino Unificado. Tambin
se incluyen en este documento algunas reglas para
la creacin de ficha, que
se incluye en las pginas
finales, lista para su impresin.

Como colofn, y para que


la experiencia de juego sea
lo ms cercana a los mundos de fantasa que todos
conocemos, se incluye
tambin un mapa que recoge las sugerencias del
autor para los nombres de
los habitantes del Reino
Unificado de Elekta, para
dotar de una mayor profundidad y seriedad a los
personajes.
Ahora slo queda que pases la pgina y comiences
a leer lo que sern tus primeros pasos por el Reino
Unificado de Elekta.
Bienvenido.

La Sociedad del Reino


El Reino de Elekta tiene
una sociedad jerarquizada
como en otros mundos de
fantasa medieval. Existen tres estamentos en el
reino, que hacen que ste
no se desmorone. En los
siguientes apartados desglosaremos cada estamento en los que explicremos
sus privilegios y sus obligaciones que pueden acceder a esa categora social.

Clase Nobiliaria

Las clases dirigentes en


este reino, son los seores que organizan cada
territorio, guerrean por sus
derechos y disfrutan de
opulentos banquetes sin
importarles en la mayora
de los casos cmo estn
los habitantes que dependen de ellos.
De entre todos ellos destaca la Familia Real, nobles
entre la nobleza. Actualmente la corona reposa
sobre la cabeza de Tubal
Abiner, el dcimo Rey de
Elekta Unificada, heredero
del Gran Reino del Norte
y Protector del Continente, algunos de los ttulos
a los que la Familia Real

da ms importancia ya que
son descendientes directos
de aquellos monarcas que
unificaron todo el continente tras las dcadas de
guerras entre los diversos
reinos y seoros que lo
componan hace dos siglos.
Por debajo de l estn sus
hijos, los tres prncipes
Eburo, Orison y Bodilkas,
quienes desempean sus
papeles segn las tradiciones: el primognito se prepara para ser el prximo
Rey de Elekta Unificada,
el segundo estudia para
formar parte de los altos
cargos de los sacerdotes y
el menor tomar un puesto
dentro del Ejrcito, convirtindose en un futuro en
uno de los grandes seores
que se sentarn en la mesa
del Consejo Real de su
hermano.
El siguiente nivel lo forman las clases nobiliarias
que, a pesar de tener algn
remoto lazo sanguneo con
la Familia Real, normalmente no se implican en
el gobierno del Reino, si
no slo de sus tierras. Un
pequeo nmero de ellos

son los miembros de aquellas familias que antes de


las Guerras de Unificacin
eran los reyes y reinas de
esos lugares, relegados
todos ellos a una posicin
inferior.
Llegados a este nivel, la
nobleza se escinde en varias ramificaciones en las
que el seor de un pueblo
depende de otro seor de
un conjunto de localidades, que depende a su vez
de otro seor de una regin, que depende a su vez
de... Cada hijo por detrs
del primognito de cada
familia noble ha heredado,
como mnimo, una aldea
que gobernar, y por muy
pobre que sea este proclamado lder, ser siempre el
gobernante de ese territorio.
Los deberes principales de
la nobleza son el gobierno de los territorios y la
proteccin de los mismos,
tanto de peligros externos
como internos. Imparten
justicia entre los habitantes y son los comandantes
de sus ejrcitos.

La Fe

La religin es una parte


importante dentro de la sociedad de Elekta Unificada y, aunque conviven diversas creencias heredadas
de los Antiguos Reinos, la
mayoritaria es la Fe que
rodea al Clan Celestial,
que une sus lazos con la
nobleza a travs de tierras,
favores y, sobre todo, hijos e hijas menores que no
llegaran nunca a disfrutar
del seoro de sus padres.
Igual que la nobleza tiene
a la Familia Real como lderes absolutos (que no indiscutibles), la Fe encuentra en el Clan Celestial la
representacin terrenal del
panten divino completo.
Son sus representantes en
la tierra, transformados en
carne humana para poder
responder a las plegarias
de los hombres.
Este Clan Celesial surge al
inicio de cada generacin,
con el nacimiento de Lug
y Amma en el Reino de
Elekta. Despus de ser encontrados por sacerdotes y
protegidos por los ms valerosos guerreros, estos nios llevan el liderazgo de
la religin una vez alcanzan la edad para contraer
matrimonio entre ellos.
Como encarnaciones de
las divinidades en la tierra,

transformados en carne
humana para poder responder a las plegarias de
los hombres.
Este Clan Celesial surge al
inicio de cada generacin,
con el nacimiento de Lug
y Amma en el Reino de
Elekta. Despus de ser encontrados por sacerdotes y
protegidos por los ms valerosos guerreros, estos nios llevan el liderazgo de
la religin una vez alcanzan la edad para contraer
matrimonio entre ellos.
Como encarnaciones de
las divinidades en la tierra,
esta pareja tendr siempre
el mismo nmero de hijos
que el Panten, naciendo
todos en el mismo orden.
Al alcanzar la vejez, Lug
y Amma son los primeros
en morir, para ser seguidos
por su familia a las pocas
semanas... Para reencarnarse de nuevo en el Reino
de Elekta, bajo la identidad de otros nios, producindose as el inicio de un
nuevo Clan Celestial.
Bajo las rdenes del Clan
Celestial estn todos los
sacerdotes y sacerdotisas
del Reino de Elekta, con
diversas rdenes centradas en los reinos de un
solo dios; algunos de estos
sacerdotes y sacerdotisas
peregrinan
recorriendo

toda Elekta para llevar la


Fe a todos los rincones
posibles. Adems, hay dos
rdenes militarizadas para
la defensa de la Fe: las
Sombras de la Luna, formada exclusivamente por
mujeres, y los Hurfanos
de la Noche, en la que slo
entran los hombres.
Como colorario debe sealarse que slo los sacerdotes de la Fe pueden
practicar la magia dentro
de la legalidad, ya que se
considera que obtienen sus
poderes directamente de
los dioses. Aquellos que
no formen parte de la Fe
sern considerados herejes
y anatemas, y suelen ser
perseguidos por las Fuerzas del Orden, porque la
creencia popular es que
roban esta magia a los dioses.

El pueblo llano

Pastores, leadores, posaderos, alguaciles... El pueblo llano es el mundo en


general, la poblacin activa del Reino Unificado de
Elekta. Mangoneados por
las clases ms altas de la
sociedad, la vida de estos
hombres y mujeres suele
ser montona y pacfica,
hasta que se ven obligados
a actuar bajo las rdenes
de algn seor en busca

de la recompensa que es
seguir con su vida en paz
con sus seres queridos.
El nico privilegio que
pueden tener estos hombres y mujeres es la ausencia de obligaciones fuera
de los impuestos que cada
seor decide para su territorio. Pueden casarse con
quien quieran, vivir como
deseen y dedicarse a su
oficio predilecto. A pesar
de ser mandados por las
clases ms altas, son en
esencia los ms felices.

Los Dioses

Antiguamente, el continente de Elekta estaba


poblado por ms razas y
haba varios reinos que
pugnaban por la supremaca. A pesar de que ahora
todo el continente est unificado bajo la corona del
Rey Tubal, las creencias
heredadas del pasado siguen presentes en la sociedad actual. A continuacin
se desglosa la Fe mayoritaria del Reino Unificado

de Elekta, aunque minoritariamente existen cultos


que toman las tradiciones
de otras razas ya perdidas.

El Clan Celestial

Los dioses del Clan Celestial son una representacin


de aquellos que creen en
ellos. Desde que el Reino
del Norte unificara toda
Elekta, slo los humanos y sus dioses habitan
la isla-nacin. En cada
generacin, los dioses se
encarnan en la tierra para
as guiar a la raza humana,
de quienes son guardianes, con la ayuda de sus
sacerdotes y los soldados
de las rdenes militares.
La primera generacin de
ellos, Lug y Amma, son
los padres del Clan Celestial, cumpliendo adems la
condicin de que el Padre
de los dioses siempre se
encarna como nieto de Balor, hijo de la diosa Ataecina y tercera generacin del
Clan Celestial.
Cuando Lug y Amma perecen, el resto de los dioses
continan viviendo por un
perodo corto de tiempo,
durante el cual envejecen
y decaen a una velocidad
asombrosa, siendo Balor

el nico que se mantiene


vivo hasta que Lug reaparece frente a los mortales de nuevo, dispuesto a
matar a su propio abuelo,
iniciando de nuevo el ciclo de encarnacin. Este
periodo en el que el poder de los dioses decae,
los sacerdotes se ven con
dificultades para poder
convocar la magia que
mana de ellos, y los Sumos Sacerdotes comienzan un periodo de regencia
hasta el renacimiento de
cada una de las divinidades del Clan Celestial.
Toda esta familia de dioses repite el ciclo de Encarnacin
exactamente
de la misma manera en
cada generacin, con los
nacimientos de las segunda y tercera generaciones
distanciadas en el tiempo
siempre de la misma manera, con el mismo orden
en el nacimiento de los
diferentes hijos e hijas de
Lug y Amma. Cada vez
que uno de los nuevos dioses renace, la magia que
viene de ellos aumenta,
incluso los sacerdotes a
veces tienen problemas
para poder canalizarla y
controlarla.
Es la labor de los sacerdotes de Ataecina, diosa de
la muerte y los cambios

cclicos, el localizar entre


todos los nios que pueblan el Reino Unificado
de Elekta a las nuevas
encarnaciones de Lug y
Amma. La bsqueda puede durar aos, en alguna
ocasin incluso ms de
una dcada, pero siempre las dos divinidades
han acabado reunindose
para, de nuevo, dar origen a una nueva encarnacin del Clan Celestial.
Cada dios del Clan Celestial permite a los sacerdotes invocar una parte de la
magia que de ellos mana
y representan, aunque en
ocasiones tambin acceden
a ella miembros que no
forman parte de los servidores de los dioses. Estos
herejes son perseguidos
por su osada y, en ms de
una ocasin, condenados
a muerte a manos de los
propios sacerdotes de Balor, dios del Inframundo.
A continuacin se detallan
los dominios de cada uno
de los miembros del Clan
Celestial, por orden de nacimiento:

Primera Generacin
Lug - Padre de los dioses,
seor de la luz y del Sol.
Amma - Matriarca de los
dioses, la Madre Tierra y
protectora del hogar.

Segunda Generacin
FrouidaDiosa
de
los ros y los mares.
Dagda
Seor
de
los
elementos.
Taut - Dios de la medicina y la sanacin.
Lida- Diosa de la caza y la
naturaleza, gemela de Vael.
Vael - Dios lobo, seor
de los bosques y los animales, gemelo de Lida.
Ataecina - Diosa de la muerte y los cambios cclicos.
Netn - Dios de la guerra y la muerte violenta.
Poemana- Diosa del ganado y la agricultura.
Saur - Dios de la metalurgia y la alquimia.

Tercera Generacin
Favonio - Dios del viento.
Brigid - Diosa del fuego.
Taran- Dios del trueno.
Balor - Seor del Inframundo, Dios maligno, hijo
de Netn y Ataecina.

Y los dems?

Quizs en este momento encuentres reducido


el panten de dioses del
Clan Celestial, incluso
notars la ausencia de leyendas y hroes. En este
momento no se encuentra
del todo desarrollada la
Fe, incluso es con vuestra colaboracin que esta
ambientacin
crecer
con el tiempo adecuado.

Moneda y Cambio

En el Reino Unificado de
Elekta existe un solo sistema monetario, en el cual
existen diversas monedas
con diferentes valores y
fabricadas con diversos
metales. A diferencia de
los diversos mundos de
fantasa conocidos, en los
que una moneda equivale
a diez del valor inmediatamente inferior, en el Reino
Unificado de Elekta cada
moneda tiene un equivalente inferior diferente.
Adems, cada moneda
tiene un nombre especfico, que identifica as
su valor y el material del
que est hecha, dado que
el anverso de todas ellas
llevan grabado el busto del
rey Tubal Abiner pero el
reverso vara segn el lugar en la que fue acuada.
Slo denominarlas segn
su nomenclatura hace que

muchos
comerciantes y aldeanos puedan
comerciar entre ellos
sin sentirse estafados.

Rai es la moneda de menor valor en la economa


del Reino Unificado. Est
hecha con hierro y con
ella se compran los bienes ms bsicos, como la
comida, la bebida o el alojamiento. Normalmente,
es con esta moneda con
la que se comercia entre
los aldeanos, aunque tambin se utiliza la acuacin superior, el bagako.
Bagako es una moneda fabricada con estao y sirve
para poder comerciar con
cantidades mayores de dinero sin tener que utilizar
un gran nmero de rais.
Los bienes que pueden adquirirse con bagakos son

de mejor calidad, aunque


an son algo pobres. Un
bagako equivale 20 rais.
Leto es el nombre de la
moneda ms comn, dado
que es con la que la mayora de la poblacin hace
sus negocios. Es una moneda fabricada en bronce
que sirve para comprar diversos bienes y servicios,
y equivale a 8 bagakos.
Slir es la moneda de plata del Reino Unificado de
Elekta. Las familias humildes podran alimentarse
dos semanas con el valor
de esta moneda, dado los
precios de los alimentos
en la isla-nacin. Un slir
equivale a 8 letos.
Ure es la moneda acuada en oro que equivale a
la nada desdeable cifra
de 20 slirs o, lo que es lo

mismo, 25600 rais. Esta


moneda es rara de ver,
dado que slo los nobles
comercian entre ellos con
ures, aunque sobre todo
es una medida estimativa
de las riquezas que obtienen en sus negocios. Tales

cantidades son tambin


representadas por los banqueros en sus famosos
pagars, utilizados como
papel moneda en varios
aspectos lcitos de la sociedad del Reino Unificado.

Sobre la creacin del personaje que interpretars


una vez comience tu aventura en el Reino Unificado
de Elekta, debemos enumerar antes una serie de
instrucciones, guas que
se deben cumplir para que
la ambientacin sea la deseada.

las opciones de adiestramiento que hayas seleccionado para darle un mayor


trasfondo a tu personaje.

Personajes

Como habrs podido leer


anteriormente, desde que
el Reino del Norte unific bajo su Corona toda la
isla de Elekta, en sus tierras slo viven humanos,
sin restricciones sobre las
divisiones de esta raza:
Hombre Comn, Hombre Alto, Laan y Umli.
Por lo tanto, se prohiben
las razas clsicas como los
elfos, los enanos o los medianos.
Los personajes sern creados con una edad bsica
de 18 aos, utilizando para
aumentar la edad aquellos
tiempos estipulados por

Los atributos se puntuarn


utilizando una reserva de
600 + 10d10 puntos que
podrs repartir sin restricciones. A partir de ah, se
seguirn las normas preestablecidas por Rolemaster
Fantasa para la creacin
de personaje, utilizando el manual de Razas y
Culturas para completar
los Rangos de Desarrollo
de Habilidades durante la
Adolescencia de tu personaje segn su lugar de
origen.
Recuerda adems que,
para comenzar esta aventura en el Reino Unificado
de Elekta, debes subir a tu
personaje hasta nivel 5.
Esto implica que tendr un
total de 50000 puntos de
Experiencia mnimos, una
cifra que puede aumentar

si redactas un mnimo trasfondo de al menos una cara


de folio en 1000 puntos de
experiencia ms.
Todos los personajes participantes se conocen de
otras aventuras juntos, en
las que se acabaron uniendo a una compaa de mercenarios conocida como
los Hijos del Titn. Esta
compaa de mercenarios
les encomienda la escolta de un joven de apenas
trece aos desde la ciudad
Puente de Hierro, en la que
comienza la aventura, hasta una prisin en las Montaas de la Frontera. La
identidad del joven es un
misterio, dado que su rostro permanece oculto bajo
un yelmo cerrado con llave y sin ms aperturas que
para los labios, los ojos y
la nariz, permitiendo as
que pueda alimentarse,
comunicarse, ver el mundo que le rodea y respirar
libremente.
Cualquier duda al respecto
de la creacin de personaje o sobre la ambientacin
que estar presente en las
partidas, ser respondida
tanto en el grupo de Telegram Los Dioses Perdidos
o por privado.
Ahora es tu turno. Qu
personaje vas a hacerte?

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